SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 6
Descargar para leer sin conexión
Guía Juega+
Nomenclatura                               Profesor

de los juegos y                            Alumnos (distintos
                                           equipos)
ejercicios                                 Cono

                                           Conducción

                                           Pase

                                           Lanzamiento o Remate

                                           Balón

                                           Desplazamiento
                                           sin balón
                                           Salto

                                           Giro

                                           Aro

                                           Obstáculo




Juegos para desarrollar patrones motores y
cualidades físicas

1) Salto y Puente
 Cantidad de participantes:       Todos. Trabajo en parejas.
 Material Didáctico:              Ninguno.
 Patron motor o cualidad          Coordinación y salto.
 psicomotrriz a desarrollar:
 Objetivo del juego:              Saltar y pasar por debajo del compañero, coordinadamente.
 Dominios de Aprendizaje
 Área Conceptual (Saber):         Reconocer los elementos de salto.
 Área Procedimental (Saber        Ejecutar los ejercicios coordinadamente.
 hacer):
 Área Actitudinal (Ser):          Ser conciente de las capacidades de cada compañero.

Desarrollo del Juego:
Los alumnos se forman en parejas. El primero se ubica en posición de gateo (manos, rodillas y pies en
el piso). El segundo salta por sobre su compañero y seguidamente se devuelve pasando por debajo de
este. Para realizar la pasada por abajo el compañero en gateo debe elevar la cadera manteniendo solo el
apoyo de manos y pies sobre el piso. Esta tarea debe realizarse repetidas veces o tantas como le permita
la capacidad del alumno en un tiempo de 30 segundos.

Variantes:
»	 El primero salta con apoyo de manos y el segundo solamente separa las piernas para que pase su compañero.
»	 Se ubican en tríos. Se van desplazando en forma dinámica y rápida, saltando un compañero y pasando 		
	 por entre las piernas del siguiente alternadamente, hasta completar cierta distancia.


                                                                                                      Página 19
2) Mono Salto
 Cantidad de participantes:       Todos, en grupos de 4.
 Material Didáctico:              Ninguno.
 Patron motor o cualidad          Coordinación y salto.
 psicomotrriz a desarrollar:
 Objetivo del juego:              Saltar en un pie.
 Dominios de Aprendizaje
 Área Conceptual (Saber):         Reconocer los elementos de salto.
 Área Procedimental (Saber        Ejecutar los ejercicios coordinadamente.
 hacer):
 Área Actitudinal (Ser):          Ser conciente de las capacidades de cada compañero.


Desarrollo del Juego:
Ubicados en fila cada alumno toma el empeine del compañero de adelante, quien mantiene la rodilla
flexionada en 90°. El último de la fila, toma además el empeine de su pierna libre. En esta posición deben
trasladarse por el espacio. A la voz de cambio, el último de la fila pasa al frente.

Variantes:
» 	 Cambiar el pie con el que se está trabajando.
»	 Aumentar la cantidad de niños en cada grupo.
»	 Desplazarse hacia atrás.
»	 Deben trasladar objetos (balones, conos, aros) a cierto sector de la cancha.




Página 20
Guía Juega+



3) Slalom
 Cantidad de participantes:     Todos en grupos de 6.
 Material Didáctico:            Balones, conos, aros.
 Patron motor o cualidad psi-   Carrera y coordinación general.
 comotrriz a desarrollar:
 Objetivo del juego:            Completar el circuito en el menor tiempo posible.
 Dominios de Aprendizaje
 Área Conceptual (Saber):       Identificar los diferentes elementos del juego.
 Área Procedimental (Saber      Ejecutar patrones motores según el contexto y la necesidad dentro del juego.
 hacer):
 Área Actitudinal (Ser):        Tolerar las diferencias físicas entre los compañeros.

Desarrollo del Juego:
Distribuidos en grupos de 6 alumnos, los estudiantes cruzarán el patio sorteando los obstáculos que
dispone el profesor, se devuelven de la misma forma. El siguiente compañero sale cuando el anterior ha
realizado completamente el recorrido.

Variantes:
» 	 Los alumnos pueden hacer la carrera apretando un balón entre sus piernas.
»	 Completan el recorrido saltando, en un pie, en parejas de la mano, en cuadrúpeda.
»	 Vuelven por fuera del circuito a máxima velocidad.




                                                                                                       Página 21
4) Bomba
 Cantidad de participantes:      En grupos de 10.
 Material Didáctico:             Balones.
 Patron motor o cualidad psi-    Rapidez y agilidad manual.
 comotrriz a desarrollar:
 Objetivo del juego:             No quedarse con el balón en las manos.
 Dominios de Aprendizaje
 Área Conceptual (Saber):        Comprender el funcionamiento del juego.
 Área Procedimental (Saber       Ejecutar el juego con agilidad y rapidez.
 hacer):
 Área Actitudinal (Ser):         Darse cuenta de cuando el compañero va a gritar "Bomba".

