SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 70
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Second Life & de virtuele
   toekomst van uw
      organisatie
              Corné Kox
 Noorderlinkdagen 6&7 november 2008
Even voorstellen
Corné Kox
34
Hanzehogeschool
‣   Docent Digitale Media
    ‣   WEB
    ‣   Beeldtaal (Film en Animatie Technieken)
    ‣   Educatieve Multimedia
‣   Stage en Afstuderen
‣   Coördinator Bureau Projecten
CKM Extended
‣   Netwerk voor doelgerichte communicatie
‣   Advies en implementatie
‣   (Met name op gebied van) nieuwe media
‣   Crossmediale aanpak
‣   Ik vertel graag ;-)
Virtual Worlds

A virtual world is a computer-based
simulated environment intended for its
  users to inhabit and interact via
              avatars

            bron: www.wikipedia.org
Virtual Worlds

     “Virtuele omgevingen:
     iets voor de toekomst”

      Bas van de Haterd (Professioneel bemoeial)

en haalt personeel binnen met gebruik van nieuwe media

              als zelfstandig consultant
Neopets
     ‣   <2003

     ‣   Leeftijd <10

     ‣   45 miljoen
         gebruikers

     ‣   2005 MTV

     ‣   120 miljoen
Club Penguin
        ‣   leeftijd ± 12 >

        ‣   15 miljoen
            gebruikers
Habbo Hotel
       ‣   <2003

       ‣   Leeftijd ± 14>

       ‣   90 miljoen
           gebruikers

       ‣   omzet 4mlj per
           maand (nov ’07)
Gaia
       ‣   <2003

       ‣   Leeftijd ± 14>

       ‣   12 miljoen
           gebruikers
There
    ‣   Eind 2005

    ‣   Leeftijd ± 20>

    ‣   1,5 miljoen
        gebruikers
Active Worlds
        ‣   Leeftijd ± 25>

        ‣   1 miljoen
            gebruikers

        ‣   In opkomst

        ‣   Educatie
Second Life
       ‣   Leeftijd ± 30>

       ‣   14 miljoen
           gebruikers

       ‣   Stilte na de
           storm?
Second Life
       ‣   Q2 2007 - Hype

       ‣   Opnieuw groei

       ‣   Serieuzere
           aanpak

       ‣   Fase II
Second Life
       ‣   Ook landeigen-
           dom groeit nog
           onder gebruikers
Alleen fun?
Wel nee!
SL - Immersive World
                ‣   Linden Lab

                ‣   Rivers Run
                    Red

                ‣   SL Grid

                ‣   Collaborate

                ‣   20 oktober
Virtual Worlds
‣   Na de Hype?
    ‣   Bedrijven investeren nog steeds
    ‣   Niet langer ‘uithangbord’ (marketing)
        ‣   Training
        ‣   Opleiding
        ‣   Recruitment
Virtual Worlds
‣   Veel bedrijven echter uit Second Life
‣   Wel de ervaring meenemen
‣   Bouwen nu eigen virtuele omgeving
    ‣   ABN Amro
    ‣   Randstad
    ‣   IBM
Veel verschillende
            werelden
‣   Zoeken naar standaarden
‣   ISO MPEG-V
‣   Verwacht medio 2010
ISO MPEG-V
  interoperability, virtual travel (ranging
   between worlds), interaction and rich
communication with the physical world and
developing avatars that better show human
                 emotion.


