SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 53
Downloaden Sie, um offline zu lesen
떠먹여주는 MEMCACHED
토끼 귀모양임;;
그래서 캐릭터가 토끼;;
떠먹여주는 MEMCACHED
많이 보던 고래
!
(트래픽 처리 실패)
이럴 때 해결책?
해결책 1. 서버를 더 산다.
해결책 1. 서버를 더 산다.
!
해결책 2. 개발자를 고문한다.
대부분 선택하는 것.
!
해결책 2. 개발자를 고문한다.
그래서 나온 것.
일단 배경지식.
컴퓨터에서 가장 느린 것.
배경지식
컴퓨터에서 가장 느린 것.
(하드디스크)
배경지식
컴퓨터에서 가장 느린 것.
-> 병목현상
(하드디스크)
배경지식
서비스에서 병목현상을 만드는 것.
배경지식
서비스에서 병목현상을 만드는 것.
하드디스크를 이용하는 데이터베이스
배경지식
흔한 웹서비스 스택
유저 웹서버 데이터베이스
서버
요청
개발자가 의도한 것.
흔한 웹서비스 스택
요청 요청
개발자가 의도한 것.
흔한 웹서비스 스택
요청 요청
잠깐만 찾는 중..
개발자가 의도한 것.
흔한 웹서비스 스택
요청 요청
아 ㅇㅋ 찾음
옛다
개발자가 의도한 것.
흔한 웹서비스 스택
개발자가 의도한 것.
요청 요청
아 ㅇㅋ 찾음
옛다옛다
♥
흔한 웹서비스 스택
실제 유저가 하는 것.
요청
흔한 웹서비스 스택
요청 요청
잠깐만 찾는 중..
실제 유저가 하는 것.
흔한 웹서비스 스택
요청 요청
잠깐만 찾는 중..
어 왜 안돼?
실제 유저가 하는 것.
흔한 웹서비스 스택
요청
아니 잠깐만..
다시 누름
요청
실제 유저가 하는 것.
요청
요청
흔한 웹서비스 스택
요청
어..어.. 다 찾았어 진짜..
또 누름
요청
요청
실제 유저가 하는 것.
요청
요청
요청
흔한 웹서비스 스택
요청
앙ㅁㅇㄴ럊…
한번 더 누름
요청
요청
요청
실제 유저가 하는 것.
요청
요청
요청
요청
흔한 웹서비스 스택
내놔
ㅎㅏ..
계속 누름
요청
내놔
요청요청
요청
요청
요청
실제 유저가 하는 것.
내놔
요청
내놔
요청요청
요청
요청
내놔
* 본 예시는 실제 상황과 다를 수 있음.
흔한 웹서비스 스택
문제
!
대용량의 리퀘스트를 처리할 수 없다.
아까 말한 해결책 설명
해결책 1. 서버를 더 산다
해결책
해결책 1. 서버를 더 산다
해결책 1-1
비싼 서버를 산다.
(Scale up)
8 Core, 3Ghz CPU
64GB MEMORY
해결책 1-2
싼 서버를 많이 산다.
(Scale out)
2 Core, 1.5Ghz CPU
16GB MEMORY
2 Core, 1.5Ghz CPU
16GB MEMORY
2 Core, 1.5Ghz CPU
16GB MEMORY
2 Core, 1.5Ghz CPU
16GB MEMORY
해결책
내놔
요청
내놔
요청요청
요청
요청
요청
1.1 비싼 서버
내놔
요청
내놔
요청요청
요청
요청
내놔
해결책
내놔
다 찾아주마!
요청
내놔
요청요청
요청
요청
요청
내놔
요청
내놔
요청요청
요청
요청
내놔
옜따!!!
옜따!!!
옜따!!!
옜따!!!
옜따!!!
옜따!!!
옜따!!!
1.1 비싼 서버
해결책
내놔
요청
내놔
요청요청
요청
요청
요청
1-2. 싼 서버’들’
해결책
내놔
요청
내놔
요청요청
요청
요청
요청
어.. 니껀 여깄고..
니껀 여기
니껀 여기
울애긔껀 여기~ ( ͡° ͜ʖ ͡°)
1-2. 싼 서버’들’
해결책
해결책 2. 개발자를 고문한다.
해결책
개발자를 고문한 웹서비스 스택
유저 웹서버 데이터베이스
서버
캐시서버
해결책
개발자를 고문한 웹서비스 스택
유저 웹서버 데이터베이스
서버
캐시서버
개발자를 고문한 웹서비스 스택
유저 웹서버 데이터베이스
서버
캐시 ; 자주 쓰이는 데이터를 메모리에 저장해둠.
캐시서버
개발자를 고문한 웹서비스 스택
유저 웹서버 데이터베이스
서버
장점 ;
!
1. 메모리에 저장하기 때문에 빠른 응답 속도 (1ms 이내)
2. 느려터진 데이터베이스까지 접근하지 않아도 됨.
캐시서버
개발자를 고문한 웹서비스 스택
유저 웹서버 데이터베이스
서버
한계 ;
!
1. 메모리에 저장하기 때문에 저장할 수 있는 데이터가 적음
2. 메모리에 저장하기 때문에 서버가 꺼지면 데이터가 날아감
캐시서버
캐시서버의 장점
유저 웹서버 데이터베이스
서버
요청
캐시서버
해결책
유저 웹서버 데이터베이스
서버
요청 요청
캐시서버의 장점
캐시서버
해결책
유저 웹서버 데이터베이스
서버
요청 요청
있나볼게. 제발 있어라…
캐시서버의 장점
캐시서버
해결책
유저 웹서버 데이터베이스
서버
요청 요청
오 있다. 여기.
응답
오예 한턴 쉰다!
캐시서버의 장점
캐시서버
해결책
유저 웹서버 데이터베이스
서버
요청 요청
응답응답
빠르당!
캐시서버의 장점
캐시서버
해결책
개발자를 고문한 흔한 웹서비스 스택
유저 웹서버
데이터베이스
서버’들’
캐시서버’들’
개발자를 고문한 흔한 웹서비스 스택
유저 웹서버
데이터베이스
서버’들’
서버 한대가 고장나더라도 서비스가 지속될 수 있도록 여러 대씩 둔다.
캐시서버’들’
개발자를 고문한 흔한 웹서비스 스택
유저 웹서버
데이터베이스
서버’들’
그럼 어떻게 여러 대의 서버에 요청을 분산시킬까?
캐시서버’들’
개발자를 고문한 흔한 웹서비스 스택
유저 웹서버
데이터베이스
서버’들’
캐시서버’들’
Consistent Hashing!
그럼 어떻게 여러 대의 서버에 요청을 분산시킬까?
개발자를 고문한 흔한 웹서비스 스택
유저 웹서버
데이터베이스
서버’들’
캐시서버’들’
Consistent Hashing!
그럼 어떻게 여러 대의 서버에 요청을 분산시킬까?
2편에서 계속!