Desarrollo del Juego:
Se forman grupos de 10 alumnos. En un círculo se van dando pases continuos con la mano, mientras
uno queda en el centro en cuclillas. El que queda al centro debe taparse los ojos y contar mentalmente
hasta 15. Una vez que llega a este número debe gritar ”Bomba” y el que tiene la pelota pasa al medio.




5) La Salida Rápida
 Cantidad de participantes:      Todos.
 Material Didáctico:             Balones.
 Patron motor o cualidad psi-    Velocidad de reacción.
 comotrriz a desarrollar:
 Objetivo del juego:             Atrapar la mayor cantidad de balones posibles.
 Dominios de Aprendizaje
 Área Conceptual (Saber):        Comprender el funcionamiento del juego.
 Área Procedimental (Saber       Ejecutar el juego con agilidad y rapidez.
 hacer):
 Área Actitudinal (Ser):         Percatarse de no golpear a un compañero en el intento de atrapar
                                 un balón.

Desarrollo del Juego:
Los alumnos se colocan en fila por equipo, tumbados en el suelo con una línea delante de ellos. Cuan-
do el profesor tire la pelota al aire y esta toque tierra, deben levantarse los primeros de cada grupo e
ir corriendo a recogerla. Acto seguido, correr para colocarse al final de la fila. Gana el equipo que más
balones recoja.




Página 22
Guía Juega+
6) Policías y Ladrones
 Cantidad de participantes:        Todos.
 Material Didáctico:               Ninguno.
 Patron motor o cualidad psi-      Resistencia.
 comotrriz a desarrollar:
 Objetivo del juego:               Atrapar a la mayor cantidad de ladrones posibles y escaparse de los policías.
 Dominios de Aprendizaje
 Área Conceptual (Saber):          Comprender el funcionamiento del juego.
 Área Procedimental (Saber         Realizar las “escapadas” durante el mayor tiempo posible.
 hacer):
 Área Actitudinal (Ser):           Aceptar las reglas del juego.

Desarrollo del Juego:
Se forman 2 equipos. Los policías persiguen a los ladrones y los llevan a una zona previamente
determinada. Los ladrones deben intentar rescatar a sus compañeros. Cuando un policía toca a un
ladrón, este se considera detenido. Cuando un ladrón toca a un detenido, este puede huir. Cuando todos
los ladrones han sido capturados se invierten los papeles.



7) Pasillo de Balones
 Cantidad de participantes:        Todos.
 Material Didáctico:               Balones, conos.
 Patron motor o cualidad psi-      Velocidad, salto y agilidad general.
 comotrriz a desarrollar:
 Objetivo del juego:               Sortear los balones para llegar a la meta.
 Dominios de Aprendizaje
 Área Conceptual (Saber):          Comprender el funcionamiento del juego.
 Área Procedimental (Saber         Ejecutar el juego con destreza y agilidad.
 hacer):
 Área Actitudinal (Ser):           Ser cuidadoso con los lanzamientos de balones. Que no sobrepasen
                                   la altura de las caderas.

Desarrollo del Juego:
Se forman 2 equipos proporcionales según la cantidad de alumnos.
Se marca un pasillo de conos. Uno de los equipos debe ubicarse
con balones por fuera del pasillo, a ambos lados. Mientras el otro
equipo se ubica al comienzo del pasillo para tratar de pasar al otro
extremo sin ser quemado. El juego comienza al dar una señal y poner
el cronómetro en marcha y acabará cuando hayan pasado todos
los integrantes del equipo al otro lado, parando el cronómetro. A la
siguiente vez se invierten los papeles y si quieren ganar, deben rebajar
el tiempo que hizo el equipo anterior. Si un alumno es quemado debe
volver al principio, para intentarlo nuevamente.



                                                                                                           Página 23
8) El Globo
 Cantidad de participantes:        Todos en grupos de 6.
 Material Didáctico:               Globos.
 Patron motor o cualidad           Coordinación general.
 psicomotrriz a desarrollar:
 Objetivo del juego:               Mantener el globo en el aire la mayor cantidad de tiempo posible.
 Dominios de Aprendizaje
 Área Conceptual (Saber):          Comprender el funcionamiento del juego.
 Área Procedimental (Saber         Ejecutar el juego con destreza e inteligencia.
 hacer):
 Área Actitudinal (Ser):           Respetar las capacidades de cada compañero.

