Suche senden
Hochladen
150417アニメビジネスモデル勉強会
•
78 gefällt mir
•
13,836 views
Hisashi Goto
Folgen
一般的にはわかりずらいアニメのビジネスフレームを解説。広告型やMD型やビデオ販売型などのタイプ分け、参入プレーヤーの全体像、発生する権利と製作委員会のスキームなど
Weniger lesen
Mehr lesen
Business
Melden
Teilen
Melden
Teilen
1 von 7
Jetzt herunterladen
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Empfohlen
JRC Seminar (History of Video Game Industry)
JRC Seminar (History of Video Game Industry)
Shibaura Institute of Technology
ゲーム産業講義2020年6月
ゲーム産業講義2020年6月
Shibaura Institute of Technology
中国のゲーム規制の実態とその影響
中国のゲーム規制の実態とその影響
Shibaura Institute of Technology
The birth of jrpg and its own revolution
The birth of jrpg and its own revolution
Shibaura Institute of Technology
任天堂の呪いとナラティブについてバンナム編
任天堂の呪いとナラティブについてバンナム編
Kawamura Yasuhisa
日本ゲーム産業史(関西大学講演)Up用
日本ゲーム産業史(関西大学講演)Up用
Shibaura Institute of Technology
Western View on Asian Market Changes & Dynamics (Casual Connect 2015)
Western View on Asian Market Changes & Dynamics (Casual Connect 2015)
Paha Schulz
第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ
第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ
Yuichi Ishii
Weitere ähnliche Inhalte
Was ist angesagt?
「3Dゲームをおもしろくする技術 」のいろいろな読み方
「3Dゲームをおもしろくする技術 」のいろいろな読み方
Kouji Ohno
ゲームをおもしろくする技術 「ゲームとお笑い」
ゲームをおもしろくする技術 「ゲームとお笑い」
Kouji Ohno
ゲームニクス理論
ゲームニクス理論
TANREN Inc.
CEDEC2016 「コントラスト」で考えるゲームデザイン・レベルデザイン
CEDEC2016 「コントラスト」で考えるゲームデザイン・レベルデザイン
Kouji Ohno
【Unite Tokyo 2019】「今からでも大丈夫。Vuforia EngineでつくるAR の世界」
【Unite Tokyo 2019】「今からでも大丈夫。Vuforia EngineでつくるAR の世界」
UnityTechnologiesJapan002
ゲームに学ぶUXデザイン
ゲームに学ぶUXデザイン
Akihiro Moriyama
GPU最適化入門
GPU最適化入門
Takahiro KOGUCHI
中国でのアニメ政策:ライセンス発行関係を中心として
中国でのアニメ政策:ライセンス発行関係を中心として
Shibaura Institute of Technology
ゲーム研究で卒論を書かせるには
ゲーム研究で卒論を書かせるには
Shibaura Institute of Technology
CEDEC 2018 バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召還する技術
CEDEC 2018 バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召還する技術
VirtualCast, Inc.
面白いゲームを作る方法
面白いゲームを作る方法
kosenconf012hachinohe
UE4ローカライズ事例 (UE4 Localization Deep Dive)
UE4ローカライズ事例 (UE4 Localization Deep Dive)
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
Kouji Ohno
Multipeer connectivityを使った 動画のリアルタイム端末間共有
Multipeer connectivityを使った 動画のリアルタイム端末間共有
Imajin Kawabe
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
MASA_T_O
中級グラフィックス入門~シャドウマッピング総まとめ~
中級グラフィックス入門~シャドウマッピング総まとめ~
ProjectAsura
【CEDEC2017】Unityを使ったNintendo Switch™向けのタイトル開発・移植テクニック!!
【CEDEC2017】Unityを使ったNintendo Switch™向けのタイトル開発・移植テクニック!!
Unity Technologies Japan K.K.
MMORPGで考えるレベルデザイン
MMORPGで考えるレベルデザイン
Katsumi Mizushima
「原神」におけるコンソールプラットフォーム開発
「原神」におけるコンソールプラットフォーム開発
Unity Technologies Japan K.K.
楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ
楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ
Hiroki Omae
Was ist angesagt?
(20)
「3Dゲームをおもしろくする技術 」のいろいろな読み方
「3Dゲームをおもしろくする技術 」のいろいろな読み方
ゲームをおもしろくする技術 「ゲームとお笑い」
ゲームをおもしろくする技術 「ゲームとお笑い」
ゲームニクス理論
ゲームニクス理論
CEDEC2016 「コントラスト」で考えるゲームデザイン・レベルデザイン
CEDEC2016 「コントラスト」で考えるゲームデザイン・レベルデザイン
【Unite Tokyo 2019】「今からでも大丈夫。Vuforia EngineでつくるAR の世界」
【Unite Tokyo 2019】「今からでも大丈夫。Vuforia EngineでつくるAR の世界」
ゲームに学ぶUXデザイン
ゲームに学ぶUXデザイン
GPU最適化入門
GPU最適化入門
中国でのアニメ政策:ライセンス発行関係を中心として
中国でのアニメ政策:ライセンス発行関係を中心として
ゲーム研究で卒論を書かせるには
ゲーム研究で卒論を書かせるには
CEDEC 2018 バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召還する技術
CEDEC 2018 バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召還する技術
面白いゲームを作る方法
面白いゲームを作る方法
UE4ローカライズ事例 (UE4 Localization Deep Dive)
UE4ローカライズ事例 (UE4 Localization Deep Dive)
ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
Multipeer connectivityを使った 動画のリアルタイム端末間共有
Multipeer connectivityを使った 動画のリアルタイム端末間共有
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
中級グラフィックス入門~シャドウマッピング総まとめ~
中級グラフィックス入門~シャドウマッピング総まとめ~
【CEDEC2017】Unityを使ったNintendo Switch™向けのタイトル開発・移植テクニック!!
【CEDEC2017】Unityを使ったNintendo Switch™向けのタイトル開発・移植テクニック!!
MMORPGで考えるレベルデザイン
MMORPGで考えるレベルデザイン
「原神」におけるコンソールプラットフォーム開発
「原神」におけるコンソールプラットフォーム開発
楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ
楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ
Andere mochten auch
150729 ネットで出版はどう変わる?
150729 ネットで出版はどう変わる?
Hisashi Goto
2015年電子出版関連ニュースと今後について
2015年電子出版関連ニュースと今後について
Japan Electronic Publishing Association
10分で分かるr言語入門ver2 upload用
10分で分かるr言語入門ver2 upload用
Nobuaki Oshiro
YieldWise: How the World Can Cut Food Waste and Loss by Half
YieldWise: How the World Can Cut Food Waste and Loss by Half
The Rockefeller Foundation
Dietary Guidelines (For the Real World!)
Dietary Guidelines (For the Real World!)
Food Insight
Capitalizing on the shifting consumer food value equation
Capitalizing on the shifting consumer food value equation
Deloitte United States
How We Caffeinate
How We Caffeinate
Food Insight
Top 7 Reasons To Hire A Caterer For Your Next Event
Top 7 Reasons To Hire A Caterer For Your Next Event
Eason Chan
In fast food wars, scale matters
In fast food wars, scale matters
Bloomberg LP
11 Facts You Probably Didn't Know About Pasta
11 Facts You Probably Didn't Know About Pasta
Jodie Harper
Top 10 Most Eaten Foods In The World
Top 10 Most Eaten Foods In The World
Eason Chan
10 Catering Trends for Business Events in 2015
10 Catering Trends for Business Events in 2015
Eason Chan
Our World is Hungry
Our World is Hungry
Empowered Presentations
The ABC’s of Living a Healthy Life
The ABC’s of Living a Healthy Life
Dr. Omer Hameed
Hockey 101
Hockey 101
Telepathy
Quantum computing
Quantum computing
sadakpramodh
Great Talks Start with Great Proposals: An IA Summit Virtual Webinar
Great Talks Start with Great Proposals: An IA Summit Virtual Webinar
Russ U
Mindtree IMS Offerings
Mindtree IMS Offerings
Koushik Ramani
Understanding Reddit: The Social Media Superpower You've Probably Never Heard Of
Understanding Reddit: The Social Media Superpower You've Probably Never Heard Of
Brent Csutoras
Designing a Culture of Design
Designing a Culture of Design
Chris Avore
Andere mochten auch
(20)
150729 ネットで出版はどう変わる?
