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Herramientas del ecommerce
WEB 2.0
autor Toni      Martín-Ávila toni@martinavila.net


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                                          detalles licencia http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/es/




© TONI MARTIN-AVILA 2009
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(**) definida en el “Manual de uso del blog en la empresa”
     por Alberto Ortiz de Zárate


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2.0 por todos sitios ...
                            • El sufijo 2.0 se ha convertido en una
                              etiqueta obícua allá donde se quiere
                              expresar el cambio hacia procesos dejados
                              en manos de personas que interactúan
                              libremente.
                            • El 1 de abril de 2007 se cumplió 10 años de
                              la creación del primer blog, el scripting
                              news,de Dave Winner. Hoy La blogosfera
                              alcanza ya su mayoría de edad
                            • Así, podemos acerca de empresa 2.0,
                              periodismo 2.0, política 2.0 ó aprendizaje
                              2.0



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2.0 por todos sitios ...




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(**) adaptación personal al esquema original de Tirso Maldonado


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Evolución tecnológica




                                (**) esquema original de Tirso Maldonado
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• El primer paso de nuestra estrategia web 2.0 debe ser la escucha
            y la experiencia sistemática
          • La propuesta es para ello es hacer girar 180º la manera que
            tienen la mayoría de las empresas de captar el feedback de su
            audiencia
          • Si lo habitual está siendo permitir que la gente participe en
            nuestra página web, yo propongo antes de acometer el proyecto,
            salir para para participar allá donde se está produciendo.




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– Saber BUSCAR
                           – Saber LEER
                           – Saber ESCUCHAR




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• Usuarios de 12-30 años (Nativos digitales). Son aquellos que adoptan la
  tecnología de una forma muy natural. Nacieron con ella. Utilizan los
  sistemas de mensajería instantánea, móviles, blogs, redes sociales,
  también son asiduos del rincón del vago, etc.
• Usuarios de 30-50 años (Inmigrantes digitales). Están en el peak de su
  trayectoria profesional, por lo que no tienen el suficiente tiempo para
  estar al día con los avances tecnológicos. Tienen que hacer un gran
  esfuerzo para adaptarse a las nuevas tecnologías y aplicaciones en
  Internet. En ocasiones tienen tanta información por absorver que no
  saben por donde empezar
• Usuarios 50+ (Sabios digitales). Aunque la curva de aprendizaje sea alta,
  tienen tiempo para investigar y aprender. Saben discernir lo que
  realmente les interesa


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(**) adaptación personal al esquema original de Tirso Maldonado

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• Es necesario adoptar modelos internos 2.0
                             basados en la participación. Más todavía
                             para nuestro proyecto web 2.0
                           • Debe ser un proyecto de un equipo
                             interno o de una empresa con vocacion
                             2.0 hacia nosotros
                           • Las intranets se construyen desde abajo
                           • Si no dialogamos con nuestros
                             compañeros no podremos dialogar con el
                             cliente



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habilidades                                 actitudes
                                        PERSONAS




                           TECNOLOGÍA         INFORMACIÓN




                                Herramientas

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• Estrategia
      – Aprender y experimentar
      – Modelos de presencia en la Red
      – Modelos de comunicación internos
      – Orientar los procesos de negocio al modelo 2.0 (Marketing, Tecnología,
        Personas, procesos, Producción)
      – SMO, economía en Red
• Monitorización
      – Opinión de clientes
      – Seguimiento de empresas, productos, marcas y personas
      – Seguimiento de sectores, temas, novedades y tendencias
• Análisis
      – Saber que se dice, Analizar donde se dice, Protocolos de actuación
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www.ikeafans.com/
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http://ikeahacker.blogspot.com/
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http://piratasdeikea.blogspot.com/
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http://pourikeamougins.blogspot.com/
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www.ikeazaragoza.com/

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www.enamoratemasdetuhogar.com
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escuchatucliente.com




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• Según la Wikipedia SMO es un grupo de métodos para generar publicidad
  a través de los medios sociales, comunidades online y sitios comunitarios.
• Los métodos incluyen incluir feeds RSS, botones de envío a sitios tipo
  DIGG, blogs y funcionalidades de terceras partes como Flickr, YouTube,
  etc.
• El SMO es una forma de marketing en buscadores
• Es el canal de transporte y estrategia de Marketing viral
• Se está usando en combinación con el SEO para ganar audiencias desde
  los buscadores;
• Una manera sencillo de verlo es “diseñar y planificar donde “ponemos”
  nuestra campaña para que corra por la Red…”




