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¿Cómo evaluar la Experiencia de Usuario?
Presenta:	
PhD(c)  Yuliana  Puerta  Cruz
Yuliana  Vanesa  Puerta    Cruz	
Ingeniera  de  Sistemas  	
Estudiante  de  Doctorado  en  Ciencias  de  la  Electrónica  	
Línea  de  Trabajo  Interacción  Hombre  Maquina	
Grupo  de  Investigación  y  Desarrollo  en  Ingeniería  de  Software  (IDIS)	
Universidad  del  Cauca	
	
Docente  Investigador	
Grupo  de  Investigación  y  Desarrollo  en  Ingeniería  de  Software  (IDIS)	
Fundación  Universitaria  Tecnológico  de  Comfenalco
Contenido
Contenido	
1.  Sistemas Interactivos
2.  Interacción Humano Computador
3.  Diseño Centrado en el Usuario
4.  Experiencia de Usuario
5.  Evaluación de UX
6.  Conclusiones
7.  Bibliografía
¿Qué  son  Sistemas  
Interactivos?	
ü  Usuario: Es la persona que interacciona con un
sistema informático.
ü  Interacción: Todos los intercambios que suceden
entre la persona y el ordenador. (Baecker and
Buxton, 1987).
hAp://3.bp.blogspot.com/-­‐‑44Fc2LYfgY/
UZEk9fU1G8I/AAAAAAAAABQ/
esUI90p9I1M/s1600/1221678214_informatico.jpg
ü  Interfaz: una interfaz es una superficie de contacto y
refleja las propiedades físicas de los que interactúan,
se tienen que intuir las funciones a realizar y nos da un
balance de poder y control (Laurel, 1992).
Son las partes del sistema con las que el usuario entra
en contacto física y cognitivamente
•  Interacción física (teclado, ratón, pantalla...)
•  Interacción cognitiva (lo que se presenta al
usuario debe ser comprensible para él)
¿Qué  son  Sistemas  
Interactivos?
Ejemplos de Interfaces
2.  Interacción  Humana  
Computador  (IHC)	
Disciplina relacionada con el diseño, implementación
y evaluación de sistemas informáticos interactivos
para uso de seres humanos y con el estudio de los
fenómenos más importantes con los que están
relacionados” (ACM SIGCHI curricula, 1992).
Diseño
Evaluación
Implementación
Sistemas  Informáticos  Interactivos	
de
2.  Interacción  Humana  
Computador  (IHC)
Disciplinas  de  estudio  en  IHC	
	
	
	
	
Tomado  de  hMp://www.csslab.cl/2009/04/22/psicologia-­‐‑cognitiva/	
    	
2.  Interacción  Humana  
Computador  (IHC)
ü  Psicología: Ciencia que estudia el comportamiento
y los estados de la conciencia de la persona
humana, considerada individualmente o como
miembro de un grupo social.
ü  Ergonomía: Es el estudio de las características físicas
de la interacción (por ejemplo, el entorno físico
donde se produce). Su propósito es definir y diseñar
herramientas y artefactos para diferentes tipos de
ambientes (trabajo, ocio, doméstico).
ü  Etnografía: ciencia que estudia las costumbres y las
tradiciones de los pueblos.
2.  Interacción  Humana  
Computador  (IHC)
ü  Diseño: Es la actividad encaminada a conseguir la
producción en serie de objetos útiles y visualmente
agradables.
ü  Inteligencia Artificial: Trata de diseñar sistemas que
simulen aspectos del comportamiento humano
inteligente.
ü  Ingeniería del Software: Estudia técnicas de diseño
y desarrollo de software. Sólo con el uso de
procedimientos y técnicas de ingeniería se
consigue un software de calidad.
2.  Interacción  Humana  
Computador  (IHC)  
La usabilidad es la medida en la que un producto se
puede usar por determinados usuarios para conseguir
unos objetivos específicos con efectividad, eficiencia
y satisfacción en un contexto de uso dado.