150729 ネットで出版はどう変わる?
2015年電子出版関連ニュースと今後について
2015年電子出版関連ニュースと今後について
10分で分かるr言語入門ver2 upload用
10分で分かるr言語入門ver2 upload用
YieldWise: How the World Can Cut Food Waste and Loss by Half
YieldWise: How the World Can Cut Food Waste and Loss by Half
Dietary Guidelines (For the Real World!)
Dietary Guidelines (For the Real World!)
Capitalizing on the shifting consumer food value equation
Capitalizing on the shifting consumer food value equation
How We Caffeinate
How We Caffeinate
Top 7 Reasons To Hire A Caterer For Your Next Event
Top 7 Reasons To Hire A Caterer For Your Next Event
In fast food wars, scale matters
In fast food wars, scale matters
11 Facts You Probably Didn't Know About Pasta
11 Facts You Probably Didn't Know About Pasta
Top 10 Most Eaten Foods In The World
Top 10 Most Eaten Foods In The World
10 Catering Trends for Business Events in 2015
10 Catering Trends for Business Events in 2015
Our World is Hungry
Our World is Hungry
The ABC’s of Living a Healthy Life
The ABC’s of Living a Healthy Life
Hockey 101
Hockey 101
Quantum computing
Quantum computing
Great Talks Start with Great Proposals: An IA Summit Virtual Webinar
Great Talks Start with Great Proposals: An IA Summit Virtual Webinar
Mindtree IMS Offerings
Mindtree IMS Offerings
Understanding Reddit: The Social Media Superpower You've Probably Never Heard Of
Understanding Reddit: The Social Media Superpower You've Probably Never Heard Of
Designing a Culture of Design
Designing a Culture of Design
Ähnlich wie 150417アニメビジネスモデル勉強会
2012年度 インゼミ大会 Aチーム
2012年度 インゼミ大会 Aチーム
udazemi2013
体験型謎解きゲームにおける問題の分類と製作について(Classification and creation of questions for real e...
体験型謎解きゲームにおける問題の分類と製作について(Classification and creation of questions for real e...
TaichiAbe3
エンタテインメント論2【2019後期第8回】
エンタテインメント論2【2019後期第8回】
Yasutaka Ueda
『アフィリエイト・ガラパゴス』 - ネット広告の進化がもたらすアフィリエイトの危機と好機
『アフィリエイト・ガラパゴス』 - ネット広告の進化がもたらすアフィリエイトの危機と好機
NPOアフィリエイトマーケティング協会
全く異なる2つの集客法ソーシャルメディア&検索エンジンを駆使する秘訣セミナー
全く異なる2つの集客法ソーシャルメディア&検索エンジンを駆使する秘訣セミナー
新潟コンサルタント横田秀珠
マザーコンテンツの創り手をいかをいかに育てるか
マザーコンテンツの創り手をいかをいかに育てるか
tkikuchi
Toei0623re
Toei0623re
loftwork
デバイスコネクトWebAPIを利用したVR展示システムの導入事例について
