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DIARIO DE
 SESIONES
T A LLER D EL JU EG O




      Cristina Beneyto Piqueras

        Laura Mejías Sánchez

         Jessica Salinas Arce

       Estela Castelló Serrano

         Mireia Vañó Ureña

      M. Creu Gironés Mompó
Taller del juego                                                          Diario de sesiones



                                  ÍNDICE


1. Introducción. ........................................................................... 3
2. Calendario. .............................................................................. 3
3. Diario de sesiones. ................................................................... 5
4. Conclusión. ............................................................................ 35




                                                                                          2
Taller del juego                                                       Diario de sesiones


   1. Introducción.

Nuestro trabajo consiste en realizar un diario de sesiones de la asignatura Taller del
juego del curso 2012/2013.

Para empezar, el objetivo principal del diario de sesiones es recopilar totes los juegos y
sus distintas variantes que se han realizado durante las sesiones prácticas de la
asignatura. Además, éste también contiene las sesiones teóricas con una breve
explicación de cada una de ellas.

Seguidamente, para realizar el seguimiento de la disciplina realizamos un calendario en
el que constan los días lectivos y la distribución de las tareas de cada miembro del
grupo.

Finalmente, para la explicación de las clases teóricas hemos realizado una tabla para
cada juego con la descripción del juego y qué tipo es, los recursos materiales, los
objetivos, la evaluación, las variantes y las limitaciones.


   2. Calendario.




                                 SEPTIEMBRE
    LUNES              MARTES           MIÉRCOLES            JUEVES          VIERNES
      17                 18                19                   20              21
    TEORÍA            PRÁCTICA                               TEORÍA
                                                            PRÁCTICA
                   Mª Tere                              Cristina
                   Laura                                Mireia
       24                25                 26                  27             28
    PRÁCTICA          PRÁCTICA                               TEORÍA
Jessi              Laura
Estela             Mª Creu




                                                                                       3
Taller del juego                                                       Diario de sesiones


                                       OCTUBRE
    LUNES             MARTES            MIÉRCOLES        JUEVES             VIERNES
      1                  2                  3               4                  5
NO CLASE           NO CLASE                         TEORÍA:
                                                    exposición de
                                                    sesión de juegos
                                                    cooperativos.
        8                 9                10              11                  12
TEORÍA:            FESTIVO
Currículum del
juego.
       15                 16               17            18                    19
EXPOSICIÓN:        EXPOSICIÓN:                      HUELGA
Tipos de juego     Concepto de
Estela             juego
                   Estela
        22                23               24            25                    26
EXPOSICIÓN:        TEORÍA:                          Semana flexible
Tipos de juego     programación
Cristina
        29                30               31
Sesión de juegos   Canciones
simbólicos por     motrices
parejas            Mireia




                                  NOVIEMBRE
    LUNES              MARTES           MIÉRCOLES       JUEVES               VIERNES
                                                           1                    2

        5                   6               7              8                    9
Exposición         Exposición
unidad             unidad
didáctica: los     didáctica: Los
juegos olímpicos   Continentes
Laura              Estela y Mireia
       12                  13              14             15                   16
Prueba examen      Exposición diario
                   de sesiones




                                                                                       4
Taller del juego                                                          Diario de sesiones


   3. Diario de sesiones.


13 DE SEPTIEMBRE:

Este día tuvo lugar la presentación de la asignatura “taller del juego”, en la cual nos
presentó su blog, el objetivo de éste es realizar un seguimiento del alumnado a lo largo
de la disciplina, siendo uno de los ejes principales de su metodología.

La segunda parte de la clase se caracterizó por la explicación sobre los criterios de
evaluación y de los trabajos a realizar por los educandos.

Seguidamente, el docente indicó que el grupo clase se dividiera en subgrupos con el fin
de llevar a cabo un trabajo y un blog grupal. A continuación, una vez formados los
grupos, se distribuyeron los diferentes temas que tendría que exponer cada uno.

Para finalizar, nos proporcionó el enlace para que cada alumno y alumna pudiera crear
su propio blog a fin de practicar sobre su uso.

17 DE SEPTIEMBRE:

La sesión teórica de este día fue introducida con la siguiente pregunta: con el juego ¿qué
queremos conseguir? A partir de esta cuestión, nos explicó la visión psicomotriz del
juego apoyándose con un PowerPoint. El objetivo fue hacer hincapié en la importancia
que tiene el juego en la Educación Infantil, ya que a través de este principio la
capacidad de implicación a la hora de realizar una actividad es mayor, siendo la forma
en la que el niño vive la vida.

Seguidamente, nos propuso que realizáramos un “currículum del juego”, es decir, que
extrajéramos los aspectos del currículum oficial que estuvieran relacionados con el
juego.

Finalmente, nos explicó los programas mediante los cuales podríamos colgar la distinta
información variada (vídeos, sonidos y texto).




                                                                                        5
Taller del juego                                                     Diario de sesiones

18 DE SEPTIEMBRE:

Esta sesión estuvo dedicada a la explicación y realización práctica de algunos juegos
tradicionales. Estos son los siguientes:

Nombre del juego                           Pilla-Pilla
Tipo de juego                              Tradicional
Descripción                                Uno de los participantes paga y deberá
                                           pillar al resto de compañeros. Cada vez
                                           que toque o pille a una persona, éste
                                           pagará también. Así sucesivamente hasta
                                           que todos los alumnos estén cogidos.
Objetivos                                  - Divertirse
                                           - Socializar
                                           - Cohesión del grupo
                                           - Moverse
                                           - Lúdico y de descarga
Recursos materiales                        El propio cuerpo
Variantes                                  -Pilla- Pilla con pelota: Un alumno paga y
                                           deberá pillar al resto de compañeros. En
                                           este caso debe pillarlos mediante la pelota.
                                           -Pilla-Pilla en grupo: se organizan grupo
                                           de 5 personas. Cada grupo tiene que ir
                                           pillando al resto de los grupos.
                                           - Pilla-Pilla en grupo y con la pelota.
Limitaciones/aclaraciones                  -Adaptación del juego a los espacios, a la
                                           edad de los jugadores, al tiempo y al
                                           número de participantes.
                                           -Espacio determinado para los alumnos de
                                           6 años o menos.
                                           -Pelota adecuada a la edad de los alumnos.
                                           -Grupo-clase más reducido.
                                           -Introducción de reglas de forma relajada.
                                           -Normas básicas para alumnos más



                                                                                     6
Taller del juego                                      Diario de sesiones


                            pequeños.
Evaluación                  La observación directa por parte del
                            maestro/a mediante la cual se evaluarán
                            los objetivos determinados.



Nombre del juego            Mocadoret
Tipo de juego               Tradicional
Descripción                 Se forman dos equipos con el mismo
                            número de jugadores y se colocan a una
                            distancia determinada el uno del otro,
                            situándose tras una línea. A cada jugador
                            de cada equipo, se le asigna un número en
                            orden correlativo empezando por el uno.
                            En el centro del campo de juego, se coloca
                            una persona que mantendrá un pañuelo
                            colgando de su mano justo encima de una
                            línea separadora. La persona con el
                            pañuelo dirá en voz alta un número. El
                            miembro de cada equipo que tenga dicho
                            número deberá correr para coger el
                            pañuelo y llevarlo a su casa. El primero
                            que lo consiga gana la ronda, quedando el
                            participante      del    equipo    contrario
                            eliminado.
                            -Memorizar los números para los niños de
Limitaciones/aclaraciones   3 años es más difícil.
                            -Evitar      la   competitividad    y       la
                            discriminación asignando el maestro los
                            números o los colores.
                            -Ejemplo práctico por parte del docente.
Evaluación                  La observación directa por parte del
                            maestro/a mediante la cual se evaluarán




                                                                    7
Taller del juego                                      Diario de sesiones


                            los objetivos determinados.



Nombre del juego            Red
Tipo de juego               Tradicional
Descripción                 Un alumno se sitúa en el medio y los
                            demás tienen que pasar al otro lado sin
                            que les pille el alumno que está en medio.
Recursos materiales         El propio cuerpo
Limitaciones/aclaraciones   -Para la mejor comprensión del juego por
                            parte de los alumnos, el docente será el
                            que se pone en el medio en un primer
                            momento. Luego será un alumno.
Evaluación                  La observación directa



Nombre del juego            La pelota y los conos
Tipo de juego               Lanzamiento
Descripción                 La clase se dispone en cuatro grupos.
                            Delante de cada grupo se colocará una fila
                            de conos los cuales han de ser derribados
                            mediante una pelota. El primero que
                            derribe su fila completa será el ganador.
Objetivos                   -Mejorar el lanzamiento
Variantes                   -Tocar el cono con la pelota sin que bote.
                            -Todos los alumnos cogidos en fila.
Limitaciones/aclaraciones   Competición pero cada grupo está
                            pendiente de su grupo y no de los demás.

Evaluación                  La observación directa por parte del
                            maestro/a mediante la cual se evaluarán
                            los objetivos determinados.




                                                                    8
Taller del juego                                                           Diario de sesiones

20 DE SEPTIEMBRE:

Esta sesión fue teórica-práctica. La primera parte se centró en explicar de manera
detallada como se crea un blog ante las dudas que presentaba el grupo-clase. Además
mostró cómo se colgaban documentos con el programa Slideshare. También, nos
proporcionó dos tutoriales con la finalidad de ayudarnos y aclarar dudas para la creación
del blog.

La segunda parte se basó principalmente en la realización de juegos cooperativos y de
iniciación al ritmo. Estos son los siguientes:




Nombre del juego                                 POLLITO INGLÉS
Tipo de juego                                    Cooperación e iniciación al ritmo
Objetivos                                        -Tener reflejos.
                                                 -Potenciar la coordinación.
                                                 -Agruparse para resolver los conflictos.
                                                 Cohesión de grupo.


Recursos materiales                              El propio cuerpo
Descripción                                      Todas las personas se ponen al fondo. Una
                                                 persona paga y canta: 1, 2, 3 pollito inglés
                                                 a la pared. Mientras, todas avanzan y
                                                 cuando la canción termina todos los
                                                 alumnos paran. Si la que paga los ve en
                                                 movimiento vuelven al fondo. El primero
                                                 que llegue gana.
Variantes                                        - Avanzar con los pies juntos.
                                                 - Avanzar todos juntos.
                                                 - Hacer todos los mismos gestos.
Limitaciones/aclaraciones                        -Ir hacia atrás.
Evaluación                                       -Mediante la observación directa se
                                                 evaluarán los objetivos determinados por
                                                 el profesor.



                                                                                          9
Taller del juego                                    Diario de sesiones




Nombre del juego            SORPRÉNDEME
                            MÚSICA VALS

Tipo de juego               Cooperación e iniciación al ritmo
Nombre del juego
Objetivos                   -Fomentar la creatividad.
Tipo de juego               Cooperación e iniciación al ritmo
                            -Desarrollar un entorno de respecto.
Objetivos                   -Iniciación al ritmo.
Recursos materiales         El propio cuerpo
                            -Potenciar y mejorar la coordinación.
Descripción                 Por parejas uno delante y no detrás. Se
Recursos materiales         -El propio cuerpo
                            trata de hacer acciones inventadas. De
                            -Música
                            repente, se dice cambio de pareja y se
                            -Radiocassette
                            hace lo mismo (cuatro pasos haciendo
Descripción                 Se ponen en grupo de 4 personas
                            cosas innovadoras). El de delante lo
                            construyendo una fila. El maestro va
                            inventa y el de detrás lo imita.
                            contando 1, 2, 3, 4 con la música de
                            fondo. Cuentan 4 y paran.
Evaluación                  -Cada uno hace lo que quiere. Es libre.
Limitaciones/aclaraciones
                            -Mediante la observación directa.



Nombre del juego            GRUPOS

Tipo de juego               Cooperación e iniciación al ritmo

Objetivos                   Realizar una acción de manera conjunta.