Jakob Nielsen, pionero de la
usabilidad web y autor del
famoso decálogo “Usability
Heuristics for User Interface
Design”. (Foto: Wikipedia)
3.  Usabilidad
•  Determinada por:
3.  Usabilidad	
(ISO,2009)
Sin  embargo,
Usabilidad  
Ejemplo  de  problemas	
Tomado  de  
hAp://image.slidesharecdn.com/diseodeinterfacesyusabilidad-­‐‑
v2-­‐‑111213155400-­‐‑phpapp02/95/saliendo-­‐‑del-­‐‑cubculo-­‐‑usabilidad-­‐‑y-­‐‑
experiencia-­‐‑de-­‐‑usuario-­‐‑8-­‐‑728.jpg?cb=1323793338
Usabilidad  
Ejemplo  de  problemas	
Tomado  de  
hAp://image.slidesharecdn.com/diseodeinterfacesyusabilidad-­‐‑
v2-­‐‑111213155400-­‐‑phpapp02/95/saliendo-­‐‑del-­‐‑cubculo-­‐‑usabilidad-­‐‑y-­‐‑
hMp://www.lingscars.com/	
hAp://www.lingscars.com/	
Mala Usabilidad Web
hAp://www.lingscars.com/	
Mala Usabilidad Web
hAp://www.sensible.com//	
Mala Usabilidad Web
Pero,
hAp://www.apple.com	
Usabilidad Web
hAp://www.lingscars.com/	
Usabilidad Web
Usuario	
ü  Mayor  facilidad  de  aprendizaje	
ü  Facilidad  de  uso	
ü  Trabajo  más  rápido  y  eficiente	
ü  Menos  pérdida  de  tiempo	
ü  Mayor  confianza  en  el  producto	
3.  Beneficios  de  la  Usabilidad	
hMp://www.reputaciononlineprofesional.com/wp-­‐‑content/
uploads/2011/10/cliente-­‐‑satisfecho-­‐‑reputacion-­‐‑online.jpg
Equipo  de  Desarrollo	
ü  Reducción  de  los  costes  de  producción	
ü  Reducción  del  mantenimiento	
ü  Mejora  de  la  calidad  del  producto	
ü  Menor  soporte  al  usuario/cliente	
3.  Beneficios  de  la  Usabilidad	
hAp://www.ve.all.biz/img/ve/service_catalog/
1266.jpeg
Donald Norman. The design of everyday things
El problema radica en
e l d e s a r r o l l o d e l
producto, en el énfasis
de la tecnología en vez
del usuario, la persona
para la cual está hecho
el dispositivo. (Donald
Norman, The invisible
Computer)
4.  Diseño  Centrado  en  el  
Usuario  (DCU)
ü  El desarrollo se centra en el usuario.
ü  Se implica al usuario tanto como sea posible, incluso
incluyéndolo en el equipo de diseño
ü  Se observa el trabajo habitual del usuario
ü  Se realizan prototipos, escenarios o maquetas para
que el usuario pueda ir evaluando el diseño durante
el ciclo de vida
4.  Diseño  Centrado  en  el  
Usuario  (DCU)
4.1  Metodologías  de  Diseño  
basadas  en  DCU	
hAp://www.grihotools.udl.cat/
mpiua/fases-­‐‑mpiua/
Pero,  ¿la  usabilidad  es  
suficiente?
“Las percepciones y o respuestas que resultan del uso o
anticipado uso de un producto, sistema o
servicio” (Bevan,2008).
“La sensación, sentimiento, respuesta emocional,
valoración y satisfacción del usuario respecto a un
producto, resultado del fenómeno de interacción con
e l p r o d u c t o y l a i n t e r a c c i ó n c o n s u
proveedor” (Jimenez et al, 2014).
Entre otras.
5.  Experiencia  de  Usuario  
5.  Experiencia  de  Usuario  
5.1  ¿Cuáles  Facetas  forman  UX?  
