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Juguemos en
Paz




        RECURSOS DIDÁCTICOS PARA TRABAJAR
        LOS VALORES Y LA RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS
Juguemos en
Paz
   RECURSOS DIDÁCTICOS PARA TRABAJAR
LOS VALORES Y LA RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS
FEDERACIÓN BOSKO TALDEA DE EUSKADI
Lehendakari Agirre Etorbidea, 75
48014 Bilbao
Tel. 94 475 01 98 / Fax. 94 476 06 14
fed.boskotaldea@confedonbosco.org
www.boskotaldea.org

DEPÓSITO LEGAL: SS-312-2007

DISEÑO Y MAQUETACIÓN: ZOEMEDIA ::Comunicación Integral::
“Los jóvenes no sólo deben ser amados,
  sino que deben notar que se les ama”
                             DON BOSCO
6
Índice




Índice
                                       pág.
                     Presentación        8.
La educación no formal, un espacio
      para la Educación en Valores      14.
La Educación en y para el conflicto,
           breves apuntes teóricos      60.
       Recursos para “saber más”       100.

                                                7
Juguemos en paz


    Presentación de la guía
               Educar siempre implica intencionalidad. Así que para ser
            personas honestas, adelantamos que la guía que tienes
            entre manos está escrita con la intención de apoyar a los y
            las animadoras de la educación no formal en su labor de
            fomentar valores como tolerancia, solidaridad, confianza,
            cooperación, autoestima, creatividad, amistad y paz.

               Esta guía también quiere ser una manera de animar y
            agradecer la dedicación voluntaria de todos y cada uno de
            los animadores y animadoras de las asociaciones juveniles
            que trabajan en el tiempo libre educativo desde las institu-
            ciones salesianas y que conforman la Federación Bosko
            Taldea.

               La guía es una apuesta clara por el juego como herra-
            mienta para educar en valores. Jugar es la principal activi-
            dad de la infancia y “permite y facilita un armonioso creci-
            miento del cuerpo, de la inteligencia, de la afectividad, de la
            creatividad y de la sociabilidad”1. Los juegos constituyen
            una fuente de preparación para la vida adulta y posibilitan
            ensayar situaciones divertidas, conflictivas o compromete-
            doras que quizá se vayan a experimentar después. Además,
            desde la práctica en los juegos de determinados valores y su
            vivencia personal, es más fácil que esos valores se aprendan
            y se trasladen después a las conductas.

                Por este motivo, hemos diseñado una guía principalmen-
            te práctica donde se dedica la mayor parte del espacio a la
            descripción de juegos para realizar con niños, niñas, adoles-
            centes y jóvenes en el ámbito de la educación no formal. Sin
            embargo, también se incluyen apartados teóricos sobre la
            educación en valores y la resolución no violenta de los con-
            flictos. Aunque se trata de breves apuntes, pretendemos
            ofrecer al animador y animadora pistas para poner en mar-
            cha un programa de educación en valores con el grupo de
            niños, niñas, adolescentes y jóvenes con el que trabaja.

               En estas páginas, hemos recopilado un total de 24 juegos
            clasificados según los valores que se pretenden potenciar y


            1Auzmendi, Lurdes “Juegos cooperativos de ayer y de hoy”. FISC-Intered- Gobierno
            Vasco Edita Lestonnac, 2004
8
Presentación de la guía




las edades recomendadas. Los dos grupos de edades estable-
cidos son de 8 a 12 años y de 13 a 16 años. Sin embargo, se
trata de un criterio orientador, y cada animador y animadora,
desde el conocimiento de su grupo destinatario, podrá adaptar
el juego, sumando o restando dificultades.

    El animador o animadora encontrará un juego para cada
grupo de edad de los siguientes valores: confianza, coopera-
ción, creatividad, solidaridad, tolerancia, amistad y autoestima.
Es una limitación de espacio lo que ha obligado a seleccionar
estos valores y ha impedido la inclusión de otros. Asimismo,
durante la elección de los juegos se ha tratado de presentar dis-
tintas tipologías de juego: de movimiento, de rol, de mesa o de
reflexión y debate.

    El presente trabajo dedica una especial atención a la
Educación para la Paz con un apartado propio y hasta diez acti-
vidades enfocadas en la resolución no violenta de los conflictos.
Además de unas aclaraciones teóricas sobre los conceptos de
conflicto, violencia, paz y fases del conflicto. Las actividades se
han clasificado según las capacidades puestas en juego para la
gestión no violenta de los conflictos. Se describen juegos y
dinámicas que promueven el desarrollo de las capacidades de
comunicación no verbal, cooperación, toma de decisiones,
negociación y mediación, con el objetivo de dar a los y las par-
ticipantes herramientas para la resolución pacífica y creativa de
los conflictos.

    Los juegos de Educación en y para el conflicto requieren de
un previo conocimiento y relación entre los y las participantes,
y en todos ellos, es imprescindible realizar una evaluación pos-
terior al juego. Por las características de los juegos, muchos de
ellos son más adecuados para el grupo de edad de 13 a 16
años.

   Los juegos se han clasificado siguiendo una ficha de ocho
apartados para que las personas que dinamicen la actividad
puedan consultar y elegir el juego y/o valor que más les intere-
sa con facilidad. Así, en la parte superior se identifica el nombre
del juego y el valor principal que fomenta.



                                                                      9
Juguemos en paz




          En cada juego podemos encontrar:

           • Definición. Breve explicación del juego.
           • Participantes. Edad de los participantes: 8 a 12 años y
             13 a 16 años. Según el juego, se indica cómo debe sub-
             dividirse el grupo de participantes, si el grupo juega a la
             vez o si hay un número máximo o mínimo de participan-
             tes.
           • Objetivos. Se especifican los valores y capacidades que
             desarrolla el juego. En general, además del valor principal
             cada juego fomenta la experimentación en más de un
             valor.
           • Material. Listado de los materiales necesarios, así como
             su preparación.
           • Desarrollo del juego. Explicación del juego, indicacio-
             nes para el animador y animadora, y la finalidad del
             juego.
           • Evaluación. Se proponen una serie de cuestiones para
             poner palabras a cómo se han sentido los y las partici-
             pantes durante el juego. Al trabajarse los valores desde el
             enfoque socioafectivo, es imprescindible finalizar el juego
             con una evaluación, que permita analizar lo ocurrido
             durante la actividad, relacionarlo con situaciones perso-
             nales y sociales de la vida real, para, finalmente, formular
             conclusiones y propuestas de acción transformadora. Es
             un momento de gran importancia que el animador o ani-
             madora deberá conducir.
           • Notas/Material de apoyo. Aparecen variantes de los
             juegos, modificaciones para otros grupos de edad e indi-
             caciones para los y las animadoras. Aquí se incluyen
             también materiales que deben fotocopiarse y entregarse
             a los y las participantes.
           • Fuente. Se indica el autor, libro o página web donde apa-
             rece recogido el juego planteado. Además, el animador y
             animadora podrá consultar estas fuentes para buscar
             otros juegos que trabajen ese valor.




10
Presentación de la guía




    Por último, la Federación Bosko Taldea edita esta guía con
la intención de facilitar y apoyar a los animadores y animadoras
en su trabajo de planificación, diseño y puesta en práctica de
actividades educativas para niños, niñas, adolescentes y jóve-
nes.

   A ellos y ellas está dedicada esta guía de Educación en
Valores y Cultura de Paz. Ahora es vuestro turno y el de los cha-
vales y chavalas para dar vida a la guía.

    Es el momento de JUGAR, descubrir, vivenciar los valores y
crear una sociedad más justa, creativa, solidaria, cooperativa,
tolerante, pacífica, comunicativa, negociadora…




                                                                     11
La educación
     no formal




12
Un espacio para la
educación en valores
                       13
Juguemos en paz


     La espacio
     un
         educación no formal,
     para la Educación en Valores
              Actualmente, hay un amplio acuerdo sobre la necesidad
           de educar en valores a los niños, niñas, adolescentes y jóve-
           nes. Si bien, nos encontramos en un momento en el que la
           formación continua es tan necesaria, convendría reflexionar
           sobre la necesidad de revisar personalmente los valores
           compartidos por la “comunidad adulta” actual.
           Principalmente por dos cuestiones, el frenético cambio
           social que ponen al alza y a la baja los valores a gran veloci-
           dad, como si de valores bursátiles se tratara; y en segundo
           lugar, por ser los responsables de inculcar y priorizar unos
           valores frente a otros en las futuras generaciones. De esta
           forma, la Educación en Valores se convierte en una tarea
           fundamental para pequeños y grandes si queremos convivir
           en unas sociedades cada vez más justas, solidarias y libres.

              Entendemos la Educación en Valores como “un proceso
           de descubrimiento y reflexión personal a lo largo del cual
           cada sujeto irá construyendo e identificando aquellos valo-
           res que desea hacer propios y que le servirán de base para
           desarrollarse como ser humano, alcanzando una conviven-
           cia positiva con quienes le rodean y ejerciendo una ciudada-
           nía activa en su realidad”1.

              Según el diccionario de la Real Academia de la Lengua,
           entre las muchas acepciones de la palabra Valor se puede
           leer “cualidad que poseen algunas realidades, por la cual
           son estimables”. El carácter de valor y utilidad a una norma,
           actitud, opinión o conducta se lo otorga la persona, por lo
           tanto es una estimación subjetiva y cambiante. Los valores
           se aprenden, se modifican y varían junto al crecimiento de la
           persona y los cambios del contexto social.

               Aunque una persona construya su sistema de valores
           personales, lo hace desde su pertenencia a una sociedad.
           De manera que cada grupo social, según el momento histó-
           rico, define su sistema de valores que le sirve para identifi-
           car lo que es correcto, verdadero, válido, humano, sagra-
           do…



           1 Cárdenas García, Carmen. “La educación en valores desde una perspectiva no for-
           mal” Revista de Estudios de Juventud. Septiembre 2006 nº 74
14
Educación en valores




   No hay que olvidar que uno de los rasgos principales de los
valores es que son orientadores de la conducta. Apuntan el
camino por el que, en líneas generales, transcurre la conducta
de una persona. “Los valores son criterios o juicios que están
presentes en la sociedad y que orientan las normas, actitudes,
opiniones y conductas de las personas”2.

    Los valores comparten una serie de características (1):

      • Sistema: los valores se organizan en conjuntos de rela-
        ciones
      • Jerarquía: no todos los valores presentan la misma vali-
        dez para el grupo social
      • Polaridad: todo valor tiene su valor opuesto o contrava-
        lor
      • Referencia a un sujeto: el valor lo es siempre para
        alguien. Debe darse una preferencia humana
      • Apetecibles: los valores resultan atractivos para las per-
        sonas. Esto les diferencia claramente de las necesidades
        que son obligatorias

   En este sentido, educar en valores significa apoyar el proce-
so de elección personal de un sistema y una jerarquía de valo-
res. Supone optar por unos valores y descartar otros. Como
señaló Novo3, “los valores han de ser descubiertos e integrados
por las personas que aprenden”. En este proceso de construc-
ción de los valores, el espacio de la educación no formal4 se
convierte en un encuadre ideal para el aprendizaje de valores y
con algunas ventajas remarcables (1):

      • La participación en estas actividades educativas es
        voluntaria. Los y las participantes no activan los frenos y
        resistencias que puedan darse en actividades de carác-
        ter obligatorio.

2 “Educación en Valores. Una propuesta didáctica” EGK Euskadiko Gazteriaren Kontseilua
3 Novo, M. “La educación ambiental formal y no formal: dos sistemas complementarios”.
Revista Iberoamericana de Educación nº 11 (1996)
4 Entendemos por educación no formal las actividades educativas organizadas y sistemá-
ticas que se realizan fuera de la estructura del sistema educativo formal y que realizan figu-
ras profesionales en asociaciones de tiempo libre, ludotecas, centros juveniles, educado-
res de calle, educadores familiares…                                                             15
Juguemos en paz




             • En la educación no formal, suele existir un contacto más
               estrecho entre los animadores y animadoras con las per-
               sonas destinatarias que favorece que las propuestas par-
               tan de las necesidades y la realidad de los y las partici-
               pantes, lo que redunda en una mejor adecuación de los
               objetivos.
             • Las actividades, generalmente lúdicas, se diseñan desde
               una metodología activa y participativa que favorece la
               implicación de los destinatarios y destinatarias.
             • Las propuestas de la educación no formal se desarrollan
               desde un encuadre sistematizado e intencionado con el
               objetivo de poder evaluar los posibles cambios.

            Para quienes se animen a diseñar programas de Educación
         en Valores aquí van unas indicaciones a modo de pistas meto-
         dológicas:

         Enfoque partiendo de la realidad
             Cualquier proceso de educación en valores ha de partir de la
         realidad social porque este es el escenario sobre el que se dibu-
         jan y re-dibujan los valores. Ha de crearse un espacio para la
         reflexión y la crítica de la realidad. Las personas participantes
         deben tener la oportunidad de elaborar su diagnóstico de la
         realidad, para finalmente, entre los y las integrantes del grupo,
         construir el diagnóstico colectivo de la realidad.

             A modo de apunte, señalar que el actual modelo socioeco-
         nómico no potencia los valores de libertad, igualdad, justicia,
         solidaridad, respeto y participación en los que se basa la
         Declaración Universal de los Derechos Humanos. Como señala
         Cárdenas (1), “el vigente modelo socioeconómico globaliza el
         comercio pero no los derechos humanos”. Además, no hay que
         olvidar que el gran altavoz de los medios de comunicación y la
         industria del ocio difunde otros valores como la competitividad,
         el éxito a cualquier precio, la inmediatez, la trivialización de la
         violencia… En este contexto, educar en valores supone “nadar
         contra corriente”.




16
Educación en valores




Enfoque participativo
   La Educación en Valores ha de ser entendida como un pro-
ceso continuo que partiendo de lo individual persiga la trasfor-
mación social. Se trata de pequeños gestos individuales pero
en cadena que acaban siendo visibles en la sociedad. Las per-
sonas dejan de ser destinatarias para ser protagonistas.

    La Educación en Valores busca la participación de las per-
sonas. Debe facilitar espacios y momentos para que los valores
sean descubiertos, vividos e interiorizados de manera indivi-
dual; generar oportunidades para que los valores se manifiesten
en las relaciones sociales cercanas y ofrecer estrategias y redes
de participación para que las personas puedan influir en la rea-
lidad.

Metodología socioafectiva, dinámica y basada en la expe-
riencia
    La Educación en Valores trabaja sobre actitudes, sentimien-
tos, percepciones… aspectos a los que no se llega desde lo
intelectual, sino desde la vivencia. Aprendemos a través de la
experiencia y por eso, la Educación en Valores ha de dar la
oportunidad de experimentar, “vivenciar en la propia piel” la
situación que se quiere trabajar, con el objetivo de sentir y des-
arrollar una actitud empática que les lleve a cuestionar y cam-
biar los valores y formas de comportamiento hasta llegar a un
compromiso personal transformador.

Capacidad de adaptación del educador y educadora
   En todo momento el educador o educadora debe adaptarse
a la realidad del grupo (edad, grado de relación entre ellos,
necesidades, contexto, estados de ánimo, implicación, intere-
ses…) Además debe promover condiciones para que los y las
participantes desarrollen (1):

    • su capacidad crítica y de elección
    • la posibilidad de mostrar su apoyo activo ante situacio-
      nes de injusticia
    • la capacidad de buscar aquello que se tiene en común
      con “el otro” y al mismo tiempo valorar positivamente
      aquello que nos diferencia


                                                                       17
Juguemos en paz




             • la capacidad de relacionarse desde la empatía y la igual-
               dad
             • la capacidad de aprender de los conflictos y de resolver-
               los desde el diálogo, buscando el “todos ganamos”
             • la capacidad de construir espacios de participación y
               cooperación

             Sin duda, Educar en Valores de libertad, igualdad, justicia,
         solidaridad, respeto y participación; entre otros, supone un gran
         reto, pero merece la pena dejar energías y tiempo porque, como
         reza el lema, “Otro mundo es posible”. La sociedad y las futu-
         ras generaciones nos piden este compromiso de “nadar contra
         corriente”.




18
Educación en valores




                       19
Educación en Valores
             Juegos




20
juego valor               pág.


De 8 a 12 años
                 El vampiro     Confianza     22.
   El saquito de legumbres      Cooperación   26.
        La máquina infernal     Creatividad   30.
                 La banana      Solidaridad   34.
                    Saludos     Tolerancia    46.
                   El círculo   Amistad       50.
             Los tres saltos    Autoestima    54.




De 13 a 16 años
            Cuenta piernas      Confianza     24.
               La serpiente     Cooperación   28.
 Con las manos en la masa       Creatividad   32.
                El labrador     Solidaridad   38.
    Cintas de estereotipos      Tolerancia    48.
         Somos un equipo        Amistad       52.
         Eficiencia máxima      Autoestima    56.




                                                     21
Juguemos en paz
                                      Confianza

                  El vampiro
                  Definición
     8-12 años    Con los ojos tapados el vampiro o vampiresa tiene que con-
                  vertir a otros y otras participantes en vampiros y vampire-
                  sas. Los roles de vampiro-vampiresa versus víctima se
                  intercambian continuamente.


                  Objetivos
                      • Favorecer la confianza en el grupo, creando un
     >10 per.           ambiente de distensión
                      • Identificar fuentes de tensión y su respuesta de lucha
                        o huida
                      • Estimular la dinámica tensión-relajación
                      • Experimentar formas de evitar y disminuir la tensión


                  Material
                      • Un pañuelo por cada participante


                  Desarrollo del juego
                  Los jugadores tienen los ojos tapados con un pañuelo y se
                  desplazan por la sala. El animador o animadora designa los
                  vampiros y vampiresas (uno por cada 5 participantes)
                  pasándoles la mano por el cuello y sin que los demás lo
                  sepan. Los vampiros y las vampiresas tienen el poder de
                  vampirizar a otros y otras pasándoles la mano por el cuello
                  y el nuevo vampiro o vampiresa lanzará un grito de horror,
                  antes de ir a la caza de otras víctimas. Si dos vampiros se
                  encuentran pierden sus poderes y lanzan un grito de des-
                  canso.




22
Educación en valores




Evaluación
Preguntar a cada participante:

                         1. ¿Cómo se han sentido?
                         2. ¿Cómo manejaron el miedo, la tensión, la confianza, la
                            persecución a la víctima, la huida del peligro?
                         3. Al escuchar el grito de horror, ¿se alejaron del vampi-
                            ro o se acercaron para convertirse en vampiro?



El animador o animadora remarcará la tranquilidad que los y las participantes
sintieron cuando son vampirizados y vampirizadas, dejando atrás el miedo y la
angustia, para oprimir a nuevas víctimas. El animador o animadora también
recordará que el juego desarrolla un mecanismo de lucha. El juego enseña que
toda situación opresiva se puede fragmentar, desgarrar.