Recursos materiales         El propio cuerpo
Descripción                 Primero todos cogidos de la mano en
                            círculo se mueven en una dirección
                            haciendo pasos de uno en uno (contando
                            el número que dice el maestro para la
                            derecha y después para la izquierda).
Variantes                   - Se hacen tres grupos y un voluntario de
                            cada grupo dará las órdenes. Es decir el
                            número de pasos que tienen que dar y
                            cómo (por ejemplo, a la pata coja cuatro


                                                                      10
Taller del juego                                                       Diario de sesiones


                                             pasos).
                                             -Un grupo en círculo alrededor de otro. El
                                             primer se desplaza hacia la derecha, el
                                             segundo hacia la izquierda y el tercero
                                             hacia la derecha también.



                                                       3
                                                           2
                                                                1




                                             -Dos círculos. Mientras el primer grupo va
                                             rodando, el segundo tiene que entrar
                                             dentro cuando hayan contado los pasos
                                             que ha dicho el adulto.




Evaluación                                   -Observación directa.




24 DE SEPTIEMBRE:

Esta sesión estuvo dedicada a los juegos de confianza. Estos son los siguientes:



Nombre del juego                             Con los ojos cerrados
Tipo de juego                                Confianza
Objetivos                                        -     Potenciar un sentido en concreto.
                                                 -     Favorecer las relaciones sociales,
                                                       entre todos los compañeros-clase.
                                                 -     Crear un clima de confianza en el
                                                       grupo.
Descripción                                  Por parejas, uno con los ojos cerrados,



                                                                                       11
Taller del juego                                  Diario de sesiones


                      coge de la mano a su compañero, el cual
                      tendrá que contarle una anécdota cierta o
                      inventada.
Variantes               El que tiene los ojos abiertos le cuenta a
                        su compañero, que tendrá los ojos
                        cerrados lo que está viendo el mismo
                        momento. El otro se lo imaginara, sin
                        poder verlo.
                        De la misma manera le enseña un
                        objeto, el cual a través del tacto tendrá
                        que decir lo que piensa que puede ser.
                        Por parejas, cogidos de la mano, uno de
                        ellos con los ojos cerrados corren una
                        determinada distancia. Luego los dos
                        compañeros con los ojos cerrados,
                        corren al mismo tiempo, la misma
                        distancia.
                        Dos grandes grupos, uno frente al otro a
                        los dos extremos de la clase, tienen que
                        intentar pasar de una parte a otra con
                        los ojos cerrados.
                        Por parejas, un tumbado en el suelo con
                        los ojos cerrados, su compañero le
                        dibujara en la espalda diversas figuras,
                        que tendrá que adivinar.
                        Por parejas, uno se deja caer sobre el
                        otro, (para niños, sentados mayor
                        seguridad).
                        Por parejas, un compañero hace una
                        figura con el cuerpo del otro. Teniendo
                        éste los ojos cerrados.


Recursos materiales     El propio cuerpo.



                                                               12
Taller del juego                                Diario de sesiones


Evaluación              La observación directa por parte del
                        profesor.



Nombre del juego      El lobo y la oveja
Tipo de juego         Confianza
Descripción           Se forma un círculo con el gran grupo, dos
                      de ellos se ponen       dentro con los ojos
                      cerrados. Uno hace de lobo, otro de oveja.
                      El lobo tiene que cazar a la oveja, a
                      medida que pasa el tiempo el círculo se
                      hace más pequeño.
Objetivos             -Potenciar un sentido en concreto.
                      -Favorecer las relaciones sociales, entre
                      todos los compañeros-clase.
                      -Crear un clima de confianza en el grupo.
Recursos materiales   El propio cuerpo
Evaluación            A través de la observación se evaluarán si
                      se han conseguido o no los objetivos
                      establecidos.



Nombre del juego      Circuito motor
Tipo de juego         Confianza
Descripción           Se inventa una historia, la cual se reflejara
                      según los pasos en que construyan el
                      circuito motor. A medida que van
                      avanzando aparecerán obstáculos que
                      tendrán que imaginar con la ayuda de la
                      historia.
Objetivos                 -   Conseguir que los niños realicen el
                              cuento motor.
                          -   Promover     la   cooperación     del
                              grupo.



                                                               13
Taller del juego                                Diario de sesiones


                         -   Favorecer la motricidad gruesa.
Recursos materiales   Conos, colchonetas, aros, picas, material
                      de algodón con diferentes formas.
Evaluación            La mejor evaluación, consideramos que es
                      la observación directa.



Nombre de juego       Agrupamiento.
Tipo de juego         Orientación
Objetivos             - Conseguir encontrar lo que buscamos
                        mediante la omisión de un sentido.
                      - Reconocer los movimientos de los
                        animales a través de las personas.
                      - Diferenciar un sonido entre la multitud
                        de otros.
Descripción           El grupo clase se distribuye por el espacio
                      del aula, estando atentos a las indicaciones
                      del profesor. El cual irá diciendo el
                      número de grupos a realizar.
Recursos materiales   El propio cuerpo
Variantes               Sentados en el suelo hacen el sonido de
                        un animal, que más les guste. Tendrán
                        que escucharse a sí mismos y ir
                        juntándose los del mismo animal.
                        Cogiendo el mismo modelo que el
                        anterior, tendrán que representar un
                        animal con el cuerpo, sin sonidos.
                        El grupo clase, dos voluntarios hacen el
                        sonido cada uno de un gato y un perro,
                        colocados uno a cada extremo del aula.
                        Separados por el grande grupo que
                        estarán haciendo sonido de otros
                        animales. Poco a poco el perro tiene que




                                                               14
Taller del juego                                                        Diario de sesiones


                                               cazar al gato mediante el aullido del
                                               gato.
Evaluación                                   A través de la observación directa se
                                             evaluarán si se han conseguido o no los
                                             objetivos establecidos.


25 DE SEPTIEMBRE:

Esta sesión estuvo dedicada a la explicación y puesta en práctica de los juegos
cooperativos. Los juegos realizados en clase son los siguientes:

Nombre del juego                             “Despertar al oso”
Tipo de juego                                Juego cooperativo.
Objetivos                                        -     Potenciar el trabajo en equipo.
                                                 -     Trabajar el respeto y la tolerancia.
                                                 -     Liberar de la competencia.
                                                 -     Enfatizar la participación de todos.
                                                 -     Potenciar la unión y el esfuerzo
                                                       colectivo.
Descripción                                  Un miembro del grupo se acuesta en el
                                             suelo y el resto va a molestarlo (aunque no
                                             demasiado) realizando cosquillas
                                             El grupo imagina que son las 7 de la
                                             mañana y se dirige a despertar al oso.
Variantes                                    No hay variantes.
Limitaciones/aclaraciones                    Si este juego se lleva a cabo con el
                                             docente y el grupo clase, el alumnado
                                             saldría corriendo cuando se despertara el
                                             oso (el docente).
Recursos materiales                          El propio cuerpo.
Evaluación                                   A través de la observación, tendremos en
                                             cuenta si han participado todos los
                                             miembros del grupo haciendo cosquillas.




                                                                                         15
Taller del juego                                               Diario de sesiones


Nombre del juego      “Imítame”
Tipo de juego         Cooperativo.
Objetivos                -   Potenciar el trabajo en equipo.
                         -   Trabajar el respeto y la tolerancia.
                         -   Liberar de la competencia.
                         -   Enfatizar la participación de todos.
                             Potenciar la unión y el esfuerzo colectivo.
Descripción           El grupo clase comienza a caminar por la clase y fuera
                      de ella. A continuación el grupo se organiza en filas
                      imitando al primero.
                         -   Imitación de vehículos.
                         -   Imitación de animales.
Recursos materiales   El propio cuerpo.
Evaluación            A través de la observación directa se evaluarán si se han
                      conseguido o no los objetivos establecidos.



Nombre del juego      “El gusano”
Tipo de juego         Cooperativo
Objetivos                -   Potenciar el trabajo en equipo.
                         -   Trabajar el respeto y la tolerancia.
                         -   Liberar de la competencia.
                         -   Enfatizar la participación de todos.
                             Potenciar la unión y el esfuerzo colectivo.
Descripción                  Se forman grupos en forma de gusano para
                             moverse por toda la clase, sin soltarse, pero la
                             cabeza puede comerse la cola.
                             Cada vez paga un gusano.
Variantes                -   Todos los gusanos pueden pillar.
Recursos materiales   El propio cuerpo.
Evaluación            A través de la observación se evaluarán si se han
                      conseguido o no los objetivos establecidos.




                                                                            16
Taller del juego                                                     Diario de sesiones


Nombre del juego            “Ocupa lo que puedas”
Tipo de juego               Cooperativo
Objetivos                      -   Potenciar el trabajo en equipo.
                               -   Trabajar el respeto y la tolerancia.
                               -   Liberar de la competencia.
                               -   Enfatizar la participación de todos.
                                   Potenciar la unión y el esfuerzo colectivo.
                               -   Trabajar concepto de espacio.
                               -   Trabajar lateralidad.
Descripción                        El alumnado debe ocupar toda la clase, cuando lo
                                   indique el profesor, en un tiempo de 10
                                   segundos.
Variantes                      -   Ocupar la clase caminando y parando.
                               -   En el momento de acercamiento hacia el
                                   compañero se deben separar lo máximo posible,
                                   manteniendo la ocupación del espacio.
                               -   Ocupación del espacio a través de la formación
                                   de un círculo, realizando movimientos laterales.
                               -   Ocupación del espacio a través de la formación
                                   de dos círculos: uno dentro y otro fuera,
                                   realizando movimientos laterales.
Limitaciones/aclaraciones   El alumnado ha interpretado ocupar la clase únicamente
                            por la parte del suelo.
Recursos materiales         El propio cuerpo.
Evaluación                  A través de la observación directa se evaluarán si se han
                            conseguido o no los objetivos establecidos.



Nombre del juego            “Desaparece como puedas”
Tipo de juego               Cooperativo
Objetivos                      -   Potenciar el trabajo en equipo.
                               -   Trabajar el respeto y la tolerancia.
                               -   Liberar de la competencia.



                                                                                  17
Taller del juego                                                     Diario de sesiones


                               -   Enfatizar la participación de todos.
                               -   Potenciar la unión y el esfuerzo colectivo.
Descripción                        El docente cuenta hasta cinco y en el momento
                                   que abra los ojos no deberá ver a ninguno de los
                                   miembros del grupo.
Limitaciones/aclaraciones   Algunas de las estrategias pueden ser:
                               -   Correr.
                               -   Ponerse delante o detrás del profesor.
                               -   Taparle los ojos.
Recursos materiales         El propio cuerpo.
Evaluación                  A través de la observación directa se evaluarán si se han
                            conseguido o no los objetivos establecidos.



Nombre del juego            “Montón humano”
Tipo de juego               Cooperativo
Objetivos                      -   Potenciar el trabajo en equipo.
                               -   Trabajar el respeto y la tolerancia.
                               -   Liberar de la competencia.
                               -   Enfatizar la participación de todos.
                               -   Potenciar la unión y el esfuerzo colectivo.
Descripción                        El docente dará la orden de “hacer un montón”,
                                   en ese momento el grupo deberá formar un
                                   montón con sus propios cuerpos (como si
                                   estuvieran muertos).
Recursos materiales         El propio cuerpo.
Evaluación                  A través de la observación directa se evaluarán si se han
                            conseguido o no los objetivos establecidos.



Nombre del juego            “Ocupa lo que puedas”
Tipo de juego               Cooperativo
Objetivos                      -   Potenciar el trabajo en equipo.