デバイスコネクトWebAPIを利用したVR展示システムの導入事例について
Device WebAPI Consortium
生き残る文房具業界〜なぜデジタルの時代に、アナログの文房具は生き残っているのか〜(2014年)
生き残る文房具業界〜なぜデジタルの時代に、アナログの文房具は生き残っているのか〜(2014年)
Takumi Ohno
「2019-20年は法人利用も大幅に増える?」海外の先進事例に学ぶVR活用
「2019-20年は法人利用も大幅に増える?」海外の先進事例に学ぶVR活用
TAIGA YONEMOTO
ソーシャルメディアの活用によるビジネス戦略In新潟県商工会連合会
ソーシャルメディアの活用によるビジネス戦略In新潟県商工会連合会
新潟コンサルタント横田秀珠
2014年スマホゲーム業界を占う
2014年スマホゲーム業界を占う
聖誉 小原
山形県米沢市Facebookセミナーその1温泉米沢八湯会
山形県米沢市Facebookセミナーその1温泉米沢八湯会
新潟コンサルタント横田秀珠
大阪府Facebookセミナー4時間:紀陽リースキャピタル主催
大阪府Facebookセミナー4時間:紀陽リースキャピタル主催
新潟コンサルタント横田秀珠
060725ob jinzai 17fyhoukoku
060725ob jinzai 17fyhoukoku
shun999
ヒットアプリ開発秘話+未来の話
ヒットアプリ開発秘話+未来の話
Issei Kuwada
Yahoo! JAPAN 地域活性化フォーラム2014 宮坂学講演資料
Yahoo! JAPAN 地域活性化フォーラム2014 宮坂学講演資料
yahoojapan_pr
ITを活用した販売促進セミナーin伊万里商工会議所
ITを活用した販売促進セミナーin伊万里商工会議所
新潟コンサルタント横田秀珠
工務店向けソーシャルメディアをビジネスに繋げる秘訣セミナー1時間
工務店向けソーシャルメディアをビジネスに繋げる秘訣セミナー1時間
新潟コンサルタント横田秀珠
Fantia開発チームのマネジメント改善
Fantia開発チームのマネジメント改善
かの たん
Ähnlich wie 150417アニメビジネスモデル勉強会
(20)
2012年度 インゼミ大会 Aチーム
2012年度 インゼミ大会 Aチーム
体験型謎解きゲームにおける問題の分類と製作について(Classification and creation of questions for real e...
体験型謎解きゲームにおける問題の分類と製作について(Classification and creation of questions for real e...
エンタテインメント論2【2019後期第8回】
エンタテインメント論2【2019後期第8回】
『アフィリエイト・ガラパゴス』 - ネット広告の進化がもたらすアフィリエイトの危機と好機
『アフィリエイト・ガラパゴス』 - ネット広告の進化がもたらすアフィリエイトの危機と好機
全く異なる2つの集客法ソーシャルメディア&検索エンジンを駆使する秘訣セミナー
全く異なる2つの集客法ソーシャルメディア&検索エンジンを駆使する秘訣セミナー
マザーコンテンツの創り手をいかをいかに育てるか
マザーコンテンツの創り手をいかをいかに育てるか
Toei0623re
Toei0623re
デバイスコネクトWebAPIを利用したVR展示システムの導入事例について
デバイスコネクトWebAPIを利用したVR展示システムの導入事例について
生き残る文房具業界〜なぜデジタルの時代に、アナログの文房具は生き残っているのか〜(2014年)
生き残る文房具業界〜なぜデジタルの時代に、アナログの文房具は生き残っているのか〜(2014年)
「2019-20年は法人利用も大幅に増える?」海外の先進事例に学ぶVR活用
「2019-20年は法人利用も大幅に増える?」海外の先進事例に学ぶVR活用
ソーシャルメディアの活用によるビジネス戦略In新潟県商工会連合会
ソーシャルメディアの活用によるビジネス戦略In新潟県商工会連合会
2014年スマホゲーム業界を占う
2014年スマホゲーム業界を占う
山形県米沢市Facebookセミナーその1温泉米沢八湯会
山形県米沢市Facebookセミナーその1温泉米沢八湯会
大阪府Facebookセミナー4時間:紀陽リースキャピタル主催
大阪府Facebookセミナー4時間:紀陽リースキャピタル主催
060725ob jinzai 17fyhoukoku
060725ob jinzai 17fyhoukoku
ヒットアプリ開発秘話+未来の話
ヒットアプリ開発秘話+未来の話
Yahoo! JAPAN 地域活性化フォーラム2014 宮坂学講演資料
Yahoo! JAPAN 地域活性化フォーラム2014 宮坂学講演資料
ITを活用した販売促進セミナーin伊万里商工会議所
ITを活用した販売促進セミナーin伊万里商工会議所
工務店向けソーシャルメディアをビジネスに繋げる秘訣セミナー1時間
