Aquesta presentació mostra el nostre projecte de robòtica educativa i iPad, el procés d’implantació iniciat el curs 2011-12 i el seu desenvolupament fins ara.
A nivell curricular mostra la seva motivació i elements característics, el procés d’introducció i els canvis organitzatius .
A nivell aula explica la gestió d’espais, materials i agrupació d’alumnes.
A competències treballades introdueix els canvis pedagògics i metodològics per introduir el treball col·laboratiu i per projectes, el campus virtual i les iPad, el rol del professor i dels alumnes, i les competències bàsiques treballades.
Finalment es mostren alguns exemples de les activitats realitzades a classe.
IMPLANTACIÓ DEL PROJECTE DE ROBÒTICA EDUCATIVA L’ESCOLA GARBÍ PERE VERGÉS
1. Programació i robòtica educativa i impressió 3D:
Experiencias educativas en Educación Secundaria
ESCOLA GARBÍ
PERE VERGÉS BADALONA
Juny 2015
Implantació del projecte de
robòtica educativa l’escola.
ESCOLA GARBÍ PERE VERGÉS – BADALONA
1
&
2. Programació i robòtica educativa i impressió 3D:
Experiencias educativas en Educación Secundaria
ESCOLA GARBÍ
PERE VERGÉS BADALONA 2
• Presentació
d’un exemple
de robòtica
educativa a
nivell curricular
• Presentació
d’una
experiència de
centre a nivell
aula
• Competències
treballades
• Exemples
d’activitats
• Enginyer tècnic en informàtica de gestió
• Màster en TIC aplicat a la educació
• Professor Tecnologia: ESO i Batxillerat
Projectes:
• Aplicació pedagògica de la robòtica
• Ús de l’iPad com a eina pedagògica
http://www.linkedin.com/pub/carlos-garcía-macías/2a/a51/93
cgarcia@escolesgerbi.cat
cgarc279@xtec.cat
Carlos
Garcia
Macias
3. Programació i robòtica educativa i impressió 3D:
Experiencias educativas en Educación Secundaria
ESCOLA GARBÍ
PERE VERGÉS BADALONA 3
•Presentació d’un
exemple de
robòtica
educativa a nivell
curricular
•Presentació d’una
experiència de
centre a nivell
aula
•Competències
treballades
•Exemples
d’activitats
Projecte de robòtica educativa a nivell curricular
Motivació del projecte:
• Què veiem?
• Segle XXI Societat de la robòtica de consum
• Cal alumnes/ciutadans formats en aquesta nova
revolució tecnològica
4. Programació i robòtica educativa i impressió 3D:
Experiencias educativas en Educación Secundaria
ESCOLA GARBÍ
PERE VERGÉS BADALONA 4
•Presentació d’un
exemple de
robòtica
educativa a nivell
curricular
•Presentació d’una
experiència de
centre a nivell
aula
•Competències
treballades
•Exemples
d’activitats
Projecte de robòtica educativa a nivell curricular
Motivació del projecte:
• Què volem?
• Aplicació de la robòtica al currículum de Tecnologia
• Al taller de tecnologia treball dinàmic i creatiu
• Aplicar la metodologia del Procés tecnològic
• Avaluació continua fomentant:
• Autoseguiment
(rúbriques, portafolis digital personal,...)
