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Versión de evaluación 23/04/12
                                                       Educación Física
                                                       Telesecundaria • Primer grado




libro ED. Fi sica Telesecundaria primer grado.indb 1                                   16/04/12 16:38
Educación física I. Telesecundaria fue elaborado por la Dirección General de Materiales Educativos (dgme) de la Subsecretaría de Educación Básica,
         Secretaría de Educación Pública.




         Coordinación técnico-pedagógica                                            Servicios editoriales
         Dirección de Desarrollo e Innovación de Materiales Educativos,             Grupo Editorial Siquisirí, S. A. de C. V.




                                                                                                                                                          Versión de evaluación 23/04/12
         dgme/sep
                                                                                    Ilustración
         María Cristina Martínez Mercado, Alexis González Dulzaides,                Belén García (pp. 10-11, 12, 13, 15, 20, 21, 23, 24, 25, 26, 28, 29,
         Adriana Rojas Lima                                                         31, 37, 38); Margarita Sada (pp. 42, 43, 44, 46, 52, 53, 55, 56, 62,
                                                                                    63, 64, 70, 166); Miguel Ortiz (pp. 74, 75, 77, 78, 80, 84, 85, 86, 88,
         Autores                                                                    92, 94, 95, 96, 98, 165); Esmeralda Ríos (pp. 102, 103, 104, 105,
         José de Jesús Hernández Herrera, Lillian Murillo Escobar, Ana Frida        112, 113, 114, 116-117, 118-119, 123, 126, 128, 129, 131, 132);
         Monterrey Haimsatz, Israel Huesca Guillén, Jorge Medina Salazar,           Gabriela Podesta (pp. 136-137, 138, 139, 141, 143, 144, 146-147,
         Leticia Gertrudis López Juárez, Carlos Natalio González Valencia           148, 150, 153, 159, 160, 161, 165, 168).

         Revisión técnico-pedagógica                                                Cuidado de la edición
         Ana Laura Vitela Paredes y Amparo Juan Platas                              Ana Laura Delgado, Angélica Antonio Monroy
                                                                                    Diseño
         Coordinación editorial                                                     Ana Laura Delgado, Javier Morales Soto
         Dirección Editorial dgme/sep
                                                                                    Diagramación
         Alejandro Portilla de Buen, Olga Correa Inostroza
                                                                                    Javier Morales Soto, Gabriela Cabrera Rodríguez
         Cuidado editorial
         Anel Varela Meza

         Producción editorial
         Martín Aguilar Gallegos




         Primera edición, 2012 (ciclo escolar 2013-2014)

         D.R. ©	 Secretaría de Educación Pública, 2012
         	       Argentina 28, Centro,
         	       06020, México, D.F.

         ISBN: 978-607-514-017-9

         Impreso en México
         D istribución gratuita -P rohibida su venta




TS-EDU-FIS-1-LEGAL.indd 2                                                                                                                                 25/04/12 14:39
Presentación
En el marco del Acuerdo 592, por medio del cual se establece la Articulación de la
Educación Básica, así como del Acuerdo 593 que señala los programas de estudio de
la asignatura de Tecnología para la educación secundaria, la Secretaría de Educación
Pública ha consolidado una propuesta de libros de texto, a partir de un nuevo enfoque
centrado en la participación de los alumnos en su proceso de aprendizaje y en el desarrollo




                                                                                                     Versión de evaluación 23/04/12
de las competencias básicas para la vida y el trabajo. Especialmente en el contexto de la
Telesecundaria, el libro de texto se complementa con las Tecnologías de la Información
y Comunicación (tic), con los objetos digitales de aprendizaje, los materiales y equipos
audiovisuales e informáticos que, junto con las bibliotecas escolares, representan el soporte
pedagógico de los niños mexicanos en su proceso de adquisición del conocimiento escolarizado.
    Esta nueva generación de libros de texto para Telesecundaria responde al principio de mejora
continua, por lo que ha puesto atención en el replanteamiento de las cargas de contenido para
centrarse en estrategias innovadoras para el trabajo escolar, incentiva habilidades orientadas
al aprovechamiento de distintas fuentes de información, busca que los estudiantes adquieran
habilidades para aprender de manera autónoma incentivando el uso intensivo de la tecnología
informática. Asimismo, con la intención de dar continuidad a la propuesta editorial iniciada en
los libros de texto de primaria, en este libro se ha fortalecido la línea editorial que promueve
una lectura integral capaz de interpretar tanto el discurso textual como el visual. Se ha incluido
en sus páginas una muestra representativa de géneros y técnicas plásticas, así como propuestas
iconográficas que no sólo complementan el contenido textual, sino lo enriquecen y conforman
por sí mismos una fuente de información para el alumno.
    En la preparación de este libro confluyen numerosas acciones de colaboración de organismos
y profesionales, entre los que destacan asociaciones de padres de familia, investigadores del
campo de la educación, instituciones evaluadoras, maestros, editores y expertos en diversas
disciplinas. A todos ellos la Secretaría de Educación Pública les extiende un agradecimiento
por el compromiso demostrado con cada niño residente en el territorio nacional y con aquellos
mexicanos que se encuentran fuera de él.

                                                                Secretaría de Educación Pública
Versión de evaluación 23/04/12
Índice
PRESENTACIÓN	                      3
CONOCE TU LIBRO	6
AGENDA DE JUEGO Y EJERCICIO FÍSICO	7

BLOQUE I. CONOCIMIENTO DE MÍ MISMO	  9




                                                                  Versión de evaluación 23/04/12
Secuencia 1	                        10
Secuencia 2	                        20
Secuencia 3	                        28
Evaluación	37


BLOQUE II. APRENDAMOS A JUGAR EN EQUIPO	41
Secuencia 1	                            42
Secuencia 2	                            49
Secuencia 3	                            58
Evaluación	69


BLOQUE III. TODOS CONTRA TODOS Y EN EL MISMO EQUIPO	73
Secuencia 1	                                        74
Secuencia 2	                                        84
Secuencia 3	                                        91
Evaluación	98


BLOQUE IV. EL DEPORTE EDUCATIVO: CÓMO FORMULAR ESTRATEGIAS	101
Secuencia 1	                                               102
Secuencia 2	                                                112
Secuencia 3	                                               123
Evaluación	131


BLOQUE V. ACTIVO MI CUERPO, CUIDO MI SALUD	135
Secuencia 1	                               136
Evaluación	159


Glosario	163
Hoja de respuestas	     164
Bibliografía	164
Créditos iconográficos	 165
Hoja para las familias	 166
Conoce tu libro
El libro de Educación Física para Telesecundaria está organizado en cinco
bloques con una serie de juegos y actividades que realizarás en la escuela.
  Las sesiones de este libro, además de ser divertidas pretenden que
disfrutes la actividad física y las posibilidades que tienes al reconocer
tu cuerpo, la comunicación y el trato con tus compañeros. Asimismo




                                                                                   Versión de evaluación 23/04/12
identificarás los elementos estructurales del juego, que al modificarlos
te permitirán la mejora en las acciones motrices. Explorarás tu potencial
para la resolución de problemas al formular estrategias. Identificarás
los roles de participación, valorarás la importancia de la cooperación, la
responsabilidad, la actitud respetuosa y el juego limpio. Podrás identificar
diversas alternativas para el uso positivo del tiempo libre, para la
promoción de la actividad física como un hábito y estilo de vida activo y
saludable.
  Tendrás la oportunidad de convivir con tu familia y amigos al compartir
los juegos y actividades que más te gusten, quizá sea necesario hacer
modificaciones, por lo tanto realízalas de acuerdo con tus necesidades e
intereses y con las situaciones del contexto en el que te encuentres.




¿Qué sabes tú?                             Reglas
En este apartado recuperarás los           Principios o normas necesarias para
conocimientos previos que tienes           realizar el juego o la actividad.
sobre el tema a tratar en la secuencia.
                                           Un dato interesante
Manos a la obra                            Información adicional relacionada con
Orientación e información necesaria        el tema que se está tratando.
para el desarrollo óptimo de la
secuencia.                                 Consulta en...
                                           Sugerencias para buscar información
A su vez cada sesión se conforma por       en fuentes como Internet y la
los siguientes apartados:                  biblioteca escolar para complementar
                                           lo que trabajaste o trabajarás en las
Materiales                                 sesiones de Educación Física.
Se indican lo necesario para realizar
el juego o la actividad. Puedes            Autoevaluación
adaptarlas según las características       Es una forma de reconocer tu
de tu contexto.                            aprendizaje y un espacio donde
                                           reflexionarás y compartirás con tus
compañeros tus experiencias durante        • Aliméntate sanamente. Procura
el juego o la actividad. Se encuentra al   	 que tu alimentación sea correcta
final de cada secuencia.                   	 y sin excesos, pues la energía y
                                           	 los nutrimentos que necesitas para
Evaluación                                 	 moverte y crecer los obtienes de lo
Pretende recuperar los conocimientos       	 que comes.
que adquiriste, mediante una serie de      • Hidrátate. Toma agua simple potable
indicadores o aspectos puntuales para      	 regularmente y cuando hagas
que tu docente te evalúe. Aparece al       	 actividad física, ya que tu cuerpo




