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1.
Herramientas del ecommerce WEB
2.0
2.
autor Toni
Martín-Ávila toni@martinavila.net licencia creative commons Reconocimiento-No comercial-Compartir bajo la misma licencia 3.0 España detalles licencia http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/es/ © TONI MARTIN-AVILA 2009
3.
© TONI MARTIN-AVILA
2009
4.
© TONI MARTIN-AVILA
2009
5.
© TONI MARTIN-AVILA
2009
6.
© TONI MARTIN-AVILA
2009
7.
© TONI MARTIN-AVILA
2009
8.
© TONI MARTIN-AVILA
2009
9.
(**) definida en
el “Manual de uso del blog en la empresa” por Alberto Ortiz de Zárate © TONI MARTIN-AVILA 2009
10.
2.0 por todos
sitios ... • El sufijo 2.0 se ha convertido en una etiqueta obícua allá donde se quiere expresar el cambio hacia procesos dejados en manos de personas que interactúan libremente. • El 1 de abril de 2007 se cumplió 10 años de la creación del primer blog, el scripting news,de Dave Winner. Hoy La blogosfera alcanza ya su mayoría de edad • Así, podemos acerca de empresa 2.0, periodismo 2.0, política 2.0 ó aprendizaje 2.0 © TONI MARTIN-AVILA 2009
11.
2.0 por todos
sitios ... © TONI MARTIN-AVILA 2009
12.
© TONI MARTIN-AVILA
2009
13.
(**) adaptación personal
al esquema original de Tirso Maldonado © TONI MARTIN-AVILA 2009
14.
© TONI MARTIN-AVILA
2009
15.
© TONI MARTIN-AVILA
2009
16.
Evolución tecnológica
(**) esquema original de Tirso Maldonado © TONI MARTIN-AVILA 2009
17.
• El primer
paso de nuestra estrategia web 2.0 debe ser la escucha y la experiencia sistemática • La propuesta es para ello es hacer girar 180º la manera que tienen la mayoría de las empresas de captar el feedback de su audiencia • Si lo habitual está siendo permitir que la gente participe en nuestra página web, yo propongo antes de acometer el proyecto, salir para para participar allá donde se está produciendo. © TONI MARTIN-AVILA 2009
18.
© TONI MARTIN-AVILA
2009
19.
© TONI MARTIN-AVILA
2009
20.
– Saber BUSCAR
– Saber LEER – Saber ESCUCHAR © TONI MARTIN-AVILA 2009
21.
© TONI MARTIN-AVILA
2009
22.
© TONI MARTIN-AVILA
2009
23.
• Usuarios de
12-30 años (Nativos digitales). Son aquellos que adoptan la tecnología de una forma muy natural. Nacieron con ella. Utilizan los sistemas de mensajería instantánea, móviles, blogs, redes sociales, también son asiduos del rincón del vago, etc. • Usuarios de 30-50 años (Inmigrantes digitales). Están en el peak de su trayectoria profesional, por lo que no tienen el suficiente tiempo para estar al día con los avances tecnológicos. Tienen que hacer un gran esfuerzo para adaptarse a las nuevas tecnologías y aplicaciones en Internet. En ocasiones tienen tanta información por absorver que no saben por donde empezar • Usuarios 50+ (Sabios digitales). Aunque la curva de aprendizaje sea alta, tienen tiempo para investigar y aprender. Saben discernir lo que realmente les interesa © TONI MARTIN-AVILA 2009
24.
© TONI MARTIN-AVILA
2009
25.
(**) adaptación personal
al esquema original de Tirso Maldonado © TONI MARTIN-AVILA 2009
26.
© TONI MARTIN-AVILA
2009
27.
• Es necesario
adoptar modelos internos 2.0 basados en la participación. Más todavía para nuestro proyecto web 2.0 • Debe ser un proyecto de un equipo interno o de una empresa con vocacion 2.0 hacia nosotros • Las intranets se construyen desde abajo • Si no dialogamos con nuestros compañeros no podremos dialogar con el cliente © TONI MARTIN-AVILA 2009
28.
© TONI MARTIN-AVILA
2009
29.
habilidades
actitudes PERSONAS TECNOLOGÍA INFORMACIÓN Herramientas © TONI MARTIN-AVILA 2009
30.