Desarrollo del Juego:
En grupos de seis alumnos mantener en el aire un globo; tocándolo sólo con el segmento que indique
alternadamente el profesor. Cualquier parte del cuerpo: manos, hombros, muslo, pies, cabeza. En cada
caso, la meta de movimiento es mantener el globo en el aire durante veinte toques consecutivos. Un
alumno no puede tocar 2 veces seguidas el globo.




9) Más Ideas

»	 Competencia en filas con el balón: correr botando con la mano derecha, vuelta con el balón en
ambas manos y se lo entrego a mi compañero para que pueda salir a hacer el ejercicio. Variante: cambiar
de mano, botar con las dos manos juntas, botar dos balones al mismo tiempo, mantener el balón en
equilibrio sobre una mano.

»	 Competencia en filas sin balón: correr hacia un cono y darle la vuelta. Volver rápido a tocar la mano
del compañero para que este pueda salir a hacer el ejercicio. Variante: tocar el cono con la mano, saltarlo.

»	 Lucha de piratas: dos alumnos dentro de un aro en el suelo, se apoyan de las manos, y deben tratar
de sacar al compañero, empujándolo fuera del aro.

»	 Los apoyos: individualmente hay que apoyarse en el suelo con el número de apoyos que indique el
maestro. Variante: hacer el ejercicio en parejas o tríos.

»	 Relevos por parejas: sujetando el balón en parejas con la parte del cuerpo que indique el maestro
recorrer la distancia indicada y volver. Variantes: con las espaldas, los vientres, las cabezas, los hombros.

»	 Carreras de pinta: los alumnos se forman en parejas en una hilera, uno delante del otro separados
por 2 metros. A la orden del profesor arranca el primero y el segundo intenta pillarlo. Variante: saltando a
pies juntos, en un pie, de espalda y a la orden gira y arranca, acostados.




Página 24

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Sesión Educación Física
Sesión Educación FísicaSesión Educación Física
Sesión Educación FísicaMaribeluni
 
02 juegos de_calentamiento
02 juegos de_calentamiento02 juegos de_calentamiento
02 juegos de_calentamientoadri2x
 
Capacidades fisiomotrices
Capacidades fisiomotricesCapacidades fisiomotrices
Capacidades fisiomotricesKarime Colado
 
Trabajo juegos-de-expresion-corporal-convertido
Trabajo juegos-de-expresion-corporal-convertidoTrabajo juegos-de-expresion-corporal-convertido
Trabajo juegos-de-expresion-corporal-convertidoMARITZACAROLINALASLU
 
Fichero de juegos educación física para imprimir 25
Fichero de juegos educación física para imprimir 25Fichero de juegos educación física para imprimir 25
Fichero de juegos educación física para imprimir 25karina lopez
 
Juegos recreativos
Juegos recreativosJuegos recreativos
Juegos recreativosygmosquerac
 
U.d3 Aprendemos a correr
U.d3 Aprendemos a correrU.d3 Aprendemos a correr
U.d3 Aprendemos a correrJuan del Valle
 
Sesión expresión corporal primaria
Sesión expresión corporal primariaSesión expresión corporal primaria
Sesión expresión corporal primariaValen Mula Moreno
 
PLANES DE SESIÓN EDUCACIÓN FÍSICA PRIMARA( 6 grados) BLOQUE IV
PLANES DE SESIÓN EDUCACIÓN FÍSICA PRIMARA( 6 grados)  BLOQUE IVPLANES DE SESIÓN EDUCACIÓN FÍSICA PRIMARA( 6 grados)  BLOQUE IV
PLANES DE SESIÓN EDUCACIÓN FÍSICA PRIMARA( 6 grados) BLOQUE IVhugomedina36
 
juegos de calentamiento
juegos de calentamientojuegos de calentamiento
juegos de calentamientohaldane
 
Gamificación en el entrenamiento de rugby
Gamificación en el entrenamiento de rugbyGamificación en el entrenamiento de rugby
Gamificación en el entrenamiento de rugbyMarioIglesiasMuiz
 

La actualidad más candente (18)

Sesión Educación Física
Sesión Educación FísicaSesión Educación Física
Sesión Educación Física
 
Psico
PsicoPsico
Psico
 
02 juegos de_calentamiento
02 juegos de_calentamiento02 juegos de_calentamiento
02 juegos de_calentamiento
 
Carlosssss
CarlosssssCarlosssss
Carlosssss
 
Capacidades fisiomotrices
Capacidades fisiomotricesCapacidades fisiomotrices
Capacidades fisiomotrices
 
Trabajo juegos-de-expresion-corporal-convertido
Trabajo juegos-de-expresion-corporal-convertidoTrabajo juegos-de-expresion-corporal-convertido
Trabajo juegos-de-expresion-corporal-convertido
 