                                                                                         Versión de evaluación 23/04/12
final de cada bloque.                      	 pierde líquidos y 	minerales que
                                           	 necesitas recuperar.
Hoja para padres                           	 Es recomendable que tomes de seis
Dirigida a los padres de familia. En       	 a ocho vasos diariamente.
ella se informarán tus logros durante      • Prepárate para la actividad física
el bloque y se dará orientación para       	 vigorosa. Realiza movimientos
apoyar tu aprendizaje.                     	 de calentamiento y estiramiento
                                           	 leves. Pregunta a tu docente algunas
Glosario                                   	alternativas.
En este apartado encontrarás palabras      • Descansa. Procura dormir de ocho
nuevas y su definición. Estas palabras     	 a 10 horas a diario. Después de la
te ayudarán a entender mejor el            	 actividad física toma un tiempo de
desarrollo de las actividades y            	 descanso para recuperarte.
facilitarán tu aprendizaje.                • Aséate. Aséate regularmente para evitar
                                           	 algunas enfermedades y para sentirte
Agenda de juego y ejercicio físico         	 limpio y cómodo. Recuerda hacerlo
La intención de esta actividad es          	 después de realizar actividad física.
contribuir a la formación de hábitos       • Realiza actividad física con
de ejercicio físico y de usar de forma     	 frecuencia. Se recomienda realizar
positiva tu tiempo libre como parte        	 60 minutos de actividades
de un estilo de vida saludable.            	 de moderada intensidad, como
  Al inicio de cada mes planea en          	 caminar o trotar lento, o 30 minutos
un calendario todas las actividades        	 de actividades vigorosas, como
de ejercicio físico, deporte y juego       	 correr o practicar algún deporte,
que puedan contribuir a tu salud.          	 por lo menos cinco días a la semana.
Para ello considera las siguientes         	 Dos o tres veces por semana realiza
recomendaciones:                           	 ejercicios de fuerza que ayuden
                                           	 a mantener firmes tus músculos,
• Visita regularmente al médico.           	 así como ejercicios de flexibilidad
	 Revisa tu peso, estatura y estado        	 para mantener la movilidad de tus
	físico.                                   	articulaciones.
• Realiza las actividades en un entorno    • Evita llegar al dolor y cansancio extremo
	 adecuado y seguro. Evita avenidas        	 cuando realices alguna actividad física.
	 y lugares muy transitados, así como      	 No hagas grandes esfuerzos como
	 temperaturas ambientales extremas.       	 levantar objetos pesados.
Instrucciones:
•	 Elabora en un cuaderno calendarios mensuales, de acuerdo
	 con el ciclo escolar.
•	 Elabora una lista con las actividades o ejercicios, pueden ser
	 deportes, juegos, o las mismas que realizas en la sesión de
	 educación física, además, incluye actividades físicas que
	 realices regularmente con tus familiares o amigos, también
	 puedes sugerir otras como caminatas, salidas en bicicleta o
	 juegos en parques. Asimismo puedes considerar las labores




                                                                                                                            Versión de evaluación 23/04/12
	 en el campo, los traslados largos de la casa a la escuela
	 caminando, entre otros.
•	 Registra las actividades que realizarás en el día
	 que les corresponda.
•	 Al final de cada mes ubica en el calendario correspondiente
	 la tabla y complétala. La intención es que analices la relación
	 de lo planeado, lo realizado y las posibles razones por las
	 que fue así. También llevarás tu registro de estatura y peso
	 cada vez que visites al médico, lo que te ayudará a valorar
	 tu crecimiento y salud.

Ejemplo:

                                                      Septiembre
 Lunes            Martes             Miércoles        Jueves             Viernes            Sábado            Domingo
                  1                  2                3                  4                  5                 6
                  Clase de           Entrenamiento    Clase de           Paseo              Juego             Juego
                  Educación          deportivo        Educación          en bicicleta       de voleibol con   de futbol
                  Física                              Física                                amigos
                  8                  9                10                 11                 12                13
                  Clase de           Entrenamiento    Clase de           Caminata           Caminata          Juego
                  Educación Física   deportivo        Educación Física   al cerro           al cerro          de futbol

                  15                 16               17                                    19                20
                  Clase de           Entrenamiento    Clase de                              Paseo             Juego
                  Educación Física   deportivo        Educación Física                      en bicicleta      de futbol

                  22                 23               24                                    26                27
                  Clase de           Entrenamiento    Clase de                              Juego             Juego
                  Educación Física   deportivo        Educación Física                      de voleibol con   de futbol
                                                                                            amigos
                  29                 30
                  Clase de           Entrenamiento
                  Educación Física   deportivo


 Número           Número de          Número de        No hice algunas    Las actividades
 de actividades   actividades        actividades      actividades        que más disfruté   Mi estatura es…   Mi peso es…
 programadas      realizadas         no realizadas    porque…            fueron…

                                                     •	No hubo clase
                                                     •	Estaba cansado    Jugar voleibol
 24 actividades   19 actividades     5 actividades   •	No asistió el     y andar            155 cm            55 kg
                                                       entrenador        en bicicleta
                                                     •	No me levanté
BLOQUE I
                   CONOCIMIENTO
                    DE MÍ MISMO




                                                                                      Versión de evaluación 23/04/12
• Describirás las características     •   Opinarás en torno a quién eres
  físicas, corporales y afectivas     	   y cómo te percibes para favorecer
	 para reconocer tus límites y       	   el reconocimiento de tu cuerpo, la
	 posibilidades dentro de la          	   comunicación y el trato con
	diversidad.                          	   tus compañeros, mediante de
                                      	   juegos y actividades físicas.
• Emplearás variadas             	
  manifestaciones de movimiento 	 	              Agenda de juego y ejercicio físico
	 para comunicarte, conocer                1
                                          SEPT
                                                 Planea las actividades físicas
	 tu potencial expresivo y                       que realizarás durante septiembre.
	 mantener tu condición física.
Secuencia                     1             Describirás las características físicas, corporales
                                            y afectivas para reconocer tus límites y
                                            posibilidades dentro de la diversidad.



     SESIÓN      Presentarse con pelota
       1         En esta sesión describirás algunas de tus características
                 físicas al presentarte con tus compañeros.




                                                                                                  Versión de evaluación 23/04/12
¿QUÉ SABES TÚ?
Reúnanse en parejas y
comenten sobre los cambios
físicos y de comportamiento
que han experimentado
y cómo repercuten éstos
en los movimientos
que realizan en su vida
cotidiana.




                 MANOS A LA OBRA
                 Todas las personas tenemos características que nos hacen únicas
                 y que nos diferencian de las demás. Estas características se
                 relacionan con aspectos de tipo físico, y con la forma de actuar; así
                 como con las diferentes posibilidades motrices que se llevan a
                 cabo al realizar actividades físicas. A lo largo de las sesiones de
                 este bloque se pretende que te des cuenta de que al hacer un
                 reconocimiento global de tu persona, de aspectos que tienen que
                 ver con tu forma de moverte e interactuar con los demás, tendrás
                 elementos para mejorar tu participación en diferentes ámbitos de
                 tu vida como el juego, la convivencia y el deporte escolar, entre
                 otros.




10
CONOCIMIENTO DE MÍ MISMO
                                                                                                            B B L OQ U E I
                                                                                                              LO QUE I
                                                                                                  CONOCIMIENTO DE MÍ MISMO
  Esta actividad requiere de un espacio libre de obstáculos.
  Formen un círculo, elijan un participante que inicie lanzando
la pelota hacia otro compañero, cuando éste la reciba tiene que      Materiales:
decir su nombre y una característica física propia, por ejemplo,     una pelota de vinil
                                                                     o de esponja.
su estatura, su peso, el color de su cabello u otras.
  Posteriormente, quien recibió la pelota la lanzará a otro
compañero. La acción se repetirá hasta que todos hayan
dicho su nombre y algunas características físicas.
  Cuando todos hayan participado, la actividad se modifica:




                                                                                           Versión de evaluación 23/04/12
quien inicie deberá botar la pelota en el piso al mismo
tiempo que dice el nombre y una característica física de la
persona a quien la va a lanzar. Pueden sugerir otras formas
de pasar la pelota.




                                          REGLAS
                                          1. 	Deben lanzar la pelota a todos los
                                              participantes, procurando que todos se
                                              sientan incluidos.
                                          2. Se debe hacer énfasis en que las
                                              características físicas no induzcan a la
                                              discriminación y la burla.


 Compartan sus reflexiones y comentarios sobre la importancia
de identificar a las personas con las que convives diariamente.
                                                                                           11
SESIÓN            Abrázate y gira
          2              En esta sesión identificarás tus posibilidades
                         motrices y características afectivas al ponerlas en
                         práctica en un juego para reconocer a los demás.

                         Este juego requiere de un espacio libre de obstáculos, como el
                         patio de la escuela.
   REGLAS                  Inicien caminando por todo el espacio disponible de manera




                                                                                               Versión de evaluación 23/04/12
   1.	 Regular la        libre; a la señal del docente: “gira”, giren 360 o. El docente dará
       velocidad del     una nueva indicación: “abrázate y gira”, entonces busquen al
       giro para que     compañero más próximo, abrácenlo y giren 360° sin soltarlo;
       no se lastimen.   una vez concluido el giro, continúen caminando de manera
                         libre hasta la señal del docente: “abrázate y salta girando”.




             Consulta en…
   En el apartado “Mi familia y yo”
              de la página:
      http://sepiensa.org.mx/
sepiensa2009/jovenes.html revisa
  el texto: “Árboles genealógicos e
  historias de familia”, y verás que
 mucho de lo que somos lo hemos
heredado de nuestros antepasados.
  Este juego te permite desarrollar
     tus posibilidades motrices y
 afectivas, reconociendo que cada
         persona es diferente.




                          Reflexiona: ¿cómo te sentiste girando de manera individual
                         en comparación con el giro en pareja?, ¿cómo adecuaste tus
                         movimientos al girar con un compañero?
  12
BLOQUE I
                                                                                                    CONOCIMIENTO DE MÍ MISMO
SESIÓN        Emociones
  3            En esta sesión identificarás algunas emociones al
               expresar corporalmente diferentes estados de
               ánimo en ambientes de juego.
                                                                    Materiales:
                                                                    tarjetas u hojas de
                                                                    papel, lápices
                 Una emoción es un estado de ánimo que              de colores o bolígrafo.
               sentimos y una respuesta de nuestro organismo
               a lo que nos rodea. Experimentamos cuatro
               emociones básicas: alegría, tristeza, enojo y miedo.