                                                                                  18
Taller del juego                                               Diario de sesiones


                         -   Trabajar el respeto y la tolerancia.
                         -   Liberar de la competencia.
                         -   Enfatizar la participación de todos.
                         -   Potenciar la unión y el esfuerzo colectivo.
                         -   Trabajar la lateralidad.
                         -   Trabajar el concepto de espacio.
Descripción                  Se forman grupos de 7 personas. A continuación
                             el maestro empieza a contar una historia en la
                             cual la serpiente aparece cuando es de noche, con
                             el objetivo de atrapar una presa. Conforme se van
                             moviendo las serpientes, el profesor irá dando
                             indicaciones de botar, caminar de forma más
                             rápida o más lenta y, también, de ir hacia delante
                             o hacia atrás.
Variantes                -   Se pueden ir cambiando las posiciones de las
                             personas dentro de la serpiente, como por
                             ejemplo ponerse uno de cara y otro de culo.
                         -   Coger la rodilla del compañero.
                         -   Caminar de culo.
Recursos materiales   El propio cuerpo.
Evaluación            A través de la observación directa se evaluarán si se han
                      conseguido o no los objetivos establecidos.



Nombre del juego      “Genio y figura”
Tipo de juego         Cooperativo
Objetivos                -   Potenciar el trabajo en equipo.
                         -   Trabajar el respeto y la tolerancia.
                         -   Liberar de la competencia.
                         -   Enfatizar la participación de todos.
                             Potenciar la unión y el esfuerzo colectivo.
Descripción                  Se divide la clase en dos grupos formando cada
                             uno de ellos una serpiente. Sin soltarse, el



                                                                            19
Taller del juego                                               Diario de sesiones


                             primero deberá ir realizando una figura y el resto
                             tendrá que adivinar qué figura es. Una vez
                             adivinada, la figura, el primero pasará al último y
                             así sucesivamente.
Variantes                -    Cada grupo realiza una figura plana utilizando
                             todo el cuerpo: cuadrado, círculo, estrella, casa,
                             camión, montaña.
Recursos materiales   El propio cuerpo.
Evaluación            A través de la observación directa se evaluarán si se han
                      conseguido o no los objetivos establecidos.



Nombre del juego      “La fotografía”
Tipo de juego         Cooperativo
Objetivos                -   Potenciar el trabajo en equipo.
                         -   Trabajar el respeto y la tolerancia.
                         -   Trabajar coordinación.
                         -   Liberar de la competencia.
                         -   Enfatizar la participación de todos.
                         -   Potenciar la unión y el esfuerzo colectivo.
                         -   Desinhibirse.
                         -   Trabajar la imitación.
                         -   Trabajar expresión.
                         -   Trabajar psicomotricidad.
Descripción                  Se divide el alumnado en dos grupos. Uno de
                             ellos debe componer una fotografía simulando
                             que se encuentran en un supermercado y, el
                             segundo grupo, en un parque.
Variantes                -   Simular que se encuentran en otros lugares.
Recursos materiales   El propio cuerpo.
Evaluación            A través de la observación directa se evaluarán si se han
                      conseguido o no los objetivos establecidos.




                                                                            20
Taller del juego                                                       Diario de sesiones

En la última parte de la clase nos dividimos por grupos con el fin de pensar una
actividad cooperativa.

   -   Grupo 1: La clase dividen en dos grupos. Los miembros de los grupos han de
       caber en la colchoneta (10 personas en cada colchoneta). Han de coger otra
       colchoneta e ir pasándola por arriba entre todos hasta que un equipo consiga
       llegar a la meta.
       Más cooperativo: pasar dos colchonetas, simultáneamente.


       Variantes:


           o Sería poner objetos encima de la colchoneta.
           o El grupo uno se pone en filas y cada vez van incorporándose miembros
              por dentro del grupo a la colchoneta y van pasando otra colchoneta por
              encima. Deben cogerse unos a otros ya que no pueden salirse de la
              colchoneta.
           o Tumbarse en la colchoneta unos junto a otros y pasar la colchoneta. Otra
              variante pasar por encima de las personas que están tumbadas en la
              colchoneta y se van incorporando al grupo.


   -   Grupo 2: Se colocan dos cuerdas de forma paralela y la clase se divide en dos
       grupos, los cuales se colocan en forma de tren. Los grupos cogen las dos cuerdas
       y uno se pone de portero enfrente. A continuación, todo el grupo debe avanzar
       hasta llegar a la portería, uno por uno. Después de lanzar a la portería, el primero
       se pone el último.


       Variantes:
           o Los miembros se colocan con las piernas abiertas y de atrás hacia delante
              los componentes van pasando y chutando.
           o Algún ejercicio de trasporte.


   -   Grupo 3: dos grupos de 5 personas se colocan unas pelotas grandes en el pecho
       sin cogerla con las manos y han de desplazarse hasta llegar a una meta.




                                                                                      21
Taller del juego                                                     Diario de sesiones

       Variantes:
           o Desplazarse con la pelota de espaldas. Otra variante:
           o Acostados pasarse la pelota sin que toque el suelo, por lo que los
               componentes del grupo han de ir colocándose uno al lado del otro.


   -   Grupo 4: se colocan 10 aros en el suelo y 15 personas, con música o sin ella,
       cuando se indique han de colocarse dentro del aro. Se irán quitando aros
       sucesivamente.


       Variantes:
           o Colocarse en los aros rojos, luego en los verdes.
           o Un máximo de dos dentro del aro y/o un máximo de uno. Puede ser que
               alguien se quede fuera pero no pasa nada, puede continuar jugando.


   -   Grupo 5: se distribuyen en varios grupos (en este caso 4) y al final del juego
       todos los grupos han de poseer un objeto de cada (palos, pelotas, ladrillos y
       aros), todo ello sin hablar.


       Variantes:
           o Solo pueden cambiar un objeto por grupo. Otra variante
           o Se forman cuatro filas sin decir nada y, corriendo, sale el primero y coge
               un objeto hasta conseguir 4 objetos diferentes.
           o NOTA: Desafiar a las personas está bien, pero hacerlas competir es
               peligroso, hay que observar si es un grupo sano y controlarlo. Debemos
               observar si alguien siempre quiere ganar y hacerle ver que si pierde no
               pasa nada. Además, tendremos que tener en cuenta si somos capaces de
               usar la motricidad de forma competitiva. Ej. A ver qué tardamos en hacer
               500 puntos entre todos.

   Las dos variables que hay que controlar:

   -   La dificultad
   -   El grado de cooperación (más cooperativo o menos).




                                                                                    22
Taller del juego                                                      Diario de sesiones

27 DE SEPTIEMBRE:

Durante esta clase estuvimos elaborando una sesión de juegos cooperativos por grupos
con una temporalización flexible. El profesor nos dio unas pautas verbales para dicha
elaboración. En ella tenían que aparecer los siguientes apartados:

   -   Curso.
   -   Número de alumnos.
   -   Organización de espacio.
   -   Aspectos metodológicos y didácticos.
   -   Objetivos.
   -   Estructura de la sesión (actividades y recursos materiales).
   -   Evaluación.

Nuestra sesión de juegos cooperativos es la siguiente:

                            Sesión de juegos cooperativos

Curso: 5 años.

Número de alumnos: 23 aproximadamente.

Organización del espacio: Patio escolar si el tiempo lo permite, de lo contrario en el
aula de usos múltiples.

Aspectos didácticos y metodológicos:

    Participativa.
    Activa.
    Cooperativa.
    Dinámica.
    Educativa.
    Lúdica.

Objetivos:

Objetivo general: fomentar la cooperación entre los alumnos aula/clase aunque dentro
de cada una de las actividades de esta sesión encontramos objetivos específicos.

Estructura de la sesión: fases y variantes.


                                                                                   23
Taller del juego                                                   Diario de sesiones

La duración de nuestra sesión es de de una mañana aproximadamente. Éstas se dividirán
en distintas actividades con un fin común la cooperación. La sesión se dividirá en dos
grandes bloques. El primero se desarrollará a primeras horas de la mañana y el segundo
una vez los alumnos hayan terminado de almorzar.

Primer bloque:

Actividad 1: FIGURAS. En esta actividad todos los movimientos y sonidos están
permitidos. Los niños se dispondrán en círculo y mantendrán un orden. El primer niño
realiza la figura de un objeto, animal… y sucesivamente cada niño tiene que ir
construyendo una figura acorde con el primero.

Duración aproximada de esta actividad será de unos 15 minutos aproximadamente.

Objetivos:

   -   Conseguir la construcción de una figura con el cuerpo con todos los miembros
       del grupo.
   -   Fomentar la participación.

Evaluación:

   -   Utilizaremos el método de observación.
   -   ¿Han conseguido la construcción con su propio cuerpo de una figura con todos
       los miembros del grupo?
   -   ¿Hemos fomentado la participación de todos los miembros del grupo?




Actividad 2: LA CADENA. Se delimita el espacio, en el que se va a desarrollar la
actividad, con conos. Uno de los alumnos de forma voluntaria paga. El juego consiste
en ir pillando a los demás alumnos de uno en uno, de manera que todos los alumnos que
sean pillados se cojan de las manos y construyan una cadena y así todos juntos
conseguir un objetivo común y es no dejar ningún alumno fuera de la cadena.

Duración aproximada de la actividad será de 15 minutos.

Objetivos:




                                                                                 24
Taller del juego                                                        Diario de sesiones

   -   Fomentar la colaboración de todos los alumnos para conseguir formar una
       cadena una vez todos los alumnos sean cazados.
   -   Fomentar la coordinación entre los alumnos.
   -   Trabajar la capacidad de reacción.

Evaluación:

   -   Se utilizará la observación directa.
   -   Se evaluarán los objetivos.

Actividad 3: MURAL DEL CUENTO. Se le proporciona al grupo clase un mural de
papel continuo. Saldrán los alumnos a dibujar en el mural. Una vez hayan dibujado
todos los niños, se elaborará una historia.

Objetivos:

   -   Conseguir una participación por parte de todos los miembros.
   -   Fomentar la cooperación de todos los alumnos.
   -   Conseguir un mural dibujado por todos los alumnos.

Evaluación:

   -   A través de la observación evaluaremos los objetivos.




Actividad 4: ALMUERZO-RECICLAR. Después de almorzar los niños depositarán los
papeles y envases de su almuerzo en el depósito adecuado. Diferenciando y
relacionando los colores de los depósitos con el tipo de envases que tengan. El azul para
el papel y cartón, el amarillo para el plástico y el negro para las sobras orgánicas y resto
de basuras que se puedan hacer.

Objetivos:

   -   Saber clasificar los diferentes tipos de materiales en los depósitos.
   -   Reconocer los diferentes contenedores.
   -   Fomentar el reciclaje entre los alumnos.

Evaluación:




                                                                                       25
Taller del juego                                                       Diario de sesiones

   -   Durante la sesión observaremos si realizan correctamente la actividad y
       evaluaremos los objetivos.




Segundo bloque

Actividad 5: PISTAS. El profesor distribuirá por el patio una serie de sobres los cuales
contienen en su interior unas pistas con el objetivo de encontrar un tesoro.

En primer lugar se les cuenta una historia para implicar al grupo donde a partir de ella
comenzarán a buscar las pistas las cuales serán leídas por el profesor, además éstas irán
acompañadas de una imagen u objeto real. Entre todos buscarán la respuesta.

Objetivos:

   -   Fomentar la cooperación de grupo.
   -   Fomentar la investigación por parte de los alumnos.
   -   Evaluación:
   -   Aquí se observará la participación de todos los niños sin importar los errores.




Recursos materiales



             ACTIVIDADES                                   MATERIALES
                     1                        El propio cuerpo
                     2                        El propio cuerpo
                     3                        Papel continuo
                                              Lápices
                                              Colores
                     4                        Contenedores
                                              Envases
                                              Pintura (amarilla, azul y verde).
                                              Papeles
                     5                        Sobres



                                                                                     26
Taller del juego                                                     Diario de sesiones


                                             Folios
                                             Lápiz
                                             Objetos reales



4 DE OCTUBRE:

Esta sesión estuvo dedicada exclusivamente a la exposición de la sesión de juegos
cooperativos que realizamos en clase el día 27 de Septiembre. Un miembro de cada
grupo expuso su programación con las sugerencias o mejoras del profesor.




