SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 62
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Δημιουργία ψηφιακοφ
                           παιδαγωγικοφ υλικοφ με
                           τη γλϊςςα
                           προγραμματιςμοφ


ΟΡΓΑΝΩΣΕ΢ ΕΡΓΑ΢ΣΗΡΙΟΤ
Μιςιρλή Αναςταςία (ΠΕ60)
amisirli@upatras.gr
Νικολόσ Δημήτρησ (ΠΕ19)
dnikolos@gmail.com
                                  Scratch Day ςτα πλαίςια των εργαςιϊν τησ «Ημερίδασ-
Δαβράζοσ Γρηγόρησ (ΠΕ19)          Γιορτή Θετικϊν Επςτημϊν» του ευρωπαικοφ
davrazos@sch.gr                   προγράμματοσ Fibonacci
Μπακόπουλοσ Νίκοσ (ΠΕ19)
nmpako@gmail.com
                                  Πάτρα, Σάββατο 28 Μαΐου 2011
Κόμησ Βαςίλησ                     1.30 – 3.30 μ.μ. ςτο εργαςτήριο υπολογιςτϊν του
(Αναπληρωτήσ Καθηγητήσ            Τ.Ε.Ε.Α.Π.Η.
ΣΕΕΑΠΗ, Πανεπιςτήμιο              Διακζςιμο: http://www.slideshare.net/manastasia75/scratch-wedo
Πάτρασ)
komis@upatras.gr
ΠΕΡΙΕΦΟΜΕΝΑ
 1. Η Γλώςςα Προγραμματιςμου Scratch .............................................. 3
 2. Ειςαγωγό ςτη Γλώςςα Προγραμματιςμού Scratch ................... 5
 3. Δημιουργύα ςεναρύων με τη Γλώςςα Προγραμματιςμού Scratch ενταγμϋνα ςτα γνωςτικϊ
    αντικεύμενα τησ Γλώςςασ, των Μαθηματικών και των Υυςικών επιςτημών
       3.1 Ιςτορύα: Ο Σριγωνοψαρούλησ............................................................... 18
       3.2 Μϋτρηςη Μόκουσ: Με Βόματα .............................................................. 24
       3.3 Μϋτρηςη Μόκουσ: Με Μονϊδεσ Μϋτρηςησ ..................................... 36
       3.4 Προςομούωςη: Ανϊπτυξη φυτού ......................................................... 50




                                                                             2
1. Η ΓΛΩ΢΢Α ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΙ΢ΜΟΤ SCRATCH
Η Scratch διευκολφνει τθ δθμιουργία πολυμεςικϊν εφαρμογϊν που μπορεί να είναι εφαρμογζσ παιχνιδιϊν, ιςτοριϊν, μουςικισ και τζχνθσ και τθν
κοινοποίθςι τουσ ςτον Παγκόςμιο Ιςτό1. Διανζμεται δωρεάν, τρζχει ςε Windows, Mac OS και Linux και ζχει μεταφραςτεί και ςτα Ελλθνικά. Σα ζργα των
προγραμματιςτϊν μποροφν να κοινοποιθκοφν ςτο διαδικτυακό τόπο τθσ Scratch (http://scratch.mit.edu).

Σα ςτοιχεία τθσ γλϊςςασ Scratch που διευκολφνουν τθν εκμάκθςι τθσ από αρχάριουσ προγραμματιςτζσ περιλαμβάνουν:
1. τον οπτικό προγραμματιςμό αφοφ οι εντολζσ είναι ψθφίδεσ που μποροφν να ςυνδυαςτοφν μόνο με ςωςτοφσ ςυντακτικά τρόπουσ,
2. τον εφκολο χειριςμό των πολυμζςων αφοφ ιχοι και εικόνεσ ειςάγονται εφκολα ςτο περιβάλλον τθσ Scratch και
3. τθν υποςτιριξθ τθσ ελλθνικισ γλϊςςασ τόςο για το περιβάλλον όςο και για τισ εντολζσ τθσ γλϊςςασ προγραμματιςμοφ.

Οι εκπαιδευτικοί προςχολικισ εκπαίδευςθσ ζχουν τθ δυνατότθτα να χρθςιμοποιοφν τθ γλϊςςα προγραμματιςμοφ Scratch με τα παιδιά του νθπιαγωγείου
δθμιουργϊντασ τισ δικζσ τουσ εφαρμογζσ ι να επεξεργαςτοφν τισ ιδθ ζτοιμεσ εφαρμογζσ που βρίςκονται διακζςιμεσ ςτθν ιςτοςελίδα scratch.mit.edu. Η
Scratch αποτελεί για τθν/τον εκπαιδευτικό ζνα εργαλείο για τθ δθμιουργία διδακτικοφ ψθφιακοφ υλικοφ μζςω πολυμεςικϊν εφαρμογϊν και
αλλθλεπιδραςτικϊν περιβαλλόντων. Σο ςυγκεκριμζνο περιβάλλον προγραμματιςμοφ παρζχει τθ δυνατότθτα άμεςθσ και ςυνεχοφσ τροποποίθςθσ και
προςαρμογισ από τθν/τον εκπαιδευτικό του διδακτικοφ ψθφιακοφ υλικοφ προκειμζνου να ςυναντά τισ μακθςιακζσ ανάγκεσ τθσ τάξθσ του. Λόγω τθσ
ευκολίασ και αμεςότθτασ που παρζχει το περιβάλλον για γνωριμία και χειριςμό των εργαλείων του, δίνεται θ δυνατότθτα να χρθςιμοποιθκεί και για
διδαςκαλία ειςαγωγικϊν εννοιϊν προγραμματιςμοφ ςτθν προςχολικι εκπαίδευςθ. Είναι αυτονόθτο ότι ςε κάκε περίπτωςθ ο ςκοπόσ και οι ςτόχοι
διδαςκαλίασ κακορίηονται από τθν/τον εκπαιδευτικό. Ο ρόλοσ τθσ είναι υποςτθρικτικόσ και ςυνδιερευνθτικόσ είτε χρθςιμοποιϊντασ τθ Scratch ωσ
διδακτικό εργαλείο για τθ δθμιουργία ψθφιακοφ διδακτικοφ υλικοφ, είτε ωσ γνωςτικό εργαλείο από τουσ ίδιουσ τουσ μακθτζσ για τθ γνωριμία και
εξοικείωςθ με το περιβάλλον προγραμματιςμοφ.

Σο εργαςτιριο με κζμα: «Δθμιουργία ψθφιακοφ παιδαγωγικοφ υλικοφ με τθ γλϊςςα προγραμματιςμοφ Scratch” που πραγματοποιικθκε ςτα πλαίςια τθσ
των εργαςιϊν τθσ «Ημερίδα - Γιορτι Θετικϊν Επιςτθμϊν» του ευρωπαϊκοφ προγράμματοσ Fibonacci είναι αναρτθμζνο ςτο ακόλουκο ιςτολόγιο
(http://scratchdaygr.blogspot.com/).




1   http://info.scratch.mit.edu/About_Scratch



                                                                       3
Πλθροφορίεσ και ενθμζρωςθ ςχετικά με τθ γλϊςςα προγραμματιςμοφ Scratch ςτο Διαδίκτυο υπάρχουν διακζςιμεσ ςτισ εξισ διευκφνςεισ:
΢τα ελλθνικά:
• http://info.scratch.mit.edu/Languages : Ειςαγωγικό υλικό και ςτα ελλθνικά
• http://www.scratchplay.gr/: «Δημιουργώ παιχνίδια ςτο Scratch». Ζνα βιβλίο για τθ Scratch ςτα ελλθνικά.
• http://ltee.org/gfesakis/?p=57 (Μια ςειρά ειςαγωγικϊν δραςτθριοτιτων για τθ Scratch)
• http://kserafeim.pblogs.gr/ (Ζργα για τθν προςχολικι θλικία)
• http://scratch.mit.edu/users/scratchecedu (Έργα που δημιουργόθηκαν από τουσ φοιτητϋσ του ΣΕΕΑΠΗ ςτο αντύςτοιχο εργαςτόριο)
• http://logogreekworld.ning.com/ (Διαδικτυακι κοινότθτα για εκπαιδευτζσ που χρθςιμοποιοφν Logo, υπάρχει μια ομάδα και για τθ Scratch)

΢τα αγγλικά:
• http://info.scratch.mit.edu/Support : Η επίςθμθ ςελίδα υποςτιριξθσ από τον ιςτότοπο τθσ Scratch
• http://learnscratch.org : Μακιματα Scratch με χριςθ βίντεο
• http://scratched.media.mit.edu/: (Διαδικτυακι κοινότθτα για εκπαιδευτζσ που χρθςιμοποιοφν Scratch με τουσ μακθτζσ τουσ)
• http://scratch.mit.edu (Η επίςθμθ ιςτοςελίδα τθσ Scratch όπου υπάρχουν πάρα πολλά ζργα)

Επιπρόςκετα χριςιμεσ ιδζεσ για ςενάρια με χριςθ τθσ γλϊςςασ προγραμματιςμοφ Scratch για τθν προςχολικι θλικία μπορείτε να βρείτε ςτισ παρακάτω
διευκφνςεισ:
    http://scratch.mit.edu/projects/kserafeim/1697465
    http://scratch.mit.edu/projects/kserafeim/391071
    http://scratch.mit.edu/projects/kserafeim/145022
    http://scratch.mit.edu/projects/kserafeim/183306
    http://scratch.mit.edu/projects/gfesakis/68494
    http://scratch.mit.edu/projects/scratchecedu/578664 (Παπαδϊκη Υραντζό)
    http://scratch.mit.edu/projects/scratchecedu/578653 (Καλιακούδα)
    http://scratch.mit.edu/projects/scratchecedu/578645 (Βαςιλϊκου Καςιουλό)
    http://scratch.mit.edu/projects/scratchecedu/578648 (Γεωργούτςου Παναγιωτϊκη)




                                                                       4
2. ΕΙ΢ΑΓΩΓΗ ΢ΣΗ ΓΛΩ΢΢Α ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΙ΢ΜΟΤ SCRATCH




            Κάνε κλικ ςτθν εντολι "κινιςου" και με το ποντίκι πατθμζνο μετζφερε τθ
                                     ςτθ περιοχι ςεναρίων




                                            5
Κάνοντασ διπλό κλικ ςτθν εντολι μπορείσ να δεισ ότι θ γάτα κινείται ςτθ ςκθνι



              ΢φρε τθν εντολι "παίξε τφμπανο" (εντολι ιχου), και άφθςζ τθ κοντά ςτθν εντολι "κινιςου"




         Διάλεξε ζναν ιχο από τισ πικανζσ επιλογζσ που εμφανίηονται πατϊντασ το βελάκι δίπλα ςτον αρικμό.

                                          Μετακίνθςε τϊρα τθν εντολι κινιςου.
                                             Οι δφο εντολζσ κινοφνται μαηί!



                                                          6
Ζχεισ δθμιουργιςει ζνα ςενάριο.

        Με διπλό κλικ, μπορείσ να δεισ τι ζφτιαξεσ.
               Σο ςενάριο τρζχει όλο μαηί!




Μπορείσ να αποςυνδζςεισ τθ δεφτερθ εντολι από το ςενάριο.

   Όταν τθ μετακινιςεισ ξεχωρίηει από τθν προθγοφμενθ.




           Σϊρα κα προγραμματίςουμε τθ γάτα
       να κινείται και να κάνει ιχουσ πολλζσ φορζσ.




                           7
΢φρε τθν εντολι "για πάντα"




                 Βάλε το ςωρό των εντολϊν ςτο ςτόμα του "για πάντα"

           Κάνε διπλό κλικ, οπουδιποτε μζςα ςτο ςενάριο για να εκτελεςτεί.



Για να ςταματιςει κάνε κλικ ς' αυτό το κουμπί που βρίςκεται πάνω δεξιά ςτο περιβάλλον.

                                Η γάτα εξαφανίςτθκε!



                                        8
Μπορεί να γυρίςει πίςω με τθν εντολι:

                                   που βρίςκεται ςτθν περιοχι των εντολϊν



                             ΢φρε ζξω τθν εντολι             και τοποκζτθςζ τθ
                                          ςτθ κορυφι του ςεναρίου.




Όποτε κάνεισ κλικ ςτθν πράςινθ ςθμαία οι εντολζσ ςου κα ξεκινιςουν για να ςταματιςουν κάνε κλικ ςτο κουμπί   .




                 Μπορείσ να ορίςεισ τθν αρχικι κζςθ τθσ γάτασ όταν πατθκεί θ πράςινθ ςθμαία.




                                                    9
Μπορείσ να χρθςιμοποιιςεισ τθν εντολι

ϊςτε θ γάτα να μζνει πάντα μζςα ςτο ςκθνικό.




                   10
΢φρε ζξω μια δεφτερθ εντολι "παίξε τφμπανο" και διάλεξε ζναν διαφορετικό ιχο




      Μπορείσ να προςκζςεισ αυτι τθν εντολι ανάμεςα ςτισ υπόλοιπεσ.




                                   11
΢φρε τθν εντολι "άλλαξε εφζ". Κάνε διπλό κλικ για να δεισ τι κάνει.




                                12
΢φρε τθν εντολι   και τοποκζτθςζ τθ πάνω από τθν εντολι "άλλαξε εφζ".




                    13
Πίεςε το πλικτρο κενό από το πλθκτρολόγιο.

Παρατιρθςε ότι το χρϊμα αλλάηει και ταυτόχρονα θ γάτα κινείται μζςα ςτθ ςκθνι.




           Μπορείσ να διαλζξεισ διαφορετικό πλικτρο από το μενοφ.


          Για να προςκζςεισ αντικείμενο κάνε κλικ ςε αυτά τα κουμπιά.




                                    14
Για να προςκζςεισ αυτό το αντικείμενο κάνε κλικ ςτο        . Μετά κάνε κλικ ςτο φάκελο με τισ μορφζσ των
ανκρϊπων (People) και διάλεξε το "jodi 1".




                                                      15
Κάνε κλικ μζςα ςτθν εντολι "πεσ" και πλθκτρολόγθςε για να αλλάξεισ τισ λζξεισ.




΢τθν εντολι αλλαγισ χρϊματοσ διάλεξε ζνα διαφορετικό εφζ, κάνε διπλό κλικ ςτθν εντολι. Για να κακαρίςεισ τα εφζ
                                           πάτα το κόκκινο κουμπί.




                                                     16
Διαλζξτε ζνα πλικτρο και προγραμματίςτε τθ μορφι να αλλάηει χρϊμα όταν αυτό πατθκεί




       Αποκικευςε το ζργο ςου πατϊντασ ςτθν αντίςτοιχθ επιλογι πάνω αριςτερά.




                 ΜΠΡΑΒΟ! Δθμιοφργθςεσ τθν πρϊτθ ςου εφαρμογι.




                                        17
3. Δημιουργία ςεναρίων με τη γλώςςα προγραμματιςμού
     Scratch ενταγμένα ςτα γνωςτικά αντικείμενα Γλώςςασ,
     Μαθηματικών και Υυςικών επιςτημών
3.1 ΔΗΜΙΟΤΡΓΙΑ Ι΢ΣΟΡΙΑ΢: «Ο ΣΡΙΓΩΝΟΨΑΡΟΤΛΗ΢»

Ας εικονοποιήσοσμε μια Ιστορία




Μηα Ιζημνία έπεη: Σθεκηθά, ημοξ Ήνςεξ




                                        18
Καη βέβαηα ημκ Πνςηαγςκηζηή ημκ Τνηγςκμρανμύιε


Γηα κα εηθμκμπμίεζμομε μηα Ιζημνία ζημ Scratch πνεηάδεηαη κα γκςνίδμομε ηα ελήξ:

   Εηθμκμπμημύμε λεπςνηζηέξ ζθεκέξ

   Τμπμζεημύμε ηηξ ζθεκέξ αοηέξ ζε ζεηνά

                                            Καη βέβαηα πνεηάδεηαη

                                            ΦΑΝΤΑΣΙΑ!!!!