   Mei 2008, Call for requirements - Jean H.A. Gelissen, Philips
Second Life / Virtual Worlds
‣   Waarom dan (nog) geen doorslaand
    succes?
    ‣   Vreemde interface
    ‣   Hoge leercurve
    ‣   Te veel oppervlakte voor bewoners
    ‣   Zoeken naar info niet optimaal /
        (web)verbindingen missen
SL - Interface niet optimaal
                ‣   Minority Report

                ‣   2002
Deze interface toekomst?
Wel nee!
SL - Interface niet optimaal
                     ‣   Cebit

                     ‣   Hannover
                         2008
Alleen een demo?
Wel nee!
SL - Interface niet optimaal
                     ‣   iPhone

                     ‣   2008
SL - Interface niet optimaal
                     ‣   MS Milan
                         Project

                     ‣   2007
SL - Hoge leercurve
             ‣   >30

             ‣   ‘Net niet’

             ‣   <30

             ‣   ‘Netters’

             ‣   >45

             ‣   ‘Nieters’
SL - Hoge leercurve
              ‣   Meet Corey

              ‣   On Guitar
                  Hero

              ‣   2,5 jaar oud
SL - Oppervlakte
                               ‣   Zelf in de hand
                                   houden?

                               ‣   Weten wat je
                                   platform is?

                               ‣   Meer gebruikers?
  Sony Playstation - Home
PS3 sales:10.500.000 (maart)
SL - Zoeken / verbinden
                 ‣   Google?

                 ‣   348.387.097 (en
                     meer)
                     zoekopdrachten
                     per dag

                 ‣   Hoeveel gebruikers
 Google Lively
    Beta             zijn dat?
Google?
Web (2.0) meets
Virtual Worlds?
Metaverse Roadmap
Metaverse - 4 pijlers
Metaverse Quadrant
Metaverse Quadrant


     Virtual
     Worlds
Virtual Worlds
        Voldoende van gezien lijkt mij ;-)
‣   Gaan om het ‘daar’ en ‘nu’
Metaverse Quadrant


     Mirror
     Worlds
Mirror Worlds

‣ Op basis van de echte realiteit
‣ Google Earth, Google Streetview, MS
 Virtual Earth, Earthmine, Everyscape
‣ Grote directe relevantie (herkenning, écht)
‣ Gaat over het ‘daar’, de beleving van er zijn
‣ 3D surfen naar échte plaatsen op de wereld
Mirror Worlds




Google Maps, in combinatie met Google Streetview
Metaverse Quadrant


   Augmented
     Reality
Augmented Reality

‣ Fysieke realiteit verrijken met digitale
 informatie
‣ Het gaat om het ‘hier en nu’
‣ Hardware?
   ‣ Camera
   ‣ Scherm
Augmented Reality




BMW Augmented Reality, BMW Research Project
Metaverse Quadrant



   Lifelogging
Lifelogging

‣ Weblogs, videoblogs, microblogs, youtube,
 flickr etc.
‣ Gebruikers leggen vast en delen (met en)
 via sociale netwerken
‣ Steeds innovatiever door bijvoorbeeld
 sensortechnologie
‣ ‘volgen’ en ‘gevolgd worden’ - communities
Lifelogging




 Lifelogging - Nike Plus
Metaverse

‣ Communities spelen een grote rol
‣ Kunnen zich groeperen
   ‣ Rondom merken
   ‣ Rondom interesses
   ‣ Rondom organisaties
 ‣ Kunnen organsaties beïnvloeden
Communities




 De ‘Lego Factory’ Community
What about...
What about ... Twitter?
What about ... Twitter!

‣ Twitter wil één ding weten: Wat doe je nu
‣ Lifelogging - microbloggen (140 chars)
‣ Website - Mobiel - overal
‣ Het snelst groeiende sociale netwerk
‣ IBM is met Blue Twit al intern aan het
 testen (tegenhanger van email)
What about ... LinkedIn?
What about ... LinkedIn!

