2. 경력 및 주요 프로젝트
• 현, ㈜위너스랩 대표이사
• 전, KT 에코노베이션 멘토
• 전, 벤처기업 기술평가 심사위원(한
국경제신문)
• 전, PC통신 나우누리 정보개발 인
터넷서비스 담당
ⓒWinnerslab 2
동우상 대표
주요경력
주요 이력
스마트콘텐츠(서비스) 2500여명 직강
(삼성그룹, 전국 창업기관 등)
투자유치, 정부지원금 선정 다수
(스타트업 지원사업, 누적 33억원)
매년 100, 누적 600여개 스타트업 지원사업 수행
(스타트업, 혁신형 신사업 전문)
www.winnerslab.kr
검색창에 ‘위너스랩'
주요 IR 프로젝트
• 미국 크라우드펀딩 (2016, 2017)
• 중국, 홍콩 시장조사, 거래처발굴 (2015, 2016, 2017)
• 미국 현지 스타트업 지원사업 (2014)
• 일본 현지 스타트업 지원사업 (2013, 2014, 2015)
• 바르셀로나 MWC 2014 현지 컨설팅 (2014.03)
강사소개
3. 목차
I. 3차 산업혁명의 승자는 누구인가?
II. 4차 산업혁명의 위기와 기회
III.4차 산업혁명을 선도하는 스타트업 분석
IV.4차 산업혁명 대응 방안
ⓒWinnerslab 3
13. 1, 2차 -> 3차 산업혁명
ⓒWinnerslab 13
OffLine 혁명
1차 혁명 2차 혁명
기계혁명
+
생존욕구
전기혁명
+
안정욕구
OnLine 혁명
인터넷 혁명
+
연결의 욕구
1,2차 산업혁명 3차 산업혁명
디지털화
KAIST 이민화 교수
4차 산업혁명 강의
3차 혁명
14. [참고] 기술적 혁신과 산업혁명의 시계열
ⓒWinnerslab 14
출처 : 제4차 산업혁명 시대, 미래사회 변화에 대한 전략적 대응 방안 모색 / 김진하_KISTEP 부연구위원
16. 4차 혁명, 현실(1,2차)과 가상(3차)의 융합
ⓒWinnerslab 16
물질
소유
자원
OffLine 현실 OnLine 가상
정보
공유
관계
디지털화 기술
(3차 혁명)
아날로그화 기술
(4차 혁명)
KAIST 이민화 교수
4차 산업혁명 강의
17. O2O 평행모델 – 구현(1)
ⓒWinnerslab 17
OffLine
현실
OnLine
가상
1.데이터 수집 데이터
IOT
(Internet of Things)
IOB
(Internet of Biometry)
IOE
(Internet of Everything)
KAIST 이민화 교수
4차 산업혁명 강의
18. O2O 평행모델 – 구현(2)
ⓒWinnerslab 18
OffLine
현실
OnLine
가상
1.데이터 수집
2.저장 및 분석
데이터
IOT
(Internet of Things)
IOB
(Internet of Biometry)
IOE
(Internet of Everything)
클라우드/빅데이터
KAIST 이민화 교수
4차 산업혁명 강의
19. O2O 평행모델 – 구현(3)
ⓒWinnerslab 19
OffLine
현실
OnLine
가상
1.데이터 수집
2.저장 및 분석
3.가치창출
예측 맞춤인공지능
IOT
(Internet of Things)
IOB
(Internet of Biometry)
IOE
(Internet of Everything)
데이터
클라우드/빅데이터
KAIST 이민화 교수
4차 산업혁명 강의
20. O2O 평행모델 – 구현(4)
ⓒWinnerslab 20
OffLine
현실
OnLine
가상
1.데이터 수집
2.저장 및 분석
3.가치창출
4.최적화
예측 맞춤인공지능
IOT
(Internet of Things)
IOB
(Internet of Biometry)
IOE
(Internet of Everything)
데이터
클라우드/빅데이터
KAIST 이민화 교수
4차 산업혁명 강의
23. AI+12 Tech Model
ⓒWinnerslab 23
OnLine
가상
시간의 확장
공간의 확장 인간의 확장
IoT
GPS
Big Data
웨어러블
SNS
Cloud
6대 디지털화 기술
OffLine
현실
KAIST 이민화 교수
4차 산업혁명 강의
24. AI+12 Tech Model
ⓒWinnerslab 24
시간의 확장
공간의 확장 인간의 확장
6대 디지털화 기술
클라우드
/빅데이터
Big Data
웨어러블
SNSGPS
IoT
Cloud
OffLine
현실
KAIST 이민화 교수
4차 산업혁명 강의
25. AI+12 Tech Model
ⓒWinnerslab 25
시간의 확장
공간의 확장 인간의 확장
6대 디지털화 기술
Big Data
웨어러블
SNSGPS
IoT
Cloud
OffLine
현실
인공
지능
6대 아날로그화 기술
서비스디자인
게임화AR/VR
3D 프린터/DIY블록체인/핀테크
플랫폼
KAIST 이민화 교수
4차 산업혁명 강의
26. AI+12 Tech 요약
ⓒWinnerslab 26
6대 디지털화 기술
IOT 사물인터넷
(사물들의 초연결)
LBS
(공간정보의 디지털화)
클라우드
(빅데이터 저장소)
빅데이터
(가치있는 거대한 데이터)
IOB
(웨어러블, 생체정보)
SNS
(인간의 융합촉진 연결망)
6대 아날로그화 기술
서비스 디자인
(인간을 위한 서비스제공)
3D프린터/DIY
(가상 정보를 물질화)
증강 가상 현실
(가성정보를 현실 경험화)
블록체인/핀테크
(분산화된 신뢰와 거래)
게임화
(O2O 동기부여)
플랫폼
(반복되는 공통역량의 공유)
인공
지능
KAIST 이민화 교수
4차 산업혁명 강의
27. 위기
• 대량 실업자 양산 전망 (글로벌, 500만명)
• 빅브라더 시대 도래
예) 구글 안드로이드 지배력, 아마존 한국 상륙
• 한국의 4차 산업혁명에 대한 경쟁력 부재(각종
규제)
• 한국 암기위주 교육제도의 문제
ⓒWinnerslab 27
• 미국, 독일, 중국 등 해외기업 주도
• 향후 5년 내 혼돈, 시행착오
28. 기회
“그러나, 아직
4차 산업혁명은 미정의!”