Γηα εοθμιία ζα πνεζημμπμηήζμομε έκα έημημμ ζθεκηθό
Πςξ;




                                                     19
Καη μεηά ζα ημπμζεηήζμομε όπμημοξ Ήνςεξ ή θαη Κμμπάνζμοξ πνεηαδόμαζηε




Μπμνεί κα πνεηαζηεί κα ηνμπμπμηήζμομε ημ μέγεζόξ ημοξ!


                            Αξ Φηηάλμομε ηεκ 1ε ΣΚΗΝΗ ηεξ Ιζημνία μαξ.
              Η Αγάπε ηςκ Ψανηώκ γηα ημκ Τνηγςκμρανμύιε θαη μ Φζόκμξ ημο Μέγα Κανπανία

                    Θα πνεζημμπμίεζμομε ηηξ παναθάης εκημιέξ γηα θάζε παναθηήνα:


                  Γηα ημ δηάιμγμ μεηαλύ ηςκ Ψανηώκ όπμο ζα εθδειώκμοκ ηεκ αγάπε ημοξ



                                                  20
γηα ηηξ ζθέρεηξ δήιεηαξ θαη θζόκμο ημο Μέγα Κανπανία
                                           θαη γηα ημ ζπεμαηηζμό ημο δηαιόγμο ηεκ εκημιή


Κάζε ζθήκε μπμνεί κα είκαη θαη έκα δηαθμνεηηθό project!
Σημ ηέιμξ ζα πνέπεη κα ηα ζοκεκώζμομε γηα κα δεμημονγήζμομε ημ Παναμύζη. Θα δμύμε Πςξ!




                                      Αξ Φηηάλμομε ηεκ 2ε ΣΚΗΝΗ ηεξ Ιζημνία μαξ.
                              Η Πνόζθιεζε ημο Μέγα Κανπανία ζημκ Τνηγςκμρανμύιε γηα δείπκμ

Χνεζημμπμημύμε όπςξ θαη ζηεκ πνώηε ζθεκή ηηξ ίδηεξ εκημιέξ.

       Ο θανπανίαξ ακμίγεη ημ ζηόμα ημο…



                                             ηηξ μπμίεξ έπμομε θνμκηίζεη κα πνμζζέζμομε.

                   Γηα αοηή ηεκ ζθεκή ζα πνεηαζημύμε επηιέμκ Εκημιέξ Κίκεζεξ & Αηζζήηήνεξ όπςξ:



                                           Αξ Φηηάλμομε ηεκ 3ε ΣΚΗΝΗ ηεξ Ιζημνία μαξ.
                                          Ο Μέγαξ Κανπανίαξ θοκεγά ημκ Τνηγςκμρανμύιε




                                                                      21
Μπμνμύμε κα ελαθακίζμομε ηα οπόιμηπά ρανάθηα πνεζημμπμηώκηαξ ηεκ εκημιή


ηεκ μπμία ζα ζοκδέζμομε με θαηάιιειμ μήκομα




                                Αξ Φηηάλμομε ηεκ 4ε ΣΚΗΝΗ ηεξ Ιζημνία μαξ.
                                               Η Σομθηιίςζε

                                       Η πημ εύθμιε ζθεκή είκαη αοηή!!!

                            Χνεζημμπμημύμε ηεκ εκημιή
                                              θαη ηεκ εκημιή

                              γηα κα ακαπαναζηήζμομε ημ Τναγμύδη Σομθηιίςζεξ

                                             Η Ωνα ηεξ Ιζημνίαξ

  Έπμκηαξ δεμημονγήζεη δηαθμνεηηθέξ ζθήκεξ από μηα ηζημνία, ήνζε ε ώνα ηεξ ζοκέκςζεξ γηα κα πνμθύρεη ε

                                                   Ιζημνία.

Ο πημ εοθόιμξ ηνόπμξ είκαη κα πνεζημμπμηήζμομε ημ Clutter http://clutter.scratch.mit.edu/


                                                      22
Όμςξ πνεηαδεηαη:

1. Να δεμημονγήζμομε Πνμθίι ζημ http://scratch.mit.edu/

2. Μέζα από ημ πνόγναμμα κα «ακεβάζμομε» ηηξ επημένμοξ ζθεκέξ.

3. Να πνεζημμπμηήζμομε ημ Clutter

                                          Τη άιιμ μπμνώ κα θάκς;


   κα πνμζζέζς θαηάιιεια επεηηθά εθέ θαη μμοζηθή ώζηε κα δώζς ημκ ακηίζημηπμ ηόκμ (πανμύμεκμ ή

     δναμαηηθό) ζε θάζε ζθεκή

   κα δεμημονγήζς δηαθμνεηηθά ζθεκηθά με ημ ενγαιείμ δςγναθηθήξ π.π. ηεκ Σπειηά ημο Μεγάιμο Κανπανία!

   κα θηηάλς ηεκ επίζεμε εκδομαζία ημο Δείπκμο γηα ημκ Τνηγςκμρανμύιε!

  κα εηθμκμπμίεζς πενηζζόηενεξ ζθεκέξ ώζηε κα απμδίδεηαη με μεγαιύηενμ νεαιηζμό ημ παναμύζη!




                                                    23
ΜΕΣΡΗ΢Η ΜΗΚΟΤ΢: ΜΕ ΒΗΜΑΣΑ

Μια οθόνη από το πρόγραμμα που θα καταςκευϊςουμε φαύνεται παρακϊτω:




Ο βαςικόσ χαρακτόρασ ελϋγχεται από τα βελϊκια του πληκτρολογύου και μπορεύ να κινηθεύ αριςτερϊ, δεξιϊ, πϊνω και κϊτω. Σο λούνα παρκ μϋνει
ακύνητο.

Επύςησ καθώσ κινεύται ο βαςικόσ χαρακτόρασ θα πρϋπει να αναφϋρει πόςα βόματα ϋχει κϊνει μϋχρι εκεύνη τη ςτιγμό.

΢κηνικό και χαρακτόρεσ
Πρώτα πρϋπει να ειςϊγουμε το ςκηνικό.

Αυτό γύνεται ωσ εξόσ:




                                                                     24
Επιλϋγουμε το ςκηνικό




  Μετϊ ειςαγωγό




                        25
Και επιλϋγουμε την εικόνα grid, η οπούα ςασ δύνεται ϋτοιμη για ευκολύα.

Σην εικόνα αυτό μπορούμε να την καταςκευϊςουμε εύτε ςτη ζωγραφικό ό ςτο ύδιο το περιβϊλλον τησ Scratch.



Για το βαςικό χαρακτόρα τησ εφαρμογόσ μασ μπορούμε να χρηςιμοποιόςουμε κϊποιον από τουσ ϋτοιμουσ χαρακτόρεσ που υπϊρχουν ςτη
βιβλιοθόκη τησ Scratch (κατηγορύα People).




                                                                          26
Διαλϋγουμε νϋα μορφό από αρχεύο.




Επιλϋγουμε κϊποιο χαρακτόρα που να ταιριϊζει ςτην εφαρμογό μασ.

Ενώ για τισ εικόνεσ του λούνα παρκ μπορούμε να αναζητόςουμε εικόνεσ από το διαδύκτυο. Για ευκολύα μπορεύτε να χρηςιμοποιόςετε αυτϋσ που ςασ
δύνονται.




                                                                    27
Μπορεύτε να αλλϊξετε το μϋγεθοσ των μορφών ώςτε να ταιριϊζουν με το ςκηνικό, αυτό γύνεται από τα εργαλεύα πϊνω από τη ςκηνό.




Μπορεύτε επύςησ να διαγρϊψετε τη μορφό τησ γϊτασ αφού δεν τη χρειαζόμαςτε πλϋον (δεξύ κλικ – διαγραφό).




                                                                    28
Κϊνε βόματα
Μπορεύτε να προγραμματύςετε τη κεντρικό μορφό να κινεύται με τα πλόκτρα του πληκτρολογύου χρηςιμοποιώντασ τισ παρακϊτω εντολϋσ.

Αυτό που πρϋπει να κϊνετε εύναι να ςυνδϋςετε τισ εντολϋσ ώςτε όταν πατηθεύ κϊποιο βελϊκι του πληκτρολογύου η μορφό να κινηθεύ κατϊ 50
βόματα προσ την αντύςτοιχη κατεύθυνςη.

Η μορφό πρϋπει να κινηθεύ 50 βόματα γιατύ τόςο εύναι το μόκοσ (και το πλϊτοσ) του κϊθε τετραγώνου.

Θα χρειαςτεύτε τϋςςερα ςενϊρια για να καλύψετε τα τϋςςερα βελϊκια του πληκτρολογύου.




                                                                     29
Μπορεύτε να διπλαςιϊςετε κϊποιο ςενϊριο και απλϊ να αλλϊξετε τισ παραμϋτρουσ αντύ να το δημιουργόςετε από την αρχό (δεξύ κλικ ςτην κορυφό
του ςεναρύου και διπλαςύαςε).




Μπορεύ να χρειαςτεύ να ρυθμύςετε το πώσ θα αλλϊζει η εμφϊνιςη τησ βαςικόσ μορφόσ ανϊλογα με την κατεύθυνςό τησ.




                                                                    30
Δεύτε την εφαρμογό ςασ ςε προβολό παρουςύαςησ για να δεύτε πωσ δουλεύει.




Μπορεύτε να κινόςετε το βαςικό χαρακτόρα με το ποντύκι;

Για να μπορεύτε να κινεύτε το βαςικό χαρακτόρα με το ποντύκι ώςτε να ξεκινϊει από όποιο ςημεύο θϋλουμε μπορούμε να το επιτρϋψουμε με την
αντύςτοιχη επιλογό.




Γυρύςτε πϊλι ςε προβολό παρουςύαςησ και δεύτε ότι τώρα ο βαςικόσ χαρακτόρασ μπορεύ να κινεύται με το ποντύκι. Μπορούμε να κϊνουμε το ύδιο και
ςτισ ϊλλεσ δύο μορφϋσ ώςτε με το ύδιο περιβϊλλον να τρϋξουμε πολλϊ ςενϊρια.



                                                                     31
΢ε αυτό το ςημεύο ϋχετε καταςκευϊςει το βαςικό πυρόνα τησ εφαρμογόσ.




Μϋτρα βόματα
Ασ προγραμματύςουμε πρώτα τη μορφό να λϋει ςε κϊθε βόμα «Ένα βόμα!». Αυτό γύνεται ςυνδϋοντασ την εντολό «πεσ» από την καρτϋλα «Όψεισ»
ςτα τϋςςερα ςενϊρια που καταςκευϊςαμε προηγούμενα:




Για να καταφϋρουμε το βαςικό χαρακτόρα να μετρϊει τα βόματα θα χρηςιμοποιόςουμε «Μεταβλητϋσ», οι μεταβλητϋσ ϋχουν τη δικό τουσ καρτϋλα
ςτο χώρο των εντολών. Αφού επιλϋξουμε την καρτϋλα μασ δύνεται η δυνατότητα να δημιουργόςουμε μια μεταβλητό.

Δημιουργούμε μια μεταβλητό με όνομα «βόματα».




                                                                   32
Μετϊ τη δημιουργύα τησ μεταβλητόσ βλϋπουμε ότι δημιουργούνται κϊποιεσ καινούριεσ εντολϋσ που μπορούμε να χρηςιμοποιόςουμε, ενώ η
μεταβλητό εμφανύζεται και ςτη ςκηνό τησ εφαρμογόσ.




                                                                   33
Μπορούμε να κϊνουμε τη μεταβλητό να αλλϊζει κϊθε φορϊ που κινεύται ο βαςικόσ χαρακτόρασ ςυνδϋοντασ την εντολό «ϊλλαξε βόματα κατϊ 1»
ςτα αντύςτοιχα ςενϊρια.




Μπορεύτε να δεύτε ότι η μεταβλητό αλλϊζει τιμό κϊθε φορϊ.

Σώρα μπορούμε να προγραμματύςουμε τη μορφό ώςτε να «λϋει» τον αριθμό των βημϊτων κϊθε φορϊ.

Αυτό που πρϋπει να κϊνουμε εύναι να ςύρουμε τη μεταβλητό «βόματα» μϋςα ςτην εντολό «πεσ».




                                                                   34
Σώρα η μορφό λϋει τον αριθμό των βημϊτων κϊθε φορϊ που κινεύται.

Όμωσ η τιμό τησ μεταβλητόσ ςυνεχώσ αυξϊνεται. Θα πρϋπει κϊποια ςτιγμό να επιςτρϋφει ςτο μηδϋν, δηλαδό να αρχικοποιηθεύ. Η αρχικοπούηςη
μπορεύ να γύνεται με το πϊτημα τησ πρϊςινησ ςημαύασ.




                                                                   35
ΜΕΣΡΗ΢Η ΜΗΚΟΤ΢: ΜΕ ΜΟΝΑΔΕ΢ ΜΕΣΡΗ΢Η΢
Μια οθόνη από το πρόγραμμα που θα καταςκευϊςουμε φαύνεται παρακϊτω:




Ο χρόςτησ του προγρϊμματοσ θα μπορεύ να ςϋρνει τισ μονϊδεσ μϋτρηςησ με το ποντύκι ώςτε να ςυγκρύνει τα δύο τμόματα του δρόμου αν εύναι ύςα ό
ϊνιςα.

΢τόνοντασ το ςκηνικό
Μπορούμε να αλλϊξουμε χρώμα ςτο ςκηνικό. Αυτό μπορεύ να γύνει ωσ εξόσ:




                                                                    36
Επιλϋγουμε το ςκηνικό




  Μετϊ ζωγραφικό




                        37
Και με το εργαλεύο «γϋμιςμα» μπορούμε να αλλϊξουμε το χρώμα του ςκηνικού.

Ενώ για το ςπύτι και το ςχολεύο μπορούμε να αναζητόςουμε εικόνεσ από το διαδύκτυο. Για ευκολύα μπορεύτε να χρηςιμοποιόςετε αυτϋσ που ςασ
δύνονται.




                                                                    38
Διαλϋγουμε νϋα μορφό από αρχεύο.




Για το βαςικό χαρακτόρα τησ εφαρμογόσ μασ μπορούμε να χρηςιμοποιόςουμε κϊποιον από τουσ ϋτοιμουσ χαρακτόρεσ που υπϊρχουν ςτη
βιβλιοθόκη τησ Scratch (κατηγορύα People).




                                                                 39
Διαλϋγουμε νϋα μορφό από αρχεύο.




Επιλϋγουμε κϊποιο χαρακτόρα που να ταιριϊζει ςτην εφαρμογό μασ.



Μπορεύτε να αλλϊξετε το μϋγεθοσ των μορφών ώςτε να ταιριϊζουν με το ςκηνικό, αυτό γύνεται από τα εργαλεύα πϊνω από τη ςκηνό.