8 DE OCTUBRE:

Esta clase fue teórica. En primer lugar nos dividimos en grupo para trabajar la siguiente
cuestión planteada por el profesor: a la hora de trabajar, ¿realizáis primero las
actividades o previamente os basáis en el currículum para llevarlas a cabo
posteriormente? La mayoría de la clase contestó que primero realiza las actividades por
lo que el docente preguntó: entonces ¿cómo sabéis que estáis trabajando aspectos del
currículum? A continuación partiendo de estas dos preguntas, desarrollamos un trabajo
en el cual tuvimos que observar en qué partes del currículum se trabajaba los diferentes
tipos de juego: cooperativos, psicomotores, simbólico y expresión corporal.

Transcurrido el tiempo de trabajo, dedicado para esta actividad, cada grupo expuso su
conclusión. A continuación se extrajo una conclusión general, en la cual consideramos
que en todas las áreas encontramos reflejados los diferentes tipos de juego, pero,
además, también pensamos que cada área refleja un tipo de juego específico.




11 DE OCTUBRE:

Esta sesión estuvo dedicada a la visualización de unos vídeos sobre la psicomotricidad
en la escuela.

Por una parte, en el primer vídeo se puede ver una clase llena de material en la que los
niños y niñas juegan libremente. El juego es totalmente libre. La intervención del
maestro/ es muy limitada.


                                                                                    27
Taller del juego                                                       Diario de sesiones

Por otra parte, en el segundo vídeo se puede observar una clase más dirigida con unos
objetivos claros y definidos. El juego estaba guiado por el profesor/a con una finalidad
clara: conseguir los objetivos determinados por el profesor.




15 DE OCTUBRE:

Esta clase estuvo dedicada a la exposición de tipos de juegos. Ésta fue realizada por
Javi, Carlos, Tamara, Sandrine, Juanjo, Vicent, Lavinia y Paula. Fue teórica-práctica.
En ella explicaron los diferentes tipos de juego según el aspecto que desarrollan y sus
correspondientes ejemplos.

Juegos cognitivos:

   -   Juegos lingüísticos: adivinanzas, trabalenguas, quien necesita que…
   -   Juegos imaginativos: cuidado al cruzar el río, adivinar el tesoro.
   -   Juegos manipulativos: juegos de construcción (puzle y cartas).

Juegos multiculturales:

   -   El grupo - clase se coloca en círculo. Dentro de él, un alumno se sienta con los
       ojos vendados. Se le colocan objetos alrededor del alumno con los ojos tapados.
       El resto de los alumnos que han de quitarle los objetos sin que él se dé cuenta.

Juegos sociales:

   -   Juegos tradicionales: el escondite, gallinita ciega.
   -   Juegos cooperativos: hazme una foto.

Juegos sensoriales:

   -   Sensoriales visuales.
   -   Sensoriales auditivos: los alumnos se colocan en círculo. Dentro de él se colocan
       3 o 4 personas con los ojos cerrados. Otro alumno se coloca también dentro de él
       y toca un instrumento, por ejemplo un xilófono. El objetivo del juego es que los
       alumnos con los ojos cerrados cojan al alumno que está tocando el instrumento.
   -   Sensoriales táctiles.
   -   Sensoriales gustativos.



                                                                                     28
Taller del juego                                                       Diario de sesiones

   -   Sensoriales olfativos.

Juegos psicomotores:

   -   Juegos motores: Expresión corporal (juegos motrices donde se trabaja la
       imitación y la creatividad y el cuento motor)




16 DE OCTUBRE:

En esta sesión tuvo lugar una de las exposiciones de Concepto de juego. El grupo que la
realizó está compuesto por MªAmparo Domenech, Rosa, Amparo Policarpo, MªJosé,
Silvia, Amparo Guerrero y Ivette.

Ésta fue totalmente teórica en la que se explicó a través de un PowerPoint el concepto
de juego y sus características, marco histórico de la evolución del juego (teorías clásicas
y modernas), el marco legislativo, el papel del docente y la visualización de unos
vídeos. En estos pudimos observar las distintas maneras que tienen los niños y niñas de
desarrollarse a través del juego.




22 DE OCTUBRE:

En esta clase tuvo lugar la exposición de Tipos de juego. Ésta fue realizada por Ana,
Mila, Shaila, MªJosé, Marta, Carmina, Belén, Alexandra y MªJesús. Fue teórica porque
no tuvieron tiempo para exponer las actividades prácticas. Por falta de tiempo la parte
práctica del trabajo no se ha podido exponer.




23 DE OCTUBRE:

Esta sesión fue teórica y el objetivo de ésta fue resolver las dudas de cómo se programa
y qué es programar. Para empezar, el profesor nos lanzó la siguiente propuesta: es 22 de
Junio y tenéis que confeccionar una programación para la escuela de verano de vuestro
pueblo. Los días serán lunes, miércoles y viernes de 9:00 a 14:00. Ésta estará destinada
para niños entre 3 y 10 años. Seguidamente, hemos estado programando durante 5




                                                                                      29
Taller del juego                                                        Diario de sesiones

minutos i después hemos realizado la puesta en común y el resultado ha sido el
siguiente:

Objetivos que hay que tener en cuenta cuando se presenta una programación a un
ayuntamiento:

           -   Tiene una vertiente educativa
           -   Hay que tener a los padres contentos
           -   Los niños han de estar seguros
           -   Los niños lo han de pasar bien.

Otro aspecto a tener en cuenta son las formas de programar ya que si partimos de la
premisa que nos dicen cómo hacerlo nos están desprofesionalizando, ya que la
capacidad de programar de cada persona es lo que lo hace profesional.

Las críticas que se les hacen a modelos de programación impuestas son:

    -      Se te dice como hacer las cosas
    -      No te dan la oportunidad de innovar
    -      ¿Realmente piensan que estas capacitado para hacerlo de forma autónoma y
           profesional?

También cabe decir que en la programación se ve la responsabilidad pedagógica de
cada profesional.

Así que podemos afirmar que la programación tiene que ser útil para el docente y creer
en ella.

Otro tema interesante que se ha tratado en clase es las formar prácticas de programar.
Éstas son las siguientes:

           -   Hago lo que hacen (imitación).
           -   Me acojo al currículo.
           -   Hago lo que quiero.

Como conclusión final, lo más importante en la programación son los contenidos, los
objetivos y la evaluación y la finalidad de ésta es mejorar la práctica educativa.




                                                                                     30
Taller del juego                                                      Diario de sesiones

29 DE OCTUBRE:

La clase estuvo dedicada a la elaboración de una sesión de juegos simbólicos por
parejas. Nuestro ejemplo es el siguiente:

                          Programación sobre juego simbólico:

Edad: 4 años.

A través del cuento de Caperucita Roja, se realizarán varias actividades:

   1. Introducción: se trabajaría la expresión corporal a través de los gestos y
       emociones tanto de la madre como de la niña (alegría, tristeza, preocupación…).
   2. Circuito motor: esta actividad se centra en la parte del cuento dónde aparece el
       bosque. Los niños y niñas tienen que imaginarse que están en el bosque
       representando la historia que en ese momento el adulto está contando.
   3. Final: a través del esquema corporal nos centraremos en los gestos y emociones
       que realiza tanto la madre como la abuela.
   4. Diferentes finales: se les preguntará a los alumnos cómo les gustaría que
       terminara la historia.
   5. Representación de los personajes a escoger por los alumnos. los alumnos podrán
       disfrazarse del personaje escogido y a la vez representar el papel que tienen ellos
       en el cuento.

Objetivos:

       -     Identificar y representar las emociones.
       -     Conseguir realizar los movimientos que se requieran en el circuito motor
             (equilibrio, coordinación y lateralidad).
       -     Darse cuenta de la diferencia que existe entre el cuerpo humano y animal.
       -     Exteriorizar diferentes emociones mediante los personajes.

Evaluación:

Mediante la observación directa se evaluarán si se han conseguido o no los objetivos.




                                                                                     31
Taller del juego                                                          Diario de sesiones

Una vez todas las parejas expusieron su sesión de juegos simbólicos, pudimos extraer
las siguientes conclusiones:

        -      A la hora de programar, podemos establecer los objetivos que como
               docentes queremos conseguir y posteriormente diseñar las actividades en
               base a los objetivos preestablecidos o a través de las actividades extraer los
               objetivos a conseguir.

30 DE OCTUBRE:

En una de las clases anteriores, el profesor nos pidió que buscáramos y lleváramos a
clase una canción motriz. Durante esta sesión, cada uno de nosotros la mostró al resto
de la clase.

Como conclusión pudimos extraer lo siguiente:

        -      Las canciones motrices son una herramienta fundamental y potente en
               infantil.
        -      Influyen dos factores importantes: la actitud del adulto y del grupo clase y el
               repertorio que el docente tenga.
        -      La memorización juega un papel importante, es decir, es necesaria.
        -      En el aula deben estar presentes tanto las canciones tradicionales como las
               coreografías.
        -      Romper con la estructura, es decir, el docente puede inventarse canciones y
               sus correspondientes bailes.
        -      Canciones con estructura acumulativa de pasos y gestos.

Algunos ejemplos de canciones motrices son las siguientes:

        -      EL KING-KONG

Este es el baile del king kong, king kong Es un baile tropical, king kong, king kong Que
lo bailan todos los monooooos, king kong, king kong En la selva tropical, king kong,
king kong. Paso adelante, oé, Para atrás, oé, Para fuera, oé Para el centro, oé oé oé

NOTA: Los participantes se colocan en círculo agarrados por la cintura y comienzan a
cantar dando pasos laterales. Cuando se dice King-Kong se realiza una flexión y
extensión de tronco. Al terminar la canción se da un salto hacia el centro.


                                                                                         32
Taller del juego                                                         Diario de sesiones

         -    EL PLATANITO

Nos ponemos en círculo y cogidos de las manos por bajo de las piernas cantan repetidas
veces: un, dos, tres, plátano balú.

A continuación sale una persona en medio que es la madre elefante i para romper el
círculo dice: oooooohhh un platanito! I hace gestos de: lo pelo. Lo miro y me lo como.
Todos tienen que imitar las acciones de la madre. Se puede cambiar de madre. Cada una
de ellas puede imaginarse el plátano del tamaño que quiera.

5 DE NOVIEMBRE:

Durante la sesión de hoy ha tenido lugar la exposición de la unidad didáctica: los juegos
olímpicos. Los miembros del grupo son Paula, Júlia, Teresa, Gloria, Cristina, Marga y
Carla.

El objetivo principal de la unidad didáctica es introducir a los alumnos en el mundo del
deporte.

Mediante la narración de una pequeña historia sobre el nacimiento de los juegos
olímpicos y la representación de cada aro según su color, nos introdujeron en la unidad
didáctica. Por falta de tiempo, solo se realizaron 5 juegos sin sus variantes. En cada uno
de ellos se trabajaba un aspecto concreto. Los juegos realizados en clase son los
siguientes:

         -    Modalidad de atletismo. Circuito de relevos.
         -    Básquet. Se organizan 4 grupos los cuales tendrán una canasta cada uno, en
              este caso un aro sujetado por un adulto, con el objetivo de encestar 10 veces.
         -    Juego sensorial (refuerza el sentido del oído). Los alumnos colocados en
              círculo sentados en el suelo se pasarán la pelota mientras un voluntario
              estará situado dentro de éste. El objetivo es que el alumno del medio con los
              ojos cerrados tendrá que adivinar por donde pasa el alón, ya que éste hará
              sonido cuando los demás se lo pasen siempre tocando el suelo. Una variante
              de este juego, es que el del medio con los ojos cerrados pase el balón al
              alumno que diga su nombre.
         -    Modalidad hándbol. Bomba.