Fisica juegos
Fisica juegosFisica juegos
Fisica juegos
 
Fichero de juegos educación física para imprimir 25
Fichero de juegos educación física para imprimir 25Fichero de juegos educación física para imprimir 25
Fichero de juegos educación física para imprimir 25
 
Juegos recreativos
Juegos recreativosJuegos recreativos
Juegos recreativos
 
Juegos de Educación Física
Juegos de Educación FísicaJuegos de Educación Física
Juegos de Educación Física
 
U.d3 Aprendemos a correr
U.d3 Aprendemos a correrU.d3 Aprendemos a correr
U.d3 Aprendemos a correr
 
Círculos de calidad june 11
Círculos de calidad june 11Círculos de calidad june 11
Círculos de calidad june 11
 
Sesión expresión corporal primaria
Sesión expresión corporal primariaSesión expresión corporal primaria
Sesión expresión corporal primaria
 
PLANES DE SESIÓN EDUCACIÓN FÍSICA PRIMARA( 6 grados) BLOQUE IV
PLANES DE SESIÓN EDUCACIÓN FÍSICA PRIMARA( 6 grados)  BLOQUE IVPLANES DE SESIÓN EDUCACIÓN FÍSICA PRIMARA( 6 grados)  BLOQUE IV
PLANES DE SESIÓN EDUCACIÓN FÍSICA PRIMARA( 6 grados) BLOQUE IV
 
Actividades de salta cuerda
Actividades de salta cuerdaActividades de salta cuerda
Actividades de salta cuerda
 
juegos de calentamiento
juegos de calentamientojuegos de calentamiento
juegos de calentamiento
 
Gamificación en el entrenamiento de rugby
Gamificación en el entrenamiento de rugbyGamificación en el entrenamiento de rugby
Gamificación en el entrenamiento de rugby
 
Voleibol
Voleibol Voleibol
Voleibol
 

Destacado

FC BAYERN MUNCHEN : Osservazione tattica della squadra avversaria (Metodo 5x5
FC BAYERN MUNCHEN : Osservazione tattica della squadra avversaria (Metodo 5x5FC BAYERN MUNCHEN : Osservazione tattica della squadra avversaria (Metodo 5x5
FC BAYERN MUNCHEN : Osservazione tattica della squadra avversaria (Metodo 5x5Branko Nikovski
 
Attacking two or_three_attackers_-_collection_exercises
Attacking two or_three_attackers_-_collection_exercisesAttacking two or_three_attackers_-_collection_exercises
Attacking two or_three_attackers_-_collection_exercisesMarek Dragosz
 
30 ejercicios futbol
30 ejercicios futbol30 ejercicios futbol
30 ejercicios futbolOscar Pascual
 
Tareas y juegos simplificados (práctica)
Tareas y juegos simplificados (práctica)Tareas y juegos simplificados (práctica)
Tareas y juegos simplificados (práctica)Sisco Pons
 
Criterios de planificacion para pretemporada
Criterios de planificacion para pretemporadaCriterios de planificacion para pretemporada
Criterios de planificacion para pretemporadaFernando Lopez
 
Diagrama de entrenamiento de futbol
Diagrama de entrenamiento de futbolDiagrama de entrenamiento de futbol
Diagrama de entrenamiento de futbolFuerza y Potencia
 
Condicionamiento Físico con Balón
Condicionamiento Físico con BalónCondicionamiento Físico con Balón
Condicionamiento Físico con Balónfiebrefutbol .es
 
Conferencia el producto academia de fútbol
Conferencia el producto academia de fútbolConferencia el producto academia de fútbol
Conferencia el producto academia de fútbolYolmer Romero
 
Curso Preparación Física de Fútbol
Curso Preparación Física de FútbolCurso Preparación Física de Fútbol
Curso Preparación Física de FútbolAlto Rendimiento
 
Effective program for_developing_one_touch_and_combination_play
Effective program for_developing_one_touch_and_combination_playEffective program for_developing_one_touch_and_combination_play
Effective program for_developing_one_touch_and_combination_playMarek Dragosz
 
El rondo específico por puesto.
El rondo específico por puesto.El rondo específico por puesto.
El rondo específico por puesto.Diego Menino
 
Chelsea mourinho bible 39 1st team drills
Chelsea mourinho bible 39 1st team drillsChelsea mourinho bible 39 1st team drills
Chelsea mourinho bible 39 1st team drillsKostadin Angelov
 
Aplicació de la força al entrenament del futbol
Aplicació de la força al entrenament del futbolAplicació de la força al entrenament del futbol
Aplicació de la força al entrenament del futbolToni Gordillo
 
58918742 microciclo-futbol-1ª-division
58918742 microciclo-futbol-1ª-division58918742 microciclo-futbol-1ª-division
58918742 microciclo-futbol-1ª-divisionRicardo Luiz Pace
 