                                                                   40
Μπορεύτε επύςησ να διαγρϊψετε τη μορφό τησ γϊτασ αφού δεν τη χρειαζόμαςτε πλϋον (δεξύ κλικ – διαγραφό).




Ειςϊγοντασ και ϊλλεσ μορφϋσ μπορούμε να δημιουργόςουμε πιθανούσ προοριςμούσ.



Δημιουργύα μονϊδασ
Επειδό οι δρόμοι θϋλουμε να μετρούνται ακριβώσ με τη μονϊδα μϋτρηςησ που θα καταςκευϊςουμε, πρώτα θα καταςκευαςτεύ η μονϊδα μϋτρηςησ
και μετϊ θα καταςκευαςτούν οι δύο δρόμοι.

Η μονϊδα μϋτρηςησ μπορεύ εύκολα να ζωγραφιςτεύ ωσ εξόσ:

Επιλϋγουμε ζωγρϊφιςε νϋα μορφό




                                                                    41
Με το εργαλεύο παραλληλογρϊμμου ςχεδιϊζουμε μια μονϊδα μϋτρηςησ.



Η ακριβόσ λειτουργύα του προγρϊμματόσ μασ φαύνεται ςτην «Κατϊςταςη Παρουςύαςησ».




                                                                   42
΢την «Κατϊςταςη Παρουςύαςησ» η μονϊδα μϋτρηςησ μετακινεύται με το ποντύκι;

Για να μπορεύ ο χρόςτησ να κινεύ τη μονϊδα μϋτρηςησ θα πρϋπει αυτό να «ξεκλειδωθεύ» από την αντύςτοιχη επιλογό.




Γυρύςτε πϊλι ςε προβολό παρουςύαςησ και δεύτε ότι τώρα ο χρόςτησ μπορεύ να κινόςει τη μονϊδα μϋτρηςησ με το ποντύκι.

Επειδό θα υπϊρχει και τεθλαςμϋνη διαδρομό θϋλουμε η μονϊδα μόκουσ να μπορεύ να γυρύςει και κϊθετα.

Ένασ τρόποσ για να γύνει αυτό εύναι να κϊνει ςτροφό 90 μοιρών, όταν γύνεται κλικ με το ποντύκι πϊνω τησ.




                                                                       43
΢ε αυτό τη φϊςη ϋχουμε προγραμματύςει μια λειτουργικό μονϊδα μϋτρηςησ.




Οι δρόμοι
Φρηςιμοποιώντασ την επιλογό «διπλαςύαςε» μπορούμε να καταςκευϊςουμε τουσ δρόμουσ με αντύςτοιχεσ μονϊδεσ μϋτρηςησ. Έτςι ο επιςκϋπτησ και
το αρκουδϊκι μπορούν να ενωθούν με ϋνα δρόμο που θα μετριϋται ακριβώσ με τισ μονϊδεσ μϋτρηςησ.




Ωςτόςο θϋλουμε να υπϊρχει ϋνασ μόνιμοσ δρόμοσ διαφορετικού χρώματοσ ώςτε οι μαθητϋσ να μπορούν να τον μετρόςουν. Αυτό μπορεύ να γύνει με
την επιλογό «ϊρπαξε περιοχό τησ οθόνησ για νϋα μορφό»:


                                                                   44
Αφού την επιλϋξουμε προςπαθούμε να «αρπϊξουμε» ακριβώσ τα τμόματα εκεύνα που ςχηματύζουν το δρόμο.




Μόλισ αφόςουμε το ποντύκι, δημιουργεύται αυτόματα μια νϋα μορφό.

Μπορούμε να επεξεργαςτούμε την ενδυμαςύα τησ νϋασ αυτόσ μορφόσ.




                                                                   45
Και να δημιουργόςουμε ϋνα δρόμο διαφορετικού χρώματοσ, που θα ϋχει μόκοσ ακριβώσ όςο οι μονϊδεσ μϋτρηςησ που χρηςιμοποιόςαμε.




                                                                  46
Με τον ύδιο τρόπο δημιουργούμε και τον τεθλαςμϋνο δρόμο.




                                                           47
Και προκύπτει το τελικό πρόγραμμα.




                                     48
49
3.4 ΠΡΟ΢ΟΜΟΙΩ΢Η: ΑΝΑΠΣΤΞΗ ΥΤΣΟΤ

Μια οθόνη από το πρόγραμμα που θα καταςκευϊςουμε φαύνεται παρακϊτω:




Ο χρόςτησ ελϋγχει το ποτιςτόρι και την ηλιοφϊνεια. Σο φυτό μεγαλώνει ό ξεραύνεται ανϊλογα με τισ ςυνθόκεσ που επικρατούν.

Μορφϋσ και ςκηνικό
Για να καταςκευαςτεύ η εφαρμογό αυτό χρειαζόμαςτε το ςκηνικό.




                                                                     50
Μπορεύτε να ειςϊγετε το ςκηνικό ωσ εξόσ:




                                           Επιλϋγουμε το ςκηνικό




                                             Μετϊ ειςαγωγό




                                                                   51
Και επιλϋγετε το φυτό_υπόβαθρο.

Με δεξύ κλικ -> διαγραφό μπορεύτε να ςβόςετε τη μορφό τησ γϊτασ που δεν χρειϊζεται πλϋον.




                                                                     52
Φρειαζόμαςτε επύςησ το φυτό, για να το ειςϊγετε επιλϋγετε «Διϊλεξε νϋα μορφό από αρχεύο»




Και επιλϋγετε το φυτό.



                                                                     53
Μπορεύτε να δεύτε πωσ το φυτό ϋχει ενςωματωμϋνεσ τισ ενδυμαςύεσ του.

Οι ενδυμαςύεσ αυτϋσ απεικονύζουν την ανϊπτυξό του.

Η μορφό αυτό ϋχει καταςκευαςτεύ ςτη Scratch και ϋχει εξαχθεύ ςε ϋνα αρχεύο με την κατϊληξη .sprite για να μη χρειαςτεύ να καταςκευαςτεύ από την
αρχό. Η εξαγωγό γύνεται με δεξύ κλικ πϊνω ςε μια οποιαδόποτε μορφό και επιλϋγοντασ «εξϊγαγε αυτό τη μορφό»




Ομούωσ μπορεύτε να ειςϊγετε το ποτιςτόρι και τον όλιο.




                                                                       54
Αλλαγό ενδυμαςύασ
Μπορούμε να προγραμματύςουμε το ποτιςτόρι ώςτε να αλλϊζει ενδυμαςύα κϊθε φορϊ που γύνεται κλικ με το ποντύκι πϊνω του.

Δοκιμϊςτε τον παρακϊτω κώδικα.




                                                                   55
Ο ύδιοσ κώδικασ μπορεύ να μεταφερθεύ ςτη μορφό του όλιου, με ςύρε και ϊφηςε (drag and drop).




Δε θϋλουμε όμωσ να πατϊμε με το ποντύκι πϊνω ςτο φυτό για να μεγαλώνει. Μπορούμε να προγραμματύςουμε το φυτό να μεγαλώνει αυτόματα
αλλϊζοντασ ακολουθιακϊ τισ ενδυμαςύεσ του.

Δοκιμϊςτε τον παρακϊτω κώδικα:




                                                                     56
Θα δεύτε ότι το φυτό μεγαλώνει. Ωςτόςο, δεν θα πρϋπει να μεγαλώνει πϊντα, αλλϊ μόνο όταν υπϊρχουν οι κατϊλληλεσ ςυνθόκεσ.

Οι ςυνθόκεσ
Η κϊθε μορφό ςτη Scratch ϋχεισ τισ δικϋσ τησ ιδιότητεσ οι οπούεσ δεν εύναι φανερϋσ ςτισ υπόλοιπεσ μορφϋσ. Έτςι η μορφό του φυτού δεν μπορεύ να
γνωρύζει με ϊμεςο τρόπο ςε ποια κατϊςταςη βρύςκονται οι μορφϋσ που αντιςτοιχούν ςτο ποτιςτόρι και ςτον όλιο. Γι’ αυτό το λόγο θα
χρηςιμοποιόςουμε μεταβλητϋσ. Οι μεταβλητϋσ αποθηκεύουν δεδομϋνα και τα δεδομϋνα αυτϊ μπορεύ να εύναι εμφανό ςε όλουσ όταν η μεταβλητό
ϋχει δηλωθεύ ωσ κοινό.




                                                                      57
Δημιουργούμε λοιπόν μια μεταβλητό με όνομα «νερό».

Μετϊ τη δημιουργύα τησ εμφανύζονται νϋεσ εντολϋσ και η τιμό τησ εμφανύζεται μϋςα ςτην περιοχό τησ εφαρμογόσ.




                                                                     58
Αντύςτοιχα δημιουργούμε μια μεταβλητό με το όνομα «φωσ».

΢κοπόσ μασ εύναι οι μεταβλητϋσ αυτϋσ να αλλϊζουν τιμό ανϊλογα με την κατϊςταςη ςτην οπούα βρύςκεται το ποτιςτόρι και ο όλιοσ αντύςτοιχα.

Π.χ. για το νερό δοκιμϊςτε τον παρακϊτω κώδικα:




                                                                     59
΢υμπληρώςτε ϋναν πύνακα με τισ τιμϋσ τησ μεταβλητόσ ανϊλογα με τισ ςυνθόκεσ:

΢υνθόκη           Σιμό μεταβλητόσ
Καθόλου νερό
Κανονικό νερό
Πολύ νερό




Μπορούμε να προγραμματύςουμε το φυτό να μεγαλώνει μόνο αν υπϊρχει νερό. Για να το καταφϋρουμε αυτό μπορούμε να χρηςιμοποιόςουμε το
παρακϊτω πρόγραμμα.




                                                                    60
Η εντολό «εϊν» υπϊρχει ςτην καρτϋλα με τισ εντολϋσ ελϋγχου ενώ η πρϊςινη ςυνθόκη υπϊρχει ςτην αντύςτοιχη πρϊςινη καρτϋλα (Καρτϋλα
τελεςτϋσ):




Ασ προςπαθόςουμε το ύδιο και με τη μεταβλητό φωσ.




                                                                   61
΢υμπληρώςτε τον αντύςτοιχο πύνακα:

΢υνθόκη          Σιμό μεταβλητόσ
Καθόλου φωσ
Κανονικό φωσ
Πολύ φωσ


Πωσ μπορούμε να προγραμματύςουμε το φυτό να μεγαλώνει μόνο αν υπϊρχει και φωσ και νερό;

Μπορούμε να προγραμματύςουμε το φυτό να ξεραύνεται όταν δεν υπϊρχουν ςυνθόκεσ κατϊλληλεσ για την ανϊπτυξό του, για να το καταφϋρουμε
αυτό μπορούμε να χρηςιμοποιόςουμε την εντολό.




                                                                  62

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

Seminar Scratch
Seminar ScratchSeminar Scratch
Seminar ScratchTheSoFGr
 
Φύλλο Εργασίας 1.1 Εισαγωγή στο Scratch
Φύλλο Εργασίας 1.1 Εισαγωγή στο ScratchΦύλλο Εργασίας 1.1 Εισαγωγή στο Scratch
Φύλλο Εργασίας 1.1 Εισαγωγή στο ScratchChristos Xilogiannis
 
Senario 2o meros-2
Senario 2o meros-2Senario 2o meros-2
Senario 2o meros-2NIKOMACHI
 
Ειδικά θέματα προγραμματισμού σε Scratch...
Ειδικά θέματα προγραμματισμού σε Scratch...Ειδικά θέματα προγραμματισμού σε Scratch...
Ειδικά θέματα προγραμματισμού σε Scratch...Άγγελος Χουβαρδάς
 
Εισαγωγή στο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch 2.0
Εισαγωγή στο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch 2.0Εισαγωγή στο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch 2.0
Εισαγωγή στο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch 2.0Katerina Glezou
 
11 κατηγορίες μαθησιακών δραστηριοτήτων στο scratch
11 κατηγορίες μαθησιακών δραστηριοτήτων στο scratch11 κατηγορίες μαθησιακών δραστηριοτήτων στο scratch
11 κατηγορίες μαθησιακών δραστηριοτήτων στο scratchVasilis Drimtzias
 
διδακτικό σενάριο τμηματικός-ιεραρχικός προγραμματισμός
διδακτικό σενάριο τμηματικός-ιεραρχικός προγραμματισμόςδιδακτικό σενάριο τμηματικός-ιεραρχικός προγραμματισμός
διδακτικό σενάριο τμηματικός-ιεραρχικός προγραμματισμόςFotis Ikonomu
 
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch για τις ε και στ΄ δημοτικού
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch για τις ε και στ΄ δημοτικούΔιδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch για τις ε και στ΄ δημοτικού
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch για τις ε και στ΄ δημοτικούAndreas Androulakis
 
Tεστ αξιολόγησης της γνώσης προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (pdf)
Tεστ αξιολόγησης της γνώσης προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (pdf)Tεστ αξιολόγησης της γνώσης προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (pdf)
Tεστ αξιολόγησης της γνώσης προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (pdf)Kostas Katsoulas
 
Υλικό Δραστηριότητων Scratch WeDo
Υλικό Δραστηριότητων Scratch WeDoΥλικό Δραστηριότητων Scratch WeDo
Υλικό Δραστηριότητων Scratch WeDoANASTASIA
 
Μάθηση προγραμματισμού από μαθητές Α' Λυκείου με το Scratch
Μάθηση προγραμματισμού από μαθητές Α' Λυκείου με το ScratchΜάθηση προγραμματισμού από μαθητές Α' Λυκείου με το Scratch
Μάθηση προγραμματισμού από μαθητές Α' Λυκείου με το ScratchΙωάννης Σαρημπαλίδης
 
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (διαλέξεις - ppt)
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (διαλέξεις - ppt)Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (διαλέξεις - ppt)
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (διαλέξεις - ppt)Kostas Katsoulas
 

Andere mochten auch (20)

Seminar Scratch
Seminar ScratchSeminar Scratch
Seminar Scratch
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 
μεταβλητές
μεταβλητέςμεταβλητές
μεταβλητές
 
φύλλο10 scratch
φύλλο10 scratchφύλλο10 scratch
φύλλο10 scratch
 
φύλλο6 scratch
φύλλο6 scratchφύλλο6 scratch
φύλλο6 scratch
 
φύλλο7 scratch
φύλλο7 scratchφύλλο7 scratch
φύλλο7 scratch
 
Φύλλο Εργασίας 1.1 Εισαγωγή στο Scratch
Φύλλο Εργασίας 1.1 Εισαγωγή στο ScratchΦύλλο Εργασίας 1.1 Εισαγωγή στο Scratch
Φύλλο Εργασίας 1.1 Εισαγωγή στο Scratch
 
Interactive game on scratch
Interactive game on scratchInteractive game on scratch
Interactive game on scratch
 
Senario 2o meros-2
Senario 2o meros-2Senario 2o meros-2
Senario 2o meros-2
 
φύλλο9 scratch
φύλλο9 scratchφύλλο9 scratch
φύλλο9 scratch
 
φύλλο8 scratch
φύλλο8 scratchφύλλο8 scratch
φύλλο8 scratch
 
Ειδικά θέματα προγραμματισμού σε Scratch...
Ειδικά θέματα προγραμματισμού σε Scratch...Ειδικά θέματα προγραμματισμού σε Scratch...
Ειδικά θέματα προγραμματισμού σε Scratch...
 