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013devCAT Studio, NEXON
 
PHP 와 MySQL을 이용한 게임 랭킹 구축하기
PHP 와 MySQL을 이용한 게임 랭킹 구축하기PHP 와 MySQL을 이용한 게임 랭킹 구축하기
PHP 와 MySQL을 이용한 게임 랭킹 구축하기Yo-Chang Song
 
프라우드넷 사용법 훑어보기
프라우드넷 사용법 훑어보기프라우드넷 사용법 훑어보기
프라우드넷 사용법 훑어보기Hyun-jik Bae
 
Phpstorm remote xdebug setting
Phpstorm remote xdebug settingPhpstorm remote xdebug setting
Phpstorm remote xdebug settingJung soo Ahn
 
빌드 속도를 올려보자
빌드 속도를 올려보자빌드 속도를 올려보자
빌드 속도를 올려보자KyeongWon Koo
 
[NDC18] 만들고 붓고 부수고 - 〈야생의 땅: 듀랑고〉 서버 관리 배포 이야기
[NDC18] 만들고 붓고 부수고 - 〈야생의 땅: 듀랑고〉 서버 관리 배포 이야기[NDC18] 만들고 붓고 부수고 - 〈야생의 땅: 듀랑고〉 서버 관리 배포 이야기
[NDC18] 만들고 붓고 부수고 - 〈야생의 땅: 듀랑고〉 서버 관리 배포 이야기Chanwoong Kim
 
Windows Registered I/O (RIO) vs IOCP
Windows Registered I/O (RIO) vs IOCPWindows Registered I/O (RIO) vs IOCP
Windows Registered I/O (RIO) vs IOCPSeungmo Koo
 
[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 Vol. 2 (자막)
[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 Vol. 2 (자막)[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 Vol. 2 (자막)
[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 Vol. 2 (자막)Heungsub Lee
 
