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跨國企業中的
UX 設計師⽇日常
SIMON LIN
海海外⼯工作經驗談 - 東京 !
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• 個⼈人背景簡介 (⾃自學、轉職、出國⼯工作)

• 跨國企業中的設計師⽇日常 (團隊合作、⼯工作流程)

• UX 實戰經驗分享 (A/B 測試、本地化設計)

• ⼯工作中的學習⼼心得
• 如何提升設計師的影響⼒力力
• ⾃自我成長與迷思破除
關於我
About Me
SIM N LIN
UX Designer at
平⾯面
設計
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設計
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設計
介⾯面

設計
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設計
2012-2014 2016-2017 2018 - Present
#來來⽇日本兩兩年年 #⽇日⽂文很爛
過往經歷
800+ 註冊學⽣生
線上課程製作與教學
⽤用⼾戶很少 😂
KAPI 找咖啡
UI/UX設計、0-1 產品規劃
100K+ 訂閱讀者
團隊管理理、內容營運、策劃活動
AAPD
Experiences
2016 20172017-2018
公司介紹
與⾓角⾊色定位
Company & Role
We help people
get jobs.
We also help employers get good candidates.
is the #1 job site in the world.
(我所在的東京辦公室約 40+ UX 成員)
• 2004年年 創立於美國 Austin
• 每⽉月 2億 不重複訪客
• 5億 筆薪資情報
• 1億 以上的履歷庫和企業評論資料
• 每秒 9.8個 新職缺刊登在 Indeed 上
• 60+ 國家拓拓展業務
• 20+ 辦公室遍及世界各地
• 9000+ 名全球員⼯工
• UX 團隊全球超過 300+ 成員
關於 Indeed 公司/團隊規模
Indeed - Job Search
Indeed
企業評價
Indeed
企業評價
Indeed
企業評價
關於 UX Designer
提供全⾯面性的解決⽅方案
提升產品整體使⽤用體驗
Providing Holistic Solutions
Improving The End To End User Experience
產品
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⼯工程
開發
⽤用⼾戶
體驗
PM
UXENG
展望產品未來來的樣貌
Envision The Future Of Product
⽤用⼾戶體驗團隊
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UX 設計師
UX Designer
UX 研究員
UX Researcher
設計與技術專家
Design Technologist
設計營運
Design Operation
內容策略略師
Content Strategist
UX ⼯工程師
UX Developer
2019
10+ 300+
2015
⾝身處在快速變動且激烈成長的 UX 設計團隊
⼯工程導向⽂文化
Engineering-Driven
設計驅動⽂文化
Design-Driven
團隊與
開發流程
Team & Development Process
產品團隊 - Product Team
核⼼心成員 Core Member
輔助成員 Supportive Member
x5
PM UX SWE
x1x1 x1
QA
UXR DT CS
PM
產品經理理
Product Manager
UX
⽤用⼾戶體驗設計師
UX Designer
SWE
軟體⼯工程師
Software Engineer
QA
品質保證⼯工程師
Quality Assurance
Engineer
UXR
⽤用⼾戶體驗研究員
UX Researcher
DT
設計與技術專家
Design Technologist
共享資源
CS
內容策略略師
Content Strategist
任務類型 - Task Type