Destacado (20)

Entrenamiento en el Fútbol Español
Entrenamiento en el Fútbol EspañolEntrenamiento en el Fútbol Español
Entrenamiento en el Fútbol Español
 
FC BAYERN MUNCHEN : Osservazione tattica della squadra avversaria (Metodo 5x5
FC BAYERN MUNCHEN : Osservazione tattica della squadra avversaria (Metodo 5x5FC BAYERN MUNCHEN : Osservazione tattica della squadra avversaria (Metodo 5x5
FC BAYERN MUNCHEN : Osservazione tattica della squadra avversaria (Metodo 5x5
 
Attacking two or_three_attackers_-_collection_exercises
Attacking two or_three_attackers_-_collection_exercisesAttacking two or_three_attackers_-_collection_exercises
Attacking two or_three_attackers_-_collection_exercises
 
30 ejercicios futbol
30 ejercicios futbol30 ejercicios futbol
30 ejercicios futbol
 
Entrenamiento Real Madrid.
Entrenamiento Real Madrid.Entrenamiento Real Madrid.
Entrenamiento Real Madrid.
 
Diseño de tareas
Diseño de tareasDiseño de tareas
Diseño de tareas
 
Tareas y juegos simplificados (práctica)
Tareas y juegos simplificados (práctica)Tareas y juegos simplificados (práctica)
Tareas y juegos simplificados (práctica)
 
Criterios de planificacion para pretemporada
Criterios de planificacion para pretemporadaCriterios de planificacion para pretemporada
Criterios de planificacion para pretemporada
 
Diagrama de entrenamiento de futbol
Diagrama de entrenamiento de futbolDiagrama de entrenamiento de futbol
Diagrama de entrenamiento de futbol
 
Treinos em construção
Treinos em construçãoTreinos em construção
Treinos em construção
 
Condicionamiento Físico con Balón
Condicionamiento Físico con BalónCondicionamiento Físico con Balón
Condicionamiento Físico con Balón
 
Entrenamiento_Futbol
Entrenamiento_FutbolEntrenamiento_Futbol
Entrenamiento_Futbol
 
Conferencia el producto academia de fútbol
Conferencia el producto academia de fútbolConferencia el producto academia de fútbol
Conferencia el producto academia de fútbol
 
Curso Preparación Física de Fútbol
Curso Preparación Física de FútbolCurso Preparación Física de Fútbol
Curso Preparación Física de Fútbol
 
Circulacion de pases
Circulacion de pasesCirculacion de pases
Circulacion de pases
 
Effective program for_developing_one_touch_and_combination_play
Effective program for_developing_one_touch_and_combination_playEffective program for_developing_one_touch_and_combination_play
Effective program for_developing_one_touch_and_combination_play
 
El rondo específico por puesto.
El rondo específico por puesto.El rondo específico por puesto.
El rondo específico por puesto.
 
Chelsea mourinho bible 39 1st team drills
Chelsea mourinho bible 39 1st team drillsChelsea mourinho bible 39 1st team drills
Chelsea mourinho bible 39 1st team drills
 
Aplicació de la força al entrenament del futbol
Aplicació de la força al entrenament del futbolAplicació de la força al entrenament del futbol
Aplicació de la força al entrenament del futbol
 
58918742 microciclo-futbol-1ª-division
58918742 microciclo-futbol-1ª-division58918742 microciclo-futbol-1ª-division
58918742 microciclo-futbol-1ª-division
 

Similar a 04 juegos motores

Power Aprendizaje Cooperativo - Peces Voladores
Power Aprendizaje Cooperativo - Peces VoladoresPower Aprendizaje Cooperativo - Peces Voladores
Power Aprendizaje Cooperativo - Peces VoladoresOrganizacionMagisterio14
 
Juegos de Primaria
Juegos de PrimariaJuegos de Primaria
Juegos de PrimariaMaraGarca303
 
Micro clase luis osorio
Micro clase    luis osorioMicro clase    luis osorio
Micro clase luis osorioluisoneiber
 
Catedra 2 informatica[1][1]
Catedra 2 informatica[1][1]Catedra 2 informatica[1][1]
Catedra 2 informatica[1][1]hugoestay
 
Unidad didáctica II jornada telesecundaria
Unidad didáctica II jornada telesecundariaUnidad didáctica II jornada telesecundaria
Unidad didáctica II jornada telesecundariaEduardo Reyes
 
Unidad 5- EDUFÍSICA 03 DE PRIMARIA
Unidad 5- EDUFÍSICA 03 DE PRIMARIAUnidad 5- EDUFÍSICA 03 DE PRIMARIA
Unidad 5- EDUFÍSICA 03 DE PRIMARIAJarsoy Dávila
 
