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Responive Design & more
DÍA 7
ESDIEscola Superior de Disseny
¿De donde venimos?
¿De donde venimos?
RWD
Native App
WebApp
Hidrid
… presentaciones de clase
En el 2009 solo un 1% del tráfico global en internet venía
de los móviles. A finales del 2012 pasó del 13%, en 2015
superó el 52%
… algo ha cambiado durante estos años
Usuarioseninternet
(Millones)
Proyección de Usuarios de Internet Global: Móvil vs Escritorio, 2007 - 2015
2000
1600
1200
800
400
0
2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015
Usuarios de internet desde móviles Usuarios de internet desde escritorio
… algo ha cambiado durante estos años
Inversión en marketing móvil por tipologías
105.000
90.000
75.000
60.000
45.000
30.000
15.000
0
Inversión marketing móvil en España
millonesde€invertidos
2008 2009 2010 2011 2012
28,6 32,3
+13,3%
38,0
+17,8%
63,6
+67,4%
92,2
+44,9%
… teníamos crisis… no todos
Inversión en marketing móvil por tipologías
50.000
40.000
30.000
20.000
10.000
0
2008 2009 2010 2011 2012
millonesde€invertidos
INTERNET MÓVIL APLICACIONES
NATIVAS y WEB APP
MENSAJERÍA PROXIMIDAD
… teníamos crisis… no todos
Resoluciones de
pantallas en 2010
97 732
Resoluciones de pantallas en
2016
… somos muchos…
42%
34%
24%
Móvil PC / Mac Webmail
2012 Enero
El 52% de e-mail se llegan a abrir desde dispositivos móviles.
… ¿Desde donde?
De media, llegamos a consultar hasta 180 veces
nuestro móvil durante el día.
… ¿Desde donde?
39% de las personas lo utilizan en el baño
… ¿Desde donde?
¿Cuando utilizan nuestra app?
• Al despertar
• De camino o llegando al trabajo
• Camino a casa
• Antes de cenar
… ¿Desde donde?
“La mejor dispositivo es aquel que tienes sea donde sea cuando
quieres hacer algo”.
DONDE QUERAMOS
CUANDO QUERAMOS
… por lo tanto
El 94% de usuarios que quieren algo de ti, primero buscan en internet.
Si realmente te necesitan y no te encuentran se cabrean
•56% piensan que es problema de su móvil
•23% maldicen tu empresa
•11% gritan a su dispositivo
•4% tiran su dispositivo
… por lo tanto
Los actores
APP Nativa
Web App
RWD
És una aplicación desarrollada para una única plataforma. Toda
aplicación nativa se descarga de un market y se instala en el
dispositivo
“
”
App nativa
El 85% de los usuarios prefieren las aplicaciones nativas antes que las
webs, pero de la media de 41 apps que podemos tener solo utilizamos un 20%
Si no funciona o no nos gusta, el 79% eliminamos la aplicación en
el segundo intento.
App nativa
Es una puerta en el mercado, transmite sensación de innovación, es un
canal de venta adicional, están en contacto directo con nosotros, son
más seguras…
La complejidad de una aplicación tiene un coste y un tiempo a tener
en cuenta
2 a 6 meses - 23.000€ - 118.000€
App nativa
Los usuarios y la aplicación se
adaptan al dispositivo
App nativa
És una web creada para dispositivos móviles y ofrecer una
experiencia de usuario óptima sin tener en cuenta el S.O.
“
”
Web App
La analítica móvil está totalmente separada, pudiendo tener datos exactos,
a su vez podemos filtrar el tipo de contenido agilizando la navegación en
el dispositivo.
¿Qué estándares de diseño seguimos? ¿Nos olvidamos de las tabletas?
y si queremos diseñar para la pantalla de la nevera?
Web App
Tenemos frameworks que agilizan la programación y reducen el coste de
la misma.
La programación puede ser limpia pero necesitaremos un código
para cada dispositivo, diferentes URL’s.
Web App
Los usuarios se adaptan al
dispositivo y a la web
Web App
És aquella web accesible y navegable desde cualquier dispositivo
adaptándose a la resolución del dispositivo.
“
”
flexible grid flexible images media queries
ETHAN MARCOTTE
Responsive Design
UNA WEB PARA DOMINARLOS A TODOS
Responsive Design
Con la aparición de HTML5 y CSS3 y la evolución de los navegadores es
posible utilizar las funcionalidades del dispositivo (cámara, gps,
acelerómetro…)
Actualmente las RWD pueden ir más lentas dependiendo del
dispositivo y los recursos que queramos utilizar.
