9. O crowdsourcing é um modelo de produção que utiliza a inteligência e os conhecimentos coletivos e voluntários espalhados pela internet para resolver problemas, criar conteúdo e soluções ou desenvolver novas tecnologias. É uma nova e crescente ferramenta para a inovação. Utilizado adequadamente, pode gerar ideias novas, reduzir o tempo de investigação e de desenvolvimento dos projectos, diminuir nos custos, para além de criar uma relação directa e até uma ligação sentimental com os clientes.
10. Um dos grandes exemplos desse conceito é a própria Wikipedia, que é praticamente tão precisa nas suas definições como uma enciclopédia tradicional e consideravelmente mais cómoda de usar. Como referem Tapscott e Antony D. Williams, em Wikinomics, as novas "armas de colaboração em massa", que têm um custo reduzido (desde as ligações Voip e software livre) permitem que milhares de indivíduos e pequenos produtores criem em conjunto produtos, acedam a mercados e deliciem os seus clientes, o que no passado só as grandes empresas conseguiam. As pessoas agora partilham conhecimentos e recursos que lhes permitem criar uma vasta gama de bens e serviços que qualquer um pode usar e modificar.
11. Dois bons exemplos de produtos obtidos através do sistema são os sistema operacional Linux e o navegador Firefox, que foram criados por um exército de voluntários ao redor do mundo. Comporta a noção de que o universo dos internautas pode fornecer informações mais exactas do que peritos individuais. A idéia é que o todo seja capaz de se auto-corrigir. Se um grande número de pessoas é capaz de corrigir os erros uns dos outros - quer estes sejam por ignorância ou preconceito – os resultados serão no global mais fiáveis do que a resposta de um indivíduo ou de um pequeno grupo.
12. [editar] Contexto pedagógico As redes de comunicação que as escolas têm vindo a implementar, quer através da internet, quer com o recurso aos telemóveis, permitem uma conectividade permanente, promovendo uma comunicação permanente entre alunos, professores, pais, gestores das escolas, parceiros, ou seja, as forças "vivas" da comunidade, em que a resolução de problemas e o acto de aprender centra-se no significado do provérbio chinês que diz ser "é necessária toda a aldeia para criar cada criança". FONTE: BRABHAM, D. - Crowdsourcing as a Model for Problem Solving, An Introduction and Cases, Convergence: The International Journal of Research into New Media Technologies, London, Los Angeles, New Delhi and Singapore Vol 14(1): 75–90, 2008. HOWE, J., The Rise of Crowdsourcing, Wired Magazine, 14(6), June 2006 Crowdsourcing.org - a neutral professional association dedicated solely to crowdsourcing and crowdfunding.
14. 2004 Co-criação entre várias empresas e pessoas Criação ambientes de interação e co-evolucão de ideias
15.
16.
17. 2008 “ A revolução não acontece quando a sociedade adota novas tecnologias, acontece quando adota novos comportamentos ” Planejar padrões e permitir espaços e tempos que permitam "acidentes" de criatividade e inovação.
18. 2008 Uma nova era de ouro, comparável ao Renascimento... Esquecer a idéia de proteger tecnologias e propriedades intelectuais em detrimento a compartir estas e poder se beneficiar da colaboração
19. 2010 Empresas são organismos vivos (Teoria da evolução de Darwin) Planejar padrões e permitir espaços e tempos que permitam "acidentes" de criatividade e inovação.
20. 2011 Transformar aplicativos de uso prático, como prenchimento de questionários e tabelas em uma experiência divertida, que encoraja o usuário a gastar seu tempo usando o aplicativo Aplicativo atraentes, divertidos de usar, e que geram o máximo de engajamento por parte do usuário.
21. Nov. 2011 “ As instituições, governamentais ou privadas, das cidades modernas não estão preparadas para este novo e emergente poder social ” In this new world of business... People are changing faster than companies companies and leaders will have to show authenticity, fairness, transparency and good faith “ Social success is really based on trust,” ‘ Who are you? Tell me about yourself. How do you want to live?’
26. Plataforma de inovação aberta focada em projetos de melhoria social. http://vimeo.com/13707896
27. Sistema de recompensa financeira conforme número de downloads Um dos primeiros modelos de negócio a ganhar dinheiro com Crowdsourcing Artistas exclusivos: (Upload em apenas um site) Royalties podem chegar até 100% 2001 istockvideo.com 2006
28.
29.
30. + tempo para pensar + criar + colaborar + compartilhar
63. Crowdbusiness é EMPREENDER EM REDE em vez de empreender sozinho é CRIAR o mundo em que você quer trabalhar é REALIZAR em GRUPO aquilo que não consegue fazer SOZINHO é o COLETIVO trabalhando pelo individuo em vez do INDIVÍDUO trabalhando pelo coletivo é trabalhar com a visão sistêmica, do ECOSSISTEMA é ser ECOCÊNTRICO em vez de EGOCÊNTRICO é OPTAR pela ÉTICA DO CUIDADO e não pelo EUpreendedorismo
67. Bibliografia e material extra-classe FRANCO, Augusto (2011): Vida e morte das empresas na sociedade em rede http://www.slideshare.net/augustodefranco/vida-e-morte-das-empresas-na-sociedade-em-rede-o-livro TEDx Augusto de Franco Sociedade em rede: http://www.youtube.com/watch?v=-3bnzmykCiM