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Arquitectura de
Información.
Una introducción multidisciplinaria.



Mtro. Omar Sosa Tzec.

Lic. en Diseño de Interacción.
Universidad Iberoamericana Campus Puebla.

http://www.tzek-design.com/blog
Dato e Información.
letra como dato.
                   c
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El primer arquitecto
de información.
Richard Saul Wurman.
Fuente: http://www.masternewmedia.org/news/2006/02/10/information_overload_blogs_as_content.htm
Information Architects escrito por Richard Saul Wurman.
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Edward Tufte.
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para un recibo bancario.
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de Información.   Información.



          Esquemática.
La llegada del oso.
Information Architecture for the WWW por Morville y Rosenfeld.
Fuente: http://www.ebooknetworking.com/books_detail-0596527349.html
Semantic Studios.
http://semanticstudios.com/
Louis Rosenfeld.
http://louisrosenfeld.com/home/
Flujos de trabajo y marcos alambrados para la interfaz de un atril electrónico.
Itzel Beyer, Luz Gordián y Jorge Rodríguez.
Arquitectura de Información.
Universidad de las Américas Puebla.
2008.
Entonces, ¿qué es la
arquitectura de información?
1. El diseño estructural de ambientes compartidos
de información.

2. La combinación de la organización, etiquetado,
búsqueda y sistemas de navegación inherentes en
los sitios web e intranets.

3. El arte y la ciencia de dar forma a los productos y
experiencias de información para apoyar a la
usabilidad y la encontrabilidad.

4. Una disciplina y comunidad de practicantes
emergentes enfocada en brindar los principios de
diseño y arquitectura al panorama digital.



                                                         Information Architecture for the WWW.
                                                         Peter Morville & Louis Rosenfeld.
                                                         O’Reilly, 2006.
Arquitectura de Información es el arte y ciencia de expresar un
modelo o concepto para la información.

La arquitectura de información es usada en sistemas bibliotecarios,
desarrollo web, interacciones de usuarios, desarrollo de base de
datos, programación, escritura técnica, diseño de sistemas de
software críticos y otras actividades que requieren expresiones de
sistemas complejos.

La arquitectura de información tiene de algun modo diferentes
significados para estas diferentes ramas dentro de lo que se podría
llamar arquitectura de sistemas de información y/o tecnologías de
información. La mayoría de las definiciones tienen cualidades
comunes: un diseño estructural de ambientes compartidos,
métodos para la organización y etiquetado de sitios web, intranets
y comunidades en línea, y maneras de llevar los principios del
diseño y la arquitectura a un panorama digital.


                                                                      Wikipedia.
                                                                      2010.
Y con la web,vino la preocupación
por la facilidad de uso.
Usabilidad es la palabra adoptada para el término en
inglés usability el cual se refiere al grado en el cual un
producto puede ser usado por usuarios específicos
para lograr ciertas metas con eficacia, eficiencia y
satisfacción dentro de un contexto de uso.




ISO and Industry Standards for User Centred
Design. Slides.
Serco Usability Services, UK.
Bevan, Nigel. 2000.
Factores que afectan la facilidad de uso:

* Aprendizaje.

* Eficiencia.

* Memoria.

* Errores.

* Satisfacción.




Jakob Nielsen.
Useit.com
2010.
Y luego la facilidad de
encontrar las cosas.
Según Morvile, la encontrabilidad se define por:

1. La cualidad de ser localizable o navegable.

2. El grado para el cual un objeto particular es fácil de
descubrir o localizar.

3. El grado para el cual un sistema o ambiente ayuda a
la navegación y recuperación.




Ambient Findability.
Peter Morville.
O’Reilly. 2005.
Más aún, la experiencia cuenta.
La experiencia de uso (UX por sus siglas en inglés) es la
cualidad en la experiencia que tiene una persona
cuando interactúa con un diseño específico. Esto
abarca desde un artefacto en específico, tal como una
taza, un juguete o un sitio web, a experiencias
integrales mayores, como un museo o un aeropuerto.