2010 concursounidaddidacticaproades ud-ganadora
2010 concursounidaddidacticaproades ud-ganadora2010 concursounidaddidacticaproades ud-ganadora
2010 concursounidaddidacticaproades ud-ganadoraCarles
 
guia de juegos para niños de 3 a 5 años
guia de juegos para niños de 3 a 5 añosguia de juegos para niños de 3 a 5 años
guia de juegos para niños de 3 a 5 añosJUAN BONIFAZ
 
Planeaciones a distancia y presencial. Modelo Híbrido Educación Física 4to añ...
Planeaciones a distancia y presencial. Modelo Híbrido Educación Física 4to añ...Planeaciones a distancia y presencial. Modelo Híbrido Educación Física 4to añ...
Planeaciones a distancia y presencial. Modelo Híbrido Educación Física 4to añ...Xóchitl Ramirez Lezama
 

Similar a 04 juegos motores (20)

Power Aprendizaje Cooperativo - Peces Voladores
Power Aprendizaje Cooperativo - Peces VoladoresPower Aprendizaje Cooperativo - Peces Voladores
Power Aprendizaje Cooperativo - Peces Voladores
 
Juegos de Primaria
Juegos de PrimariaJuegos de Primaria
Juegos de Primaria
 
Micro clase
Micro clase  Micro clase
Micro clase
 
Micro clase luis osorio
Micro clase    luis osorioMicro clase    luis osorio
Micro clase luis osorio
 
Catedra 2 informatica[1][1]
Catedra 2 informatica[1][1]Catedra 2 informatica[1][1]
Catedra 2 informatica[1][1]
 
Catedra 2
Catedra 2 Catedra 2
Catedra 2
 
Capacidades fisiomotrices
Capacidades fisiomotricesCapacidades fisiomotrices
Capacidades fisiomotrices
 
sesion 03 orlando.docx
sesion 03 orlando.docxsesion 03 orlando.docx
sesion 03 orlando.docx
 
Secundaria bloque 3
Secundaria bloque 3Secundaria bloque 3
Secundaria bloque 3
 
Ud 5 balonmano
Ud 5 balonmanoUd 5 balonmano
Ud 5 balonmano
 
1. alejandra torres
1. alejandra torres1. alejandra torres
1. alejandra torres
 
Unidad didáctica II jornada telesecundaria
Unidad didáctica II jornada telesecundariaUnidad didáctica II jornada telesecundaria
Unidad didáctica II jornada telesecundaria
 
Unidad 5- EDUFÍSICA 03 DE PRIMARIA
Unidad 5- EDUFÍSICA 03 DE PRIMARIAUnidad 5- EDUFÍSICA 03 DE PRIMARIA
Unidad 5- EDUFÍSICA 03 DE PRIMARIA
 
2010 concursounidaddidacticaproades ud-ganadora
2010 concursounidaddidacticaproades ud-ganadora2010 concursounidaddidacticaproades ud-ganadora
2010 concursounidaddidacticaproades ud-ganadora
 
Unidades didacticas e.f.
Unidades didacticas e.f.Unidades didacticas e.f.
Unidades didacticas e.f.
 
Didactica! futbol!
Didactica! futbol!Didactica! futbol!
Didactica! futbol!
 
guia de juegos para niños de 3 a 5 años
guia de juegos para niños de 3 a 5 añosguia de juegos para niños de 3 a 5 años
guia de juegos para niños de 3 a 5 años
 
Sesión deporte y recreacion
Sesión deporte y recreacionSesión deporte y recreacion
Sesión deporte y recreacion
 
21. nathalia
21. nathalia21. nathalia
21. nathalia
 
Planeaciones a distancia y presencial. Modelo Híbrido Educación Física 4to añ...
Planeaciones a distancia y presencial. Modelo Híbrido Educación Física 4to añ...Planeaciones a distancia y presencial. Modelo Híbrido Educación Física 4to añ...
Planeaciones a distancia y presencial. Modelo Híbrido Educación Física 4to añ...
 

