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Das nächste YouTube?
        Live continuous broadcasts of over 370 radio
         stations and networks
        Broadcasts of 30 television stations and cable
         networks
        Play-by-play game broadcasts and other
         programming of over 420 college and
         professional sports teams
        Live music, including concerts and club
         performances
        On-demand music from the CD Jukebox with
         over 2200 full-length CDs
        Live and on-demand special interest shows and
         Internet-only “Webcasts”
        Over 460 full-length audiobooks
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Das Web 2.0 Prinzip
        If you have zero revenues then your
         revenues are whatever the
         imagination can figure out.

        If revenues are imagination the
         valuation is a multiple of that!
       Rafat Ali, paidcontent.org




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Wie sozial ist Web 2.0?
       „One of the tricks to understanding
         the social value of the web is
         understanding the antisocial value
         of the web - how much value it
         delivers by helping us avoid
         unwanted, intrusive interactions
         that merely increase psychological
         transaction costs.“
       Seamus McCauley, Virtual Economics




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Inhalte im Web 2.0
        1 - Microchunk it - Reduce the
         content to its simplest form.

        2 - Free it - Put it out there without
         walls around it or strings on it.

        3 - Syndicate it - Let anyone take it
         and run with it.
        4 - Monetize it - Put the
         monetization and tracking systems
         into the microchunk.
       Fred Wilson, VC

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Plattformen und Abgrenzung




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Distribution Matrix
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     control
                    TV




                 Broadband
                  Offerings




                  Web TV




                 Videoclips




                micro-                                        User
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Beispiele

               TV




            Broadband
             Offerings




             Web TV
                         streaming




            Videoclips



                                                          User
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Web 2.0 vs. Medienhäuser

               TV




            Broadband
             Offerings




             Web TV
                         streaming




            Videoclips



                                                          User
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Videoplattformen




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                                            11
Videoplattformen = Enabler

        Kommunikation

        Interaktion

        Produktion




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                                                12
Watercooler Eekt




            Bild von: dpwolf http://flickr.com/photos/dpwolf/187697574/in/set-72157594196247935

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Kommunikation über TV


                   3940 Kommentare
                   + Emails
                   + Blogs
                   + IM




                    Hilft dem Fernsehen

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                                                14
Video-Kommunikation



            ∅ 200 Zuschauer    ∅ 20 Zuschauer




                              ∅ 100 Zuschauer
             ∅ 80 Zuschauer


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Interaktion, Produktion




       90-9-1 Regel   Photo von : psychofish http://flickr.com/photos/lou/138926410/



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Videoplattformen in Zahlen




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Videoabspiele nach Plattform




                               Millionen Videos/Tag



            18 Millionen Videoabspiele
               in Deutschland / Tag
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Die deutschen Angebote




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Das Angebot




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Die Nachfrage




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Mit Videos verbrachte Zeit
        36 Mio. Minuten / Tag

        ø 1 Minute pro Tag und Internetuser

        USA: ø 5 Minuten pro Tag und
         Internetuser

        Fernsehnutzung: 212 Minuten/Tag

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Virale-Verbreitung 1




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Virale Verbreitung 2




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Die Produzenten




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Eektive Distribution

            Walter Moers: Der Bonker




    800 000 Zuschauer im ZDF
    12,5 Mio. Abrufe im Internet
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Videoblogs

        Micro-Medienhäuser

        Sweet Spot

        z. T. Fernsehreichweite




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Recouping production costs with Web-TV


                                       Production Costs
                                       Web-Revenue




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Erfolgreiche Internetshows
        Rocketboom
            – 200 000 Downloads / Tag
            – $240 000 Umsatz 2006
        Ehrensenf
            – ca. 30 000 Abspiele / Tag + SpOn
        Ask a Ninja
            – z.T.  1 Mio. Abspiele pro Episode
            – $300 000 Werbeinnahmen / Jahr
        Lonelygirl15
            – #1 Channel auf YouTube

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Erfolgsfaktoren für
       Internetshows




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Erfolgsfaktoren

            5 Minuten Regel
       
            Serialität und Community
       
            dominanter Showmaster
       
            alle Quellen und Kanäle
       
            Qualität
       




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5 Minuten Regel

        Ø Länge der Top-Videos auf
            – Clipfish: 1:30min
            – MyVideo: 1:48min
            – Sevenload: 2:12min