                                                                                        33
Taller del juego                                                           Diario de sesiones

          -   Gimnasia rítmica: una vez suene la música, los alumnos debían moverse
              cogiendo el material que quisieran por el espacio establecido cuando un
              alumno o el docente les tocara. Luego poco a poco con el mismo sistema
              iban sentándose.

Todas las actividades están adaptadas a los niños y niñas de 5 años.




6 DE NOVIEMBRE:

Durante esta sesión, se ha expuesto la unidad didáctica sobre los continentes: Asia,
América, Oceanía, África y Europa. En cada uno de ellos, se ha realizado una serie de
actividades cuyo objetivo principal era introducir a los alumnos en la interculturalidad.
Éstas son las siguientes:

Asia:

          -   Para representar el dragón asiático, se han formado varios equipos los cuales
              se han puesto en fila. El juego consistía en coger la cola de otro grupo, es
              decir, la última persona.
          -   Otras variantes podrían ser formar tan sólo una cadena o varias.

América:

          -   El juego de las estatuas: para representar la estatua de la libertad típica en
              este continente, se divide el grupo por parejas en el que uno es el escultor y
              el otro la estatua. El juego consiste en moldear a la estatua formando una
              figura. Después se intercambian los papeles.

África:

   -      Primeramente uno de los adultos ha narrado un cuento, mientras otro lo
          representaba para que los alumnos lo pudiesen imitar a la vez.
   -      Canción motriz

Europa:

          -   Mediante un cuento el cual narraba el nacimiento de la Unión Europea, nos
              hemos puesto en un círculo rodeado de colchonetas. A cada una de las


                                                                                        34
Taller del juego                                                        Diario de sesiones

           personas nos han dicho un país o tan solo el nombre de “continente”. Es un
           juego basado en consignas, por lo tanto medida que iban diciendo en la
           historia el nombre de algún país la persona que lo tuviera había de realizar la
           consigna acordada.

Oceanía:

       -   La clase se dividía en dos grupos. El juego consistía en intentar meter el
           peluche en la portería contraria.




Para finalizar la unidad didáctica, hemos hecho una relajación con la utilización de
materiales como por ejemplo pelotas grandes, sábanas, pañuelos…




   4. Conclusión.


Tras realizar este trabajo hemos podido recordar todos los momentos vividos en las
sesiones de Taller del Juego durante el primer cuatrimestre del curso 2012/2013.

Estas clases han servido para poder conocer diferentes posibilidades y tipos de juegos
para poder realizar con los niños y niñas.

Además de tener más recursos como futuros docentes, hemos podido mejorar la relación
con nuestros compañeros de clase favoreciendo la amistad y la confianza.

Respecto al trabajo, queremos decir que nos ha resultado un tanto costoso ya que
teníamos que recopilar día tras día todas las actividades realizadas en clase.

Finalmente, ha sido un trabajo gratificante porque mediante la recopilación de los
juegos hemos ampliado nuestra cultura.




