SlideShare a Scribd company logo
1 of 30
Download to read offline
Mini Google
Design Sprint
Slide untuk tujuan edukasi
Isi material di slide ini merupakan milik google, disadur dari slide milik google dan Borrys Hasian, serta
hanya dipergunakan untuk simulasi pelatihan
GOOGLE DESIGN SPRINT
merupakan sebuah framework yang dibuat memecahkan
permasalahan dan menguji permasalahan desain dalam
2-5 hari
Design Sprint Playbook
SPRINT MASTER
Dalam melakukan google design sprint,
setiap tim akan dipimpin oleh seorang
sprint master sebagai fasilitator
Google Design Sprint
Design Sprint Playbook
CHALLENGE
Membuat desain dari sebuah aplikasi pemesanan
makanan online
GOAL
Membuat desain halaman untuk penyajian menu
masakan yang menarik dan halaman pemesanan
makanan
SITUASI
John Doe adalah orang yang akan memesankan makanan
untuk acara makan malam bersama teman-temannya dan
dia mengalami kesulitan
DELIVERABLES
Clickable and testable prototype
Tahap 1: Understand
Berfokus kepada kebutuhan pengguna, kebutuhan bisnis,
dan kapasitas teknologi
Tahap 1.1:
360 Lightning Talks
Tim design sprint berusaha memahami masalah dari banyak
sudut pandang yang berbeda. Pembicaraan meliputi:
Design Sprint Playbook
1 Tujuan bisnis dan metrics / 5 menit
2 Kapasitas Teknikal dan Challenges / 5 menit
3 Relevant User Research / 5 menit
Tahap 1.2:
Competitive Overview
Produk atau layanan apa yang menginspirasi tim dalam
melakukan proses desain? Pilih sekitar 2-3 kompetitor lalu
tandai apa yang kalian suka atau tidak suka / 10 menit
Design Sprint Playbook
Tahap 2: Define
Berfokus kepada user journey, prinsip-prinsip desain, dan
tweet pertama
Tahap 2.1:
User Journey
Tim memikirkan goal utama untuk pengguna dari desain yang
dibuat dan bagaimana mereka bisa meraihnya / 10 menit
Design Sprint Playbook
Tahap 2.2:
Prinsip Desain
Tim memilih 3 kata yang menjadi semangat atau dasar dalam
melakukan proses desain / 5 menit
Design Sprint Playbook
Tahap 2.3:
Tweet Pertama
Tim membayangkan tweet pertama yang akan dibuat ketika
produk yang didesain sudah siap / 5 menit
Design Sprint Playbook
Tahap 3: Diverge
Berfokus kepada mengumpulkan sebanyak mungkin ide
desain yang mungkin dipikirkan oleh tim
Tahap 3.1:
8 Ide Dalam 10 Menit
Tim memikirkan goal utama untuk pengguna dari desain yang
dibuat dan bagaimana mereka bisa meraihnya / 10 menit
Design Sprint Playbook
1 1 orang memegang 2 buah kertas dengan grid
2 Masing-masing orang membuat sketsa sesuai kasus
( 1 smartphone border untuk 1 sketsa)
Mini Google Design Sprint
Tahap 3.2:
1 Ide Besar Dalam 10 Menit
Dari hasil 8 sketsa sebelumnya, bentuk 1 buah ide besar / 10 menit
Design Sprint Playbook
Mini Google Design Sprint
Tahap 3.3:
Storyboard
Terkadang sebuah ide terlalu besar untuk digambarkan dalam satu
halaman. Masing-masing anggota tim membuat alur atau cerita
dari ide desain yang dibuat / 10 menit
Design Sprint Playbook
Mini Google Design Sprint
Tahap 4: Decide
Berfokus kepada zen voting, team review, dan thinking hat
dalam memilih desain yang sesuai
Tahap 4.1:
Zen Voting
Masing-masing individu dalam tim melakukan voting dalam
menentukan desain yang sesuai dengan opini individual / 15 menit
Design Sprint Playbook
1 Pemilihan dilakukan dalam diam dan gunakan stiker vote
2 Sesama individu tidak boleh mempengaruhi agar tidak terjadi bias
pendapat dengan yang lain
Tahap 4.2:
Team Review
Tim mendiskusikan ide terbaik mana yang akan dibuat menjadi
prototype. Terkadang pembuatan sketsa baru dan eksplorasi
dibutuhkan oleh tim / 15 menit
Design Sprint Playbook
Tahap 4.3:
Thinking Hat
Jika tim merasa masih bias dengan pilihan ide atau masih baru maka
berpikir dari perspektif yang berbeda diperlukan. Thinking hat yang
digunakan memiliki 5 perspektif / Tentatif
Design Sprint Playbook
IDEA GENERATOR OPTIMIST PESSIMIST
TECHNICAL FEASIBILITY USER ADVOCATE
Tahap 5: Prototype
Berfokus kepada pembuatan artefak yang memungkinkan
ide diuji bersama dengan pengguna
Prototyping
Tim membuat prototype yang dirasa cukup untuk bisa
dirasakan sehingga bisa mendapatkan masukan dari pengguna.
Jenis prototype bisa berupa:
Design Sprint Playbook
1 Mock
2 Demo / Video
3 Physical prototype
Tahap 6: Validasi
Berfokus kepada menguji prototype bersama pengguna,
business stakeholder, dan technical experts
20 Minutes Usability Testing
Tim melakukan usability testing selama 20 menit per orang untuk
mendapatkan insight tentang:
Design Sprint Playbook
1 Bisakah pengguna menyelesaikan task yang diberikan?
2 Apakah pengguna menyukai/tidak menyukai prototype yang dibuat?
3 Hal apa yang pengguna ingin tingkatkan?
4 Apakah solusi yang ditawarkan sesuai dengan kebutuhan pengguna?
Terima Kasih
Workshop mini google design sprint sudah
selesai. Hari ini hanya simulasi kecil tentang hal
yang lebih besar di depan sana.
Pelajari lebih lanjut tentang google design sprint
di https://designsprintkit.withgoogle.com/ dan
temukan cara yang tepat dan cocok dengan
perusahaan anda sendiri.