• Treball col·laboratiu
• Relació amb altres matèries
(competències matemàtiques, comunicatives,
experimentals)
5. Programació i robòtica educativa i impressió 3D:
Experiencias educativas en Educación Secundaria
ESCOLA GARBÍ
PERE VERGÉS BADALONA
Projecte de robòtica educativa a nivell curricular
Elements característics:
• La robòtica com a eix vehicular:
• aprendre robòtica vs aprendre amb la robòtica
• Eines:
• Entorn LEGO Mindstorms NXT2/EV3 i LEGO Technic
• Garbí Campus Virtual propi en Moodle
• iPad dels alumnes
• Ordinadors portàtils de l’escola
• Emmagatzemament local al
servidor de l’escola
• Emmagatzemament al núvol:
• a Dropbox
• a Google Drive (@pereverges.cat)
5
•Presentació d’un
exemple de
robòtica
educativa a nivell
curricular
•Presentació d’una
experiència de
centre a nivell
aula
•Competències
treballades
•Exemples
d’activitats
6. Programació i robòtica educativa i impressió 3D:
Experiencias educativas en Educación Secundaria
ESCOLA GARBÍ
PERE VERGÉS BADALONA 6
•Presentació d’un
exemple de
robòtica
educativa a nivell
curricular
•Presentació d’una
experiència de
centre a nivell
aula
•Competències
treballades
•Exemples
d’activitats
Elements característics:
• Treball per projectes
• Situacions o problemes adaptats del món real
• Grups reduïts entorn dels 15 alumnes
• Els alumnes s’agrupen per equips de treball a partir
dels colors de l’Escola, i van canviant a cada projecte.
Projecte de robòtica educativa a nivell curricular
7. Programació i robòtica educativa i impressió 3D:
Experiencias educativas en Educación Secundaria
ESCOLA GARBÍ
PERE VERGÉS BADALONA 7
•Presentació d’un
exemple de
robòtica
educativa a nivell
curricular
•Presentació d’una
experiència de
centre a nivell
aula
•Competències
treballades
•Exemples
d’activitats
Elements característics:
• Tota la documentació està penjada al campus virtual.
• Cada activitat té un registre avaluable al campus virtual.
Projecte de robòtica educativa a nivell curricular
8. Programació i robòtica educativa i impressió 3D:
Experiencias educativas en Educación Secundaria
ESCOLA GARBÍ
PERE VERGÉS BADALONA 8
•Presentació d’un
exemple de
robòtica
educativa a nivell
curricular
•Presentació d’una
experiència de
centre a nivell
aula
•Competències
treballades
•Exemples
d’activitats
Projecte de robòtica educativa a nivell curricular
Elements característics:
• Treball per projectes.
• Cada pràctica està dividida en:
• Activitats individuals i en equip.
• Activitats formatives i
competitives.
• Activitats de:
• Documentació.
• Disseny i construcció.
• Programació.
9. Programació i robòtica educativa i impressió 3D:
Experiencias educativas en Educación Secundaria
ESCOLA GARBÍ
PERE VERGÉS BADALONA 9
•Presentació d’un
exemple de
robòtica
educativa a nivell
curricular
•Presentació d’una
experiència de
centre a nivell
aula
•Competències
treballades
•Exemples
d’activitats
Projecte de robòtica educativa a nivell curricular
Elements característics:
• Aprendre amb la robòtica:
• Els robots com a objectiu final.
• Els robots com a eina de treball.
OBJECTIUEINA
10. Programació i robòtica educativa i impressió 3D:
Experiencias educativas en Educación Secundaria
ESCOLA GARBÍ
PERE VERGÉS BADALONA
1r ESO 2n ESO 3r ESO Optatives
El procés
tecnològic;
Eines i
materials;
Disseny i
construcció
d'objectes;
Processos i
transformacions
tecnològiques.
Electricitat;
Màquines,
mecanismes i
estructures;
Els projectes
tecnològics;
Les
comunicacions.
Tecnologia:
Pneumàtica i
hidràulica;
Electrònica,
Control i
automatització
L'habitatge;
Les TIC com a eina d’integració i comunicació.
L'ordinador i la tauleta com a mitjà
d'informació i comunicació.
Informàtica:
Creacions
multimèdia;
Publicació i
difusió de
continguts;
Eines per a la
comunicació
10
•Presentació d’un
exemple de
robòtica
educativa a nivell
curricular
•Presentació d’una
experiència de
centre a nivell
aula
•Competències
treballades
•Exemples
d’activitats
Currículum Educació Secundària Obligatòria (Decret 143/2007)
11. Programació i robòtica educativa i impressió 3D:
Experiencias educativas en Educación Secundaria
ESCOLA GARBÍ
PERE VERGÉS BADALONA
Curs 2011-12
(12 robots)
Curs 2012-13
(22 robots)
Curs 2013-14 ...