Notas/Material de apoyo
        El animador o animadora prestará una especial atención a aquellas
        personas más susceptibles de angustiarse, puesto que se juega en
        la oscuridad, se escuchan gritos de horror y se siente una mano en
        el cuello.




Fuente “ Juegos cooperativos. ¡Juguemos juntos!” Intered

                                                                                      23
Juguemos en paz
                                         Confianza

                    Cuenta piernas
                    Definición
     13-16 años     El animador o animadora dirá un número y el grupo deberá
                    tocar el suelo con tantos pies y/o dedos de la mano como
                    el número dicho.


                    Objetivos
                        • Favorecer la confianza en el grupo, sentirse sosteni-
     grupos
        de 6              do o sostenida por él
                        • Fomentar la cooperación, comunicación y negocia-
                          ción
                        • Estimular la búsqueda de soluciones creativas


                    Material
                        • No se requiere material específico


                    Desarrollo del juego
                    Se divide a los y las participantes en grupos de seis. El ani-
                    mador o animadora dirá un número y cada grupo deberá
                    tocar el suelo con ese número de pies y/o dedos (mano). Ej:
                    12=12 pies; 15=12 pies y 3 dedos; 4=4 personas sobre una
                    pierna y sujetando a las otras dos personas que no podrán
                    tocar el suelo.




24
Educación en valores




Evaluación
Preguntar a cada persona:

                         1. ¿Cómo se ha sentido?
                         2. ¿Cómo se dio la colaboración?
                         3. ¿Qué roles se dieron?
                         4. ¿Quiénes tomaron la decisión de cómo formar el
                            número fijado?
                         5. ¿Si fue sencillo llegar a encontrar el equilibrio?
                         6. ¿Confiaron en el grupo cuando debían apoyarse en
                            otros y otras, o estar suspendidos y suspendidas en el
                            aire?




Notas/Material de apoyo
        No se requiere material específico.




Fuente “Juegos cooperativos para construir la paz” Tomo 2. Intered

                                                                                      25
Juguemos en paz
                                    Cooperación

                    El saquito de legumbres
                    Definición
     8-12 años      Los y las participantes tienen que moverse al ritmo de la
                    música, sin dejar caer un saquito de legumbres colocado
                    sobre su cabeza.


                    Objetivos
                        • Desarrollar la cooperación y la colaboración
     Jugamos            • Reforzar la autoestima y la cohesión de grupo, al sen-
        a la vez
                          tirse formando parte de un grupo y estando alerta a
                          los movimientos de los demás
                        • Favorecer la coordinación de movimientos


                    Material
                        • Una pequeña bolsa con legumbres u otro elemento
                          que pueda colocarse en la cabeza sin caerse fácil-
                          mente
                        • Música de rítmo no muy rápido


                    Desarrollo del juego

                    Los y las participantes se colocan el saquito de legumbres
                    en la cabeza y se desplazan por el espacio siguiendo el
                    ritmo de la música. Cuando a alguien se le cae el objeto de
                    la cabeza, se inmoviliza. Otra persona tiene que acercarse,
                    agacharse y volvérselo a colocar sin dejar caer su propio
                    objeto y por supuesto sin sujetar su saquito con las manos.




26
Educación en valores




Evaluación
Preguntar a cada participante:

                       1. ¿Cómo se ha sentido?
                       2. ¿El grupo ha estado atento y observando si otras per-
                          sonas quedaban inmovilizadas?
                       3. ¿Los movimientos han sido suaves y lentos por miedo
                          a quedar inmovilizado?
                       4. Si he visto a una persona inmovilizada, ¿he acudido a
                          ayudarla o he esperado a que otro u otra se acercara?
                       5. Si he quedado inmovilizado durante el juego, ¿confia-
                          ba en que vinieran a recoger mi saquito?
                       6. ¿Ha sido larga la espera de ayuda?




Notas/Material de apoyo
       Este juego puede utilizarse como actividad previa a otra actividad
       más profunda, puesto que crea un ambiente de confianza, apoyo
       mutuo y colaboración.




Fuente www.educarueca.org

                                                                                  27
Juguemos en paz
                                     Cooperación

                     La serpiente
                     Definición
     13-16 años      Los y las participantes deberán hacer avanzar a la vez una
                     cuerda, que representará a una serpiente, por un recorrido
                     predeterminado sin tocar ningún obstáculo y sin salirse del
                     recorrido.


                     Objetivos
     Jugamos             • Desarrollar la cooperación y resaltar la idea de grupo
         a la vez
                         • Coordinar el movimiento entre todas las personas del
                           grupo desde la escucha y la comunicación
                         • Fomentar la solidaridad. El error de una persona del
                           grupo puede ser compensado por otra.
                         • Proporcionar una experiencia de responsabilidad
                           individual y colectiva


                     Material
                         • Una cuerda (hará de serpiente). Su longitud según el
                           número de jugadores (un metro por cada dos partici-
                           pantes)
                         • Una cuerdecita o cordones de zapatos de 40 cm para
                           cada participante (se atarán a la cuerda general cada
                           50 cm alternativamente a un lado y al otro)
                         • Objetos para señalar un recorrido o utilizar los obstá-
                           culos naturales del espacio donde se vaya a jugar
                         • Cinta aislante o tiza (opcional) para marcar un cami-
                           no de anchura de 20 cm y con curvas. Si se quiere
                           complicar más el recorrido




28
Educación en valores




Desarrollo del juego
Los y las jugadoras se colocan alternativamente de un lado y de otro de la cuer-
da-serpiente, agarrando cada uno la cuerdecita de 40 cm. El animador o anima-
dora indica el camino que debe seguir la serpiente y puede colocarse en primer
lugar y agarrar la cuerda-serpiente por la cabeza. El cuerpo de la serpiente no
debe tocar ningún obstáculo…de lo contrario ¡la serpiente puede morir!


Evaluación
Preguntar a cada participante

                   1. ¿Cómo se sintió?
                   2. ¿Le resultó sencillo coordinar el movimiento con sus
                      compañeros y compañeras de juego?
                   3. ¿El grupo supo trabajar en equipo?
                   4. ¿Cómo se desarrolló la comunicación entre los y las
                      participantes para dirigir correctamente la cuerda?
                   5. Tanto en el caso de que finalizaran el recorrido como
                      en el caso contrario, ¿cómo sintió el grupo la victoria
                      o el fracaso compartido?

El animador o animadora puede introducir un debate sobre la responsabilidad
individual y colectiva. En este juego el error no es fatal. Los compañeros y com-
pañeras de juego pueden compensar el error de alguna persona. Además, se
comparten el fracaso y la victoria.

Notas/Material de apoyo
      Este juego es ideal para jugar al aire libre y utilizar los obstáculos
      naturales.
      Después de completar el primer recorrido, un participante puede
      situarse a la cabeza de la serpiente, tomando el inicio de la cuer-
      da, e inventar un nuevo recorrido.
      Si se desea jugar con niños y niñas de 8 a 12 años, se pueden atar
      las cuerdecitas más próximas entre sí y la serpiente será más dócil.
      El recorrido también puede ser más sencillo.


                                                                                    29
Juguemos en paz
                                     Creatividad

                  La máquina infernal
                  Definición
     8-12 años    Cada participante deberá inventar un gesto y un sonido que
                  repetirá continuamente, de manera que cada jugador se
                  convertirá en un elemento de una máquina compleja que se
                  mueve y suena armónicamente.


                  Objetivos
                      • Desarrollar la imaginación y el sentido del ritmo
     >10 per.
                      • Expresarse de forma original coordinando movimien-
                        tos y sonidos
                      • Estimular la concentración y respetar la armonía del
                        grupo


                  Material
                      • Música y reproductor de música


                  Desarrollo del juego
                  Los niños y niñas forman un círculo. El primer o la primera
                  jugadora se sitúa en el centro del círculo y ejecuta un gesto
                  acompañado de un sonido, al ritmo que él o ella se invente.
                  El segundo jugador o jugadora se acerca al primer o prime-
                  ra jugadora, y propone otro gesto o ritmo, bien para acom-
                  pañar o responder al primer gesto y sonido. Sucesivamente,
                  van saliendo participantes al centro creando movimientos y
                  sonidos que mantengan cierta armonía y formen una
                  “máquina infernal”. La máquina es creada, se complica y
                  enriquece con nuevos gestos y sonidos.




30
Educación en valores




Una vez consolidado el ritmo y los gestos de la máquina (cada jugador y juga-
dora debe hacer repetitivamente su gesto y sonido), el animador o animadora
se convierte en el maquinista de la máquina y alternativa y progresivamente
acelerará y frenará el ritmo de la máquina. El animador o animadora decidirá
cuando finaliza el juego y para ello, bajará poco a poco el ritmo hasta la parada
completa de la máquina.


Evaluación

        No es necesaria. Se puede preguntar a los participantes cómo se
        han sentido, pero al tratarse de un juego de distensión y creativo
        todas las propuestas son válidas.




Notas/Material de apoyo
        El animador o animadora alentará a los y las participantes para que
        inventen ruidos y gestos insólitos. Se puede poner música de
        fondo para estimular la imaginación y los movimientos de los y las
        participantes.

        Se proponen dos variantes:

        La máquina musical: El animador propone que la máquina debe
        seguir un ritmo musical. Deben construir una máquina de rock, de
        jazz, de rap… o de otro estilo musical.

        La máquina desfalleciente: Mientras funciona la máquina una
        pieza se estropea. El animador o animadora al inicio del juego elige
        a un niño o niña para que represente la avería. Cuando la máquina
        tenga un ritmo consolidado, el animador o animadora anunciará la
        existencia de una avería. El participante-avería cambiará comple-
        tamente de ritmo y gestos, obligando al resto de jugadores y juga-
        doras a recomponer poco a poco la armonía del conjunto, perdida
        con la avería.



Fuente “Juegos cooperativos. ¡Juguemos juntos!. Intered

                                                                                    31
Juguemos en paz
                                   Cooperación
                                    Creatividad

                  Con las manos en la masa
                  Definición
     13-16 años   Realizar entre dos personas un objeto de arcilla con los ojos
                  tapados y sin hablar.


                  Objetivos
                      • Estimular la imaginación y la capacidad creativa

      en              • Desarrollar la cooperación
      parejas         • Ofrecer la experiencia de la creación colectiva, la
                        escucha no verbal del otro/a y la comunicación a tra-
                        vés del sentido del tacto


                  Material
                      • Pañuelos o cintas para tapar los ojos a cada partici-
                        pante
                      • Arcilla preferentemente, aunque puede sustituirse por
                        plastilina


                  Desarrollo del juego
                  Se divide al grupo en parejas. Se coloca uno/a frente al
                  otro/a y entre medio una mesa con un bloque de arcilla. La
                  consigna es que deben modelar juntos un objeto o perso-
                  naje que elijan con los ojos tapados por los pañuelos y sin
                  hablar. Se deja unos minutos previamente para que las
                  parejas elijan el objeto para modelar.




32
Educación en valores




Evaluación
Preguntar a cada participante

                         1. ¿Cómo se sintió?
                         2. ¿Cómo construyeron sin destruir lo que hacía el com-
                            pañero?
                         3. ¿Cómo se puede establecer una complicidad entre
                            los dos escultores?
                         4. ¿Les resultó difícil modelar sin hablar?
                         5. ¿Los dos o las dos participantes tenían la misma idea
                            de cómo construir el objeto?
                         6. ¿El objeto final es realmente una creación de la pare-
                            ja?




Notas/Material de apoyo
        Según el grupo, es difícil que la consigna de modelar sin comuni-
        carse entre ellos se respete. El animador o animadora podrá des-
        pués de un tiempo permitir a los participantes que hablen con su
        pareja, pero deberán mantener en todo momento los ojos tapados.

        Si se desea jugar con participantes de menor edad, se les dejará
        hablar durante el proceso de modelado y se les recomendará que
        elijan objetos sencillos.




Fuente “Juegos cooperativos. ¡Juguemos juntos!. Intered

                                                                                     33
Juguemos en paz
                                   Cooperación
                                    Solidaridad

                  La banana
                  Definición
     8-12 años    Cada grupo representa un agente implicado en el proceso
                  de cultivo y comercialización de una banana y deberán
                  decidir y negociar qué dinero ganarán por su trabajo


                  Objetivos
                      • Sensibilizar a los y las participantes de las reglas

     6grupos            comerciales internacionales
                      • Ofrecer un espacio para el análisis crítico de la reali-
                        dad
                      • Reflexionar sobre la injusta distribución de riquezas,
                        las diferencias sociales…
                      • Estimular la cooperación
                      • Potenciar la toma de decisiones responsable


                  Material
                      • Fotocopiar y/o ampliar los dos dibujos del material de
                        apoyo


                  Desarrollo del juego

                  Los y las participantes se dividen en 6 subgrupos y a cada
                  grupo se le asigna un rol: Vendedores al por menor,
                  Vendedores al por mayor, Compañía importadora,
                  Compañía exportadora, Almacenistas y Cultivadores.




34
Educación en valores




El animador o animadora coloca en la pared el dibujo de la banana (A) y anun-
cia que la banana cuesta 0,50 € .Cada grupo decidirá que porcentaje de ese
precio debe ser para ellos de acuerdo con los gastos y el trabajo invertido en el
proceso, según el rol de cada grupo. Por lo tanto, cada grupo debe contestar a
la pregunta ¿cuántos céntimos ganará con cada banana?

Cuando cada grupo dice el dinero que pide, se va troceando la banana (o divi-
diéndola con un rotulador en partes). Quien dinamiza o una de las personas par-
ticipantes escribe en cada parte de la banana el nombre del rol del grupo y la
cantidad que ganará. El tamaño de cada parte dependerá del dinero solicitado
por el grupo.

Si el total pasa de los 0,50 € se debe hablar y negociar dentro de cada grupo y
entre los grupos. Cuando se ha logrado que la suma de los diferentes grupos
sea 0,50 € se descubre el dibujo B, que representa la distribución de ganancia
económica de los sectores implicados en el cultivo y comercialización de una
banana.


      Cultivadores                       0,40   €
      Almacenista                        0,90   €
      Compañía exportadora               0,70   €
      Compañía importadora               0,60   €
      Vendedores al por mayor            0,70   €
      Vendedores al por menor            0,17   €




                                                                                    35
Juguemos en paz
                                       Solidaridad

     Evaluación
     Preguntar a cada participante

                            1. ¿Cómo se ha sentido?
                            2. ¿Ha sido sencillo establecer el dinero de
                               ganancia en su grupo?
                            3. ¿Cómo se ha desarrollado la negociación con
                               los otros grupos para fijar el precio?
                            4. ¿El reparto de beneficios de los grupos coin-
                               cide con el reparto de la banana B?
                            5. ¿Existe algún mecanismo para que los culti-
                               vadores obtengan un mayor beneficio por su
                               trabajo?




     Notas/Material de apoyo
            Fotocopiar la silueta de una banana vacía con la etiqueta
            de 0,50 € dibujo A y dibujar la banana troceada según el
            precio y el nombre del rol de los agentes de la comerciali-
            zación Dibujo B.




     Fuente www.educarueca.org


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Educación en valores




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Juguemos en paz
                                   Cooperación
                                    Solidaridad

                  El labrador
                  Definición
     13-16 años   Juego de simulación sobre la precaria situación de subsis-
                  tencia de los y las labradoras de los países del Sur. Las per-
                  sonas que participan tendrán que hacer una serie de plan-
                  taciones y resolver los problemas que surjan para poder
                  sobrevivir.


                  Objetivos
     10-30 per.       • Reflexionar sobre los problemas de los y las labrado-
                        ras de los países del Sur
                      • Ayudar a tomar decisiones en grupo
                      • Analizar los conflictos que provocan las desigualda-
                        des en la adquisición de riqueza
                      • Estimular la búsqueda de soluciones a los conflictos
                        de forma solidaria


                  Material
                      • Tablas elaboradas en el material de apoyo:
                         o Hoja de Trabajo (para cada grupo)
                         o Tabla de productos (para cada grupo)
                         o Tabla de mala alimentación (para el animador o
                           animadora)
                      • Tarjetas de ayuda (5)
                      • Tarjetas de desastre (13)
                      • 2 Cartulinas de dos colores diferentes para pegar los
                        mensajes de las tarjetas de ayuda y las tarjetas de
                        desastre
                      • Un dado


38
Educación en valores




Desarrollo del juego
Se divide a los y las participantes en grupos con igual número de jugadores y a
una persona por grupo se le asigna el papel de observadora. Cada grupo es una
villa africana y cada villa tendrá que cosechar suficiente producción para vivir y
estar sanos.

Cada grupo tendrá una Hoja de Trabajo y una Tabla de Productos. Cada villa
decide qué productos cultivará en las 10 parcelas que posee. Sin embargo, la
consigna es que cada año debe haber tres cultivos diferentes y tres parcelas de
proteínas (patatas y/o guisantes). Cada villa ha de intentar recoger al año como
mínimo 450 unidades. Cada grupo discute y decide qué productos cultivar y lo
escribe en la columna parcelas de la Hoja de Trabajo, comprobando que la
suma resultante serán 10 parcelas.

Cuando todos han plantado sus productos, la persona que anima el juego lanza
el dado para conocer el clima. El dado decidirá si el clima es húmedo o seco
ese año: 1, 2 y 3 año seco; 4 y 5 año húmedo, con el 6 se tira de nuevo.

Al anunciar el clima, las villas rellenan la columna cosecha en su Tabla de tra-
bajo, calculando su producción según la Tabla de productos. El primer año no
se usa la tabla pérdida por mala alimentación.

A continuación se elige una Tarjeta Desastre que afecta a todos los grupos que
juegan. Se pone en la hoja de trabajo en la casilla Pérdida por desastre y se
resta con las unidades de la casilla Total posible producción.

Para los años siguientes los y las jugadoras continúan con la misma dinámica,
pero descontando las pérdidas por mala alimentación o los sobrantes del año
anterior, según los haya.

Si una villa cosecha más de 500 unidades puede almacenar hasta 50 unidades
para el año siguiente. Pueden ofrecer unidades a otras villas al terminar el año.
El grupo decidirá a que villa se le concede y si como regalo o préstamo.

Si una villa cosecha menos de 250 unidades dos años seguidos, puede tomar
una tarjeta de ayuda, si los otros grupos se lo permiten.

Si una villa produce menos de 200 unidades dos años seguidos la villa desapa-
rece.




                                                                                     39
Juguemos en paz
                                           Cooperación
                                            Solidaridad

     Evaluación
     Se preguntará a cada grupo:

                               1. ¿Cómo se han sentido?
                               2. ¿Por qué unas villas han resultado mejor que
                                  otras?
                               3. ¿Qué estrategia habéis seguido para elegir
                                  los productos a plantar?
                               4. ¿Cómo habéis afrontado los problemas que
                                  surgían?
                               5. ¿Cómo se llevaron las relaciones-negociacio-
                                  nes con otras villas?
                               6. ¿Has aprendido algo sobre la agricultura en
                                  los países subdesarrollados?
                               7. ¿Qué formas de solidaridad internacional
                                  puede haber?