  	
Diagrama  de  tres  círculos	
 Panel  de  Morville  	
Propuesta  Arhippainen,  L.,  Tähti,  M  	
Y  algunas  otras  mas….
Facetas de UX –Revisión (Massip, 2013)
Facetas  Transversales	
Facetas  Paralelas	
Deben  ser  aplicadas  al  aplicar  cualquier  
otra  faceta.	
Se  aplican  de  Forma  Individual  
Y  entonces,  ¿Como  obtener  
productos  con  buena  UX?
5.2  EVALUACIÓN  DE  
EXPERIENCIA  DE  USUARIO	
•  La evaluación es una parte básica de un diseño de
un sistema centrado en el usuario.
•  Permite conocer el grado de cumplimiento de las
expectativas de los usuarios de un terminado
sistema interactivo, así como si éste se adapta a su
contexto social, físico y organizativo.
•  Vamos a conocer diferentes métodos de
evaluación y como se realizan, donde, como
hacerlos y como analizar sus resultados.
ü  Inspección
ü  Indagación
ü  Test
5.3  MÉTODOS  DE  
EVALUACIÓN
ü  Se inspeccionan o examinan aspectos
relacionados con la usabilidad de la interfaz,
ü  Métodos de inspección más importantes:
o  Evaluación heurística
o  Recorridos cognitivos
o  Inspección de estándares
INSPECCIÓN  
•  La información acerca de los gustos y necesidades
del usuario y la identificación de requisitos es
indispensable en una etapa temprana del
desarrollo.
•  En este tipo de métodos se trabaja hablando con
los usuarios, observándolos, usando el sistema en el
trabajo real, obteniendo respuestas a preguntas
verbalmente o por escrito.
INDAGACIÓN
ü  Métodos de indagación:
o  Observación de campo
o  Grupos de discusión dirigidos (focus groups)
o  Estudio de campo proactivo
o  Entrevistas
o  Cuestionarios
o  Grabación del uso (logging)
INDAGACIÓN
5.4  EVALUANDO  LA  
USABILIDAD
ü  QUIS (Questionnaire for User Inter face
Satisfaction)
ü  SUMI (Software Usability Measurement Inventory)
ü  WAMMI (Web Site Analysis and MeasureMent
Inventory)
ü  MUMMS (Measuring the Usability of Multi-Media
Systems)
ü  PROKUS
ü  DRUM (Diagnostic Recorder for Usability
Measurement)
5.4  EVALUACIÓN  DE  
USABILIDAD
¿También  se  pueden  evaluar  
las  otras  facetas?  
5.5  EVALUANDO  LAS  
EMOCIONES
ü  Emotion Tool 2.0
http://imotionsglobal.com/eye-tracking/
ü  PrEmo
http://studiolab.ide.tudelft.nl/studiolab/desmet/
PrEmo/
ü  PANAS Positive and Negative Affect Scale
http://www.premo-online.com/
ü  LEMtool
http://www.design-emotion.com/2012/05/23/
measure-web-emotions-with-lemtool/
	
  
5.5  EVALUACIÓN  DE  
EMOCIONES
5.6  EVALUANDO  LA  
JUGABILIDAD
ü  Phet: Diseño de una herramienta para la
evaluación de la Juagabilidad tesis Doctoral
Francisco Gutierrez Vela (http://hera.ugr.es/
tesisugr/18931200.pdf): se permite el diseño,
elaboración, y realización de cuestionarios para
la elaboración y realización de cestionarios para
evaluar la jugabilidad
5.6  EVALUACIÓN  DE  
JUGABILIDAD
5.7  EVALUANDO  LA  
MULTICULTURALIDAD
ü  Multiculturalidad y Evaluación en Interfaces Web:
es una adaptación de algunas metricas de
evaluación de Usabilidad de Nielsen a aspectos
multiculturales.