(22+8 robots)
... fins
ara.
Primària Scratch
Introducció a la programació
1r d’ESO Introducció
a la robòtica
1r d’ESO NXT Introducció a la
robòtica
2n d’ESO Introducció
a la robòtica
2n d’ESO Aplicacions
pràctiques
2n d’ESO NXT Aplicacions
pràctiques
3r d’ESO
Mobilitat als robots
3r d’ESO NXT
Mobilitat als robots
4t d’ESO (optativa)
Laboratori de
projectes
4t d’ESO (optativa)
Laboratori de
projectes
4t d’ESO EV3 (opt.)
Laboratori de projectes
Batxillerat
Treballs de recerca
Batxillerat EV3
Treballs de recerca
iPad 1x1
(de 1r a 4t d’ESO)
Racó de l’iPad a Primària
(armaris amb10 iPad)
iPad a Batxillerat
11
•Presentació d’un
exemple de
robòtica
educativa a nivell
curricular
•Presentació d’una
experiència de
centre a nivell
aula
•Competències
treballades
•Exemples
d’activitats
Projecte de robòtica educativa a nivell curricular
12. Programació i robòtica educativa i impressió 3D:
Experiencias educativas en Educación Secundaria
ESCOLA GARBÍ
PERE VERGÉS BADALONA 12
•Presentació d’un
exemple de
robòtica
educativa a nivell
curricular
•Presentació d’una
experiència de
centre a nivell
aula
•Competències
treballades
•Exemples
d’activitats
Presentació d’una experiència de centre a nivell aula
Robòtica
Aspectes:
• Organització dels espais
• Organització dels materials
• Els materials auxiliars
13. Programació i robòtica educativa i impressió 3D:
Experiencias educativas en Educación Secundaria
ESCOLA GARBÍ
PERE VERGÉS BADALONA 13
•Presentació d’un
exemple de
robòtica
educativa a nivell
curricular
•Presentació d’una
experiència de
centre a nivell
aula
•Competències
treballades
•Exemples
d’activitats
Presentació d’una experiència de centre a nivell aula
Robòtica
Organització dels espais
Disposició al taller
El taller està format per:
• Dos llargues taules
paral·leles on
treballen els
alumnes.
• Un gran armari per
guardar els
materials.
• Un espai lliure per
treballar a prop de la
sortida.
14. Programació i robòtica educativa i impressió 3D:
Experiencias educativas en Educación Secundaria
ESCOLA GARBÍ
PERE VERGÉS BADALONA 14
•Presentació d’un
exemple de
robòtica
educativa a nivell
curricular
•Presentació d’una
experiència de
centre a nivell
aula
•Competències
treballades
•Exemples
d’activitats
Presentació d’una experiència de centre a nivell aula
Robòtica
Organització dels espais
Disposició al taller
• Depenent del tipus
de pràctica els
alumnes i materials
es disposen de
formes diferents.
• Quan la pràctica no
és constructiva els
alumnes es situen
de forma que poden
veure la pantalla
digital.
15. Programació i robòtica educativa i impressió 3D:
Experiencias educativas en Educación Secundaria
ESCOLA GARBÍ
PERE VERGÉS BADALONA 15
•Presentació d’un
exemple de
robòtica
educativa a nivell
curricular
•Presentació d’una
experiència de
centre a nivell
aula
•Competències
treballades
•Exemples
d’activitats
Presentació d’una experiència de centre a nivell aula
Robòtica
Organització dels materials
Taulells de pràctiques
• Depenen del tipus de
practica hi ha taulells de
diferents mides i
materials.
• Les baranes i
separadores permeten
fer circuits, laberints i
altres escenaris de
treball.
