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自己紹介 深田浩嗣(ふかだこうじ) 株式会社ゆめみ 創業者兼代表取締役 ・・・ゲーム業界の人間では ありません ソーシャルゲームのノウハウは使える!
ゲーミフィケーション とは、プレイヤーを 楽しませ、没頭させるために ゲームで使われている要素を ゲーム以外の領域に 活用すること
・・・ついもう一皿食べてしまう。 5 枚投入
・・・やっぱり ANA に乗ろう。
「ゲームそのもの」ではない
ゲーミフィケーション とは、プレイヤーを 楽しませ、没頭させるために ゲームで使われている要素を ゲーム以外の領域に 活用すること
シリアスゲームは?
シリアスゲームとは、 「教育をはじめとする社会の諸領域の問題解決のために利用される デジタルゲーム 」 (出典:「シリアスゲーム」藤本徹)
現実の課題解決に応用 デジタルゲームを作る =シリアスゲーム ゲーム要素を応用する =ゲーミフィケーション
● スウェーデンの高速道路:「スピードカメラくじ」 ⇒ 当該個所でのスピードが 20% 下がる効果 広義のゲーミフィケーション 現実の課題解決手法として実現
狭義のゲーミフィケーション チェックイン ↓ バッヂ獲得、メイヤー獲得 ↓ 悔しさ、喜び ↓ ソーシャルで伝播 ユーザ間競争 ↓ (チェックインへ戻る) ネット上において実現
狭義のゲーミフィケーションの目的とは? ユーザのロイヤリティ を向上させること
 
( 訳 ) 「グローバル 2000 企業のうち 70% 以上 の企業は、 少なくとも何かしら1つはゲーミフィケーションの仕組みを持つことになるだろう。」
「ゲームを作る」ノウハウは 今やゲーム以外の領域で求められている
「ゲームを作る」とは、 本質的に何を作っていることなのか?
ゲームの目的: プレイヤーを楽しませること モチベーションを高める ロイヤリティを向上させる こと
人がモチベーションを維持・向上するというのはどういうことなのか? 心理学的に・・・ モチベーション向上に 必要な3要素 ① 目的 ② 自律性 ③ 有能感 ゲームは、自ずからこれを実践している ゲーミフィケーションはこれをゲーム以外のサービス上で達成するための手法
ソーシャル Web のインフラ化が強力に後押し ソーシャル
ソーシャル性をいかにうまく使うかが 今後の Web サービスにおける成功の秘訣 ソーシャルゲームはノウハウの塊
Web サービスのゲーミフィケーション 人間の行動心理に訴えかける要素が「ユーザ活性化ノウハウ」となる。 典型的には下記のような要素を盛り込むことが多い これら以外にもアイデア次第で様々な応用が可能 特にソーシャルゲームで提供されている要素は使えるものが多い 人間の心理・欲求 要素 報酬 ステータス 現状認識 達成感 自己表現 自慢 競争 支援 サポート ポイント ● ● ● ● ● レベル ● ● ● チャレンジ・ミッション ● ● ● ● ● ● 仮想アイテム ● ● ● ● ● ランキング表 ● ● ● ● ギフト、プレゼント ● ● ● ●
「ゲームを作る」ノウハウは 今やゲーム以外の領域で求められている ゲーム業界の外にこそ活躍できる場がある!
Gamification.jp  http://gamification.jp ソ ー シ ャ ル ゲ ー ム はなぜ ハ マ るのか  ゲーミフィケーションが変える顧客満足 本書を読んで、いったいいくつのアイデアが浮かんできただろう。もしあなたがゲームの仕事に関わってきた人(あるいは興味を持っている人)で、ソーシャルとかゲーミフィケーションという言葉に興味があるのなら、頭の中をまっさらにして、この本を読めばいい。  ― 水口 哲也 (キューエンタテインメント株式会社 取締役)
上級 中級 初級 ソーシャルパワー 可視化 運用 ゲームコンセプト・ルール ゲーミフィケーション・フレームワーク 目的 達成 行動の 選択 目標

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