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Nuevas formas de enseñanza
aprendizaje
Cecilia Sagol.
Contenidos www.educ.ar
Portal educ.ar
Un portal con contenidos innovadores.
2 millones de visitas
50.000 recursos educativos
30 CD Un millón y medio de entregas
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40 cursos de e learning 20.000 capacitaciones anuales
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transformación
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B) MARCO DE
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¿Qué le dice educ.ar a
los docentes?
El docente
• Tiene determinados hábitos y convicciones
sobre su trabajo.
• Viene buscando nuevas formas de
innovación en mayor o menor medida (Ej:
constructivismo)
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• Recuperar cuestiones didácticas en proceso
• Insertarlo en temas que exceden a lo
educativo pero que forman el mundo en el
cual los chicos van a trabajar y a estudiar.
• Cómo usar internet y TIC
• Cómo no usar internet y TIC
• Grandes temas/problemas, pequeñas
soluciones
Introducción de tecnología en el aula
Transformación de prácticas
pedagógicas
Cambio sostenido
Alfabetización
digital
transformación
de
docentes y alumnos
Cómo usar internet y Tic
• Herramientas Web 2.0
• Novedades tecnológicas
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• Complejidad del conocimiento
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• Trabajo en red
• Propuestas innovadoras
• Docentes y alumnos productores
• Producción en comunidad
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Trabajo en comunidad
también…
• Trabajo interdisciplinario
• Trabajo por proyectos
• Acciones
• Vinculación del aprendizaje formal e
informal
• Trabajo por problemas
• Modelo de cambio continuo, sustentable
y escalable
Así se trabaja hoy en el mundo del conocimiento y
del trabajo
ANTES
Saberes clasificados
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Centros de saber
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Educar para la sociedad del conocimiento
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DEL CONOCIMIENTO
“Se calcula que, en estos momentos,
una persona que empiece su vida profesional ahora, a lo
largo de su vida cambiará, no de puesto de trabajo, sino
de profesión, más o menos cuatro veces. Lo cual quiere
decir que aquellas personas que sean capaces de
redefinir lo que tienen que hacer, volver a aprender,
volver a tratar de saber cómo hacer las nuevas tareas,
nunca se quedarán obsoletas. Esto no es una simple
cuestión de cualificación.”
Manuel Castells
Educación por competencias
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secundaria cuando llegó a presidente de Alphaville.
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Henry Jenkins
Digital Learning
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Educación y tecnología consiste en generar
competencias para la sociedad que la tecnología
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Empezando por Alterados por Pi…
Que los chicos visualicen el video del planteo, realicen las
actividades y luego visualicen la solución.
Esta posibilidad genera motivación y aprovecha un contenido de calidad.
Que los chicos inauguren un blog en el que publiquen los videos y convoquen a un
concurso virtual a partir de ellos.
Además de los aspectos señalados en el punto anterior, a partir de estas consignas se
Disparan operaciones de conceptualización (debo pensar en lo que se plantea en los
problemas para explicarlo) y comunicación.
Se organiza un proyecto, un trabajo en grupo y se maneja una publicación en internet, y
se establecen vínculos con pares a través de ese medio. Los chicos tomarán decisiones
y resolverán problemas.
Se integran naturalmente otras disciplinas, se amplía el trabajo fuera del aula.
Recorrido #1
Que los chicos produzcan nuevos videos con el mismo esquema de Alterados por
Pi.
A la motivación y el uso del contenido se agrega el desarrollo de competencias en
lenguaje audiovisual, el uso de herramientas de edición digital. La actividad también lleva
al análisis en profundidad de los temas de los problemas.
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Recorrido #1
Empezando por el Juego Dilemas…
Trabajar en el aula en forma individual con el juego Dilemas o que
cada uno de los chicos lo haga en su casa.