• Per grans taulells una
taula de ping-pong
plegable dóna un espai
se treball extra.
16. Programació i robòtica educativa i impressió 3D:
Experiencias educativas en Educación Secundaria
ESCOLA GARBÍ
PERE VERGÉS BADALONA
• Millora l’accés als continguts propis
i externs.
• Permet adquirir
material multimèdia.
• Permet interactuar amb l’entorn
• Permet construir coneixement de
forma immediata.
• Facilita el treball en equip.
• Facilita el lliurament final a campus
virtual.
16
•Presentació d’un
exemple de
robòtica
educativa a nivell
curricular
•Presentació d’una
experiència de
centre a nivell
aula
•Competències
treballades
•Exemples
d’activitats
Presentació d’una experiència de centre a nivell aula
iPad - Que aporta al projecte?
17. Programació i robòtica educativa i impressió 3D:
Experiencias educativas en Educación Secundaria
ESCOLA GARBÍ
PERE VERGÉS BADALONA 17
•Presentació d’un
exemple de
robòtica
educativa a nivell
curricular
•Presentació d’una
experiència de
centre a nivell
aula
•Competències
treballades
•Exemples
d’activitats
Presentació d’una experiència de centre a nivell aula
iPad
• Avantatges:
• Disponibilitat immediata
• Continguts multimèdia
• Flexibilitat
• Treball col·laboratiu
• Ubiqüitat i atemporalitat
• Aflorament de la creativitat
• Inconvenients:
• Els mateixos! Cal gestionar el bon ús.
• Distracció, dispersió, jocs, enregistraments...
18. Programació i robòtica educativa i impressió 3D:
Experiencias educativas en Educación Secundaria
ESCOLA GARBÍ
PERE VERGÉS BADALONA 18
•Presentació d’un
exemple de
robòtica
educativa a nivell
curricular
•Presentació d’una
experiència de
centre a nivell
aula
•Competències
treballades
•Exemples
d’activitats
Presentació d’una experiència de centre a nivell competencial
Plantejament pedagògic
• Paradigma constructivista.
• Actualització dels rols del professor i de l’alumne.
• Convergència de les eines de l’educació
presencial i no presencial.
• Avaluació dels alumnes
no basada en exàmens.
19. Programació i robòtica educativa i impressió 3D:
Experiencias educativas en Educación Secundaria
ESCOLA GARBÍ
PERE VERGÉS BADALONA 19
•Presentació d’un
exemple de
robòtica
educativa a nivell
curricular
•Presentació d’una
experiència de
centre a nivell
aula
•Competències
treballades
•Exemples
d’activitats
Presentació d’una experiència de centre a nivell competencial
Plantejament pedagògic
Actualització dels rols del
professor i de l’alumne:
• Professor com a contenidor
i difusor de coneixement
VS
• Professor guia de
l’autoaprenentatge de
l’alumne
• Treballar junts amb
objectius propis
vs
• Treballar junts amb
objectius comuns
20. Programació i robòtica educativa i impressió 3D:
Experiencias educativas en Educación Secundaria
ESCOLA GARBÍ
PERE VERGÉS BADALONA 20
•Presentació d’un
exemple de
robòtica
educativa a nivell
curricular
•Presentació d’una
experiència de
centre a nivell
aula
•Competències
treballades
•Exemples
d’activitats
Presentació d’una experiència de centre a nivell competencial
Competències bàsiques:
21. Programació i robòtica educativa i impressió 3D:
Experiencias educativas en Educación Secundaria
ESCOLA GARBÍ
PERE VERGÉS BADALONA 21
•Presentació d’un
exemple de
robòtica
educativa a nivell
curricular
•Presentació d’una
experiència de
centre a nivell
aula
•Competències
treballades
•Exemples
d’Activitats