     Notas/Material de apoyo
             Se recomienda jugar 6 años de cosechas que serán sufi-
             cientes para animar la discusión y las relaciones entre las
             villas, que serán misión de los embajadores de cada
             grupo. Duración aproximada de 1 hora.




     Fuente “La alternativa del juego II”. Ed. Seminario de Educación para la Paz de la APDH


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Educación en valores




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Juguemos en paz
                                   Cooperación
                                    Tolerancia

                  Saludos
                  Definición
     8-12 años    Los y las participantes se saludarán utilizando códigos cul-
                  turales de diferentes países.


                  Objetivos
                      • Romper los prejuicios con respecto a personas de
                        otras nacionalidades

     >10 per.         • Valorar las diferentes expresiones culturales desde
                        una perspectiva enriquecedora y no de amenaza
                      • Favorecer el contacto personal, la distensión, el sen-
                        timiento de grupo


                  Material
                      • Música y reproductor de música
                      • Tantos trozos de papel con un saludo escrito como
                        participantes
                      • Sombrero o recipiente opaco


                  Desarrollo del juego
                  El animador o animadora escribirá en trozos de papel las
                  diferentes maneras de saludarse propuestas y asegurándo-
                  se que habrá tantos papeles como participantes. Colocará
                  los papelitos en un sombrero o recipiente. Los y las partici-
                  pantes extraerán un trozo de papel y caminarán por la sala
                  al ritmo de la música. Cuando el animador detenga la músi-
                  ca, cada participante deberá acercarse a la persona más
                  próxima, decirle su nombre e imitar el gesto descrito en el
                  papel. Vuelve a sonar la música y los participantes vuelven
                  a caminar.


46
Educación en valores




Evaluación
La evaluación es necesaria para que el juego no refuerce estereotipos. Para el
debate posterior pueden servir de guía las siguientes cuestiones:

                          1. ¿Podéis adivinar de qué país provienen los saludos?
                          2. ¿En qué medida son estereotipos?
                          3. ¿Todos los alemanes se saludan con un fuerte apretón
                             de manos?
                          4. ¿Con qué saludos os sentís más cómodos y con cua-
                             les no?
                          5. ¿Os habéis sentido molestos cuando en otro país una
                             persona os ha saludado calurosamente abrazándoos
                             y dándoos 3 besos, y vosotros habéis reculado antes
                             de que el otro hubiese acabado porque no conocíais
                             el código social?


Notas/Material de apoyo
        • Saludar a una persona abrazándola y dándole 3 besos en las
          mejillas
        • Saludar a una persona abrazándola y dándole 2 besos en las
          mejillas
        • Saludar a una persona abrazándola y dándole 4 besos en las
          mejillas
        • Saludar a una persona juntando las palmas de las manos delan-
          te de la barbilla e inclinándoos
        • Saludar a una persona restregándoos mutuamente las narices
        • Saludar a una persona calurosamente con un fuerte abrazo
        • Saludar a una persona con un fuerte apretón de manos
        • Saludar a una persona guardando una distancia de 50 cm y dán-
          dole ligeramente la mano
        El animador o animadora del juego puede escribir otras formas de
        saludo internacional.

        Duración aproximada de la dinámica 15 minutos.


Fuente www.joves.org página web de Joves per la igualtat i la solidaritat
                                                                                         47
Juguemos en paz
                                      Cooperación
                                       Tolerancia

                     Cintas de estereotipos
                     Definición
     13-16 años      A cada participante se le asigna una profesión, raza, carac-
                     terística, situación personal o tribu urbana que él no cono-
                     ce y debe elegir a otras personas para compartir piso.


                     Objetivos
                         • Motivar en los y las participantes su preocupación y
     Jugamos               necesidad de empatizar con otros sectores sociales
         a la vez        • Ayudar a desmitificar realidades estereotipadas
                         • Reconocer la existencia de otras realidades sociales
                           en riesgo de exclusión social
                         • Evidenciar el desconocimiento e indiferencia con la
                           que tratamos a las personas diferentes


                     Material
                         • Cartulinas, tijeras, rotuladores y grapadoras o celo


                     Desarrollo del juego
                     Antes de la actividad, el animador o animadora preparará
                     unas cintas de cartulina para colocar alrededor de la cabe-
                     za de los y las participantes. Debe haber tantas cintas como
                     participantes y cada cinta llevará escrito una de las siguien-
                     tes profesiones, características, tribus urbanas o situacio-
                     nes personales: prostituta-gigoló, drogadicto/a, ex reclu-
                     so/a, porreta, político/a, empollón/a, cristiano/a, ligón/a,
                     alcohólico/a, inmigrante, punky, gitano/a, médico, madre
                     soltera, pijo …




48
Educación en valores




El animador o animadora colocará las cintas sobre la frente de cada participan-
te, sin que él o ella misma pueda ver su condición personal, pero sí podrá leer
los papeles asignados al resto del grupo. Nadie puede decir a otra persona el
rol que le ha tocado en el juego. El animador o animadora explica que los par-
ticipantes tienen que buscar compañeros/as de piso entre los y las participan-
tes. Cada participante preguntará a aquellas personas que sean de su agrado
¿quieres compartir piso conmigo? y la otra persona deberá responderle razo-
nando la respuesta (sí porque… o no porque…) sin mencionar el rol que lleva
escrito en la frente la persona que le hizo la pregunta.

Los y las participantes se agruparán libremente en parejas o en grupos de todos
los tamaños y hasta pueden quedarse solos, si no encuentran otro u otra parti-
cipante que les acepten.

Evaluación
La evaluación comienza quitándose las cintas y descubriendo cada participan-
te que rol le tocó. Comentar entre todos y todas las agrupaciones que se han
formado. ¿Alguna persona quedó sola? ¿a quienes les costó encontrar compa-
ñeros/as de piso?

Preguntar a cada participante:

                         1. ¿Cómo se ha sentido?
                         2. ¿Sospechabas por las reacciones de las otras perso-
                            nas tu rol?
                         3. ¿Desde ese momento te has dirigido hacia otras per-
                            sonas?
                         4. ¿Deseas comentar alguna respuesta y cómo te has
                            sentido?
                         5. ¿Las respuestas que has escuchado o que has dicho
                            son fruto de estereotipos?


Notas/Material de apoyo
        No se requiere material específico.


Fuente Variación a partir de una dinámica de “Educación en valores, una propuesta didáctica”. Ed. EGK

                                                                                                        49
Juguemos en paz
                                    Cooperación
                                      Amistad

                   El círculo
                   Definición
     8-12 años     Los y las participantes tratarán de organizarse y coordinar-
                   se en el suelo hasta hacer un círculo con sus cuerpos, con
                   los ojos tapados y sin hablar.


                   Objetivos
                       • Favorecer el contacto grupal
     Jugamos           • Desarrollar la capacidad de cooperación, necesaria
        a la vez         para hacer y mantener amistades
                       • Estimular la coordinación de movimientos


                   Material
                       • Espacio cerrado y libre de obstáculos
                       • Pañuelos para tapar los ojos a los participantes
                       • Alfombra para colocar en el suelo
                       • Música relajante (opcional)


                   Desarrollo del juego
                   Los y las participantes se reparten por el espacio de juego,
                   se tapan los ojos con un pañuelo. El animador o animadora
                   explica que durante la actividad deben llevar los ojos tapa-
                   dos y no pueden hablar. El animador o animadora separa a
                   los y las participantes que ya están con los ojos tapados. El
                   animador o animadora les pide que se tumben en el suelo y
                   reptando intenten buscar al resto de los y las jugadoras y
                   unirse a otras personas, dándose las manos. El objetivo es
                   conseguir hacer un círculo entre todos y todas.




50
Educación en valores




Cuando el o la animadora vea que se ha creado un círculo, invita a los partici-
pantes a quitarse el pañuelo para que puedan observar lo que han sido capa-
ces de hacer sin ver, ni hablar, tan sólo con el esfuerzo de una buena coordina-
ción y apoyo.

Evaluación
Preguntar a cada participante:

                         1. ¿Cómo se ha sentido durante la actividad?
                         2. ¿Ha sido sencilla la coordinación con el resto de par-
                            ticipantes?
                         3. ¿Se ha sentido desorientado?
                         4. ¿Ha experimentado seguridad, bienestar cuando se
                            ha encontrado con el grupo y se ha unido a ellos y
                            ellas?
                         5. ¿Ha participado buscando a otros y otras o ha deja-
                            do que ellos o ellas le encuentren?




Notas/Material de apoyo
        Variante: Dar a los participantes un tiempo mínimo para formar el
        círculo, finalizado el plazo abrir los ojos y ver la posición del grupo.




Fuente “Deva. Desarrollo de Valores y autoestima”. Ed. Cáritas Española

                                                                                       51
Juguemos en paz
                                     Cooperación
                                       Amistad

                    Somos un equipo
                    Definición
     13-16 años     Los y las participantes elegirán a tres compañeros o com-
                    pañeras de viaje entre los y las componentes del grupo.
                    Con esta dinámica se trabajan las relaciones interpersona-
                    les y se elabora un “sociograma” del grupo.


                    Objetivos

     Jugamos            • Poner de manifiesto las relaciones de amistad y acer-
         a la vez         camiento entre los miembros del grupo
                        • Superar las actitudes de rechazo, discriminación o
                          desprecio, aceptando el valor de la diferencia y adop-
                          tando actitudes solidarias e integradoras
                        • Poner de manifiesto los rasgos básicos de la amistad:
                          el respeto por las diferencias, la solidaridad y la inte-
                          gración


                    Material
                        • Una madeja de hilo
                        • Unas tijeras


                    Desarrollo del juego
                    El animador o animadora propone al grupo la siguiente
                    situación. “Os encontráis a punto de iniciar un viaje en el
                    que os gustaría estar acompañados por vuestros mejores
                    amigos. A cada uno/a de vosotros/as os ha tocado un pre-
                    mio que consiste en un mes de vacaciones pagadas en un
                    crucero de lujo, en el lugar del mundo que queráis. Pero, el
                    premio tiene una regla muy estricta: tenéis que elegir a otras
                    tres personas del grupo para completar el camarote de 4
                    plazas. Además la agencia pone como condición que el

52
Educación en valores




barco debe estar completo, para lo cual todos los y las participantes tienen que
ser elegidos al menos una vez por alguna persona”.

A continuación, se entrega a una persona, al azar, la madeja de lana y se une
con la lana a las tres personas que ha elegido. Después corta la lana y se la
pasa a otra persona. Así hasta que todos y todas hayan elegido a sus tres com-
pañeros de viaje.

Al final de la actividad, la trama de lana que une a los miembros del grupo repre-
sentará un “sociograma” visible que nos dará idea de la relación entre los miem-
bros del grupo.

Evaluación
Preguntas para el debate:

                         1. ¿Existe alguna persona que haya sido elegida por
                            numerosos y numerosas participantes?
                         2. ¿Qué características tiene?
                         3. ¿Por qué creéis que tantos y tantas participantes quie-
                             ren compartir con él o ella el viaje?
                         4. ¿Qué rasgos os animan a elegir a una persona y no a
                            otra?
                         5. ¿Creéis que merece la pena dar una oportunidad a per-
                             sonas nuevas para que os acompañen en el viaje?




Notas/Material de apoyo
        Se recomienda que esta actividad se realice con un grupo que se
        conoce. El animador o animadora cuidará especialmente que no
        queden personas aisladas, y animará a elegir a las personas
        menos carismáticas o con relaciones más débiles con las y los
        miembros del grupo.




Fuente www.profes.net elaborado por César Prestel

                                                                                      53
Juguemos en paz
                                   Cooperación
                                    Autoestima

                  Los tres saltos
                  Definición
     8-12 años    Cada participante deberá predecir hasta dando llegará sal-
                  tando con los pies juntos. Se ponen de manifiesto las
                  expectativas personales que cada uno tiene de sí mismo.


                  Objetivos
                      • Favorecer la afirmación de uno mismo
     individual       • Poner de manifiesto las expectativas, el concepto de
                        uno mismo y las metas que se plantea


                  Material
                      • Cinta aislante o tiza


                  Desarrollo del juego

                  Esta actividad se juega individualmente. Pedimos a tres o
                  cinco personas que salgan de la sala de juego (según el
                  número del grupo) y entren de uno/a en uno/a.

                  Cada jugador o jugadora se sitúa de pie con los pies juntos
                  y se coloca una marca en la punta de sus pies (con cinta
                  aislante o tiza). El animador o animadora pide a esa perso-
                  na que adivine hasta donde cree que llegará dando un salto
                  fuerte con los pies juntos sin tomar carrerilla. Se coloca otra
                  marca en el lugar donde cree que saltará. La persona parti-
                  cipante salta y se marca el salto real. Se repite con cada
                  participante esta secuencia pero desde otra esquina de la
                  sala para que no se mezclen las marcas.




54
Educación en valores




Una vez que han participado aquellos que salieron de la sala, pueden volver a
repetir el salto. En ocasiones, superan su salto anterior.

Una segunda parte de la actividad puede ser introducir el concepto de la coo-
peración. Después de que las personas salten solas, se les propone que salten
mientras dos personas les agarran por los brazos y les ayudan en el salto.


Evaluación
Se analiza lo sucedido en cada salto, la relación entre la previsión y el resulta-
do real. La actividad permite preguntarse:

                       1. ¿Qué concepto tenemos de nosotros y nosotras mis-
                          mas?
                       2. ¿Qué expectativas?
                       3. ¿Nos ponemos metas inalcanzables?
                       4. En el caso de los saltos cooperativos, al sentir la
                          ayuda de dos personas, ¿has sentido más seguridad
                          al saltar?
                       5. ¿Has llegado más lejos?
                       6. ¿Es un ejemplo de trabajo cooperativo?
                       7. ¿Qué necesitamos para que el trabajo cooperativo
                          sea eficaz?




Notas/Material de apoyo
       Si el grupo es numeroso, se pueden añadir variantes para otros
       participantes como son el salto con los ojos tapados o el salto
       hacia atrás.




Fuente www.educarueca.org

                                                                                     55
Juguemos en paz
                                    Cooperación
                                     Autoestima

                  Eficiencia máxima
                  Definición
     13-16 años   Se trata de pasar, de uno en uno, a un pequeño recipiente,
                  el mayor número posible de clips contenidos en un recipien-
                  te más grande, en un tiempo determinado (20 segundos)


                  Objetivos
                      • Valorar y plantear la seguridad en sí mismo/a en rela-
     individual         ción a las presiones sociales y del grupo
                      • Desarrollar la destreza manual


                  Material
                      • Una caja de zapatos, una botella vacía y 75 clips
                      • Reloj o cronómetro para medir 20 segundos


                  Desarrollo del juego
                  Seis voluntarios o voluntarias son invitados a dejar la sala.
                  La experiencia se explica al resto del grupo. El o la partici-
                  pante deberá pasar uno a uno los clips esparcidos por la
                  caja al interior de la botella. Después, los voluntarios son lla-
                  mados uno a uno y se les pide someterse a un test de des-
                  treza manual (capacidad de movimientos rápidos y preci-
                  sos). A las dos primeras personas se les afirma que es
                  generalmente posible transferir uno a uno alrededor de 25
                  clips en 20 segundos, mientras que a las dos siguientes se
                  les dice que esta cifra es alrededor de 40 clips en 20 segun-
                  dos. A los dos últimos o últimas voluntarias se les dice que
                  es posible pasar 40 clips también en 20 segundos pero se
                  les añade un factor de presión, en forma de prenda o pre-
                  mio.



56
Educación en valores




Antes de empezar, se pregunta a cada voluntario o voluntaria cuantos clips cree
poder pasar a la botella. Después de finalizar su ejercicio se le pide que esta-
blezca un segundo pronóstico para la siguiente persona.


Evaluación
Entre todo el grupo se analizan las expectativas que cada participante se
marcó, la reacción ante la presión grupal (pasar 20 o 40 clips), el miedo a la
prenda o el deseo de éxito por el premio.

Se pregunta a los voluntarios y voluntarias:

                          1. ¿Cómo se sintieron durante el ejercicio?
                          2. ¿Cuál era su mayor preocupación?
                          3. ¿Cómo se sintieron al superar o no la meta marcada?



Después se puede ampliar el debate hacia la competitividad en el comercio, las
formas de trabajo en las fábricas, la presión del grupo, las normas sociales…
¿qué es más importante lo que se siente o los criterios de los otros? ¿cómo
gestionar los sentimientos de fracaso o de éxito?


Notas/Material de apoyo
        No se requiere material específico




Fuente “La alternativa del juego” Cascón Soriano, Paco y Martín Beristain, Carlos

                                                                                        57
La educación
     en y para el conflicto




58
Breves apuntes
        teóricos
                   59
Juguemos en paz

     Educación en y para el conflicto,
     Breves apuntes teóricos

              Antes de empezar a trabajar un programa de actividades
           de Educación para la Paz con niños, niñas y jóvenes convie-
           ne detenerse para clarificar conceptos básicos como violen-
           cia, paz y conflicto, ya que estas palabras no encierran el
           mismo significado para todas las personas.

              En nuestra opinión, la VIOLENCIA se relaciona con “la
           actitud o el comportamiento que constituye una violación o
           una privación al ser humano de una cosa que le es esencial
           como persona: la integridad física, psíquica, moral, dere-
           chos, libertades…”1. La violencia puede ser ejercida por una
           persona, institución o una situación estructural. Así diferen-
           ciamos tres tipos de violencia2:

                 • Violencia directa: aquella que supone una agresión
                   física o psicológica
                 • Violencia estructural: aquella que forma parte de la
                   estructura social y que impide cubrir las necesidades
                   básicas, como la generada por la desigualdad social,
                   el paro, las carencias nutricionales, la falta de servi-
                   cios sanitarios y educativos básicos, etc
                 • Violencia cultural: se refiere a aquellos aspectos del
                   ámbito simbólico (religión, cultura, lengua, arte, cien-
                   cias…) que se pueden utilizar para justificar o legitimar
                   la violencia estructural o directa. Aquellas argumenta-
                   ciones que nos hacen percibir como “normales” situa-
                   ciones de violencia profunda

              La violencia directa es la más visible de todas. Sin embar-
           go, en muchos casos la violencia directa está relacionada
           con situaciones de violencia estructural. Por lo que minimi-
           zar la violencia estructural puede ser un medio efectivo de
           prevención de la violencia directa. Además, la violencia cul-
           tural es causa y consecuencia de ambos tipos de violencia y
           sobre todo, está claro que la reproduce.