Εισαγωγή στο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch 2.0
Εισαγωγή στο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch 2.0Εισαγωγή στο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch 2.0
Εισαγωγή στο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch 2.0
 
11 κατηγορίες μαθησιακών δραστηριοτήτων στο scratch
11 κατηγορίες μαθησιακών δραστηριοτήτων στο scratch11 κατηγορίες μαθησιακών δραστηριοτήτων στο scratch
11 κατηγορίες μαθησιακών δραστηριοτήτων στο scratch
 
διδακτικό σενάριο τμηματικός-ιεραρχικός προγραμματισμός
διδακτικό σενάριο τμηματικός-ιεραρχικός προγραμματισμόςδιδακτικό σενάριο τμηματικός-ιεραρχικός προγραμματισμός
διδακτικό σενάριο τμηματικός-ιεραρχικός προγραμματισμός
 
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch για τις ε και στ΄ δημοτικού
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch για τις ε και στ΄ δημοτικούΔιδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch για τις ε και στ΄ δημοτικού
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch για τις ε και στ΄ δημοτικού
 
Tεστ αξιολόγησης της γνώσης προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (pdf)
Tεστ αξιολόγησης της γνώσης προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (pdf)Tεστ αξιολόγησης της γνώσης προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (pdf)
Tεστ αξιολόγησης της γνώσης προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (pdf)
 
Υλικό Δραστηριότητων Scratch WeDo
Υλικό Δραστηριότητων Scratch WeDoΥλικό Δραστηριότητων Scratch WeDo
Υλικό Δραστηριότητων Scratch WeDo
 
Μάθηση προγραμματισμού από μαθητές Α' Λυκείου με το Scratch
Μάθηση προγραμματισμού από μαθητές Α' Λυκείου με το ScratchΜάθηση προγραμματισμού από μαθητές Α' Λυκείου με το Scratch
Μάθηση προγραμματισμού από μαθητές Α' Λυκείου με το Scratch
 
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (διαλέξεις - ppt)
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (διαλέξεις - ppt)Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (διαλέξεις - ppt)
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (διαλέξεις - ppt)
 

Ähnlich wie Υλικό

χρησιμοποιώντας τη Scratch
χρησιμοποιώντας τη Scratch χρησιμοποιώντας τη Scratch
χρησιμοποιώντας τη Scratch Nikolaos Bakopoulos
 
Το σχολείο σκοτώνει τον προγραμματισμό
Το σχολείο σκοτώνει τον προγραμματισμόΤο σχολείο σκοτώνει τον προγραμματισμό
Το σχολείο σκοτώνει τον προγραμματισμόΙωάννης Σαρημπαλίδης
 
Οδηγίες για το Scratch 3 και δημιουργία παιχνιδιού
Οδηγίες για το Scratch 3 και δημιουργία παιχνιδιούΟδηγίες για το Scratch 3 και δημιουργία παιχνιδιού
Οδηγίες για το Scratch 3 και δημιουργία παιχνιδιούpasxelfstone
 
Η χρήση διαφορετικών κατηγοριών δραστηριοτήτων στη διδασκαλία της δομής επιλο...
Η χρήση διαφορετικών κατηγοριών δραστηριοτήτων στη διδασκαλία της δομής επιλο...Η χρήση διαφορετικών κατηγοριών δραστηριοτήτων στη διδασκαλία της δομής επιλο...
Η χρήση διαφορετικών κατηγοριών δραστηριοτήτων στη διδασκαλία της δομής επιλο...Ιωάννης Σαρημπαλίδης
 
θεματικήενότητα2 cscl+ict
θεματικήενότητα2 cscl+ictθεματικήενότητα2 cscl+ict
θεματικήενότητα2 cscl+ictLea Alexandri
 
Εισαγωγή στο Scratch
Εισαγωγή στο ScratchΕισαγωγή στο Scratch
Εισαγωγή στο ScratchOsman Osmanoglou
 
SCRATCH : Οδηγός για Αρχάριους
SCRATCH : Οδηγός για ΑρχάριουςSCRATCH : Οδηγός για Αρχάριους
SCRATCH : Οδηγός για ΑρχάριουςVasilis Drimtzias
 
Φύλλο Εργασίας 6.1 Εργασία στο Scratch
Φύλλο Εργασίας 6.1 Εργασία στο ScratchΦύλλο Εργασίας 6.1 Εργασία στο Scratch
Φύλλο Εργασίας 6.1 Εργασία στο ScratchChristos Xilogiannis
 
Paroysiasi peiramatiko gel_pamak
Paroysiasi peiramatiko gel_pamakParoysiasi peiramatiko gel_pamak
Paroysiasi peiramatiko gel_pamakteacherbot12
 
Δημιουργία σύνθετης εφαρμογής (με τη LOGO) - Δημιουργία παιχνιδιού
Δημιουργία σύνθετης εφαρμογής (με τη LOGO) - Δημιουργία παιχνιδιού Δημιουργία σύνθετης εφαρμογής (με τη LOGO) - Δημιουργία παιχνιδιού
Δημιουργία σύνθετης εφαρμογής (με τη LOGO) - Δημιουργία παιχνιδιού George Papamitsos
 
09 Prepress Preparation Files In Dtp
09 Prepress Preparation Files In Dtp09 Prepress Preparation Files In Dtp
09 Prepress Preparation Files In Dtperetrianews
 
Διδασκαλία προγραμματισμού μέσω σχεδίασης ηλεκτρονικών παιχνιδιών: Η περίπτω...
Διδασκαλία προγραμματισμού μέσω σχεδίασης ηλεκτρονικών παιχνιδιών: Η περίπτω...Διδασκαλία προγραμματισμού μέσω σχεδίασης ηλεκτρονικών παιχνιδιών: Η περίπτω...
Διδασκαλία προγραμματισμού μέσω σχεδίασης ηλεκτρονικών παιχνιδιών: Η περίπτω...Ιωάννης Σαρημπαλίδης
 
φύλλο εργασίας
φύλλο εργασίαςφύλλο εργασίας
φύλλο εργασίαςkse20nip2015
 
Parousiase snowflakes noembrios_2016_v3
Parousiase snowflakes noembrios_2016_v3Parousiase snowflakes noembrios_2016_v3
Parousiase snowflakes noembrios_2016_v3Dora Magoulioti
 

Ähnlich wie Υλικό (20)

χρησιμοποιώντας τη Scratch
χρησιμοποιώντας τη Scratch χρησιμοποιώντας τη Scratch
χρησιμοποιώντας τη Scratch
 
Το σχολείο σκοτώνει τον προγραμματισμό
Το σχολείο σκοτώνει τον προγραμματισμόΤο σχολείο σκοτώνει τον προγραμματισμό
Το σχολείο σκοτώνει τον προγραμματισμό
 
Οδηγίες για το Scratch 3 και δημιουργία παιχνιδιού
Οδηγίες για το Scratch 3 και δημιουργία παιχνιδιούΟδηγίες για το Scratch 3 και δημιουργία παιχνιδιού
Οδηγίες για το Scratch 3 και δημιουργία παιχνιδιού
 
Η χρήση διαφορετικών κατηγοριών δραστηριοτήτων στη διδασκαλία της δομής επιλο...
Η χρήση διαφορετικών κατηγοριών δραστηριοτήτων στη διδασκαλία της δομής επιλο...Η χρήση διαφορετικών κατηγοριών δραστηριοτήτων στη διδασκαλία της δομής επιλο...
Η χρήση διαφορετικών κατηγοριών δραστηριοτήτων στη διδασκαλία της δομής επιλο...
 
Fyllo_rgasias_ M_wpro_4
Fyllo_rgasias_ M_wpro_4Fyllo_rgasias_ M_wpro_4
Fyllo_rgasias_ M_wpro_4
 
θεματικήενότητα2 cscl+ict
θεματικήενότητα2 cscl+ictθεματικήενότητα2 cscl+ict
θεματικήενότητα2 cscl+ict
 
Εισαγωγή στο Scratch
Εισαγωγή στο ScratchΕισαγωγή στο Scratch
Εισαγωγή στο Scratch
 
SCRATCH : Οδηγός για Αρχάριους
SCRATCH : Οδηγός για ΑρχάριουςSCRATCH : Οδηγός για Αρχάριους
SCRATCH : Οδηγός για Αρχάριους
 
Learning Communities
Learning CommunitiesLearning Communities
Learning Communities
 
PEKAP_2013_GameMaker
PEKAP_2013_GameMakerPEKAP_2013_GameMaker
PEKAP_2013_GameMaker
 
Φύλλο Εργασίας 6.1 Εργασία στο Scratch
Φύλλο Εργασίας 6.1 Εργασία στο ScratchΦύλλο Εργασίας 6.1 Εργασία στο Scratch
Φύλλο Εργασίας 6.1 Εργασία στο Scratch
 
Paroysiasi peiramatiko gel_pamak
Paroysiasi peiramatiko gel_pamakParoysiasi peiramatiko gel_pamak
Paroysiasi peiramatiko gel_pamak
 
εγκατάσταση του Moodle στο ΠΣΔ
εγκατάσταση του Moodle στο ΠΣΔεγκατάσταση του Moodle στο ΠΣΔ
εγκατάσταση του Moodle στο ΠΣΔ
 
Δημιουργία σύνθετης εφαρμογής (με τη LOGO) - Δημιουργία παιχνιδιού
Δημιουργία σύνθετης εφαρμογής (με τη LOGO) - Δημιουργία παιχνιδιού Δημιουργία σύνθετης εφαρμογής (με τη LOGO) - Δημιουργία παιχνιδιού
Δημιουργία σύνθετης εφαρμογής (με τη LOGO) - Δημιουργία παιχνιδιού
 
09 Prepress Preparation Files In Dtp
09 Prepress Preparation Files In Dtp09 Prepress Preparation Files In Dtp
09 Prepress Preparation Files In Dtp
 
Scratch Κουίζ
 Scratch Κουίζ Scratch Κουίζ
Scratch Κουίζ
 
Διδασκαλία προγραμματισμού μέσω σχεδίασης ηλεκτρονικών παιχνιδιών: Η περίπτω...
Διδασκαλία προγραμματισμού μέσω σχεδίασης ηλεκτρονικών παιχνιδιών: Η περίπτω...Διδασκαλία προγραμματισμού μέσω σχεδίασης ηλεκτρονικών παιχνιδιών: Η περίπτω...
Διδασκαλία προγραμματισμού μέσω σχεδίασης ηλεκτρονικών παιχνιδιών: Η περίπτω...
 
φύλλο εργασίας
φύλλο εργασίαςφύλλο εργασίας
φύλλο εργασίας
 
Parousiase snowflakes noembrios_2016_v3
Parousiase snowflakes noembrios_2016_v3Parousiase snowflakes noembrios_2016_v3
Parousiase snowflakes noembrios_2016_v3
 
scratch
scratch scratch
scratch
 

Mehr von Gregory Davrazos

Παρουσίαση του Πακέτου Shiny
Παρουσίαση του Πακέτου ShinyΠαρουσίαση του Πακέτου Shiny
Παρουσίαση του Πακέτου ShinyGregory Davrazos
 
Feature selection: A Data Perspective
Feature selection: A Data PerspectiveFeature selection: A Data Perspective
Feature selection: A Data PerspectiveGregory Davrazos
 
Επαγγελματικό Περίγραμμα Μελλισοκόμου
Επαγγελματικό Περίγραμμα ΜελλισοκόμουΕπαγγελματικό Περίγραμμα Μελλισοκόμου
Επαγγελματικό Περίγραμμα ΜελλισοκόμουGregory Davrazos
 
Διερεύνηση πηγών στρες και συνδρόμου επαγγελματικής εξουθένωσης σε εκπαιδευτι...
Διερεύνηση πηγών στρες και συνδρόμου επαγγελματικής εξουθένωσης σε εκπαιδευτι...Διερεύνηση πηγών στρες και συνδρόμου επαγγελματικής εξουθένωσης σε εκπαιδευτι...
Διερεύνηση πηγών στρες και συνδρόμου επαγγελματικής εξουθένωσης σε εκπαιδευτι...Gregory Davrazos
 
Φύλλα Εργασίας Αναζήτηση στο Διαδίκτυο
Φύλλα Εργασίας Αναζήτηση στο ΔιαδίκτυοΦύλλα Εργασίας Αναζήτηση στο Διαδίκτυο
Φύλλα Εργασίας Αναζήτηση στο ΔιαδίκτυοGregory Davrazos
 
Φύλλο Εργασίας «Googling Τrivial Pursuit»
Φύλλο Εργασίας «Googling Τrivial Pursuit»Φύλλο Εργασίας «Googling Τrivial Pursuit»
Φύλλο Εργασίας «Googling Τrivial Pursuit»Gregory Davrazos
 
Παρουσίαση Σεμιναρίου Εκπαίδευση μέσα από την Τέχνη (Bullying)
Παρουσίαση Σεμιναρίου Εκπαίδευση μέσα από την Τέχνη (Bullying)Παρουσίαση Σεμιναρίου Εκπαίδευση μέσα από την Τέχνη (Bullying)
Παρουσίαση Σεμιναρίου Εκπαίδευση μέσα από την Τέχνη (Bullying)Gregory Davrazos
 
Ασφαλής Πλοήγηση Γ Γυμνασίου
Ασφαλής Πλοήγηση Γ ΓυμνασίουΑσφαλής Πλοήγηση Γ Γυμνασίου
Ασφαλής Πλοήγηση Γ ΓυμνασίουGregory Davrazos
 
Ασφαλής Πλοήγηση Α Γυμνασίου Κατούνας
Ασφαλής Πλοήγηση Α Γυμνασίου ΚατούναςΑσφαλής Πλοήγηση Α Γυμνασίου Κατούνας
Ασφαλής Πλοήγηση Α Γυμνασίου ΚατούναςGregory Davrazos
 
Παρουσίαση Κεφαλαίου 1 ΑΕΠΠ
Παρουσίαση Κεφαλαίου 1 ΑΕΠΠΠαρουσίαση Κεφαλαίου 1 ΑΕΠΠ
Παρουσίαση Κεφαλαίου 1 ΑΕΠΠGregory Davrazos
 
Eγχειρίδιο χρήσης Musescore
Eγχειρίδιο χρήσης MusescoreEγχειρίδιο χρήσης Musescore
Eγχειρίδιο χρήσης MusescoreGregory Davrazos
 
Παρουσίαση Συνέδριο ΕΕΕΠ- ΔΤΠΕ Αθήνα 2013
Παρουσίαση Συνέδριο  ΕΕΕΠ- ΔΤΠΕ Αθήνα 2013Παρουσίαση Συνέδριο  ΕΕΕΠ- ΔΤΠΕ Αθήνα 2013
Παρουσίαση Συνέδριο ΕΕΕΠ- ΔΤΠΕ Αθήνα 2013Gregory Davrazos
 
εισαγωγική παρουσίαση ΠΑΔ
εισαγωγική παρουσίαση ΠΑΔεισαγωγική παρουσίαση ΠΑΔ
εισαγωγική παρουσίαση ΠΑΔGregory Davrazos
 
Παρουσίαση 8ου συνεδρίου ΕΕΕΠ-ΔΤΠΕ
Παρουσίαση 8ου συνεδρίου ΕΕΕΠ-ΔΤΠΕΠαρουσίαση 8ου συνεδρίου ΕΕΕΠ-ΔΤΠΕ
Παρουσίαση 8ου συνεδρίου ΕΕΕΠ-ΔΤΠΕGregory Davrazos
 
Pbworks παρουσίαση για μαθητές
Pbworks παρουσίαση για μαθητέςPbworks παρουσίαση για μαθητές
Pbworks παρουσίαση για μαθητέςGregory Davrazos
 
Παρουσίαση Wiki για το 2ο Συνέδριο “Ένταξη και Χρήση των ΤΠΕ στην Εκπαιδευτικ...
Παρουσίαση Wiki για το 2ο Συνέδριο “Ένταξη και Χρήση των ΤΠΕ στην Εκπαιδευτικ...Παρουσίαση Wiki για το 2ο Συνέδριο “Ένταξη και Χρήση των ΤΠΕ στην Εκπαιδευτικ...
Παρουσίαση Wiki για το 2ο Συνέδριο “Ένταξη και Χρήση των ΤΠΕ στην Εκπαιδευτικ...Gregory Davrazos
 

Mehr von Gregory Davrazos (19)

Παρουσίαση του Πακέτου Shiny
Παρουσίαση του Πακέτου ShinyΠαρουσίαση του Πακέτου Shiny
Παρουσίαση του Πακέτου Shiny
 
Feature selection: A Data Perspective
Feature selection: A Data PerspectiveFeature selection: A Data Perspective
Feature selection: A Data Perspective
 
Επαγγελματικό Περίγραμμα Μελλισοκόμου
Επαγγελματικό Περίγραμμα ΜελλισοκόμουΕπαγγελματικό Περίγραμμα Μελλισοκόμου
Επαγγελματικό Περίγραμμα Μελλισοκόμου
 
Διερεύνηση πηγών στρες και συνδρόμου επαγγελματικής εξουθένωσης σε εκπαιδευτι...
Διερεύνηση πηγών στρες και συνδρόμου επαγγελματικής εξουθένωσης σε εκπαιδευτι...Διερεύνηση πηγών στρες και συνδρόμου επαγγελματικής εξουθένωσης σε εκπαιδευτι...
Διερεύνηση πηγών στρες και συνδρόμου επαγγελματικής εξουθένωσης σε εκπαιδευτι...
 