Responsive Design
Al tener una única URL tenemos un mayor control de nuestros usuarios
(SEO), podemos focalizar nuestras campañas o productos a los usuarios.
El tiempo de carga y peso de las páginas responsivas suele ser más alto,
Google penaliza las páginas con un tiempo alto de carga.
Responsive Design
GEOLOCALIZACIÓN ACELERÓMETRO
Responsive Design
La web se adapta a los diferentes dispositivos del
usuario.
Responsive Design
RESPONSIVE WebApp APP NATIVA
Responsive Design
RESPONSIVE
WEB DESIGN
APP NATIVA
En el caso que necesites utilizar cualquier funcionalidad del dispositivo o
tus necesidades están orientadas a un tipo de dispositivo… utilízalas!
RESPONSIVE
WEB DESIGN
APP
NATIVA
¿LAS FUNCIONALIDADES DEL MÓBIL
SON IMPORTANTES?
0 0
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La característica más importante de una aplicación es la capacidad de
diseñar experiencias para un usuario con el mínimo número de
limitaciones.
RESPONSIVE
WEB DESIGN
APP
NATIVA
¿TUS DISEÑOS SON PERSONALIZADOS?
2
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HTML5 puede crear buenas interacciones pero hasta cierto punto… la
aplicación nativa siempre te aportará la máxima experiencia de
usuario. [standards]
RESPONSIVE
WEB DESIGN
APP
NATIVA
¿TUS INTERACCIONES SON COMPLEJAS?
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10 preguntas a realizar
El tiempo de programación de una RWD es muy inferior así como su
coste. Necesitamos menos recursos y solo debemos revisar un código
para su funcionamiento.
RESPONSIVE
WEB DESIGN
APP
NATIVA
¿TU PRESUPUESTO ESTÁ MUY AJUSTADO?
4
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La venta desde una aplicación es mucho más simple que desde una web,
el proceso de compra está muy ligado al dispositivo y la seguridad suele ser
mucho mayor.
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WEB DESIGN
APP
NATIVA
¿ESTÁS INTENTANDO VENDER O
MONETIZAR UN CONTENIDO?5
1 3
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Si parte de tu estrategia consiste es aumentar tu visibilidad utiliza
RWD.
RESPONSIVE
WEB DESIGN
APP
NATIVA
¿EL SEO ES IMPORTANTE PARA TI?
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App Store y otros Markets tienen fuertes restricciones y el tiempo
de aprobación alto.
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WEB DESIGN
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¿CREES QUE SERÁ DIFICIL LA APROVACIÓN DE TU APP?
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Una aplicación normalmente siempre funcionará más rápido que una
web, esta no dependerá de internet o la velocidad de la misma.
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Si tienes actualizaciones frecuentes y quieres asegurarte que los
usuarios están al día utiliza RWD.
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WEB DESIGN
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¿REALIZARAS ACTUALIZACIONES DE FORMA FRECUENTE?
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forma más rápida para que tu producto esté en los dedos de los
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Responsive Design
El camino hacia Responsive Design
Con la aparición del iPhone las
cosas empezaron a cambiar.
Inicialmente todo era pequeño y
creíamos que el zoom era la solución
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Responsive Design
Ethan Marcotte
Responsive Design
=
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El camino hacia Responsive Design
http://www.bostonglobe.com/
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Existen 3 partes en el Responsive DesignExisten 3 partes en el Responsive Design
El camino hacia Responsive Design
1. Flexible Grid
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Flexible Grid & Images son realmente fáciles de entender
Flexible
http://www.bostonglobe.com/
Flexible
http://www.jsonline.com/
¡Por cada web que hace esto, un gatito muere!
Flexible
Flexible Grid
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Ethan Marcotte
Flexible
Flexible
Flexible
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Responsive Design
1. Comunicación
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Responsive Design
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Responsive Design
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Responsive Design
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Responsive Design
5. Internacionalización de contenidos
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Responsive Design
6. Puntos críticos
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Responsive Design
7. Mobile First
Empieza por la “pantalla más pequeña”
Responsive Design
8. Bocetos de referencia
Crea bocetos básicos para jerarquizar tus contenidos
Responsive Design
9. Toma decisiones con los tuyos
Revisa con el diseñador y los developers
Responsive Design
10. Pruébalo con tus usuarios
Pasar vuestro producto a otro dispositivo
Entregar informe con la siguiente información:
• ¿Por que habéis escogido este dispositivo?