新功能 New Feature 故障修復 Bug Fixing
長期願景 Long-term Vision產品優化 Improvement
PM UX SWEQA
DTUX UXR
UXSWE
UXPM
PM
SWE
UXR
PM
⾼高優先級
High Priority 1
排列列優先級
Prioritization
影響⼒力力
Impact
投入成本
Investment
低優先級
Low Priority4
3
2
⾼高優先級
High Priority 1
長期
願景
長期
願景
功能
優化
功能
優化
功能
優化
功能
優化
功能
優化
新功能
新功能
新功能
新功能
新功能
Bug
Bug
Bug
Bug
Bug
OKRs
⽬目標與關鍵成果
⽬目標 Objective
提⾼高搜尋結果的
相關度
• 讓搜尋關鍵字的輸入率提⾼高 5%
• 提升地點匹配的精準度⾄至 30%
• 提供篩選器功能,讓⽤用⼾戶能更更準確過濾結果
• 重新規劃搜尋結果排列列權重(Ranking)
關鍵結果 Key Results
OKRs
⽬目標與關鍵成果
O
KR KR KR
O
KR KR KR
O
KR KR KR
公司⽬目標
團隊⽬目標 團隊⽬目標
2 週⾄至 1-2 個⽉月
規劃
Planning
UX 設計
Design
⼯工程開發
Implementation
A/B 測試
Experimentation
數據分析
Analysis
修正&迭代
Refine & Iterate
實驗等待期
迭代式開發與設計
Iterative Development & Design
迭代式開發與設計
Iterative Development & Design
任務C 規劃 設計 分析開發 A/B測試
任務A 規劃 A/B測試 分析設計 上線開發
任務B 規劃 A/B測試 上線開發設計
平⾏行行開發模式
Parallel Development Model
PM UX SWE
UXR DTUX
⽤用⼾戶研究、原型測試、探索長期願景
短期⽬目標 80%
長期⽬目標 20%
A/B 測試、季度指標、快速驗證
年年度
⽬目標
很多會議的⼀一天 😰
The Typical Day Of UX Designer
10:00 12:00 13:00 15:00 16:00 17:00
站立會議
整理理任務
回信/溝通
午餐
時間
產品
會議
設計
反饋會議
主管
1:1
PM
1:1
18:00 18:30-19:00
下班
收⼯工
整理理任務
明天待辦
✉ 🍱 💬 💬 💬 💬 🧠 🏠
沒有會議的⼀一天 😀
The Typical Day Of UX Designer
10:00 12:00 13:00 15:00 16:00 17:00
站立會議
整理理任務
回信/溝通
午餐
時間
專注
設計
反饋
討論
設計
⽂文件化
下午茶茶
時光
18:00 18:30-19:00
下班
收⼯工
準備隔天的
會議內容
✉ 🍱 💻 💬 📄 ☕ 🧠 🏠
UX 設計師的
時間分配佔比
其他事項
10%
設計⽂文件、專案追蹤、團隊活動
製作簡報、⼯工作坊、突發任務
設計執⾏行行
30%
解決⽅方案、⼯工程協作
A/B測試、探索願景
溝通協調(開會)
60%
同步想法、釐清需求
了了解限制、設計評論
Time Allocation Of UX Designer
數據驅動設計
Data-Driven Design
數據代表什什麼
What Data Means?
商業
指標
在產品開發中
⽤用⼾戶
⾏行行為
現象與
事實趨勢
走向
數據的類型
質化數據 量量化數據
Qualitative Data Quantitative Data洞洞
⾒見見
市場研究、⽤用⼾戶訪談
問卷調查、易易⽤用性測試
A/B 測試、產品數據
統計問券調查
“⽤用⼾戶在儲存感興趣的⼯工作之後,
不知道去哪裡找到儲存列列表的入⼝口“
“只有 43% 的⽤用⼾戶儲存1個以上的⼯工作,
當中只有 27% 的⽤用⼾戶造訪了了儲存列列表“
哪個按鈕比較好?
⾺馬上投遞履歷 ⾺馬上投遞履歷
Which button is better?
↑老闆說這個比較好 ↑同事說這個比較好
A/B 測試:為什什麼需要做實驗?
Why do we need an experiment?
驗證假設
1
移除偏⾒見見
2
降低開發風險
3
發現潛在問題
4
A/B 測試:優化職缺卡片
職缺名稱
公司名稱
⼯工作地點
薪資
儲存⼯工作
⼯工作照片
職缺描述
刊登⽇日期
如何讓⽤用⼾戶點擊更更多⼯工作呢?