Completar el juego con información estadística tomada de la
misma colección (Ver “Estructura de la población” en la sección
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Nuevas formas e enseñanza- Cecilia Sagol- Portal Educ.ar

  • 1. Educación y Tic Nuevas formas de enseñanza aprendizaje Cecilia Sagol. Contenidos www.educ.ar
  • 2. Portal educ.ar Un portal con contenidos innovadores. 2 millones de visitas 50.000 recursos educativos 30 CD Un millón y medio de entregas Sistema de 20 weblogs 40 cursos de e learning 20.000 capacitaciones anuales Servicio de e-mail para los usuarios Canal Encuentro Reciclado para el aula
  • 3. Conectar igualdad Escritorio para alumnos Escritorio para docentes Escritorio para necesidades especiales Escritorio familias
  • 4. 4000 objetos de aprendizaje 400 infografías 400 microvideos 1200 secuencias didácticas 400 actividades interactivas 2000 imágenes Biblioteca de documentos históricos
  • 5. Ideas y política editorial A) DESTINATARIOS: docentes Operadores de transformación educativa
  • 6. Política editorial B) MARCO DE REFERENCIA: Dialogo con la WEB
  • 7. ¿Qué le dice educ.ar a los docentes?
  • 8. El docente • Tiene determinados hábitos y convicciones sobre su trabajo. • Viene buscando nuevas formas de innovación en mayor o menor medida (Ej: constructivismo)
  • 9. Discurso de educ.ar a docentes: • Recuperar cuestiones didácticas en proceso • Insertarlo en temas que exceden a lo educativo pero que forman el mundo en el cual los chicos van a trabajar y a estudiar. • Cómo usar internet y TIC • Cómo no usar internet y TIC • Grandes temas/problemas, pequeñas soluciones
  • 10. Introducción de tecnología en el aula Transformación de prácticas pedagógicas Cambio sostenido
  • 12. Cómo usar internet y Tic • Herramientas Web 2.0 • Novedades tecnológicas • Nuevos formatos comunicativos • Complejidad del conocimiento
  • 13. Sugerencias, propuestas y oportunidades para • Trabajo en red • Propuestas innovadoras • Docentes y alumnos productores • Producción en comunidad
  • 14. Alfabetización digital Proceso complejo Gestión de contenidos Procesos de lectura y publicación Manejo de herramientas informáticas Innovación educativa Actualización permanente Trabajo en comunidad
  • 15. también… • Trabajo interdisciplinario • Trabajo por proyectos • Acciones • Vinculación del aprendizaje formal e informal • Trabajo por problemas • Modelo de cambio continuo, sustentable y escalable
  • 16. Así se trabaja hoy en el mundo del conocimiento y del trabajo ANTES Saberes clasificados Saberes de larga duración Centros de saber Saberes generales Grandes maestros AHORA Saberes complejos Saberes cambiantes Saberes múltiples Saberes específicos Grandes mediadores
  • 17. Educar para la sociedad del conocimiento Volumen de información Dinamismo Complejidad NUEVAS FORMAS DE CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO
  • 18. “Se calcula que, en estos momentos, una persona que empiece su vida profesional ahora, a lo largo de su vida cambiará, no de puesto de trabajo, sino de profesión, más o menos cuatro veces. Lo cual quiere decir que aquellas personas que sean capaces de redefinir lo que tienen que hacer, volver a aprender, volver a tratar de saber cómo hacer las nuevas tareas, nunca se quedarán obsoletas. Esto no es una simple cuestión de cualificación.” Manuel Castells
  • 19. Educación por competencias Era de alfabetización digital Alfabetizaciones básica, científica, económica y tecnológica. Alfabetizaciones visual e informacional Alfabetización multicultural y conciencia global Pensamiento inventivo Adaptabilidad y manejo de la complejidad Auto-dirección Curiosidad, creatividad y asunción de riesgos Pensamiento de orden superior y razonamiento lógico Comunicación efectiva Trabajar en equipo, colaboración, y habilidades interpersonales Responsabilidad cívica, personal y social Comunicación interactiva Alta productividad Planificar, priorizar y gestionar para resultados Utilización efectiva de herramientas del mundo real Capacidad para producir productos relevantes y de alta calidad Basado en http://pict.sdsu.edu/engauge21st.pdf
  • 20. Nuevas formas de gestión del conocimiento
  • 21. “Ashley Richardson era una estudiante de la escuela secundaria cuando llegó a presidente de Alphaville. Debía controlar un gobierno con más de 100 trabajadores voluntarios y llevar adelante políticas que afectaban a cientos de personas. Debatió con su oponente por radio y encaró una argumentación sobre la naturaleza de la ciudadanía, cómo asegurar elecciones honestas y el futuro de la democracia en la era digital. Alphaville es la ciudad más grande en The Sims Online, el popular juego multiplataforma. Henry Jenkins Digital Learning
  • 22.