           1Seminario de Educación para la Paz APDH “Educar para la paz. Una propuesta posi-
           ble” Catarata. Madrid, 2000
           2Cuadernos de Educación para la Paz “Introducción de conceptos: paz, violencia, con-
           flicto” Escola de Cultura de Pau. Caireta Sampere, Marina y Barbeito, Cécile Barcelona,
           2005
60
Educación en y para el conflicto




    En cuanto al concepto de paz, una definición simplista,
negativa y manipuladora es considerarla como la ausencia de
guerra y de desórdenes internos (paz negativa). Sin embargo, la
PAZ positiva es “el proceso de realización de la justicia en los
diferentes niveles de la relación humana. Es un concepto diná-
mico que nos lleva a hacer aflorar, afrontar y resolver los con-
flictos de forma noviolenta3 y el fin de la cual es conseguir la
armonía de la persona con sí misma, con la naturaleza y con las
demás personas”4.

    En otras palabras, la paz es más que un tiempo con ausen-
cia de guerra, es un orden social de reducida violencia, elevada
justicia, y un control y distribución del poder y los recursos igua-
litarios. Es la ausencia de condiciones no deseadas (guerra,
hambre, marginación…) y la presencia de condiciones desea-
das (trabajo, vivienda, educación…).

    Como señaló Lederach, “no puede existir paz positiva si hay
relaciones caracterizadas por el dominio, la desigualdad y la no
reciprocidad, aunque no haya ningún conflicto abierto”5. La paz
supone un proceso en constante construcción para crear unas
relaciones basadas en la cooperación, el apoyo mutuo, la cola-
boración y la creación de condiciones de confianza mutua.

   La Educación para la Paz se centra en educar en y para la
resolución noviolenta de los conflictos, desde tres aspectos:

      • La consideración positiva del conflicto
      • El aprendizaje de herramientas para el análisis del con-
        flicto en toda su complejidad y




3 Utilizamos la expresión noviolencia, en lugar de no violencia (ausencia de violencia pero
puede darse una actitud pasiva) porque la entendemos como la búsqueda de soluciones a
los conflictos desde una rechazo activo a la violencia.
4 Seminario de Educación para la Paz APDH “Educar para la paz. Una propuesta posible”.
Catarata. Madrid, 2000
5 Lederach, John P. “El abece de la paz y los conflictos”. Catarata. Madrid, 2000


                                                                                              61
Juguemos en paz




              • La búsqueda de soluciones que permitan afrontar los
                conflictos sin violencia, sin destruir a las otras partes y
                con la fuerza necesaria para llegar a soluciones y acuer-
                dos en los que todos y todas ganen y puedan satisfacer
                sus necesidades.


         Perspectiva positiva del conflicto
             El conflicto es positivo porque es el principal motor de trans-
         formación social y una oportunidad para aprender y enriquecer-
         nos con la diferencia y la diversidad. El conflicto es consustan-
         cial a las relaciones humanas y será fundamental aprender a
         afrontarlo y resolverlo de manera constructiva y noviolenta.

            Sólo a través de entrar en conflicto con las estructuras injus-
         tas y/o aquellas personas que las mantienen, la sociedad puede
         avanzar hacia modelos mejores. Vivimos en un mundo plural y
         consideramos la diversidad y la diferencia como un valor, así
         que convivir nos llevará al contraste, las divergencias, disputas
         y conflictos, pero su superación noviolenta nos llevará al creci-
         miento y enriquecimiento mutuo.

            La palabra conflicto tiene connotaciones negativas porque
         se asocia con la forma, desgraciadamente, más habitual de
         resolver los conflictos: la violencia. Además, enfrentarse a un
         conflicto supone quemar muchas energías y tiempo durante un
         periodo no excesivamente agradable. En general, existe una
         gran resistencia al cambio y miedo a asumir los riesgos que
         supone iniciar un proceso de transformación.

            Después de estas matizaciones, el conflicto se define como
         “aquella situación de disputa o divergencia en que hay una con-
         traposición de intereses (tangibles), necesidades y/o valores en
         pugna”6 entre dos o más partes. La satisfacción de las necesi-
         dades de una parte impide la satisfacción de las de la otra. A
         esta contraposición de necesidades se denomina problema.


         6 Cascón Soriano, Paco “Educar en y para el conflicto”. Cátedra UNESCO sobre Paz y
         Derechos Humanos, Barcelona

62
Educación en y para el conflicto




Actitudes ante el conflicto
    El paso previo antes de la resolución de un conflicto, será
analizar las formas de actuar ante él. Hay cinco actitudes ante
el conflicto (5):

    A. Competición (gano/pierdes) Situación en la que con-
       seguir lo que yo quiero –hacer valer mis objetivos- es lo
       más importante. No preocupa la relación con la otra
       parte en conflicto. Se busca la eliminación de la otra
       parte, que puede traducirse en que no consiga sus
       objetivos, sea eliminada, destruida, expulsada, discrimi-
       nada, menospreciada…
    B. Acomodación (pierdo/ganas) Con tal de no confrontar
       a la otra parte yo no hago valer o no planteo mis objeti-
       vos. A menudo confundimos el respeto con no hacer
       valer nuestros derechos, porque eso pueda provocar
       tensión o malestar. Si esta actitud se repite a menudo,
       llegará un momento en que la persona explote y enton-
       ces o nos destruimos o destruimos a la otra parte.
    C. Evasión (pierdo/pierdes) No enfrentamos los conflic-
       tos por miedo o por pensar que se resolverán solos.
       Pero el conflicto sigue su dinámica y se acentuará el
       problema. Ni los objetivos, ni la relación son respetados.
    D. Cooperación (gano/ganas) Conseguir los propios
       objetivos es muy importante, pero también lo es la rela-
       ción con las personas con las que tenemos el conflicto.
       Es un modelo en el que sólo sirven soluciones donde
       todos y todas ganemos. Cooperar no es acomodarse.
    E. Negociación Llegar a la cooperación plena es muy difí-
       cil, por ello se plantea otro modelo en el que se trata de
       que ambas partes ganen en lo fundamental, ya que no
       pueden llegar a una salida 100% satisfactoria para las
       dos partes.




                                                                    63
Juguemos en paz




         Aprendizaje de herramientas para el
         análisis del conflicto
              La Educación en y para el conflicto trabajará la resolución de
         conflictos desde tres niveles consecutivos (5): provención, aná-
         lisis y negociación, y mediación.


         A. Provención

            Significa intervenir en el conflicto cuando está en sus prime-
         ros estadios, sin esperar a que llegue la fase de crisis. Se trata
         de poner en marcha un proceso que cree las bases y una serie
         de habilidades y estrategias en las personas que les permitan
         enfrentarse a los conflictos de una manera noviolenta.

            Las habilidades que hay que trabajar en esta fase son:

             • Confianza en uno mismo y en el grupo
             • Autoestima y aprecio a los y las demás
             • Una buena comunicación
               El diálogo es una de las principales herramientas para
               resolver los conflictos de forma noviolenta. A través de
               juegos se trabajarán los canales verbales y no verbales,
               el respeto por los turnos de palabra, técnicas para el
               reparto justo de la palabra, la escucha activa (hacer sen-
               tir a la otra persona que la escucho y que me importa lo
               que dice)
             • Toma de decisiones por consenso
               Ofrecer espacios para aprender a tomar decisiones en las
               que todo el mundo haya tenido la oportunidad de expre-
               sarse y sienta que su opinión ha sido tomada en cuenta
               en la decisión final.




64
Educación en y para el conflicto




    • Cooperación
      Establecer relaciones cooperativas para descubrir que
      utilizando las percepciones y la fuerza de todos y todas
      se puede alcanzar un objetivo común. Desarrollar con los
      juegos técnicas que nos permitan descubrir e interiorizar
      que la diferencia es un valor y una fuente de enriqueci-
      miento mutuo.



B. Análisis y Negociación

   Etapa en la que hay que aprender a analizar, negociar y bus-
car soluciones creativas y satisfactorias para las dos partes. Las
propias partes implicadas en el conflicto deben buscar la solu-
ción. El primer paso a la hora de analizar e intervenir es la:

Fase de separar los tres aspectos presentes en todo con-
flicto

    Las personas implicadas, el proceso o forma de abordarlo y
el problema:

    • Personas: Aprender a verlas como partes con las que
      tenemos un problema y con quienes podemos colaborar
      para resolverlo. En este apartado trabajaremos:
       - Percepciones. Conseguir que las partes aprendan a
         expresar su percepción del problema y a escuchar e
         interesarse por conocer la percepción de la otra parte.
       - Reconocer emociones y sentimientos. Buscar espa-
         cios para sacar las emociones y sentimientos que
         todo conflicto remueve.
       - Imagen. En todo conflicto la imagen y prestigio de las
         partes está cuestionada. Hay que buscar estrategias
         para que las partes sientan que con la solución su
         imagen queda intacta.
       - Poder. En todo conflicto hay desequilibrios de poder,
         hay que enseñar a tomar poder a quien está abajo
         (empoderamiento) y aprender a quitar poder a quien
         está arriba (desobediencia).
                                                                     65
Juguemos en paz




             • Proceso o forma de abordarlo: Abrir espacios y condi-
               ciones que permitan a ambas partes expresarse para
               encontrar soluciones:
                - Controlar dinámicas destructivas de la comunicación:
                  acusaciones, insultos, generalizaciones… En cambio,
                  hay que hablar en primera persona, manifestar nues-
                  tros sentimientos, informar con precisión sobre qué es
                  lo que nos ha afectado, cómo y por qué.
                - Analizar los procesos seguidos. Hacer un mapa de
                  análisis del conflicto: qué lo originó, quiénes han par-
                  ticipado, cuál es su poder y su influencia, de qué
                  forma, qué soluciones ya se han ensayado…
                - Consensuar reglas de cómo abordar los conflictos ela-
                  boradas por todos y todas.
             • Problema: Aprender a diferenciar posturas de necesida-
               des. Pasar de la negociación basada en posturas a la
               negociación basada en las necesidades.
               Las posturas son la solución preferida para cada parte y
               así, cerramos el campo de soluciones a dos, y concreta-
               mente, a las más antagónicas. En cambio, si el trabajo se
               centra en las necesidades, raíces del conflicto, se amplía
               el abanico de soluciones. Se trata de aprender a recono-
               cer las necesidades, jerarquizarlas y expresarlas. Así
               podemos encontrar necesidades comunes para las dos
               partes que pueden servir de base de acuerdo.

         Fase de búsqueda de soluciones

            Proponer estrategias y herramientas (lluvia de ideas…) que
         formenten la creatividad y la imaginación a la hora de buscar
         soluciones. Idear soluciones sin discutirlas, ni poner límites.
         Recoger todas las propuestas.

         Fase del acuerdo

            Momento para discutir las propuestas teniendo en cuenta
         los recursos disponibles, la efectividad de su realización y la
         satisfacción de ambas partes. Hay que llegar a acuerdos con-
         cretos con responsabilidades concretas y formas de verificar-
         los.
66
Educación en y para el conflicto




C. Mediación

    Herramienta para aquellos casos en los que las partes han
agotado ya las posibilidades de resolver los conflictos por sí
mismos o en los que la situación de violencia o incomunicación
impiden a las partes resolverlo. Aparece una tercera persona, la
figura del mediador o mediadora.

    La persona que media se preocupa fundamentalmente del
proceso y de la relación, ya que el contenido del conflicto y del
acuerdo es misión de las partes. El fin de este proceso será
lograr soluciones que satisfagan mínimamente las necesidades
de ambas partes, de una forma justa, así como en la medida de
lo posible, restablecer la relación.

   Siguiendo la clasificación de J.Paul Lederach, el proceso de
la mediación tiene las siguientes fases:

Fase de Entrada

    • Aceptación de la mediación como herramienta para abor-
      dar su conflicto y la persona o personas que ejercerán la
      función de mediadores o mediadoras.
    • Recopilar información. La persona mediadora buscará
      información sobre el conflicto y las partes involucradas.
      Elaborará una lista con los puntos a tratar por las partes
      y diseñará una primera estrategia sobre la forma de abor-
      darlo, que las partes deberán aceptar.
    • Establecer y aceptar las reglas del proceso. El mediador
      o la mediadora definirá de forma clara: cuál es el papel
      del mediador o mediadora y de las partes, qué se puede
      hacer y qué no durante el proceso, y acordará dónde,
      cuándo y cómo se desarrollará el proceso. Con estas
      matizaciones claras y aceptadas por todos y todas se
      pretende crear un clima agradable que dé confianza y
      seguridad a las partes.




                                                                    67
Juguemos en paz




         Fase de Cuéntame

            Cada cual cuenta su historia, sus percepciones, emociones
         y sentimientos. El objetivo principal de esta fase es la escucha
         mutua, el intercambio de información, la exteriorización de los
         sentimientos, sacar los puntos de acuerdo y desacuerdo…La
         persona mediadora se preocupa por que las partes se comuni-
         quen bien y se entiendan, así como de cuidar la relación y el
         respeto entre ellas.

         Fase de Ubicación

             Fase de análisis común que identifique en qué consiste el
         conflicto, cuáles son los problemas que hay en su raíz, y nos
         lleve a definir una agenda común de puntos a tratar y solucio-
         nar. Hay que dejar las posturas a un lado y centrarse en las
         necesidades o intereses.

         Fase de Reparación

             Momento para desarrollar la creatividad, buscar y proponer
         soluciones a los problemas que satisfagan las necesidades de
         ambas partes. Las soluciones tienen que surgir de las partes
         implicadas. La persona mediadora ayudará a desarrollar la cre-
         atividad y recogerá todas las propuestas.

         Fase del Acuerdo

            El objetivo será llegar a acuerdos que satisfagan en gran
         medida a ambas partes y que sean realistas. El mediador o
         mediadora debe asegurar que el acuerdo sea realista y concre-
         to en cuanto a responsabilidades, plazos…, así como compro-
         bar que ambas partes lo entienden de igual manera y se sien-
         ten satisfechas.

         Fase de Verificación y Evaluación de Acuerdos

             Fase para establecer un mecanismo y unos plazos para
         poder verificar que los acuerdos y compromisos adquiridos por
         las partes se están llevando a cabo.



68
Educación en y para el conflicto




   A continuación, se presentan una serie de juegos y dinámi-
cas para “vivenciar en la propia piel” nuestras actitudes ante los
conflictos, así como para desarrollar habilidades y estrategias
que nos permitirán ir avanzando hacia una resolución noviolen-
ta de los conflictos.




                                                                     69
Educación
     en y para el conflicto
               Juegos




70
juego capacidad                           pág.


De 8 a 12 años
     Buscador de huesos      Comunicación no verbal        74.
       Cartas clasificadas   Mediación                     88.
 Dar la vuelta a la sábana   Toma de decisiones            90.




De 13 a 16 años
   Barómetro de Valores      Reflexión y posicionamiento   72.
  Vacaciones conflictivas    Negociación                   84.
    Ejercicio de la NASA     Toma de decisiones            92.
        Campo de minas       Sensibilización               96.




De 8 a 16 años
              Bocadillo      Comunicación no verbal        78.
               Telaraña      Cooperación                   80.
   Cuadros cooperativos      Cooperación                   82.




                                                                  71
Juguemos en paz
                                      Cooperación
                                       Reflexión y
                                      posicionamiento

                    Barómetro de Valores
                    Definición
     13-16 años     Los y las participantes se posicionarán sobre una serie de
                    frases relacionadas con el concepto de conflicto.


                    Objetivos
                        • Fomentar la reflexión, el diálogo y la posición perso-
                          nal sobre el concepto de conflicto
     Jugamos            • Aprender a considerar positivo el concepto de con-
         a la vez         flicto, remarcando su carácter como agente de trans-
                          formación social, de aprendizaje y enriquecimiento


                    Material
                        • Cinta aislante o tiza
                        • Una pelota u otro objeto


                    Desarrollo del juego

                    En la sala se coloca con cinta aislante o tiza una línea en el
                    centro donde se situarán los y las participantes. A la izquier-
                    da, se colocará una línea paralela que significará estar de
                    acuerdo con lo enunciado y más a la izquierda otra línea que
                    significará estar muy de acuerdo con lo enunciado.
                    Asimismo, a la derecha de la línea central se colocarán o
                    pintarán otras dos líneas que significarán estar en desacuer-
                    do con lo enunciado y la más lejana estar muy en desacuer-
                    do.

                    Los y las participantes se sitúan en la línea central de la sala
                    y el animador o animadora va diciendo una serie de frases
                    mientras los y las participantes tienen que posicionarse
                    colocándose en las líneas de “de acuerdo” “muy de acuer-
                    do” “en desacuerdo” o “muy en desacuerdo”.
72
Educación en y para el conflicto




A continuación, el animador o animadora pasa una pelota u otro objeto a una
persona situada en la posición minoritaria para que argumente su posición en
voz alta. La pelota, que tiene la función de hacer de micro, se la pasan entre
ellos y ellas para escuchar algunas opiniones de las dos posturas.

Después de escuchar unas cuantas opiniones, se pregunta si alguien quiere
matizar su posición y moverse. Los y las participantes vuelven al centro y se lee
otra frase.

Algunas frases recomendadas:

     - Los conflictos se tienen que evitar
     - No hay conflicto sin violencia
     - Todos los conflictos son malos
     - De todo conflicto se aprende
     - Tengo herramientas para afrontar los conflictos
     - Los conflictos siempre los provocan los mismos
     - En una cuadrilla tolerante nunca surgen los conflictos
     - El conflicto es una palanca de transformación social
     - En toda relación humana hay conflicto



Evaluación
        No se propone una evaluación final. Hay que dejar que los partici-
        pantes se expresen libremente, explicando su posición respecto a
        cada frase.




Notas/Material de apoyo
        No se requiere material específico



Fuente Cuadernos de Educación para la Paz. “Introducción de conceptos: paz, violencia, conflicto”. Ed. Escola de
Cultura de Pau. Universidad Autónoma de Barcelona
                                                                                                                   73
Juguemos en paz
                                  Cooperación
                                  Comunicación
                                                 no verbal

                  Buscador de huesos
                  Definición
     8-12 años    Los y las jugadoras participarán en el gran concurso inter-
                  nacional de sabuesos buscadores de huesos de manera
                  que por parejas una persona representará al dueño o dueña
                  y otra persona representará al perro.


                  Objetivos
      en              • Analizar cómo nos comunicamos
     parejas          • Poner de manifiesto la agresividad que se da en oca-
                        siones en nuestras relaciones interpersonales
                      • Reflexionar sobre la competitividad y la dificultad de
                        llegar a acuerdos bajo la presión de la competencia


                  Material
                      • Cartulinas para recortar la silueta de varios huesos y
                        lana para que el perro se coloque el hueso a modo de
                        collar cuando lo encuentre


                  Desarrollo del juego
                  Los y las participantes se dividen en parejas y se repartirán
                  los papeles de propietario/a y sabueso para participar en el
                  Gran Concurso Internacional de Sabuesos Buscadores de
                  Huesos.