모든 것이 연결되고
보다 지능적인 사회로의 변화!
4차 산업혁명의 선각자
ⓒWinnerslab 28
30. AI 기초
• 인공지능의 3대 핵심기술요소 : 알고리즘, 데이
터, 컴퓨팅 파워
• 딥러닝(Deep Learning) : 뉴럴네트의 최신형으로
서 향후 주목받는 AI기술.
• 뉴럴네트 : 인간의 뇌를 구성하는 무수히 많은 뉴
런과 시냅스의 네트워크를 공학적으로 재현한
것(사물이나 데이터를 군집화하거나 분류하는데
사용하는 일종의 기술적 방법론)
• 딥러닝 주요 활용분야 : 음성 인식, 이미지 인식
ⓒWinnerslab 30
45. IBM 왓슨
• IBM이 만든 인공지능 브랜드
• 사용분야
- 헬스케어
- 법률
- 퀴즈쇼(제퍼디)
- 신입사원 서류전형 평가
ⓒWinnerslab 45
46. 해외 AI 기업(로봇,무인차)
ⓒWinnerslab 46
Cozmo - https://anki.com/en-us/cozmo
NVIDIA AI Car - http://nvda.ws/2cBewNI
Moley Robot (요리) - http://www.moley.com/
Sawyer Robot (공장) - http://www.rethinkrobotics.com/sawyer...
Google DeepMind Alpha GO - https://deepmind.com/research/alphago/
Berkeley BRETT (PR 2, 학습형)- http://rll.berkeley.edu/deeplearningr...
Google Research hand-eye coordination - https://research.googleblog.com/2016/...
Solo Emotional Radio - http://uniform.net/work/projects/solo/
Google Speech Recognition - https://cloud.google.com/speech/
Kuka Self-Learning robot - http://www.kuka-robotics.com/en/
47. 해외 AI 기업 (학술, AI구현)
ⓒWinnerslab 47
• Iris AI (학술정보를 서칭해주는 AI솔루션 개발, 전환율
30~50%) http://iris.ai
• Trifacta (미국, 회사 발전에 필요한 생산성 및 데이터
분석을 돕는 프로그램) www.trifacta.com/
• Paxata (미국, Raw Data를 분석 및 가공하기 적절한 데이터
로 바꿔주는 Ai 프로그램) www.paxata.com/
• Datarobot (미국, 기존에 축적된 데이터를 바탕으로 예측
모델을 만들어내는 프로그램) www.datarobot.com
48. 해외 AI 기업 (금융, 인간행동패턴)
• Kensho (미국, 투자처 및 투자 자본 예측 및 파이넨셜 모
델링 Ai 프로그램) www.kensho.com
ⓒWinnerslab 48
• Cape Analytics (미국, 보험/재산관리 사업을 위해 공중에
서 찍은 정보를 구조화된 형태의 데이터로 공급하는 프
로그램) capeanalytics.com
• Voyager Labs (미국, 인간의 행동 패턴을 딥러닝 알고리
즘을 탑재한 AI로 분석하는 프로그램) voyagerlabs.co
49. InsideSales.com
• 미국 기업
• 영업사원의 판매실적을 촉진시킬 수 있는 AI솔루
션 개발 딥러닝 시스템 기반
ⓒWinnerslab 49
A Day In The Life // Sales Acceleration Platform Demo // InsideSales.com
56. 4차 산업혁명 대응방안
1. 우리 기업의 온오프라인 사업영역에서 디지털화,
아날로그화의 순환구조가 잘 되어있는지 분석
2. TFT 구성 및 운영
3. 우선순위 선정
4. 파일롯 프로젝트 착수, 데이터 확보
5. 중장기 전략 수립
6. 본격적인 4차 산업혁명 대응 시스템 운용 개시
ⓒWinnerslab 56
<끝>
57. 스타트업, 신사업 아이디어/기술 혁신사업화 전문
㈜위너스랩 www.winnerslab.kr
동우상 대표
brucedong@winnerslab.kr
2017.01. 글로벌 유니콘 강연
“여러분의 성공을 기원합니다!”