工務店向けソーシャルメディアをビジネスに繋げる秘訣セミナー1時間
Fantia開発チームのマネジメント改善
Fantia開発チームのマネジメント改善
Kürzlich hochgeladen
マネージャーとリーダーの違い(組織で成果を出したいマネージャーの羅針盤 〜遠くへ行きたければ、マネジメントを学べ〜)
マネージャーとリーダーの違い(組織で成果を出したいマネージャーの羅針盤 〜遠くへ行きたければ、マネジメントを学べ〜)
miraimanagementkaigi
バルーンバ人文化を探れ!パワーポイント・動画マニュアル販売用のスライドシェア資料
バルーンバ人文化を探れ!パワーポイント・動画マニュアル販売用のスライドシェア資料
Jun Chiba
マネージャーの歴史と変遷(組織で成果を出したいマネージャーの羅針盤 〜遠くへ行きたければ、マネジメントを学べ〜)
マネージャーの歴史と変遷(組織で成果を出したいマネージャーの羅針盤 〜遠くへ行きたければ、マネジメントを学べ〜)
miraimanagementkaigi
RSpecが遅いからはやくしてみた...................................
RSpecが遅いからはやくしてみた...................................
yutonoda2
株式会社ピーエスシーは、情報技術を追究することで世の中の「不便・不満・不安」を解消する総合デジタル企業です。
株式会社ピーエスシーは、情報技術を追究することで世の中の「不便・不満・不安」を解消する総合デジタル企業です。
tshimabukuro0405
Sun__company..........................pdf
Sun__company..........................pdf
ssuser698bcc
240322_Another works Future 採用資料 (1).pdf
240322_Another works Future 採用資料 (1).pdf
ssuser2f4ddc
LP用nounou画像 This is a business description document.
LP用nounou画像 This is a business description document.
gnakagawa
20230322_Another works Logo Guideline.pdf
20230322_Another works Logo Guideline.pdf
ssuser2f4ddc
2403_chouhou_obuse_reiwa6nen3gatu_slide.pdf
2403_chouhou_obuse_reiwa6nen3gatu_slide.pdf
ssuser31dbd1
株式会社デジタルフォルンご紹介資料_202403pdf___共に前へ時代を前へ。
株式会社デジタルフォルンご紹介資料_202403pdf___共に前へ時代を前へ。
naokomukoyama
Kürzlich hochgeladen
(11)
マネージャーとリーダーの違い(組織で成果を出したいマネージャーの羅針盤 〜遠くへ行きたければ、マネジメントを学べ〜)
マネージャーとリーダーの違い(組織で成果を出したいマネージャーの羅針盤 〜遠くへ行きたければ、マネジメントを学べ〜)
バルーンバ人文化を探れ!パワーポイント・動画マニュアル販売用のスライドシェア資料
バルーンバ人文化を探れ!パワーポイント・動画マニュアル販売用のスライドシェア資料
マネージャーの歴史と変遷(組織で成果を出したいマネージャーの羅針盤 〜遠くへ行きたければ、マネジメントを学べ〜)
マネージャーの歴史と変遷(組織で成果を出したいマネージャーの羅針盤 〜遠くへ行きたければ、マネジメントを学べ〜)
RSpecが遅いからはやくしてみた...................................
RSpecが遅いからはやくしてみた...................................
株式会社ピーエスシーは、情報技術を追究することで世の中の「不便・不満・不安」を解消する総合デジタル企業です。
株式会社ピーエスシーは、情報技術を追究することで世の中の「不便・不満・不安」を解消する総合デジタル企業です。
Sun__company..........................pdf
Sun__company..........................pdf
240322_Another works Future 採用資料 (1).pdf
240322_Another works Future 採用資料 (1).pdf
LP用nounou画像 This is a business description document.
LP用nounou画像 This is a business description document.