El juego requiere de un espacio libre de obstáculos, puede ser
tu salón o el patio de la escuela.
                                                                                              Versión de evaluación 23/04/12
  Para comenzar escriban con letra grande en una tarjeta la
emoción que predomine con frecuencia en su estado de ánimo.
  A continuación desplácense caminando a paso lento por todo
el espacio disponible, aumenten progresivamente la velocidad,
cuando vayan a paso veloz y escuchen que el docente dice:
“emociones”, deben agruparse de acuerdo con la emoción
que escribieron en su tarjeta. Una vez agrupados, cada equipo
cantará una canción, actuándola con la emoción descrita en
su tarjeta.
                                                                                              13
Versión de evaluación 23/04/12
       Reinicien el juego. En esta ocasión, cuando vayan a paso veloz,
     intercambien las tarjetas, lo más rápido posible, con alguno
     de sus compañeros; y a la voz de “emociones”, se agrupan
     nuevamente según la emoción escrita en la tarjeta que les haya
     tocado. En esta ocasión ustedes deciden si cantan o dicen una
     rima actuándola con la emoción que corresponde a su tarjeta.
     Continúen el juego proponiendo nuevas formas de agruparse,          REGLAS
     desplazarse o modificando la velocidad de sus desplazamientos.      1. No se deben
       Las emociones se manifiestan mediante el tono muscular, que       	 acumular 	 	
     es el grado de contracción de los músculos; por ejemplo, el            tarjetas de los 	
     que refleja una persona con miedo o enojo es de tensión; en            demás.
     cambio, alguien que está alegre o cansado muestra un tono           2. Eviten chocar 	
     muscular relajado.                                                  	 mientras se 	
       Reflexiona: ¿cuáles son las emociones que predominan en              desplazan.
     tu estado de ánimo y cuáles predominan en el ánimo de tus           3. Cada equipo 	
     compañeros de grupo? Observa la tensión o relajación muscular          deberá cantar 	
     que se refleja en sus cuerpos al expresarlas.                          una canción o 	
                                                                            rima diferente.
14
BLOQUE I
                                                                                                  CONOCIMIENTO DE MÍ MISMO
SESIÓN         Bota palitos
  4            En esta sesión reconocerás tus posibilidades
               motrices y las de tus compañeros mediante un juego
               autóctono para fomentar el respeto y la tolerancia.




                                                                                            Versión de evaluación 23/04/12
Para realizar este juego requieren de un espacio libre de
obstáculos con una pared. A partir de ésta, marquen una base
a una distancia aproximada de 15 metros. Todos acomoden su
varita recargada en la pared.
  Para comenzar el juego ubíquense a una distancia de 5 metros
                                                                      Materiales:
frente a la pared, observando sus varitas. Posteriormente un          varitas o palitos
compañero lanzará la pelota desde esa distancia e intentará tirar     de madera de
una varita; si lo logra, todos corren a la base, menos el dueño de    aproximadamente
la varita que cayó, quien deberá buscar la pelota y lanzarla contra   15 centímetros de largo,
sus compañeros para intentar tocarlos antes de que lleguen            pintados con una marca
                                                                      para identificar el de
a la base. Si toca a alguno, reinicien el juego. Propongan otras      cada jugador, una pelota
opciones para modificarlo, por ejemplo, realizarlo por parejas,       de vinil, de esponja
aumentar o disminuir el espacio de juego, entre otras.                o de tela.

                                                                                           15
Este juego es originario del estado de Yucatán y se le conoce
     también con el nombre de “Caza venado”.
       Ejercitar diferentes movimientos básicos, como correr, lanzar,
     patear, esquivar, amplia tus posibilidades motrices y cuando los
     combinas se traducen en habilidades.
       Muchos juegos autóctonos y tradicionales de México permiten
     explorar nuestras posibilidades motrices, además de fomentar el
     respeto y la tolerancia entre los participantes.




                                                                                         Versión de evaluación 23/04/12
      Al terminar el juego reflexiona con tus compañeros de qué
     manera puedes interactuar con los demás, aun cuando tus
     posibilidades motrices no sean las mismas que las de tus
     compañeros.

                                                     REGLAS
                                                     1.	 Al lanzar la pelota hacia los
                                                     	 compañeros, ésta deberá
                          Consulta en…
                                                     	 hacer contacto solamente
                     Para que obtengas más
                   información de este juego         	 en la espalda.
                 autóctono y otros más, visita la    2. Sé tolerante con las distintas
               página: http://www.jcarlosmacias.    	 posibilidades motrices de tus
                  com/autoctonoytradicional/         	compañeros.
                       Juegos/Bota.html.




16
BLOQUE I
                                                                         CONOCIMIENTO DE MÍ MISMO
SESIÓN        Mi cuerpo habla
  5           En esta sesión describirás corporalmente
              algunos gustos y aficiones que te identifiquen.




                                                                   Versión de evaluación 23/04/12
Esta actividad requiere un espacio libre de obstáculos que puede
ser tu salón o el patio de la escuela.
  Organizados en equipos formen círculos. La actividad comienza
cuando un integrante de cada equipo dice: “Me llamo… y me gusta
practicar…”, y expresa corporalmente los movimientos
del deporte o la actividad física correspondiente; “me gusta
comer…”, y expresa corporalmente su comida favorita;
“ahora me siento…”, y expresa corporalmente su estado de ánimo.
El resto del grupo debe identificar el deporte o la actividad
física, la comida que le gusta y su estado de ánimo. Termina
cuando todos hayan expresado sus preferencias con los
movimientos de su cuerpo.
  Comenten en grupo: ¿al expresarme corporalmente logré que
identificaran algunos de mis gustos y aficiones? Esta actividad
te permitió describir tus gustos y aficiones corporalmente y
diferenciarte de los demás.
                                                                   17
Las características relacionadas con el aspecto físico de una
     persona se denominan características físicas, dentro de ellas
     están la estatura, el peso, el color del pelo o de los ojos, entre
     otras. Otras características personales tienen que ver con la
     forma de actuar y comportarse, por ejemplo, enojarse con
     facilidad, ser sociable, ser alegre, y a éstas se les denomina
     actitudinales o afectivas. Además de las anteriores, existen
     características que identifican el nivel de desarrollo de las
     habilidades motrices, es decir, las que están relacionadas con




                                                                          Versión de evaluación 23/04/12
     el movimiento de la persona, por ejemplo, la rapidez
     con que te mueves, y que al ponerse en práctica no sólo te dan la
     oportunidad de conocerte, sino también de conocer a los demás
     e interactuar con ellos.




18
10




                                                                                    BLOQUE I
                                                                        CONOCIMIENTO DE MÍ MISMO
AUTOEVALUACIÓN
Es tiempo de que revises lo que has aprendido después
                                                              9
de estudiar esta secuencia.
 Lee las siguientes preguntas y responde lo siguiente:

1. Describe algunas de las características físicas            8
   que te identifican.




                                                                  Versión de evaluación 23/04/12
                                                              7

2. Explica qué significa para ti aceptar las posibilidades
   motrices de los demás.                                     6


                                                              5


                                                              4


                                                              3


                                                              2


                                                              1

                                                                  19
2
                                             Emplearás variadas manifestaciones de
                                             movimiento para comunicarte, conocer

Secuencia                                    tu potencial expresivo y mantener tu
                                             condición física.



     SESIÓN       Zorros, gallinas y lombrices
      6           En esta sesión, reconocerás la comunicación
                  que se establece con los otros para resolver
                  situaciones al realizar un juego de persecución.




                                                                                       Versión de evaluación 23/04/12
¿QUÉ SABES TÚ?
Expresarte es descubrir que
quieres decir o comunicar
algo, para ello no utilizas
sólo las palabras. ¿Qué
otras formas de expresión
conoces y utilizas?, ¿cuál
es el principal medio que
posees para establecer
comunicación?




                  MANOS A LA OBRA
                  En Educación Física se pretende que utilices todas las
                  manifestaciones de movimiento para representar emociones,
                  sentimientos e ideas de manera consciente, y con ello mejorar
                  tus posibilidades motrices y reforzar actitudes que te ayuden a la
                  resolución de problemas. Actividades como la danza, el baile, los
                  juegos, los deportes escolares y diversas acciones colectivas
                  te ayudarán a desarrollar tu potencial expresivo.
                    Las diferentes manifestaciones de movimiento, como correr,
                  bailar, caminar, saltar, hacer deporte, entre otras, además de que
                  nos permiten comunicarnos mediante la expresión oral, escrita y
                  corporal, nos ayudan a identificar nuestro potencial expresivo, es
                  decir, todas las posibilidades motrices que podemos desarrollar
                  para mantener nuestra condición física.
                    Para ello, deberás tomar conciencia de que tu cuerpo y tus
                  movimientos son el principal medio para expresar tus emociones,
                  ideas, pensamientos, sensaciones, sentimientos, vivencias.
20
BLOQUE I
                                                                                                 CONOCIMIENTO DE MÍ MISMO
  Para este juego se requiere un espacio libre de obstáculos,
puede ser tu salón o el patio de la escuela. Cada equipo contará
con una base que se utilizará para ubicar a los jugadores
atrapados. Para iniciar este juego, formen tres equipos, uno se
llamará “zorros”, otro “gallinas” y uno más “lombrices”.
   Los “zorros” únicamente podrán atrapar a las “gallinas”,
quienes a su vez sólo podrán atrapar a las “lombrices” y ellas
exclusivamente a los “zorros”. Cuando un integrante de alguno
de los equipos sea atrapado, éste deberá ubicarse en la base de




                                                                                           Versión de evaluación 23/04/12
atrapados o bien convertirse en estatua y quedarse donde fue
tocado.