• Estrategia
– Aprender y experimentar – Modelos de presencia en la Red – Modelos de comunicación internos – Orientar los procesos de negocio al modelo 2.0 (Marketing, Tecnología, Personas, procesos, Producción) – SMO, economía en Red • Monitorización – Opinión de clientes – Seguimiento de empresas, productos, marcas y personas – Seguimiento de sectores, temas, novedades y tendencias • Análisis – Saber que se dice, Analizar donde se dice, Protocolos de actuación © TONI MARTIN-AVILA 2009
31.
© TONI MARTIN-AVILA
2009
32.
© TONI MARTIN-AVILA
2009
33.
www.ikeafans.com/ © TONI MARTIN-AVILA
2009
34.
© TONI MARTIN-AVILA
2009
35.
http://ikeahacker.blogspot.com/ © TONI MARTIN-AVILA
2009
36.
http://piratasdeikea.blogspot.com/ © TONI MARTIN-AVILA
2009
37.
http://pourikeamougins.blogspot.com/ © TONI MARTIN-AVILA
2009
38.
www.ikeazaragoza.com/ © TONI MARTIN-AVILA
2009
39.
© TONI MARTIN-AVILA
2009
40.
www.enamoratemasdetuhogar.com © TONI MARTIN-AVILA
2009
41.
© TONI MARTIN-AVILA
2009
42.
escuchatucliente.com © TONI MARTIN-AVILA
2009
43.
© TONI MARTIN-AVILA
2009
44.
© TONI MARTIN-AVILA
2009
45.
© TONI MARTIN-AVILA
2009
46.
• Según la
Wikipedia SMO es un grupo de métodos para generar publicidad a través de los medios sociales, comunidades online y sitios comunitarios. • Los métodos incluyen incluir feeds RSS, botones de envío a sitios tipo DIGG, blogs y funcionalidades de terceras partes como Flickr, YouTube, etc. • El SMO es una forma de marketing en buscadores • Es el canal de transporte y estrategia de Marketing viral • Se está usando en combinación con el SEO para ganar audiencias desde los buscadores; • Una manera sencillo de verlo es “diseñar y planificar donde “ponemos” nuestra campaña para que corra por la Red…” © TONI MARTIN-AVILA 2009
47.
© TONI MARTIN-AVILA
2009
48.
© TONI MARTIN-AVILA
2009
49.
© TONI MARTIN-AVILA
2009
50.
© TONI MARTIN-AVILA
2009
51.
2006-2007 © TONI MARTIN-AVILA
2009
52.
2008 2008 © TONI MARTIN-AVILA
2009
53.
Política 2.0 © TONI
MARTIN-AVILA 2009
54.
Política 2.0
• La republicación de videos de YouTube que suben los mismos candidatos • Una funcionalidad que llamada “Truth-o-Meter” con la que los usuarios pueden calificar el nivel de mentira-verdad de la declaración de un candidato • Una sección dedicada al ataque directo de un candidato sobre otro • Fichas de todos los candidatos con alto nivel de interactividad © TONI MARTIN-AVILA 2009
55.
© TONI MARTIN-AVILA
2009
56.
Universidad 2.0 • la
Universidad 2.0 abarcaría la implantación progresiva de herramientas y tecnologías como los blogs, wikis, sindicación de contenidos, redes sociales, etiquetado social, etc, en distintos ámbitos y áreas de interés para la Universidad (docencia, investigación, actividades divulgativas, noticias, biblioteca, © TONI MARTIN-AVILA 2009
57.
Conocimiento 2.0 • Innocentive:
se exponen problemas científicos y se generan soluciones. La probabilidad que una persona tenga la solución a un problema concreto es baja, pero si este problema se plantea a una comunidad internet... la probabilidad augmenta muchisimo: quot;Solve the problem NO ONE else can solvequot; © TONI MARTIN-AVILA 2009
58.
1. Aumenten su
“linkeabilidad” 2. Hagan que sea simple taggear y guardar los contenidos 3. Recompensen los links entrantes 4. Ayuden a que su contenido viaje por la red 5. Fomenten los mashups © TONI MARTIN-AVILA 2009
59.
•
“linkear” 1. La primera y más importante. 2. La página web en lo posible tiene que dejar de ser “estática” – es decir que raramente es actualizada y solo es usada como “folleto informativo online”. 3. Agregar un blog es una gran paso. 4. Sin embargo, hay otras formas como crear casos de estudio o similares o aun más simple: agregar contenido que ya existe en otro lugar en un formato fácil de usar (RSS por ejemplo) © TONI MARTIN-AVILA 2009
60.