데브루키 170916 알쓸신잡 CPU 이야기
데브루키 170916 알쓸신잡 CPU 이야기데브루키 170916 알쓸신잡 CPU 이야기
데브루키 170916 알쓸신잡 CPU 이야기Gi-Yeon Nam
 
Azure로 MMO게임 서비스하기
Azure로 MMO게임 서비스하기Azure로 MMO게임 서비스하기
Azure로 MMO게임 서비스하기YEONG-CHEON YOU
 
[NDC 2014] 던전앤파이터 클라이언트 로딩 최적화
[NDC 2014] 던전앤파이터 클라이언트 로딩 최적화[NDC 2014] 던전앤파이터 클라이언트 로딩 최적화
[NDC 2014] 던전앤파이터 클라이언트 로딩 최적화Jaeseung Ha
 
오픈 소스를 활용한 캐쥬얼 게임 서버 프레임워크 개발
오픈 소스를 활용한 캐쥬얼 게임 서버 프레임워크 개발오픈 소스를 활용한 캐쥬얼 게임 서버 프레임워크 개발
오픈 소스를 활용한 캐쥬얼 게임 서버 프레임워크 개발주항 박
 
양승명, 다음 세대 크로스플랫폼 MMORPG 아키텍처, NDC2012
양승명, 다음 세대 크로스플랫폼 MMORPG 아키텍처, NDC2012양승명, 다음 세대 크로스플랫폼 MMORPG 아키텍처, NDC2012
양승명, 다음 세대 크로스플랫폼 MMORPG 아키텍처, NDC2012devCAT Studio, NEXON
 
잭블랙이블랙잭을한다 - 수업용 발표
잭블랙이블랙잭을한다 - 수업용 발표잭블랙이블랙잭을한다 - 수업용 발표
잭블랙이블랙잭을한다 - 수업용 발표Seokmin No
 
PHPStorm - tool for php
PHPStorm - tool for phpPHPStorm - tool for php
PHPStorm - tool for phpSungbum Hong
 
NoSQL 위에서 MMORPG 개발하기
NoSQL 위에서 MMORPG 개발하기NoSQL 위에서 MMORPG 개발하기
NoSQL 위에서 MMORPG 개발하기Hoyoung Choi
 
사설 서버를 막는 방법들 (프리섭, 더이상은 Naver)
사설 서버를 막는 방법들 (프리섭, 더이상은 Naver)사설 서버를 막는 방법들 (프리섭, 더이상은 Naver)
사설 서버를 막는 방법들 (프리섭, 더이상은 Naver)Seungmo Koo
 
가상화와 보안 발표자료
가상화와 보안 발표자료가상화와 보안 발표자료
가상화와 보안 발표자료hanbeom Park
 
NDC14 모바일 게임서비스를 위한 사설 클라우드 구축/운영 분투기
NDC14 모바일 게임서비스를 위한 사설 클라우드 구축/운영 분투기NDC14 모바일 게임서비스를 위한 사설 클라우드 구축/운영 분투기
NDC14 모바일 게임서비스를 위한 사설 클라우드 구축/운영 분투기Jinuk Kim
 
이승재, 박경재, NDC Replay 제작기: static website, static backoffice, NDC2017
이승재, 박경재, NDC Replay 제작기: static website, static backoffice, NDC2017이승재, 박경재, NDC Replay 제작기: static website, static backoffice, NDC2017
이승재, 박경재, NDC Replay 제작기: static website, static backoffice, NDC2017devCAT Studio, NEXON
 

Was ist angesagt? (20)

임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013
 
PHP 와 MySQL을 이용한 게임 랭킹 구축하기
PHP 와 MySQL을 이용한 게임 랭킹 구축하기PHP 와 MySQL을 이용한 게임 랭킹 구축하기
PHP 와 MySQL을 이용한 게임 랭킹 구축하기
 
프라우드넷 사용법 훑어보기
프라우드넷 사용법 훑어보기프라우드넷 사용법 훑어보기
프라우드넷 사용법 훑어보기
 
Phpstorm remote xdebug setting
Phpstorm remote xdebug settingPhpstorm remote xdebug setting
Phpstorm remote xdebug setting
 