Φύλλα Εργασίας Αναζήτηση στο Διαδίκτυο
Φύλλα Εργασίας Αναζήτηση στο ΔιαδίκτυοΦύλλα Εργασίας Αναζήτηση στο Διαδίκτυο
Φύλλα Εργασίας Αναζήτηση στο Διαδίκτυο
 
Φύλλο Εργασίας «Googling Τrivial Pursuit»
Φύλλο Εργασίας «Googling Τrivial Pursuit»Φύλλο Εργασίας «Googling Τrivial Pursuit»
Φύλλο Εργασίας «Googling Τrivial Pursuit»
 
Παρουσίαση Σεμιναρίου Εκπαίδευση μέσα από την Τέχνη (Bullying)
Παρουσίαση Σεμιναρίου Εκπαίδευση μέσα από την Τέχνη (Bullying)Παρουσίαση Σεμιναρίου Εκπαίδευση μέσα από την Τέχνη (Bullying)
Παρουσίαση Σεμιναρίου Εκπαίδευση μέσα από την Τέχνη (Bullying)
 
Ασφαλής Πλοήγηση Γ Γυμνασίου
Ασφαλής Πλοήγηση Γ ΓυμνασίουΑσφαλής Πλοήγηση Γ Γυμνασίου
Ασφαλής Πλοήγηση Γ Γυμνασίου
 
Ασφαλής Πλοήγηση Α Γυμνασίου Κατούνας
Ασφαλής Πλοήγηση Α Γυμνασίου ΚατούναςΑσφαλής Πλοήγηση Α Γυμνασίου Κατούνας
Ασφαλής Πλοήγηση Α Γυμνασίου Κατούνας
 
Παρουσίαση Κεφαλαίου 1 ΑΕΠΠ
Παρουσίαση Κεφαλαίου 1 ΑΕΠΠΠαρουσίαση Κεφαλαίου 1 ΑΕΠΠ
Παρουσίαση Κεφαλαίου 1 ΑΕΠΠ
 
Eγχειρίδιο χρήσης Musescore
Eγχειρίδιο χρήσης MusescoreEγχειρίδιο χρήσης Musescore
Eγχειρίδιο χρήσης Musescore
 
Παρουσίαση Συνέδριο ΕΕΕΠ- ΔΤΠΕ Αθήνα 2013
Παρουσίαση Συνέδριο  ΕΕΕΠ- ΔΤΠΕ Αθήνα 2013Παρουσίαση Συνέδριο  ΕΕΕΠ- ΔΤΠΕ Αθήνα 2013
Παρουσίαση Συνέδριο ΕΕΕΠ- ΔΤΠΕ Αθήνα 2013
 
Presentation Cyprus
Presentation CyprusPresentation Cyprus
Presentation Cyprus
 
Venturistas niki pharma
Venturistas niki pharmaVenturistas niki pharma
Venturistas niki pharma
 
Ken Robinson
Ken RobinsonKen Robinson
Ken Robinson
 
εισαγωγική παρουσίαση ΠΑΔ
εισαγωγική παρουσίαση ΠΑΔεισαγωγική παρουσίαση ΠΑΔ
εισαγωγική παρουσίαση ΠΑΔ
 
Παρουσίαση 8ου συνεδρίου ΕΕΕΠ-ΔΤΠΕ
Παρουσίαση 8ου συνεδρίου ΕΕΕΠ-ΔΤΠΕΠαρουσίαση 8ου συνεδρίου ΕΕΕΠ-ΔΤΠΕ
Παρουσίαση 8ου συνεδρίου ΕΕΕΠ-ΔΤΠΕ
 
Pbworks παρουσίαση για μαθητές
Pbworks παρουσίαση για μαθητέςPbworks παρουσίαση για μαθητές
Pbworks παρουσίαση για μαθητές
 
Παρουσίαση Wiki για το 2ο Συνέδριο “Ένταξη και Χρήση των ΤΠΕ στην Εκπαιδευτικ...
Παρουσίαση Wiki για το 2ο Συνέδριο “Ένταξη και Χρήση των ΤΠΕ στην Εκπαιδευτικ...Παρουσίαση Wiki για το 2ο Συνέδριο “Ένταξη και Χρήση των ΤΠΕ στην Εκπαιδευτικ...
Παρουσίαση Wiki για το 2ο Συνέδριο “Ένταξη και Χρήση των ΤΠΕ στην Εκπαιδευτικ...
 

Kürzlich hochgeladen

Ενσυνειδητότητα και εκπαίδευση για διαχείριση κρίσης στην τάξη.docx
Ενσυνειδητότητα και εκπαίδευση για διαχείριση κρίσης στην τάξη.docxΕνσυνειδητότητα και εκπαίδευση για διαχείριση κρίσης στην τάξη.docx
Ενσυνειδητότητα και εκπαίδευση για διαχείριση κρίσης στην τάξη.docxMichail Desperes
 
Μοσχομύρισε το σχολείο. Πασχαλινά κουλουράκια από τους μαθητές της Γ΄ τάξης.pptx
Μοσχομύρισε το σχολείο. Πασχαλινά κουλουράκια από τους μαθητές της Γ΄ τάξης.pptxΜοσχομύρισε το σχολείο. Πασχαλινά κουλουράκια από τους μαθητές της Γ΄ τάξης.pptx
Μοσχομύρισε το σχολείο. Πασχαλινά κουλουράκια από τους μαθητές της Γ΄ τάξης.pptx36dimperist
 
Δημιουργία εφημερίδας .pdf
Δημιουργία εφημερίδας                       .pdfΔημιουργία εφημερίδας                       .pdf
Δημιουργία εφημερίδας .pdfDimitra Mylonaki
 
ΤΑ ΚΕΙΜΕΝΑ ΤΗΣ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ ΓΙΑ ΤΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟ ECOMOBILITY
ΤΑ ΚΕΙΜΕΝΑ ΤΗΣ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ ΓΙΑ ΤΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟ ECOMOBILITYΤΑ ΚΕΙΜΕΝΑ ΤΗΣ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ ΓΙΑ ΤΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟ ECOMOBILITY
ΤΑ ΚΕΙΜΕΝΑ ΤΗΣ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ ΓΙΑ ΤΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟ ECOMOBILITYΜαρία Διακογιώργη
 
ΣΔΕ Ιεράπετρας παρουσίαση - ecomobility.pptx
ΣΔΕ Ιεράπετρας παρουσίαση - ecomobility.pptxΣΔΕ Ιεράπετρας παρουσίαση - ecomobility.pptx
ΣΔΕ Ιεράπετρας παρουσίαση - ecomobility.pptxtheologisgr
 
ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdf
ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdfΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdf
ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdfssuserf9afe7
 
ΑΛΜΠΟΥΜ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΩΝ ΑΠΟ ΤΙΣ ΔΡΑΣΕΙΣ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ ΚΑΤΑ ΤΗ ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ
ΑΛΜΠΟΥΜ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΩΝ ΑΠΟ ΤΙΣ ΔΡΑΣΕΙΣ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ ΚΑΤΑ ΤΗ ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥΑΛΜΠΟΥΜ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΩΝ ΑΠΟ ΤΙΣ ΔΡΑΣΕΙΣ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ ΚΑΤΑ ΤΗ ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ
ΑΛΜΠΟΥΜ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΩΝ ΑΠΟ ΤΙΣ ΔΡΑΣΕΙΣ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ ΚΑΤΑ ΤΗ ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥΜαρία Διακογιώργη
 
Εκπαιδευτική επίσκεψη στο 1ο ΕΠΑΛ Καβάλας.pptx
Εκπαιδευτική επίσκεψη στο 1ο ΕΠΑΛ Καβάλας.pptxΕκπαιδευτική επίσκεψη στο 1ο ΕΠΑΛ Καβάλας.pptx
Εκπαιδευτική επίσκεψη στο 1ο ΕΠΑΛ Καβάλας.pptx7gymnasiokavalas
 
Ξενάγηση στο ιστορικό κέντρο των Ιωαννίνων.pptx
Ξενάγηση στο ιστορικό κέντρο των Ιωαννίνων.pptxΞενάγηση στο ιστορικό κέντρο των Ιωαννίνων.pptx
Ξενάγηση στο ιστορικό κέντρο των Ιωαννίνων.pptxDimitraKarabali
 
Σχέδιο Μικρο-διδασκαλίας στη Γεωγραφία.
Σχέδιο Μικρο-διδασκαλίας στη Γεωγραφία.Σχέδιο Μικρο-διδασκαλίας στη Γεωγραφία.
Σχέδιο Μικρο-διδασκαλίας στη Γεωγραφία.Michail Desperes
 
Εκπαιδευτική Επίσκεψη στην Πάρνηθα ΑΠΡΙΛΙΟΣ 2024.pptx
Εκπαιδευτική Επίσκεψη στην Πάρνηθα ΑΠΡΙΛΙΟΣ 2024.pptxΕκπαιδευτική Επίσκεψη στην Πάρνηθα ΑΠΡΙΛΙΟΣ 2024.pptx
Εκπαιδευτική Επίσκεψη στην Πάρνηθα ΑΠΡΙΛΙΟΣ 2024.pptx36dimperist
 
Παρατήρηση Κυττάρων στο Μικροσκόπιο _ παρουσίαση /Observation of cells under ...
Παρατήρηση Κυττάρων στο Μικροσκόπιο _ παρουσίαση /Observation of cells under ...Παρατήρηση Κυττάρων στο Μικροσκόπιο _ παρουσίαση /Observation of cells under ...
Παρατήρηση Κυττάρων στο Μικροσκόπιο _ παρουσίαση /Observation of cells under ...Areti Arvithi
 
Οδηγίες για τη δημιουργία διαδραστικών δραστηριοτήτων με την εφαρμογή Wordwal...
Οδηγίες για τη δημιουργία διαδραστικών δραστηριοτήτων με την εφαρμογή Wordwal...Οδηγίες για τη δημιουργία διαδραστικών δραστηριοτήτων με την εφαρμογή Wordwal...
Οδηγίες για τη δημιουργία διαδραστικών δραστηριοτήτων με την εφαρμογή Wordwal...Irini Panagiotaki
 
Το άγαλμα που κρύωνε
Το άγαλμα που                       κρύωνεΤο άγαλμα που                       κρύωνε
Το άγαλμα που κρύωνεDimitra Mylonaki
 
RODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣH
RODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣHRODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣH
RODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣHROUT Family
 
Η κυρία Αλφαβήτα και τα παιδιά της. Της Σάσας Καραγιαννίδου - Πέννα
Η κυρία Αλφαβήτα και τα παιδιά της. Της Σάσας Καραγιαννίδου - ΠένναΗ κυρία Αλφαβήτα και τα παιδιά της. Της Σάσας Καραγιαννίδου - Πέννα
Η κυρία Αλφαβήτα και τα παιδιά της. Της Σάσας Καραγιαννίδου - ΠένναΣάσα Καραγιαννίδου - Πέννα
 
Η Δυναστεία των Παλαιολόγων - Βυζαντινή Αυτοκρατορία
Η Δυναστεία των Παλαιολόγων -  Βυζαντινή ΑυτοκρατορίαΗ Δυναστεία των Παλαιολόγων -  Βυζαντινή Αυτοκρατορία
Η Δυναστεία των Παλαιολόγων - Βυζαντινή Αυτοκρατορίαeucharis
 
Οδηγίες για τη δημιουργία Flashcard με το Quizlet.pdf
Οδηγίες για τη δημιουργία Flashcard με το Quizlet.pdfΟδηγίες για τη δημιουργία Flashcard με το Quizlet.pdf
Οδηγίες για τη δημιουργία Flashcard με το Quizlet.pdfIrini Panagiotaki
 
Διαχείριση χρόνου παιδιών
Διαχείριση χρόνου                    παιδιώνΔιαχείριση χρόνου                    παιδιών
Διαχείριση χρόνου παιδιώνDimitra Mylonaki
 

Kürzlich hochgeladen (20)

Ενσυνειδητότητα και εκπαίδευση για διαχείριση κρίσης στην τάξη.docx
Ενσυνειδητότητα και εκπαίδευση για διαχείριση κρίσης στην τάξη.docxΕνσυνειδητότητα και εκπαίδευση για διαχείριση κρίσης στην τάξη.docx
Ενσυνειδητότητα και εκπαίδευση για διαχείριση κρίσης στην τάξη.docx
 
Μοσχομύρισε το σχολείο. Πασχαλινά κουλουράκια από τους μαθητές της Γ΄ τάξης.pptx
Μοσχομύρισε το σχολείο. Πασχαλινά κουλουράκια από τους μαθητές της Γ΄ τάξης.pptxΜοσχομύρισε το σχολείο. Πασχαλινά κουλουράκια από τους μαθητές της Γ΄ τάξης.pptx
Μοσχομύρισε το σχολείο. Πασχαλινά κουλουράκια από τους μαθητές της Γ΄ τάξης.pptx
 
Δημιουργία εφημερίδας .pdf
Δημιουργία εφημερίδας                       .pdfΔημιουργία εφημερίδας                       .pdf
Δημιουργία εφημερίδας .pdf
 
ΤΑ ΚΕΙΜΕΝΑ ΤΗΣ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ ΓΙΑ ΤΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟ ECOMOBILITY
ΤΑ ΚΕΙΜΕΝΑ ΤΗΣ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ ΓΙΑ ΤΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟ ECOMOBILITYΤΑ ΚΕΙΜΕΝΑ ΤΗΣ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ ΓΙΑ ΤΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟ ECOMOBILITY
ΤΑ ΚΕΙΜΕΝΑ ΤΗΣ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ ΓΙΑ ΤΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟ ECOMOBILITY
 
ΣΔΕ Ιεράπετρας παρουσίαση - ecomobility.pptx
ΣΔΕ Ιεράπετρας παρουσίαση - ecomobility.pptxΣΔΕ Ιεράπετρας παρουσίαση - ecomobility.pptx
ΣΔΕ Ιεράπετρας παρουσίαση - ecomobility.pptx
 
ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdf
ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdfΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdf
ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdf
 
ΑΛΜΠΟΥΜ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΩΝ ΑΠΟ ΤΙΣ ΔΡΑΣΕΙΣ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ ΚΑΤΑ ΤΗ ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ
ΑΛΜΠΟΥΜ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΩΝ ΑΠΟ ΤΙΣ ΔΡΑΣΕΙΣ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ ΚΑΤΑ ΤΗ ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥΑΛΜΠΟΥΜ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΩΝ ΑΠΟ ΤΙΣ ΔΡΑΣΕΙΣ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ ΚΑΤΑ ΤΗ ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ
ΑΛΜΠΟΥΜ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΩΝ ΑΠΟ ΤΙΣ ΔΡΑΣΕΙΣ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ ΚΑΤΑ ΤΗ ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ
 
Εκπαιδευτική επίσκεψη στο 1ο ΕΠΑΛ Καβάλας.pptx
Εκπαιδευτική επίσκεψη στο 1ο ΕΠΑΛ Καβάλας.pptxΕκπαιδευτική επίσκεψη στο 1ο ΕΠΑΛ Καβάλας.pptx
Εκπαιδευτική επίσκεψη στο 1ο ΕΠΑΛ Καβάλας.pptx
 
Ξενάγηση στο ιστορικό κέντρο των Ιωαννίνων.pptx
Ξενάγηση στο ιστορικό κέντρο των Ιωαννίνων.pptxΞενάγηση στο ιστορικό κέντρο των Ιωαννίνων.pptx
Ξενάγηση στο ιστορικό κέντρο των Ιωαννίνων.pptx
 
Σχέδιο Μικρο-διδασκαλίας στη Γεωγραφία.
Σχέδιο Μικρο-διδασκαλίας στη Γεωγραφία.Σχέδιο Μικρο-διδασκαλίας στη Γεωγραφία.
Σχέδιο Μικρο-διδασκαλίας στη Γεωγραφία.
 