More Related Content

What's hot

[PBO] Pertemuan 10 - Generic Programming & Collection
[PBO] Pertemuan 10 - Generic Programming & Collection[PBO] Pertemuan 10 - Generic Programming & Collection
[PBO] Pertemuan 10 - Generic Programming & Collectionrizki adam kurniawan
 
RPL 1 (Lama) - Perancangan Perangkat Lunak
RPL 1 (Lama) - Perancangan Perangkat LunakRPL 1 (Lama) - Perancangan Perangkat Lunak
RPL 1 (Lama) - Perancangan Perangkat LunakAdam Mukharil Bachtiar
 
[RPL2] Class Diagram dan Relasinya (2)
[RPL2] Class Diagram dan Relasinya (2)[RPL2] Class Diagram dan Relasinya (2)
[RPL2] Class Diagram dan Relasinya (2)rizki adam kurniawan
 
[RPL2] Pertemuan 1 - Pendahuluan Rekayasa Perangkat Lunak 2
[RPL2] Pertemuan 1 - Pendahuluan Rekayasa Perangkat Lunak 2[RPL2] Pertemuan 1 - Pendahuluan Rekayasa Perangkat Lunak 2
[RPL2] Pertemuan 1 - Pendahuluan Rekayasa Perangkat Lunak 2rizki adam kurniawan
 
[RPL2] Pertemuan 3 - UML dan USECASE VIEW
[RPL2] Pertemuan 3 - UML dan USECASE VIEW[RPL2] Pertemuan 3 - UML dan USECASE VIEW
[RPL2] Pertemuan 3 - UML dan USECASE VIEWrizki adam kurniawan
 
RPL 1 (Lama) - Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak (2)
RPL 1 (Lama) - Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak (2)RPL 1 (Lama) - Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak (2)
RPL 1 (Lama) - Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak (2)Adam Mukharil Bachtiar
 
Clean Code and Design Pattern - Meaningful Names
Clean Code and Design Pattern - Meaningful NamesClean Code and Design Pattern - Meaningful Names
Clean Code and Design Pattern - Meaningful NamesAdam Mukharil Bachtiar
 
Data Management (Enhanced ERD and Mapping ERD)
Data Management (Enhanced ERD and Mapping ERD)Data Management (Enhanced ERD and Mapping ERD)
Data Management (Enhanced ERD and Mapping ERD)Adam Mukharil Bachtiar
 
Business Process Modelling Notation - overview
Business Process Modelling Notation - overviewBusiness Process Modelling Notation - overview
Business Process Modelling Notation - overviewFaqih Zulfikar
 