04 juegos motores

  • 1. Guía Juega+ Nomenclatura Profesor de los juegos y Alumnos (distintos equipos) ejercicios Cono Conducción Pase Lanzamiento o Remate Balón Desplazamiento sin balón Salto Giro Aro Obstáculo Juegos para desarrollar patrones motores y cualidades físicas 1) Salto y Puente Cantidad de participantes: Todos. Trabajo en parejas. Material Didáctico: Ninguno. Patron motor o cualidad Coordinación y salto. psicomotrriz a desarrollar: Objetivo del juego: Saltar y pasar por debajo del compañero, coordinadamente. Dominios de Aprendizaje Área Conceptual (Saber): Reconocer los elementos de salto. Área Procedimental (Saber Ejecutar los ejercicios coordinadamente. hacer): Área Actitudinal (Ser): Ser conciente de las capacidades de cada compañero. Desarrollo del Juego: Los alumnos se forman en parejas. El primero se ubica en posición de gateo (manos, rodillas y pies en el piso). El segundo salta por sobre su compañero y seguidamente se devuelve pasando por debajo de este. Para realizar la pasada por abajo el compañero en gateo debe elevar la cadera manteniendo solo el apoyo de manos y pies sobre el piso. Esta tarea debe realizarse repetidas veces o tantas como le permita la capacidad del alumno en un tiempo de 30 segundos. Variantes: » El primero salta con apoyo de manos y el segundo solamente separa las piernas para que pase su compañero. » Se ubican en tríos. Se van desplazando en forma dinámica y rápida, saltando un compañero y pasando por entre las piernas del siguiente alternadamente, hasta completar cierta distancia. Página 19
  • 2. 2) Mono Salto Cantidad de participantes: Todos, en grupos de 4. Material Didáctico: Ninguno. Patron motor o cualidad Coordinación y salto. psicomotrriz a desarrollar: Objetivo del juego: Saltar en un pie. Dominios de Aprendizaje Área Conceptual (Saber): Reconocer los elementos de salto. Área Procedimental (Saber Ejecutar los ejercicios coordinadamente. hacer): Área Actitudinal (Ser): Ser conciente de las capacidades de cada compañero. Desarrollo del Juego: Ubicados en fila cada alumno toma el empeine del compañero de adelante, quien mantiene la rodilla flexionada en 90°. El último de la fila, toma además el empeine de su pierna libre. En esta posición deben trasladarse por el espacio. A la voz de cambio, el último de la fila pasa al frente. Variantes: » Cambiar el pie con el que se está trabajando. » Aumentar la cantidad de niños en cada grupo. » Desplazarse hacia atrás. » Deben trasladar objetos (balones, conos, aros) a cierto sector de la cancha. Página 20
  • 3. Guía Juega+ 3) Slalom Cantidad de participantes: Todos en grupos de 6. Material Didáctico: Balones, conos, aros. Patron motor o cualidad psi- Carrera y coordinación general. comotrriz a desarrollar: Objetivo del juego: Completar el circuito en el menor tiempo posible. Dominios de Aprendizaje Área Conceptual (Saber): Identificar los diferentes elementos del juego. Área Procedimental (Saber Ejecutar patrones motores según el contexto y la necesidad dentro del juego. hacer): Área Actitudinal (Ser): Tolerar las diferencias físicas entre los compañeros. Desarrollo del Juego: Distribuidos en grupos de 6 alumnos, los estudiantes cruzarán el patio sorteando los obstáculos que dispone el profesor, se devuelven de la misma forma. El siguiente compañero sale cuando el anterior ha realizado completamente el recorrido. Variantes: » Los alumnos pueden hacer la carrera apretando un balón entre sus piernas. » Completan el recorrido saltando, en un pie, en parejas de la mano, en cuadrúpeda. » Vuelven por fuera del circuito a máxima velocidad. Página 21
  • 4. 4) Bomba Cantidad de participantes: En grupos de 10. Material Didáctico: Balones. Patron motor o cualidad psi- Rapidez y agilidad manual. comotrriz a desarrollar: Objetivo del juego: No quedarse con el balón en las manos. Dominios de Aprendizaje Área Conceptual (Saber): Comprender el funcionamiento del juego. Área Procedimental (Saber Ejecutar el juego con agilidad y rapidez. hacer): Área Actitudinal (Ser): Darse cuenta de cuando el compañero va a gritar "Bomba". Desarrollo del Juego: Se forman grupos de 10 alumnos. En un círculo se van dando pases continuos con la mano, mientras uno queda en el centro en cuclillas. El que queda al centro debe taparse los ojos y contar mentalmente hasta 15. Una vez que llega a este número debe gritar ”Bomba” y el que tiene la pelota pasa al medio. 5) La Salida Rápida Cantidad de participantes: Todos. Material Didáctico: Balones. Patron motor o cualidad psi- Velocidad de reacción. comotrriz a desarrollar: Objetivo del juego: Atrapar la mayor cantidad de balones posibles. Dominios de Aprendizaje Área Conceptual (Saber): Comprender el funcionamiento del juego. Área Procedimental (Saber Ejecutar el juego con agilidad y rapidez. hacer): Área Actitudinal (Ser): Percatarse de no golpear a un compañero en el intento de atrapar un balón. Desarrollo del Juego: Los alumnos se colocan en fila por equipo, tumbados en el suelo con una línea delante de ellos. Cuan- do el profesor tire la pelota al aire y esta toque tierra, deben levantarse los primeros de cada grupo e ir corriendo a recogerla. Acto seguido, correr para colocarse al final de la fila. Gana el equipo que más balones recoja. Página 22
