8. Hanzehogeschool
‣ Docent Digitale Media
‣ WEB
‣ Beeldtaal (Film en Animatie Technieken)
‣ Educatieve Multimedia
‣ Stage en Afstuderen
‣ Coördinator Bureau Projecten
9.
10. CKM Extended
‣ Netwerk voor doelgerichte communicatie
‣ Advies en implementatie
‣ (Met name op gebied van) nieuwe media
‣ Crossmediale aanpak
‣ Ik vertel graag ;-)
11.
12.
13. Virtual Worlds
A virtual world is a computer-based
simulated environment intended for its
users to inhabit and interact via
avatars
bron: www.wikipedia.org
14. Virtual Worlds
“Virtuele omgevingen:
iets voor de toekomst”
Bas van de Haterd (Professioneel bemoeial)
en haalt personeel binnen met gebruik van nieuwe media
als zelfstandig consultant
15.
16. Neopets
‣ <2003
‣ Leeftijd <10
‣ 45 miljoen
gebruikers
‣ 2005 MTV
‣ 120 miljoen
17. Club Penguin
‣ leeftijd ± 12 >
‣ 15 miljoen
gebruikers
18. Habbo Hotel
‣ <2003
‣ Leeftijd ± 14>
‣ 90 miljoen
gebruikers
‣ omzet 4mlj per
maand (nov ’07)
28. SL - Immersive World
‣ Linden Lab
‣ Rivers Run
Red
‣ SL Grid
‣ Collaborate
‣ 20 oktober
29. Virtual Worlds
‣ Na de Hype?
‣ Bedrijven investeren nog steeds
‣ Niet langer ‘uithangbord’ (marketing)
‣ Training
‣ Opleiding
‣ Recruitment
30. Virtual Worlds
‣ Veel bedrijven echter uit Second Life
‣ Wel de ervaring meenemen
‣ Bouwen nu eigen virtuele omgeving
‣ ABN Amro
‣ Randstad
‣ IBM
31. Veel verschillende
werelden
‣ Zoeken naar standaarden
‣ ISO MPEG-V
‣ Verwacht medio 2010
32. ISO MPEG-V
interoperability, virtual travel (ranging
between worlds), interaction and rich
communication with the physical world and
developing avatars that better show human
emotion.
Mei 2008, Call for requirements - Jean H.A. Gelissen, Philips
33. Second Life / Virtual Worlds
‣ Waarom dan (nog) geen doorslaand
succes?
‣ Vreemde interface
‣ Hoge leercurve
‣ Te veel oppervlakte voor bewoners
‣ Zoeken naar info niet optimaal /
(web)verbindingen missen
54. Mirror Worlds
‣ Op basis van de echte realiteit
‣ Google Earth, Google Streetview, MS
Virtual Earth, Earthmine, Everyscape
‣ Grote directe relevantie (herkenning, écht)
‣ Gaat over het ‘daar’, de beleving van er zijn
‣ 3D surfen naar échte plaatsen op de wereld
60. Lifelogging
‣ Weblogs, videoblogs, microblogs, youtube,
flickr etc.
‣ Gebruikers leggen vast en delen (met en)
via sociale netwerken
‣ Steeds innovatiever door bijvoorbeeld
sensortechnologie
‣ ‘volgen’ en ‘gevolgd worden’ - communities
62. Metaverse
‣ Communities spelen een grote rol
‣ Kunnen zich groeperen
‣ Rondom merken
‣ Rondom interesses
‣ Rondom organisaties
‣ Kunnen organsaties beïnvloeden
66. What about ... Twitter!
‣ Twitter wil één ding weten: Wat doe je nu
‣ Lifelogging - microbloggen (140 chars)
‣ Website - Mobiel - overal
‣ Het snelst groeiende sociale netwerk
‣ IBM is met Blue Twit al intern aan het
testen (tegenhanger van email)
68. What about ... LinkedIn!
‣ Één van de snelst groeiende zakelijke
netwerken
‣ > 860.000 profielen met locatie NL
‣ 39% heeft ‘career opportunities’
aangevinkt
‣ Dagelijks 1000 potentiële werknemers
‣ Hoog opgeleid, in tegenstelling tot ...