SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 12
Downloaden Sie, um offline zu lesen
BLUE.
THE COLOUR
OF INNOVATION?
Kansen vanuit Applied Game Design




                          Winnaar Izovator Innovation Award 2013

        ALTRECHT GGZ / HKU / IPPO
zelfmanagement
patient                            intramurale zorg
 thuis
                    algemene
                    informatie




              behandelspecifieke
                  informatie
zelfmanagement
patient                            intramurale zorg
 thuis
                    algemene
                    informatie




              behandelspecifieke
                  informatie




                 gedrags-
                informatie
patient        zelfmanagement          intramurale zorg
       thuis           zorg-ecology

pos. feedback                                            snel
doelen                                                   makkelijk
correctie                                                efficient


                informatie                informatie
                motivatie              interpretatie
                activatie                  correctie




                  patient informatie
                  biofeedback
Applied Game Design




pos. feedback                                          snel
doelen                                                 makkelijk
correctie                                              efficient


                informatie                informatie
                motivatie              interpretatie
                activatie                  correctie




                  patient informatie
                  biofeedback
Verschil met ICT


Perception Design

Motivation Design

‘Unnessary’ Playful Obstacles

     Entertainment and immersion are NOT about
                      adding ‘FUN’:
      They add meaning to otherwise boring and
        repetitive actions and create additional
              motivation and commitment
KEY ISSUE:



         NOT

CAN the patient do it?

         BUT

WILL the patient do it?
KEY ISSUE:

             intramurale zorg
KEY ISSUE:

       crossmurale zorg
KEY ISSUE:




mantelzorg

                 unified caring
                     virtual
                  meaningful
                 environment
Ebu

Weitere ähnliche Inhalte

Ebu

  • 2. Kansen vanuit Applied Game Design Winnaar Izovator Innovation Award 2013 ALTRECHT GGZ / HKU / IPPO
  • 3. zelfmanagement patient intramurale zorg thuis algemene informatie behandelspecifieke informatie
  • 4. zelfmanagement patient intramurale zorg thuis algemene informatie behandelspecifieke informatie gedrags- informatie
  • 5. patient zelfmanagement intramurale zorg thuis zorg-ecology pos. feedback snel doelen makkelijk correctie efficient informatie informatie motivatie interpretatie activatie correctie patient informatie biofeedback
  • 6. Applied Game Design pos. feedback snel doelen makkelijk correctie efficient informatie informatie motivatie interpretatie activatie correctie patient informatie biofeedback
  • 7. Verschil met ICT Perception Design Motivation Design ‘Unnessary’ Playful Obstacles Entertainment and immersion are NOT about adding ‘FUN’: They add meaning to otherwise boring and repetitive actions and create additional motivation and commitment
  • 8. KEY ISSUE: NOT CAN the patient do it? BUT WILL the patient do it?
  • 9. KEY ISSUE: intramurale zorg
  • 10. KEY ISSUE: crossmurale zorg
  • 11. KEY ISSUE: mantelzorg unified caring virtual meaningful environment