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Estratégia, Competição e Usabilidade Ou, ‘Como criar um serviço web 2.0 de sucesso?’
Estratégia Três Pilares do Design
Estratégia
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Estratégia, Competição e Usabilidade

  • 1. Estratégia, Competição e Usabilidade Ou, ‘Como criar um serviço web 2.0 de sucesso?’
  • 4.
  • 5.  
  • 6.  
  • 7.
  • 8.  
  • 9.
  • 10.  
  • 11.  
  • 12.
  • 13. Usabilidade “ Luckily, there are now program design teams who realize that the human is a vital component in the interactive system” (David Hohn , 1992 )
  • 14.
  • 17.
  • 18.  
  • 19.
  • 21. Computação Psicologia Sociologia Computação IHC Pesquisa Quantitativa Comportamento... Poder... Requisitos e testes Pesquisa Qualitativa Comportamento... Poder... Requisitos e testes
  • 22. Análise de contexto Protótipo Avaliação Pesquisa qualitativa, experimento, teste de hipóteses, estatística paramétrica, e não- paramétrica
  • 23.  
  • 24. Este documento está sujeito a copyright . Todos os direitos estão reservados para o todo ou partes do documento. Em particular, os direitos de tradução, reprodução, reuso de figuras, citações, reprodução de qualquer forma, armazenagem em sistemas de informação, inclusive na Web, estão sujeitas a autorização prévia por escrito do autor. © Alex Sandro Gomes 2008 O uso de nomes registrados, marcas, figuras de outras publicações etc. neste documento não implica que estes objetos deixam de estar sujeitos às leis de proteção da propriedade intelectual aplicáveis. Portanto, mesmo sem indicação explícita, esses objetos não estão disponíveis para uso livre.