  • 23. Competencias para… Comunidad - Actualización- Innovación- trabajo por problemas – Seducción - Motivación- Alfabetización Digital pensamiento complejo – capacidad crítica interdisciplinariedad Transformación
  • 27. Educación y tecnología consiste en generar competencias para la sociedad que la tecnología ha contribuido a crear Educación y tecnología pasa por una transformación en la producción de conocimiento No hagamos de la tecnología sólo un cambio de soporte.
  • 28. • Internet no es texto en una pantalla. • El mail no es una carta electrónica. • El chat no es una conversación telefónica o cara a cara por escrito. • El celular no es sólo un teléfono móvil. NO ES SU ESPECIFICIDAD NO ES SU “HISTORIA”
  • 29. Educación y TIC no es sólo manejar herramientas sino es brindar competencias a los alumnos para actuar y producir en la sociedad que las TIC han contribuido a crear.
  • 30. ¿Qué herramientas y espacios les da educ.ar a los docentes?
  • 31. Un destinatario heterogeneo Dime qué docente eres… y te diré cómo navegar educ.ar
  • 32. Docente 1: En busca de recursos para el aula Sección Recursos educativos
  • 34. ¿Qué puede hacer un docente con los recursos • Usar en el aula • Votar • Comentar • Indexar • Catalogar • Imprimir • Descargar • Compartir
  • 36. Docente 2: Un/a fanático/a de la actualización constante SECCIONES Noticias educativas Agenda Weblogs Contratapa Entrevistas Capacitación
  • 37. El e-learning en educ.ar 40 cursos de 6 semanas de duración 6 convocatorias por año 20.000 docentes capacitados equipo de 40tutores Materiales de lectura Foros Trabajos prácticos Evaluaciones Investigación de sitios web Contenidos actualizados
  • 38. E-learning para todos los perfiles El tecnofóbico: ¿No sabés nada de computación? Dispuesto a dar el salto: ¿Tenés una base y te interesa volcarla a la educación? Reflexivo y activo: ¿Te interesa la reflexión sobre el uso de tecnoogías? El que no quiere perderse una: ¿Te interesan las novedades en tecnología?
  • 39. Sistema de weblogs de www.educ.ar Creación colectiva de conocimiento. Intercambio con los pares. Visibilización de las ideas. Receptor/autor.
  • 40. Docente 3: La vida off line Para un docente que no frecuenta el trabajo on line, ya sea por cuestiones de equipamiento en su casa o en la escuela, de costos, o de costumbre. Colección educ.ar Contenidos educativos en formato CD. Para navegar contenidos educativos sin conexión a internet.Textos, imágenes, multimedia y otros recursos.