Εκπαιδευτική Επίσκεψη στην Πάρνηθα ΑΠΡΙΛΙΟΣ 2024.pptx
Εκπαιδευτική Επίσκεψη στην Πάρνηθα ΑΠΡΙΛΙΟΣ 2024.pptxΕκπαιδευτική Επίσκεψη στην Πάρνηθα ΑΠΡΙΛΙΟΣ 2024.pptx
Εκπαιδευτική Επίσκεψη στην Πάρνηθα ΑΠΡΙΛΙΟΣ 2024.pptx
 
Παρατήρηση Κυττάρων στο Μικροσκόπιο _ παρουσίαση /Observation of cells under ...
Παρατήρηση Κυττάρων στο Μικροσκόπιο _ παρουσίαση /Observation of cells under ...Παρατήρηση Κυττάρων στο Μικροσκόπιο _ παρουσίαση /Observation of cells under ...
Παρατήρηση Κυττάρων στο Μικροσκόπιο _ παρουσίαση /Observation of cells under ...
 
Οδηγίες για τη δημιουργία διαδραστικών δραστηριοτήτων με την εφαρμογή Wordwal...
Οδηγίες για τη δημιουργία διαδραστικών δραστηριοτήτων με την εφαρμογή Wordwal...Οδηγίες για τη δημιουργία διαδραστικών δραστηριοτήτων με την εφαρμογή Wordwal...
Οδηγίες για τη δημιουργία διαδραστικών δραστηριοτήτων με την εφαρμογή Wordwal...
 
Το άγαλμα που κρύωνε
Το άγαλμα που                       κρύωνεΤο άγαλμα που                       κρύωνε
Το άγαλμα που κρύωνε
 
Λαπμπουκ .pdf
Λαπμπουκ                                                    .pdfΛαπμπουκ                                                    .pdf
Λαπμπουκ .pdf
 
RODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣH
RODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣHRODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣH
RODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣH
 
Η κυρία Αλφαβήτα και τα παιδιά της. Της Σάσας Καραγιαννίδου - Πέννα
Η κυρία Αλφαβήτα και τα παιδιά της. Της Σάσας Καραγιαννίδου - ΠένναΗ κυρία Αλφαβήτα και τα παιδιά της. Της Σάσας Καραγιαννίδου - Πέννα
Η κυρία Αλφαβήτα και τα παιδιά της. Της Σάσας Καραγιαννίδου - Πέννα
 
Η Δυναστεία των Παλαιολόγων - Βυζαντινή Αυτοκρατορία
Η Δυναστεία των Παλαιολόγων -  Βυζαντινή ΑυτοκρατορίαΗ Δυναστεία των Παλαιολόγων -  Βυζαντινή Αυτοκρατορία
Η Δυναστεία των Παλαιολόγων - Βυζαντινή Αυτοκρατορία
 
Οδηγίες για τη δημιουργία Flashcard με το Quizlet.pdf
Οδηγίες για τη δημιουργία Flashcard με το Quizlet.pdfΟδηγίες για τη δημιουργία Flashcard με το Quizlet.pdf
Οδηγίες για τη δημιουργία Flashcard με το Quizlet.pdf
 
Διαχείριση χρόνου παιδιών
Διαχείριση χρόνου                    παιδιώνΔιαχείριση χρόνου                    παιδιών
Διαχείριση χρόνου παιδιών
 