빌드 속도를 올려보자
빌드 속도를 올려보자빌드 속도를 올려보자
빌드 속도를 올려보자
 
[NDC18] 만들고 붓고 부수고 - 〈야생의 땅: 듀랑고〉 서버 관리 배포 이야기
[NDC18] 만들고 붓고 부수고 - 〈야생의 땅: 듀랑고〉 서버 관리 배포 이야기[NDC18] 만들고 붓고 부수고 - 〈야생의 땅: 듀랑고〉 서버 관리 배포 이야기
[NDC18] 만들고 붓고 부수고 - 〈야생의 땅: 듀랑고〉 서버 관리 배포 이야기
 
Windows Registered I/O (RIO) vs IOCP
Windows Registered I/O (RIO) vs IOCPWindows Registered I/O (RIO) vs IOCP
Windows Registered I/O (RIO) vs IOCP
 
[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 Vol. 2 (자막)
[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 Vol. 2 (자막)[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 Vol. 2 (자막)
[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 Vol. 2 (자막)
 
데브루키 170916 알쓸신잡 CPU 이야기
데브루키 170916 알쓸신잡 CPU 이야기데브루키 170916 알쓸신잡 CPU 이야기
데브루키 170916 알쓸신잡 CPU 이야기
 
Azure로 MMO게임 서비스하기
Azure로 MMO게임 서비스하기Azure로 MMO게임 서비스하기
Azure로 MMO게임 서비스하기
 
[NDC 2014] 던전앤파이터 클라이언트 로딩 최적화
[NDC 2014] 던전앤파이터 클라이언트 로딩 최적화[NDC 2014] 던전앤파이터 클라이언트 로딩 최적화
[NDC 2014] 던전앤파이터 클라이언트 로딩 최적화
 
오픈 소스를 활용한 캐쥬얼 게임 서버 프레임워크 개발
오픈 소스를 활용한 캐쥬얼 게임 서버 프레임워크 개발오픈 소스를 활용한 캐쥬얼 게임 서버 프레임워크 개발
오픈 소스를 활용한 캐쥬얼 게임 서버 프레임워크 개발
 
양승명, 다음 세대 크로스플랫폼 MMORPG 아키텍처, NDC2012
양승명, 다음 세대 크로스플랫폼 MMORPG 아키텍처, NDC2012양승명, 다음 세대 크로스플랫폼 MMORPG 아키텍처, NDC2012
양승명, 다음 세대 크로스플랫폼 MMORPG 아키텍처, NDC2012
 
잭블랙이블랙잭을한다 - 수업용 발표
잭블랙이블랙잭을한다 - 수업용 발표잭블랙이블랙잭을한다 - 수업용 발표
잭블랙이블랙잭을한다 - 수업용 발표
 
PHPStorm - tool for php
PHPStorm - tool for phpPHPStorm - tool for php
PHPStorm - tool for php
 
NoSQL 위에서 MMORPG 개발하기
NoSQL 위에서 MMORPG 개발하기NoSQL 위에서 MMORPG 개발하기
NoSQL 위에서 MMORPG 개발하기
 
사설 서버를 막는 방법들 (프리섭, 더이상은 Naver)
사설 서버를 막는 방법들 (프리섭, 더이상은 Naver)사설 서버를 막는 방법들 (프리섭, 더이상은 Naver)
사설 서버를 막는 방법들 (프리섭, 더이상은 Naver)
 
가상화와 보안 발표자료
가상화와 보안 발표자료가상화와 보안 발표자료
가상화와 보안 발표자료
 
NDC14 모바일 게임서비스를 위한 사설 클라우드 구축/운영 분투기
NDC14 모바일 게임서비스를 위한 사설 클라우드 구축/운영 분투기NDC14 모바일 게임서비스를 위한 사설 클라우드 구축/운영 분투기
NDC14 모바일 게임서비스를 위한 사설 클라우드 구축/운영 분투기
 
이승재, 박경재, NDC Replay 제작기: static website, static backoffice, NDC2017
이승재, 박경재, NDC Replay 제작기: static website, static backoffice, NDC2017이승재, 박경재, NDC Replay 제작기: static website, static backoffice, NDC2017
이승재, 박경재, NDC Replay 제작기: static website, static backoffice, NDC2017
 

Ähnlich wie 떠먹여주는 Memcached 1

화성에서 온 개발자, 금성에서 온 기획자
화성에서 온 개발자, 금성에서 온 기획자화성에서 온 개발자, 금성에서 온 기획자
화성에서 온 개발자, 금성에서 온 기획자Yongho Ha
 
[Kgc2013] 모바일 엔진 개발기
[Kgc2013] 모바일 엔진 개발기[Kgc2013] 모바일 엔진 개발기
[Kgc2013] 모바일 엔진 개발기changehee lee
 