Pemrograman Mobile Unit 2 : Dasar-dasar Flutter
Pemrograman Mobile Unit 2 : Dasar-dasar FlutterPemrograman Mobile Unit 2 : Dasar-dasar Flutter
Pemrograman Mobile Unit 2 : Dasar-dasar FlutterAkhmad Khanif Zyen
 
Pertemuan 6 tabview
Pertemuan 6 tabviewPertemuan 6 tabview
Pertemuan 6 tabviewheriakj
 
Pertemuan 5 list view
Pertemuan 5 list viewPertemuan 5 list view
Pertemuan 5 list viewheriakj
 
Pertemuan 3 activity
Pertemuan 3 activityPertemuan 3 activity
Pertemuan 3 activityheriakj
 

What's hot (20)

[PBO] Pertemuan 10 - Generic Programming & Collection
[PBO] Pertemuan 10 - Generic Programming & Collection[PBO] Pertemuan 10 - Generic Programming & Collection
[PBO] Pertemuan 10 - Generic Programming & Collection
 
Scrum: How to Implement
Scrum: How to ImplementScrum: How to Implement
Scrum: How to Implement
 
RPL 1 (Lama) - Perancangan Perangkat Lunak
RPL 1 (Lama) - Perancangan Perangkat LunakRPL 1 (Lama) - Perancangan Perangkat Lunak
RPL 1 (Lama) - Perancangan Perangkat Lunak
 
[RPL2] Class Diagram dan Relasinya (2)
[RPL2] Class Diagram dan Relasinya (2)[RPL2] Class Diagram dan Relasinya (2)
[RPL2] Class Diagram dan Relasinya (2)
 
Metode Scrum
Metode ScrumMetode Scrum
Metode Scrum
 
[RPL2] Pertemuan 1 - Pendahuluan Rekayasa Perangkat Lunak 2
[RPL2] Pertemuan 1 - Pendahuluan Rekayasa Perangkat Lunak 2[RPL2] Pertemuan 1 - Pendahuluan Rekayasa Perangkat Lunak 2
[RPL2] Pertemuan 1 - Pendahuluan Rekayasa Perangkat Lunak 2
 
[RPL2] Activity Diagram
[RPL2] Activity Diagram[RPL2] Activity Diagram
[RPL2] Activity Diagram
 
[RPL2] Pertemuan 3 - UML dan USECASE VIEW
[RPL2] Pertemuan 3 - UML dan USECASE VIEW[RPL2] Pertemuan 3 - UML dan USECASE VIEW
[RPL2] Pertemuan 3 - UML dan USECASE VIEW
 
RPL 1 (Lama) - Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak (2)
RPL 1 (Lama) - Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak (2)RPL 1 (Lama) - Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak (2)
RPL 1 (Lama) - Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak (2)
 
Clean Code - Formatting Code
Clean Code - Formatting CodeClean Code - Formatting Code
Clean Code - Formatting Code
 
Clean Code and Design Pattern - Meaningful Names
Clean Code and Design Pattern - Meaningful NamesClean Code and Design Pattern - Meaningful Names
Clean Code and Design Pattern - Meaningful Names
 
Data Management (Enhanced ERD and Mapping ERD)
Data Management (Enhanced ERD and Mapping ERD)Data Management (Enhanced ERD and Mapping ERD)
Data Management (Enhanced ERD and Mapping ERD)
 
Business Process Modelling Notation - overview
Business Process Modelling Notation - overviewBusiness Process Modelling Notation - overview
Business Process Modelling Notation - overview
 
Normalisasi Basis Data (Revisi)
Normalisasi Basis Data (Revisi)Normalisasi Basis Data (Revisi)
Normalisasi Basis Data (Revisi)
 
Data Management (Relational Database)
Data Management (Relational Database)Data Management (Relational Database)
Data Management (Relational Database)
 
Pemrograman Mobile Unit 2 : Dasar-dasar Flutter
Pemrograman Mobile Unit 2 : Dasar-dasar FlutterPemrograman Mobile Unit 2 : Dasar-dasar Flutter
Pemrograman Mobile Unit 2 : Dasar-dasar Flutter
 
Pertemuan 6 tabview
Pertemuan 6 tabviewPertemuan 6 tabview
Pertemuan 6 tabview
 
Pertemuan 5 list view
Pertemuan 5 list viewPertemuan 5 list view
Pertemuan 5 list view
 
Pertemuan 3 activity
Pertemuan 3 activityPertemuan 3 activity
Pertemuan 3 activity
 