  • 5. Guía Juega+ 6) Policías y Ladrones Cantidad de participantes: Todos. Material Didáctico: Ninguno. Patron motor o cualidad psi- Resistencia. comotrriz a desarrollar: Objetivo del juego: Atrapar a la mayor cantidad de ladrones posibles y escaparse de los policías. Dominios de Aprendizaje Área Conceptual (Saber): Comprender el funcionamiento del juego. Área Procedimental (Saber Realizar las “escapadas” durante el mayor tiempo posible. hacer): Área Actitudinal (Ser): Aceptar las reglas del juego. Desarrollo del Juego: Se forman 2 equipos. Los policías persiguen a los ladrones y los llevan a una zona previamente determinada. Los ladrones deben intentar rescatar a sus compañeros. Cuando un policía toca a un ladrón, este se considera detenido. Cuando un ladrón toca a un detenido, este puede huir. Cuando todos los ladrones han sido capturados se invierten los papeles. 7) Pasillo de Balones Cantidad de participantes: Todos. Material Didáctico: Balones, conos. Patron motor o cualidad psi- Velocidad, salto y agilidad general. comotrriz a desarrollar: Objetivo del juego: Sortear los balones para llegar a la meta. Dominios de Aprendizaje Área Conceptual (Saber): Comprender el funcionamiento del juego. Área Procedimental (Saber Ejecutar el juego con destreza y agilidad. hacer): Área Actitudinal (Ser): Ser cuidadoso con los lanzamientos de balones. Que no sobrepasen la altura de las caderas. Desarrollo del Juego: Se forman 2 equipos proporcionales según la cantidad de alumnos. Se marca un pasillo de conos. Uno de los equipos debe ubicarse con balones por fuera del pasillo, a ambos lados. Mientras el otro equipo se ubica al comienzo del pasillo para tratar de pasar al otro extremo sin ser quemado. El juego comienza al dar una señal y poner el cronómetro en marcha y acabará cuando hayan pasado todos los integrantes del equipo al otro lado, parando el cronómetro. A la siguiente vez se invierten los papeles y si quieren ganar, deben rebajar el tiempo que hizo el equipo anterior. Si un alumno es quemado debe volver al principio, para intentarlo nuevamente. Página 23
  • 6. 8) El Globo Cantidad de participantes: Todos en grupos de 6. Material Didáctico: Globos. Patron motor o cualidad Coordinación general. psicomotrriz a desarrollar: Objetivo del juego: Mantener el globo en el aire la mayor cantidad de tiempo posible. Dominios de Aprendizaje Área Conceptual (Saber): Comprender el funcionamiento del juego. Área Procedimental (Saber Ejecutar el juego con destreza e inteligencia. hacer): Área Actitudinal (Ser): Respetar las capacidades de cada compañero. Desarrollo del Juego: En grupos de seis alumnos mantener en el aire un globo; tocándolo sólo con el segmento que indique alternadamente el profesor. Cualquier parte del cuerpo: manos, hombros, muslo, pies, cabeza. En cada caso, la meta de movimiento es mantener el globo en el aire durante veinte toques consecutivos. Un alumno no puede tocar 2 veces seguidas el globo. 9) Más Ideas » Competencia en filas con el balón: correr botando con la mano derecha, vuelta con el balón en ambas manos y se lo entrego a mi compañero para que pueda salir a hacer el ejercicio. Variante: cambiar de mano, botar con las dos manos juntas, botar dos balones al mismo tiempo, mantener el balón en equilibrio sobre una mano. » Competencia en filas sin balón: correr hacia un cono y darle la vuelta. Volver rápido a tocar la mano del compañero para que este pueda salir a hacer el ejercicio. Variante: tocar el cono con la mano, saltarlo. » Lucha de piratas: dos alumnos dentro de un aro en el suelo, se apoyan de las manos, y deben tratar de sacar al compañero, empujándolo fuera del aro. » Los apoyos: individualmente hay que apoyarse en el suelo con el número de apoyos que indique el maestro. Variante: hacer el ejercicio en parejas o tríos. » Relevos por parejas: sujetando el balón en parejas con la parte del cuerpo que indique el maestro recorrer la distancia indicada y volver. Variantes: con las espaldas, los vientres, las cabezas, los hombros. » Carreras de pinta: los alumnos se forman en parejas en una hilera, uno delante del otro separados por 2 metros. A la orden del profesor arranca el primero y el segundo intenta pillarlo. Variante: saltando a pies juntos, en un pie, de espalda y a la orden gira y arranca, acostados. Página 24