UxNet.org
http://www.uxnet.org/
2010.
El diseño de experiencia de usuario es la creación y
sincronización de los elementos que afectan la
experiencia de los usuarios… estos elementos incluyen
las cosas que un usuario puede tocar, oir e incluso
oler… incluye as cosas con las que los usuarios pueden
interactuar más allá de lo físico, tales como las
interfaces digitales, y por supuesto, la gente.




A Project Guide to UX Design: For User
Experience Designers in the Field or in the
Making
Russ Unger & Carolyn Chandler.
2009.
El diseño emocional se compone de tres ejes:

* El diseño visceral.

* El diseño conductivo.

* El diseño reflexivo.
El diseño de interacción.
Tiene raíces en diseño industrial, diseño de la
comunicación e interacción humano-computadora.

El diseño de interacción se trata de comportamiento.

Puede verse desde una perspectiva centrada en la
tecnología, conductista o bien, desde una perspectiva
de diseño de interacción social.

El diseño de interacción se enfoca en los usuarios.




                                                        Designing for Interaction: Creating Innovative
                                                        Applications and Devices, Second Edition.
                                                        Dan Saffer.
                                                        New Riders, 2009.
Interacción        Diseño de
Humano-Computadora.   Interacción.
El diseño de interacción (DIx) define la
estructura y comportamiento de productos y
servicios interactivos.

Los diseñadores de interacción crean relaciones
sólidas entre la gente y los sistemas interactivos
que usan, desde las computadoras hasta
dispositivos móviles, dando las bases para
experiencias intangibles.




                                                     IxDA. Interaction Design Association.
                                                     2010.
El diseño de interacción da forma a las
experiencias de la gente mientras interactúan
con productos para alcanzar sus metas y
objetivos. Los diseñadores de interacción
definen el comportamiento del producto,
mediando las relaciones entre la gente y
gente, gente y productos, gente y ambientes,
así como gente y servicios a través de una
variedad de contextos.




                                                Carnegie Mellon. School of Design.
                                                Interaction Design Program definition.
                                                2010.
Arquitectura      Diseño de
de Información.   Interacción.
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¿cosa de bibliotecarios?
Arquitectura       Ciencias de
de Información.   la Información.
Arquitectura       Ciencias de
de Información.   la información.



          Gestión del
         Conocimiento.
Otras disciplinas que aplican
la arquitectura de información.
Arquitectura     Tecnologías de
de Información.   la Información.
Arquitectura      Periodismo y
de Información.   Comunicación.
Todo en todas partes,
en todo momento.
Diccionarios.
Fuente: http://www.sxc.hu
Tarea.
* Abre un blog en wordpress o en blogger.

* Escribe un post sobre tres objetos de tu vida
diaria, ya sean físicos o digitales, o incluso un
lugar, de manera que cada uno tiene gran peso
en alguno de los siguientes aspectos:

a) Se nota la organización y estructura.

b) La experiencia de uso es muy rica.

c) No es fácil de usar.
¿Qué es la Arquitectura de Información?
http://www.usando.info/main_file.php/us_ai/8485/



Arquitecto de Información… ¿de información?
http://www.astrolabio.com.co/arquitectura-de-informacion/1-arquitectura-de-
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Arquitectura de información, más que diseño, hacia la findability.
http://www.sedic.es/clip39.pdf




Instituto para la arquitectura de Información.
http://iainstitute.org/es/
What an information architecture does.
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What is information architecture?
http://iainstitute.org/documents/learn/What_is_IA.pdf




Introducción a la arquitectura de información.
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Information architecture tutorial.
                                                                      clásico
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Gracias.




* Presentación con fines didácticos sin lucro. Imágenes
y textos son propiedad de sus autores.