[RPL2] Pengujian Perangkat Lunak
[RPL2] Pengujian Perangkat Lunak[RPL2] Pengujian Perangkat Lunak
[RPL2] Pengujian Perangkat Lunak
 

Similar to Mini Google Design Sprint

Review Design Sprint
Review Design Sprint Review Design Sprint
Review Design Sprint YASMINAULIA2
 
Design Sprint Review
Design Sprint ReviewDesign Sprint Review
Design Sprint ReviewRIOBASKARA
 
Materi Design Sprint.pdf
Materi Design Sprint.pdfMateri Design Sprint.pdf
Materi Design Sprint.pdfJanuarAdiPutra3
 
Rpl2designsprint 181203055712 (1)
Rpl2designsprint 181203055712 (1)Rpl2designsprint 181203055712 (1)
Rpl2designsprint 181203055712 (1)Francisco Macagno
 
Pengembangan sistem informasi - Review Design sprint
Pengembangan sistem informasi - Review Design sprintPengembangan sistem informasi - Review Design sprint
Pengembangan sistem informasi - Review Design sprintMUHAMMADFIQHI2
 
Design sprint-by Raden Bagoes Yudha
Design sprint-by Raden Bagoes YudhaDesign sprint-by Raden Bagoes Yudha
Design sprint-by Raden Bagoes YudhaRbyudha
 
Review design sprint
Review design sprintReview design sprint
Review design sprintPUTRISAMAN1
 
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...DicodingEvent
 
Pertemuan 24 - pembuatan review design sprint
Pertemuan 24 - pembuatan review design sprintPertemuan 24 - pembuatan review design sprint
Pertemuan 24 - pembuatan review design sprintMUHRAMADHANA
 
Review Design Sprint
Review Design SprintReview Design Sprint
Review Design SprintDimas Danu
 

Similar to Mini Google Design Sprint (20)

Review Design Sprint
Review Design Sprint Review Design Sprint
Review Design Sprint
 
Design Sprint Review
Design Sprint ReviewDesign Sprint Review
Design Sprint Review
 
Materi Design Sprint.pdf
Materi Design Sprint.pdfMateri Design Sprint.pdf
Materi Design Sprint.pdf
 
Design sprint
Design sprintDesign sprint
Design sprint
 
Rpl2designsprint 181203055712 (1)
Rpl2designsprint 181203055712 (1)Rpl2designsprint 181203055712 (1)
Rpl2designsprint 181203055712 (1)
 
[RPL2] Design Sprint
[RPL2] Design Sprint[RPL2] Design Sprint
[RPL2] Design Sprint
 
My first post
My first postMy first post
My first post
 
Review Design Sprint-18523212
Review Design Sprint-18523212Review Design Sprint-18523212
Review Design Sprint-18523212
 
Design Sprint
Design SprintDesign Sprint
Design Sprint
 
Design Sprint
Design Sprint Design Sprint
Design Sprint
 
Pengembangan sistem informasi - Review Design sprint
Pengembangan sistem informasi - Review Design sprintPengembangan sistem informasi - Review Design sprint
Pengembangan sistem informasi - Review Design sprint
 
Design Sprint by Fahreza
Design Sprint by FahrezaDesign Sprint by Fahreza
Design Sprint by Fahreza
 
Design sprint-by Raden Bagoes Yudha
Design sprint-by Raden Bagoes YudhaDesign sprint-by Raden Bagoes Yudha
Design sprint-by Raden Bagoes Yudha
 
Review design sprint
Review design sprintReview design sprint
Review design sprint
 
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...
 
18523146
1852314618523146
18523146
 
Pertemuan 24 - pembuatan review design sprint
Pertemuan 24 - pembuatan review design sprintPertemuan 24 - pembuatan review design sprint
Pertemuan 24 - pembuatan review design sprint
 
Review Design Sprint
Review Design SprintReview Design Sprint
Review Design Sprint
 
Review design sprint
Review design sprint Review design sprint
Review design sprint
 
Design sprint
Design sprintDesign sprint
Design sprint
 

More from Adam Mukharil Bachtiar

Materi 8 - Data Mining Association Rule.pdf
Materi 8 - Data Mining Association Rule.pdfMateri 8 - Data Mining Association Rule.pdf
Materi 8 - Data Mining Association Rule.pdfAdam Mukharil Bachtiar
 