‣ Één van de snelst groeiende zakelijke
 netwerken
‣ > 860.000 profielen met locatie NL
‣ 39% heeft ‘career opportunities’
 aangevinkt
‣ Dagelijks 1000 potentiële werknemers
‣ Hoog opgeleid, in tegenstelling tot ...
Bedankt voor uw aandacht
         Corné Kox
         corne@ckmextended.com
         065 065 7000


             http://www.linkedin.com/in/cornekox

             http://www.twitter.com/corne
Bronnen

‣   http://www.virtualworldnews.com
‣   http://www.metaverseroadmap.org
‣   http://www.metaverse1.org
‣   http://www.emerce.nl
‣   http://www.wikipedia.org
‣   http://www.secondlife.com
‣   http://www.hrlog.nl

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Virtual Worlds Noorderlinkdagen

Ähnlich wie Virtual Worlds Noorderlinkdagen (20)

Xplor Xerox Nov08
Xplor Xerox Nov08Xplor Xerox Nov08
Xplor Xerox Nov08
 
Eindejaars SIG overwegingen 2009
Eindejaars SIG overwegingen 2009Eindejaars SIG overwegingen 2009
Eindejaars SIG overwegingen 2009
 
Moving into the age of real time
Moving into the age of real timeMoving into the age of real time
Moving into the age of real time
 
Studiedag CoM
Studiedag CoMStudiedag CoM
Studiedag CoM
 
Onlineapps
OnlineappsOnlineapps
Onlineapps
 
Web2.0
Web2.0Web2.0
Web2.0
 
Visie Nieuwe Media Saxion 27 Mei 2008
Visie Nieuwe Media Saxion 27 Mei 2008Visie Nieuwe Media Saxion 27 Mei 2008
Visie Nieuwe Media Saxion 27 Mei 2008
 
Succesvol Website Bouwen
Succesvol Website BouwenSuccesvol Website Bouwen
Succesvol Website Bouwen
 
Corporate website generations
Corporate website generationsCorporate website generations
Corporate website generations
 
Presentatie Olivier Braet
Presentatie Olivier BraetPresentatie Olivier Braet
Presentatie Olivier Braet
 
On-line applicaties: een jaar verder
On-line applicaties: een jaar verderOn-line applicaties: een jaar verder
On-line applicaties: een jaar verder
 
HU tweede avond crossmedia
HU tweede avond crossmediaHU tweede avond crossmedia
HU tweede avond crossmedia
 
New Media Masterclass (Dutch)
New Media Masterclass (Dutch)New Media Masterclass (Dutch)
New Media Masterclass (Dutch)
 
Crossmedia Communication
Crossmedia CommunicationCrossmedia Communication
Crossmedia Communication
 
business ppt
business pptbusiness ppt
business ppt
 
Internet strategie: web2.0
Internet strategie: web2.0Internet strategie: web2.0
Internet strategie: web2.0
 
Presentatie Emile Van Den Berg DWWA 2008
Presentatie Emile Van Den Berg DWWA 2008Presentatie Emile Van Den Berg DWWA 2008
Presentatie Emile Van Den Berg DWWA 2008
 
IT trends with focus on connecting
IT trends with focus on connectingIT trends with focus on connecting
IT trends with focus on connecting
 
Crowdfunding
CrowdfundingCrowdfunding
Crowdfunding
 
Next Night 2.0 - Bas van Ulden, ABN AMRO Bank
Next Night 2.0 - Bas van Ulden, ABN AMRO BankNext Night 2.0 - Bas van Ulden, ABN AMRO Bank
Next Night 2.0 - Bas van Ulden, ABN AMRO Bank
 

Mehr von Corné Kox

Presentatie mobile proof - April 2015 - MKB Noord
Presentatie mobile proof - April 2015 - MKB NoordPresentatie mobile proof - April 2015 - MKB Noord
Presentatie mobile proof - April 2015 - MKB NoordCorné Kox
 
Introduction Social Media Monitoring and Social CRM
Introduction Social Media Monitoring and Social CRMIntroduction Social Media Monitoring and Social CRM
Introduction Social Media Monitoring and Social CRMCorné Kox
 
Social Media - Hanzehogeschool - IDU & CBR
Social Media - Hanzehogeschool - IDU & CBRSocial Media - Hanzehogeschool - IDU & CBR
Social Media - Hanzehogeschool - IDU & CBRCorné Kox
 