                  El animador o animadora dará las explicaciones por separa-
                  do. A las personas propietarias les dirá que su mascota
                  debe ser la primera en buscar uno de los huesos escondi-
                  dos y traérselo a las manos en el menor tiempo posible.
                  Pueden hacer todo lo que se les ocurra, pero no pueden
                  moverse de su sitio.


74
Educación en y para el conflicto




El animador o animadora explica a las mascotas que no pueden moverse del
lugar en el que están si no son tratados por su propietario o propietaria de forma
cariñosa, de manera afectuosa y respetuosa.

Las personas propietarias estarán de pie junto a su mascota, que estará arrodi-
llada. El animador o animadora dará comienzo con una señal el Concurso.
Previamente, el animador o animadora habrá escondido en la sala de juego uno
o más trozos de cartulina con formas de hueso.


Evaluación
Preguntar a cada persona propietaria:

                   1. ¿Cómo se sintió?
                   2. ¿Cómo se sintieron cuando daban órdenes a gritos y
                      sus mascotas no obedecían?
                   3. ¿Iban subiendo el tono de voz?
                   4. ¿Sintieron ganas de empujar a las mascotas o de
                      insultarles?
                   5. ¿Creen que les presionaba el hecho de que estuvieran
                      en un concurso y su deseo de ganar?
                   6. ¿Pensó en animar positivamente y tratar respetuosa-
                      mente a su mascota?



Preguntar a cada mascota:

                   1. ¿Cómo se sintió?
                   2. ¿Le resultó difícil no obedecer a los gritos de su pro-
                      pietario?
                   3. ¿Cómo se sintió cuando las muestras de afecto susti-
                      tuyeron a los gritos?
                   4. ¿Cuáles fueron las formas y expresiones afectuosas
                      de su propietario o propietaria?



                                                                                     75
Juguemos en paz
                                          Cooperación
                                          Comunicación
                                                             no verbal

                    Hacer reflexionar al grupo sobre cómo se comunican con
                    las personas más cercanas (familia y amigos). Comentar a
                    los y las participantes que en momentos de tensión es difí-
                    cil reflexionar y llegar a encontrar otras posibles alternativas
                    y soluciones.


                    Notas/Material de apoyo
                            El animador y animadora decidirá cuando
                            detener el juego. Puede hacerse cuando un
                            sabueso haya encontrado un hueso o escon-
                            der más de un hueso y dejar que varias parejas
                            culminen el objetivo. Si los y las participantes
                            no encuentran la solución de tratar con respe-
                            to a sus mascotas, después de un tiempo con-
                            veniente, se detiene el juego y éste será un
                            punto más para la evaluación.




     Fuente “Educación en valores. Una propuesta didáctica”. Ed EGK


76
Educación en y para el conflicto




                                   77
Juguemos en paz
                                  Cooperación
                                  Comunicación
                                                 no verbal

                  Bocadillo
                  Definición
     8-16 años    Las parejas participantes deberán untar un sándwich de
                  nocilla o crema de chocolate con los ojos tapados y única-
                  mente siguiendo las indicaciones de su pareja.


                  Objetivos
                      • Favorecer la comunicación y la escucha
      en
      parejas         • Analizar las limitaciones de una comunicación unidi-
                        reccional


                  Material
                      • Pan de molde
                      • Nocilla o crema de chocolate (varios botes según
                        participantes)
                      • Cuchillos para untar (sin sierra) Tantos como parejas
                        participantes
                      • Mesa
                      • Pañuelos para tapar los ojos (tantos como parejas
                        participantes)


                  Desarrollo del juego
                  Se divide a los y las participantes en parejas y se les colo-
                  ca a ambos lados de una mesa, cada uno frente a su pare-
                  ja. A uno de los miembros se le tapan los ojos con un
                  pañuelo. El animador o animadora coloca el pan de molde,
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La educación no formal, un espacio para la Educación en Valores