• ¿Que funcionalidades tiene de más o de menos?
• Explicar en contexto de uso y costumer journey.
• Sketches/Wireframes de las principales pantallas explicando el por que de cada cosa.
• Explicar si es o no es viable esta opción
1. A partir de vuestros sketches validados con usuarios, adaptarlos a otro dispositivo. El dispositivo no
puede ser Desktop ni tableta.
Entrega el día 12 de Febrero NombreDelGrupo_2_ResponsiveDesign.pptx

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Responsive Web Design, ventaja, inconvenientes y recomendaciones

  • 1. Responive Design & more DÍA 7 ESDIEscola Superior de Disseny
  • 5. En el 2009 solo un 1% del tráfico global en internet venía de los móviles. A finales del 2012 pasó del 13%, en 2015 superó el 52% … algo ha cambiado durante estos años
  • 6. Usuarioseninternet (Millones) Proyección de Usuarios de Internet Global: Móvil vs Escritorio, 2007 - 2015 2000 1600 1200 800 400 0 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 Usuarios de internet desde móviles Usuarios de internet desde escritorio … algo ha cambiado durante estos años
  • 7. Inversión en marketing móvil por tipologías 105.000 90.000 75.000 60.000 45.000 30.000 15.000 0 Inversión marketing móvil en España millonesde€invertidos 2008 2009 2010 2011 2012 28,6 32,3 +13,3% 38,0 +17,8% 63,6 +67,4% 92,2 +44,9% … teníamos crisis… no todos
  • 8. Inversión en marketing móvil por tipologías 50.000 40.000 30.000 20.000 10.000 0 2008 2009 2010 2011 2012 millonesde€invertidos INTERNET MÓVIL APLICACIONES NATIVAS y WEB APP MENSAJERÍA PROXIMIDAD … teníamos crisis… no todos
  • 9. Resoluciones de pantallas en 2010 97 732 Resoluciones de pantallas en 2016 … somos muchos…
  • 10. 42% 34% 24% Móvil PC / Mac Webmail 2012 Enero El 52% de e-mail se llegan a abrir desde dispositivos móviles. … ¿Desde donde?
  • 11. De media, llegamos a consultar hasta 180 veces nuestro móvil durante el día. … ¿Desde donde?
  • 12. 39% de las personas lo utilizan en el baño … ¿Desde donde?
  • 13. ¿Cuando utilizan nuestra app? • Al despertar • De camino o llegando al trabajo • Camino a casa • Antes de cenar … ¿Desde donde?
  • 14. “La mejor dispositivo es aquel que tienes sea donde sea cuando quieres hacer algo”. DONDE QUERAMOS CUANDO QUERAMOS … por lo tanto
  • 15. El 94% de usuarios que quieren algo de ti, primero buscan en internet. Si realmente te necesitan y no te encuentran se cabrean •56% piensan que es problema de su móvil •23% maldicen tu empresa •11% gritan a su dispositivo •4% tiran su dispositivo … por lo tanto
  • 17. És una aplicación desarrollada para una única plataforma. Toda aplicación nativa se descarga de un market y se instala en el dispositivo “ ” App nativa
  • 18. El 85% de los usuarios prefieren las aplicaciones nativas antes que las webs, pero de la media de 41 apps que podemos tener solo utilizamos un 20% Si no funciona o no nos gusta, el 79% eliminamos la aplicación en el segundo intento. App nativa
  • 19. Es una puerta en el mercado, transmite sensación de innovación, es un canal de venta adicional, están en contacto directo con nosotros, son más seguras… La complejidad de una aplicación tiene un coste y un tiempo a tener en cuenta 2 a 6 meses - 23.000€ - 118.000€ App nativa
  • 20. Los usuarios y la aplicación se adaptan al dispositivo App nativa
  • 21. És una web creada para dispositivos móviles y ofrecer una experiencia de usuario óptima sin tener en cuenta el S.O. “ ” Web App
  • 22. La analítica móvil está totalmente separada, pudiendo tener datos exactos, a su vez podemos filtrar el tipo de contenido agilizando la navegación en el dispositivo. ¿Qué estándares de diseño seguimos? ¿Nos olvidamos de las tabletas? y si queremos diseñar para la pantalla de la nevera? Web App