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Introducción a la arquitectura de información

  • 1. Arquitectura de Información. Una introducción multidisciplinaria. Mtro. Omar Sosa Tzec. Lic. en Diseño de Interacción. Universidad Iberoamericana Campus Puebla. http://www.tzek-design.com/blog
  • 7. ¿En qué lugar se encuentra esta señal? ¿Qué información contiene? ¿Para que sirve esta señal?
  • 8. Información y toma de decisiones.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 14. ¿Está lleno o vacío? ¿Qué cantidad es mayor? ¿1000 ml o 32 onzas? Dado un líquido en el recipiente, al ser tomado ¿aumenta o disminuye su volumen? ¿Y si se evapora? ¿Cómo podrías comprobarlo visualmente?
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21. El primer arquitecto de información.
  • 22. Richard Saul Wurman. Fuente: http://www.masternewmedia.org/news/2006/02/10/information_overload_blogs_as_content.htm
  • 23. Information Architects escrito por Richard Saul Wurman. Fuente: http://www.amazon.com
  • 24. La arquitectura de información y el diseño de información.
  • 26. Arquitectura y diseño de información para un recibo bancario. Jorge Franco Rangel. Taller de Proyectos 1. Especialidad en diseño digital. UIA Puebla.
  • 27. Arquitectura Diseño de de Información. Información. Esquemática.
  • 29. Information Architecture for the WWW por Morville y Rosenfeld. Fuente: http://www.ebooknetworking.com/books_detail-0596527349.html
  • 32. Flujos de trabajo y marcos alambrados para la interfaz de un atril electrónico. Itzel Beyer, Luz Gordián y Jorge Rodríguez. Arquitectura de Información. Universidad de las Américas Puebla. 2008.
  • 33. Entonces, ¿qué es la arquitectura de información?
  • 34. 1. El diseño estructural de ambientes compartidos de información. 2. La combinación de la organización, etiquetado, búsqueda y sistemas de navegación inherentes en los sitios web e intranets. 3. El arte y la ciencia de dar forma a los productos y experiencias de información para apoyar a la usabilidad y la encontrabilidad. 4. Una disciplina y comunidad de practicantes emergentes enfocada en brindar los principios de diseño y arquitectura al panorama digital. Information Architecture for the WWW. Peter Morville & Louis Rosenfeld. O’Reilly, 2006.
  • 35. Arquitectura de Información es el arte y ciencia de expresar un modelo o concepto para la información. La arquitectura de información es usada en sistemas bibliotecarios, desarrollo web, interacciones de usuarios, desarrollo de base de datos, programación, escritura técnica, diseño de sistemas de software críticos y otras actividades que requieren expresiones de sistemas complejos. La arquitectura de información tiene de algun modo diferentes significados para estas diferentes ramas dentro de lo que se podría llamar arquitectura de sistemas de información y/o tecnologías de información. La mayoría de las definiciones tienen cualidades comunes: un diseño estructural de ambientes compartidos, métodos para la organización y etiquetado de sitios web, intranets y comunidades en línea, y maneras de llevar los principios del diseño y la arquitectura a un panorama digital. Wikipedia. 2010.
  • 36. Y con la web,vino la preocupación por la facilidad de uso.
  • 37. Usabilidad es la palabra adoptada para el término en inglés usability el cual se refiere al grado en el cual un producto puede ser usado por usuarios específicos para lograr ciertas metas con eficacia, eficiencia y satisfacción dentro de un contexto de uso. ISO and Industry Standards for User Centred Design. Slides. Serco Usability Services, UK. Bevan, Nigel. 2000.
  • 38. Factores que afectan la facilidad de uso: * Aprendizaje. * Eficiencia. * Memoria. * Errores. * Satisfacción. Jakob Nielsen. Useit.com 2010.
  • 39. Y luego la facilidad de encontrar las cosas.
  • 40. Según Morvile, la encontrabilidad se define por: 1. La cualidad de ser localizable o navegable. 2. El grado para el cual un objeto particular es fácil de descubrir o localizar. 3. El grado para el cual un sistema o ambiente ayuda a la navegación y recuperación. Ambient Findability. Peter Morville. O’Reilly. 2005.
  • 41. Más aún, la experiencia cuenta.