Υλικό

  • 1. Δημιουργία ψηφιακοφ παιδαγωγικοφ υλικοφ με τη γλϊςςα προγραμματιςμοφ ΟΡΓΑΝΩΣΕ΢ ΕΡΓΑ΢ΣΗΡΙΟΤ Μιςιρλή Αναςταςία (ΠΕ60) amisirli@upatras.gr Νικολόσ Δημήτρησ (ΠΕ19) dnikolos@gmail.com Scratch Day ςτα πλαίςια των εργαςιϊν τησ «Ημερίδασ- Δαβράζοσ Γρηγόρησ (ΠΕ19) Γιορτή Θετικϊν Επςτημϊν» του ευρωπαικοφ davrazos@sch.gr προγράμματοσ Fibonacci Μπακόπουλοσ Νίκοσ (ΠΕ19) nmpako@gmail.com Πάτρα, Σάββατο 28 Μαΐου 2011 Κόμησ Βαςίλησ 1.30 – 3.30 μ.μ. ςτο εργαςτήριο υπολογιςτϊν του (Αναπληρωτήσ Καθηγητήσ Τ.Ε.Ε.Α.Π.Η. ΣΕΕΑΠΗ, Πανεπιςτήμιο Διακζςιμο: http://www.slideshare.net/manastasia75/scratch-wedo Πάτρασ) komis@upatras.gr
  • 2. ΠΕΡΙΕΦΟΜΕΝΑ 1. Η Γλώςςα Προγραμματιςμου Scratch .............................................. 3 2. Ειςαγωγό ςτη Γλώςςα Προγραμματιςμού Scratch ................... 5 3. Δημιουργύα ςεναρύων με τη Γλώςςα Προγραμματιςμού Scratch ενταγμϋνα ςτα γνωςτικϊ αντικεύμενα τησ Γλώςςασ, των Μαθηματικών και των Υυςικών επιςτημών 3.1 Ιςτορύα: Ο Σριγωνοψαρούλησ............................................................... 18 3.2 Μϋτρηςη Μόκουσ: Με Βόματα .............................................................. 24 3.3 Μϋτρηςη Μόκουσ: Με Μονϊδεσ Μϋτρηςησ ..................................... 36 3.4 Προςομούωςη: Ανϊπτυξη φυτού ......................................................... 50 2
  • 3. 1. Η ΓΛΩ΢΢Α ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΙ΢ΜΟΤ SCRATCH Η Scratch διευκολφνει τθ δθμιουργία πολυμεςικϊν εφαρμογϊν που μπορεί να είναι εφαρμογζσ παιχνιδιϊν, ιςτοριϊν, μουςικισ και τζχνθσ και τθν κοινοποίθςι τουσ ςτον Παγκόςμιο Ιςτό1. Διανζμεται δωρεάν, τρζχει ςε Windows, Mac OS και Linux και ζχει μεταφραςτεί και ςτα Ελλθνικά. Σα ζργα των προγραμματιςτϊν μποροφν να κοινοποιθκοφν ςτο διαδικτυακό τόπο τθσ Scratch (http://scratch.mit.edu). Σα ςτοιχεία τθσ γλϊςςασ Scratch που διευκολφνουν τθν εκμάκθςι τθσ από αρχάριουσ προγραμματιςτζσ περιλαμβάνουν: 1. τον οπτικό προγραμματιςμό αφοφ οι εντολζσ είναι ψθφίδεσ που μποροφν να ςυνδυαςτοφν μόνο με ςωςτοφσ ςυντακτικά τρόπουσ, 2. τον εφκολο χειριςμό των πολυμζςων αφοφ ιχοι και εικόνεσ ειςάγονται εφκολα ςτο περιβάλλον τθσ Scratch και 3. τθν υποςτιριξθ τθσ ελλθνικισ γλϊςςασ τόςο για το περιβάλλον όςο και για τισ εντολζσ τθσ γλϊςςασ προγραμματιςμοφ. Οι εκπαιδευτικοί προςχολικισ εκπαίδευςθσ ζχουν τθ δυνατότθτα να χρθςιμοποιοφν τθ γλϊςςα προγραμματιςμοφ Scratch με τα παιδιά του νθπιαγωγείου δθμιουργϊντασ τισ δικζσ τουσ εφαρμογζσ ι να επεξεργαςτοφν τισ ιδθ ζτοιμεσ εφαρμογζσ που βρίςκονται διακζςιμεσ ςτθν ιςτοςελίδα scratch.mit.edu. Η Scratch αποτελεί για τθν/τον εκπαιδευτικό ζνα εργαλείο για τθ δθμιουργία διδακτικοφ ψθφιακοφ υλικοφ μζςω πολυμεςικϊν εφαρμογϊν και αλλθλεπιδραςτικϊν περιβαλλόντων. Σο ςυγκεκριμζνο περιβάλλον προγραμματιςμοφ παρζχει τθ δυνατότθτα άμεςθσ και ςυνεχοφσ τροποποίθςθσ και προςαρμογισ από τθν/τον εκπαιδευτικό του διδακτικοφ ψθφιακοφ υλικοφ προκειμζνου να ςυναντά τισ μακθςιακζσ ανάγκεσ τθσ τάξθσ του. Λόγω τθσ ευκολίασ και αμεςότθτασ που παρζχει το περιβάλλον για γνωριμία και χειριςμό των εργαλείων του, δίνεται θ δυνατότθτα να χρθςιμοποιθκεί και για διδαςκαλία ειςαγωγικϊν εννοιϊν προγραμματιςμοφ ςτθν προςχολικι εκπαίδευςθ. Είναι αυτονόθτο ότι ςε κάκε περίπτωςθ ο ςκοπόσ και οι ςτόχοι διδαςκαλίασ κακορίηονται από τθν/τον εκπαιδευτικό. Ο ρόλοσ τθσ είναι υποςτθρικτικόσ και ςυνδιερευνθτικόσ είτε χρθςιμοποιϊντασ τθ Scratch ωσ διδακτικό εργαλείο για τθ δθμιουργία ψθφιακοφ διδακτικοφ υλικοφ, είτε ωσ γνωςτικό εργαλείο από τουσ ίδιουσ τουσ μακθτζσ για τθ γνωριμία και εξοικείωςθ με το περιβάλλον προγραμματιςμοφ. Σο εργαςτιριο με κζμα: «Δθμιουργία ψθφιακοφ παιδαγωγικοφ υλικοφ με τθ γλϊςςα προγραμματιςμοφ Scratch” που πραγματοποιικθκε ςτα πλαίςια τθσ των εργαςιϊν τθσ «Ημερίδα - Γιορτι Θετικϊν Επιςτθμϊν» του ευρωπαϊκοφ προγράμματοσ Fibonacci είναι αναρτθμζνο ςτο ακόλουκο ιςτολόγιο (http://scratchdaygr.blogspot.com/). 1 http://info.scratch.mit.edu/About_Scratch 3
  • 4. Πλθροφορίεσ και ενθμζρωςθ ςχετικά με τθ γλϊςςα προγραμματιςμοφ Scratch ςτο Διαδίκτυο υπάρχουν διακζςιμεσ ςτισ εξισ διευκφνςεισ: ΢τα ελλθνικά: • http://info.scratch.mit.edu/Languages : Ειςαγωγικό υλικό και ςτα ελλθνικά • http://www.scratchplay.gr/: «Δημιουργώ παιχνίδια ςτο Scratch». Ζνα βιβλίο για τθ Scratch ςτα ελλθνικά. • http://ltee.org/gfesakis/?p=57 (Μια ςειρά ειςαγωγικϊν δραςτθριοτιτων για τθ Scratch) • http://kserafeim.pblogs.gr/ (Ζργα για τθν προςχολικι θλικία) • http://scratch.mit.edu/users/scratchecedu (Έργα που δημιουργόθηκαν από τουσ φοιτητϋσ του ΣΕΕΑΠΗ ςτο αντύςτοιχο εργαςτόριο) • http://logogreekworld.ning.com/ (Διαδικτυακι κοινότθτα για εκπαιδευτζσ που χρθςιμοποιοφν Logo, υπάρχει μια ομάδα και για τθ Scratch) ΢τα αγγλικά: • http://info.scratch.mit.edu/Support : Η επίςθμθ ςελίδα υποςτιριξθσ από τον ιςτότοπο τθσ Scratch • http://learnscratch.org : Μακιματα Scratch με χριςθ βίντεο • http://scratched.media.mit.edu/: (Διαδικτυακι κοινότθτα για εκπαιδευτζσ που χρθςιμοποιοφν Scratch με τουσ μακθτζσ τουσ) • http://scratch.mit.edu (Η επίςθμθ ιςτοςελίδα τθσ Scratch όπου υπάρχουν πάρα πολλά ζργα) Επιπρόςκετα χριςιμεσ ιδζεσ για ςενάρια με χριςθ τθσ γλϊςςασ προγραμματιςμοφ Scratch για τθν προςχολικι θλικία μπορείτε να βρείτε ςτισ παρακάτω διευκφνςεισ: http://scratch.mit.edu/projects/kserafeim/1697465 http://scratch.mit.edu/projects/kserafeim/391071 http://scratch.mit.edu/projects/kserafeim/145022 http://scratch.mit.edu/projects/kserafeim/183306 http://scratch.mit.edu/projects/gfesakis/68494 http://scratch.mit.edu/projects/scratchecedu/578664 (Παπαδϊκη Υραντζό) http://scratch.mit.edu/projects/scratchecedu/578653 (Καλιακούδα) http://scratch.mit.edu/projects/scratchecedu/578645 (Βαςιλϊκου Καςιουλό) http://scratch.mit.edu/projects/scratchecedu/578648 (Γεωργούτςου Παναγιωτϊκη) 4
  • 5. 2. ΕΙ΢ΑΓΩΓΗ ΢ΣΗ ΓΛΩ΢΢Α ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΙ΢ΜΟΤ SCRATCH Κάνε κλικ ςτθν εντολι "κινιςου" και με το ποντίκι πατθμζνο μετζφερε τθ ςτθ περιοχι ςεναρίων 5
  • 6. Κάνοντασ διπλό κλικ ςτθν εντολι μπορείσ να δεισ ότι θ γάτα κινείται ςτθ ςκθνι ΢φρε τθν εντολι "παίξε τφμπανο" (εντολι ιχου), και άφθςζ τθ κοντά ςτθν εντολι "κινιςου" Διάλεξε ζναν ιχο από τισ πικανζσ επιλογζσ που εμφανίηονται πατϊντασ το βελάκι δίπλα ςτον αρικμό. Μετακίνθςε τϊρα τθν εντολι κινιςου. Οι δφο εντολζσ κινοφνται μαηί! 6
  • 7. Ζχεισ δθμιουργιςει ζνα ςενάριο. Με διπλό κλικ, μπορείσ να δεισ τι ζφτιαξεσ. Σο ςενάριο τρζχει όλο μαηί! Μπορείσ να αποςυνδζςεισ τθ δεφτερθ εντολι από το ςενάριο. Όταν τθ μετακινιςεισ ξεχωρίηει από τθν προθγοφμενθ. Σϊρα κα προγραμματίςουμε τθ γάτα να κινείται και να κάνει ιχουσ πολλζσ φορζσ. 7
  • 8. ΢φρε τθν εντολι "για πάντα" Βάλε το ςωρό των εντολϊν ςτο ςτόμα του "για πάντα" Κάνε διπλό κλικ, οπουδιποτε μζςα ςτο ςενάριο για να εκτελεςτεί. Για να ςταματιςει κάνε κλικ ς' αυτό το κουμπί που βρίςκεται πάνω δεξιά ςτο περιβάλλον. Η γάτα εξαφανίςτθκε! 8
  • 9. Μπορεί να γυρίςει πίςω με τθν εντολι: που βρίςκεται ςτθν περιοχι των εντολϊν ΢φρε ζξω τθν εντολι και τοποκζτθςζ τθ ςτθ κορυφι του ςεναρίου. Όποτε κάνεισ κλικ ςτθν πράςινθ ςθμαία οι εντολζσ ςου κα ξεκινιςουν για να ςταματιςουν κάνε κλικ ςτο κουμπί . Μπορείσ να ορίςεισ τθν αρχικι κζςθ τθσ γάτασ όταν πατθκεί θ πράςινθ ςθμαία. 9
  • 10. Μπορείσ να χρθςιμοποιιςεισ τθν εντολι ϊςτε θ γάτα να μζνει πάντα μζςα ςτο ςκθνικό. 10
  • 11. ΢φρε ζξω μια δεφτερθ εντολι "παίξε τφμπανο" και διάλεξε ζναν διαφορετικό ιχο Μπορείσ να προςκζςεισ αυτι τθν εντολι ανάμεςα ςτισ υπόλοιπεσ. 11
  • 12. ΢φρε τθν εντολι "άλλαξε εφζ". Κάνε διπλό κλικ για να δεισ τι κάνει. 12
  • 13. ΢φρε τθν εντολι και τοποκζτθςζ τθ πάνω από τθν εντολι "άλλαξε εφζ". 13
  • 14. Πίεςε το πλικτρο κενό από το πλθκτρολόγιο. Παρατιρθςε ότι το χρϊμα αλλάηει και ταυτόχρονα θ γάτα κινείται μζςα ςτθ ςκθνι. Μπορείσ να διαλζξεισ διαφορετικό πλικτρο από το μενοφ. Για να προςκζςεισ αντικείμενο κάνε κλικ ςε αυτά τα κουμπιά. 14
  • 15. Για να προςκζςεισ αυτό το αντικείμενο κάνε κλικ ςτο . Μετά κάνε κλικ ςτο φάκελο με τισ μορφζσ των ανκρϊπων (People) και διάλεξε το "jodi 1". 15
  • 16. Κάνε κλικ μζςα ςτθν εντολι "πεσ" και πλθκτρολόγθςε για να αλλάξεισ τισ λζξεισ. ΢τθν εντολι αλλαγισ χρϊματοσ διάλεξε ζνα διαφορετικό εφζ, κάνε διπλό κλικ ςτθν εντολι. Για να κακαρίςεισ τα εφζ πάτα το κόκκινο κουμπί. 16
  • 17. Διαλζξτε ζνα πλικτρο και προγραμματίςτε τθ μορφι να αλλάηει χρϊμα όταν αυτό πατθκεί Αποκικευςε το ζργο ςου πατϊντασ ςτθν αντίςτοιχθ επιλογι πάνω αριςτερά. ΜΠΡΑΒΟ! Δθμιοφργθςεσ τθν πρϊτθ ςου εφαρμογι. 17
  • 18. 3. Δημιουργία ςεναρίων με τη γλώςςα προγραμματιςμού Scratch ενταγμένα ςτα γνωςτικά αντικείμενα Γλώςςασ, Μαθηματικών και Υυςικών επιςτημών 3.1 ΔΗΜΙΟΤΡΓΙΑ Ι΢ΣΟΡΙΑ΢: «Ο ΣΡΙΓΩΝΟΨΑΡΟΤΛΗ΢» Ας εικονοποιήσοσμε μια Ιστορία Μηα Ιζημνία έπεη: Σθεκηθά, ημοξ Ήνςεξ 18
  • 19. Καη βέβαηα ημκ Πνςηαγςκηζηή ημκ Τνηγςκμρανμύιε Γηα κα εηθμκμπμίεζμομε μηα Ιζημνία ζημ Scratch πνεηάδεηαη κα γκςνίδμομε ηα ελήξ:  Εηθμκμπμημύμε λεπςνηζηέξ ζθεκέξ  Τμπμζεημύμε ηηξ ζθεκέξ αοηέξ ζε ζεηνά Καη βέβαηα πνεηάδεηαη ΦΑΝΤΑΣΙΑ!!!! Γηα εοθμιία ζα πνεζημμπμηήζμομε έκα έημημμ ζθεκηθό Πςξ; 19
  • 20. Καη μεηά ζα ημπμζεηήζμομε όπμημοξ Ήνςεξ ή θαη Κμμπάνζμοξ πνεηαδόμαζηε Μπμνεί κα πνεηαζηεί κα ηνμπμπμηήζμομε ημ μέγεζόξ ημοξ! Αξ Φηηάλμομε ηεκ 1ε ΣΚΗΝΗ ηεξ Ιζημνία μαξ. Η Αγάπε ηςκ Ψανηώκ γηα ημκ Τνηγςκμρανμύιε θαη μ Φζόκμξ ημο Μέγα Κανπανία Θα πνεζημμπμίεζμομε ηηξ παναθάης εκημιέξ γηα θάζε παναθηήνα: Γηα ημ δηάιμγμ μεηαλύ ηςκ Ψανηώκ όπμο ζα εθδειώκμοκ ηεκ αγάπε ημοξ 20
  • 21. γηα ηηξ ζθέρεηξ δήιεηαξ θαη θζόκμο ημο Μέγα Κανπανία θαη γηα ημ ζπεμαηηζμό ημο δηαιόγμο ηεκ εκημιή Κάζε ζθήκε μπμνεί κα είκαη θαη έκα δηαθμνεηηθό project! Σημ ηέιμξ ζα πνέπεη κα ηα ζοκεκώζμομε γηα κα δεμημονγήζμομε ημ Παναμύζη. Θα δμύμε Πςξ! Αξ Φηηάλμομε ηεκ 2ε ΣΚΗΝΗ ηεξ Ιζημνία μαξ. Η Πνόζθιεζε ημο Μέγα Κανπανία ζημκ Τνηγςκμρανμύιε γηα δείπκμ Χνεζημμπμημύμε όπςξ θαη ζηεκ πνώηε ζθεκή ηηξ ίδηεξ εκημιέξ. Ο θανπανίαξ ακμίγεη ημ ζηόμα ημο… ηηξ μπμίεξ έπμομε θνμκηίζεη κα πνμζζέζμομε. Γηα αοηή ηεκ ζθεκή ζα πνεηαζημύμε επηιέμκ Εκημιέξ Κίκεζεξ & Αηζζήηήνεξ όπςξ: Αξ Φηηάλμομε ηεκ 3ε ΣΚΗΝΗ ηεξ Ιζημνία μαξ. Ο Μέγαξ Κανπανίαξ θοκεγά ημκ Τνηγςκμρανμύιε 21
  • 22. Μπμνμύμε κα ελαθακίζμομε ηα οπόιμηπά ρανάθηα πνεζημμπμηώκηαξ ηεκ εκημιή ηεκ μπμία ζα ζοκδέζμομε με θαηάιιειμ μήκομα Αξ Φηηάλμομε ηεκ 4ε ΣΚΗΝΗ ηεξ Ιζημνία μαξ. Η Σομθηιίςζε Η πημ εύθμιε ζθεκή είκαη αοηή!!! Χνεζημμπμημύμε ηεκ εκημιή θαη ηεκ εκημιή γηα κα ακαπαναζηήζμομε ημ Τναγμύδη Σομθηιίςζεξ Η Ωνα ηεξ Ιζημνίαξ Έπμκηαξ δεμημονγήζεη δηαθμνεηηθέξ ζθήκεξ από μηα ηζημνία, ήνζε ε ώνα ηεξ ζοκέκςζεξ γηα κα πνμθύρεη ε Ιζημνία. Ο πημ εοθόιμξ ηνόπμξ είκαη κα πνεζημμπμηήζμομε ημ Clutter http://clutter.scratch.mit.edu/ 22
  • 23. Όμςξ πνεηαδεηαη: 1. Να δεμημονγήζμομε Πνμθίι ζημ http://scratch.mit.edu/ 2. Μέζα από ημ πνόγναμμα κα «ακεβάζμομε» ηηξ επημένμοξ ζθεκέξ. 3. Να πνεζημμπμηήζμομε ημ Clutter Τη άιιμ μπμνώ κα θάκς;  κα πνμζζέζς θαηάιιεια επεηηθά εθέ θαη μμοζηθή ώζηε κα δώζς ημκ ακηίζημηπμ ηόκμ (πανμύμεκμ ή δναμαηηθό) ζε θάζε ζθεκή  κα δεμημονγήζς δηαθμνεηηθά ζθεκηθά με ημ ενγαιείμ δςγναθηθήξ π.π. ηεκ Σπειηά ημο Μεγάιμο Κανπανία!  κα θηηάλς ηεκ επίζεμε εκδομαζία ημο Δείπκμο γηα ημκ Τνηγςκμρανμύιε! κα εηθμκμπμίεζς πενηζζόηενεξ ζθεκέξ ώζηε κα απμδίδεηαη με μεγαιύηενμ νεαιηζμό ημ παναμύζη! 23