        Zwänge des Lean-Forward



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Serialität und Community

        klar definierter Handlungsrahmen

        Community aufbauen, pflegen und
         nutzen
            – Wikis
            – Blogs
            – Foren


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                                                   33
z.B. finanzieller Nutzen



                        = $235




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                                               34
dominanter Showmaster




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viele Quellen alle Kanäle
        1:1 Strategie
            – von eine Quelle durch einen Kanal
        1:many Strategie
            – von eine Quelle durch viele Kanäle
        many:1 Strategie
            – von vielen Quellen durch einen Kanal
        many:many Strategie
            – von vielen Quellen durch viele Kanäle


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Qualität

        Handlung (Drehbuch)

        Production Values

        Darsteller / Showmaster




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Fazit Erfolgsfaktoren

        Internetshows haben besondere
         Anforderungen

        Internetshows sind profitabel

        Fans und Community helfen enorm

        Exklusivität funktioniert nicht

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Vielen Dank!

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Video und Web 2.0

  • 1. Video und Web 2.0 Juni 2007 bertram: gugelproductions.de 1
  • 2. Web 2.0 die andere Seite ... Juni 2007 bertram: gugelproductions.de 2
  • 3. Das nächste YouTube?  Live continuous broadcasts of over 370 radio stations and networks  Broadcasts of 30 television stations and cable networks  Play-by-play game broadcasts and other programming of over 420 college and professional sports teams  Live music, including concerts and club performances  On-demand music from the CD Jukebox with over 2200 full-length CDs  Live and on-demand special interest shows and Internet-only “Webcasts”  Over 460 full-length audiobooks Juni 2007 bertram: gugelproductions.de 3
  • 4. Das Web 2.0 Prinzip  If you have zero revenues then your revenues are whatever the imagination can figure out.  If revenues are imagination the valuation is a multiple of that! Rafat Ali, paidcontent.org Juni 2007 bertram: gugelproductions.de 4
  • 5. Wie sozial ist Web 2.0? „One of the tricks to understanding the social value of the web is understanding the antisocial value of the web - how much value it delivers by helping us avoid unwanted, intrusive interactions that merely increase psychological transaction costs.“ Seamus McCauley, Virtual Economics Juni 2007 bertram: gugelproductions.de 5
  • 6. Inhalte im Web 2.0  1 - Microchunk it - Reduce the content to its simplest form.
  2 - Free it - Put it out there without walls around it or strings on it.
  3 - Syndicate it - Let anyone take it and run with it.  4 - Monetize it - Put the monetization and tracking systems into the microchunk. Fred Wilson, VC Juni 2007 bertram: gugelproductions.de 6
  • 7. Plattformen und Abgrenzung Juni 2007 bertram: gugelproductions.de 7
  • 8. Distribution Matrix partizipation bundling control TV Broadband Offerings Web TV Videoclips micro- User Top Tier Second Indy Generated chunking Content Tier Content Content Juni 2007 bertram: gugelproductions.de 8
  • 9. Beispiele TV Broadband Offerings Web TV streaming Videoclips User Top Tier Second Indy Generated Content Tier Content Content Juni 2007 bertram: gugelproductions.de 9
  • 10. Web 2.0 vs. Medienhäuser TV Broadband Offerings Web TV streaming Videoclips User Top Tier Second Indy Generated Content Tier Content Content Juni 2007 bertram: gugelproductions.de 10
  • 11. Videoplattformen Juni 2007 bertram: gugelproductions.de 11