Data Mining Klasifikasi (Updated 30 Desember 2020)
Data Mining Klasifikasi (Updated 30 Desember 2020)Data Mining Klasifikasi (Updated 30 Desember 2020)
Data Mining Klasifikasi (Updated 30 Desember 2020)Adam Mukharil Bachtiar
 
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma Dynamic Programming
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma Dynamic ProgrammingAnalisis Algoritma - Strategi Algoritma Dynamic Programming
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma Dynamic ProgrammingAdam Mukharil Bachtiar
 
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma Divide and Conquer
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma Divide and ConquerAnalisis Algoritma - Strategi Algoritma Divide and Conquer
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma Divide and ConquerAdam Mukharil Bachtiar
 
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma Greedy
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma GreedyAnalisis Algoritma - Strategi Algoritma Greedy
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma GreedyAdam Mukharil Bachtiar
 
Analisis Algoritma - Penerapan Strategi Algoritma Brute Force
Analisis Algoritma - Penerapan Strategi Algoritma Brute ForceAnalisis Algoritma - Penerapan Strategi Algoritma Brute Force
Analisis Algoritma - Penerapan Strategi Algoritma Brute ForceAdam Mukharil Bachtiar
 
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma Brute Force
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma Brute ForceAnalisis Algoritma - Strategi Algoritma Brute Force
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma Brute ForceAdam Mukharil Bachtiar
 
Analisis Algoritma - Kelas-kelas Dasar Efisiensi Algoritma
Analisis Algoritma - Kelas-kelas Dasar Efisiensi AlgoritmaAnalisis Algoritma - Kelas-kelas Dasar Efisiensi Algoritma
Analisis Algoritma - Kelas-kelas Dasar Efisiensi AlgoritmaAdam Mukharil Bachtiar
 
Analisis Algoritma - Teorema Notasi Asimptotik
Analisis Algoritma - Teorema Notasi AsimptotikAnalisis Algoritma - Teorema Notasi Asimptotik
Analisis Algoritma - Teorema Notasi AsimptotikAdam Mukharil Bachtiar
 
Analisis Algoritma - Notasi Asimptotik
Analisis Algoritma - Notasi AsimptotikAnalisis Algoritma - Notasi Asimptotik
Analisis Algoritma - Notasi AsimptotikAdam Mukharil Bachtiar
 
Analisis Algoritma - Langkah Desain Algoritma
Analisis Algoritma - Langkah Desain AlgoritmaAnalisis Algoritma - Langkah Desain Algoritma
Analisis Algoritma - Langkah Desain AlgoritmaAdam Mukharil Bachtiar
 
Analisis Algoritma - Pengantar Kompleksitas Algoritma
Analisis Algoritma - Pengantar Kompleksitas AlgoritmaAnalisis Algoritma - Pengantar Kompleksitas Algoritma
Analisis Algoritma - Pengantar Kompleksitas AlgoritmaAdam Mukharil Bachtiar
 
Analisis Algoritma - Pengantar Analisis Algoritma
Analisis Algoritma - Pengantar Analisis AlgoritmaAnalisis Algoritma - Pengantar Analisis Algoritma
Analisis Algoritma - Pengantar Analisis AlgoritmaAdam Mukharil Bachtiar
 

More from Adam Mukharil Bachtiar (20)

Materi 8 - Data Mining Association Rule.pdf
Materi 8 - Data Mining Association Rule.pdfMateri 8 - Data Mining Association Rule.pdf
Materi 8 - Data Mining Association Rule.pdf
 
Clean Code - Clean Comments
Clean Code - Clean CommentsClean Code - Clean Comments
Clean Code - Clean Comments
 
Clean Method
Clean MethodClean Method
Clean Method
 
Model Driven Software Development
Model Driven Software DevelopmentModel Driven Software Development
Model Driven Software Development
 
Data Mining Clustering
Data Mining ClusteringData Mining Clustering
Data Mining Clustering
 
Data Mining Klasifikasi (Updated 30 Desember 2020)
Data Mining Klasifikasi (Updated 30 Desember 2020)Data Mining Klasifikasi (Updated 30 Desember 2020)
Data Mining Klasifikasi (Updated 30 Desember 2020)
 
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma Dynamic Programming
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma Dynamic ProgrammingAnalisis Algoritma - Strategi Algoritma Dynamic Programming
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma Dynamic Programming
 
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma Divide and Conquer
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma Divide and ConquerAnalisis Algoritma - Strategi Algoritma Divide and Conquer
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma Divide and Conquer
 
