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Workshop de 
Transmedia Storytelling
I. 
Processos Comunicacionais 
e Distinções Conceituais
Multimídia 
Prefixo que exprime uma 
idéia de pluralidade
Bob Goldsteinn promove seu show 
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Crossmídia 
Prefixo que exprime a 
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Kevin Keller, em Gestão Estratégica de 
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C
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Crossmídia é um processo no qual se estabelecem pontes 
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66 
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diferentes produtores de conteúdos que aos 
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W 
X 
Y 
Z 
Narrativa Lacunar 
A narrativa principal deve ter porosidade suficiente 
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Cada mídia se apropria desse ponto de entrada e há 
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“Para mim, um trabalho [transmídia] precisa combinar 
uma intertextualidade radical e a multimodalidade, 
visando assim criar a compreensão aditiva” 
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É a combinação das histórias das diferentes mídias 
dentro do universo narrativo, respeitando as motivações 
e construções de personagens e linha narrativa.
Multimodalidade 
Termo cunhado por Guther Kress e adaptado por Christy Dena 
e remete a uma ideia de singularidade de cada objeto, em 
nosso caso de mídias, onde deve-se entender e respeitar as 
diferentes modalidades de linguagem e comportamento para 
despertar o interesse e engajamento do público
Compreensão aditiva 
Provém do designer de games Neil Young para se referir ao 
fato de que cada texto/mídia contribui para nossa 
compreensão da história como um todo. Assim, o espectador 
“junta as peças” e a experiência vai se tornando cada vez 
mais agradável e desprendida de apenas uma mídia
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Transmedia Storyteller (Robert Pratten)
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processo transmídia
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Inteligência Coletiva/Cultura Participativa 
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Considerações de Henry Jenkins 
Transmedia Storytelling é diferente de uso de 
multiplataformas 
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licenciados não é Transmedia Storytelling, ou 
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narrativo, não é Transmedia Storytelling 
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transmídia, mas não é Transmedia Storytelling
III. 
Estudo de Casos: Marcas e 
Entretenimento
The Walking Dead 
Webisodes Games 
Série na TV 
Livros
The Matrix 
Animação 
HQ 
Games 
Filmes
O Cosmonauta 
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K-Program 
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Felicidade
V. 
Atividade Prática
Formar trios 
Para criar um projeto transmídia
Criar uma campanha transmídia para as marcas/temas abaixo podendo utilizar 
qualquer mídia/recurso apresentado no Workshop 
Melissa 
Absolut 
Starbucks 
Apple 
MASP 
Castelo Rá-Tim-Bum
Obrigado :) 
Fernando Martins Collaço 
ferdinandomc@gmail.com 
Gabriel Minoru Ishida 
gabriel.minoru.ishida@gmail.com 
www.atlasmedialab.com

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Oficina de Narrativa Transmídia - FEIA 2014

  • 1. Workshop de Transmedia Storytelling
  • 2.
  • 3. I. Processos Comunicacionais e Distinções Conceituais
  • 4. Multimídia Prefixo que exprime uma idéia de pluralidade
  • 5. Bob Goldsteinn promove seu show ‘LightWorks at L’Oursin’ em Julho de 1966, um espetáculo com música e efeitos de luz
  • 6. Mídia Estática + Mídia Dinâmica Mídias estáticas são aquelas que independem do fator temporal, como informações textuais e gráficas Mídias dinâmicas são aquelas que dependem do fator temporal/ ordem em seu desenvolvimento, como peças sonoras ou vídeos Mediada por uma computador/tecnologia digital
  • 7. Apresentação em PowerPoint Aulas realizadas a distância Enciclopédia on-line
  • 8. Podemos caracterizar um processo multimídia como aquele em que o conteúdo é replicado por diferentes mídias e formatos, sem alterações estruturais Site Conteúdo Jogos Vídeo
  • 9. Barsa Jogo com Verbetes Versão Sonora CD-ROM
  • 10. Alinhamento: Multimídia é um processo de conjunção de duas ou mais mídias para a disseminação de um conteúdo que não é transformado ou acrescido de dados. Foco ainda está na forma como se utiliza o conteúdo e não nele em si.