  • 12. Videoplattformen = Enabler  Kommunikation  Interaktion  Produktion Juni 2007 bertram: gugelproductions.de 12
  • 13. Watercooler Eekt Bild von: dpwolf http://flickr.com/photos/dpwolf/187697574/in/set-72157594196247935 Juni 2007 bertram: gugelproductions.de 13
  • 14. Kommunikation über TV 3940 Kommentare + Emails + Blogs + IM  Hilft dem Fernsehen Juni 2007 bertram: gugelproductions.de 14
  • 15. Video-Kommunikation ∅ 200 Zuschauer ∅ 20 Zuschauer ∅ 100 Zuschauer ∅ 80 Zuschauer Juni 2007 bertram: gugelproductions.de 15
  • 16. Interaktion, Produktion 90-9-1 Regel Photo von : psychofish http://flickr.com/photos/lou/138926410/ Juni 2007 bertram: gugelproductions.de 16
  • 17. Videoplattformen in Zahlen Juni 2007 bertram: gugelproductions.de 17
  • 18. Videoabspiele nach Plattform Millionen Videos/Tag 18 Millionen Videoabspiele in Deutschland / Tag Juni 2007 bertram: gugelproductions.de 18
  • 19. Die deutschen Angebote Juni 2007 bertram: gugelproductions.de 19
  • 20. Das Angebot Juni 2007 bertram: gugelproductions.de 20
  • 21. Die Nachfrage Juni 2007 bertram: gugelproductions.de 21
  • 22. Mit Videos verbrachte Zeit  36 Mio. Minuten / Tag  ø 1 Minute pro Tag und Internetuser  USA: ø 5 Minuten pro Tag und Internetuser  Fernsehnutzung: 212 Minuten/Tag Juni 2007 bertram: gugelproductions.de 22
  • 23. Virale-Verbreitung 1 Juni 2007 bertram: gugelproductions.de 23
  • 24. Virale Verbreitung 2 Juni 2007 bertram: gugelproductions.de 24
  • 25. Die Produzenten Juni 2007 bertram: gugelproductions.de 25
  • 26. Eektive Distribution Walter Moers: Der Bonker 800 000 Zuschauer im ZDF 12,5 Mio. Abrufe im Internet Juni 2007 bertram: gugelproductions.de 26
  • 27. Videoblogs  Micro-Medienhäuser  Sweet Spot  z. T. Fernsehreichweite Juni 2007 bertram: gugelproductions.de 27
  • 28. Recouping production costs with Web-TV Production Costs Web-Revenue Top Second Indy User Generated Tier Tier Content Content Juni 2007 bertram: gugelproductions.de 28
  • 29. Erfolgreiche Internetshows  Rocketboom – 200 000 Downloads / Tag – $240 000 Umsatz 2006  Ehrensenf – ca. 30 000 Abspiele / Tag + SpOn  Ask a Ninja – z.T. 1 Mio. Abspiele pro Episode – $300 000 Werbeinnahmen / Jahr  Lonelygirl15 – #1 Channel auf YouTube Juni 2007 bertram: gugelproductions.de 29
  • 30. Erfolgsfaktoren für Internetshows Juni 2007 bertram: gugelproductions.de 30
  • 31. Erfolgsfaktoren 5 Minuten Regel  Serialität und Community  dominanter Showmaster  alle Quellen und Kanäle  Qualität  Juni 2007 bertram: gugelproductions.de 31
  • 32. 5 Minuten Regel  Ø Länge der Top-Videos auf – Clipfish: 1:30min – MyVideo: 1:48min – Sevenload: 2:12min  Zwänge des Lean-Forward Juni 2007 bertram: gugelproductions.de 32
  • 33. Serialität und Community  klar definierter Handlungsrahmen  Community aufbauen, pflegen und nutzen – Wikis – Blogs – Foren Juni 2007 bertram: gugelproductions.de 33
  • 34. z.B. finanzieller Nutzen = $235 Juni 2007 bertram: gugelproductions.de 34
  • 35. dominanter Showmaster Juni 2007 bertram: gugelproductions.de 35
  • 36. Juni 2007 bertram: gugelproductions.de 36
  • 37. viele Quellen alle Kanäle  1:1 Strategie – von eine Quelle durch einen Kanal  1:many Strategie – von eine Quelle durch viele Kanäle  many:1 Strategie – von vielen Quellen durch einen Kanal  many:many Strategie – von vielen Quellen durch viele Kanäle Juni 2007 bertram: gugelproductions.de 37
  • 38. Qualität  Handlung (Drehbuch)  Production Values  Darsteller / Showmaster Juni 2007 bertram: gugelproductions.de 38
  • 39. Fazit Erfolgsfaktoren  Internetshows haben besondere Anforderungen  Internetshows sind profitabel  Fans und Community helfen enorm  Exklusivität funktioniert nicht Juni 2007 bertram: gugelproductions.de 39
  • 40. Vielen Dank! www.gugelproductions.de/blog Juni 2007 bertram: gugelproductions.de 40