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma Greedy
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma GreedyAnalisis Algoritma - Strategi Algoritma Greedy
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma Greedy
 
Analisis Algoritma - Penerapan Strategi Algoritma Brute Force
Analisis Algoritma - Penerapan Strategi Algoritma Brute ForceAnalisis Algoritma - Penerapan Strategi Algoritma Brute Force
Analisis Algoritma - Penerapan Strategi Algoritma Brute Force
 
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma Brute Force
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma Brute ForceAnalisis Algoritma - Strategi Algoritma Brute Force
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma Brute Force
 
Analisis Algoritma - Kelas-kelas Dasar Efisiensi Algoritma
Analisis Algoritma - Kelas-kelas Dasar Efisiensi AlgoritmaAnalisis Algoritma - Kelas-kelas Dasar Efisiensi Algoritma
Analisis Algoritma - Kelas-kelas Dasar Efisiensi Algoritma
 
Analisis Algoritma - Teorema Notasi Asimptotik
Analisis Algoritma - Teorema Notasi AsimptotikAnalisis Algoritma - Teorema Notasi Asimptotik
Analisis Algoritma - Teorema Notasi Asimptotik
 
Analisis Algoritma - Notasi Asimptotik
Analisis Algoritma - Notasi AsimptotikAnalisis Algoritma - Notasi Asimptotik
Analisis Algoritma - Notasi Asimptotik
 
Analisis Algoritma - Langkah Desain Algoritma
Analisis Algoritma - Langkah Desain AlgoritmaAnalisis Algoritma - Langkah Desain Algoritma
Analisis Algoritma - Langkah Desain Algoritma
 
Analisis Algoritma - Pengantar Kompleksitas Algoritma
Analisis Algoritma - Pengantar Kompleksitas AlgoritmaAnalisis Algoritma - Pengantar Kompleksitas Algoritma
Analisis Algoritma - Pengantar Kompleksitas Algoritma
 
Analisis Algoritma - Pengantar Analisis Algoritma
Analisis Algoritma - Pengantar Analisis AlgoritmaAnalisis Algoritma - Pengantar Analisis Algoritma
Analisis Algoritma - Pengantar Analisis Algoritma
 
Business Model Canvas: Cara Pengisian
Business Model Canvas: Cara PengisianBusiness Model Canvas: Cara Pengisian
Business Model Canvas: Cara Pengisian
 
SCRUM: How to implements
SCRUM: How to implementsSCRUM: How to implements
SCRUM: How to implements
 