Presentació d’una experiència de centre a nivell aula
Activitats a robòtica
Distribució per nivells:
• 1r d’ESO Introducció a la
robòtica
“Els robots al Circ Romà”
“Missió al planeta Mart”
22. Programació i robòtica educativa i impressió 3D:
Experiencias educativas en Educación Secundaria
ESCOLA GARBÍ
PERE VERGÉS BADALONA 22
•Presentació d’un
exemple de
robòtica
educativa a nivell
curricular
•Presentació d’una
experiència de
centre a nivell
aula
•Competències
treballades
•Exemples
d’Activitats
Presentació d’una experiència de centre a nivell aula
Activitats a robòtica
Distribució per nivells:
• 2n d’ESO Aplicacions pràctiques
“Curses de persecució”
“Més ràpid, més fort, més lluny”
“Robot Aspiradora”
23. Programació i robòtica educativa i impressió 3D:
Experiencias educativas en Educación Secundaria
ESCOLA GARBÍ
PERE VERGÉS BADALONA 23
•Presentació d’un
exemple de
robòtica
educativa a nivell
curricular
•Presentació d’una
experiència de
centre a nivell
aula
•Competències
treballades
•Exemples
d’Activitats
Presentació d’una experiència de centre a nivell aula
Activitats a robòtica
Distribució per nivells:
• 3r i 4t d’ESO
Mobilitat
• Rodes (4-6)
• Erugues (2-4-6)
• Potes (4+R)
Processos industrials
• “Cadena de muntatge”
24. Programació i robòtica educativa i impressió 3D:
Experiencias educativas en Educación Secundaria
ESCOLA GARBÍ
PERE VERGÉS BADALONA 24
•Presentació d’un
exemple de
robòtica
educativa a nivell
curricular
•Presentació d’una
experiència de
centre a nivell
aula
•Competències
treballades
•Exemples
d’Activitats
Presentació d’una experiència de centre a nivell aula
Activitats a robòtica
Distribució per nivells:
• 4t d’ESO Mobilitat
• Circuits
• Aparcament
25. Programació i robòtica educativa i impressió 3D:
Experiencias educativas en Educación Secundaria
ESCOLA GARBÍ
PERE VERGÉS BADALONA 25
•Presentació d’un
exemple de
robòtica
educativa a nivell
curricular
•Presentació d’una
experiència de
centre a nivell
aula
•Competències
treballades
•Exemples
d’Activitats
Presentació d’una experiència de centre a nivell aula
Activitats a robòtica
amb dispositius mòbils
• Conducció directa dels robots amb
mòbils i iPad
• Enregistrament en vídeo
• Fotografiar els projectes
26. Programació i robòtica educativa i impressió 3D:
Experiencias educativas en Educación Secundaria
ESCOLA GARBÍ
PERE VERGÉS BADALONA 26
•Presentació d’un
exemple de
robòtica
educativa a nivell
curricular
•Presentació d’una
experiència de
centre a nivell
aula
•Competències
treballades
•Exemples
d’Activitats
Presentació d’una experiència de centre a nivell aula
Activitats a robòtica
amb dispositius mòbils
27. Programació i robòtica educativa i impressió 3D:
Experiencias educativas en Educación Secundaria
ESCOLA GARBÍ
PERE VERGÉS BADALONA 27
Arribar a una
meta
és només el
principi
per intentar
arribar a un altre
meta major.
¿ Futur ?
28. Programació i robòtica educativa i impressió 3D:
Experiencias educativas en Educación Secundaria
ESCOLA GARBÍ
PERE VERGÉS BADALONA 28
ESCOLA GARBÍ
BADALONA
"Ensenyar no és una funció vital,
perquè no te el fi en sí mateixa;
la funció vital es aprendre".
Aristòtil (384 AC-322 AC);
filòsof grec.
"Digues-m’ho i ho oblido,
ensenya-m’ho i ho recordo,
involucra’m i ho aprenc."
Benjamí Franklin (1706-1790);
estadista i científic nord-americà.
“L'habilitat és el que ets capaç de fer.