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2006-2007
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2008



2008




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Política 2.0




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Política 2.0
   • La republicación de videos
     de YouTube que suben los
     mismos candidatos
   • Una funcionalidad que
     llamada “Truth-o-Meter”
     con la que los usuarios
     pueden calificar el nivel de
     mentira-verdad de la
     declaración de un candidato
   • Una sección dedicada al
     ataque directo de un
     candidato sobre otro
   • Fichas de todos los
     candidatos con alto nivel de
     interactividad
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Universidad 2.0
• la Universidad 2.0 abarcaría la
  implantación progresiva de
  herramientas y tecnologías
  como los blogs, wikis,
  sindicación de contenidos,
  redes sociales, etiquetado
  social, etc, en distintos ámbitos
  y áreas de interés para la
  Universidad (docencia,
  investigación, actividades
  divulgativas, noticias,
  biblioteca,




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Conocimiento 2.0



• Innocentive: se exponen problemas científicos y se generan
  soluciones. La probabilidad que una persona tenga la solución
  a un problema concreto es baja, pero si este problema se
  plantea a una comunidad internet... la probabilidad augmenta
  muchisimo: quot;Solve the problem NO ONE else can solvequot;



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1. Aumenten su “linkeabilidad”
2. Hagan que sea simple taggear y guardar los
   contenidos
3. Recompensen los links entrantes
4. Ayuden a que su contenido viaje por la red
5. Fomenten los mashups




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•      “linkear”
     1. La primera y más importante.
     2. La página web en lo posible tiene que dejar de ser
        “estática” – es decir que raramente es actualizada y solo
        es usada como “folleto informativo online”.
     3. Agregar un blog es una gran paso.
     4. Sin embargo, hay otras formas como crear casos de
        estudio o similares o aun más simple: agregar contenido
        que ya existe en otro lugar en un formato fácil de usar
        (RSS por ejemplo)


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•      “taggear y guardar contenidos”
     –      Agregar botones para “add to del.icio.us” u otro servicio
            de “bookmarking” similar es una de las formas más
            sencillas de facilitar el proceso de “tagging”.
     –       Si se quiere ir más allá, se pueden sugerir “tags” o
            “palabras claves” para cada pagina (los cuales se agregan
            automáticamente al servicio de “bookmarking” cuando
            se salva la misma).




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•      “Premie a los que incluyan su web como un link
       en sus propias paginas”
     –      Usados como el barómetro para medir el éxito de un blog los
            “inbound links” son la vía para mejorar la posición en resultados de
            búsquedas o cualquier otro ranking.
     –      El uso de “Enlaces permanentes” (es decir, una dirección especifica
            URL para cada una de las paginas de nuestra web o en el caso de los
            blogs, la dirección de cada post) y la facilidad con que estas
            direcciones especificas pueden ser “copiados” y “pegadas”, resuelve
            el primero de los puntos. Los beneficios para aquellos que nos
            incluyan como links pasa por acciones tan simples como listarlos en
            nuestro site y así brindarles visibilidad también a ellos. “Quid pro
            quo”.

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“Enlaces permanentes”




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•      “Ayudar a que el contenido viaje”
     –      A diferencia del SEO, SMO es no solo hacer ajustes a una
            página web.
     –      Si tenemos contenidos que pueda ser “portable” (como
            por ejemplo PDFs, files de video o audio),envíemoslos a
            sites o blogs relevantes.
     –      Esto ayudará a que dicho contenido viaje más lejos y
            finalmente pueda crear atención y links a nuestra página.




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• “Fomentar MASHUP “Se trata básicamente de usar
  contenido o aplicaciones tomadas de diversos lugares para
  crear nuevo contenido o aplicaciones (por ejemplo cuando
  alguien incluye un video de You Tube en su blog o usa RSS
  para colocar noticias de un periódico en su propia web).
• La recomendación de SMO pasa por facilitar que nuestros
  contenidos puedan ser usados por otros y así generar
  atención sobre nosotros mismos. Una forma básica es incluir
  un servicio de RSS en nuestra pagina web o blog. Si tiene
  contenido en video o audio, puede ofrecer el código del
  mismo para que pueda ser incluido en otras paginas.