  • 11. Crossmídia Prefixo que exprime a idéia de cruzamento
  • 12. Sua origem remete às agências de publicidade nos anos 90, as quais começaram a explorar o potencial das novas mídias e sua utilização conjunta (Marketing 3600)
  • 13. Crossmídia é a distribuição de um conteúdo específico, uma mensagem única, para diferentes mídias, as quais dialogam entre si através de “pontes” que induzem a passagem de um veículo para outro e que complementam o conteúdo da mídia principal
  • 14. Kevin Keller, em Gestão Estratégica de Marcas, lista prós e contras para a utilização de diversas mídias em um processo cruzado Mídia Pontos + Pontos - Rádio Baixo Custo e Recepção Flexível Apenas audição e compete com distrações TV a Cabo Alta segmentação, Integração com Smart TVs Menor audiência, Recepção não Flexível
  • 15. Site HQ Conteúdo Jogos Televisão Representação esquemática de um processo crossmídia
  • 16. Variação quase inexistente do conteúdo com foco na TRANSIÇÃO de uma mídia para outra Áudio televisivo gera um podcast, o qual pode ter diferença em relação ao conteúdo principal A
  • 17. Enfoque nos materiais considerados EXTRAS com quase todos os produtos trazendo uma estrutura de: material + inéditos B
  • 18. As pontes entre mídias e o cruzamento/ transposição de informações se torna um processo RECORRENTE e ESPERADO C
  • 19.
  • 20. Alinhamento: Crossmídia é um processo no qual se estabelecem pontes entre as diferentes mídias, as quais complementam um conteúdo-base, sendo que este não passa por uma transformação efetiva, apenas por uma abordagem diferenciada. Foco ainda está no cruzamento de mídias e o começo de um sistema integrado e complementar com a interação e o engajamento mais presentes
  • 21. Sinais de Novos Tempos? Multimídia Crossmídia Transmídia 66 90 03 Curto espaço de tempo conhecido como Pós-Modernidade
  • 22. Aceleração na produção de tecnologias e de informações, tendo como consequência um boom de dados e de aparatos de acesso ao mundo digital O mundo digital permite a existência de diferentes produtores de conteúdos que aos poucos originam comunidades on-line de pessoas com interesses próximos
  • 23. Estrutura Simultânea de Múltiplas Telas Interação e Engajamento Narrativas Complementares
  • 24. Transmídia Prefixo equivalente às expressões além de ou através de
  • 25. Transmídia Prefixo equivalente às expressões além de ou através de + Storytelling
  • 26. Storytelling Storytelling é uma forma básica de expressão humana compartilhada por pessoas de todas as idades e culturas, as quais usam palavras e imagens em qualquer mídia para criar uma nova e viva realidade na mente de uma outra pessoa
  • 27. Vivemos as mais diversas experiências
  • 28. E as histórias são as substâncias mais próximas delas
  • 29. Motivações e Objetivos Transmissão de Conhecimento Entretenimento e Lazer Construção de Identidade
  • 30. Onde reside o poder?
  • 34. A estrutura é importante!