  • 1. Juguemos en Paz RECURSOS DIDÁCTICOS PARA TRABAJAR LOS VALORES Y LA RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS
  • 2.
  • 3. Juguemos en Paz RECURSOS DIDÁCTICOS PARA TRABAJAR LOS VALORES Y LA RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS
  • 4. FEDERACIÓN BOSKO TALDEA DE EUSKADI Lehendakari Agirre Etorbidea, 75 48014 Bilbao Tel. 94 475 01 98 / Fax. 94 476 06 14 fed.boskotaldea@confedonbosco.org www.boskotaldea.org DEPÓSITO LEGAL: SS-312-2007 DISEÑO Y MAQUETACIÓN: ZOEMEDIA ::Comunicación Integral::
  • 5. “Los jóvenes no sólo deben ser amados, sino que deben notar que se les ama” DON BOSCO
  • 6. 6
  • 7. Índice Índice pág. Presentación 8. La educación no formal, un espacio para la Educación en Valores 14. La Educación en y para el conflicto, breves apuntes teóricos 60. Recursos para “saber más” 100. 7
  • 8. Juguemos en paz Presentación de la guía Educar siempre implica intencionalidad. Así que para ser personas honestas, adelantamos que la guía que tienes entre manos está escrita con la intención de apoyar a los y las animadoras de la educación no formal en su labor de fomentar valores como tolerancia, solidaridad, confianza, cooperación, autoestima, creatividad, amistad y paz. Esta guía también quiere ser una manera de animar y agradecer la dedicación voluntaria de todos y cada uno de los animadores y animadoras de las asociaciones juveniles que trabajan en el tiempo libre educativo desde las institu- ciones salesianas y que conforman la Federación Bosko Taldea. La guía es una apuesta clara por el juego como herra- mienta para educar en valores. Jugar es la principal activi- dad de la infancia y “permite y facilita un armonioso creci- miento del cuerpo, de la inteligencia, de la afectividad, de la creatividad y de la sociabilidad”1. Los juegos constituyen una fuente de preparación para la vida adulta y posibilitan ensayar situaciones divertidas, conflictivas o compromete- doras que quizá se vayan a experimentar después. Además, desde la práctica en los juegos de determinados valores y su vivencia personal, es más fácil que esos valores se aprendan y se trasladen después a las conductas. Por este motivo, hemos diseñado una guía principalmen- te práctica donde se dedica la mayor parte del espacio a la descripción de juegos para realizar con niños, niñas, adoles- centes y jóvenes en el ámbito de la educación no formal. Sin embargo, también se incluyen apartados teóricos sobre la educación en valores y la resolución no violenta de los con- flictos. Aunque se trata de breves apuntes, pretendemos ofrecer al animador y animadora pistas para poner en mar- cha un programa de educación en valores con el grupo de niños, niñas, adolescentes y jóvenes con el que trabaja. En estas páginas, hemos recopilado un total de 24 juegos clasificados según los valores que se pretenden potenciar y 1Auzmendi, Lurdes “Juegos cooperativos de ayer y de hoy”. FISC-Intered- Gobierno Vasco Edita Lestonnac, 2004 8
  • 9. Presentación de la guía las edades recomendadas. Los dos grupos de edades estable- cidos son de 8 a 12 años y de 13 a 16 años. Sin embargo, se trata de un criterio orientador, y cada animador y animadora, desde el conocimiento de su grupo destinatario, podrá adaptar el juego, sumando o restando dificultades. El animador o animadora encontrará un juego para cada grupo de edad de los siguientes valores: confianza, coopera- ción, creatividad, solidaridad, tolerancia, amistad y autoestima. Es una limitación de espacio lo que ha obligado a seleccionar estos valores y ha impedido la inclusión de otros. Asimismo, durante la elección de los juegos se ha tratado de presentar dis- tintas tipologías de juego: de movimiento, de rol, de mesa o de reflexión y debate. El presente trabajo dedica una especial atención a la Educación para la Paz con un apartado propio y hasta diez acti- vidades enfocadas en la resolución no violenta de los conflictos. Además de unas aclaraciones teóricas sobre los conceptos de conflicto, violencia, paz y fases del conflicto. Las actividades se han clasificado según las capacidades puestas en juego para la gestión no violenta de los conflictos. Se describen juegos y dinámicas que promueven el desarrollo de las capacidades de comunicación no verbal, cooperación, toma de decisiones, negociación y mediación, con el objetivo de dar a los y las par- ticipantes herramientas para la resolución pacífica y creativa de los conflictos. Los juegos de Educación en y para el conflicto requieren de un previo conocimiento y relación entre los y las participantes, y en todos ellos, es imprescindible realizar una evaluación pos- terior al juego. Por las características de los juegos, muchos de ellos son más adecuados para el grupo de edad de 13 a 16 años. Los juegos se han clasificado siguiendo una ficha de ocho apartados para que las personas que dinamicen la actividad puedan consultar y elegir el juego y/o valor que más les intere- sa con facilidad. Así, en la parte superior se identifica el nombre del juego y el valor principal que fomenta. 9
  • 10. Juguemos en paz En cada juego podemos encontrar: • Definición. Breve explicación del juego. • Participantes. Edad de los participantes: 8 a 12 años y 13 a 16 años. Según el juego, se indica cómo debe sub- dividirse el grupo de participantes, si el grupo juega a la vez o si hay un número máximo o mínimo de participan- tes. • Objetivos. Se especifican los valores y capacidades que desarrolla el juego. En general, además del valor principal cada juego fomenta la experimentación en más de un valor. • Material. Listado de los materiales necesarios, así como su preparación. • Desarrollo del juego. Explicación del juego, indicacio- nes para el animador y animadora, y la finalidad del juego. • Evaluación. Se proponen una serie de cuestiones para poner palabras a cómo se han sentido los y las partici- pantes durante el juego. Al trabajarse los valores desde el enfoque socioafectivo, es imprescindible finalizar el juego con una evaluación, que permita analizar lo ocurrido durante la actividad, relacionarlo con situaciones perso- nales y sociales de la vida real, para, finalmente, formular conclusiones y propuestas de acción transformadora. Es un momento de gran importancia que el animador o ani- madora deberá conducir. • Notas/Material de apoyo. Aparecen variantes de los juegos, modificaciones para otros grupos de edad e indi- caciones para los y las animadoras. Aquí se incluyen también materiales que deben fotocopiarse y entregarse a los y las participantes. • Fuente. Se indica el autor, libro o página web donde apa- rece recogido el juego planteado. Además, el animador y animadora podrá consultar estas fuentes para buscar otros juegos que trabajen ese valor. 10
  • 11. Presentación de la guía Por último, la Federación Bosko Taldea edita esta guía con la intención de facilitar y apoyar a los animadores y animadoras en su trabajo de planificación, diseño y puesta en práctica de actividades educativas para niños, niñas, adolescentes y jóve- nes. A ellos y ellas está dedicada esta guía de Educación en Valores y Cultura de Paz. Ahora es vuestro turno y el de los cha- vales y chavalas para dar vida a la guía. Es el momento de JUGAR, descubrir, vivenciar los valores y crear una sociedad más justa, creativa, solidaria, cooperativa, tolerante, pacífica, comunicativa, negociadora… 11
  • 12. La educación no formal 12
  • 13. Un espacio para la educación en valores 13
  • 14. Juguemos en paz La espacio un educación no formal, para la Educación en Valores Actualmente, hay un amplio acuerdo sobre la necesidad de educar en valores a los niños, niñas, adolescentes y jóve- nes. Si bien, nos encontramos en un momento en el que la formación continua es tan necesaria, convendría reflexionar sobre la necesidad de revisar personalmente los valores compartidos por la “comunidad adulta” actual. Principalmente por dos cuestiones, el frenético cambio social que ponen al alza y a la baja los valores a gran veloci- dad, como si de valores bursátiles se tratara; y en segundo lugar, por ser los responsables de inculcar y priorizar unos valores frente a otros en las futuras generaciones. De esta forma, la Educación en Valores se convierte en una tarea fundamental para pequeños y grandes si queremos convivir en unas sociedades cada vez más justas, solidarias y libres. Entendemos la Educación en Valores como “un proceso de descubrimiento y reflexión personal a lo largo del cual cada sujeto irá construyendo e identificando aquellos valo- res que desea hacer propios y que le servirán de base para desarrollarse como ser humano, alcanzando una conviven- cia positiva con quienes le rodean y ejerciendo una ciudada- nía activa en su realidad”1. Según el diccionario de la Real Academia de la Lengua, entre las muchas acepciones de la palabra Valor se puede leer “cualidad que poseen algunas realidades, por la cual son estimables”. El carácter de valor y utilidad a una norma, actitud, opinión o conducta se lo otorga la persona, por lo tanto es una estimación subjetiva y cambiante. Los valores se aprenden, se modifican y varían junto al crecimiento de la persona y los cambios del contexto social. Aunque una persona construya su sistema de valores personales, lo hace desde su pertenencia a una sociedad. De manera que cada grupo social, según el momento histó- rico, define su sistema de valores que le sirve para identifi- car lo que es correcto, verdadero, válido, humano, sagra- do… 1 Cárdenas García, Carmen. “La educación en valores desde una perspectiva no for- mal” Revista de Estudios de Juventud. Septiembre 2006 nº 74 14
  • 15. Educación en valores No hay que olvidar que uno de los rasgos principales de los valores es que son orientadores de la conducta. Apuntan el camino por el que, en líneas generales, transcurre la conducta de una persona. “Los valores son criterios o juicios que están presentes en la sociedad y que orientan las normas, actitudes, opiniones y conductas de las personas”2. Los valores comparten una serie de características (1): • Sistema: los valores se organizan en conjuntos de rela- ciones • Jerarquía: no todos los valores presentan la misma vali- dez para el grupo social • Polaridad: todo valor tiene su valor opuesto o contrava- lor • Referencia a un sujeto: el valor lo es siempre para alguien. Debe darse una preferencia humana • Apetecibles: los valores resultan atractivos para las per- sonas. Esto les diferencia claramente de las necesidades que son obligatorias En este sentido, educar en valores significa apoyar el proce- so de elección personal de un sistema y una jerarquía de valo- res. Supone optar por unos valores y descartar otros. Como señaló Novo3, “los valores han de ser descubiertos e integrados por las personas que aprenden”. En este proceso de construc- ción de los valores, el espacio de la educación no formal4 se convierte en un encuadre ideal para el aprendizaje de valores y con algunas ventajas remarcables (1): • La participación en estas actividades educativas es voluntaria. Los y las participantes no activan los frenos y resistencias que puedan darse en actividades de carác- ter obligatorio. 2 “Educación en Valores. Una propuesta didáctica” EGK Euskadiko Gazteriaren Kontseilua 3 Novo, M. “La educación ambiental formal y no formal: dos sistemas complementarios”. Revista Iberoamericana de Educación nº 11 (1996) 4 Entendemos por educación no formal las actividades educativas organizadas y sistemá- ticas que se realizan fuera de la estructura del sistema educativo formal y que realizan figu- ras profesionales en asociaciones de tiempo libre, ludotecas, centros juveniles, educado- res de calle, educadores familiares… 15
  • 16. Juguemos en paz • En la educación no formal, suele existir un contacto más estrecho entre los animadores y animadoras con las per- sonas destinatarias que favorece que las propuestas par- tan de las necesidades y la realidad de los y las partici- pantes, lo que redunda en una mejor adecuación de los objetivos. • Las actividades, generalmente lúdicas, se diseñan desde una metodología activa y participativa que favorece la implicación de los destinatarios y destinatarias. • Las propuestas de la educación no formal se desarrollan desde un encuadre sistematizado e intencionado con el objetivo de poder evaluar los posibles cambios. Para quienes se animen a diseñar programas de Educación en Valores aquí van unas indicaciones a modo de pistas meto- dológicas: Enfoque partiendo de la realidad Cualquier proceso de educación en valores ha de partir de la realidad social porque este es el escenario sobre el que se dibu- jan y re-dibujan los valores. Ha de crearse un espacio para la reflexión y la crítica de la realidad. Las personas participantes deben tener la oportunidad de elaborar su diagnóstico de la realidad, para finalmente, entre los y las integrantes del grupo, construir el diagnóstico colectivo de la realidad. A modo de apunte, señalar que el actual modelo socioeco- nómico no potencia los valores de libertad, igualdad, justicia, solidaridad, respeto y participación en los que se basa la Declaración Universal de los Derechos Humanos. Como señala Cárdenas (1), “el vigente modelo socioeconómico globaliza el comercio pero no los derechos humanos”. Además, no hay que olvidar que el gran altavoz de los medios de comunicación y la industria del ocio difunde otros valores como la competitividad, el éxito a cualquier precio, la inmediatez, la trivialización de la violencia… En este contexto, educar en valores supone “nadar contra corriente”. 16
  • 17. Educación en valores Enfoque participativo La Educación en Valores ha de ser entendida como un pro- ceso continuo que partiendo de lo individual persiga la trasfor- mación social. Se trata de pequeños gestos individuales pero en cadena que acaban siendo visibles en la sociedad. Las per- sonas dejan de ser destinatarias para ser protagonistas. La Educación en Valores busca la participación de las per- sonas. Debe facilitar espacios y momentos para que los valores sean descubiertos, vividos e interiorizados de manera indivi- dual; generar oportunidades para que los valores se manifiesten en las relaciones sociales cercanas y ofrecer estrategias y redes de participación para que las personas puedan influir en la rea- lidad. Metodología socioafectiva, dinámica y basada en la expe- riencia La Educación en Valores trabaja sobre actitudes, sentimien- tos, percepciones… aspectos a los que no se llega desde lo intelectual, sino desde la vivencia. Aprendemos a través de la experiencia y por eso, la Educación en Valores ha de dar la oportunidad de experimentar, “vivenciar en la propia piel” la situación que se quiere trabajar, con el objetivo de sentir y des- arrollar una actitud empática que les lleve a cuestionar y cam- biar los valores y formas de comportamiento hasta llegar a un compromiso personal transformador. Capacidad de adaptación del educador y educadora En todo momento el educador o educadora debe adaptarse a la realidad del grupo (edad, grado de relación entre ellos, necesidades, contexto, estados de ánimo, implicación, intere- ses…) Además debe promover condiciones para que los y las participantes desarrollen (1): • su capacidad crítica y de elección • la posibilidad de mostrar su apoyo activo ante situacio- nes de injusticia • la capacidad de buscar aquello que se tiene en común con “el otro” y al mismo tiempo valorar positivamente aquello que nos diferencia 17
  • 18. Juguemos en paz • la capacidad de relacionarse desde la empatía y la igual- dad • la capacidad de aprender de los conflictos y de resolver- los desde el diálogo, buscando el “todos ganamos” • la capacidad de construir espacios de participación y cooperación Sin duda, Educar en Valores de libertad, igualdad, justicia, solidaridad, respeto y participación; entre otros, supone un gran reto, pero merece la pena dejar energías y tiempo porque, como reza el lema, “Otro mundo es posible”. La sociedad y las futu- ras generaciones nos piden este compromiso de “nadar contra corriente”. 18
  • 21. juego valor pág. De 8 a 12 años El vampiro Confianza 22. El saquito de legumbres Cooperación 26. La máquina infernal Creatividad 30. La banana Solidaridad 34. Saludos Tolerancia 46. El círculo Amistad 50. Los tres saltos Autoestima 54. De 13 a 16 años Cuenta piernas Confianza 24. La serpiente Cooperación 28. Con las manos en la masa Creatividad 32. El labrador Solidaridad 38. Cintas de estereotipos Tolerancia 48. Somos un equipo Amistad 52. Eficiencia máxima Autoestima 56. 21
  • 22. Juguemos en paz Confianza El vampiro Definición 8-12 años Con los ojos tapados el vampiro o vampiresa tiene que con- vertir a otros y otras participantes en vampiros y vampire- sas. Los roles de vampiro-vampiresa versus víctima se intercambian continuamente. Objetivos • Favorecer la confianza en el grupo, creando un >10 per. ambiente de distensión • Identificar fuentes de tensión y su respuesta de lucha o huida • Estimular la dinámica tensión-relajación • Experimentar formas de evitar y disminuir la tensión Material • Un pañuelo por cada participante Desarrollo del juego Los jugadores tienen los ojos tapados con un pañuelo y se desplazan por la sala. El animador o animadora designa los vampiros y vampiresas (uno por cada 5 participantes) pasándoles la mano por el cuello y sin que los demás lo sepan. Los vampiros y las vampiresas tienen el poder de vampirizar a otros y otras pasándoles la mano por el cuello y el nuevo vampiro o vampiresa lanzará un grito de horror, antes de ir a la caza de otras víctimas. Si dos vampiros se encuentran pierden sus poderes y lanzan un grito de des- canso. 22
  • 23. Educación en valores Evaluación Preguntar a cada participante: 1. ¿Cómo se han sentido? 2. ¿Cómo manejaron el miedo, la tensión, la confianza, la persecución a la víctima, la huida del peligro? 3. Al escuchar el grito de horror, ¿se alejaron del vampi- ro o se acercaron para convertirse en vampiro? El animador o animadora remarcará la tranquilidad que los y las participantes sintieron cuando son vampirizados y vampirizadas, dejando atrás el miedo y la angustia, para oprimir a nuevas víctimas. El animador o animadora también recordará que el juego desarrolla un mecanismo de lucha. El juego enseña que toda situación opresiva se puede fragmentar, desgarrar. Notas/Material de apoyo El animador o animadora prestará una especial atención a aquellas personas más susceptibles de angustiarse, puesto que se juega en la oscuridad, se escuchan gritos de horror y se siente una mano en el cuello. Fuente “ Juegos cooperativos. ¡Juguemos juntos!” Intered 23
  • 24. Juguemos en paz Confianza Cuenta piernas Definición 13-16 años El animador o animadora dirá un número y el grupo deberá tocar el suelo con tantos pies y/o dedos de la mano como el número dicho. Objetivos • Favorecer la confianza en el grupo, sentirse sosteni- grupos de 6 do o sostenida por él • Fomentar la cooperación, comunicación y negocia- ción • Estimular la búsqueda de soluciones creativas Material • No se requiere material específico Desarrollo del juego Se divide a los y las participantes en grupos de seis. El ani- mador o animadora dirá un número y cada grupo deberá tocar el suelo con ese número de pies y/o dedos (mano). Ej: 12=12 pies; 15=12 pies y 3 dedos; 4=4 personas sobre una pierna y sujetando a las otras dos personas que no podrán tocar el suelo. 24
  • 25. Educación en valores Evaluación Preguntar a cada persona: 1. ¿Cómo se ha sentido? 2. ¿Cómo se dio la colaboración? 3. ¿Qué roles se dieron? 4. ¿Quiénes tomaron la decisión de cómo formar el número fijado? 5. ¿Si fue sencillo llegar a encontrar el equilibrio? 6. ¿Confiaron en el grupo cuando debían apoyarse en otros y otras, o estar suspendidos y suspendidas en el aire? Notas/Material de apoyo No se requiere material específico. Fuente “Juegos cooperativos para construir la paz” Tomo 2. Intered 25
  • 26. Juguemos en paz Cooperación El saquito de legumbres Definición 8-12 años Los y las participantes tienen que moverse al ritmo de la música, sin dejar caer un saquito de legumbres colocado sobre su cabeza. Objetivos • Desarrollar la cooperación y la colaboración Jugamos • Reforzar la autoestima y la cohesión de grupo, al sen- a la vez tirse formando parte de un grupo y estando alerta a los movimientos de los demás • Favorecer la coordinación de movimientos Material • Una pequeña bolsa con legumbres u otro elemento que pueda colocarse en la cabeza sin caerse fácil- mente • Música de rítmo no muy rápido Desarrollo del juego Los y las participantes se colocan el saquito de legumbres en la cabeza y se desplazan por el espacio siguiendo el ritmo de la música. Cuando a alguien se le cae el objeto de la cabeza, se inmoviliza. Otra persona tiene que acercarse, agacharse y volvérselo a colocar sin dejar caer su propio objeto y por supuesto sin sujetar su saquito con las manos. 26
  • 27. Educación en valores Evaluación Preguntar a cada participante: 1. ¿Cómo se ha sentido? 2. ¿El grupo ha estado atento y observando si otras per- sonas quedaban inmovilizadas? 3. ¿Los movimientos han sido suaves y lentos por miedo a quedar inmovilizado? 4. Si he visto a una persona inmovilizada, ¿he acudido a ayudarla o he esperado a que otro u otra se acercara? 5. Si he quedado inmovilizado durante el juego, ¿confia- ba en que vinieran a recoger mi saquito? 6. ¿Ha sido larga la espera de ayuda? Notas/Material de apoyo Este juego puede utilizarse como actividad previa a otra actividad más profunda, puesto que crea un ambiente de confianza, apoyo mutuo y colaboración. Fuente www.educarueca.org 27
  • 28. Juguemos en paz Cooperación La serpiente Definición 13-16 años Los y las participantes deberán hacer avanzar a la vez una cuerda, que representará a una serpiente, por un recorrido predeterminado sin tocar ningún obstáculo y sin salirse del recorrido. Objetivos Jugamos • Desarrollar la cooperación y resaltar la idea de grupo a la vez • Coordinar el movimiento entre todas las personas del grupo desde la escucha y la comunicación • Fomentar la solidaridad. El error de una persona del grupo puede ser compensado por otra. • Proporcionar una experiencia de responsabilidad individual y colectiva Material • Una cuerda (hará de serpiente). Su longitud según el número de jugadores (un metro por cada dos partici- pantes) • Una cuerdecita o cordones de zapatos de 40 cm para cada participante (se atarán a la cuerda general cada 50 cm alternativamente a un lado y al otro) • Objetos para señalar un recorrido o utilizar los obstá- culos naturales del espacio donde se vaya a jugar • Cinta aislante o tiza (opcional) para marcar un cami- no de anchura de 20 cm y con curvas. Si se quiere complicar más el recorrido 28
  • 29. Educación en valores Desarrollo del juego Los y las jugadoras se colocan alternativamente de un lado y de otro de la cuer- da-serpiente, agarrando cada uno la cuerdecita de 40 cm. El animador o anima- dora indica el camino que debe seguir la serpiente y puede colocarse en primer lugar y agarrar la cuerda-serpiente por la cabeza. El cuerpo de la serpiente no debe tocar ningún obstáculo…de lo contrario ¡la serpiente puede morir! Evaluación Preguntar a cada participante 1. ¿Cómo se sintió? 2. ¿Le resultó sencillo coordinar el movimiento con sus compañeros y compañeras de juego? 3. ¿El grupo supo trabajar en equipo? 4. ¿Cómo se desarrolló la comunicación entre los y las participantes para dirigir correctamente la cuerda? 5. Tanto en el caso de que finalizaran el recorrido como en el caso contrario, ¿cómo sintió el grupo la victoria o el fracaso compartido? El animador o animadora puede introducir un debate sobre la responsabilidad individual y colectiva. En este juego el error no es fatal. Los compañeros y com- pañeras de juego pueden compensar el error de alguna persona. Además, se comparten el fracaso y la victoria. Notas/Material de apoyo Este juego es ideal para jugar al aire libre y utilizar los obstáculos naturales. Después de completar el primer recorrido, un participante puede situarse a la cabeza de la serpiente, tomando el inicio de la cuer- da, e inventar un nuevo recorrido. Si se desea jugar con niños y niñas de 8 a 12 años, se pueden atar las cuerdecitas más próximas entre sí y la serpiente será más dócil. El recorrido también puede ser más sencillo. 29
