4. Pedro
Armijo
¿Donde comenzar? … La guía!
► Versión – NOV 2017
► Reglas del juego
► Referente de trabajo
► Punto de partida
► Alinear conocimientos
Referencia: https://www.scrumguides.org/docs/scrumguide/v2017/2017-Scrum-Guide-Spanish-SouthAmerican.pdf
5. Pedro
Armijo
Rugby Team
¿Qué es SCRUM?
► Marco de trabajo
► Problemas complejos adaptativas.
► Elaboración de productos y servicios con
máximo valor.
► Liviano
► RETO! … fácil de entender pero difícil de
dominar.
► NO es un proceso!
► Mejorar continuamente el producto, el equipo
y el entorno de trabajo.
► Transferencia iterativa e incremental de
conocimiento.
► Basada en el empirismo.
6. Pedro
Armijo
Cynefin
► Obvio: sigue el manual y toma las mejores
prácticas.
► Complicado: consulta al experto y toma las
buenas prácticas.
► Complejo: probar y comprobar para ir
adaptándose.
► Caos: reacción pura.
8. Pedro
Armijo
Pilares de Scrum
► Adaptación:
ajustarse al cambio
► Inspección: detectar
variaciones
► Transparencia:
entendimiento
común
9. Pedro
Armijo
Valores Scrum
► Foco: enfoque en el trabajo a
realizar.
► Compromiso: máximo esfuerzo.
► Coraje: entender y afrontar el
entorno.
► Apertura: transparencia y
sinceridad.
► Respeto: espíritu de colaboración
e integridad.
Referencia: https://www.youtube.com/watch?v=t3kKechcwYM
11. Pedro
Armijo
¿Qué los caracteriza?
► Autoorganizados
► Multifuncionales
► Optimizan:
■ La flexibilidad
■ La creatividad
■ La productividad
► Colaborativos
► Maximizan sus oportunidades
► Evolucionan
13. Pedro
Armijo
Artefactos
► Product Backlog: principal fuente de
información sobre el producto y se
encuentra priorizado con respecto al
valor que aporta al negocio.
► Sprint Backlog: elemento para
visualizar el trabajo del Sprint.
► Incremento: trabajo desarrollado y
terminado durante el Sprint.
14. Pedro
Armijo
Ciclo de vida Scrum
Roles
Objetivo
Eventos
Artefactos
Ciclos de Sprints Time-Boxed
Refinación Planning Review RetrospectivaDaily
Sprint BacklogProduct Backlog
Incremento del producto
de alto impacto
Otros
Artefactos
Sprint
Time-Box
24
Horas
▪ Tablero de impedimentos
▪ Tablero de experimentos
▪ Parking lot
▪ Story Mapping
▪ Tablero de OKRs
▪ Burnup chart
▪ Definition of Done
▪ Definition of Ready
Development TeamProduct Owner Scrum Master
+
-
Preparar las historias de
usuario y Spikes para los
próximos Sprints
Comprometer el backlog
basado en la capacidad de
trabajo del equipo
Sincronizar y revisar el
progreso con respecto a lo
comprometido
Mejoras en la forma de
trabajar y reconocer logros
Revisar el trabajo realizado y
su impacto para recibir
feedback
18. Pedro
Armijo
Experiencia con un equipo scrum!
Ellos son el equipo Chatbot, más
conocido como #TobiTeam, llevo con
ellos 10 meses y simplemente me
han demostrado que con
creatividad, empeño y dedicación se
pueden lograr muchos cosas. Que un
equipo 100% motivado es capaz de
lograr muchos resultados en muy
corto tiempo.