Opening UP - Social Media monitoring and ROI
Opening UP - Social Media monitoring and ROIOpening UP - Social Media monitoring and ROI
Opening UP - Social Media monitoring and ROICorné Kox
 
Presentatie rijksdienst wegverkeer
Presentatie rijksdienst wegverkeerPresentatie rijksdienst wegverkeer
Presentatie rijksdienst wegverkeerCorné Kox
 
SP Groningen - Het ontwerpen en bouwen van een goede website
SP Groningen - Het ontwerpen en bouwen van een goede websiteSP Groningen - Het ontwerpen en bouwen van een goede website
SP Groningen - Het ontwerpen en bouwen van een goede websiteCorné Kox
 
Social Media voor Toeristische Sector - Hanze Connect
Social Media voor Toeristische Sector - Hanze ConnectSocial Media voor Toeristische Sector - Hanze Connect
Social Media voor Toeristische Sector - Hanze ConnectCorné Kox
 
Social Media (Facebook en Twitter) Servicepunt Detailhandel Groningen
Social Media (Facebook en Twitter) Servicepunt Detailhandel GroningenSocial Media (Facebook en Twitter) Servicepunt Detailhandel Groningen
Social Media (Facebook en Twitter) Servicepunt Detailhandel GroningenCorné Kox
 
Syntens social media
Syntens social mediaSyntens social media
Syntens social mediaCorné Kox
 
Praktijkcase mijneigenvlag.nl
Praktijkcase mijneigenvlag.nlPraktijkcase mijneigenvlag.nl
Praktijkcase mijneigenvlag.nlCorné Kox
 
Web20 Communities Equites
Web20 Communities EquitesWeb20 Communities Equites
Web20 Communities EquitesCorné Kox
 

Mehr von Corné Kox (12)

Presentatie mobile proof - April 2015 - MKB Noord
Presentatie mobile proof - April 2015 - MKB NoordPresentatie mobile proof - April 2015 - MKB Noord
Presentatie mobile proof - April 2015 - MKB Noord
 
Introduction Social Media Monitoring and Social CRM
Introduction Social Media Monitoring and Social CRMIntroduction Social Media Monitoring and Social CRM
Introduction Social Media Monitoring and Social CRM
 
Social Media - Hanzehogeschool - IDU & CBR
Social Media - Hanzehogeschool - IDU & CBRSocial Media - Hanzehogeschool - IDU & CBR
Social Media - Hanzehogeschool - IDU & CBR
 
Opening UP - Social Media monitoring and ROI
Opening UP - Social Media monitoring and ROIOpening UP - Social Media monitoring and ROI
Opening UP - Social Media monitoring and ROI
 
Presentatie rijksdienst wegverkeer
Presentatie rijksdienst wegverkeerPresentatie rijksdienst wegverkeer
Presentatie rijksdienst wegverkeer
 
SP Groningen - Het ontwerpen en bouwen van een goede website
SP Groningen - Het ontwerpen en bouwen van een goede websiteSP Groningen - Het ontwerpen en bouwen van een goede website
SP Groningen - Het ontwerpen en bouwen van een goede website
 
Social Media voor Toeristische Sector - Hanze Connect
Social Media voor Toeristische Sector - Hanze ConnectSocial Media voor Toeristische Sector - Hanze Connect
Social Media voor Toeristische Sector - Hanze Connect
 
Social Media (Facebook en Twitter) Servicepunt Detailhandel Groningen
Social Media (Facebook en Twitter) Servicepunt Detailhandel GroningenSocial Media (Facebook en Twitter) Servicepunt Detailhandel Groningen
Social Media (Facebook en Twitter) Servicepunt Detailhandel Groningen
 
Social Media
Social MediaSocial Media
Social Media
 
Syntens social media
Syntens social mediaSyntens social media
Syntens social media
 
Praktijkcase mijneigenvlag.nl
Praktijkcase mijneigenvlag.nlPraktijkcase mijneigenvlag.nl
Praktijkcase mijneigenvlag.nl
 