20230322_Another works Logo Guideline.pdf
20230322_Another works Logo Guideline.pdf
2403_chouhou_obuse_reiwa6nen3gatu_slide.pdf
2403_chouhou_obuse_reiwa6nen3gatu_slide.pdf
株式会社デジタルフォルンご紹介資料_202403pdf___共に前へ時代を前へ。
株式会社デジタルフォルンご紹介資料_202403pdf___共に前へ時代を前へ。
150417アニメビジネスモデル勉強会
1.
アニメのビジネスモデル 勉強会 2015/4/17 KADOKAWA株式会社 人事局付 後藤 久志 1
2.
2 キャラクタービジネス 市場規模 1兆1590億円 アニメビジネス ビデオ事業 市場規模 865億円 音楽事業 放送・広告事業制作事業 その他 出典: ・キャラクタービジネス市場規模 2013年度、矢野経済研究所推計 ・アニメビデオ市場規模 2013年(一社)日本映像ソフト協会 アニメビジネスとは?
~様々な事業の複合ビジネス 2015/4/17 KADOKAWA株式会社 人事局付 後藤久志
3.
3 ※仮に、商品化権の料率を4%とすると(3~6%が相場)、商品化権取引市場は約460億円市場 キャラクタービジネス市場 ~玩具が5割を超える(含むゲーム、ガチャガチャ) 2015/4/17 KADOKAWA株式会社
人事局付 後藤久志
4.
4 コア・ビデオ型アニメモデル (上図④)成功要件 (1) 固定ファンのついた デベロッパーと組む (2) かつ、コアファン向けに ビデオを確実に売りきる ↓ 販売本数の予測がしやすく、 高いリクープ確率が見込め る マス・MD型アニメモデル (上図③)成功要件 (1)
TVで高視聴率をとる (2) かつ、MD商品が マスヒットする ↓ ヒット時の投資回収率は高 いがその確率は極めて低い ※参考 アニメビデオ売上構成比(2013年、JVA) 日本 非キッズ向け (ジャパニ メーション) 海外 非キッズ向け 日本 キッズ向け 海外 キッズ向け アニメのビジネスモデル ~主な回収源が違う4つのモデルが存在 2015/4/17 KADOKAWA株式会社 人事局付 後藤久志 分類 ①マス・興行型 ②マス・広告型 ③マス・MD型 ④コア・ビデオ型 説明 マスヒット前提の 興行収入モデル 視聴率=広告収入の TV局モデル マスヒット前提の 巨大マーチャンダイズモデル コアファンへの ビデオ・書籍販売狙いの堅実 なモデル ターゲット 一般 一般 キッズ コアファン メディア 劇場 地上波キー局(ゴールデン) 地上波キー局(夕方) 地上波深夜、UHF局、BS・CS 、動画配信 月間提供費 出版社 徳間書店 小学館・講談社・集英社 小学館・講談社・集英社 KADOKAWA・芳文社・SBクリ エイティブ・SQEX他 メイン回収事業 配給 広告(ナショナルクライアント) 玩具・ゲーム販売 ビデオ販売 メインプレイヤー フジ・テレ朝・TX・日テレ・TBS バンダイ・タカラトミー・任天 堂・セガサミー バンダイV・アニプレックス・キン グ・エイベックス・ジェネオンUNIV ・ワーナー・KADOKAWA 市場規模 代表例 スタジオジブリ+東宝 スタジオ地図、カラー サザエさん千と千尋の神隠し ポケモン セーラームーン エヴァンゲリオン 例)月数千万円・6枠 例)月数百万円・3枠
5.