  • 35. 3 Atos Narrativos apresentação conflito desfecho Há uma quebra na rotina causada por um evento externo ou interno Necessidade de remover o objeto de perturbação. Conhecemos os personagens A perturbação é neutralizada e pode-se voltar a situação inicial, com transformação efetiva
  • 36. 3 Atos Narrativos apresentação conflito desfecho Universo Narrativo, Incidente Incitante Personagens, Arquétipos, Jornada, Conflitos Internos e Externos Retorno e Transformação
  • 38. Dragon Ball Z - Saga Sayajins apresentação conflito desfecho Morte do Goku Treinamento com Sr. Kayoh Vinda de Vegeta e Nappa Goku e família Vinda do Raditz Aliança com Piccolo Morte de amigos do Goku Vitória de Goku Ameaça de Freeza
  • 39. Jurassic Park apresentação conflito desfecho Ressurreição dos dinossauros numa ilha Visita ao parque Dinossauros escapam e querem comer humanos Fuga da ilha
  • 40. Uso do Storytelling no Marketing: Marketing de Conteúdo
  • 43. Kombi
  • 44. II. Aprofundando o conceito de Transmedia Storytelling
  • 45. O termo, utilizado de forma sistemática e aplicada, aparece no livro Cultura da Convergência, de Henry Jenkins, que deu nome a um processo já existente
  • 46. “Representa um processo onde elementos integrais da ficção são dispersos sistematicamente através de múltiplas plataformas com a proposta de criar uma experiência de entretenimento unificada e coordenada. Cada meio faz uma contribuição única para o desenrolar da história” Henry Jenkins
  • 47. W X Y Z Narrativa Lacunar A narrativa principal deve ter porosidade suficiente para permitir diferentes pontos de entrada do espectador
  • 48. Games Mobile Livros Cinema Seriado na TV Cada mídia se apropria desse ponto de entrada e há uma consolidação horizontal com todas elas sendo importantes e exclusivas no processo
  • 49. Cada mídia é um tentáculo narrativo que contém informações exclusivas sobre a história, mas que possuem autonomia para fruição em separado. Ao se juntarem, os pedaços da história aumentam a compreensão geral da narrativa
  • 50. Games que apostam em personagens que não aparecem no seriado, mas que sobrevivem e criam ecos na narrativas principal The Walking Dead Webisodes que contam a história de outros sobreviventes: Torn Apart Livros que contam a história de outros personagens, como o Governador
  • 51. “Para mim, um trabalho [transmídia] precisa combinar uma intertextualidade radical e a multimodalidade, visando assim criar a compreensão aditiva” Henry Jenkins
  • 52. Intertextualidade Radical É a combinação das histórias das diferentes mídias dentro do universo narrativo, respeitando as motivações e construções de personagens e linha narrativa.
  • 53. Multimodalidade Termo cunhado por Guther Kress e adaptado por Christy Dena e remete a uma ideia de singularidade de cada objeto, em nosso caso de mídias, onde deve-se entender e respeitar as diferentes modalidades de linguagem e comportamento para despertar o interesse e engajamento do público
  • 54. Compreensão aditiva Provém do designer de games Neil Young para se referir ao fato de que cada texto/mídia contribui para nossa compreensão da história como um todo. Assim, o espectador “junta as peças” e a experiência vai se tornando cada vez mais agradável e desprendida de apenas uma mídia
  • 55. Processo Transmídia Transmedia Storyteller (Robert Pratten)
  • 56. Universo Narrativo Site HQ Conteúdo Jogos Televisão Representação esquemática de um processo transmídia
  • 57. ! Transmedia Storytelling é a estética ideal para uma Inteligência Coletiva/Cultura Participativa ! Interação: condição mais voltada para a tecnologia Participação: condição mais voltada para a cultura Não adianta uma história que a interação não possibilite o espectador participar da exploração do universo narrativo
  • 58. Considerações de Henry Jenkins Transmedia Storytelling é diferente de uso de multiplataformas O uso de elementos da narrativa em produtos licenciados não é Transmedia Storytelling, ou seja, se não há contribuição para o universo narrativo, não é Transmedia Storytelling Branding ou gestão de marcas pode ser transmídia, mas não é Transmedia Storytelling
  • 59. III. Estudo de Casos: Marcas e Entretenimento
  • 60. The Walking Dead Webisodes Games Série na TV Livros
  • 61. The Matrix Animação HQ Games Filmes
  • 62. O Cosmonauta Webisodes Atividades do K-Program Podcast Facebook
  • 63. Prometheus Empregos Fictícios Filme TED 2023 Vídeos Exclusivos
  • 64. Road to Revolution Filme/Doc Artigos Redes Sociais Livros de Fotos
  • 65. East Los High Webisodes Apps Redes Sociais Série na TV
  • 66. Coca-Cola Máquina da Felicidade Teaser Documentário Curta Máquinas da Felicidade
  • 68. Formar trios Para criar um projeto transmídia
  • 69. Criar uma campanha transmídia para as marcas/temas abaixo podendo utilizar qualquer mídia/recurso apresentado no Workshop Melissa Absolut Starbucks Apple MASP Castelo Rá-Tim-Bum
  • 70. Obrigado :) Fernando Martins Collaço ferdinandomc@gmail.com Gabriel Minoru Ishida gabriel.minoru.ishida@gmail.com www.atlasmedialab.com