h t t p : / / w w w . r e d a l y c . o r g / p d f /
1331/133113598021.pdf
5.7  EVALUACIÓN  DE  
MULTICULTURALIDAD
5.8  EVALUANDO  LA  
COMUNICABILIDAD
ü  M é t o d o d e I n s p e c c i ó n S e m i o t i c a .
http://inform.pucp.edu.pe/~jpowsang/hci/crusu-
conferencia.pdf
ü  Método de Evaluación de la Comunicabilidad
http://inform.pucp.edu.pe/~jpowsang/hci/crusu-
conferencia.pdf
5.8  EVALUACIÓN  DE  
COMUNICABILIDAD
5.8  EVALUANDO  LA  
ACCESIBILIDAD
ü  Evaluación Automatica
ü Herramientas de Validación de Grámatica
•  Validadores de HTML de W3C
•  Validadores de Hojas de Estilo de CSS de
W3C
ü Herramientas de Evaluación de Accesibilidad
•  TAW
•  Bobby(Watchfire)
•  HERA
5.8  EVALUACIÓN  DE  
ACCESIBILIDAD
ü  Evaluación Manual
ü Barras de Herramientas
ü Web Developer Toolbar
ü Firefox Accesibility Extension
ü Web Accesibility Toolbar
ü Internet Explorer Developper Toolbar
ü Extensiones de Firefox
	
  
5.8  EVALUACIÓN  DE  
ACCESIBILIDAD
ü  Evaluación Manual
ü Herramientas de Evaluación de Color
ü Simuladores de Discapacidades
ü Navegadores
	
  
5.8  EVALUACIÓN  DE  
ACCESIBILIDAD
Pero,  ¿por  qué  evaluar  
la  UX  y  no  diseñarla?
VENTAJAS:	
  
ü  Disminución de Tiempos y recursos en etapas de
desarrollo.
ü  Niveles elevados es satisfacción del Usuario
ü  Fidelidad del Cliente al experimentar buenas
experiencias
ü  Procesos de Desarrollo mas agiles al implementar
las buenas experiencias desde el diseño mismo.
DISEÑO  DE  UX
DISEÑAR  EXPERIENCIA  DE  USUARIO  
EN  SISTEMAS  INTERACTIVOS.
@ypuertacruz	
YULIANA  PUERTA  CRUZ	
Yuliana  Vanesa  
Puerta  Cruz	
puertacruz@gmail.com	
yuliana.puerta.cruz

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Evaluar Experiencia de Usuario

  • 1. ¿Cómo evaluar la Experiencia de Usuario? Presenta: PhD(c)  Yuliana  Puerta  Cruz
  • 2. Yuliana  Vanesa  Puerta    Cruz Ingeniera  de  Sistemas   Estudiante  de  Doctorado  en  Ciencias  de  la  Electrónica   Línea  de  Trabajo  Interacción  Hombre  Maquina Grupo  de  Investigación  y  Desarrollo  en  Ingeniería  de  Software  (IDIS) Universidad  del  Cauca Docente  Investigador Grupo  de  Investigación  y  Desarrollo  en  Ingeniería  de  Software  (IDIS) Fundación  Universitaria  Tecnológico  de  Comfenalco
  • 4. Contenido 1.  Sistemas Interactivos 2.  Interacción Humano Computador 3.  Diseño Centrado en el Usuario 4.  Experiencia de Usuario 5.  Evaluación de UX 6.  Conclusiones 7.  Bibliografía
  • 5. ¿Qué  son  Sistemas   Interactivos? ü  Usuario: Es la persona que interacciona con un sistema informático. ü  Interacción: Todos los intercambios que suceden entre la persona y el ordenador. (Baecker and Buxton, 1987). hAp://3.bp.blogspot.com/-­‐‑44Fc2LYfgY/ UZEk9fU1G8I/AAAAAAAAABQ/ esUI90p9I1M/s1600/1221678214_informatico.jpg
  • 6. ü  Interfaz: una interfaz es una superficie de contacto y refleja las propiedades físicas de los que interactúan, se tienen que intuir las funciones a realizar y nos da un balance de poder y control (Laurel, 1992). Son las partes del sistema con las que el usuario entra en contacto física y cognitivamente •  Interacción física (teclado, ratón, pantalla...) •  Interacción cognitiva (lo que se presenta al usuario debe ser comprensible para él) ¿Qué  son  Sistemas   Interactivos?