La motivació determina el què faràs.
L'actitud determina lo bé que ho faràs."
Lou Holtz (EEUU 1937- )
Entrenador de futbol americà i
presentador de TV
29. Programació i robòtica educativa i impressió 3D:
Experiencias educativas en Educación Secundaria
ESCOLA GARBÍ
PERE VERGÉS BADALONA
Gràcies
www.escolesgarbi.cat/badalona
29
Hinweis der Redaktion
Bon dia
Soc en Fernando Alonso
Estic en una volta de classificació
I tinc que explicar 4 anys d'història de la nostra escola en 12 minuts.
El nostre projecte de robòtica av començar l’any 2011, precisament poc després de l’arribada del nou director, en Carles Suero.
La seva idea d’escola passava per aconseguir apropar més la forma de treballar a l’escola amb la forma que anava adquirint la nostra societat, cada vegada més tecnificada. Un dels elements que volia introduir era preparar als futurs ciutadans, ara alumnes nostres, en la convivència amb robots, ja siguin les simples màquines de consum actuals, o els previsiblement més sofisticats robots que arribaran en un futur no gaire llunya.
Fa uns anys un robot com el de la foto era una cosa poc freqüent i difícil de veure, i precisament aquesta foto és de l’any passat, quan els nostres alumnes de 6e van visitar el Cosmocaixa. Aquest alumnes fan ara 1r d’ESO, i començaran a estudiar robòtica dins de la matèria de tecnologia.
Quin és el nostre objectiu?
Doncs hem volgut aplicar la robòtica al currículum de tecnologia, i ho hem volgut fer intentat que sigui d’una forma dinàmica i creativa, però també rigorosa, aplicant el procés tecnològic a les activitats realitzades.
Per que sigui efectiu intentem que ells mateixos siguin capaços de reflexionar sobre el que fan, que recullin el seu treball i vegin si han fet un procés correcte, i que treballin en equip col·laborant entre ells per aconseguir els objectius proposats.
Per altre banda la tecnologia és per naturalesa una matèria multidisciplinari, on cal ajuntar no només coneixements i habilitats tècniques, sinó també científiques, culturals, estètiques i comunicatives. Per això és fàcil poder relacionar-les amb altres matèries, sobre tot ara que estem introduint l’avaluació per competències.
El nostre projecte l’hem caracteritzat pensant en la robòtica com un eix vehicular, volem aprendre amb la robòtica, no només aprendre robòtica en estat pur, sinó intentant extreure un aprenentatge del seu ús, una utilitat aplicable a altres aspectes de la vida.
Les eines que em triat per fer-ho són els robots Lego Mindstorm, per que són d’aplicació simple, amb blocs simples i fàcilment manipulables, i pels quals no cal habilitats tècniques especials com saber soldar, fer circuits complexos, o utilitzar components electrònics. D’aquesta forma intentem arribar a tots els alumnes, no només als que tenen un interès natural en aquests temes.
Altre eina de base és l’ús continuat del nostre campus virtual basat en Moodle: tots els continguts i activitats de tecnologia passen pel Garbí Virtual, i passa el mateix a la majoria de matèries impartides.
Per aprofitar al màxim aquesta eina els alumnes utilitzen les seves iPad, que els serveixen per realitzar les seves activitats i lliurar-les als professors.
Les activitats de programació que no es poden realitzar (de moment) amb iPad es realitzen amb ordinadors portàtils. Disposem de tres armaris de portàtils per ús general distribuïts per l’escola, i un més dins del mateix taller de robòtica.
L’emmagatzemament de continguts es pot fer dins de la xarxa d’escola, on hi ha una estructura de carpetes per treballar amb els portàtils, i per les iPads l’escola proporciona una conta de Google amb el nom @pereverges.cat on l’alumne pot guardar al núvol els seus continguts. El campus Garbí Virtual esta configurat per accedir tant a Google Drive com a Dropbox.