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• Implantar cultura 2.0 en la organización
       – Acumular una experiencia web 2.0
       – Aplicar un FACTOR INTERNO
•    Implantar una plataforma web 2.0 para sus clientes
•    Adoptar un modelo de desarrollo de producto 2.0
•    Desarrollar un plan de SMO (Social Media Optimization)
•    Desarrollar economía en red
•    Lanzar una startup




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Product Placement
• La publicidad por emplazamiento o product placement (también conocido
  como publicidad indirecta o simplemente placement) es una técnica
  publicitaria que no aparece como publicidad expresa y, sin mencionar
  directamente los productos, utiliza marcas, símbolos u otros rasgos
  distintivos de los mismos productos o de empresas encargadas de vender
  éstos en un mismo contexto que se desarrolle un espacio no publicitario.
• Activa: el personaje hace alusión directa al producto o servicio y destaca
  caraterísticas o bondades de este. Se presenta por lo general en
  programas de televisión, reality shows, Internet y rara vez en el cine.
• Pasiva: aunque el personaje no interactúa con el producto, este está
  presente en el entorno y hasta en el contexto. Se presenta por lo general
  en series de televisión, cine, videojuegos, videos musicales, reality shows e
  Internet.


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Product Placement




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Más inventos , el “plinking”
• La fusión entre un formato publicitario audiovisual clásico como el
  Product Placement, la interactividad propia de Internet y la creación de
  contenidos por parte de los usuarios da lugar a un cocktail explosivo: el
  plinking, donde cada consumidor puede incluir publicidad clicable en los
  vídeos que sube a Internet
• La tecnología permitirá que sean los propios usuarios generadores de
  este tipo de contenidos los que “marquen” zonas (en las que aparezca
  algún producto) de los vídeos que produzcan para difundir a través de la
  web.
• Al clicar sobre el producto marcado, el enlace conducirá al usuario
  interesado a la página de comercio electrónico en la que se podrá adquirir
  ese producto.
• El usuario que lo publica recibe una compensación económica


© TONI MARTIN-AVILA 2009
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© TONI MARTIN-AVILA 2009
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autor Toni      Martín-Ávila toni@martinavila.net


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                                          detalles licencia http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/es/




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Herramientas ecommerce Web 2.0