映 像 販 売 キ ャ ラ ク タ ー 海 外 映 像 & キ ャ ラ 5 ビデオメーカー 監督・脚本家 制作会社 出版社 (原作窓口) 原作者 広告 代理店 放送局 *ネット局 *UHF局 *CS *BS 国内DVD販売店・DVD卸 配給 会社 劇場 アニメ誌 国内ユーザ 海外ユーザ ニュータイプ、アニメージュ等 電通、博報堂 ADK、創通 等 映画の場合 声優 企画 (元請) 会社 音楽 メーカー ネット 委員会HP/媒体 国内CP 国内ISP 玩具・パチンコ・パチスロメーカー 海外放送局/海外ビデオメーカー/ 海外CP/海外玩具メーカー (北米・欧州・アジア・中東) 放映権 ビデオグラム化権 公衆送信権 商品化権 海外向けの 上記権利 翻案権複製権 譲渡権 送信可能化権 他 録音権 録画 権 複製権 二次的著作物 の利用権 上映権 バンダイチャネル等
OCN、BIGLOBE等 バンダイ、海洋堂、SANKYO、フィールズ等 Funimation、CrunchyRoll、Muse、Dybex等 Amazon、アニメイト、TSUTAYA、ハピネット等 TX、MX、 TBS、CX 等 バンダイビジュアル アニプレックス キングレコード KADOKAWA エイベックス ジェネオン・ユニバー サル ワーナー等 東映アニメーション サンライズ 日本アニメーション シンエイ動画 ぴえろ マッドハウス トムス・エンタテインメント OLM プロダクションI.G. ガイナックス ゴンゾ ボンズ 京都アニメーション P.A.WORKS シャフト Ufotable サテライト など40~50社 (順不同) ※ ※ 小学館、講談社 集英社、KADOKAWA スクウェア・エニックス等 東宝、松竹、東映、 KADOKAWA 等 ジェンコ 等 ランティス SME 等 プ ロ モ 販 売 アニメビジネスの主なプレーヤー ~映像で発生する多くの権利とビジネス 2015/4/17 KADOKAWA株式会社 人事局付 後藤久志
6.
6 製作委員会とは? ~投資リスクとリターンを分け合う一方、利害調整と決定が大変 作者 出版社 海外出版社 翻訳出版契約 出版(権設定)契約 二次利用の覚書 商品化窓口 小売店・問屋 映像化許諾契約 制作会社 レコード会社 アーティスト JASRAC 音楽出版社 作詞家 ○○製作委員会(任意組合) 幹事:A社 出資X% B社
出資Y% C社 出資Z% 組合契約 映画著作物の著作権を共有 フィルムその他の所有権を共有 ビデオグラム窓口 発売権、販売権 出版窓口 公衆送信窓口 発売会社 販売会社 売買契約 売買契約 映 像 の 制 作 ライセンス契約 ライセンス契約 玩具メーカー ライセンス契約 海外メーカー ライセンス契約 映 像 の 利 用 海外販売窓口 制作会社 制作会社 制作会社 制作委託 契約 制作委託契約 専属契約 タレント 声優 著作権譲渡契約 信託契約 利用者 利 用 許 諾 実 演 契 約 タレント事務所 声優事務所 専属契約 出演契約 委託契約 パチンコメーカー 脚 本 原盤 楽曲 脚本家 監督・プロデューサー等 タレント事務所 声優事務所 美 術 作曲家 執筆依頼 使用契約 使用契約 幹 事 2015/4/17 KADOKAWA株式会社 人事局付 後藤久志
7.
7 ビデオメーカー 監督・脚本家 制作会社 出版社 (原作窓口) 広告 代理店 放送局 企画 (元請) 会社 玩具・パチン コ・パチスロ メーカー 【企画内容】 ・企画骨子 -世界観 -ストーリー -キャラクター ・声優 ・監督 ・制作会社 ・原作等ライツのクリアランス 【座組】 ・幹事会社 ・出資会社 -出資比率と取得権利件 【放送枠】 ・空き枠・ネット ・売れるアイディア +原作権利クリア ・売れる制作陣 ・売れるキャスト ・作れる資金力と回収力 -座組形成力 ・売れる枠と展開 企 画 成 立 要 件 キ ー プ レ イ ヤ ー ▼プロジェクト概要 ・企画力 ・ブッキング力 ・資金力 ▼プロジェクト組成に必要な力 サ ブ プ レ イ ヤ ー どのプレイヤーがプロジェクトの主導権を握るかは ビジネスモデルの種類と原案の作り方による アニメの成立過程 ~ビジネスモデルにより進め方はさまざま 2015/4/17 KADOKAWA株式会社
人事局付 後藤久志
Jetzt herunterladen