Refactoring web audio_player
Refactoring web audio_playerRefactoring web audio_player
Refactoring web audio_player창석 한
 
[NDC 2018] 신입 개발자가 알아야 할 윈도우 메모리릭 디버깅
[NDC 2018] 신입 개발자가 알아야 할 윈도우 메모리릭 디버깅[NDC 2018] 신입 개발자가 알아야 할 윈도우 메모리릭 디버깅
[NDC 2018] 신입 개발자가 알아야 할 윈도우 메모리릭 디버깅DongMin Choi
 
[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 - SPOF 없는 분산 MMORPG 서버
[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 - SPOF 없는 분산 MMORPG 서버[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 - SPOF 없는 분산 MMORPG 서버
[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 - SPOF 없는 분산 MMORPG 서버Heungsub Lee
 
리눅스 환경에서 SonarQube 간단하게 사용해보기
리눅스 환경에서 SonarQube 간단하게 사용해보기리눅스 환경에서 SonarQube 간단하게 사용해보기
리눅스 환경에서 SonarQube 간단하게 사용해보기flashscope
 
cross compile
cross compilecross compile
cross compilehe4722
 
Ndc14 분산 서버 구축의 ABC
Ndc14 분산 서버 구축의 ABCNdc14 분산 서버 구축의 ABC
Ndc14 분산 서버 구축의 ABCHo Gyu Lee
 
요람(CreateProcess)에서 무덤(ResumeThread)까지
요람(CreateProcess)에서 무덤(ResumeThread)까지요람(CreateProcess)에서 무덤(ResumeThread)까지
요람(CreateProcess)에서 무덤(ResumeThread)까지Hyoje Jo
 
임태현, 서버점검 제로에의 도전, NDC2011
임태현, 서버점검 제로에의 도전, NDC2011임태현, 서버점검 제로에의 도전, NDC2011
임태현, 서버점검 제로에의 도전, NDC2011devCAT Studio, NEXON
 
이승재, 실버바인 서버엔진 2 설계 리뷰, NDC2018
이승재, 실버바인 서버엔진 2 설계 리뷰, NDC2018이승재, 실버바인 서버엔진 2 설계 리뷰, NDC2018
이승재, 실버바인 서버엔진 2 설계 리뷰, NDC2018devCAT Studio, NEXON
 
소셜게임 서버 개발 관점에서 본 Node.js의 장단점과 대안
소셜게임 서버 개발 관점에서 본 Node.js의 장단점과 대안소셜게임 서버 개발 관점에서 본 Node.js의 장단점과 대안
소셜게임 서버 개발 관점에서 본 Node.js의 장단점과 대안Jeongsang Baek
 
Ndc17 DevOps? DevOps개발자? 북미에서의 6년
Ndc17 DevOps? DevOps개발자? 북미에서의 6년Ndc17 DevOps? DevOps개발자? 북미에서의 6년
Ndc17 DevOps? DevOps개발자? 북미에서의 6년Taehyun Kim
 
임태현, MMO 서버 개발 포스트 모템, NDC2012
임태현, MMO 서버 개발 포스트 모템, NDC2012임태현, MMO 서버 개발 포스트 모템, NDC2012
임태현, MMO 서버 개발 포스트 모템, NDC2012devCAT Studio, NEXON
 
디자이너를 위한 Sw원리 워크샵
디자이너를 위한 Sw원리 워크샵디자이너를 위한 Sw원리 워크샵
디자이너를 위한 Sw원리 워크샵Sangsu Song
 
오픈 소스 사용 매뉴얼
오픈 소스 사용 매뉴얼오픈 소스 사용 매뉴얼
오픈 소스 사용 매뉴얼Kenu, GwangNam Heo
 
CoreDot TechSeminar 2018 - Session1 Park Jihun
CoreDot TechSeminar 2018 - Session1 Park JihunCoreDot TechSeminar 2018 - Session1 Park Jihun
CoreDot TechSeminar 2018 - Session1 Park JihunCore.Today
 
Virtualization technology for security
Virtualization technology for securityVirtualization technology for security
Virtualization technology for securityhanbeom Park
 
산동네 게임 DBA 이야기
산동네 게임 DBA 이야기산동네 게임 DBA 이야기
산동네 게임 DBA 이야기병기 홍
 

Ähnlich wie 떠먹여주는 Memcached 1 (20)