實驗四步驟
Four Steps Of Testing
設定指標
Metrics
卡片點擊率
「儲存⼯工作」按鈕點擊率
2
主要指標
次要指標
建立假設
Hypothesis
“如果讓薪資更更明顯,⽤用⼾戶會這
個⼯工作更更感到興趣”
1
“如果加上更更多職缺相關資訊,
⽤用⼾戶會這個⼯工作更更感到興趣”
觀察與評估
Evaluate
3
實驗是否提升主要/次要指標
評估是否有其他疑慮或潛在風險
迭代版本
Iterate
4
決定採⽤用哪⼀一個實驗版本
做為⽬目前產品的上線版本
50% 50%
所有使⽤用者
控制組 Control 實驗組 Variable
現⾏行行版本
33% 33%
所有使⽤用者
Control: 原設計 Grp 1: 強調薪資 Grp 2: 加入⼯工作標籤
33%
MVT 多變量量測試:拆解元素並找出可⾏行行⽅方案
Multivariable Testing
進階因⼦子測試法:全⾯面解析各種最佳組合的可能性
Full-Factorial Testing
1. 職缺名稱的⽂文字尺⼨寸
(16px/17px/18px)
2. 職缺名稱⽂文字底線
(無/有)
3. 薪資⽂文字顏⾊色
(⿊黑⾊色/綠⾊色/橘⾊色)
想要測試的元素 測試表格:共 18 組實驗
測試組別 標題⼤大⼩小 標題有無底線 薪資顏⾊色
Control 16px 無 ⿊黑⾊色
Grp1 17px 無 ⿊黑⾊色
Grp2 18px 無 ⿊黑⾊色
Grp3 16px 有 ⿊黑⾊色
Grp4 17px 有 ⿊黑⾊色
Grp5 18px 有 ⿊黑⾊色
Grp6 16px 無 綠⾊色
Grp7 17px 無 綠⾊色
Grp8 18px 無 綠⾊色
Grp9 16px 有 綠⾊色
Grp10 17px 有 綠⾊色
Grp11 18px 有 綠⾊色
Grp12 16px 無 橘⾊色
Grp13 17px 無 橘⾊色
Grp14 18px 無 橘⾊色
Grp15 16px 有 橘⾊色
Grp16 17px 有 橘⾊色
Grp17 18px 有 橘⾊色
3 3 2x x
優勝組:Group 15 -
標題16p + 底線 + 橘⾊色薪資
點擊率 + 3.2%
儲存⼯工作 + 16%
平均瀏覽率 + 20%
不同測試⽅方法的使⽤用場景
The best practice of each testing approach
針對細部元素優化
找出各種潛在的最佳組合
拆解元素、了了解因果關係
同時測試⼩小幅度的改動
MVT
多變量量測試
A/B Testing
A/B 測試
Factorial Testing
因⼦子測試法
較⼤大區塊的改動
對假設有⾜足夠信⼼心
學習比重⾼高
🆚 🆚
10% 10%
所有使⽤用者
原始版本 - 80%
控
制
組
實
驗
組
擁有較⾼高流量量的產品測試
在確認實驗的成效前,避免劇烈地影響⽤用⼾戶體驗
功能⼆二 (基於功能⼀一)
50% 100%5% 10%
1% 5% 10% 50% 100%
功能⼀一
漸進式測試
Progressive Testing
30%
檢查 Bugs / 追蹤成效
取得更更多流量量
測試新實驗
持續追蹤與分析 功能上線
做 A/B 測試時時該注意的事
Keep in mind while testing
測試需要跑
⼀一個完整週期
需要⾜足夠樣本數
來來達到顯著差異異
不同場景需要
不同測試⽅方法
和質性研究做
交叉比對
1. 每個設計⽅方案都會直接影響商業指標
2. 設計需要帶有明確的假設與⽬目的
3. 成本控管:只端出最好的菜
4. 別被數字牽著走:設計師的直覺也很重要
🤔 UX 設計師在 A/B 測試中所扮演的⾓角⾊色
A/B 測試不是萬靈丹丹
A/B Testing Can’t Solve Everything
What Why
假設、犯錯、找答案、解決問題
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本地化挑戰
Challenges Of Localization
2018
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2004 - 2010 2017 - Present
2018
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2018
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不同⽂文化間的設計語彙
極簡風格 少即是多
Less is more Rich is better
內容豐富 ⾊色彩鮮豔
V.S
0 ⻄西⽅方 ! 東⽅方
Distinct Design Language Between Culture
Amazon / 樂天 Rakuten Yahoo US / Yahoo JP
2018
產品
忠誠度
信任感 相關性
產品
使⽤用體驗
資訊
豐富度
品牌
形象
資料
準確度
2018
如何讓我們的產品「更更⽇日本」?