                                                                    REGLAS
                                                                    1. Únicamente
                                                                    	 se puede atrapar
                                                                       a los integrantes
                                                                       del equipo que
                                                                    	corresponde.




  Cuando el docente diga: “cacería”, todos los equipos
intentarán atrapar a quienes les corresponde. Los miembros
de un equipo podrán salvar a sus compañeros tocándoles la
mano y diciéndoles: “libre”. El juego termina cuando uno de los
equipos haya atrapado a todos los jugadores del equipo que le
corresponde.
  Este juego fomenta la comunicación entre los miembros del
equipo, al resolver situaciones que se presentan durante su
participación, para obtener los resultados deseados.
  Comenta con tus compañeros: la comunicación entre los
integrantes del grupo, ¿fue la adecuada para la resolución de los
problemas a los que se enfrentaron?
                                                                                       21
SESIÓN         Mensajero en movimiento
        7           En esta sesión desarrollarás tu potencial
                    expresivo mediante formas de expresión
                    corporal y escrita, para transmitir mensajes
                    a tus compañeros.

                    Para esta actividad se requiere un espacio libre de obstáculos
                    que puede ser tu salón o el patio de la escuela.




                                                                                       Versión de evaluación 23/04/12
                      Para iniciar la actividad formen un número par de equipos y
                    colóquense uno frente a otro a una distancia aproximada
                    de cinco metros. Uno de los equipos deberá escribir cinco
                    mensajes en hojas separadas, por ejemplo, nombres de
                    canciones, de películas, programas de televisión; posteriormente
Materiales:         los comunicará al equipo que tenga enfrente haciendo uso de
hojas de reúso
y lápices.
                    movimientos corporales, es decir, sin hablar. Éste deberá dar
                    su respuesta únicamente por escrito. Después de una serie de
                    representaciones cambien de roles con el equipo de enfrente.
                      Al terminar identifiquen si mediante sus movimientos
REGLAS              corporales lograron transmitir su idea. Sean creativos y muevan
1. Esta actividad   su cuerpo de todas las formas posibles.
   se debe            Con esta actividad se desarrolla tu potencial expresivo al
	 realizar en       manifestar y representar por escrito y corporalmente diversas
   silencio,        ideas para comunicarte.
   tratando de        Reflexiona y comenta lo siguiente: ¿qué importancia tienen
   aprovechar al    los movimientos corporales para transmitir mensajes?
   máximo la        Describe con tus palabras cómo desarrollaste tu potencial
	expresión          expresivo al realizar esta actividad.
	corporal.




22
BLOQUE I
                                                                                                 CONOCIMIENTO DE MÍ MISMO
SESIÓN         Interpretando las manos y la mirada
  8            En esta sesión establecerás comunicación con
               tus compañeros mediante el uso de las manos
               y los ojos.




                                                                                           Versión de evaluación 23/04/12
                                                                      REGLAS
                                                                      1. No hablar, 		
                                                                         sólo expresarse
                                                                         con las manos o la
                                                                         mirada.




                                                                          Un dato
                                                                          interesante
                                                                          Un mensaje
                                                                          transmite 7%
  En esta actividad se requiere un espacio libre de obstáculos que        de información
puede ser tu salón o el patio de la escuela.                              verbal mediante
  Para iniciar, agrúpense en parejas. Uno de los integrantes              palabras, 38%
                                                                          de información
señalará al otro compañero la dirección en que se moverá, la
                                                                          vocal por el tono
altura en que realizará la acción (alta, media o baja) y en qué           de voz, matices y
momento detenerse.                                                        sonidos y 55% de
  Cuando terminen, cambiarán de función. En un principio, utilicen        información gestual
únicamente movimientos básicos como caminar, trotar, esquivar,            por posiciones y
                                                                          movimientos del
saltar, lanzar; posteriormente sugieran otros, por ejemplo, caminar
                                                                          cuerpo.
y botar un balón de basquetbol, alternando manos.                         Marta Castañer
  Repetirán la misma actividad modificando e incrementando                Balcells, La
su dificultad, ya que sólo utilizarán la mirada para indicar al           inteligencia
compañero lo que tiene que hacer.                                         corporal en la
                                                                          escuela: análisis
  Comenta lo siguiente, ¿cómo te sentiste al comunicarte con tu
                                                                          y propuestas,
compañero sólo utilizando las manos y los ojos?                           Barcelona, Graó,
         Agenda de juego y ejercicio físico                               2006.
  1
  OCT
         Planea las actividades físicas
         que realizarás durante octubre.


                                                                                          23
SESIÓN         Los países
        9           En esta sesión ejercitarás diferentes manifestaciones
                    de movimiento para mejorar tu condición física.


     Para este juego se requiere de un espacio libre de obstáculos
     como el patio de la escuela. Trabajarán individualmente y en el
     piso trazarán con un gis un área de 1.5 m 2 para cada uno. Después




                                                                                                 Versión de evaluación 23/04/12
                                                                            Materiales:
     elegirán el nombre de un país y lo escribirán dentro del cuadro.       gises o algo para
       El juego inicia cuando el docente lanza la pelota al aire y al       marcar el área de
     mismo tiempo dice el nombre de uno de los países participantes,        juego y una pelota
     todos corren en distintas direcciones y el representante del país      de vinil.
     mencionado deberá alcanzar la pelota. Cuando la atrape gritará
     “alto” y todos se detendrán, en ese momento quien tenga la             REGLAS
     pelota decidirá a quién lanzársela y si le atina podrá tomar un        1. Respetar el
     pedazo de su territorio marcándolo con gis. De no atinarle al          	 tamaño del área 		
     representante de ese país, perderá un pedazo de su territorio             “para quitar”.
     otorgándoselo a quien intentó tocar con la pelota. En cualquiera
     de los casos se escribe el nombre del país del jugador que lo
     reclama en un cuadrado que mida 30 cm 2 .
       La dinámica se repetirá hasta que casi todos los jugadores se
     queden sin territorio y sólo uno lo conserve. Otra opción es que,
     en lugar de eliminar jugadores, creen nuevos países, y en ese
     caso ganará quien haya acumulado más territorios.




       La condición física es el conjunto de cualidades y capacidades
     motrices de las personas y es susceptible de mejora
     por medio de la actividad física. Una buena condición física
     ayuda a mantener la salud mediante medidas de prevención
     permanentes durante toda tu vida. En esta sesión, mejoraste
     tu condición física gracias a tu participación activa.
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BLOQUE I
                                                                                                  CONOCIMIENTO DE MÍ MISMO
SESIÓN         Uno para todos y todos para uno
 10            En esta sesión aplicarás algunas manifestaciones
               de movimiento para propiciar la mejora de tu
               condición física.

Con este juego se pretende que mejores tu condición física
mediante la aplicación de algunas capacidades como la
resistencia y velocidad; así también ejercitarás habilidades




                                                                                            Versión de evaluación 23/04/12
motrices como patear, lanzar y atrapar.
  El juego requiere delimitar un área en forma de rombo,
colocando las botellas de plástico en cada esquina como bases
en el campo. En el centro se colocará la caja de cartón. Formen
dos equipos mixtos con al menos cinco integrantes cada uno; un
equipo será de campo y el otro de base.                             Materiales:
  El equipo de campo elegirá a un lanzador, quien se ubicará        una pelota, una caja
cerca de la caja de cartón, mientras el resto de sus integrantes    de cartón y cuatro
                                                                    botellas de plástico
se distribuirán entre las bases. El equipo de base se colocará      de reúso.
formado en hilera en la primera esquina y determinará un punto
de contacto con alguna parte de su cuerpo, como tomarse de las
manos, del hombro, enganchados de los brazos, entre otros.




                                                           REGLAS
                                                           1. El equipo que 		
                                                              esté haciendo 	     	
                                                              las carreras se 	     	
                                                              debe mantener 		
                                                              unido mediante
                                                              el contacto físico.
                                                           2. Es importante 	     	
                                                              equilibrar
                                                           	 los equipos 	
                                                           	 de manera 		
                                                              que se considere
                                                           	 la diversidad.
                                                                                           25
El juego inicia cuando la pelota es lanzada a un integrante del
     equipo de base y éste la patea lo más lejos posible. Tras realizar
     esta acción todos los integrantes de su equipo corren unidos sin
     perder el contacto, de tal forma que pasen por las cuatro bases
     colocadas sobre el área de juego.
      El equipo de base se mantiene corriendo contabilizando el
     mayor número de carreras posibles, mientras el equipo de campo
     completa cinco pases para meter la pelota dentro de la caja; al
     conseguirlo, se detendrán las carreras del equipo de base.




                                                                          Versión de evaluación 23/04/12
      Cada vez que se meta la pelota a la caja, el papel de los equipos
     se invertirá y ganará el equipo que logre el mayor número de
     carreras.




       Reflexiona con tus compañeros la siguiente frase: “El ejercicio
     más saludable es aquel que se desarrolla en grupo porque
     además de mantener tu condición física en estado óptimo,
     favorece las relaciones sociales y la comunicación”.
       La amplia variedad de movimientos que utilizas en Educación
     Física depende en gran medida del propio reconocimiento de tus
     características, sin embargo, la comunicación e interacción con
     tus compañeros redimensiona tus habilidades, actitudes y valores
     al llevarlos a la práctica desde distintas formas de expresión.
26
10




                                                                                                BLOQUE I
                                                                                    CONOCIMIENTO DE MÍ MISMO
AUTOEVALUACIÓN
Es tiempo de que revises lo que has aprendido
                                                                          9
en esta secuencia.
  Lee con atención las siguientes afirmaciones y
responde “sí” o “no”. Posteriormente comenta cómo
mejorarías tu aprovechamiento.                                            8
                                          Sí         No




                                                                              Versión de evaluación 23/04/12
   Empleo variadas manifestaciones
   de movimiento para comunicarme,
   Durante los juegos o actividades.                                      7
   Empleo variadas manifestaciones
   de movimiento para conocer mi
   potencial expresivo, durante los
   juegos o actividades
   Empleo variadas manifestaciones                                        6
   de movimiento para mantener mi
   condición física, durante los juegos
   o actividades.