•
“taggear y guardar contenidos” – Agregar botones para “add to del.icio.us” u otro servicio de “bookmarking” similar es una de las formas más sencillas de facilitar el proceso de “tagging”. – Si se quiere ir más allá, se pueden sugerir “tags” o “palabras claves” para cada pagina (los cuales se agregan automáticamente al servicio de “bookmarking” cuando se salva la misma). © TONI MARTIN-AVILA 2009
61.
•
“Premie a los que incluyan su web como un link en sus propias paginas” – Usados como el barómetro para medir el éxito de un blog los “inbound links” son la vía para mejorar la posición en resultados de búsquedas o cualquier otro ranking. – El uso de “Enlaces permanentes” (es decir, una dirección especifica URL para cada una de las paginas de nuestra web o en el caso de los blogs, la dirección de cada post) y la facilidad con que estas direcciones especificas pueden ser “copiados” y “pegadas”, resuelve el primero de los puntos. Los beneficios para aquellos que nos incluyan como links pasa por acciones tan simples como listarlos en nuestro site y así brindarles visibilidad también a ellos. “Quid pro quo”. © TONI MARTIN-AVILA 2009
62.
“Enlaces permanentes” © TONI
MARTIN-AVILA 2009
63.
•
“Ayudar a que el contenido viaje” – A diferencia del SEO, SMO es no solo hacer ajustes a una página web. – Si tenemos contenidos que pueda ser “portable” (como por ejemplo PDFs, files de video o audio),envíemoslos a sites o blogs relevantes. – Esto ayudará a que dicho contenido viaje más lejos y finalmente pueda crear atención y links a nuestra página. © TONI MARTIN-AVILA 2009
64.
• “Fomentar MASHUP
“Se trata básicamente de usar contenido o aplicaciones tomadas de diversos lugares para crear nuevo contenido o aplicaciones (por ejemplo cuando alguien incluye un video de You Tube en su blog o usa RSS para colocar noticias de un periódico en su propia web). • La recomendación de SMO pasa por facilitar que nuestros contenidos puedan ser usados por otros y así generar atención sobre nosotros mismos. Una forma básica es incluir un servicio de RSS en nuestra pagina web o blog. Si tiene contenido en video o audio, puede ofrecer el código del mismo para que pueda ser incluido en otras paginas. © TONI MARTIN-AVILA 2009
65.
• Implantar cultura
2.0 en la organización – Acumular una experiencia web 2.0 – Aplicar un FACTOR INTERNO • Implantar una plataforma web 2.0 para sus clientes • Adoptar un modelo de desarrollo de producto 2.0 • Desarrollar un plan de SMO (Social Media Optimization) • Desarrollar economía en red • Lanzar una startup © TONI MARTIN-AVILA 2009
66.
© TONI MARTIN-AVILA
2009
67.
Product Placement • La
publicidad por emplazamiento o product placement (también conocido como publicidad indirecta o simplemente placement) es una técnica publicitaria que no aparece como publicidad expresa y, sin mencionar directamente los productos, utiliza marcas, símbolos u otros rasgos distintivos de los mismos productos o de empresas encargadas de vender éstos en un mismo contexto que se desarrolle un espacio no publicitario. • Activa: el personaje hace alusión directa al producto o servicio y destaca caraterísticas o bondades de este. Se presenta por lo general en programas de televisión, reality shows, Internet y rara vez en el cine. • Pasiva: aunque el personaje no interactúa con el producto, este está presente en el entorno y hasta en el contexto. Se presenta por lo general en series de televisión, cine, videojuegos, videos musicales, reality shows e Internet. © TONI MARTIN-AVILA 2009
68.
Product Placement © TONI
MARTIN-AVILA 2009
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Más inventos ,
el “plinking” • La fusión entre un formato publicitario audiovisual clásico como el Product Placement, la interactividad propia de Internet y la creación de contenidos por parte de los usuarios da lugar a un cocktail explosivo: el plinking, donde cada consumidor puede incluir publicidad clicable en los vídeos que sube a Internet • La tecnología permitirá que sean los propios usuarios generadores de este tipo de contenidos los que “marquen” zonas (en las que aparezca algún producto) de los vídeos que produzcan para difundir a través de la web. • Al clicar sobre el producto marcado, el enlace conducirá al usuario interesado a la página de comercio electrónico en la que se podrá adquirir ese producto. • El usuario que lo publica recibe una compensación económica © TONI MARTIN-AVILA 2009
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autor Toni
Martín-Ávila toni@martinavila.net licencia creative commons Reconocimiento-No comercial-Compartir bajo la misma licencia 3.0 España detalles licencia http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/es/ © TONI MARTIN-AVILA 2009