  • 24. ΜΕΣΡΗ΢Η ΜΗΚΟΤ΢: ΜΕ ΒΗΜΑΣΑ Μια οθόνη από το πρόγραμμα που θα καταςκευϊςουμε φαύνεται παρακϊτω: Ο βαςικόσ χαρακτόρασ ελϋγχεται από τα βελϊκια του πληκτρολογύου και μπορεύ να κινηθεύ αριςτερϊ, δεξιϊ, πϊνω και κϊτω. Σο λούνα παρκ μϋνει ακύνητο. Επύςησ καθώσ κινεύται ο βαςικόσ χαρακτόρασ θα πρϋπει να αναφϋρει πόςα βόματα ϋχει κϊνει μϋχρι εκεύνη τη ςτιγμό. ΢κηνικό και χαρακτόρεσ Πρώτα πρϋπει να ειςϊγουμε το ςκηνικό. Αυτό γύνεται ωσ εξόσ: 24
  • 25. Επιλϋγουμε το ςκηνικό Μετϊ ειςαγωγό 25
  • 26. Και επιλϋγουμε την εικόνα grid, η οπούα ςασ δύνεται ϋτοιμη για ευκολύα. Σην εικόνα αυτό μπορούμε να την καταςκευϊςουμε εύτε ςτη ζωγραφικό ό ςτο ύδιο το περιβϊλλον τησ Scratch. Για το βαςικό χαρακτόρα τησ εφαρμογόσ μασ μπορούμε να χρηςιμοποιόςουμε κϊποιον από τουσ ϋτοιμουσ χαρακτόρεσ που υπϊρχουν ςτη βιβλιοθόκη τησ Scratch (κατηγορύα People). 26
  • 27. Διαλϋγουμε νϋα μορφό από αρχεύο. Επιλϋγουμε κϊποιο χαρακτόρα που να ταιριϊζει ςτην εφαρμογό μασ. Ενώ για τισ εικόνεσ του λούνα παρκ μπορούμε να αναζητόςουμε εικόνεσ από το διαδύκτυο. Για ευκολύα μπορεύτε να χρηςιμοποιόςετε αυτϋσ που ςασ δύνονται. 27
  • 28. Μπορεύτε να αλλϊξετε το μϋγεθοσ των μορφών ώςτε να ταιριϊζουν με το ςκηνικό, αυτό γύνεται από τα εργαλεύα πϊνω από τη ςκηνό. Μπορεύτε επύςησ να διαγρϊψετε τη μορφό τησ γϊτασ αφού δεν τη χρειαζόμαςτε πλϋον (δεξύ κλικ – διαγραφό). 28
  • 29. Κϊνε βόματα Μπορεύτε να προγραμματύςετε τη κεντρικό μορφό να κινεύται με τα πλόκτρα του πληκτρολογύου χρηςιμοποιώντασ τισ παρακϊτω εντολϋσ. Αυτό που πρϋπει να κϊνετε εύναι να ςυνδϋςετε τισ εντολϋσ ώςτε όταν πατηθεύ κϊποιο βελϊκι του πληκτρολογύου η μορφό να κινηθεύ κατϊ 50 βόματα προσ την αντύςτοιχη κατεύθυνςη. Η μορφό πρϋπει να κινηθεύ 50 βόματα γιατύ τόςο εύναι το μόκοσ (και το πλϊτοσ) του κϊθε τετραγώνου. Θα χρειαςτεύτε τϋςςερα ςενϊρια για να καλύψετε τα τϋςςερα βελϊκια του πληκτρολογύου. 29
  • 30. Μπορεύτε να διπλαςιϊςετε κϊποιο ςενϊριο και απλϊ να αλλϊξετε τισ παραμϋτρουσ αντύ να το δημιουργόςετε από την αρχό (δεξύ κλικ ςτην κορυφό του ςεναρύου και διπλαςύαςε). Μπορεύ να χρειαςτεύ να ρυθμύςετε το πώσ θα αλλϊζει η εμφϊνιςη τησ βαςικόσ μορφόσ ανϊλογα με την κατεύθυνςό τησ. 30
  • 31. Δεύτε την εφαρμογό ςασ ςε προβολό παρουςύαςησ για να δεύτε πωσ δουλεύει. Μπορεύτε να κινόςετε το βαςικό χαρακτόρα με το ποντύκι; Για να μπορεύτε να κινεύτε το βαςικό χαρακτόρα με το ποντύκι ώςτε να ξεκινϊει από όποιο ςημεύο θϋλουμε μπορούμε να το επιτρϋψουμε με την αντύςτοιχη επιλογό. Γυρύςτε πϊλι ςε προβολό παρουςύαςησ και δεύτε ότι τώρα ο βαςικόσ χαρακτόρασ μπορεύ να κινεύται με το ποντύκι. Μπορούμε να κϊνουμε το ύδιο και ςτισ ϊλλεσ δύο μορφϋσ ώςτε με το ύδιο περιβϊλλον να τρϋξουμε πολλϊ ςενϊρια. 31
  • 32. ΢ε αυτό το ςημεύο ϋχετε καταςκευϊςει το βαςικό πυρόνα τησ εφαρμογόσ. Μϋτρα βόματα Ασ προγραμματύςουμε πρώτα τη μορφό να λϋει ςε κϊθε βόμα «Ένα βόμα!». Αυτό γύνεται ςυνδϋοντασ την εντολό «πεσ» από την καρτϋλα «Όψεισ» ςτα τϋςςερα ςενϊρια που καταςκευϊςαμε προηγούμενα: Για να καταφϋρουμε το βαςικό χαρακτόρα να μετρϊει τα βόματα θα χρηςιμοποιόςουμε «Μεταβλητϋσ», οι μεταβλητϋσ ϋχουν τη δικό τουσ καρτϋλα ςτο χώρο των εντολών. Αφού επιλϋξουμε την καρτϋλα μασ δύνεται η δυνατότητα να δημιουργόςουμε μια μεταβλητό. Δημιουργούμε μια μεταβλητό με όνομα «βόματα». 32
  • 33. Μετϊ τη δημιουργύα τησ μεταβλητόσ βλϋπουμε ότι δημιουργούνται κϊποιεσ καινούριεσ εντολϋσ που μπορούμε να χρηςιμοποιόςουμε, ενώ η μεταβλητό εμφανύζεται και ςτη ςκηνό τησ εφαρμογόσ. 33
  • 34. Μπορούμε να κϊνουμε τη μεταβλητό να αλλϊζει κϊθε φορϊ που κινεύται ο βαςικόσ χαρακτόρασ ςυνδϋοντασ την εντολό «ϊλλαξε βόματα κατϊ 1» ςτα αντύςτοιχα ςενϊρια. Μπορεύτε να δεύτε ότι η μεταβλητό αλλϊζει τιμό κϊθε φορϊ. Σώρα μπορούμε να προγραμματύςουμε τη μορφό ώςτε να «λϋει» τον αριθμό των βημϊτων κϊθε φορϊ. Αυτό που πρϋπει να κϊνουμε εύναι να ςύρουμε τη μεταβλητό «βόματα» μϋςα ςτην εντολό «πεσ». 34
  • 35. Σώρα η μορφό λϋει τον αριθμό των βημϊτων κϊθε φορϊ που κινεύται. Όμωσ η τιμό τησ μεταβλητόσ ςυνεχώσ αυξϊνεται. Θα πρϋπει κϊποια ςτιγμό να επιςτρϋφει ςτο μηδϋν, δηλαδό να αρχικοποιηθεύ. Η αρχικοπούηςη μπορεύ να γύνεται με το πϊτημα τησ πρϊςινησ ςημαύασ. 35
  • 36. ΜΕΣΡΗ΢Η ΜΗΚΟΤ΢: ΜΕ ΜΟΝΑΔΕ΢ ΜΕΣΡΗ΢Η΢ Μια οθόνη από το πρόγραμμα που θα καταςκευϊςουμε φαύνεται παρακϊτω: Ο χρόςτησ του προγρϊμματοσ θα μπορεύ να ςϋρνει τισ μονϊδεσ μϋτρηςησ με το ποντύκι ώςτε να ςυγκρύνει τα δύο τμόματα του δρόμου αν εύναι ύςα ό ϊνιςα. ΢τόνοντασ το ςκηνικό Μπορούμε να αλλϊξουμε χρώμα ςτο ςκηνικό. Αυτό μπορεύ να γύνει ωσ εξόσ: 36
  • 37. Επιλϋγουμε το ςκηνικό Μετϊ ζωγραφικό 37
  • 38. Και με το εργαλεύο «γϋμιςμα» μπορούμε να αλλϊξουμε το χρώμα του ςκηνικού. Ενώ για το ςπύτι και το ςχολεύο μπορούμε να αναζητόςουμε εικόνεσ από το διαδύκτυο. Για ευκολύα μπορεύτε να χρηςιμοποιόςετε αυτϋσ που ςασ δύνονται. 38
  • 39. Διαλϋγουμε νϋα μορφό από αρχεύο. Για το βαςικό χαρακτόρα τησ εφαρμογόσ μασ μπορούμε να χρηςιμοποιόςουμε κϊποιον από τουσ ϋτοιμουσ χαρακτόρεσ που υπϊρχουν ςτη βιβλιοθόκη τησ Scratch (κατηγορύα People). 39
  • 40. Διαλϋγουμε νϋα μορφό από αρχεύο. Επιλϋγουμε κϊποιο χαρακτόρα που να ταιριϊζει ςτην εφαρμογό μασ. Μπορεύτε να αλλϊξετε το μϋγεθοσ των μορφών ώςτε να ταιριϊζουν με το ςκηνικό, αυτό γύνεται από τα εργαλεύα πϊνω από τη ςκηνό. 40
  • 41. Μπορεύτε επύςησ να διαγρϊψετε τη μορφό τησ γϊτασ αφού δεν τη χρειαζόμαςτε πλϋον (δεξύ κλικ – διαγραφό). Ειςϊγοντασ και ϊλλεσ μορφϋσ μπορούμε να δημιουργόςουμε πιθανούσ προοριςμούσ. Δημιουργύα μονϊδασ Επειδό οι δρόμοι θϋλουμε να μετρούνται ακριβώσ με τη μονϊδα μϋτρηςησ που θα καταςκευϊςουμε, πρώτα θα καταςκευαςτεύ η μονϊδα μϋτρηςησ και μετϊ θα καταςκευαςτούν οι δύο δρόμοι. Η μονϊδα μϋτρηςησ μπορεύ εύκολα να ζωγραφιςτεύ ωσ εξόσ: Επιλϋγουμε ζωγρϊφιςε νϋα μορφό 41
  • 42. Με το εργαλεύο παραλληλογρϊμμου ςχεδιϊζουμε μια μονϊδα μϋτρηςησ. Η ακριβόσ λειτουργύα του προγρϊμματόσ μασ φαύνεται ςτην «Κατϊςταςη Παρουςύαςησ». 42
  • 43. ΢την «Κατϊςταςη Παρουςύαςησ» η μονϊδα μϋτρηςησ μετακινεύται με το ποντύκι; Για να μπορεύ ο χρόςτησ να κινεύ τη μονϊδα μϋτρηςησ θα πρϋπει αυτό να «ξεκλειδωθεύ» από την αντύςτοιχη επιλογό. Γυρύςτε πϊλι ςε προβολό παρουςύαςησ και δεύτε ότι τώρα ο χρόςτησ μπορεύ να κινόςει τη μονϊδα μϋτρηςησ με το ποντύκι. Επειδό θα υπϊρχει και τεθλαςμϋνη διαδρομό θϋλουμε η μονϊδα μόκουσ να μπορεύ να γυρύςει και κϊθετα. Ένασ τρόποσ για να γύνει αυτό εύναι να κϊνει ςτροφό 90 μοιρών, όταν γύνεται κλικ με το ποντύκι πϊνω τησ. 43
  • 44. ΢ε αυτό τη φϊςη ϋχουμε προγραμματύςει μια λειτουργικό μονϊδα μϋτρηςησ. Οι δρόμοι Φρηςιμοποιώντασ την επιλογό «διπλαςύαςε» μπορούμε να καταςκευϊςουμε τουσ δρόμουσ με αντύςτοιχεσ μονϊδεσ μϋτρηςησ. Έτςι ο επιςκϋπτησ και το αρκουδϊκι μπορούν να ενωθούν με ϋνα δρόμο που θα μετριϋται ακριβώσ με τισ μονϊδεσ μϋτρηςησ. Ωςτόςο θϋλουμε να υπϊρχει ϋνασ μόνιμοσ δρόμοσ διαφορετικού χρώματοσ ώςτε οι μαθητϋσ να μπορούν να τον μετρόςουν. Αυτό μπορεύ να γύνει με την επιλογό «ϊρπαξε περιοχό τησ οθόνησ για νϋα μορφό»: 44
  • 45. Αφού την επιλϋξουμε προςπαθούμε να «αρπϊξουμε» ακριβώσ τα τμόματα εκεύνα που ςχηματύζουν το δρόμο. Μόλισ αφόςουμε το ποντύκι, δημιουργεύται αυτόματα μια νϋα μορφό. Μπορούμε να επεξεργαςτούμε την ενδυμαςύα τησ νϋασ αυτόσ μορφόσ. 45
  • 46. Και να δημιουργόςουμε ϋνα δρόμο διαφορετικού χρώματοσ, που θα ϋχει μόκοσ ακριβώσ όςο οι μονϊδεσ μϋτρηςησ που χρηςιμοποιόςαμε. 46
  • 47. Με τον ύδιο τρόπο δημιουργούμε και τον τεθλαςμϋνο δρόμο. 47
  • 48. Και προκύπτει το τελικό πρόγραμμα. 48
  • 49. 49
  • 50. 3.4 ΠΡΟ΢ΟΜΟΙΩ΢Η: ΑΝΑΠΣΤΞΗ ΥΤΣΟΤ Μια οθόνη από το πρόγραμμα που θα καταςκευϊςουμε φαύνεται παρακϊτω: Ο χρόςτησ ελϋγχει το ποτιςτόρι και την ηλιοφϊνεια. Σο φυτό μεγαλώνει ό ξεραύνεται ανϊλογα με τισ ςυνθόκεσ που επικρατούν. Μορφϋσ και ςκηνικό Για να καταςκευαςτεύ η εφαρμογό αυτό χρειαζόμαςτε το ςκηνικό. 50
  • 51. Μπορεύτε να ειςϊγετε το ςκηνικό ωσ εξόσ: Επιλϋγουμε το ςκηνικό Μετϊ ειςαγωγό 51
  • 52. Και επιλϋγετε το φυτό_υπόβαθρο. Με δεξύ κλικ -> διαγραφό μπορεύτε να ςβόςετε τη μορφό τησ γϊτασ που δεν χρειϊζεται πλϋον. 52
  • 53. Φρειαζόμαςτε επύςησ το φυτό, για να το ειςϊγετε επιλϋγετε «Διϊλεξε νϋα μορφό από αρχεύο» Και επιλϋγετε το φυτό. 53
  • 54. Μπορεύτε να δεύτε πωσ το φυτό ϋχει ενςωματωμϋνεσ τισ ενδυμαςύεσ του. Οι ενδυμαςύεσ αυτϋσ απεικονύζουν την ανϊπτυξό του. Η μορφό αυτό ϋχει καταςκευαςτεύ ςτη Scratch και ϋχει εξαχθεύ ςε ϋνα αρχεύο με την κατϊληξη .sprite για να μη χρειαςτεύ να καταςκευαςτεύ από την αρχό. Η εξαγωγό γύνεται με δεξύ κλικ πϊνω ςε μια οποιαδόποτε μορφό και επιλϋγοντασ «εξϊγαγε αυτό τη μορφό» Ομούωσ μπορεύτε να ειςϊγετε το ποτιςτόρι και τον όλιο. 54
  • 55. Αλλαγό ενδυμαςύασ Μπορούμε να προγραμματύςουμε το ποτιςτόρι ώςτε να αλλϊζει ενδυμαςύα κϊθε φορϊ που γύνεται κλικ με το ποντύκι πϊνω του. Δοκιμϊςτε τον παρακϊτω κώδικα. 55
  • 56. Ο ύδιοσ κώδικασ μπορεύ να μεταφερθεύ ςτη μορφό του όλιου, με ςύρε και ϊφηςε (drag and drop). Δε θϋλουμε όμωσ να πατϊμε με το ποντύκι πϊνω ςτο φυτό για να μεγαλώνει. Μπορούμε να προγραμματύςουμε το φυτό να μεγαλώνει αυτόματα αλλϊζοντασ ακολουθιακϊ τισ ενδυμαςύεσ του. Δοκιμϊςτε τον παρακϊτω κώδικα: 56
  • 57. Θα δεύτε ότι το φυτό μεγαλώνει. Ωςτόςο, δεν θα πρϋπει να μεγαλώνει πϊντα, αλλϊ μόνο όταν υπϊρχουν οι κατϊλληλεσ ςυνθόκεσ. Οι ςυνθόκεσ Η κϊθε μορφό ςτη Scratch ϋχεισ τισ δικϋσ τησ ιδιότητεσ οι οπούεσ δεν εύναι φανερϋσ ςτισ υπόλοιπεσ μορφϋσ. Έτςι η μορφό του φυτού δεν μπορεύ να γνωρύζει με ϊμεςο τρόπο ςε ποια κατϊςταςη βρύςκονται οι μορφϋσ που αντιςτοιχούν ςτο ποτιςτόρι και ςτον όλιο. Γι’ αυτό το λόγο θα χρηςιμοποιόςουμε μεταβλητϋσ. Οι μεταβλητϋσ αποθηκεύουν δεδομϋνα και τα δεδομϋνα αυτϊ μπορεύ να εύναι εμφανό ςε όλουσ όταν η μεταβλητό ϋχει δηλωθεύ ωσ κοινό. 57
  • 58. Δημιουργούμε λοιπόν μια μεταβλητό με όνομα «νερό». Μετϊ τη δημιουργύα τησ εμφανύζονται νϋεσ εντολϋσ και η τιμό τησ εμφανύζεται μϋςα ςτην περιοχό τησ εφαρμογόσ. 58
  • 59. Αντύςτοιχα δημιουργούμε μια μεταβλητό με το όνομα «φωσ». ΢κοπόσ μασ εύναι οι μεταβλητϋσ αυτϋσ να αλλϊζουν τιμό ανϊλογα με την κατϊςταςη ςτην οπούα βρύςκεται το ποτιςτόρι και ο όλιοσ αντύςτοιχα. Π.χ. για το νερό δοκιμϊςτε τον παρακϊτω κώδικα: 59
  • 60. ΢υμπληρώςτε ϋναν πύνακα με τισ τιμϋσ τησ μεταβλητόσ ανϊλογα με τισ ςυνθόκεσ: ΢υνθόκη Σιμό μεταβλητόσ Καθόλου νερό Κανονικό νερό Πολύ νερό Μπορούμε να προγραμματύςουμε το φυτό να μεγαλώνει μόνο αν υπϊρχει νερό. Για να το καταφϋρουμε αυτό μπορούμε να χρηςιμοποιόςουμε το παρακϊτω πρόγραμμα. 60
  • 61. Η εντολό «εϊν» υπϊρχει ςτην καρτϋλα με τισ εντολϋσ ελϋγχου ενώ η πρϊςινη ςυνθόκη υπϊρχει ςτην αντύςτοιχη πρϊςινη καρτϋλα (Καρτϋλα τελεςτϋσ): Ασ προςπαθόςουμε το ύδιο και με τη μεταβλητό φωσ. 61
  • 62. ΢υμπληρώςτε τον αντύςτοιχο πύνακα: ΢υνθόκη Σιμό μεταβλητόσ Καθόλου φωσ Κανονικό φωσ Πολύ φωσ Πωσ μπορούμε να προγραμματύςουμε το φυτό να μεγαλώνει μόνο αν υπϊρχει και φωσ και νερό; Μπορούμε να προγραμματύςουμε το φυτό να ξεραύνεται όταν δεν υπϊρχουν ςυνθόκεσ κατϊλληλεσ για την ανϊπτυξό του, για να το καταφϋρουμε αυτό μπορούμε να χρηςιμοποιόςουμε την εντολό. 62