  Lee detenidamente la siguiente afirmación y marca                       5
qué tan frecuentemente la cumples. Cuando el docente
te lo indique, haz una reflexión acerca de por qué
piensas que lo haces con esa frecuencia.

                                Siempre
                                lo hago
                                               Lo hago
                                               a veces
                                                          Difícilmente
                                                          lo hago
                                                                          4
   Expreso de manera
   escrita, oral y corporal
   variadas manifestaciones
   de movimiento para
   comunicarme.                                                           3
 Con base en las respuestas anteriores, analiza y
contesta en tu cuaderno: ¿qué logros obtuve?, ¿a qué
dificultades me enfrenté?, ¿qué y cómo puedo mejorar?
                                                                          2


                                                                          1

                                                                              27
3
                                            Opinarás en torno a quién y cómo te percibes
                                            para favorecer el reconocimiento de tu cuerpo,

Secuencia                                   la comunicación y el trato con tus compañeros,
                                            mediante juegos y actividades físicas.



     SESIÓN       Formando figuras
       11         En esta sesión reconocerás tu cuerpo como un
                  medio para comunicar ideas, al participar en juegos
                  cooperativos.




                                                                                             Versión de evaluación 23/04/12
¿QUÉ SABES TÚ?
Recapitula sobre las
experiencias vividas en
los juegos o actividades
que has realizado hasta
este momento, y a partir
de ellas reflexiona sobre lo
siguiente: “Conocimiento
de mí mismo”. Comenta con
tus compañeros cómo estas
experiencias te han ayudado
para reconocer tu cuerpo y
sus posibilidades.




                  MANOS A LA OBRA
                  La interacción que existe entre las diversas características físicas,
                  corporales y afectivas favorece la construcción de tu imagen y
                  posibilidades, que se fortalecen mediante el conocimiento y la
                  práctica, para desarrollar tu potencial expresivo.
                    La construcción de esta imagen te permite saber quién eres y
                  cómo te percibes al reconocer tu cuerpo, además de contribuir
                  a la comunicación e interacción con tus compañeros.
28
BLOQUE I
                                                                                                CONOCIMIENTO DE MÍ MISMO
                                                                     Materiales:
                                                                     hojas de reúso o
                                                                     tarjetas blancas,
                                                                     lápices.




                                                                                          Versión de evaluación 23/04/12
                                                                     REGLAS
                                                                     1. Procurar que 	
                                                                        durante el juego
                                                                     	 no se sostenga 		
                                                                        por mucho 		
                                                                        tiempo el peso de
                                                                        los compañeros para
                                                                        evitar una lesión.




  Formen dos equipos mixtos con igual número de integrantes.
Cada equipo utilizará 10 tarjetas, en las primeras cinco escribirá
una palabra corta y en las otras dibujará una figura geométrica.
  El juego consiste en que cada equipo forme una palabra o figura
de acuerdo con las tarjetas elaboradas y las represente con sus
cuerpos para que los integrantes del otro equipo observen y
adivinen lo que pretende expresar. Las representaciones de la
palabra o figura sólo podrán durar 10 segundos.
  La finalidad de este juego es la comunicación e interacción
de los participantes para expresar la palabra o figura del mayor
número de tarjetas posibles.
  Los juegos cooperativos son aquellos en los que, además de las
características y habilidades que se requieran, los jugadores dan
y reciben ayuda para contribuir a alcanzar objetivos comunes;
son libres, ya que los participantes crean sus propias reglas y
requieren de una constante comunicación.
  Platiquen con sus compañeros cómo perciben su cuerpo y de
qué manera éste apoya la expresión y comunicación de ideas.
                                                                                         29
SESIÓN         La isla
       12           En esta sesión identificarás, cómo te relacionas
                    con tus compañeros, al realizar un juego.

     Formen parejas y tracen un círculo en el piso, de
     aproximadamente 1.5 metros de diámetro. Una vez trazado              REGLAS
     se ubicarán dentro de él.                                            1.	 No se utilizan
       El juego consiste en sacar a tu pareja del círculo empujándola         las manos.




                                                                                                    Versión de evaluación 23/04/12
     sólo con la espalda. Quien haya salido del círculo no puede          2. Se debe evitar
     volver a él y tendrá que buscar otro círculo en el que haya              el golpeteo
     un solo compañero.                                                       con la espalda,
       Con este juego te enfrentaste a diferentes situaciones como            recuerda que
     la delimitación del espacio en el que llevaste a cabo la actividad   	 sólo es empujando.
     y la percepción al hacer contacto con la espalda de tus
     compañeros porque cada uno de ellos tiene estatura, peso y
     fuerza distintos, lo que te llevó a hacer ciertas adecuaciones
                                                                          Materiales:
     con tu cuerpo para lograr un fin.                                    un gis u objeto similar
       En parejas, respondan: ¿qué aspectos consideraron sobre            para trazar un círculo
     su participación para lograr la meta establecida?                    en el piso.




30
CONOCIMIENTO DE MÍ MISMO
                                                                                                                  B B L OQ U E I
                                                                                                                    LO QUE I
                                                                                                        CONOCIMIENTO DE MÍ MISMO
SESIÓN         El dibujo parlante
 13            En esta sesión destacarás los aspectos que
               te caracterizan mediante un dibujo para
               identificar quién eres y cómo te percibes.




                                                                                                 Versión de evaluación 23/04/12
                                                                      Materiales:
                                                                      cartulina, hojas de
                                                                      reúso, lápices, colores.




Trabaja esta actividad individualmente. En una cartulina dibuja tu
silueta, lo más parecida a cómo te percibes. En su interior escribe
todas las características que reconozcas en ti, destacando los
aspectos más importantes.
  Posteriormente, en grupo, reúnan todos los dibujos y
revuélvanlos. Tomen un dibujo que no sea el suyo y péguenlo en
alguna pared del salón. Observen los dibujos y escriban en cada
uno el nombre del compañero al que consideren que pertenece.
Finalmente, cada uno recoja su dibujo y analicen cuántos
compañeros lograron identificarlos.
  En esta actividad manifestaste la percepción que tienes de ti
mismo y pudiste conocer cómo te perciben los demás.
  Analiza la siguiente imagen y comenta con un compañero su
significado.
  Conversa con tus compañeros si la forma como te describiste
coincide con la manera en que ellos te identifican; de no ser así,
analiza por qué.
                                                                                                 31
SESIÓN               Un recorrido veloz por el circuito
        14                En esta sesión participarás con tus
                          compañeros en un circuito de acción motriz
                          para reconocer tus posibilidades motrices.

                          Para esta actividad es necesario que realices acuerdos con tus
                          compañeros de equipo para efectuarlas de manera exitosa.
                            Además, esta actividad requiere un espacio libre de obstáculos.




                                                                                                Versión de evaluación 23/04/12
Materiales:               Formen equipos de cuatro a seis integrantes, distribúyanse en las
cuerda larga o algo
para marcar en el
                          cinco estaciones que describen a continuación y permanezcan
suelo, 10 aros, cuerdas   en cada una de ellas durante cinco minutos.
individuales y llantas.




     Estación 1. De forma individual, realiza
     saltos laterales sobre una línea,
     cuerda u obstáculo que se encuentre
     en el piso.




                                                     Estación 2. Organizados en parejas, uno
                                                     se desplaza sobre el suelo (10 metros),
                                                     apoyando las manos sobre el piso y el
                                                     otro le sostiene las piernas; al regreso
                                                     cambian de papeles.
32
CONOCIMIENTO DE MÍ MISMO
                                                                                   B B L OQ U E I
                                                                                     LO QUE I
                                                                         CONOCIMIENTO DE MÍ MISMO
Estación 3. Otra vez, individualmente, salta los aros de manera
distinta, cada compañero tendrá que sugerir otra manera de
realizar los saltos.




                                                                  Versión de evaluación 23/04/12
Estación 4. Salta la cuerda, de preferencia de manera
ininterrumpida, y sugiere otras formas de hacerlo.




                                                                  33
Estación 5. Desplázate en zigzag entre llantas u otros obstáculos
     colocados sobre el piso.




                                                                         Versión de evaluación 23/04/12
       Un circuito de acción motriz es una opción de trabajo en la
     que se realizan diferentes actividades de forma secuencial por
     estaciones y permite el trabajo individual y el cooperativo.
       Al realizar el circuito de acción motriz tomaron acuerdos con
     sus compañeros de equipo para realizar de manera diferente y
     original las actividades.
       Reflexiona sobre la utilidad que tiene la comunicación en el
     trato con tus compañeros cuando participas en equipo.


     ACTIVIDAD EXTRAESCOLAR
     Investiga con algún familiar aspectos significativos de las
     diferentes etapas de tu vida y escríbelos en tu cuaderno. 		
       Posteriormente elabora un collage con el mayor número de
     fotografías representando estas etapas; si no cuentas con fotos,
     representa las etapas con dibujos. Este collage lo usarás para la
     siguiente sesión.
34
BLOQUE I
                                                                        CONOCIMIENTO DE MÍ MISMO
SESIÓN   Mis siete maravillas
 15      En esta sesión opinarás cómo eres, cómo te
         expresas y cómo te perciben los demás,
         para reconocerte a través los diferentes
         momentos de tu vida.