  • 8. 2.  Interacción  Humana   Computador  (IHC) Disciplina relacionada con el diseño, implementación y evaluación de sistemas informáticos interactivos para uso de seres humanos y con el estudio de los fenómenos más importantes con los que están relacionados” (ACM SIGCHI curricula, 1992).
  • 10. Disciplinas  de  estudio  en  IHC Tomado  de  hMp://www.csslab.cl/2009/04/22/psicologia-­‐‑cognitiva/     2.  Interacción  Humana   Computador  (IHC)
  • 11. ü  Psicología: Ciencia que estudia el comportamiento y los estados de la conciencia de la persona humana, considerada individualmente o como miembro de un grupo social. ü  Ergonomía: Es el estudio de las características físicas de la interacción (por ejemplo, el entorno físico donde se produce). Su propósito es definir y diseñar herramientas y artefactos para diferentes tipos de ambientes (trabajo, ocio, doméstico). ü  Etnografía: ciencia que estudia las costumbres y las tradiciones de los pueblos. 2.  Interacción  Humana   Computador  (IHC)
  • 12. ü  Diseño: Es la actividad encaminada a conseguir la producción en serie de objetos útiles y visualmente agradables. ü  Inteligencia Artificial: Trata de diseñar sistemas que simulen aspectos del comportamiento humano inteligente. ü  Ingeniería del Software: Estudia técnicas de diseño y desarrollo de software. Sólo con el uso de procedimientos y técnicas de ingeniería se consigue un software de calidad. 2.  Interacción  Humana   Computador  (IHC)  
  • 13. La usabilidad es la medida en la que un producto se puede usar por determinados usuarios para conseguir unos objetivos específicos con efectividad, eficiencia y satisfacción en un contexto de uso dado. Jakob Nielsen, pionero de la usabilidad web y autor del famoso decálogo “Usability Heuristics for User Interface Design”. (Foto: Wikipedia) 3.  Usabilidad
  • 14. •  Determinada por: 3.  Usabilidad (ISO,2009)
  • 16. Usabilidad   Ejemplo  de  problemas Tomado  de   hAp://image.slidesharecdn.com/diseodeinterfacesyusabilidad-­‐‑ v2-­‐‑111213155400-­‐‑phpapp02/95/saliendo-­‐‑del-­‐‑cubculo-­‐‑usabilidad-­‐‑y-­‐‑ experiencia-­‐‑de-­‐‑usuario-­‐‑8-­‐‑728.jpg?cb=1323793338
  • 17. Usabilidad   Ejemplo  de  problemas Tomado  de   hAp://image.slidesharecdn.com/diseodeinterfacesyusabilidad-­‐‑ v2-­‐‑111213155400-­‐‑phpapp02/95/saliendo-­‐‑del-­‐‑cubculo-­‐‑usabilidad-­‐‑y-­‐‑
  • 21. Pero,
  • 24. Usuario ü  Mayor  facilidad  de  aprendizaje ü  Facilidad  de  uso ü  Trabajo  más  rápido  y  eficiente ü  Menos  pérdida  de  tiempo ü  Mayor  confianza  en  el  producto 3.  Beneficios  de  la  Usabilidad hMp://www.reputaciononlineprofesional.com/wp-­‐‑content/ uploads/2011/10/cliente-­‐‑satisfecho-­‐‑reputacion-­‐‑online.jpg
  • 25. Equipo  de  Desarrollo ü  Reducción  de  los  costes  de  producción ü  Reducción  del  mantenimiento ü  Mejora  de  la  calidad  del  producto ü  Menor  soporte  al  usuario/cliente 3.  Beneficios  de  la  Usabilidad hAp://www.ve.all.biz/img/ve/service_catalog/ 1266.jpeg
  • 26. Donald Norman. The design of everyday things El problema radica en e l d e s a r r o l l o d e l producto, en el énfasis de la tecnología en vez del usuario, la persona para la cual está hecho el dispositivo. (Donald Norman, The invisible Computer) 4.  Diseño  Centrado  en  el   Usuario  (DCU)
  • 27. ü  El desarrollo se centra en el usuario. ü  Se implica al usuario tanto como sea posible, incluso incluyéndolo en el equipo de diseño ü  Se observa el trabajo habitual del usuario ü  Se realizan prototipos, escenarios o maquetas para que el usuario pueda ir evaluando el diseño durante el ciclo de vida 4.  Diseño  Centrado  en  el   Usuario  (DCU)
  • 28. 4.1  Metodologías  de  Diseño   basadas  en  DCU hAp://www.grihotools.udl.cat/ mpiua/fases-­‐‑mpiua/
  • 29. Pero,  ¿la  usabilidad  es   suficiente?
