10. HENRY JENKINS ON TRANSMEDIA
http://www.youtube.com/watch?v=Nk3pahtpsVY
11. La gran transformación del paisaje
mediático trajo cambios en la producción y
consumo de contenidos audiovisuales
• La linealidad de los textos no puede dar cuenta de la
simultaneidad de los acontecimientos
• “en cualquier momento / en cualquier lugar”
12. «El transmedia lo puede consumir cualquier
usuario navegante en contextos fluidos, pero
no jodamos, por ahora lo puede producir
solamente Hollywood».
Gabriela Sued.
13.
14. Cuenta Regresiva – Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=gs0Noi8T0cE&feature=plcp
15. Vivir la experiencia
El recorrido por diferentes medios sostiene
una profundidad en la experiencia que
estimula la participación
(o el consumo?)
16.
17.
18. Reescribir la experiencia
No se trata de destruir la cultura comercial
sino de reescribirla, corregirla, expandirla,
agregando perspectivas diversas y luego
volviéndola a introducir en los massmedia.
20. Cuenta Regresiva – Trailer http://www.youtube.com/watch?v=AJfqgoe8mVc&feature=plcp
21. Diseñar la experiencia
En este nuevo escenario, en esta cultura digital, hay que “reinventar la vida
cotidiana”, abrir párpados, oídos, narices; poner atención con todos los
sentidos, porque nuestra experiencia no cabe ya solamente en la secuencia
de la palabra impresa y porque nos relacionamos de un modo distinto a como
lo solíamos hacer...
Liberar el código fuente, Zemos98
22.
23. Cuenta Regresiva – Trailer
http://www.educ.ar/sitios/educar/docentes/ActualidadeInformacion/ver?rec_id=110051
25. Construir mundos
Construir historias que involucren no sólo una línea de
tiempo para que puede ser recorrida, sino un mundo que
pueda ser descubierto.
Personajes / Institucional
26. Invitar a explorar
Incorporar gaps estratégicos en una narrativa central y
reservarlos para ser rellenados o desarrollados por
extensiones narrativas.
mobisodes, webisodes, etc.
27. Expandir la historia
Hacer del proceso de descubrimiento e inmersión una
experiencia divertida y valiosa por derecho propio. No se
trata sólo de más información.
Videogames, comic,
ARG
28. Premiar al fan
Buscar formas discretas de validar las extensiones
narrativas, creando un mundo mas unificado y coherente.
Stories can flow not just from the television show out to transmedia extensions, but also
from transmedia extensions into the television show.
29. 7 mitos
• Mito 1. Transmedia storytelling refiere a toda estrategia que
implique a más de una plataforma o medio.
• Mito 2: Transmedia es básicamente una estrategia de
promoción nueva.
• Mito 3: Transmedia significa juegos.
• Mito 4: Transmedia es para los geeks.
• Mito 5: Transmedia requiere un gran presupuesto
• Mito 6: Todo debe ir transmedia.
• Mito 7: Transmedia es “lo de hace diez minutos.”
30. UCLA / USC Transmedia Hollywood Symposium (Abril, 2011)
31. “I suck at transmedia, but I have learned from
the experience”.
About an experimental transmedia story called Azrael’s Stop.