         Esta actividad la realizarás dentro de tu salón de
         clases y procurarás utilizar sólo cinco minutos en




                                                                  Versión de evaluación 23/04/12
         tu participación.
           Formen equipos de cinco compañeros. Decidan
         el orden en que participarán. La actividad inicia
         cuando el primer compañero describe su collage
         resaltando siete aspectos significativos de cada
         etapa de su vida. Repitan la indicación hasta que
         pasen todos los integrantes del equipo.
           Reúnanse y respondan: ¿qué situaciones comunes
         encontraron en las distintas etapas que han vivido y
         opinen cómo éstas han favorecido en el reconocimiento
         de tu cuerpo y la percepción que tienes sobre ti?
           La percepción que tienes sobre ti favorece
         el reconocimiento de tu cuerpo y fortalece la
         interacción en los juegos que realices.




                                                                 35
10

 9   AUTOEVALUACIÓN
     Es tiempo de que revises lo que has aprendido
     en esta secuencia.
 8    Lee detenidamente las siguientes afirmaciones y
     marca qué tan frecuentemente las cumples. Cuando el
     docente te lo indique, haz una reflexión acerca de por
     qué piensas que lo haces con esa frecuencia.




                                                                          Versión de evaluación 23/04/12
                                       Siempre   Lo hago   Difícilmente
 7                                     lo hago   a veces     lo hago
        Opino quién soy y
        mi cuerpo al realizar
        actividades físicas o
        juegos.
 6      Opino quién soy y cómo
        me comunico con mis
        compañeros al realizar
        actividades físicas o
        juegos.

 5      Opino quién soy y el trato
        con mis compañeros al
        realizar actividades físicas
        o juegos.



 4    Con base en las respuestas anteriores, analiza y
     contesta en tu cuaderno: ¿qué logros obtuve?, ¿a qué
     dificultades me enfrenté?, ¿qué y cómo puedo mejorar?


 3


 2


 1

36
SESIÓN           Evaluación

   16            En esta sesión se evaluará el aprendizaje adquirido
                 durante el bloque I.




                                                                                                     Versión de evaluación 23/04/12
La evaluación la realizarás en dos momentos.

Primer momento
Mediante la siguiente actividad retoma lo experimentado en el
bloque. El docente observará tu desempeño en relación con tu
aprendizaje.
  El juego inicia de manera individual y tendrás que realizar las
siguientes acciones:
a) Saltar la cuerda fija alternando los pies, con dos pies juntos y de
   cojito.
b) Saltar la cuerda desplazándote por todo el espacio                     Materiales:
                                                                          cuerdas individuales,
   disponible, saltar la cuerda a dos velocidades diferentes, saltar la   sogas para saltar, costal
   cuerda mientras giras, saltar la cuerda adaptándote a un ritmo         o cajas de cartón o botellas
   externo indicado por el docente.                                       de plástico de reúso.




                                                                                                    37
El juego continúa, formen parejas y ejecuten las acciones siguientes:
         c) Frente a frente, salten al mismo tiempo y en el mismo lugar. Deberán
            desplazarse en diferentes direcciones hacia adelante, hacia atrás y de
            forma lateral.
         d) Uno junto al otro, tómense de la mano interior y con la mano libre
            sostengan los extremos de la cuerda, para saltar los dos a la vez,
            primero sobre su lugar y después desplazándose.
         e) Frente a frente, cada uno tome un extremo de la cuerda y jálenla para
            intentar llevar a su compañero al otro extremo del área.




                                                                                         Versión de evaluación 23/04/12
            Un compañero se sienta en un costal y el otro lo jala con la cuerda,
         simulando un trineo. El juego continúa en grupos de seis a ocho
         personas:
         f) Una toma la soga larga por un extremo y se ubica en el centro de un
            círculo; las demás se colocan alrededor de éste.
            El compañero que sostiene la cuerda la hace girar a ras del piso en el
         sentido de las manecillas del reloj, mientras los demás intentan saltarla
         cuando llegue a sus pies. Si algún compañero llega a pisarla ocupa el
         lugar de quien la está girando.
         g) Dos compañeros sostienen la soga larga por sus extremos y la hacen
            girar; los demás la saltan sin parar, impulsándose con uno o los dos
            pies. Modifiquen la altura de la cuerda y la manera de saltarla.




    38
1                2                       3                       4                   5
CONOCIMIENTO DE MÍ MISMO
    Segundo momento
    Responde las siguientes preguntas:

    ¿Cómo influyó el conocimiento de ti mismo para establecer




                                                                               BLOQUE I
    tus límites y posibilidades al realizar la actividad?




                                                                          Versión de evaluación 23/04/12
    ¿De qué manera te ayudaron tus distintas manifestaciones
    corporales para comunicarte con tus compañeros
    durante el juego?




    ¿Cómo reconoces tu potencial expresivo al participar
    en este juego?




    ¿Cómo fue tu relación con tus compañeros al participar
    en parejas y en pequeños grupos?




      Recuerda realizar el balance de las actividades que hiciste
    y las que no en tu Agenda de juego y ejercicio físico.




                                                                         39
6                 7                   8                    9        10
Hoja para padres
     Con el propósito de ayudar al alumnado a mejorar su aprendizaje
     se cuenta con este espacio donde el docente menciona
     las dificultades, los rezagos o las deficiencias que presentó
     el estudiante durante el transcurso de este bloque, así como
     las acciones necesarias que se deberán emprender para
     superarlos. Se solicita atentamente a los padres de familia
     que colaboren.
       Lo que el estudiante debió aprender durante este bloque:




                                                                          Versión de evaluación 23/04/12
     Emplear a través del movimiento diversas formas de expresión
     para comunicarse y así mejorar su trato con los demás. Identificar
     sus características físicas, motrices y afectivas para reconocer
     sus límites y posibilidades de actuación dentro de la diversidad
     mientras juega. Mantener su condición física.

     Para el docente, el alumno presenta las siguientes dificultades
     o rezagos:




     Para solventarlos deberá:




     Observaciones o comentarios del padre de familia o tutor:




40
BLOQUE II
       APRENDAMOS A JUGAR
            EN EQUIPO




                                                                                     Versión de evaluación 23/04/12
• Explicarás los elementos              • Intercambiarás puntos de vista con 	
  estructurales del juego para            tus compañeros sobre la aplicación 	
  proponer acciones que te permitan 	    	de las reglas y el desarrollo de
  obtener un mejor desempeño             	acciones motrices para alcanzar
  durante los juegos.                    	un fin común.

• Controlarás tus movimientos al 		
 	realizar tareas de forma estática
 	o dinámica en relación contigo
 	mismo, con tus compañeros y con 		            Agenda de juego y ejercicio físico
 	los objetos que manipulas para          1
                                         NOV
                                                Planea las actividades físicas
 	favorecer tu experiencia motriz.              que realizarás durante noviembre.
Controlarás tus movimientos al realizar tareas




                                1
                                            de forma estática o dinámica en relación
                                            contigo mismo, con tus compañeros y con

Secuencia                                   los objetos que manipulas para favorecer tu
                                            experiencia motriz.



     SESIÓN       Cuadro. Parte 1
      17          En esta sesión analizarás el control y la
                  precisión de tus movimientos y los de tus
                  compañeros, al golpear la pelota durante
                                                                        Materiales:
                                                                        gis o algo para marcar
                                                                        en el suelo, pelota de
                  diversas situaciones de juego.                        vinil o de esponja.




                                                                                                 Versión de evaluación 23/04/12
¿QUÉ SABES TÚ?
Analiza lo siguiente: si te
lanzaran una pelota dirigida
a tu rostro y no lograras
atraparla o esquivarla, ¿qué
pasaría?
  Acomodados en círculo
mencionen la importancia
que tiene el control de sus
movimientos, según sus
respuestas a la pregunta
anterior. De acuerdo con la
actividad, respondan: ¿qué
beneficios se obtienen al
vivir diferentes experiencias
motrices?


                  MANOS A LA OBRA
                  En las acciones cotidianas de cada persona interviene de forma
                  importante su motricidad. Por ello, la intención de que aprendas a
                  controlar tus movimientos implica que actúes de forma adecuada
                  ante las distintas situaciones que se te presentan.
                    Controlar tus movimientos y favorecer tu experiencia motriz
                  significa entender qué es la motricidad, es decir, tener conciencia
                  de tus movimientos, de qué haces y para qué.
                    El control de la motricidad implica apropiarse de una serie de
                  elementos relacionados con el equilibrio, la tensión muscular, la
                  respiración-relajación, mejorando así la coordinación motriz en
                  general.
                    Favorecer la experiencia motriz implica participar en distintas
                  actividades físicas que generen estímulos diversos para mejorar
                  la motricidad.
42
BLOQUE II
                                                                                              APRENDAMOS A JUGAR EN EQUIPO
 Trabajen en parejas. Es importante que observen los
movimientos de su compañero y marquen en el suelo el área
de juego. Colóquense como se muestra en la siguiente imagen.




                                                                                         Versión de evaluación 23/04/12
                                           REGLAS
                                           1. No se pueden invadir las áreas de los 	
                                           	contrarios.
                                           2. La pelota sólo puede ser golpeada de
                                           	 abajo hacia arriba y con las manos.
                                           3. Si la pelota bota dentro de un cuadro
                                              y el equipo que se encuentra ahí no la
                                              contesta, perderá el punto.
                                           4. Se pierde un punto cuando los
                                              integrantes del equipo golpean más de
                                              cinco veces consecutivas la pelota.
                                           5. Se pierde un punto si un jugador
                                              golpea dos veces seguidas la pelota.