  • 30. “Las percepciones y o respuestas que resultan del uso o anticipado uso de un producto, sistema o servicio” (Bevan,2008). “La sensación, sentimiento, respuesta emocional, valoración y satisfacción del usuario respecto a un producto, resultado del fenómeno de interacción con e l p r o d u c t o y l a i n t e r a c c i ó n c o n s u proveedor” (Jimenez et al, 2014). Entre otras. 5.  Experiencia  de  Usuario  
  • 31. 5.  Experiencia  de  Usuario  
  • 32. 5.1  ¿Cuáles  Facetas  forman  UX?     Diagrama  de  tres  círculos Panel  de  Morville   Propuesta  Arhippainen,  L.,  Tähti,  M   Y  algunas  otras  mas….
  • 33. Facetas de UX –Revisión (Massip, 2013) Facetas  Transversales Facetas  Paralelas Deben  ser  aplicadas  al  aplicar  cualquier   otra  faceta. Se  aplican  de  Forma  Individual  
  • 34. Y  entonces,  ¿Como  obtener   productos  con  buena  UX?
  • 35. 5.2  EVALUACIÓN  DE   EXPERIENCIA  DE  USUARIO •  La evaluación es una parte básica de un diseño de un sistema centrado en el usuario. •  Permite conocer el grado de cumplimiento de las expectativas de los usuarios de un terminado sistema interactivo, así como si éste se adapta a su contexto social, físico y organizativo. •  Vamos a conocer diferentes métodos de evaluación y como se realizan, donde, como hacerlos y como analizar sus resultados.
  • 36. ü  Inspección ü  Indagación ü  Test 5.3  MÉTODOS  DE   EVALUACIÓN
  • 37. ü  Se inspeccionan o examinan aspectos relacionados con la usabilidad de la interfaz, ü  Métodos de inspección más importantes: o  Evaluación heurística o  Recorridos cognitivos o  Inspección de estándares INSPECCIÓN  
  • 38. •  La información acerca de los gustos y necesidades del usuario y la identificación de requisitos es indispensable en una etapa temprana del desarrollo. •  En este tipo de métodos se trabaja hablando con los usuarios, observándolos, usando el sistema en el trabajo real, obteniendo respuestas a preguntas verbalmente o por escrito. INDAGACIÓN
  • 39. ü  Métodos de indagación: o  Observación de campo o  Grupos de discusión dirigidos (focus groups) o  Estudio de campo proactivo o  Entrevistas o  Cuestionarios o  Grabación del uso (logging) INDAGACIÓN
  • 40. 5.4  EVALUANDO  LA   USABILIDAD
  • 41. ü  QUIS (Questionnaire for User Inter face Satisfaction) ü  SUMI (Software Usability Measurement Inventory) ü  WAMMI (Web Site Analysis and MeasureMent Inventory) ü  MUMMS (Measuring the Usability of Multi-Media Systems) ü  PROKUS ü  DRUM (Diagnostic Recorder for Usability Measurement) 5.4  EVALUACIÓN  DE   USABILIDAD
  • 42. ¿También  se  pueden  evaluar   las  otras  facetas?  