  • 2. autor Toni Martín-Ávila toni@martinavila.net licencia creative commons Reconocimiento-No comercial-Compartir bajo la misma licencia 3.0 España detalles licencia http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/es/ © TONI MARTIN-AVILA 2009
  • 9. (**) definida en el “Manual de uso del blog en la empresa” por Alberto Ortiz de Zárate © TONI MARTIN-AVILA 2009
  • 10. 2.0 por todos sitios ... • El sufijo 2.0 se ha convertido en una etiqueta obícua allá donde se quiere expresar el cambio hacia procesos dejados en manos de personas que interactúan libremente. • El 1 de abril de 2007 se cumplió 10 años de la creación del primer blog, el scripting news,de Dave Winner. Hoy La blogosfera alcanza ya su mayoría de edad • Así, podemos acerca de empresa 2.0, periodismo 2.0, política 2.0 ó aprendizaje 2.0 © TONI MARTIN-AVILA 2009
  • 11. 2.0 por todos sitios ... © TONI MARTIN-AVILA 2009
  • 13. (**) adaptación personal al esquema original de Tirso Maldonado © TONI MARTIN-AVILA 2009
  • 16. Evolución tecnológica (**) esquema original de Tirso Maldonado © TONI MARTIN-AVILA 2009
  • 17. • El primer paso de nuestra estrategia web 2.0 debe ser la escucha y la experiencia sistemática • La propuesta es para ello es hacer girar 180º la manera que tienen la mayoría de las empresas de captar el feedback de su audiencia • Si lo habitual está siendo permitir que la gente participe en nuestra página web, yo propongo antes de acometer el proyecto, salir para para participar allá donde se está produciendo. © TONI MARTIN-AVILA 2009
  • 20. – Saber BUSCAR – Saber LEER – Saber ESCUCHAR © TONI MARTIN-AVILA 2009
  • 23. • Usuarios de 12-30 años (Nativos digitales). Son aquellos que adoptan la tecnología de una forma muy natural. Nacieron con ella. Utilizan los sistemas de mensajería instantánea, móviles, blogs, redes sociales, también son asiduos del rincón del vago, etc. • Usuarios de 30-50 años (Inmigrantes digitales). Están en el peak de su trayectoria profesional, por lo que no tienen el suficiente tiempo para estar al día con los avances tecnológicos. Tienen que hacer un gran esfuerzo para adaptarse a las nuevas tecnologías y aplicaciones en Internet. En ocasiones tienen tanta información por absorver que no saben por donde empezar • Usuarios 50+ (Sabios digitales). Aunque la curva de aprendizaje sea alta, tienen tiempo para investigar y aprender. Saben discernir lo que realmente les interesa © TONI MARTIN-AVILA 2009
  • 25. (**) adaptación personal al esquema original de Tirso Maldonado © TONI MARTIN-AVILA 2009
  • 27. • Es necesario adoptar modelos internos 2.0 basados en la participación. Más todavía para nuestro proyecto web 2.0 • Debe ser un proyecto de un equipo interno o de una empresa con vocacion 2.0 hacia nosotros • Las intranets se construyen desde abajo • Si no dialogamos con nuestros compañeros no podremos dialogar con el cliente © TONI MARTIN-AVILA 2009
  • 29. habilidades actitudes PERSONAS TECNOLOGÍA INFORMACIÓN Herramientas © TONI MARTIN-AVILA 2009
  • 30. • Estrategia – Aprender y experimentar – Modelos de presencia en la Red – Modelos de comunicación internos – Orientar los procesos de negocio al modelo 2.0 (Marketing, Tecnología, Personas, procesos, Producción) – SMO, economía en Red • Monitorización – Opinión de clientes – Seguimiento de empresas, productos, marcas y personas – Seguimiento de sectores, temas, novedades y tendencias • Análisis – Saber que se dice, Analizar donde se dice, Protocolos de actuación © TONI MARTIN-AVILA 2009
  • 46. • Según la Wikipedia SMO es un grupo de métodos para generar publicidad a través de los medios sociales, comunidades online y sitios comunitarios. • Los métodos incluyen incluir feeds RSS, botones de envío a sitios tipo DIGG, blogs y funcionalidades de terceras partes como Flickr, YouTube, etc. • El SMO es una forma de marketing en buscadores • Es el canal de transporte y estrategia de Marketing viral • Se está usando en combinación con el SEO para ganar audiencias desde los buscadores; • Una manera sencillo de verlo es “diseñar y planificar donde “ponemos” nuestra campaña para que corra por la Red…” © TONI MARTIN-AVILA 2009
  • 53. Política 2.0 © TONI MARTIN-AVILA 2009
  • 54. Política 2.0 • La republicación de videos de YouTube que suben los mismos candidatos • Una funcionalidad que llamada “Truth-o-Meter” con la que los usuarios pueden calificar el nivel de mentira-verdad de la declaración de un candidato • Una sección dedicada al ataque directo de un candidato sobre otro • Fichas de todos los candidatos con alto nivel de interactividad © TONI MARTIN-AVILA 2009
  • 56. Universidad 2.0 • la Universidad 2.0 abarcaría la implantación progresiva de herramientas y tecnologías como los blogs, wikis, sindicación de contenidos, redes sociales, etiquetado social, etc, en distintos ámbitos y áreas de interés para la Universidad (docencia, investigación, actividades divulgativas, noticias, biblioteca, © TONI MARTIN-AVILA 2009
  • 57. Conocimiento 2.0 • Innocentive: se exponen problemas científicos y se generan soluciones. La probabilidad que una persona tenga la solución a un problema concreto es baja, pero si este problema se plantea a una comunidad internet... la probabilidad augmenta muchisimo: quot;Solve the problem NO ONE else can solvequot; © TONI MARTIN-AVILA 2009