                                                                                     35

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Diario de sesiones

  • 1. DIARIO DE SESIONES T A LLER D EL JU EG O Cristina Beneyto Piqueras Laura Mejías Sánchez Jessica Salinas Arce Estela Castelló Serrano Mireia Vañó Ureña M. Creu Gironés Mompó
  • 2. Taller del juego Diario de sesiones ÍNDICE 1. Introducción. ........................................................................... 3 2. Calendario. .............................................................................. 3 3. Diario de sesiones. ................................................................... 5 4. Conclusión. ............................................................................ 35 2
  • 3. Taller del juego Diario de sesiones 1. Introducción. Nuestro trabajo consiste en realizar un diario de sesiones de la asignatura Taller del juego del curso 2012/2013. Para empezar, el objetivo principal del diario de sesiones es recopilar totes los juegos y sus distintas variantes que se han realizado durante las sesiones prácticas de la asignatura. Además, éste también contiene las sesiones teóricas con una breve explicación de cada una de ellas. Seguidamente, para realizar el seguimiento de la disciplina realizamos un calendario en el que constan los días lectivos y la distribución de las tareas de cada miembro del grupo. Finalmente, para la explicación de las clases teóricas hemos realizado una tabla para cada juego con la descripción del juego y qué tipo es, los recursos materiales, los objetivos, la evaluación, las variantes y las limitaciones. 2. Calendario. SEPTIEMBRE LUNES MARTES MIÉRCOLES JUEVES VIERNES 17 18 19 20 21 TEORÍA PRÁCTICA TEORÍA PRÁCTICA Mª Tere Cristina Laura Mireia 24 25 26 27 28 PRÁCTICA PRÁCTICA TEORÍA Jessi Laura Estela Mª Creu 3
  • 4. Taller del juego Diario de sesiones OCTUBRE LUNES MARTES MIÉRCOLES JUEVES VIERNES 1 2 3 4 5 NO CLASE NO CLASE TEORÍA: exposición de sesión de juegos cooperativos. 8 9 10 11 12 TEORÍA: FESTIVO Currículum del juego. 15 16 17 18 19 EXPOSICIÓN: EXPOSICIÓN: HUELGA Tipos de juego Concepto de Estela juego Estela 22 23 24 25 26 EXPOSICIÓN: TEORÍA: Semana flexible Tipos de juego programación Cristina 29 30 31 Sesión de juegos Canciones simbólicos por motrices parejas Mireia NOVIEMBRE LUNES MARTES MIÉRCOLES JUEVES VIERNES 1 2 5 6 7 8 9 Exposición Exposición unidad unidad didáctica: los didáctica: Los juegos olímpicos Continentes Laura Estela y Mireia 12 13 14 15 16 Prueba examen Exposición diario de sesiones 4
  • 5. Taller del juego Diario de sesiones 3. Diario de sesiones. 13 DE SEPTIEMBRE: Este día tuvo lugar la presentación de la asignatura “taller del juego”, en la cual nos presentó su blog, el objetivo de éste es realizar un seguimiento del alumnado a lo largo de la disciplina, siendo uno de los ejes principales de su metodología. La segunda parte de la clase se caracterizó por la explicación sobre los criterios de evaluación y de los trabajos a realizar por los educandos. Seguidamente, el docente indicó que el grupo clase se dividiera en subgrupos con el fin de llevar a cabo un trabajo y un blog grupal. A continuación, una vez formados los grupos, se distribuyeron los diferentes temas que tendría que exponer cada uno. Para finalizar, nos proporcionó el enlace para que cada alumno y alumna pudiera crear su propio blog a fin de practicar sobre su uso. 17 DE SEPTIEMBRE: La sesión teórica de este día fue introducida con la siguiente pregunta: con el juego ¿qué queremos conseguir? A partir de esta cuestión, nos explicó la visión psicomotriz del juego apoyándose con un PowerPoint. El objetivo fue hacer hincapié en la importancia que tiene el juego en la Educación Infantil, ya que a través de este principio la capacidad de implicación a la hora de realizar una actividad es mayor, siendo la forma en la que el niño vive la vida. Seguidamente, nos propuso que realizáramos un “currículum del juego”, es decir, que extrajéramos los aspectos del currículum oficial que estuvieran relacionados con el juego. Finalmente, nos explicó los programas mediante los cuales podríamos colgar la distinta información variada (vídeos, sonidos y texto). 5
  • 6. Taller del juego Diario de sesiones 18 DE SEPTIEMBRE: Esta sesión estuvo dedicada a la explicación y realización práctica de algunos juegos tradicionales. Estos son los siguientes: Nombre del juego Pilla-Pilla Tipo de juego Tradicional Descripción Uno de los participantes paga y deberá pillar al resto de compañeros. Cada vez que toque o pille a una persona, éste pagará también. Así sucesivamente hasta que todos los alumnos estén cogidos. Objetivos - Divertirse - Socializar - Cohesión del grupo - Moverse - Lúdico y de descarga Recursos materiales El propio cuerpo Variantes -Pilla- Pilla con pelota: Un alumno paga y deberá pillar al resto de compañeros. En este caso debe pillarlos mediante la pelota. -Pilla-Pilla en grupo: se organizan grupo de 5 personas. Cada grupo tiene que ir pillando al resto de los grupos. - Pilla-Pilla en grupo y con la pelota. Limitaciones/aclaraciones -Adaptación del juego a los espacios, a la edad de los jugadores, al tiempo y al número de participantes. -Espacio determinado para los alumnos de 6 años o menos. -Pelota adecuada a la edad de los alumnos. -Grupo-clase más reducido. -Introducción de reglas de forma relajada. -Normas básicas para alumnos más 6
  • 7. Taller del juego Diario de sesiones pequeños. Evaluación La observación directa por parte del maestro/a mediante la cual se evaluarán los objetivos determinados. Nombre del juego Mocadoret Tipo de juego Tradicional Descripción Se forman dos equipos con el mismo número de jugadores y se colocan a una distancia determinada el uno del otro, situándose tras una línea. A cada jugador de cada equipo, se le asigna un número en orden correlativo empezando por el uno. En el centro del campo de juego, se coloca una persona que mantendrá un pañuelo colgando de su mano justo encima de una línea separadora. La persona con el pañuelo dirá en voz alta un número. El miembro de cada equipo que tenga dicho número deberá correr para coger el pañuelo y llevarlo a su casa. El primero que lo consiga gana la ronda, quedando el participante del equipo contrario eliminado. -Memorizar los números para los niños de Limitaciones/aclaraciones 3 años es más difícil. -Evitar la competitividad y la discriminación asignando el maestro los números o los colores. -Ejemplo práctico por parte del docente. Evaluación La observación directa por parte del maestro/a mediante la cual se evaluarán 7
  • 8. Taller del juego Diario de sesiones los objetivos determinados. Nombre del juego Red Tipo de juego Tradicional Descripción Un alumno se sitúa en el medio y los demás tienen que pasar al otro lado sin que les pille el alumno que está en medio. Recursos materiales El propio cuerpo Limitaciones/aclaraciones -Para la mejor comprensión del juego por parte de los alumnos, el docente será el que se pone en el medio en un primer momento. Luego será un alumno. Evaluación La observación directa Nombre del juego La pelota y los conos Tipo de juego Lanzamiento Descripción La clase se dispone en cuatro grupos. Delante de cada grupo se colocará una fila de conos los cuales han de ser derribados mediante una pelota. El primero que derribe su fila completa será el ganador. Objetivos -Mejorar el lanzamiento Variantes -Tocar el cono con la pelota sin que bote. -Todos los alumnos cogidos en fila. Limitaciones/aclaraciones Competición pero cada grupo está pendiente de su grupo y no de los demás. Evaluación La observación directa por parte del maestro/a mediante la cual se evaluarán los objetivos determinados. 8
  • 9. Taller del juego Diario de sesiones 20 DE SEPTIEMBRE: Esta sesión fue teórica-práctica. La primera parte se centró en explicar de manera detallada como se crea un blog ante las dudas que presentaba el grupo-clase. Además mostró cómo se colgaban documentos con el programa Slideshare. También, nos proporcionó dos tutoriales con la finalidad de ayudarnos y aclarar dudas para la creación del blog. La segunda parte se basó principalmente en la realización de juegos cooperativos y de iniciación al ritmo. Estos son los siguientes: Nombre del juego POLLITO INGLÉS Tipo de juego Cooperación e iniciación al ritmo Objetivos -Tener reflejos. -Potenciar la coordinación. -Agruparse para resolver los conflictos. Cohesión de grupo. Recursos materiales El propio cuerpo Descripción Todas las personas se ponen al fondo. Una persona paga y canta: 1, 2, 3 pollito inglés a la pared. Mientras, todas avanzan y cuando la canción termina todos los alumnos paran. Si la que paga los ve en movimiento vuelven al fondo. El primero que llegue gana. Variantes - Avanzar con los pies juntos. - Avanzar todos juntos. - Hacer todos los mismos gestos. Limitaciones/aclaraciones -Ir hacia atrás. Evaluación -Mediante la observación directa se evaluarán los objetivos determinados por el profesor. 9
  • 10. Taller del juego Diario de sesiones Nombre del juego SORPRÉNDEME MÚSICA VALS Tipo de juego Cooperación e iniciación al ritmo Nombre del juego Objetivos -Fomentar la creatividad. Tipo de juego Cooperación e iniciación al ritmo -Desarrollar un entorno de respecto. Objetivos -Iniciación al ritmo. Recursos materiales El propio cuerpo -Potenciar y mejorar la coordinación. Descripción Por parejas uno delante y no detrás. Se Recursos materiales -El propio cuerpo trata de hacer acciones inventadas. De -Música repente, se dice cambio de pareja y se -Radiocassette hace lo mismo (cuatro pasos haciendo Descripción Se ponen en grupo de 4 personas cosas innovadoras). El de delante lo construyendo una fila. El maestro va inventa y el de detrás lo imita. contando 1, 2, 3, 4 con la música de fondo. Cuentan 4 y paran. Evaluación -Cada uno hace lo que quiere. Es libre. Limitaciones/aclaraciones -Mediante la observación directa. Nombre del juego GRUPOS Tipo de juego Cooperación e iniciación al ritmo Objetivos Realizar una acción de manera conjunta. Recursos materiales El propio cuerpo Descripción Primero todos cogidos de la mano en círculo se mueven en una dirección haciendo pasos de uno en uno (contando el número que dice el maestro para la derecha y después para la izquierda). Variantes - Se hacen tres grupos y un voluntario de cada grupo dará las órdenes. Es decir el número de pasos que tienen que dar y cómo (por ejemplo, a la pata coja cuatro 10
  • 11. Taller del juego Diario de sesiones pasos). -Un grupo en círculo alrededor de otro. El primer se desplaza hacia la derecha, el segundo hacia la izquierda y el tercero hacia la derecha también. 3 2 1 -Dos círculos. Mientras el primer grupo va rodando, el segundo tiene que entrar dentro cuando hayan contado los pasos que ha dicho el adulto. Evaluación -Observación directa. 24 DE SEPTIEMBRE: Esta sesión estuvo dedicada a los juegos de confianza. Estos son los siguientes: Nombre del juego Con los ojos cerrados Tipo de juego Confianza Objetivos - Potenciar un sentido en concreto. - Favorecer las relaciones sociales, entre todos los compañeros-clase. - Crear un clima de confianza en el grupo. Descripción Por parejas, uno con los ojos cerrados, 11
  • 12. Taller del juego Diario de sesiones coge de la mano a su compañero, el cual tendrá que contarle una anécdota cierta o inventada. Variantes El que tiene los ojos abiertos le cuenta a su compañero, que tendrá los ojos cerrados lo que está viendo el mismo momento. El otro se lo imaginara, sin poder verlo. De la misma manera le enseña un objeto, el cual a través del tacto tendrá que decir lo que piensa que puede ser. Por parejas, cogidos de la mano, uno de ellos con los ojos cerrados corren una determinada distancia. Luego los dos compañeros con los ojos cerrados, corren al mismo tiempo, la misma distancia. Dos grandes grupos, uno frente al otro a los dos extremos de la clase, tienen que intentar pasar de una parte a otra con los ojos cerrados. Por parejas, un tumbado en el suelo con los ojos cerrados, su compañero le dibujara en la espalda diversas figuras, que tendrá que adivinar. Por parejas, uno se deja caer sobre el otro, (para niños, sentados mayor seguridad). Por parejas, un compañero hace una figura con el cuerpo del otro. Teniendo éste los ojos cerrados. Recursos materiales El propio cuerpo. 12
  • 13. Taller del juego Diario de sesiones Evaluación La observación directa por parte del profesor. Nombre del juego El lobo y la oveja Tipo de juego Confianza Descripción Se forma un círculo con el gran grupo, dos de ellos se ponen dentro con los ojos cerrados. Uno hace de lobo, otro de oveja. El lobo tiene que cazar a la oveja, a medida que pasa el tiempo el círculo se hace más pequeño. Objetivos -Potenciar un sentido en concreto. -Favorecer las relaciones sociales, entre todos los compañeros-clase. -Crear un clima de confianza en el grupo. Recursos materiales El propio cuerpo Evaluación A través de la observación se evaluarán si se han conseguido o no los objetivos establecidos. Nombre del juego Circuito motor Tipo de juego Confianza Descripción Se inventa una historia, la cual se reflejara según los pasos en que construyan el circuito motor. A medida que van avanzando aparecerán obstáculos que tendrán que imaginar con la ayuda de la historia. Objetivos - Conseguir que los niños realicen el cuento motor. - Promover la cooperación del grupo. 13
  • 14. Taller del juego Diario de sesiones - Favorecer la motricidad gruesa. Recursos materiales Conos, colchonetas, aros, picas, material de algodón con diferentes formas. Evaluación La mejor evaluación, consideramos que es la observación directa. Nombre de juego Agrupamiento. Tipo de juego Orientación Objetivos - Conseguir encontrar lo que buscamos mediante la omisión de un sentido. - Reconocer los movimientos de los animales a través de las personas. - Diferenciar un sonido entre la multitud de otros. Descripción El grupo clase se distribuye por el espacio del aula, estando atentos a las indicaciones del profesor. El cual irá diciendo el número de grupos a realizar. Recursos materiales El propio cuerpo Variantes Sentados en el suelo hacen el sonido de un animal, que más les guste. Tendrán que escucharse a sí mismos y ir juntándose los del mismo animal. Cogiendo el mismo modelo que el anterior, tendrán que representar un animal con el cuerpo, sin sonidos. El grupo clase, dos voluntarios hacen el sonido cada uno de un gato y un perro, colocados uno a cada extremo del aula. Separados por el grande grupo que estarán haciendo sonido de otros animales. Poco a poco el perro tiene que 14