  En cada cancha tiene que haber cinco parejas, cuatro jugando
y una esperando turno (retando). Cualquier pareja que pierda un
punto saldrá para que entren los que esperan.
  El juego consiste en defender el cuadro de la cancha en que se
encuentre cada pareja, tratando de conseguir que la pelota toque
el suelo de los cuadros de las parejas contrarias. Cuando la pelota
bota en un cuadro, ese equipo deberá contestar, tratando de
mandarla a cualquier otro cuadro.
  En este juego identificaste diferentes movimientos que
ayudaron al dominio de tu cuerpo, desarrollando aspectos como
el control y la precisión, que pones en práctica cuando, por
ejemplo, golpeas una pelota.
  Al terminar el juego reflexiona y comenta con tu pareja: ¿tus
pases y golpes a la pelota tuvieron control y precisión?
  Analicen las observaciones que realizaron durante el desarrollo
del juego, con la intención de mejorar su participación.


                                                                                        43
SESIÓN         Cuadro. Parte 2
      18            En esta sesión jugarás nuevamente Cuadro
                    reconociendo el elemento de la dirección para
                    mejorar tu desempeño en el juego cuando
                    golpeas la pelota.

     Para iniciar el juego organícense como en la sesión anterior
     y apliquen los comentarios y observaciones de su pareja a su




                                                                          Versión de evaluación 23/04/12
     desempeño. Además analicen si la forma en que golpean
     el móvil le da la dirección deseada.
       Pueden realizar modificaciones al juego para que sea más
     divertido.
       Al terminar comenta con tus compañeros lo que identificaron
     durante el juego considerando lo siguiente: ¿de qué forma se
     golpea mejor la pelota?, ¿en qué zona de la cancha es mejor
     colocarse?, ¿qué postura deben adoptar en la ejecución?
       Aspectos como la forma de golpear el móvil, la zona en que
     te paras en la cancha y la postura que adoptas en el juego, son
     elementos que te ayudan a mejorar la dirección que seguirá la
     pelota.
       Al jugar Cuadro llevaste a cabo tareas en forma estática, ya que
     no realizaste desplazamientos importantes, es decir, no hubo
     grandes cambios en tu ubicación.




44
BLOQUE II
                                                                                                APRENDAMOS A JUGAR EN EQUIPO
SESIÓN         Cachibol. Parte I
  19           En esta sesión analizarás el control,
               la precisión y la dirección de tus movimientos
               y los de tus compañeros. al atrapar y lanzar la
               pelota durante diversas situaciones de juego.

El juego se desarrolla dentro de una cancha de voleibol,
basquetbol o en un espacio similar que dividirán con una red




                                                                                           Versión de evaluación 23/04/12
o una cuerda.
  Integren dos equipos, cada uno formado por tres a seis
compañeros. Cada equipo se ubicará en un lado de la cancha.
A una señal, un equipo elegido al azar lanzará la pelota, por
encima de la red (o cuerda), hacia la mitad de la cancha de los
contrincantes, tratando de que caiga en el suelo; éstos deben      Materiales:
                                                                   pelota de vinil, red
evitarlo. Una vez que tengan la pelota en su poder pueden hacer    de voleibol o cuerda
de uno a tres pases para devolverla por encima de la red           larga.
(o cuerda) y buscar que toque el piso del otro equipo.
  Para favorecer el desarrollo del juego, realicen pausas en las
que analicen cómo mejorar su desempeño y el del equipo, así
como las acciones que pueden modificar o implementar.




                                                                                          45
REGLAS
                                                1. No pueden invadir la cancha del
                                                   equipo contrario.
                                                2. Deben enviar por lo menos un pase y
                                                   máximo tres antes de lanzar la pelota al
                                                   lado contrario.
                                                3. Se juega en tres fases o sets de seis
                                                   puntos cada uno.
                                                4. Cada vez que uno de los equipos lanza




                                                                                              Versión de evaluación 23/04/12
                                                   la pelota y ésta cae al suelo de los
                                                   contrarios gana un punto, y el juego
                                                   se reinicia.
                                                5. El saque se pierde cuando el equipo
                                                   contrario logra un punto.
                                                6. Los puntos de cada set se suman.
                                                7. Gana el equipo que obtenga dos
                                                   de tres sets.
                                                8. Todos los compañeros deben participar.




       Observa a tus compañeros y analiza cómo recibe la pelota
     cada uno de ellos, sus mejores golpes, sus puntos débiles
     y los desplazamientos que realizan al jugar. Esto te ayudará
     a determinar el nivel de control, precisión y dirección que se
     necesita al efectuar la actividad, y a corregir o mejorar
     tu desempeño y el del equipo.


46
BLOQUE II
                                                                                                 APRENDAMOS A JUGAR EN EQUIPO
SESIÓN          Cachibol. Parte 2
20              En esta sesión jugarás nuevamente Cachibol,
                modificando el móvil para provocar ajustes
                en la organización de tus movimientos y los
                del grupo.

La modificación del móvil en el juego obliga a ajustar la
organización de los desempeños motrices y del equipo, para




                                                                                            Versión de evaluación 23/04/12
favorecer su experiencia motriz.
  Jueguen nuevamente Cachibol, pero ahora propongan variantes
a partir de las siguientes indicaciones:
  En el primer set jugarán con el mismo móvil (pelota). Para cada
uno de los siguientes sets utilizarán un móvil distinto (las pelotas
de trapo varían de acuerdo a quién las hizo).
  Cada vez que se cambia de móvil deberán establecer ajustes
en los movimientos individuales y en los acuerdos relacionados
con la organización del grupo. Utilicen los siguientes referentes:
¿de qué forma se atrapa mejor la pelota de acuerdo con el nuevo
tamaño y peso? ¿En qué sitio de la cancha es mejor pararse de
acuerdo con las habilidades de cada integrante?, ¿qué postura
deben adoptar de acuerdo con la función de cada uno?
  Cambiar el móvil que se utiliza en un mismo juego provoca la
transformación y adecuación de tus movimientos, enriqueciendo
la experiencia motriz.
  Al jugar Cachibol realizaste tareas de forma dinámica, puesto
que te desplazaste, es decir, hubo cambios en tu ubicación al
momento de atrapar y lanzar la pelota.
  El control de la motricidad, enfocado a la resolución de
problemas motores, nos ayuda a comprender nuestro propio
cuerpo para sentirnos bien con él, a conocer sus posibilidades
de movimiento y desarrollar habilidades motrices. Esto nos
permite avanzar en situaciones difíciles como el dominio en el
manejo de objetos, a orientarnos corporalmente y anticiparnos
a trayectorias complejas y velocidades en variadas situaciones
de juego.                                                            Materiales:
                                                                     pelota de vinil, varios
  Algunos cuestionamientos que pueden ayudarte en tareas             balones o pelotas hechas
motrices cada vez más complejas son: ¿qué debo hacer?, ¿para         de trapos con cuerdas
qué lo haré?, ¿cómo y de cuántas formas lo puedo lograr?, ¿qué amarradas, red de
resultados obtendré?                                                 voleibol o cuerda larga.




                                                                                           47
10

 9   AUTOEVALUACIÓN
     Es tiempo de que revises lo que has aprendido
     en esta secuencia.
       Lee con atención las siguientes afirmaciones
 8   y responde sí o no.


                                              Sí         No
        Controlo mis movimientos durante




                                                                             Versión de evaluación 23/04/12
        la manipulación de objetos en
 7      juegos motrices.
       Ejecuto tareas de forma estática y
       dinámica durante mi participación
       en variadas actividades motrices.


 6     Lee detenidamente la siguiente afirmación y marca
     qué tan frecuentemente la cumples. Cuando el docente
     te lo indique, haz una reflexión acerca de por qué
     piensas que lo haces con esa frecuencia.

 5                                  Siempre
                                    lo hago
                                                   Lo hago
                                                   a veces
                                                              Difícilmente
                                                              lo hago
        Expreso con respeto
        mi opinión sobre las
        acciones motrices de mis

 4      compañeros.


      Con base en las respuestas anteriores, analiza y
     contesta en tu cuaderno: ¿qué logros obtuve?, ¿a qué
     dificultades me enfrenté?, ¿qué y cómo puedo mejorar?
 3


 2

 1

48
Explicarás los elementos estructurales




                                                                                                                         BLOQUE II
                                                                                                          APRENDAMOS A JUGAR EN EQUIPO
                              2
                                             del juego para proponer acciones que te
                                             permitan obtener un mejor desempeño
Secuencia                                    durante los juegos.



   SESIÓN         Juego y observo. Parte 1
     21           En esta sesión analizarás, a través de un
                  control escrito, los aspectos importantes en el
                  desarrollo y participación dentro de un juego
                  para mejorar el desempeño del grupo.




                                                                                                     Versión de evaluación 23/04/12
¿QUÉ SABES TÚ?
Reúnete con un compañero
y mencionen los elementos
con los que deben contar
para jugar basquetbol.
A partir de su respuesta:
¿cuáles crees que sean los
elementos estructurales del
juego?



                  MANOS A LA OBRA
                  Los elementos estructurales del juego son
                  condiciones que permiten su desarrollo. Son cinco      Materiales:
                  los elementos que pueden considerarse: el espacio      gis o algo para marcar
                                                                         en el suelo, pelota de
                  o área de trabajo, el tiempo, el manejo de móviles e   vinil o de esponja, hoja
                  implementos, la interrelación e intercomunicación      o cuaderno.
                  con los compañeros y las reglas.
                                                                                                    49
Jueguen de nuevo Cuadro y decidan
                                     cómo organizarse.
                                       Para elaborar un control escrito tracen
                                     en una hoja una tabla para registrar sus
                                     datos y posteriormente analizar algunos
                                     elementos que forman parte del juego:
                                     quiénes intervienen más, quiénes son
                                     más acertados en sus movimientos, qué
                                     pareja o grupo funciona mejor como




                                                                                       Versión de evaluación 23/04/12
                                     equipo y por qué.
                                       Pueden turnarse para registrar los
                                     datos. Piensen y solucionen cuál será
                                     la mejor manera de llevar este registro
                                     a partir del juego y organización del
                                     grupo.
                                       Utilicen como modelo la siguiente
                                     tabla; pueden modificarla de acuerdo
                                     con la forma en que decidieron
                                     organizarse.