Web20 Communities Equites
Web20 Communities EquitesWeb20 Communities Equites
Web20 Communities Equites
 

Virtual Worlds Noorderlinkdagen

  • 1. Second Life & de virtuele toekomst van uw organisatie Corné Kox Noorderlinkdagen 6&7 november 2008
  • 2.
  • 4.
  • 6. 34
  • 7.
  • 8. Hanzehogeschool ‣ Docent Digitale Media ‣ WEB ‣ Beeldtaal (Film en Animatie Technieken) ‣ Educatieve Multimedia ‣ Stage en Afstuderen ‣ Coördinator Bureau Projecten
  • 9.
  • 10. CKM Extended ‣ Netwerk voor doelgerichte communicatie ‣ Advies en implementatie ‣ (Met name op gebied van) nieuwe media ‣ Crossmediale aanpak ‣ Ik vertel graag ;-)
  • 11.
  • 12.
  • 13. Virtual Worlds A virtual world is a computer-based simulated environment intended for its users to inhabit and interact via avatars bron: www.wikipedia.org
  • 14. Virtual Worlds “Virtuele omgevingen: iets voor de toekomst” Bas van de Haterd (Professioneel bemoeial) en haalt personeel binnen met gebruik van nieuwe media als zelfstandig consultant
  • 15.
  • 16. Neopets ‣ <2003 ‣ Leeftijd <10 ‣ 45 miljoen gebruikers ‣ 2005 MTV ‣ 120 miljoen
  • 17. Club Penguin ‣ leeftijd ± 12 > ‣ 15 miljoen gebruikers
  • 18. Habbo Hotel ‣ <2003 ‣ Leeftijd ± 14> ‣ 90 miljoen gebruikers ‣ omzet 4mlj per maand (nov ’07)
  • 19. Gaia ‣ <2003 ‣ Leeftijd ± 14> ‣ 12 miljoen gebruikers
  • 20. There ‣ Eind 2005 ‣ Leeftijd ± 20> ‣ 1,5 miljoen gebruikers
  • 21. Active Worlds ‣ Leeftijd ± 25> ‣ 1 miljoen gebruikers ‣ In opkomst ‣ Educatie
  • 22. Second Life ‣ Leeftijd ± 30> ‣ 14 miljoen gebruikers ‣ Stilte na de storm?
  • 23. Second Life ‣ Q2 2007 - Hype ‣ Opnieuw groei ‣ Serieuzere aanpak ‣ Fase II
  • 24. Second Life ‣ Ook landeigen- dom groeit nog onder gebruikers
  • 25.
  • 28. SL - Immersive World ‣ Linden Lab ‣ Rivers Run Red ‣ SL Grid ‣ Collaborate ‣ 20 oktober
  • 29. Virtual Worlds ‣ Na de Hype? ‣ Bedrijven investeren nog steeds ‣ Niet langer ‘uithangbord’ (marketing) ‣ Training ‣ Opleiding ‣ Recruitment
  • 30. Virtual Worlds ‣ Veel bedrijven echter uit Second Life ‣ Wel de ervaring meenemen ‣ Bouwen nu eigen virtuele omgeving ‣ ABN Amro ‣ Randstad ‣ IBM
  • 31. Veel verschillende werelden ‣ Zoeken naar standaarden ‣ ISO MPEG-V ‣ Verwacht medio 2010
  • 32. ISO MPEG-V interoperability, virtual travel (ranging between worlds), interaction and rich communication with the physical world and developing avatars that better show human emotion. Mei 2008, Call for requirements - Jean H.A. Gelissen, Philips
  • 33. Second Life / Virtual Worlds ‣ Waarom dan (nog) geen doorslaand succes? ‣ Vreemde interface ‣ Hoge leercurve ‣ Te veel oppervlakte voor bewoners ‣ Zoeken naar info niet optimaal / (web)verbindingen missen
  • 34. SL - Interface niet optimaal ‣ Minority Report ‣ 2002
  • 37. SL - Interface niet optimaal ‣ Cebit ‣ Hannover 2008