  • 30. Juguemos en paz Creatividad La máquina infernal Definición 8-12 años Cada participante deberá inventar un gesto y un sonido que repetirá continuamente, de manera que cada jugador se convertirá en un elemento de una máquina compleja que se mueve y suena armónicamente. Objetivos • Desarrollar la imaginación y el sentido del ritmo >10 per. • Expresarse de forma original coordinando movimien- tos y sonidos • Estimular la concentración y respetar la armonía del grupo Material • Música y reproductor de música Desarrollo del juego Los niños y niñas forman un círculo. El primer o la primera jugadora se sitúa en el centro del círculo y ejecuta un gesto acompañado de un sonido, al ritmo que él o ella se invente. El segundo jugador o jugadora se acerca al primer o prime- ra jugadora, y propone otro gesto o ritmo, bien para acom- pañar o responder al primer gesto y sonido. Sucesivamente, van saliendo participantes al centro creando movimientos y sonidos que mantengan cierta armonía y formen una “máquina infernal”. La máquina es creada, se complica y enriquece con nuevos gestos y sonidos. 30
  • 31. Educación en valores Una vez consolidado el ritmo y los gestos de la máquina (cada jugador y juga- dora debe hacer repetitivamente su gesto y sonido), el animador o animadora se convierte en el maquinista de la máquina y alternativa y progresivamente acelerará y frenará el ritmo de la máquina. El animador o animadora decidirá cuando finaliza el juego y para ello, bajará poco a poco el ritmo hasta la parada completa de la máquina. Evaluación No es necesaria. Se puede preguntar a los participantes cómo se han sentido, pero al tratarse de un juego de distensión y creativo todas las propuestas son válidas. Notas/Material de apoyo El animador o animadora alentará a los y las participantes para que inventen ruidos y gestos insólitos. Se puede poner música de fondo para estimular la imaginación y los movimientos de los y las participantes. Se proponen dos variantes: La máquina musical: El animador propone que la máquina debe seguir un ritmo musical. Deben construir una máquina de rock, de jazz, de rap… o de otro estilo musical. La máquina desfalleciente: Mientras funciona la máquina una pieza se estropea. El animador o animadora al inicio del juego elige a un niño o niña para que represente la avería. Cuando la máquina tenga un ritmo consolidado, el animador o animadora anunciará la existencia de una avería. El participante-avería cambiará comple- tamente de ritmo y gestos, obligando al resto de jugadores y juga- doras a recomponer poco a poco la armonía del conjunto, perdida con la avería. Fuente “Juegos cooperativos. ¡Juguemos juntos!. Intered 31
  • 32. Juguemos en paz Cooperación Creatividad Con las manos en la masa Definición 13-16 años Realizar entre dos personas un objeto de arcilla con los ojos tapados y sin hablar. Objetivos • Estimular la imaginación y la capacidad creativa en • Desarrollar la cooperación parejas • Ofrecer la experiencia de la creación colectiva, la escucha no verbal del otro/a y la comunicación a tra- vés del sentido del tacto Material • Pañuelos o cintas para tapar los ojos a cada partici- pante • Arcilla preferentemente, aunque puede sustituirse por plastilina Desarrollo del juego Se divide al grupo en parejas. Se coloca uno/a frente al otro/a y entre medio una mesa con un bloque de arcilla. La consigna es que deben modelar juntos un objeto o perso- naje que elijan con los ojos tapados por los pañuelos y sin hablar. Se deja unos minutos previamente para que las parejas elijan el objeto para modelar. 32
  • 33. Educación en valores Evaluación Preguntar a cada participante 1. ¿Cómo se sintió? 2. ¿Cómo construyeron sin destruir lo que hacía el com- pañero? 3. ¿Cómo se puede establecer una complicidad entre los dos escultores? 4. ¿Les resultó difícil modelar sin hablar? 5. ¿Los dos o las dos participantes tenían la misma idea de cómo construir el objeto? 6. ¿El objeto final es realmente una creación de la pare- ja? Notas/Material de apoyo Según el grupo, es difícil que la consigna de modelar sin comuni- carse entre ellos se respete. El animador o animadora podrá des- pués de un tiempo permitir a los participantes que hablen con su pareja, pero deberán mantener en todo momento los ojos tapados. Si se desea jugar con participantes de menor edad, se les dejará hablar durante el proceso de modelado y se les recomendará que elijan objetos sencillos. Fuente “Juegos cooperativos. ¡Juguemos juntos!. Intered 33
  • 34. Juguemos en paz Cooperación Solidaridad La banana Definición 8-12 años Cada grupo representa un agente implicado en el proceso de cultivo y comercialización de una banana y deberán decidir y negociar qué dinero ganarán por su trabajo Objetivos • Sensibilizar a los y las participantes de las reglas 6grupos comerciales internacionales • Ofrecer un espacio para el análisis crítico de la reali- dad • Reflexionar sobre la injusta distribución de riquezas, las diferencias sociales… • Estimular la cooperación • Potenciar la toma de decisiones responsable Material • Fotocopiar y/o ampliar los dos dibujos del material de apoyo Desarrollo del juego Los y las participantes se dividen en 6 subgrupos y a cada grupo se le asigna un rol: Vendedores al por menor, Vendedores al por mayor, Compañía importadora, Compañía exportadora, Almacenistas y Cultivadores. 34
  • 35. Educación en valores El animador o animadora coloca en la pared el dibujo de la banana (A) y anun- cia que la banana cuesta 0,50 € .Cada grupo decidirá que porcentaje de ese precio debe ser para ellos de acuerdo con los gastos y el trabajo invertido en el proceso, según el rol de cada grupo. Por lo tanto, cada grupo debe contestar a la pregunta ¿cuántos céntimos ganará con cada banana? Cuando cada grupo dice el dinero que pide, se va troceando la banana (o divi- diéndola con un rotulador en partes). Quien dinamiza o una de las personas par- ticipantes escribe en cada parte de la banana el nombre del rol del grupo y la cantidad que ganará. El tamaño de cada parte dependerá del dinero solicitado por el grupo. Si el total pasa de los 0,50 € se debe hablar y negociar dentro de cada grupo y entre los grupos. Cuando se ha logrado que la suma de los diferentes grupos sea 0,50 € se descubre el dibujo B, que representa la distribución de ganancia económica de los sectores implicados en el cultivo y comercialización de una banana. Cultivadores 0,40 € Almacenista 0,90 € Compañía exportadora 0,70 € Compañía importadora 0,60 € Vendedores al por mayor 0,70 € Vendedores al por menor 0,17 € 35
  • 36. Juguemos en paz Solidaridad Evaluación Preguntar a cada participante 1. ¿Cómo se ha sentido? 2. ¿Ha sido sencillo establecer el dinero de ganancia en su grupo? 3. ¿Cómo se ha desarrollado la negociación con los otros grupos para fijar el precio? 4. ¿El reparto de beneficios de los grupos coin- cide con el reparto de la banana B? 5. ¿Existe algún mecanismo para que los culti- vadores obtengan un mayor beneficio por su trabajo? Notas/Material de apoyo Fotocopiar la silueta de una banana vacía con la etiqueta de 0,50 € dibujo A y dibujar la banana troceada según el precio y el nombre del rol de los agentes de la comerciali- zación Dibujo B. Fuente www.educarueca.org 36
  • 38. Juguemos en paz Cooperación Solidaridad El labrador Definición 13-16 años Juego de simulación sobre la precaria situación de subsis- tencia de los y las labradoras de los países del Sur. Las per- sonas que participan tendrán que hacer una serie de plan- taciones y resolver los problemas que surjan para poder sobrevivir. Objetivos 10-30 per. • Reflexionar sobre los problemas de los y las labrado- ras de los países del Sur • Ayudar a tomar decisiones en grupo • Analizar los conflictos que provocan las desigualda- des en la adquisición de riqueza • Estimular la búsqueda de soluciones a los conflictos de forma solidaria Material • Tablas elaboradas en el material de apoyo: o Hoja de Trabajo (para cada grupo) o Tabla de productos (para cada grupo) o Tabla de mala alimentación (para el animador o animadora) • Tarjetas de ayuda (5) • Tarjetas de desastre (13) • 2 Cartulinas de dos colores diferentes para pegar los mensajes de las tarjetas de ayuda y las tarjetas de desastre • Un dado 38
  • 39. Educación en valores Desarrollo del juego Se divide a los y las participantes en grupos con igual número de jugadores y a una persona por grupo se le asigna el papel de observadora. Cada grupo es una villa africana y cada villa tendrá que cosechar suficiente producción para vivir y estar sanos. Cada grupo tendrá una Hoja de Trabajo y una Tabla de Productos. Cada villa decide qué productos cultivará en las 10 parcelas que posee. Sin embargo, la consigna es que cada año debe haber tres cultivos diferentes y tres parcelas de proteínas (patatas y/o guisantes). Cada villa ha de intentar recoger al año como mínimo 450 unidades. Cada grupo discute y decide qué productos cultivar y lo escribe en la columna parcelas de la Hoja de Trabajo, comprobando que la suma resultante serán 10 parcelas. Cuando todos han plantado sus productos, la persona que anima el juego lanza el dado para conocer el clima. El dado decidirá si el clima es húmedo o seco ese año: 1, 2 y 3 año seco; 4 y 5 año húmedo, con el 6 se tira de nuevo. Al anunciar el clima, las villas rellenan la columna cosecha en su Tabla de tra- bajo, calculando su producción según la Tabla de productos. El primer año no se usa la tabla pérdida por mala alimentación. A continuación se elige una Tarjeta Desastre que afecta a todos los grupos que juegan. Se pone en la hoja de trabajo en la casilla Pérdida por desastre y se resta con las unidades de la casilla Total posible producción. Para los años siguientes los y las jugadoras continúan con la misma dinámica, pero descontando las pérdidas por mala alimentación o los sobrantes del año anterior, según los haya. Si una villa cosecha más de 500 unidades puede almacenar hasta 50 unidades para el año siguiente. Pueden ofrecer unidades a otras villas al terminar el año. El grupo decidirá a que villa se le concede y si como regalo o préstamo. Si una villa cosecha menos de 250 unidades dos años seguidos, puede tomar una tarjeta de ayuda, si los otros grupos se lo permiten. Si una villa produce menos de 200 unidades dos años seguidos la villa desapa- rece. 39
  • 40. Juguemos en paz Cooperación Solidaridad Evaluación Se preguntará a cada grupo: 1. ¿Cómo se han sentido? 2. ¿Por qué unas villas han resultado mejor que otras? 3. ¿Qué estrategia habéis seguido para elegir los productos a plantar? 4. ¿Cómo habéis afrontado los problemas que surgían? 5. ¿Cómo se llevaron las relaciones-negociacio- nes con otras villas? 6. ¿Has aprendido algo sobre la agricultura en los países subdesarrollados? 7. ¿Qué formas de solidaridad internacional puede haber? Notas/Material de apoyo Se recomienda jugar 6 años de cosechas que serán sufi- cientes para animar la discusión y las relaciones entre las villas, que serán misión de los embajadores de cada grupo. Duración aproximada de 1 hora. Fuente “La alternativa del juego II”. Ed. Seminario de Educación para la Paz de la APDH 40
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  • 46. Juguemos en paz Cooperación Tolerancia Saludos Definición 8-12 años Los y las participantes se saludarán utilizando códigos cul- turales de diferentes países. Objetivos • Romper los prejuicios con respecto a personas de otras nacionalidades >10 per. • Valorar las diferentes expresiones culturales desde una perspectiva enriquecedora y no de amenaza • Favorecer el contacto personal, la distensión, el sen- timiento de grupo Material • Música y reproductor de música • Tantos trozos de papel con un saludo escrito como participantes • Sombrero o recipiente opaco Desarrollo del juego El animador o animadora escribirá en trozos de papel las diferentes maneras de saludarse propuestas y asegurándo- se que habrá tantos papeles como participantes. Colocará los papelitos en un sombrero o recipiente. Los y las partici- pantes extraerán un trozo de papel y caminarán por la sala al ritmo de la música. Cuando el animador detenga la músi- ca, cada participante deberá acercarse a la persona más próxima, decirle su nombre e imitar el gesto descrito en el papel. Vuelve a sonar la música y los participantes vuelven a caminar. 46
  • 47. Educación en valores Evaluación La evaluación es necesaria para que el juego no refuerce estereotipos. Para el debate posterior pueden servir de guía las siguientes cuestiones: 1. ¿Podéis adivinar de qué país provienen los saludos? 2. ¿En qué medida son estereotipos? 3. ¿Todos los alemanes se saludan con un fuerte apretón de manos? 4. ¿Con qué saludos os sentís más cómodos y con cua- les no? 5. ¿Os habéis sentido molestos cuando en otro país una persona os ha saludado calurosamente abrazándoos y dándoos 3 besos, y vosotros habéis reculado antes de que el otro hubiese acabado porque no conocíais el código social? Notas/Material de apoyo • Saludar a una persona abrazándola y dándole 3 besos en las mejillas • Saludar a una persona abrazándola y dándole 2 besos en las mejillas • Saludar a una persona abrazándola y dándole 4 besos en las mejillas • Saludar a una persona juntando las palmas de las manos delan- te de la barbilla e inclinándoos • Saludar a una persona restregándoos mutuamente las narices • Saludar a una persona calurosamente con un fuerte abrazo • Saludar a una persona con un fuerte apretón de manos • Saludar a una persona guardando una distancia de 50 cm y dán- dole ligeramente la mano El animador o animadora del juego puede escribir otras formas de saludo internacional. Duración aproximada de la dinámica 15 minutos. Fuente www.joves.org página web de Joves per la igualtat i la solidaritat 47
  • 48. Juguemos en paz Cooperación Tolerancia Cintas de estereotipos Definición 13-16 años A cada participante se le asigna una profesión, raza, carac- terística, situación personal o tribu urbana que él no cono- ce y debe elegir a otras personas para compartir piso. Objetivos • Motivar en los y las participantes su preocupación y Jugamos necesidad de empatizar con otros sectores sociales a la vez • Ayudar a desmitificar realidades estereotipadas • Reconocer la existencia de otras realidades sociales en riesgo de exclusión social • Evidenciar el desconocimiento e indiferencia con la que tratamos a las personas diferentes Material • Cartulinas, tijeras, rotuladores y grapadoras o celo Desarrollo del juego Antes de la actividad, el animador o animadora preparará unas cintas de cartulina para colocar alrededor de la cabe- za de los y las participantes. Debe haber tantas cintas como participantes y cada cinta llevará escrito una de las siguien- tes profesiones, características, tribus urbanas o situacio- nes personales: prostituta-gigoló, drogadicto/a, ex reclu- so/a, porreta, político/a, empollón/a, cristiano/a, ligón/a, alcohólico/a, inmigrante, punky, gitano/a, médico, madre soltera, pijo … 48
  • 49. Educación en valores El animador o animadora colocará las cintas sobre la frente de cada participan- te, sin que él o ella misma pueda ver su condición personal, pero sí podrá leer los papeles asignados al resto del grupo. Nadie puede decir a otra persona el rol que le ha tocado en el juego. El animador o animadora explica que los par- ticipantes tienen que buscar compañeros/as de piso entre los y las participan- tes. Cada participante preguntará a aquellas personas que sean de su agrado ¿quieres compartir piso conmigo? y la otra persona deberá responderle razo- nando la respuesta (sí porque… o no porque…) sin mencionar el rol que lleva escrito en la frente la persona que le hizo la pregunta. Los y las participantes se agruparán libremente en parejas o en grupos de todos los tamaños y hasta pueden quedarse solos, si no encuentran otro u otra parti- cipante que les acepten. Evaluación La evaluación comienza quitándose las cintas y descubriendo cada participan- te que rol le tocó. Comentar entre todos y todas las agrupaciones que se han formado. ¿Alguna persona quedó sola? ¿a quienes les costó encontrar compa- ñeros/as de piso? Preguntar a cada participante: 1. ¿Cómo se ha sentido? 2. ¿Sospechabas por las reacciones de las otras perso- nas tu rol? 3. ¿Desde ese momento te has dirigido hacia otras per- sonas? 4. ¿Deseas comentar alguna respuesta y cómo te has sentido? 5. ¿Las respuestas que has escuchado o que has dicho son fruto de estereotipos? Notas/Material de apoyo No se requiere material específico. Fuente Variación a partir de una dinámica de “Educación en valores, una propuesta didáctica”. Ed. EGK 49
  • 50. Juguemos en paz Cooperación Amistad El círculo Definición 8-12 años Los y las participantes tratarán de organizarse y coordinar- se en el suelo hasta hacer un círculo con sus cuerpos, con los ojos tapados y sin hablar. Objetivos • Favorecer el contacto grupal Jugamos • Desarrollar la capacidad de cooperación, necesaria a la vez para hacer y mantener amistades • Estimular la coordinación de movimientos Material • Espacio cerrado y libre de obstáculos • Pañuelos para tapar los ojos a los participantes • Alfombra para colocar en el suelo • Música relajante (opcional) Desarrollo del juego Los y las participantes se reparten por el espacio de juego, se tapan los ojos con un pañuelo. El animador o animadora explica que durante la actividad deben llevar los ojos tapa- dos y no pueden hablar. El animador o animadora separa a los y las participantes que ya están con los ojos tapados. El animador o animadora les pide que se tumben en el suelo y reptando intenten buscar al resto de los y las jugadoras y unirse a otras personas, dándose las manos. El objetivo es conseguir hacer un círculo entre todos y todas. 50
  • 51. Educación en valores Cuando el o la animadora vea que se ha creado un círculo, invita a los partici- pantes a quitarse el pañuelo para que puedan observar lo que han sido capa- ces de hacer sin ver, ni hablar, tan sólo con el esfuerzo de una buena coordina- ción y apoyo. Evaluación Preguntar a cada participante: 1. ¿Cómo se ha sentido durante la actividad? 2. ¿Ha sido sencilla la coordinación con el resto de par- ticipantes? 3. ¿Se ha sentido desorientado? 4. ¿Ha experimentado seguridad, bienestar cuando se ha encontrado con el grupo y se ha unido a ellos y ellas? 5. ¿Ha participado buscando a otros y otras o ha deja- do que ellos o ellas le encuentren? Notas/Material de apoyo Variante: Dar a los participantes un tiempo mínimo para formar el círculo, finalizado el plazo abrir los ojos y ver la posición del grupo. Fuente “Deva. Desarrollo de Valores y autoestima”. Ed. Cáritas Española 51
  • 52. Juguemos en paz Cooperación Amistad Somos un equipo Definición 13-16 años Los y las participantes elegirán a tres compañeros o com- pañeras de viaje entre los y las componentes del grupo. Con esta dinámica se trabajan las relaciones interpersona- les y se elabora un “sociograma” del grupo. Objetivos Jugamos • Poner de manifiesto las relaciones de amistad y acer- a la vez camiento entre los miembros del grupo • Superar las actitudes de rechazo, discriminación o desprecio, aceptando el valor de la diferencia y adop- tando actitudes solidarias e integradoras • Poner de manifiesto los rasgos básicos de la amistad: el respeto por las diferencias, la solidaridad y la inte- gración Material • Una madeja de hilo • Unas tijeras Desarrollo del juego El animador o animadora propone al grupo la siguiente situación. “Os encontráis a punto de iniciar un viaje en el que os gustaría estar acompañados por vuestros mejores amigos. A cada uno/a de vosotros/as os ha tocado un pre- mio que consiste en un mes de vacaciones pagadas en un crucero de lujo, en el lugar del mundo que queráis. Pero, el premio tiene una regla muy estricta: tenéis que elegir a otras tres personas del grupo para completar el camarote de 4 plazas. Además la agencia pone como condición que el 52
  • 53. Educación en valores barco debe estar completo, para lo cual todos los y las participantes tienen que ser elegidos al menos una vez por alguna persona”. A continuación, se entrega a una persona, al azar, la madeja de lana y se une con la lana a las tres personas que ha elegido. Después corta la lana y se la pasa a otra persona. Así hasta que todos y todas hayan elegido a sus tres com- pañeros de viaje. Al final de la actividad, la trama de lana que une a los miembros del grupo repre- sentará un “sociograma” visible que nos dará idea de la relación entre los miem- bros del grupo. Evaluación Preguntas para el debate: 1. ¿Existe alguna persona que haya sido elegida por numerosos y numerosas participantes? 2. ¿Qué características tiene? 3. ¿Por qué creéis que tantos y tantas participantes quie- ren compartir con él o ella el viaje? 4. ¿Qué rasgos os animan a elegir a una persona y no a otra? 5. ¿Creéis que merece la pena dar una oportunidad a per- sonas nuevas para que os acompañen en el viaje? Notas/Material de apoyo Se recomienda que esta actividad se realice con un grupo que se conoce. El animador o animadora cuidará especialmente que no queden personas aisladas, y animará a elegir a las personas menos carismáticas o con relaciones más débiles con las y los miembros del grupo. Fuente www.profes.net elaborado por César Prestel 53
  • 54. Juguemos en paz Cooperación Autoestima Los tres saltos Definición 8-12 años Cada participante deberá predecir hasta dando llegará sal- tando con los pies juntos. Se ponen de manifiesto las expectativas personales que cada uno tiene de sí mismo. Objetivos • Favorecer la afirmación de uno mismo individual • Poner de manifiesto las expectativas, el concepto de uno mismo y las metas que se plantea Material • Cinta aislante o tiza Desarrollo del juego Esta actividad se juega individualmente. Pedimos a tres o cinco personas que salgan de la sala de juego (según el número del grupo) y entren de uno/a en uno/a. Cada jugador o jugadora se sitúa de pie con los pies juntos y se coloca una marca en la punta de sus pies (con cinta aislante o tiza). El animador o animadora pide a esa perso- na que adivine hasta donde cree que llegará dando un salto fuerte con los pies juntos sin tomar carrerilla. Se coloca otra marca en el lugar donde cree que saltará. La persona parti- cipante salta y se marca el salto real. Se repite con cada participante esta secuencia pero desde otra esquina de la sala para que no se mezclen las marcas. 54
  • 55. Educación en valores Una vez que han participado aquellos que salieron de la sala, pueden volver a repetir el salto. En ocasiones, superan su salto anterior. Una segunda parte de la actividad puede ser introducir el concepto de la coo- peración. Después de que las personas salten solas, se les propone que salten mientras dos personas les agarran por los brazos y les ayudan en el salto. Evaluación Se analiza lo sucedido en cada salto, la relación entre la previsión y el resulta- do real. La actividad permite preguntarse: 1. ¿Qué concepto tenemos de nosotros y nosotras mis- mas? 2. ¿Qué expectativas? 3. ¿Nos ponemos metas inalcanzables? 4. En el caso de los saltos cooperativos, al sentir la ayuda de dos personas, ¿has sentido más seguridad al saltar? 5. ¿Has llegado más lejos? 6. ¿Es un ejemplo de trabajo cooperativo? 7. ¿Qué necesitamos para que el trabajo cooperativo sea eficaz? Notas/Material de apoyo Si el grupo es numeroso, se pueden añadir variantes para otros participantes como son el salto con los ojos tapados o el salto hacia atrás. Fuente www.educarueca.org 55
  • 56. Juguemos en paz Cooperación Autoestima Eficiencia máxima Definición 13-16 años Se trata de pasar, de uno en uno, a un pequeño recipiente, el mayor número posible de clips contenidos en un recipien- te más grande, en un tiempo determinado (20 segundos) Objetivos • Valorar y plantear la seguridad en sí mismo/a en rela- individual ción a las presiones sociales y del grupo • Desarrollar la destreza manual Material • Una caja de zapatos, una botella vacía y 75 clips • Reloj o cronómetro para medir 20 segundos Desarrollo del juego Seis voluntarios o voluntarias son invitados a dejar la sala. La experiencia se explica al resto del grupo. El o la partici- pante deberá pasar uno a uno los clips esparcidos por la caja al interior de la botella. Después, los voluntarios son lla- mados uno a uno y se les pide someterse a un test de des- treza manual (capacidad de movimientos rápidos y preci- sos). A las dos primeras personas se les afirma que es generalmente posible transferir uno a uno alrededor de 25 clips en 20 segundos, mientras que a las dos siguientes se les dice que esta cifra es alrededor de 40 clips en 20 segun- dos. A los dos últimos o últimas voluntarias se les dice que es posible pasar 40 clips también en 20 segundos pero se les añade un factor de presión, en forma de prenda o pre- mio. 56