  • 58. 1. Aumenten su “linkeabilidad” 2. Hagan que sea simple taggear y guardar los contenidos 3. Recompensen los links entrantes 4. Ayuden a que su contenido viaje por la red 5. Fomenten los mashups © TONI MARTIN-AVILA 2009
  • 59. “linkear” 1. La primera y más importante. 2. La página web en lo posible tiene que dejar de ser “estática” – es decir que raramente es actualizada y solo es usada como “folleto informativo online”. 3. Agregar un blog es una gran paso. 4. Sin embargo, hay otras formas como crear casos de estudio o similares o aun más simple: agregar contenido que ya existe en otro lugar en un formato fácil de usar (RSS por ejemplo) © TONI MARTIN-AVILA 2009
  • 60. “taggear y guardar contenidos” – Agregar botones para “add to del.icio.us” u otro servicio de “bookmarking” similar es una de las formas más sencillas de facilitar el proceso de “tagging”. – Si se quiere ir más allá, se pueden sugerir “tags” o “palabras claves” para cada pagina (los cuales se agregan automáticamente al servicio de “bookmarking” cuando se salva la misma). © TONI MARTIN-AVILA 2009
  • 61. “Premie a los que incluyan su web como un link en sus propias paginas” – Usados como el barómetro para medir el éxito de un blog los “inbound links” son la vía para mejorar la posición en resultados de búsquedas o cualquier otro ranking. – El uso de “Enlaces permanentes” (es decir, una dirección especifica URL para cada una de las paginas de nuestra web o en el caso de los blogs, la dirección de cada post) y la facilidad con que estas direcciones especificas pueden ser “copiados” y “pegadas”, resuelve el primero de los puntos. Los beneficios para aquellos que nos incluyan como links pasa por acciones tan simples como listarlos en nuestro site y así brindarles visibilidad también a ellos. “Quid pro quo”. © TONI MARTIN-AVILA 2009
  • 63. “Ayudar a que el contenido viaje” – A diferencia del SEO, SMO es no solo hacer ajustes a una página web. – Si tenemos contenidos que pueda ser “portable” (como por ejemplo PDFs, files de video o audio),envíemoslos a sites o blogs relevantes. – Esto ayudará a que dicho contenido viaje más lejos y finalmente pueda crear atención y links a nuestra página. © TONI MARTIN-AVILA 2009
  • 64. • “Fomentar MASHUP “Se trata básicamente de usar contenido o aplicaciones tomadas de diversos lugares para crear nuevo contenido o aplicaciones (por ejemplo cuando alguien incluye un video de You Tube en su blog o usa RSS para colocar noticias de un periódico en su propia web). • La recomendación de SMO pasa por facilitar que nuestros contenidos puedan ser usados por otros y así generar atención sobre nosotros mismos. Una forma básica es incluir un servicio de RSS en nuestra pagina web o blog. Si tiene contenido en video o audio, puede ofrecer el código del mismo para que pueda ser incluido en otras paginas. © TONI MARTIN-AVILA 2009
  • 65. • Implantar cultura 2.0 en la organización – Acumular una experiencia web 2.0 – Aplicar un FACTOR INTERNO • Implantar una plataforma web 2.0 para sus clientes • Adoptar un modelo de desarrollo de producto 2.0 • Desarrollar un plan de SMO (Social Media Optimization) • Desarrollar economía en red • Lanzar una startup © TONI MARTIN-AVILA 2009
  • 67. Product Placement • La publicidad por emplazamiento o product placement (también conocido como publicidad indirecta o simplemente placement) es una técnica publicitaria que no aparece como publicidad expresa y, sin mencionar directamente los productos, utiliza marcas, símbolos u otros rasgos distintivos de los mismos productos o de empresas encargadas de vender éstos en un mismo contexto que se desarrolle un espacio no publicitario. • Activa: el personaje hace alusión directa al producto o servicio y destaca caraterísticas o bondades de este. Se presenta por lo general en programas de televisión, reality shows, Internet y rara vez en el cine. • Pasiva: aunque el personaje no interactúa con el producto, este está presente en el entorno y hasta en el contexto. Se presenta por lo general en series de televisión, cine, videojuegos, videos musicales, reality shows e Internet. © TONI MARTIN-AVILA 2009
  • 68. Product Placement © TONI MARTIN-AVILA 2009
  • 69. Más inventos , el “plinking” • La fusión entre un formato publicitario audiovisual clásico como el Product Placement, la interactividad propia de Internet y la creación de contenidos por parte de los usuarios da lugar a un cocktail explosivo: el plinking, donde cada consumidor puede incluir publicidad clicable en los vídeos que sube a Internet • La tecnología permitirá que sean los propios usuarios generadores de este tipo de contenidos los que “marquen” zonas (en las que aparezca algún producto) de los vídeos que produzcan para difundir a través de la web. • Al clicar sobre el producto marcado, el enlace conducirá al usuario interesado a la página de comercio electrónico en la que se podrá adquirir ese producto. • El usuario que lo publica recibe una compensación económica © TONI MARTIN-AVILA 2009
  • 73. autor Toni Martín-Ávila toni@martinavila.net licencia creative commons Reconocimiento-No comercial-Compartir bajo la misma licencia 3.0 España detalles licencia http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/es/ © TONI MARTIN-AVILA 2009