화성에서 온 개발자, 금성에서 온 기획자
화성에서 온 개발자, 금성에서 온 기획자화성에서 온 개발자, 금성에서 온 기획자
화성에서 온 개발자, 금성에서 온 기획자
 
[Kgc2013] 모바일 엔진 개발기
[Kgc2013] 모바일 엔진 개발기[Kgc2013] 모바일 엔진 개발기
[Kgc2013] 모바일 엔진 개발기
 
Refactoring web audio_player
Refactoring web audio_playerRefactoring web audio_player
Refactoring web audio_player
 
[NDC 2018] 신입 개발자가 알아야 할 윈도우 메모리릭 디버깅
[NDC 2018] 신입 개발자가 알아야 할 윈도우 메모리릭 디버깅[NDC 2018] 신입 개발자가 알아야 할 윈도우 메모리릭 디버깅
[NDC 2018] 신입 개발자가 알아야 할 윈도우 메모리릭 디버깅
 
Place site Design
Place site DesignPlace site Design
Place site Design
 
[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 - SPOF 없는 분산 MMORPG 서버
[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 - SPOF 없는 분산 MMORPG 서버[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 - SPOF 없는 분산 MMORPG 서버
[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 - SPOF 없는 분산 MMORPG 서버
 
리눅스 환경에서 SonarQube 간단하게 사용해보기
리눅스 환경에서 SonarQube 간단하게 사용해보기리눅스 환경에서 SonarQube 간단하게 사용해보기
리눅스 환경에서 SonarQube 간단하게 사용해보기
 
cross compile
cross compilecross compile
cross compile
 
Ndc14 분산 서버 구축의 ABC
Ndc14 분산 서버 구축의 ABCNdc14 분산 서버 구축의 ABC
Ndc14 분산 서버 구축의 ABC
 
요람(CreateProcess)에서 무덤(ResumeThread)까지
요람(CreateProcess)에서 무덤(ResumeThread)까지요람(CreateProcess)에서 무덤(ResumeThread)까지
요람(CreateProcess)에서 무덤(ResumeThread)까지
 
임태현, 서버점검 제로에의 도전, NDC2011
임태현, 서버점검 제로에의 도전, NDC2011임태현, 서버점검 제로에의 도전, NDC2011
임태현, 서버점검 제로에의 도전, NDC2011
 
이승재, 실버바인 서버엔진 2 설계 리뷰, NDC2018
이승재, 실버바인 서버엔진 2 설계 리뷰, NDC2018이승재, 실버바인 서버엔진 2 설계 리뷰, NDC2018
이승재, 실버바인 서버엔진 2 설계 리뷰, NDC2018
 
소셜게임 서버 개발 관점에서 본 Node.js의 장단점과 대안
소셜게임 서버 개발 관점에서 본 Node.js의 장단점과 대안소셜게임 서버 개발 관점에서 본 Node.js의 장단점과 대안
소셜게임 서버 개발 관점에서 본 Node.js의 장단점과 대안
 
Ndc17 DevOps? DevOps개발자? 북미에서의 6년
Ndc17 DevOps? DevOps개발자? 북미에서의 6년Ndc17 DevOps? DevOps개발자? 북미에서의 6년
Ndc17 DevOps? DevOps개발자? 북미에서의 6년
 
임태현, MMO 서버 개발 포스트 모템, NDC2012
임태현, MMO 서버 개발 포스트 모템, NDC2012임태현, MMO 서버 개발 포스트 모템, NDC2012
임태현, MMO 서버 개발 포스트 모템, NDC2012
 
디자이너를 위한 Sw원리 워크샵
디자이너를 위한 Sw원리 워크샵디자이너를 위한 Sw원리 워크샵
디자이너를 위한 Sw원리 워크샵
 
오픈 소스 사용 매뉴얼
오픈 소스 사용 매뉴얼오픈 소스 사용 매뉴얼
오픈 소스 사용 매뉴얼
 
CoreDot TechSeminar 2018 - Session1 Park Jihun
CoreDot TechSeminar 2018 - Session1 Park JihunCoreDot TechSeminar 2018 - Session1 Park Jihun
CoreDot TechSeminar 2018 - Session1 Park Jihun
 
Virtualization technology for security
Virtualization technology for securityVirtualization technology for security
Virtualization technology for security
 
산동네 게임 DBA 이야기
산동네 게임 DBA 이야기산동네 게임 DBA 이야기
산동네 게임 DBA 이야기
 

떠먹여주는 Memcached 1