  • 57. Educación en valores Antes de empezar, se pregunta a cada voluntario o voluntaria cuantos clips cree poder pasar a la botella. Después de finalizar su ejercicio se le pide que esta- blezca un segundo pronóstico para la siguiente persona. Evaluación Entre todo el grupo se analizan las expectativas que cada participante se marcó, la reacción ante la presión grupal (pasar 20 o 40 clips), el miedo a la prenda o el deseo de éxito por el premio. Se pregunta a los voluntarios y voluntarias: 1. ¿Cómo se sintieron durante el ejercicio? 2. ¿Cuál era su mayor preocupación? 3. ¿Cómo se sintieron al superar o no la meta marcada? Después se puede ampliar el debate hacia la competitividad en el comercio, las formas de trabajo en las fábricas, la presión del grupo, las normas sociales… ¿qué es más importante lo que se siente o los criterios de los otros? ¿cómo gestionar los sentimientos de fracaso o de éxito? Notas/Material de apoyo No se requiere material específico Fuente “La alternativa del juego” Cascón Soriano, Paco y Martín Beristain, Carlos 57
  • 58. La educación en y para el conflicto 58
  • 59. Breves apuntes teóricos 59
  • 60. Juguemos en paz Educación en y para el conflicto, Breves apuntes teóricos Antes de empezar a trabajar un programa de actividades de Educación para la Paz con niños, niñas y jóvenes convie- ne detenerse para clarificar conceptos básicos como violen- cia, paz y conflicto, ya que estas palabras no encierran el mismo significado para todas las personas. En nuestra opinión, la VIOLENCIA se relaciona con “la actitud o el comportamiento que constituye una violación o una privación al ser humano de una cosa que le es esencial como persona: la integridad física, psíquica, moral, dere- chos, libertades…”1. La violencia puede ser ejercida por una persona, institución o una situación estructural. Así diferen- ciamos tres tipos de violencia2: • Violencia directa: aquella que supone una agresión física o psicológica • Violencia estructural: aquella que forma parte de la estructura social y que impide cubrir las necesidades básicas, como la generada por la desigualdad social, el paro, las carencias nutricionales, la falta de servi- cios sanitarios y educativos básicos, etc • Violencia cultural: se refiere a aquellos aspectos del ámbito simbólico (religión, cultura, lengua, arte, cien- cias…) que se pueden utilizar para justificar o legitimar la violencia estructural o directa. Aquellas argumenta- ciones que nos hacen percibir como “normales” situa- ciones de violencia profunda La violencia directa es la más visible de todas. Sin embar- go, en muchos casos la violencia directa está relacionada con situaciones de violencia estructural. Por lo que minimi- zar la violencia estructural puede ser un medio efectivo de prevención de la violencia directa. Además, la violencia cul- tural es causa y consecuencia de ambos tipos de violencia y sobre todo, está claro que la reproduce. 1Seminario de Educación para la Paz APDH “Educar para la paz. Una propuesta posi- ble” Catarata. Madrid, 2000 2Cuadernos de Educación para la Paz “Introducción de conceptos: paz, violencia, con- flicto” Escola de Cultura de Pau. Caireta Sampere, Marina y Barbeito, Cécile Barcelona, 2005 60
  • 61. Educación en y para el conflicto En cuanto al concepto de paz, una definición simplista, negativa y manipuladora es considerarla como la ausencia de guerra y de desórdenes internos (paz negativa). Sin embargo, la PAZ positiva es “el proceso de realización de la justicia en los diferentes niveles de la relación humana. Es un concepto diná- mico que nos lleva a hacer aflorar, afrontar y resolver los con- flictos de forma noviolenta3 y el fin de la cual es conseguir la armonía de la persona con sí misma, con la naturaleza y con las demás personas”4. En otras palabras, la paz es más que un tiempo con ausen- cia de guerra, es un orden social de reducida violencia, elevada justicia, y un control y distribución del poder y los recursos igua- litarios. Es la ausencia de condiciones no deseadas (guerra, hambre, marginación…) y la presencia de condiciones desea- das (trabajo, vivienda, educación…). Como señaló Lederach, “no puede existir paz positiva si hay relaciones caracterizadas por el dominio, la desigualdad y la no reciprocidad, aunque no haya ningún conflicto abierto”5. La paz supone un proceso en constante construcción para crear unas relaciones basadas en la cooperación, el apoyo mutuo, la cola- boración y la creación de condiciones de confianza mutua. La Educación para la Paz se centra en educar en y para la resolución noviolenta de los conflictos, desde tres aspectos: • La consideración positiva del conflicto • El aprendizaje de herramientas para el análisis del con- flicto en toda su complejidad y 3 Utilizamos la expresión noviolencia, en lugar de no violencia (ausencia de violencia pero puede darse una actitud pasiva) porque la entendemos como la búsqueda de soluciones a los conflictos desde una rechazo activo a la violencia. 4 Seminario de Educación para la Paz APDH “Educar para la paz. Una propuesta posible”. Catarata. Madrid, 2000 5 Lederach, John P. “El abece de la paz y los conflictos”. Catarata. Madrid, 2000 61
  • 62. Juguemos en paz • La búsqueda de soluciones que permitan afrontar los conflictos sin violencia, sin destruir a las otras partes y con la fuerza necesaria para llegar a soluciones y acuer- dos en los que todos y todas ganen y puedan satisfacer sus necesidades. Perspectiva positiva del conflicto El conflicto es positivo porque es el principal motor de trans- formación social y una oportunidad para aprender y enriquecer- nos con la diferencia y la diversidad. El conflicto es consustan- cial a las relaciones humanas y será fundamental aprender a afrontarlo y resolverlo de manera constructiva y noviolenta. Sólo a través de entrar en conflicto con las estructuras injus- tas y/o aquellas personas que las mantienen, la sociedad puede avanzar hacia modelos mejores. Vivimos en un mundo plural y consideramos la diversidad y la diferencia como un valor, así que convivir nos llevará al contraste, las divergencias, disputas y conflictos, pero su superación noviolenta nos llevará al creci- miento y enriquecimiento mutuo. La palabra conflicto tiene connotaciones negativas porque se asocia con la forma, desgraciadamente, más habitual de resolver los conflictos: la violencia. Además, enfrentarse a un conflicto supone quemar muchas energías y tiempo durante un periodo no excesivamente agradable. En general, existe una gran resistencia al cambio y miedo a asumir los riesgos que supone iniciar un proceso de transformación. Después de estas matizaciones, el conflicto se define como “aquella situación de disputa o divergencia en que hay una con- traposición de intereses (tangibles), necesidades y/o valores en pugna”6 entre dos o más partes. La satisfacción de las necesi- dades de una parte impide la satisfacción de las de la otra. A esta contraposición de necesidades se denomina problema. 6 Cascón Soriano, Paco “Educar en y para el conflicto”. Cátedra UNESCO sobre Paz y Derechos Humanos, Barcelona 62
  • 63. Educación en y para el conflicto Actitudes ante el conflicto El paso previo antes de la resolución de un conflicto, será analizar las formas de actuar ante él. Hay cinco actitudes ante el conflicto (5): A. Competición (gano/pierdes) Situación en la que con- seguir lo que yo quiero –hacer valer mis objetivos- es lo más importante. No preocupa la relación con la otra parte en conflicto. Se busca la eliminación de la otra parte, que puede traducirse en que no consiga sus objetivos, sea eliminada, destruida, expulsada, discrimi- nada, menospreciada… B. Acomodación (pierdo/ganas) Con tal de no confrontar a la otra parte yo no hago valer o no planteo mis objeti- vos. A menudo confundimos el respeto con no hacer valer nuestros derechos, porque eso pueda provocar tensión o malestar. Si esta actitud se repite a menudo, llegará un momento en que la persona explote y enton- ces o nos destruimos o destruimos a la otra parte. C. Evasión (pierdo/pierdes) No enfrentamos los conflic- tos por miedo o por pensar que se resolverán solos. Pero el conflicto sigue su dinámica y se acentuará el problema. Ni los objetivos, ni la relación son respetados. D. Cooperación (gano/ganas) Conseguir los propios objetivos es muy importante, pero también lo es la rela- ción con las personas con las que tenemos el conflicto. Es un modelo en el que sólo sirven soluciones donde todos y todas ganemos. Cooperar no es acomodarse. E. Negociación Llegar a la cooperación plena es muy difí- cil, por ello se plantea otro modelo en el que se trata de que ambas partes ganen en lo fundamental, ya que no pueden llegar a una salida 100% satisfactoria para las dos partes. 63
  • 64. Juguemos en paz Aprendizaje de herramientas para el análisis del conflicto La Educación en y para el conflicto trabajará la resolución de conflictos desde tres niveles consecutivos (5): provención, aná- lisis y negociación, y mediación. A. Provención Significa intervenir en el conflicto cuando está en sus prime- ros estadios, sin esperar a que llegue la fase de crisis. Se trata de poner en marcha un proceso que cree las bases y una serie de habilidades y estrategias en las personas que les permitan enfrentarse a los conflictos de una manera noviolenta. Las habilidades que hay que trabajar en esta fase son: • Confianza en uno mismo y en el grupo • Autoestima y aprecio a los y las demás • Una buena comunicación El diálogo es una de las principales herramientas para resolver los conflictos de forma noviolenta. A través de juegos se trabajarán los canales verbales y no verbales, el respeto por los turnos de palabra, técnicas para el reparto justo de la palabra, la escucha activa (hacer sen- tir a la otra persona que la escucho y que me importa lo que dice) • Toma de decisiones por consenso Ofrecer espacios para aprender a tomar decisiones en las que todo el mundo haya tenido la oportunidad de expre- sarse y sienta que su opinión ha sido tomada en cuenta en la decisión final. 64
  • 65. Educación en y para el conflicto • Cooperación Establecer relaciones cooperativas para descubrir que utilizando las percepciones y la fuerza de todos y todas se puede alcanzar un objetivo común. Desarrollar con los juegos técnicas que nos permitan descubrir e interiorizar que la diferencia es un valor y una fuente de enriqueci- miento mutuo. B. Análisis y Negociación Etapa en la que hay que aprender a analizar, negociar y bus- car soluciones creativas y satisfactorias para las dos partes. Las propias partes implicadas en el conflicto deben buscar la solu- ción. El primer paso a la hora de analizar e intervenir es la: Fase de separar los tres aspectos presentes en todo con- flicto Las personas implicadas, el proceso o forma de abordarlo y el problema: • Personas: Aprender a verlas como partes con las que tenemos un problema y con quienes podemos colaborar para resolverlo. En este apartado trabajaremos: - Percepciones. Conseguir que las partes aprendan a expresar su percepción del problema y a escuchar e interesarse por conocer la percepción de la otra parte. - Reconocer emociones y sentimientos. Buscar espa- cios para sacar las emociones y sentimientos que todo conflicto remueve. - Imagen. En todo conflicto la imagen y prestigio de las partes está cuestionada. Hay que buscar estrategias para que las partes sientan que con la solución su imagen queda intacta. - Poder. En todo conflicto hay desequilibrios de poder, hay que enseñar a tomar poder a quien está abajo (empoderamiento) y aprender a quitar poder a quien está arriba (desobediencia). 65
  • 66. Juguemos en paz • Proceso o forma de abordarlo: Abrir espacios y condi- ciones que permitan a ambas partes expresarse para encontrar soluciones: - Controlar dinámicas destructivas de la comunicación: acusaciones, insultos, generalizaciones… En cambio, hay que hablar en primera persona, manifestar nues- tros sentimientos, informar con precisión sobre qué es lo que nos ha afectado, cómo y por qué. - Analizar los procesos seguidos. Hacer un mapa de análisis del conflicto: qué lo originó, quiénes han par- ticipado, cuál es su poder y su influencia, de qué forma, qué soluciones ya se han ensayado… - Consensuar reglas de cómo abordar los conflictos ela- boradas por todos y todas. • Problema: Aprender a diferenciar posturas de necesida- des. Pasar de la negociación basada en posturas a la negociación basada en las necesidades. Las posturas son la solución preferida para cada parte y así, cerramos el campo de soluciones a dos, y concreta- mente, a las más antagónicas. En cambio, si el trabajo se centra en las necesidades, raíces del conflicto, se amplía el abanico de soluciones. Se trata de aprender a recono- cer las necesidades, jerarquizarlas y expresarlas. Así podemos encontrar necesidades comunes para las dos partes que pueden servir de base de acuerdo. Fase de búsqueda de soluciones Proponer estrategias y herramientas (lluvia de ideas…) que formenten la creatividad y la imaginación a la hora de buscar soluciones. Idear soluciones sin discutirlas, ni poner límites. Recoger todas las propuestas. Fase del acuerdo Momento para discutir las propuestas teniendo en cuenta los recursos disponibles, la efectividad de su realización y la satisfacción de ambas partes. Hay que llegar a acuerdos con- cretos con responsabilidades concretas y formas de verificar- los. 66
  • 67. Educación en y para el conflicto C. Mediación Herramienta para aquellos casos en los que las partes han agotado ya las posibilidades de resolver los conflictos por sí mismos o en los que la situación de violencia o incomunicación impiden a las partes resolverlo. Aparece una tercera persona, la figura del mediador o mediadora. La persona que media se preocupa fundamentalmente del proceso y de la relación, ya que el contenido del conflicto y del acuerdo es misión de las partes. El fin de este proceso será lograr soluciones que satisfagan mínimamente las necesidades de ambas partes, de una forma justa, así como en la medida de lo posible, restablecer la relación. Siguiendo la clasificación de J.Paul Lederach, el proceso de la mediación tiene las siguientes fases: Fase de Entrada • Aceptación de la mediación como herramienta para abor- dar su conflicto y la persona o personas que ejercerán la función de mediadores o mediadoras. • Recopilar información. La persona mediadora buscará información sobre el conflicto y las partes involucradas. Elaborará una lista con los puntos a tratar por las partes y diseñará una primera estrategia sobre la forma de abor- darlo, que las partes deberán aceptar. • Establecer y aceptar las reglas del proceso. El mediador o la mediadora definirá de forma clara: cuál es el papel del mediador o mediadora y de las partes, qué se puede hacer y qué no durante el proceso, y acordará dónde, cuándo y cómo se desarrollará el proceso. Con estas matizaciones claras y aceptadas por todos y todas se pretende crear un clima agradable que dé confianza y seguridad a las partes. 67
  • 68. Juguemos en paz Fase de Cuéntame Cada cual cuenta su historia, sus percepciones, emociones y sentimientos. El objetivo principal de esta fase es la escucha mutua, el intercambio de información, la exteriorización de los sentimientos, sacar los puntos de acuerdo y desacuerdo…La persona mediadora se preocupa por que las partes se comuni- quen bien y se entiendan, así como de cuidar la relación y el respeto entre ellas. Fase de Ubicación Fase de análisis común que identifique en qué consiste el conflicto, cuáles son los problemas que hay en su raíz, y nos lleve a definir una agenda común de puntos a tratar y solucio- nar. Hay que dejar las posturas a un lado y centrarse en las necesidades o intereses. Fase de Reparación Momento para desarrollar la creatividad, buscar y proponer soluciones a los problemas que satisfagan las necesidades de ambas partes. Las soluciones tienen que surgir de las partes implicadas. La persona mediadora ayudará a desarrollar la cre- atividad y recogerá todas las propuestas. Fase del Acuerdo El objetivo será llegar a acuerdos que satisfagan en gran medida a ambas partes y que sean realistas. El mediador o mediadora debe asegurar que el acuerdo sea realista y concre- to en cuanto a responsabilidades, plazos…, así como compro- bar que ambas partes lo entienden de igual manera y se sien- ten satisfechas. Fase de Verificación y Evaluación de Acuerdos Fase para establecer un mecanismo y unos plazos para poder verificar que los acuerdos y compromisos adquiridos por las partes se están llevando a cabo. 68
  • 69. Educación en y para el conflicto A continuación, se presentan una serie de juegos y dinámi- cas para “vivenciar en la propia piel” nuestras actitudes ante los conflictos, así como para desarrollar habilidades y estrategias que nos permitirán ir avanzando hacia una resolución noviolen- ta de los conflictos. 69
  • 70. Educación en y para el conflicto Juegos 70
  • 71. juego capacidad pág. De 8 a 12 años Buscador de huesos Comunicación no verbal 74. Cartas clasificadas Mediación 88. Dar la vuelta a la sábana Toma de decisiones 90. De 13 a 16 años Barómetro de Valores Reflexión y posicionamiento 72. Vacaciones conflictivas Negociación 84. Ejercicio de la NASA Toma de decisiones 92. Campo de minas Sensibilización 96. De 8 a 16 años Bocadillo Comunicación no verbal 78. Telaraña Cooperación 80. Cuadros cooperativos Cooperación 82. 71
  • 72. Juguemos en paz Cooperación Reflexión y posicionamiento Barómetro de Valores Definición 13-16 años Los y las participantes se posicionarán sobre una serie de frases relacionadas con el concepto de conflicto. Objetivos • Fomentar la reflexión, el diálogo y la posición perso- nal sobre el concepto de conflicto Jugamos • Aprender a considerar positivo el concepto de con- a la vez flicto, remarcando su carácter como agente de trans- formación social, de aprendizaje y enriquecimiento Material • Cinta aislante o tiza • Una pelota u otro objeto Desarrollo del juego En la sala se coloca con cinta aislante o tiza una línea en el centro donde se situarán los y las participantes. A la izquier- da, se colocará una línea paralela que significará estar de acuerdo con lo enunciado y más a la izquierda otra línea que significará estar muy de acuerdo con lo enunciado. Asimismo, a la derecha de la línea central se colocarán o pintarán otras dos líneas que significarán estar en desacuer- do con lo enunciado y la más lejana estar muy en desacuer- do. Los y las participantes se sitúan en la línea central de la sala y el animador o animadora va diciendo una serie de frases mientras los y las participantes tienen que posicionarse colocándose en las líneas de “de acuerdo” “muy de acuer- do” “en desacuerdo” o “muy en desacuerdo”. 72
  • 73. Educación en y para el conflicto A continuación, el animador o animadora pasa una pelota u otro objeto a una persona situada en la posición minoritaria para que argumente su posición en voz alta. La pelota, que tiene la función de hacer de micro, se la pasan entre ellos y ellas para escuchar algunas opiniones de las dos posturas. Después de escuchar unas cuantas opiniones, se pregunta si alguien quiere matizar su posición y moverse. Los y las participantes vuelven al centro y se lee otra frase. Algunas frases recomendadas: - Los conflictos se tienen que evitar - No hay conflicto sin violencia - Todos los conflictos son malos - De todo conflicto se aprende - Tengo herramientas para afrontar los conflictos - Los conflictos siempre los provocan los mismos - En una cuadrilla tolerante nunca surgen los conflictos - El conflicto es una palanca de transformación social - En toda relación humana hay conflicto Evaluación No se propone una evaluación final. Hay que dejar que los partici- pantes se expresen libremente, explicando su posición respecto a cada frase. Notas/Material de apoyo No se requiere material específico Fuente Cuadernos de Educación para la Paz. “Introducción de conceptos: paz, violencia, conflicto”. Ed. Escola de Cultura de Pau. Universidad Autónoma de Barcelona 73
  • 74. Juguemos en paz Cooperación Comunicación no verbal Buscador de huesos Definición 8-12 años Los y las jugadoras participarán en el gran concurso inter- nacional de sabuesos buscadores de huesos de manera que por parejas una persona representará al dueño o dueña y otra persona representará al perro. Objetivos en • Analizar cómo nos comunicamos parejas • Poner de manifiesto la agresividad que se da en oca- siones en nuestras relaciones interpersonales • Reflexionar sobre la competitividad y la dificultad de llegar a acuerdos bajo la presión de la competencia Material • Cartulinas para recortar la silueta de varios huesos y lana para que el perro se coloque el hueso a modo de collar cuando lo encuentre Desarrollo del juego Los y las participantes se dividen en parejas y se repartirán los papeles de propietario/a y sabueso para participar en el Gran Concurso Internacional de Sabuesos Buscadores de Huesos. El animador o animadora dará las explicaciones por separa- do. A las personas propietarias les dirá que su mascota debe ser la primera en buscar uno de los huesos escondi- dos y traérselo a las manos en el menor tiempo posible. Pueden hacer todo lo que se les ocurra, pero no pueden moverse de su sitio. 74
  • 75. Educación en y para el conflicto El animador o animadora explica a las mascotas que no pueden moverse del lugar en el que están si no son tratados por su propietario o propietaria de forma cariñosa, de manera afectuosa y respetuosa. Las personas propietarias estarán de pie junto a su mascota, que estará arrodi- llada. El animador o animadora dará comienzo con una señal el Concurso. Previamente, el animador o animadora habrá escondido en la sala de juego uno o más trozos de cartulina con formas de hueso. Evaluación Preguntar a cada persona propietaria: 1. ¿Cómo se sintió? 2. ¿Cómo se sintieron cuando daban órdenes a gritos y sus mascotas no obedecían? 3. ¿Iban subiendo el tono de voz? 4. ¿Sintieron ganas de empujar a las mascotas o de insultarles? 5. ¿Creen que les presionaba el hecho de que estuvieran en un concurso y su deseo de ganar? 6. ¿Pensó en animar positivamente y tratar respetuosa- mente a su mascota? Preguntar a cada mascota: 1. ¿Cómo se sintió? 2. ¿Le resultó difícil no obedecer a los gritos de su pro- pietario? 3. ¿Cómo se sintió cuando las muestras de afecto susti- tuyeron a los gritos? 4. ¿Cuáles fueron las formas y expresiones afectuosas de su propietario o propietaria? 75
  • 76. Juguemos en paz Cooperación Comunicación no verbal Hacer reflexionar al grupo sobre cómo se comunican con las personas más cercanas (familia y amigos). Comentar a los y las participantes que en momentos de tensión es difí- cil reflexionar y llegar a encontrar otras posibles alternativas y soluciones. Notas/Material de apoyo El animador y animadora decidirá cuando detener el juego. Puede hacerse cuando un sabueso haya encontrado un hueso o escon- der más de un hueso y dejar que varias parejas culminen el objetivo. Si los y las participantes no encuentran la solución de tratar con respe- to a sus mascotas, después de un tiempo con- veniente, se detiene el juego y éste será un punto más para la evaluación. Fuente “Educación en valores. Una propuesta didáctica”. Ed EGK 76
  • 77. Educación en y para el conflicto 77
  • 78. Juguemos en paz Cooperación Comunicación no verbal Bocadillo Definición 8-16 años Las parejas participantes deberán untar un sándwich de nocilla o crema de chocolate con los ojos tapados y única- mente siguiendo las indicaciones de su pareja. Objetivos • Favorecer la comunicación y la escucha en parejas • Analizar las limitaciones de una comunicación unidi- reccional Material • Pan de molde • Nocilla o crema de chocolate (varios botes según participantes) • Cuchillos para untar (sin sierra) Tantos como parejas participantes • Mesa • Pañuelos para tapar los ojos (tantos como parejas participantes) Desarrollo del juego Se divide a los y las participantes en parejas y se les colo- ca a ambos lados de una mesa, cada uno frente a su pare- ja. A uno de los miembros se le tapan los ojos con un pañuelo. El animador o animadora coloca el pan de molde, la crema de chocolate y los cuchillos de untar sobre la mesa. 78