L’ activitat diària a tecnologia gira entorn de projectes basats en o inspirats en situacions reals més o menys properes als alumnes: des de posar-se en la pell dels enginyers de la NASA que controlen el Curiosity, a intentar imitar el funcionament d’una aspiradora robot, o programar un assistent de cerca i aparcament per un cotxe,... La intenció és que vegin una utilitat o un reflex del que fan a classe dins del mon real.
Per aprofitar aquestes situacions el treball es realitza en grups reduïts d’uns 15 alumnes (mitja classe) dividits a la vegada en 5-6 equips de treball, de forma que acostumen a treballar en grups de tres alumnes. Els equips poden canviar per cada projecte de forma que han d’adaptar-se als diferents companys, s’habituen a la diversitat, i adquireixen els hàbits positius de la resta.
Cada equip recull els enunciats del campus virtual. A aquest campus s’entra amb una clau individual de forma que cada alumne te el seu propi espai de treball, amb espais comuns on recullen enunciats, plantilles,... On participen en fòrums, i on pengen els resultats dels projectes. Cada activitat es pot configurar de forma que els components de cada equip puguin veure el treball dels seus companys, fer el seguiment i tenir una visió de conjunt.
Per mirar d’atreure més l’atenció dels alumnes sense minvar el contingut didàctic, les activitats es divideixen en activitats de recerca i síntesi d’informació, generalment de forma individual, i altres en grup de disseny i construcció de robots o màquines, i la seva programació.
Quan el projecte ho permet s’afegeixen activitats de competició, on els robots dels equips han de optimitzar el seu funcionament per fer millor el seu objectiu: curses, qui ho fa més ràpid, o qui dura mes temps,... El resultat d’aquestes competicions no afecta a la nota de l’equip, que ve donada pel procediment que han seguit per arribar a uns mínims, d'aquesta forma la competitivitat es limita a una actitud de millora personal, no la recerca d’una recompensa.
Cal destacar que l’objectiu curricular és aprendre amb la robòtica, no fer robòtica com a objectiu final. És per això que els diferents materials que proporciona Lego poden utilizar-se també com a per ajudar a desenvolupar activitats incloses en el currículum propi de la matèria o transversals, com poden ser: l’estudi de mecanismes, processos industrials, matemàtiques, etc.
Sota aquest marc general d’actuació vàrem mirar de dissenyar activitats que es poguessin emmarcar dins del currículum oficial de tecnologia...
Currículum Educació Secundària Obligatòria (Basat en el Decret 143/2007 DOGC)
Els continguts del primer curs són:
La tecnologia i el procés tecnològic;
Eines i materials de tecnologia;
Disseny i construcció d'objectes;
Les TIC com a eina d’integració i comunicació.
Els continguts del segon curs:
Electricitat;
Processos i transformacions tecnològiques.
Els continguts del tercer curs són:
Màquines, mecanismes i estructures;
Els projectes tecnològics;
Les comunicacions.
Els continguts de les optatives:
L'habitatge; Electrònica, pneumàtica i hidràulica;
Control i automatització.
Els continguts d’Informàtica, els continguts que s'hi treballen són:
Creacions multimèdia;
Publicació i difusió de continguts;
Eines per a la comunicació.
El projecte el vàrem iniciar el curs 2011-12 de forma parcial a 2n d'ESO i amb una optativa de 4t.
El següent curs 2012-13 vàrem adaptar algunes activitats realitzades a diferents nivells de dificultat per encabir-les de 1r a 3r, i descartant les que no vàrem trobar una aplicació correcta.
Actualment hem anant afegint cada vegada més activitats diferents, de forma que cada nivell els alumnes fan projectes diferents de dificultat creixent.
Alguns dels alumnes de l’optativa de robòtica de 4t han portat el seu aprenentatge un pas més enllà desenvolupant treballs de recerca sobre robòtica, alguns amb uns excel·lents i espectaculars resultats.