  • 43. 5.5  EVALUANDO  LAS   EMOCIONES
  • 44. ü  Emotion Tool 2.0 http://imotionsglobal.com/eye-tracking/ ü  PrEmo http://studiolab.ide.tudelft.nl/studiolab/desmet/ PrEmo/ ü  PANAS Positive and Negative Affect Scale http://www.premo-online.com/ ü  LEMtool http://www.design-emotion.com/2012/05/23/ measure-web-emotions-with-lemtool/   5.5  EVALUACIÓN  DE   EMOCIONES
  • 45. 5.6  EVALUANDO  LA   JUGABILIDAD
  • 46. ü  Phet: Diseño de una herramienta para la evaluación de la Juagabilidad tesis Doctoral Francisco Gutierrez Vela (http://hera.ugr.es/ tesisugr/18931200.pdf): se permite el diseño, elaboración, y realización de cuestionarios para la elaboración y realización de cestionarios para evaluar la jugabilidad 5.6  EVALUACIÓN  DE   JUGABILIDAD
  • 47. 5.7  EVALUANDO  LA   MULTICULTURALIDAD
  • 48. ü  Multiculturalidad y Evaluación en Interfaces Web: es una adaptación de algunas metricas de evaluación de Usabilidad de Nielsen a aspectos multiculturales. h t t p : / / w w w . r e d a l y c . o r g / p d f / 1331/133113598021.pdf 5.7  EVALUACIÓN  DE   MULTICULTURALIDAD
  • 49. 5.8  EVALUANDO  LA   COMUNICABILIDAD
  • 50. ü  M é t o d o d e I n s p e c c i ó n S e m i o t i c a . http://inform.pucp.edu.pe/~jpowsang/hci/crusu- conferencia.pdf ü  Método de Evaluación de la Comunicabilidad http://inform.pucp.edu.pe/~jpowsang/hci/crusu- conferencia.pdf 5.8  EVALUACIÓN  DE   COMUNICABILIDAD
  • 51. 5.8  EVALUANDO  LA   ACCESIBILIDAD
  • 52. ü  Evaluación Automatica ü Herramientas de Validación de Grámatica •  Validadores de HTML de W3C •  Validadores de Hojas de Estilo de CSS de W3C ü Herramientas de Evaluación de Accesibilidad •  TAW •  Bobby(Watchfire) •  HERA 5.8  EVALUACIÓN  DE   ACCESIBILIDAD
  • 53. ü  Evaluación Manual ü Barras de Herramientas ü Web Developer Toolbar ü Firefox Accesibility Extension ü Web Accesibility Toolbar ü Internet Explorer Developper Toolbar ü Extensiones de Firefox   5.8  EVALUACIÓN  DE   ACCESIBILIDAD
  • 54. ü  Evaluación Manual ü Herramientas de Evaluación de Color ü Simuladores de Discapacidades ü Navegadores   5.8  EVALUACIÓN  DE   ACCESIBILIDAD
  • 55. Pero,  ¿por  qué  evaluar   la  UX  y  no  diseñarla?
  • 56. VENTAJAS:   ü  Disminución de Tiempos y recursos en etapas de desarrollo. ü  Niveles elevados es satisfacción del Usuario ü  Fidelidad del Cliente al experimentar buenas experiencias ü  Procesos de Desarrollo mas agiles al implementar las buenas experiencias desde el diseño mismo. DISEÑO  DE  UX
  • 57. DISEÑAR  EXPERIENCIA  DE  USUARIO   EN  SISTEMAS  INTERACTIVOS.
  • 58. @ypuertacruz YULIANA  PUERTA  CRUZ Yuliana  Vanesa   Puerta  Cruz puertacruz@gmail.com yuliana.puerta.cruz