Question:
2018
產品本地化的階段
The Stages Of Localization
快速修復產品
基礎與核⼼心問題
深入了了解市場
與⽤用⼾戶期待
挖掘⽤用⼾戶需求
提供獨特體驗
穩固產品系統
建立完整⽣生態
Phase 1 Phase 2 Phase 3 Phase 4
We’re here!
深度了了解⽤用⼾戶旅程
探索 搜尋
申請流程 ⭐ ⭐ ⭐
評估
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申請
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儲存⼯工作 ⭐ ⭐搜尋結果 ⭐ ⭐ ⭐
導航資訊架構 ⭐ ⭐
內容資訊層級 ⭐ ⭐
搜尋體驗 ⭐ ⭐
Deeply Understand The User Journey
履歷優化 ⭐
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⾯面試
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⾺馬上投遞職缺 先儲存⼯工作再投遞
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多種線下服務
(求職仲介/獵⼈人頭/政府就業中⼼心)
主動關鍵字搜尋
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Distinction Between Culture
新版舊版
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所以,對我來來說
建立產品本地化的流程與策略略,未來來也可以應⽤用在其他市場
⼯工作中的
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Learnings From Daily Work
團隊成員可能比你懂 UX,只是從不同觀點切入
很多時候⽤用⼾戶跟你想的不⼀一樣
⼩小⼼心過度設計 Over-Designing
很多⽤用⼾戶體驗優化不純粹是「設計」⼯工作
放下設計師的 EGO
學著接受挑戰與適應變化
把事情做好只是基本,你需要超出期待
放下設計師的 EGO
學著接受挑戰與適應變化
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每天都在變,世界上唯⼀一不變的事情就是改變
你的設計只有 10% 會被看⾒見見,剩下的點⼦子都被丟掉了了
壓⼒力力下的成長:美國出差經驗談
沒有「最新版的設計稿」,整個產品充滿各種實驗
放下設計師的 EGO
學著接受挑戰與適應變化
把事情做好只是基本,你需要超出期待
不會溝通的設計師,不是⼀一個好設計師
和團隊⼀一起前進比⾃自⼰己成長更更有價值
學會排列列優先級:要懂的做「重要」且「有影響⼒力力」的事
信任與名聲是合作關係中最重要的資產
關於設計師的
影 響 ⼒力力
由內⽽而外,改變⾃自⼰己、流程、團隊、組織
組織對於設計的認知
Design Maturity Levels
對設計無感,設計並不重要
Design is not important at allL1
有了了設計可以讓產品變得更更漂亮
Design can make product prettyL2
設計會影響使⽤用體驗,必須是開發流程的重要的⼀一部分
Design strongly affects user experience, it must be a curial part of product developmentL3
Design is core of the organization, we have to involve design strategy in the early stage
設計是組織的核⼼心,在產品前期就要導入設計策略略
L4
Design is extremely important, and it ties to the business goal
設計非常重要,可以直接影響商業⽬目標
L5
如何在⼯工程導向的環境中注入設計⽂文化?
How to inject design culture into an engineering-oriented environment?
說相同的語⾔言
了了解對⽅方的思考邏輯
和所有團隊成員
建立良好合作關係
在⼤大多數時候
Prototype 能更更有效溝通
提⾼高整個團隊
對設計的意識與標準
反覆傳遞
設計的價值
成為更更好的
設計師
Be A Better Designer
習慣⾯面對未知
如何去更更遠的地⽅方?
打破既有迷思與框架
英⽂文要很好才能出國⼯工作?
UX 設計師是不是什什麼⼯工具都要會?
是不是擁有⾼高學歷才能擠進⼤大公司?
設計師要不要寫程式?
⾯面試⼀一直被刷掉,是不是我不夠好?
我常常被很多⼈人問到...
沒有正式經驗和上線作品是不是找不到⼯工作?
進入沒有
標 準
答 案
的世界
學會問(對)問題
🤓🤟
Junior Senior
新⼿手設計師 資深設計師
我的學習⽅方法
My Approach Of Learning
觀察
吸收專業知識
看書、影片
讀⽂文章、聽講座
連結
建立領域相關性
結交業界朋友
了了解跨領域知識
思考
建立思考模型
深度分析產品
建立正確⼼心態
實作
從輸入到輸出
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Re-design, 寫⽂文章
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你必須先成為⼀一個 更更好的⼈人
“
”
謝謝⼤大家 😄
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