  • 15. Taller del juego Diario de sesiones cazar al gato mediante el aullido del gato. Evaluación A través de la observación directa se evaluarán si se han conseguido o no los objetivos establecidos. 25 DE SEPTIEMBRE: Esta sesión estuvo dedicada a la explicación y puesta en práctica de los juegos cooperativos. Los juegos realizados en clase son los siguientes: Nombre del juego “Despertar al oso” Tipo de juego Juego cooperativo. Objetivos - Potenciar el trabajo en equipo. - Trabajar el respeto y la tolerancia. - Liberar de la competencia. - Enfatizar la participación de todos. - Potenciar la unión y el esfuerzo colectivo. Descripción Un miembro del grupo se acuesta en el suelo y el resto va a molestarlo (aunque no demasiado) realizando cosquillas El grupo imagina que son las 7 de la mañana y se dirige a despertar al oso. Variantes No hay variantes. Limitaciones/aclaraciones Si este juego se lleva a cabo con el docente y el grupo clase, el alumnado saldría corriendo cuando se despertara el oso (el docente). Recursos materiales El propio cuerpo. Evaluación A través de la observación, tendremos en cuenta si han participado todos los miembros del grupo haciendo cosquillas. 15
  • 16. Taller del juego Diario de sesiones Nombre del juego “Imítame” Tipo de juego Cooperativo. Objetivos - Potenciar el trabajo en equipo. - Trabajar el respeto y la tolerancia. - Liberar de la competencia. - Enfatizar la participación de todos. Potenciar la unión y el esfuerzo colectivo. Descripción El grupo clase comienza a caminar por la clase y fuera de ella. A continuación el grupo se organiza en filas imitando al primero. - Imitación de vehículos. - Imitación de animales. Recursos materiales El propio cuerpo. Evaluación A través de la observación directa se evaluarán si se han conseguido o no los objetivos establecidos. Nombre del juego “El gusano” Tipo de juego Cooperativo Objetivos - Potenciar el trabajo en equipo. - Trabajar el respeto y la tolerancia. - Liberar de la competencia. - Enfatizar la participación de todos. Potenciar la unión y el esfuerzo colectivo. Descripción Se forman grupos en forma de gusano para moverse por toda la clase, sin soltarse, pero la cabeza puede comerse la cola. Cada vez paga un gusano. Variantes - Todos los gusanos pueden pillar. Recursos materiales El propio cuerpo. Evaluación A través de la observación se evaluarán si se han conseguido o no los objetivos establecidos. 16
  • 17. Taller del juego Diario de sesiones Nombre del juego “Ocupa lo que puedas” Tipo de juego Cooperativo Objetivos - Potenciar el trabajo en equipo. - Trabajar el respeto y la tolerancia. - Liberar de la competencia. - Enfatizar la participación de todos. Potenciar la unión y el esfuerzo colectivo. - Trabajar concepto de espacio. - Trabajar lateralidad. Descripción El alumnado debe ocupar toda la clase, cuando lo indique el profesor, en un tiempo de 10 segundos. Variantes - Ocupar la clase caminando y parando. - En el momento de acercamiento hacia el compañero se deben separar lo máximo posible, manteniendo la ocupación del espacio. - Ocupación del espacio a través de la formación de un círculo, realizando movimientos laterales. - Ocupación del espacio a través de la formación de dos círculos: uno dentro y otro fuera, realizando movimientos laterales. Limitaciones/aclaraciones El alumnado ha interpretado ocupar la clase únicamente por la parte del suelo. Recursos materiales El propio cuerpo. Evaluación A través de la observación directa se evaluarán si se han conseguido o no los objetivos establecidos. Nombre del juego “Desaparece como puedas” Tipo de juego Cooperativo Objetivos - Potenciar el trabajo en equipo. - Trabajar el respeto y la tolerancia. - Liberar de la competencia. 17
  • 18. Taller del juego Diario de sesiones - Enfatizar la participación de todos. - Potenciar la unión y el esfuerzo colectivo. Descripción El docente cuenta hasta cinco y en el momento que abra los ojos no deberá ver a ninguno de los miembros del grupo. Limitaciones/aclaraciones Algunas de las estrategias pueden ser: - Correr. - Ponerse delante o detrás del profesor. - Taparle los ojos. Recursos materiales El propio cuerpo. Evaluación A través de la observación directa se evaluarán si se han conseguido o no los objetivos establecidos. Nombre del juego “Montón humano” Tipo de juego Cooperativo Objetivos - Potenciar el trabajo en equipo. - Trabajar el respeto y la tolerancia. - Liberar de la competencia. - Enfatizar la participación de todos. - Potenciar la unión y el esfuerzo colectivo. Descripción El docente dará la orden de “hacer un montón”, en ese momento el grupo deberá formar un montón con sus propios cuerpos (como si estuvieran muertos). Recursos materiales El propio cuerpo. Evaluación A través de la observación directa se evaluarán si se han conseguido o no los objetivos establecidos. Nombre del juego “Ocupa lo que puedas” Tipo de juego Cooperativo Objetivos - Potenciar el trabajo en equipo. 18
  • 19. Taller del juego Diario de sesiones - Trabajar el respeto y la tolerancia. - Liberar de la competencia. - Enfatizar la participación de todos. - Potenciar la unión y el esfuerzo colectivo. - Trabajar la lateralidad. - Trabajar el concepto de espacio. Descripción Se forman grupos de 7 personas. A continuación el maestro empieza a contar una historia en la cual la serpiente aparece cuando es de noche, con el objetivo de atrapar una presa. Conforme se van moviendo las serpientes, el profesor irá dando indicaciones de botar, caminar de forma más rápida o más lenta y, también, de ir hacia delante o hacia atrás. Variantes - Se pueden ir cambiando las posiciones de las personas dentro de la serpiente, como por ejemplo ponerse uno de cara y otro de culo. - Coger la rodilla del compañero. - Caminar de culo. Recursos materiales El propio cuerpo. Evaluación A través de la observación directa se evaluarán si se han conseguido o no los objetivos establecidos. Nombre del juego “Genio y figura” Tipo de juego Cooperativo Objetivos - Potenciar el trabajo en equipo. - Trabajar el respeto y la tolerancia. - Liberar de la competencia. - Enfatizar la participación de todos. Potenciar la unión y el esfuerzo colectivo. Descripción Se divide la clase en dos grupos formando cada uno de ellos una serpiente. Sin soltarse, el 19
  • 20. Taller del juego Diario de sesiones primero deberá ir realizando una figura y el resto tendrá que adivinar qué figura es. Una vez adivinada, la figura, el primero pasará al último y así sucesivamente. Variantes - Cada grupo realiza una figura plana utilizando todo el cuerpo: cuadrado, círculo, estrella, casa, camión, montaña. Recursos materiales El propio cuerpo. Evaluación A través de la observación directa se evaluarán si se han conseguido o no los objetivos establecidos. Nombre del juego “La fotografía” Tipo de juego Cooperativo Objetivos - Potenciar el trabajo en equipo. - Trabajar el respeto y la tolerancia. - Trabajar coordinación. - Liberar de la competencia. - Enfatizar la participación de todos. - Potenciar la unión y el esfuerzo colectivo. - Desinhibirse. - Trabajar la imitación. - Trabajar expresión. - Trabajar psicomotricidad. Descripción Se divide el alumnado en dos grupos. Uno de ellos debe componer una fotografía simulando que se encuentran en un supermercado y, el segundo grupo, en un parque. Variantes - Simular que se encuentran en otros lugares. Recursos materiales El propio cuerpo. Evaluación A través de la observación directa se evaluarán si se han conseguido o no los objetivos establecidos. 20
  • 21. Taller del juego Diario de sesiones En la última parte de la clase nos dividimos por grupos con el fin de pensar una actividad cooperativa. - Grupo 1: La clase dividen en dos grupos. Los miembros de los grupos han de caber en la colchoneta (10 personas en cada colchoneta). Han de coger otra colchoneta e ir pasándola por arriba entre todos hasta que un equipo consiga llegar a la meta. Más cooperativo: pasar dos colchonetas, simultáneamente. Variantes: o Sería poner objetos encima de la colchoneta. o El grupo uno se pone en filas y cada vez van incorporándose miembros por dentro del grupo a la colchoneta y van pasando otra colchoneta por encima. Deben cogerse unos a otros ya que no pueden salirse de la colchoneta. o Tumbarse en la colchoneta unos junto a otros y pasar la colchoneta. Otra variante pasar por encima de las personas que están tumbadas en la colchoneta y se van incorporando al grupo. - Grupo 2: Se colocan dos cuerdas de forma paralela y la clase se divide en dos grupos, los cuales se colocan en forma de tren. Los grupos cogen las dos cuerdas y uno se pone de portero enfrente. A continuación, todo el grupo debe avanzar hasta llegar a la portería, uno por uno. Después de lanzar a la portería, el primero se pone el último. Variantes: o Los miembros se colocan con las piernas abiertas y de atrás hacia delante los componentes van pasando y chutando. o Algún ejercicio de trasporte. - Grupo 3: dos grupos de 5 personas se colocan unas pelotas grandes en el pecho sin cogerla con las manos y han de desplazarse hasta llegar a una meta. 21
  • 22. Taller del juego Diario de sesiones Variantes: o Desplazarse con la pelota de espaldas. Otra variante: o Acostados pasarse la pelota sin que toque el suelo, por lo que los componentes del grupo han de ir colocándose uno al lado del otro. - Grupo 4: se colocan 10 aros en el suelo y 15 personas, con música o sin ella, cuando se indique han de colocarse dentro del aro. Se irán quitando aros sucesivamente. Variantes: o Colocarse en los aros rojos, luego en los verdes. o Un máximo de dos dentro del aro y/o un máximo de uno. Puede ser que alguien se quede fuera pero no pasa nada, puede continuar jugando. - Grupo 5: se distribuyen en varios grupos (en este caso 4) y al final del juego todos los grupos han de poseer un objeto de cada (palos, pelotas, ladrillos y aros), todo ello sin hablar. Variantes: o Solo pueden cambiar un objeto por grupo. Otra variante o Se forman cuatro filas sin decir nada y, corriendo, sale el primero y coge un objeto hasta conseguir 4 objetos diferentes. o NOTA: Desafiar a las personas está bien, pero hacerlas competir es peligroso, hay que observar si es un grupo sano y controlarlo. Debemos observar si alguien siempre quiere ganar y hacerle ver que si pierde no pasa nada. Además, tendremos que tener en cuenta si somos capaces de usar la motricidad de forma competitiva. Ej. A ver qué tardamos en hacer 500 puntos entre todos. Las dos variables que hay que controlar: - La dificultad - El grado de cooperación (más cooperativo o menos). 22
  • 23. Taller del juego Diario de sesiones 27 DE SEPTIEMBRE: Durante esta clase estuvimos elaborando una sesión de juegos cooperativos por grupos con una temporalización flexible. El profesor nos dio unas pautas verbales para dicha elaboración. En ella tenían que aparecer los siguientes apartados: - Curso. - Número de alumnos. - Organización de espacio. - Aspectos metodológicos y didácticos. - Objetivos. - Estructura de la sesión (actividades y recursos materiales). - Evaluación. Nuestra sesión de juegos cooperativos es la siguiente: Sesión de juegos cooperativos Curso: 5 años. Número de alumnos: 23 aproximadamente. Organización del espacio: Patio escolar si el tiempo lo permite, de lo contrario en el aula de usos múltiples. Aspectos didácticos y metodológicos:  Participativa.  Activa.  Cooperativa.  Dinámica.  Educativa.  Lúdica. Objetivos: Objetivo general: fomentar la cooperación entre los alumnos aula/clase aunque dentro de cada una de las actividades de esta sesión encontramos objetivos específicos. Estructura de la sesión: fases y variantes. 23
  • 24. Taller del juego Diario de sesiones La duración de nuestra sesión es de de una mañana aproximadamente. Éstas se dividirán en distintas actividades con un fin común la cooperación. La sesión se dividirá en dos grandes bloques. El primero se desarrollará a primeras horas de la mañana y el segundo una vez los alumnos hayan terminado de almorzar. Primer bloque: Actividad 1: FIGURAS. En esta actividad todos los movimientos y sonidos están permitidos. Los niños se dispondrán en círculo y mantendrán un orden. El primer niño realiza la figura de un objeto, animal… y sucesivamente cada niño tiene que ir construyendo una figura acorde con el primero. Duración aproximada de esta actividad será de unos 15 minutos aproximadamente. Objetivos: - Conseguir la construcción de una figura con el cuerpo con todos los miembros del grupo. - Fomentar la participación. Evaluación: - Utilizaremos el método de observación. - ¿Han conseguido la construcción con su propio cuerpo de una figura con todos los miembros del grupo? - ¿Hemos fomentado la participación de todos los miembros del grupo? Actividad 2: LA CADENA. Se delimita el espacio, en el que se va a desarrollar la actividad, con conos. Uno de los alumnos de forma voluntaria paga. El juego consiste en ir pillando a los demás alumnos de uno en uno, de manera que todos los alumnos que sean pillados se cojan de las manos y construyan una cadena y así todos juntos conseguir un objetivo común y es no dejar ningún alumno fuera de la cadena. Duración aproximada de la actividad será de 15 minutos. Objetivos: 24
  • 25. Taller del juego Diario de sesiones - Fomentar la colaboración de todos los alumnos para conseguir formar una cadena una vez todos los alumnos sean cazados. - Fomentar la coordinación entre los alumnos. - Trabajar la capacidad de reacción. Evaluación: - Se utilizará la observación directa. - Se evaluarán los objetivos. Actividad 3: MURAL DEL CUENTO. Se le proporciona al grupo clase un mural de papel continuo. Saldrán los alumnos a dibujar en el mural. Una vez hayan dibujado todos los niños, se elaborará una historia. Objetivos: - Conseguir una participación por parte de todos los miembros. - Fomentar la cooperación de todos los alumnos. - Conseguir un mural dibujado por todos los alumnos. Evaluación: - A través de la observación evaluaremos los objetivos. Actividad 4: ALMUERZO-RECICLAR. Después de almorzar los niños depositarán los papeles y envases de su almuerzo en el depósito adecuado. Diferenciando y relacionando los colores de los depósitos con el tipo de envases que tengan. El azul para el papel y cartón, el amarillo para el plástico y el negro para las sobras orgánicas y resto de basuras que se puedan hacer. Objetivos: - Saber clasificar los diferentes tipos de materiales en los depósitos. - Reconocer los diferentes contenedores. - Fomentar el reciclaje entre los alumnos. Evaluación: 25