  • 23. Tenemos frameworks que agilizan la programación y reducen el coste de la misma. La programación puede ser limpia pero necesitaremos un código para cada dispositivo, diferentes URL’s. Web App
  • 24. Los usuarios se adaptan al dispositivo y a la web Web App
  • 25. És aquella web accesible y navegable desde cualquier dispositivo adaptándose a la resolución del dispositivo. “ ” flexible grid flexible images media queries ETHAN MARCOTTE Responsive Design
  • 26. UNA WEB PARA DOMINARLOS A TODOS Responsive Design
  • 27. Con la aparición de HTML5 y CSS3 y la evolución de los navegadores es posible utilizar las funcionalidades del dispositivo (cámara, gps, acelerómetro…) Actualmente las RWD pueden ir más lentas dependiendo del dispositivo y los recursos que queramos utilizar. Responsive Design
  • 28. Al tener una única URL tenemos un mayor control de nuestros usuarios (SEO), podemos focalizar nuestras campañas o productos a los usuarios. El tiempo de carga y peso de las páginas responsivas suele ser más alto, Google penaliza las páginas con un tiempo alto de carga. Responsive Design
  • 30. La web se adapta a los diferentes dispositivos del usuario. Responsive Design
  • 31. RESPONSIVE WebApp APP NATIVA Responsive Design
  • 33. En el caso que necesites utilizar cualquier funcionalidad del dispositivo o tus necesidades están orientadas a un tipo de dispositivo… utilízalas! RESPONSIVE WEB DESIGN APP NATIVA ¿LAS FUNCIONALIDADES DEL MÓBIL SON IMPORTANTES? 0 0 1 10 preguntas a realizar
  • 34. La característica más importante de una aplicación es la capacidad de diseñar experiencias para un usuario con el mínimo número de limitaciones. RESPONSIVE WEB DESIGN APP NATIVA ¿TUS DISEÑOS SON PERSONALIZADOS? 2 0 1 10 preguntas a realizar
  • 35. HTML5 puede crear buenas interacciones pero hasta cierto punto… la aplicación nativa siempre te aportará la máxima experiencia de usuario. [standards] RESPONSIVE WEB DESIGN APP NATIVA ¿TUS INTERACCIONES SON COMPLEJAS? 3 0 2 10 preguntas a realizar
  • 36. El tiempo de programación de una RWD es muy inferior así como su coste. Necesitamos menos recursos y solo debemos revisar un código para su funcionamiento. RESPONSIVE WEB DESIGN APP NATIVA ¿TU PRESUPUESTO ESTÁ MUY AJUSTADO? 4 0 3 10 preguntas a realizar
  • 37. La venta desde una aplicación es mucho más simple que desde una web, el proceso de compra está muy ligado al dispositivo y la seguridad suele ser mucho mayor. RESPONSIVE WEB DESIGN APP NATIVA ¿ESTÁS INTENTANDO VENDER O MONETIZAR UN CONTENIDO?5 1 3 10 preguntas a realizar
  • 38. Si parte de tu estrategia consiste es aumentar tu visibilidad utiliza RWD. RESPONSIVE WEB DESIGN APP NATIVA ¿EL SEO ES IMPORTANTE PARA TI? 6 1 4 10 preguntas a realizar
  • 39. App Store y otros Markets tienen fuertes restricciones y el tiempo de aprobación alto. RESPONSIVE WEB DESIGN APP NATIVA ¿CREES QUE SERÁ DIFICIL LA APROVACIÓN DE TU APP? 7 2 4 10 preguntas a realizar
  • 40. Una aplicación normalmente siempre funcionará más rápido que una web, esta no dependerá de internet o la velocidad de la misma. RESPONSIVE WEB DESIGN APP NATIVA ¿MUEVES MUCHA INFORMACIÓN? 8 3 4 10 preguntas a realizar
  • 41. Si tienes actualizaciones frecuentes y quieres asegurarte que los usuarios están al día utiliza RWD. RESPONSIVE WEB DESIGN APP NATIVA ¿REALIZARAS ACTUALIZACIONES DE FORMA FRECUENTE? 9 3 5 10 preguntas a realizar
  • 42. Si realmente quieres llegar a todos los dispositivos no lo dudes. És la forma más rápida para que tu producto esté en los dedos de los usuarios. RESPONSIVE WEB DESIGN APP NATIVA ¿QUIERES QUE SEA TOTALMENTE ACCESIBLE? 10 4 5 10 preguntas a realizar
  • 44. El camino hacia Responsive Design Con la aparición del iPhone las cosas empezaron a cambiar. Inicialmente todo era pequeño y creíamos que el zoom era la solución
  • 45. El camino hacia Responsive Design ¿Y WebMobile?