El projecte també a implicat una reorganització dels espais i materials utilitzats, la seva distribució, i la forma de compartir-los entre un grup gran d’alumnes. El preu d’un robot es relativament alt, per això s’han de buscar els mètodes de compartir algunes parts, sobre tot els components electrònics, i mantenir l’ús individualitzat d’altres elements constructius menys cars.
Preu pack educació 1 unitats NXT 384€ - EV3 439€ + soft 119€
Preu aula robòtica 4 unitats (10-15 alumnes) NXT 1.700€ - EV3 3.725€ + soft 399€
Preu aula robòtica 10 unitats (20-30 alumnes) NXT 3.700€ - EV3 5,390€
Respecte als espais és important disposar d’un espai prou flexible per poder organitzar els alumnes disposant de taules amples i connexions elèctriques i espai per taulells
I que sigui un espai prou flexible per poder organitzar els alumnes per diferents distribucions com mirar una projecció o treballar en equip.
I espais prou grans per poder encabir taulells d’activitats. Un taulell típic de competició pot arribar a ser de 240x120, mida estàndard a moltes fusteries. Nosaltres havíem utilitzat una pissarra vella, ara utilitzen una taula de ping-pong plegable amb rodes per poder estendre a sobre els mantells dibuixats i poder plegar-la per ocupar menys espai o transportar-la.
Amb el projecte de robòtica ja en marxa vàrem iniciar el projecte iPad. Amb l’iPad vàrem aconseguir millorar substancialment l'experiència de classe, doncs podíem accedir amb molta més facilitat als continguts, documentar i enregistrar les activitats, conduir els robots,... A banda de les múltiples funcionalitats que aporta l’iPad o la tauleta requereix molt poc espai de treball i és fàcil de manipular, molt més que un portàtil o un netbook.
Tot i que l’iPad aporta moltíssims avantatges (ubiqüitat, col·laboració, creativitat...), cal tenir en compte que és molt important saber gestionar el seu ús: de la mateixa forma que poden gravar un robot en acció, o un videotutorial, poden enregistrar furtivament als companys o al professor. Això implica una forta feina de formació i mentalització. En el nostre cas l’aprenentatge d’aquest ús ha estat molt positiu i els efectes negatius molt menors que els positius.
Amb la unió de les dues eines (robots i iPad) hem aconseguit fàcilment implementar un model de treball on els alumnes són molt més actius i participatius.
En el cas de la tecnologia hem aconseguit que partint de l’observació i manipulació dels robots entenguin molt millor el funcionament per exemple dels mecanismes, i a partir d’aquesta compressió fer entendre els principis físics que hi ha al darrere és un pas més fàcil.
Amb aquest model hem aconseguit canviar dràsticament el rol dels alumnes i del professor, que ara és més un guia que un contenidor de coneixement, i també hem aconseguit que els alumnes facin el salt de treballar individualment, o amb objectius individualistes, a treballar per aconseguir un objectiu comú.
Per altre banda el treball es pot organitzar per cobrir totes les competències bàsiques demanades.
Les digitals i la relació amb el medi són directes, les matemàtiques formen part del llenguatge tècnic, la cerca de solucions fomenta l’autonomia i l’aprenentatge, el fet de construir objectes afavoreix abordar l’aspecte estètic-artístic, en lliurar i presentar els projectes la comunicació lingüística i audiovisual, així com valorar a través de debats les repercussions socials de la tecnologia.
Respecte al treballs realitzats aquí teniu alguns exemples de diferents nivells
Respecte al treballs realitzats aquí teniu alguns exemples de diferents nivells
Respecte al treballs realitzats aquí teniu alguns exemples de diferents nivells
Respecte al treballs realitzats aquí teniu alguns exemples de diferents nivells
Algunes coses que no són possibles sense dispositius mòbils
Conducció directa dels robots amb mòbils i iPad
Enregistrament en vídeo
Fotografiar els projectes
Respecte al treballs realitzats aquí teniu alguns exemples de Treballs de recerca