  • 26. Taller del juego Diario de sesiones - Durante la sesión observaremos si realizan correctamente la actividad y evaluaremos los objetivos. Segundo bloque Actividad 5: PISTAS. El profesor distribuirá por el patio una serie de sobres los cuales contienen en su interior unas pistas con el objetivo de encontrar un tesoro. En primer lugar se les cuenta una historia para implicar al grupo donde a partir de ella comenzarán a buscar las pistas las cuales serán leídas por el profesor, además éstas irán acompañadas de una imagen u objeto real. Entre todos buscarán la respuesta. Objetivos: - Fomentar la cooperación de grupo. - Fomentar la investigación por parte de los alumnos. - Evaluación: - Aquí se observará la participación de todos los niños sin importar los errores. Recursos materiales ACTIVIDADES MATERIALES 1 El propio cuerpo 2 El propio cuerpo 3 Papel continuo Lápices Colores 4 Contenedores Envases Pintura (amarilla, azul y verde). Papeles 5 Sobres 26
  • 27. Taller del juego Diario de sesiones Folios Lápiz Objetos reales 4 DE OCTUBRE: Esta sesión estuvo dedicada exclusivamente a la exposición de la sesión de juegos cooperativos que realizamos en clase el día 27 de Septiembre. Un miembro de cada grupo expuso su programación con las sugerencias o mejoras del profesor. 8 DE OCTUBRE: Esta clase fue teórica. En primer lugar nos dividimos en grupo para trabajar la siguiente cuestión planteada por el profesor: a la hora de trabajar, ¿realizáis primero las actividades o previamente os basáis en el currículum para llevarlas a cabo posteriormente? La mayoría de la clase contestó que primero realiza las actividades por lo que el docente preguntó: entonces ¿cómo sabéis que estáis trabajando aspectos del currículum? A continuación partiendo de estas dos preguntas, desarrollamos un trabajo en el cual tuvimos que observar en qué partes del currículum se trabajaba los diferentes tipos de juego: cooperativos, psicomotores, simbólico y expresión corporal. Transcurrido el tiempo de trabajo, dedicado para esta actividad, cada grupo expuso su conclusión. A continuación se extrajo una conclusión general, en la cual consideramos que en todas las áreas encontramos reflejados los diferentes tipos de juego, pero, además, también pensamos que cada área refleja un tipo de juego específico. 11 DE OCTUBRE: Esta sesión estuvo dedicada a la visualización de unos vídeos sobre la psicomotricidad en la escuela. Por una parte, en el primer vídeo se puede ver una clase llena de material en la que los niños y niñas juegan libremente. El juego es totalmente libre. La intervención del maestro/ es muy limitada. 27
  • 28. Taller del juego Diario de sesiones Por otra parte, en el segundo vídeo se puede observar una clase más dirigida con unos objetivos claros y definidos. El juego estaba guiado por el profesor/a con una finalidad clara: conseguir los objetivos determinados por el profesor. 15 DE OCTUBRE: Esta clase estuvo dedicada a la exposición de tipos de juegos. Ésta fue realizada por Javi, Carlos, Tamara, Sandrine, Juanjo, Vicent, Lavinia y Paula. Fue teórica-práctica. En ella explicaron los diferentes tipos de juego según el aspecto que desarrollan y sus correspondientes ejemplos. Juegos cognitivos: - Juegos lingüísticos: adivinanzas, trabalenguas, quien necesita que… - Juegos imaginativos: cuidado al cruzar el río, adivinar el tesoro. - Juegos manipulativos: juegos de construcción (puzle y cartas). Juegos multiculturales: - El grupo - clase se coloca en círculo. Dentro de él, un alumno se sienta con los ojos vendados. Se le colocan objetos alrededor del alumno con los ojos tapados. El resto de los alumnos que han de quitarle los objetos sin que él se dé cuenta. Juegos sociales: - Juegos tradicionales: el escondite, gallinita ciega. - Juegos cooperativos: hazme una foto. Juegos sensoriales: - Sensoriales visuales. - Sensoriales auditivos: los alumnos se colocan en círculo. Dentro de él se colocan 3 o 4 personas con los ojos cerrados. Otro alumno se coloca también dentro de él y toca un instrumento, por ejemplo un xilófono. El objetivo del juego es que los alumnos con los ojos cerrados cojan al alumno que está tocando el instrumento. - Sensoriales táctiles. - Sensoriales gustativos. 28
  • 29. Taller del juego Diario de sesiones - Sensoriales olfativos. Juegos psicomotores: - Juegos motores: Expresión corporal (juegos motrices donde se trabaja la imitación y la creatividad y el cuento motor) 16 DE OCTUBRE: En esta sesión tuvo lugar una de las exposiciones de Concepto de juego. El grupo que la realizó está compuesto por MªAmparo Domenech, Rosa, Amparo Policarpo, MªJosé, Silvia, Amparo Guerrero y Ivette. Ésta fue totalmente teórica en la que se explicó a través de un PowerPoint el concepto de juego y sus características, marco histórico de la evolución del juego (teorías clásicas y modernas), el marco legislativo, el papel del docente y la visualización de unos vídeos. En estos pudimos observar las distintas maneras que tienen los niños y niñas de desarrollarse a través del juego. 22 DE OCTUBRE: En esta clase tuvo lugar la exposición de Tipos de juego. Ésta fue realizada por Ana, Mila, Shaila, MªJosé, Marta, Carmina, Belén, Alexandra y MªJesús. Fue teórica porque no tuvieron tiempo para exponer las actividades prácticas. Por falta de tiempo la parte práctica del trabajo no se ha podido exponer. 23 DE OCTUBRE: Esta sesión fue teórica y el objetivo de ésta fue resolver las dudas de cómo se programa y qué es programar. Para empezar, el profesor nos lanzó la siguiente propuesta: es 22 de Junio y tenéis que confeccionar una programación para la escuela de verano de vuestro pueblo. Los días serán lunes, miércoles y viernes de 9:00 a 14:00. Ésta estará destinada para niños entre 3 y 10 años. Seguidamente, hemos estado programando durante 5 29
  • 30. Taller del juego Diario de sesiones minutos i después hemos realizado la puesta en común y el resultado ha sido el siguiente: Objetivos que hay que tener en cuenta cuando se presenta una programación a un ayuntamiento: - Tiene una vertiente educativa - Hay que tener a los padres contentos - Los niños han de estar seguros - Los niños lo han de pasar bien. Otro aspecto a tener en cuenta son las formas de programar ya que si partimos de la premisa que nos dicen cómo hacerlo nos están desprofesionalizando, ya que la capacidad de programar de cada persona es lo que lo hace profesional. Las críticas que se les hacen a modelos de programación impuestas son: - Se te dice como hacer las cosas - No te dan la oportunidad de innovar - ¿Realmente piensan que estas capacitado para hacerlo de forma autónoma y profesional? También cabe decir que en la programación se ve la responsabilidad pedagógica de cada profesional. Así que podemos afirmar que la programación tiene que ser útil para el docente y creer en ella. Otro tema interesante que se ha tratado en clase es las formar prácticas de programar. Éstas son las siguientes: - Hago lo que hacen (imitación). - Me acojo al currículo. - Hago lo que quiero. Como conclusión final, lo más importante en la programación son los contenidos, los objetivos y la evaluación y la finalidad de ésta es mejorar la práctica educativa. 30
  • 31. Taller del juego Diario de sesiones 29 DE OCTUBRE: La clase estuvo dedicada a la elaboración de una sesión de juegos simbólicos por parejas. Nuestro ejemplo es el siguiente: Programación sobre juego simbólico: Edad: 4 años. A través del cuento de Caperucita Roja, se realizarán varias actividades: 1. Introducción: se trabajaría la expresión corporal a través de los gestos y emociones tanto de la madre como de la niña (alegría, tristeza, preocupación…). 2. Circuito motor: esta actividad se centra en la parte del cuento dónde aparece el bosque. Los niños y niñas tienen que imaginarse que están en el bosque representando la historia que en ese momento el adulto está contando. 3. Final: a través del esquema corporal nos centraremos en los gestos y emociones que realiza tanto la madre como la abuela. 4. Diferentes finales: se les preguntará a los alumnos cómo les gustaría que terminara la historia. 5. Representación de los personajes a escoger por los alumnos. los alumnos podrán disfrazarse del personaje escogido y a la vez representar el papel que tienen ellos en el cuento. Objetivos: - Identificar y representar las emociones. - Conseguir realizar los movimientos que se requieran en el circuito motor (equilibrio, coordinación y lateralidad). - Darse cuenta de la diferencia que existe entre el cuerpo humano y animal. - Exteriorizar diferentes emociones mediante los personajes. Evaluación: Mediante la observación directa se evaluarán si se han conseguido o no los objetivos. 31
  • 32. Taller del juego Diario de sesiones Una vez todas las parejas expusieron su sesión de juegos simbólicos, pudimos extraer las siguientes conclusiones: - A la hora de programar, podemos establecer los objetivos que como docentes queremos conseguir y posteriormente diseñar las actividades en base a los objetivos preestablecidos o a través de las actividades extraer los objetivos a conseguir. 30 DE OCTUBRE: En una de las clases anteriores, el profesor nos pidió que buscáramos y lleváramos a clase una canción motriz. Durante esta sesión, cada uno de nosotros la mostró al resto de la clase. Como conclusión pudimos extraer lo siguiente: - Las canciones motrices son una herramienta fundamental y potente en infantil. - Influyen dos factores importantes: la actitud del adulto y del grupo clase y el repertorio que el docente tenga. - La memorización juega un papel importante, es decir, es necesaria. - En el aula deben estar presentes tanto las canciones tradicionales como las coreografías. - Romper con la estructura, es decir, el docente puede inventarse canciones y sus correspondientes bailes. - Canciones con estructura acumulativa de pasos y gestos. Algunos ejemplos de canciones motrices son las siguientes: - EL KING-KONG Este es el baile del king kong, king kong Es un baile tropical, king kong, king kong Que lo bailan todos los monooooos, king kong, king kong En la selva tropical, king kong, king kong. Paso adelante, oé, Para atrás, oé, Para fuera, oé Para el centro, oé oé oé NOTA: Los participantes se colocan en círculo agarrados por la cintura y comienzan a cantar dando pasos laterales. Cuando se dice King-Kong se realiza una flexión y extensión de tronco. Al terminar la canción se da un salto hacia el centro. 32
  • 33. Taller del juego Diario de sesiones - EL PLATANITO Nos ponemos en círculo y cogidos de las manos por bajo de las piernas cantan repetidas veces: un, dos, tres, plátano balú. A continuación sale una persona en medio que es la madre elefante i para romper el círculo dice: oooooohhh un platanito! I hace gestos de: lo pelo. Lo miro y me lo como. Todos tienen que imitar las acciones de la madre. Se puede cambiar de madre. Cada una de ellas puede imaginarse el plátano del tamaño que quiera. 5 DE NOVIEMBRE: Durante la sesión de hoy ha tenido lugar la exposición de la unidad didáctica: los juegos olímpicos. Los miembros del grupo son Paula, Júlia, Teresa, Gloria, Cristina, Marga y Carla. El objetivo principal de la unidad didáctica es introducir a los alumnos en el mundo del deporte. Mediante la narración de una pequeña historia sobre el nacimiento de los juegos olímpicos y la representación de cada aro según su color, nos introdujeron en la unidad didáctica. Por falta de tiempo, solo se realizaron 5 juegos sin sus variantes. En cada uno de ellos se trabajaba un aspecto concreto. Los juegos realizados en clase son los siguientes: - Modalidad de atletismo. Circuito de relevos. - Básquet. Se organizan 4 grupos los cuales tendrán una canasta cada uno, en este caso un aro sujetado por un adulto, con el objetivo de encestar 10 veces. - Juego sensorial (refuerza el sentido del oído). Los alumnos colocados en círculo sentados en el suelo se pasarán la pelota mientras un voluntario estará situado dentro de éste. El objetivo es que el alumno del medio con los ojos cerrados tendrá que adivinar por donde pasa el alón, ya que éste hará sonido cuando los demás se lo pasen siempre tocando el suelo. Una variante de este juego, es que el del medio con los ojos cerrados pase el balón al alumno que diga su nombre. - Modalidad hándbol. Bomba. 33
  • 34. Taller del juego Diario de sesiones - Gimnasia rítmica: una vez suene la música, los alumnos debían moverse cogiendo el material que quisieran por el espacio establecido cuando un alumno o el docente les tocara. Luego poco a poco con el mismo sistema iban sentándose. Todas las actividades están adaptadas a los niños y niñas de 5 años. 6 DE NOVIEMBRE: Durante esta sesión, se ha expuesto la unidad didáctica sobre los continentes: Asia, América, Oceanía, África y Europa. En cada uno de ellos, se ha realizado una serie de actividades cuyo objetivo principal era introducir a los alumnos en la interculturalidad. Éstas son las siguientes: Asia: - Para representar el dragón asiático, se han formado varios equipos los cuales se han puesto en fila. El juego consistía en coger la cola de otro grupo, es decir, la última persona. - Otras variantes podrían ser formar tan sólo una cadena o varias. América: - El juego de las estatuas: para representar la estatua de la libertad típica en este continente, se divide el grupo por parejas en el que uno es el escultor y el otro la estatua. El juego consiste en moldear a la estatua formando una figura. Después se intercambian los papeles. África: - Primeramente uno de los adultos ha narrado un cuento, mientras otro lo representaba para que los alumnos lo pudiesen imitar a la vez. - Canción motriz Europa: - Mediante un cuento el cual narraba el nacimiento de la Unión Europea, nos hemos puesto en un círculo rodeado de colchonetas. A cada una de las 34
  • 35. Taller del juego Diario de sesiones personas nos han dicho un país o tan solo el nombre de “continente”. Es un juego basado en consignas, por lo tanto medida que iban diciendo en la historia el nombre de algún país la persona que lo tuviera había de realizar la consigna acordada. Oceanía: - La clase se dividía en dos grupos. El juego consistía en intentar meter el peluche en la portería contraria. Para finalizar la unidad didáctica, hemos hecho una relajación con la utilización de materiales como por ejemplo pelotas grandes, sábanas, pañuelos… 4. Conclusión. Tras realizar este trabajo hemos podido recordar todos los momentos vividos en las sesiones de Taller del Juego durante el primer cuatrimestre del curso 2012/2013. Estas clases han servido para poder conocer diferentes posibilidades y tipos de juegos para poder realizar con los niños y niñas. Además de tener más recursos como futuros docentes, hemos podido mejorar la relación con nuestros compañeros de clase favoreciendo la amistad y la confianza. Respecto al trabajo, queremos decir que nos ha resultado un tanto costoso ya que teníamos que recopilar día tras día todas las actividades realizadas en clase. Finalmente, ha sido un trabajo gratificante porque mediante la recopilación de los juegos hemos ampliado nuestra cultura. 35