  • 40. SL - Interface niet optimaal ‣ iPhone ‣ 2008
  • 41. SL - Interface niet optimaal ‣ MS Milan Project ‣ 2007
  • 42. SL - Hoge leercurve ‣ >30 ‣ ‘Net niet’ ‣ <30 ‣ ‘Netters’ ‣ >45 ‣ ‘Nieters’
  • 43. SL - Hoge leercurve ‣ Meet Corey ‣ On Guitar Hero ‣ 2,5 jaar oud
  • 44. SL - Oppervlakte ‣ Zelf in de hand houden? ‣ Weten wat je platform is? ‣ Meer gebruikers? Sony Playstation - Home PS3 sales:10.500.000 (maart)
  • 45. SL - Zoeken / verbinden ‣ Google? ‣ 348.387.097 (en meer) zoekopdrachten per dag ‣ Hoeveel gebruikers Google Lively Beta zijn dat?
  • 49. Metaverse - 4 pijlers
  • 51. Metaverse Quadrant Virtual Worlds
  • 52. Virtual Worlds Voldoende van gezien lijkt mij ;-) ‣ Gaan om het ‘daar’ en ‘nu’
  • 53. Metaverse Quadrant Mirror Worlds
  • 54. Mirror Worlds ‣ Op basis van de echte realiteit ‣ Google Earth, Google Streetview, MS Virtual Earth, Earthmine, Everyscape ‣ Grote directe relevantie (herkenning, écht) ‣ Gaat over het ‘daar’, de beleving van er zijn ‣ 3D surfen naar échte plaatsen op de wereld
  • 55. Mirror Worlds Google Maps, in combinatie met Google Streetview
  • 56. Metaverse Quadrant Augmented Reality
  • 57. Augmented Reality ‣ Fysieke realiteit verrijken met digitale informatie ‣ Het gaat om het ‘hier en nu’ ‣ Hardware? ‣ Camera ‣ Scherm
  • 58. Augmented Reality BMW Augmented Reality, BMW Research Project
  • 59. Metaverse Quadrant Lifelogging
  • 60. Lifelogging ‣ Weblogs, videoblogs, microblogs, youtube, flickr etc. ‣ Gebruikers leggen vast en delen (met en) via sociale netwerken ‣ Steeds innovatiever door bijvoorbeeld sensortechnologie ‣ ‘volgen’ en ‘gevolgd worden’ - communities
  • 62. Metaverse ‣ Communities spelen een grote rol ‣ Kunnen zich groeperen ‣ Rondom merken ‣ Rondom interesses ‣ Rondom organisaties ‣ Kunnen organsaties beïnvloeden
  • 63. Communities De ‘Lego Factory’ Community
  • 65. What about ... Twitter?
  • 66. What about ... Twitter! ‣ Twitter wil één ding weten: Wat doe je nu ‣ Lifelogging - microbloggen (140 chars) ‣ Website - Mobiel - overal ‣ Het snelst groeiende sociale netwerk ‣ IBM is met Blue Twit al intern aan het testen (tegenhanger van email)
  • 67. What about ... LinkedIn?
  • 68. What about ... LinkedIn! ‣ Één van de snelst groeiende zakelijke netwerken ‣ > 860.000 profielen met locatie NL ‣ 39% heeft ‘career opportunities’ aangevinkt ‣ Dagelijks 1000 potentiële werknemers ‣ Hoog opgeleid, in tegenstelling tot ...
  • 69. Bedankt voor uw aandacht Corné Kox corne@ckmextended.com 065 065 7000 http://www.linkedin.com/in/cornekox http://www.twitter.com/corne
  • 70. Bronnen ‣ http://www.virtualworldnews.com ‣ http://www.metaverseroadmap.org ‣ http://www.metaverse1.org ‣ http://www.emerce.nl ‣ http://www.wikipedia.org ‣ http://www.secondlife.com ‣ http://www.hrlog.nl