Tugas Besar RPL 1
Tugas Besar RPL 1Tugas Besar RPL 1
Tugas Besar RPL 1
 

Mini Google Design Sprint

  • 1. Mini Google Design Sprint Slide untuk tujuan edukasi Isi material di slide ini merupakan milik google, disadur dari slide milik google dan Borrys Hasian, serta hanya dipergunakan untuk simulasi pelatihan
  • 2. GOOGLE DESIGN SPRINT merupakan sebuah framework yang dibuat memecahkan permasalahan dan menguji permasalahan desain dalam 2-5 hari Design Sprint Playbook
  • 3. SPRINT MASTER Dalam melakukan google design sprint, setiap tim akan dipimpin oleh seorang sprint master sebagai fasilitator
  • 4. Google Design Sprint Design Sprint Playbook
  • 5. CHALLENGE Membuat desain dari sebuah aplikasi pemesanan makanan online GOAL Membuat desain halaman untuk penyajian menu masakan yang menarik dan halaman pemesanan makanan
  • 6. SITUASI John Doe adalah orang yang akan memesankan makanan untuk acara makan malam bersama teman-temannya dan dia mengalami kesulitan DELIVERABLES Clickable and testable prototype
  • 7. Tahap 1: Understand Berfokus kepada kebutuhan pengguna, kebutuhan bisnis, dan kapasitas teknologi
  • 8. Tahap 1.1: 360 Lightning Talks Tim design sprint berusaha memahami masalah dari banyak sudut pandang yang berbeda. Pembicaraan meliputi: Design Sprint Playbook 1 Tujuan bisnis dan metrics / 5 menit 2 Kapasitas Teknikal dan Challenges / 5 menit 3 Relevant User Research / 5 menit
  • 9. Tahap 1.2: Competitive Overview Produk atau layanan apa yang menginspirasi tim dalam melakukan proses desain? Pilih sekitar 2-3 kompetitor lalu tandai apa yang kalian suka atau tidak suka / 10 menit Design Sprint Playbook
  • 10. Tahap 2: Define Berfokus kepada user journey, prinsip-prinsip desain, dan tweet pertama
  • 11. Tahap 2.1: User Journey Tim memikirkan goal utama untuk pengguna dari desain yang dibuat dan bagaimana mereka bisa meraihnya / 10 menit Design Sprint Playbook
  • 12. Tahap 2.2: Prinsip Desain Tim memilih 3 kata yang menjadi semangat atau dasar dalam melakukan proses desain / 5 menit Design Sprint Playbook
  • 13. Tahap 2.3: Tweet Pertama Tim membayangkan tweet pertama yang akan dibuat ketika produk yang didesain sudah siap / 5 menit Design Sprint Playbook
  • 14. Tahap 3: Diverge Berfokus kepada mengumpulkan sebanyak mungkin ide desain yang mungkin dipikirkan oleh tim
  • 15. Tahap 3.1: 8 Ide Dalam 10 Menit Tim memikirkan goal utama untuk pengguna dari desain yang dibuat dan bagaimana mereka bisa meraihnya / 10 menit Design Sprint Playbook 1 1 orang memegang 2 buah kertas dengan grid 2 Masing-masing orang membuat sketsa sesuai kasus ( 1 smartphone border untuk 1 sketsa)
  • 17. Tahap 3.2: 1 Ide Besar Dalam 10 Menit Dari hasil 8 sketsa sebelumnya, bentuk 1 buah ide besar / 10 menit Design Sprint Playbook
  • 19. Tahap 3.3: Storyboard Terkadang sebuah ide terlalu besar untuk digambarkan dalam satu halaman. Masing-masing anggota tim membuat alur atau cerita dari ide desain yang dibuat / 10 menit Design Sprint Playbook
  • 21. Tahap 4: Decide Berfokus kepada zen voting, team review, dan thinking hat dalam memilih desain yang sesuai
  • 22. Tahap 4.1: Zen Voting Masing-masing individu dalam tim melakukan voting dalam menentukan desain yang sesuai dengan opini individual / 15 menit Design Sprint Playbook 1 Pemilihan dilakukan dalam diam dan gunakan stiker vote 2 Sesama individu tidak boleh mempengaruhi agar tidak terjadi bias pendapat dengan yang lain
  • 23. Tahap 4.2: Team Review Tim mendiskusikan ide terbaik mana yang akan dibuat menjadi prototype. Terkadang pembuatan sketsa baru dan eksplorasi dibutuhkan oleh tim / 15 menit Design Sprint Playbook
  • 24. Tahap 4.3: Thinking Hat Jika tim merasa masih bias dengan pilihan ide atau masih baru maka berpikir dari perspektif yang berbeda diperlukan. Thinking hat yang digunakan memiliki 5 perspektif / Tentatif Design Sprint Playbook
  • 25. IDEA GENERATOR OPTIMIST PESSIMIST TECHNICAL FEASIBILITY USER ADVOCATE
  • 26. Tahap 5: Prototype Berfokus kepada pembuatan artefak yang memungkinkan ide diuji bersama dengan pengguna
  • 27. Prototyping Tim membuat prototype yang dirasa cukup untuk bisa dirasakan sehingga bisa mendapatkan masukan dari pengguna. Jenis prototype bisa berupa: Design Sprint Playbook 1 Mock 2 Demo / Video 3 Physical prototype
  • 28. Tahap 6: Validasi Berfokus kepada menguji prototype bersama pengguna, business stakeholder, dan technical experts
  • 29. 20 Minutes Usability Testing Tim melakukan usability testing selama 20 menit per orang untuk mendapatkan insight tentang: Design Sprint Playbook 1 Bisakah pengguna menyelesaikan task yang diberikan? 2 Apakah pengguna menyukai/tidak menyukai prototype yang dibuat? 3 Hal apa yang pengguna ingin tingkatkan? 4 Apakah solusi yang ditawarkan sesuai dengan kebutuhan pengguna?
  • 30. Terima Kasih Workshop mini google design sprint sudah selesai. Hari ini hanya simulasi kecil tentang hal yang lebih besar di depan sana. Pelajari lebih lanjut tentang google design sprint di https://designsprintkit.withgoogle.com/ dan temukan cara yang tepat dan cocok dengan perusahaan anda sendiri.