  • 42. Educ.ar cambió Nuevos roles de docentes/usuarios
  • 43. Cambio tecnológico: nueva infraestructura de servicios Proveedor de serviciosProveedor de contenidos Portal educ.ar Contenidos usuarios Portal educ.ar Contenidos Servicios usuarios
  • 44. Usuario/docente 2.0 Generador de contenidos/participante Acciones • Comentario • Relación entre contenidos • Enlace • Voto • Etiqueta • Recurso • Recorridos, trazos, relaciones entre usuarios, calificaciones
  • 45. La web 2.0 como plataforma Aplicaciones y desarrollos en Internet que proporcionan entornos interactivos en red a sus usuarios, que les permite tomar el control de sus producciones y, a su vez, haciendo uso de la inteligencia colectiva para detectar patrones emergentes que posibiliten la evolución del medio / creación de servicios
  • 46. Conocimiento de los usuarios (explicita/implícita.explotación de la retroalimentación ) Insumo de contenidos Alfabetización digital Educ.ar pasa a ser espacio de producción más que fuente
  • 47. Cómo recorrer un portal.
  • 48. Características del contenido digital Puede circular Puede publicarse Puede editarse Puede articularse
  • 49. Articular, recorrer, publicar Romper las divisiones establecidas Materia prima de proyectos, actividades de los alumnos. Articulables en diferentes secuencias Publicables en entornos digitales Colección a superar: dialogar con la red
  • 50. Recorrido #1 Empezando por Alterados por Pi… Que los chicos visualicen el video del planteo, realicen las actividades y luego visualicen la solución. Esta posibilidad genera motivación y aprovecha un contenido de calidad.
  • 51. Que los chicos inauguren un blog en el que publiquen los videos y convoquen a un concurso virtual a partir de ellos. Además de los aspectos señalados en el punto anterior, a partir de estas consignas se Disparan operaciones de conceptualización (debo pensar en lo que se plantea en los problemas para explicarlo) y comunicación. Se organiza un proyecto, un trabajo en grupo y se maneja una publicación en internet, y se establecen vínculos con pares a través de ese medio. Los chicos tomarán decisiones y resolverán problemas. Se integran naturalmente otras disciplinas, se amplía el trabajo fuera del aula. Recorrido #1
  • 52. Que los chicos produzcan nuevos videos con el mismo esquema de Alterados por Pi. A la motivación y el uso del contenido se agrega el desarrollo de competencias en lenguaje audiovisual, el uso de herramientas de edición digital. La actividad también lleva al análisis en profundidad de los temas de los problemas. Evaluar diferentes caminos, representaciones, comunicar, argumentar Recorrido #1
  • 53. Empezando por el Juego Dilemas… Trabajar en el aula en forma individual con el juego Dilemas o que cada uno de los chicos lo haga en su casa. Completar el juego con información estadística tomada de la misma colección (Ver “Estructura de la población” en la sección Actividades o de sitios de Internet) Completar las actividades 1 y 2 con una encuesta cuantitativa o cualitativa en el barrio o en la comunidad para obtener una mirada en escala menor y cercana lo que se trabajó a partir de las consignas 1 y 2. Recorrido #2

Hinweis der Redaktion

  1. La era del petabyte
  2. Junto con los últimos avances tecnológicos, más el surgimiento de las redes sociales y las comunidades virtuales asistimos a la constante reinvención de las estrategias y las arquitecturas de los servicios en línea. Gracias a la combinación de diferentes tecnologías la web ha dejado de ser estática y unidireccional. Gran parte del control de la información y los procesos ha cambiado de manos de los tecnólogos las de los usuarios. En el 2003 OCLC publicó un informe llamado Reconocimiento de patrones, en el cual identificaba tendencias para los próximos años y proponía un cambio de rumbo de la gestión de contenidos a la gestión de contextos, es decir la generación de relaciones entre las personas y los recurso y que esas relaciones le atribuyan un significado, un valor que permita la explotación para construir información a partir de las relaciones. En este contexto educ.ar pretende pasar de nuestra actual capacidad estratégica basada mayormente en la provisión de contenidos a una capacidad estratégica basada en servicios y disponibilidad de información emergente para la explotación de los contenidos.
  3. El cambio de la web de un enorme y estático repositorio de información a una plataforma interactiva que facilita que los individuos y grupos compartan e interactúen de forma efectiva e incremental