  • 42. La experiencia de uso (UX por sus siglas en inglés) es la cualidad en la experiencia que tiene una persona cuando interactúa con un diseño específico. Esto abarca desde un artefacto en específico, tal como una taza, un juguete o un sitio web, a experiencias integrales mayores, como un museo o un aeropuerto. UxNet.org http://www.uxnet.org/ 2010.
  • 43. El diseño de experiencia de usuario es la creación y sincronización de los elementos que afectan la experiencia de los usuarios… estos elementos incluyen las cosas que un usuario puede tocar, oir e incluso oler… incluye as cosas con las que los usuarios pueden interactuar más allá de lo físico, tales como las interfaces digitales, y por supuesto, la gente. A Project Guide to UX Design: For User Experience Designers in the Field or in the Making Russ Unger & Carolyn Chandler. 2009.
  • 44. El diseño emocional se compone de tres ejes: * El diseño visceral. * El diseño conductivo. * El diseño reflexivo.
  • 45. El diseño de interacción.
  • 46. Tiene raíces en diseño industrial, diseño de la comunicación e interacción humano-computadora. El diseño de interacción se trata de comportamiento. Puede verse desde una perspectiva centrada en la tecnología, conductista o bien, desde una perspectiva de diseño de interacción social. El diseño de interacción se enfoca en los usuarios. Designing for Interaction: Creating Innovative Applications and Devices, Second Edition. Dan Saffer. New Riders, 2009.
  • 47. Interacción Diseño de Humano-Computadora. Interacción.
  • 48. El diseño de interacción (DIx) define la estructura y comportamiento de productos y servicios interactivos. Los diseñadores de interacción crean relaciones sólidas entre la gente y los sistemas interactivos que usan, desde las computadoras hasta dispositivos móviles, dando las bases para experiencias intangibles. IxDA. Interaction Design Association. 2010.
  • 49. El diseño de interacción da forma a las experiencias de la gente mientras interactúan con productos para alcanzar sus metas y objetivos. Los diseñadores de interacción definen el comportamiento del producto, mediando las relaciones entre la gente y gente, gente y productos, gente y ambientes, así como gente y servicios a través de una variedad de contextos. Carnegie Mellon. School of Design. Interaction Design Program definition. 2010.
  • 50. Arquitectura Diseño de de Información. Interacción.
  • 51. La arquitectura de información ¿cosa de bibliotecarios?
  • 52. Arquitectura Ciencias de de Información. la Información.
  • 53. Arquitectura Ciencias de de Información. la información. Gestión del Conocimiento.
  • 54. Otras disciplinas que aplican la arquitectura de información.
  • 55. Arquitectura Tecnologías de de Información. la Información.
  • 56. Arquitectura Periodismo y de Información. Comunicación.
  • 57. Todo en todas partes, en todo momento.
  • 58.
  • 60.
  • 61.
  • 62.
  • 63.
  • 64. Tarea. * Abre un blog en wordpress o en blogger. * Escribe un post sobre tres objetos de tu vida diaria, ya sean físicos o digitales, o incluso un lugar, de manera que cada uno tiene gran peso en alguno de los siguientes aspectos: a) Se nota la organización y estructura. b) La experiencia de uso es muy rica. c) No es fácil de usar.
  • 65. ¿Qué es la Arquitectura de Información? http://www.usando.info/main_file.php/us_ai/8485/ Arquitecto de Información… ¿de información? http://www.astrolabio.com.co/arquitectura-de-informacion/1-arquitectura-de- informacion/21-arquitecto-de-informacion-colombia.html Arquitectura de información, más que diseño, hacia la findability. http://www.sedic.es/clip39.pdf Instituto para la arquitectura de Información. http://iainstitute.org/es/
  • 66. What an information architecture does. http://www.jjg.net/ia/files/iadoes0700.pdf What is information architecture? http://iainstitute.org/documents/learn/What_is_IA.pdf Introducción a la arquitectura de información. http://mantruc.com/palabras/intro-ia/index.html Information architecture tutorial. clásico http://www.webmonkey.com/tutorial/Information_Architecture_Tutorial
  • 67. Gracias. * Presentación con fines didácticos sin lucro. Imágenes y textos son propiedad de sus autores.