  • 48. El camino hacia Responsive Design http://www.bostonglobe.com/ ¿Que vemos?
  • 49. El camino hacia Responsive Design http://morehazards.com/
  • 50. El camino hacia Responsive Design 1. Flexible Grid 2. Flexible images/media 3. Media Queries Existen 3 partes en el Responsive DesignExisten 3 partes en el Responsive Design
  • 51. El camino hacia Responsive Design 1. Flexible Grid 2. Flexible images/media 3. Media Queries Flexible Grid & Images son realmente fáciles de entender
  • 53. Flexible http://www.jsonline.com/ ¡Por cada web que hace esto, un gatito muere!
  • 58. Flexible Flexible media & Adaptives images
  • 59. El camino hacia Responsive Design 1. Flexible Grid 2. Flexible images/media 3. Media Queries Habla con tu “browser”, dile como se deben mostrar las cosas
  • 60. Media Queries 800px 1024px 1220px 800px - 1023px 1024px - 1219px 1220px Mobile Tablet Desktop Chrome Inspect Device
  • 62.
  • 63. Responsive Design Hicimos un gran trabajo, un diseño elegante, con buenas experiencias visuales para todos los dispositivos
  • 66. Content Strategy La estrategia de contenido define que contenido debemos mostrar y donde lo devemos mostrar La suposición en el gran enemigo del contenido
  • 67. No olvides, el contexto Content Strategy - Contexto de uso
  • 68. No olvides, los usuarios Content Strategy - Los usuarios
  • 69. Tu principal contenido debe estar disponible en todos los dispositivos Content Strategy - Parity
  • 70. Content Strategy - Priority
  • 71. Content Strategy - Priority
  • 72. Content Strategy - Priority
  • 73. Content Strategy - Priority ¿Qué quiere hacer realmente tu usuario? ¿Cómo evitamos las suposiciones? RESEARCH
  • 74. Content Strategy - Priority
  • 75. Content Strategy - Performance Rendimiento es importante
  • 76. Content Strategy - Performance Tamaño carga web 2010 2015 700Kb 2.000Kb 2020, ¿5.000Mb?
  • 77. Content Strategy - Performance Por cada 100milisegundos de retraso, pierde 1% de la venta https://moz.com/blog/how-to-improve-your-conversion-rates-with-a-faster-website
  • 78. Content Strategy - Performance Rediseño web de Obama, ahora 60% más rápida Aumentaron un 14% las donaciones
  • 80. Responsive Design 1. Comunicación Comunícate con el equipo en todo momento antes, durante, después
  • 81. Responsive Design 2. Localiza tu contenido Busca todo el contenido que será necesario.
  • 82. Responsive Design 3. Prioriza tu contenido Detecta cuales son los “goals” principales
  • 83. Responsive Design 4. Contexto de uso para cada dispositivo Prioriza los contenidos dependiendo de “cuando” vaya a utilizarse
  • 84. Responsive Design 5. Internacionalización de contenidos Piensa tus contenidos internazionalizando tu producto
  • 85. Responsive Design 6. Puntos críticos Navegación, imágenes, arquitectura…
  • 86. Responsive Design 7. Mobile First Empieza por la “pantalla más pequeña”
  • 87. Responsive Design 8. Bocetos de referencia Crea bocetos básicos para jerarquizar tus contenidos
  • 88. Responsive Design 9. Toma decisiones con los tuyos Revisa con el diseñador y los developers
  • 90. Pasar vuestro producto a otro dispositivo Entregar informe con la siguiente información: • ¿Por que habéis escogido este dispositivo? • ¿Que funcionalidades tiene de más o de menos? • Explicar en contexto de uso y costumer journey. • Sketches/Wireframes de las principales pantallas explicando el por que de cada cosa. • Explicar si es o no es viable esta opción 1. A partir de vuestros sketches validados con usuarios, adaptarlos a otro dispositivo. El dispositivo no puede ser Desktop ni tableta. Entrega el día 12 de Febrero NombreDelGrupo_2_ResponsiveDesign.pptx