          Nombre                  Pases             Golpes de pelota     Anotaciones
                                                                          logradas
                           Bueno          Perdido   Bueno      Perdido

     José Manuel García    III            II        II         III         II
     Rosa Jiménez          II             I         II         III         I
     Raúl López            IIII           II        IIII       I           III
     Margarita Farfán      I              III       I          II          I


           El objetivo de este control es analizar la participación de todos,
         intercambiar puntos de vista y replantearla en equipo.
           El control escrito también ayuda a reflexionar sobre las ventajas
         del juego para cambiar la dinámica, mejorar la convivencia
         y lograr una participación más equitativa.
           Al terminar el juego, anoten en su cuaderno lo que sucedió en
         la cancha y compartan con los demás por qué es útil llevar un
         registro de este tipo.
           A partir de la observación que hicieron de sus compañeros, de
         sus contrincantes y del juego en general, describan qué cambios
         harían en la dinámica del juego para conseguir una participación
         más equitativa.


50
BLOQUE II
                                                                                                   APRENDAMOS A JUGAR EN EQUIPO
SESIÓN          Juego y observo. Parte 2
22              En esta sesión analizarás los elementos
                estructurales del juego: compañeros,
                contrincantes y móvil, a través de un control
                escrito para lograr una participación más
                equitativa, divertida y eficiente.

En esta ocasión jugarán Cachibol y elaborarán una tabla parecida




                                                                                              Versión de evaluación 23/04/12
a la anterior para llevar un registro escrito. En ésta deberán
escribir aspectos de interrelación e intercomunicación entre los
participantes y situaciones vinculadas con el manejo del móvil.
  Para favorecer el análisis de los elementos estructurales del
juego realicen un descanso periódicamente para establecer
acuerdos y modificar paulatinamente el número de participantes
y sus funciones, así como el tipo, tamaño y número de los móviles
(pelotas) con los que jueguen.
  Recuerden hacer cambios en el juego que impliquen mejorar
la participación de todos y hacerlo más divertido. Registren lo
que sucede al aplicar cada cambio.
  Al final del juego reflexionen y comenten qué cambios pueden
hacer en la tabla para facilitar la observación de los elementos  Materiales:
                                                                  pelotas de trapo o papel
estructurales que se consideraron en esta actividad y por qué.    o balones de voleibol,
De la misma forma, comenten por qué es importante analizar y      red de voleibol o cuerda,
transformar o variar los elementos estructurales del juego, como hoja o cuaderno.
los participantes y el móvil.




                                                                                          51
SESIÓN                Quemados. Parte 1
      23                   En esta sesión aplicarás variantes en el factor
                           tiempo durante el desarrollo de un juego,
                           para proponer acciones que mejoren el
                           desempeño motriz.




                                                                                                Versión de evaluación 23/04/12
                           El área de juego puede ser una cancha de voleibol o basquetbol.
                           Si no cuentan con ella, tracen un rectángulo de aproximadamente
                           18 x 9 metros, y divídanlo por la mitad. Distribuyan al grupo en
Materiales:
cuatro pelotas de vinil,   dos equipos mixtos, cada uno ocupará una mitad de la cancha. El
cuatro pelotas de          juego consiste en quemar (tocar con la pelota) al contrincante y
papel o trapo.             evitar ser tocado por ella.
                             La acción inicia cuando el integrante de un equipo, elegido al
                           azar, lanza la pelota a los contrincantes, tratando de quemarlos.
                           Los contrincantes pueden, a su vez, tomar la pelota; quien logre
                           atraparla, se convierte en atacante y la lanzará a los integrantes
                           del equipo contrario. El jugador quemado pasa al final o a los
                           lados de la cancha contraria y desde ahí puede quemar a los
                           contrincantes.
52
BLOQUE II
                                                                                             APRENDAMOS A JUGAR EN EQUIPO
                                           REGLAS
                                           1. Sólo está permitido quemar a los
                                              contrincantes con un toque de pelota
                                              efectuado por debajo de la cintura. Por
                                              ningún motivo se lanzará la pelota a la
                                              cabeza o al tronco.
                                           2. Deberán dar por lo menos tres pases
                                              entre los integrantes del equipo antes
                                              de lanzar para quemar.




                                                                                        Versión de evaluación 23/04/12
                                           3. Gana el equipo que queme primero a
                                              todos sus contrincantes.
                                           4. Todos los alumnos deben participar.
                                           5.  Atrapar la pelota de aire; evita ser
                                              quemado.




  Analiza lo que ocurre por medio de la observación, esto
te permitirá dialogar y decidir cambios para una mejor
participación, más divertida y justa para todos.
  Periódicamente apliquen variantes en el tiempo, por ejemplo,
establezcan un límite de 10 segundos para realizar los pases; si no
lo logran, pierden la posesión de la pelota.
  ¿Qué cambios realizarías a la actividad utilizando el factor
tiempo en cualquier situación del juego? Piensa y aplica
modificaciones para involucrar a todos los participantes y hacer
el juego más dinámico y ágil.
  Al terminar el juego, en el salón o en un lugar cómodo,
reflexionen y anoten en su cuaderno de qué les sirve proponer
variantes de tiempo en los juegos.
                                                                                        53
Educación Física para una vida saludable
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Educación Física para una vida saludable

  • 1. Versión de evaluación 23/04/12 Educación Física Telesecundaria • Primer grado libro ED. Fi sica Telesecundaria primer grado.indb 1 16/04/12 16:38
  • 2. Educación física I. Telesecundaria fue elaborado por la Dirección General de Materiales Educativos (dgme) de la Subsecretaría de Educación Básica, Secretaría de Educación Pública. Coordinación técnico-pedagógica Servicios editoriales Dirección de Desarrollo e Innovación de Materiales Educativos, Grupo Editorial Siquisirí, S. A. de C. V. Versión de evaluación 23/04/12 dgme/sep Ilustración María Cristina Martínez Mercado, Alexis González Dulzaides, Belén García (pp. 10-11, 12, 13, 15, 20, 21, 23, 24, 25, 26, 28, 29, Adriana Rojas Lima 31, 37, 38); Margarita Sada (pp. 42, 43, 44, 46, 52, 53, 55, 56, 62, 63, 64, 70, 166); Miguel Ortiz (pp. 74, 75, 77, 78, 80, 84, 85, 86, 88, Autores 92, 94, 95, 96, 98, 165); Esmeralda Ríos (pp. 102, 103, 104, 105, José de Jesús Hernández Herrera, Lillian Murillo Escobar, Ana Frida 112, 113, 114, 116-117, 118-119, 123, 126, 128, 129, 131, 132); Monterrey Haimsatz, Israel Huesca Guillén, Jorge Medina Salazar, Gabriela Podesta (pp. 136-137, 138, 139, 141, 143, 144, 146-147, Leticia Gertrudis López Juárez, Carlos Natalio González Valencia 148, 150, 153, 159, 160, 161, 165, 168). Revisión técnico-pedagógica Cuidado de la edición Ana Laura Vitela Paredes y Amparo Juan Platas Ana Laura Delgado, Angélica Antonio Monroy Diseño Coordinación editorial Ana Laura Delgado, Javier Morales Soto Dirección Editorial dgme/sep Diagramación Alejandro Portilla de Buen, Olga Correa Inostroza Javier Morales Soto, Gabriela Cabrera Rodríguez Cuidado editorial Anel Varela Meza Producción editorial Martín Aguilar Gallegos Primera edición, 2012 (ciclo escolar 2013-2014) D.R. © Secretaría de Educación Pública, 2012 Argentina 28, Centro, 06020, México, D.F. ISBN: 978-607-514-017-9 Impreso en México D istribución gratuita -P rohibida su venta TS-EDU-FIS-1-LEGAL.indd 2 25/04/12 14:39
  • 3. Presentación En el marco del Acuerdo 592, por medio del cual se establece la Articulación de la Educación Básica, así como del Acuerdo 593 que señala los programas de estudio de la asignatura de Tecnología para la educación secundaria, la Secretaría de Educación Pública ha consolidado una propuesta de libros de texto, a partir de un nuevo enfoque centrado en la participación de los alumnos en su proceso de aprendizaje y en el desarrollo Versión de evaluación 23/04/12 de las competencias básicas para la vida y el trabajo. Especialmente en el contexto de la Telesecundaria, el libro de texto se complementa con las Tecnologías de la Información y Comunicación (tic), con los objetos digitales de aprendizaje, los materiales y equipos audiovisuales e informáticos que, junto con las bibliotecas escolares, representan el soporte pedagógico de los niños mexicanos en su proceso de adquisición del conocimiento escolarizado. Esta nueva generación de libros de texto para Telesecundaria responde al principio de mejora continua, por lo que ha puesto atención en el replanteamiento de las cargas de contenido para centrarse en estrategias innovadoras para el trabajo escolar, incentiva habilidades orientadas al aprovechamiento de distintas fuentes de información, busca que los estudiantes adquieran habilidades para aprender de manera autónoma incentivando el uso intensivo de la tecnología informática. Asimismo, con la intención de dar continuidad a la propuesta editorial iniciada en los libros de texto de primaria, en este libro se ha fortalecido la línea editorial que promueve una lectura integral capaz de interpretar tanto el discurso textual como el visual. Se ha incluido en sus páginas una muestra representativa de géneros y técnicas plásticas, así como propuestas iconográficas que no sólo complementan el contenido textual, sino lo enriquecen y conforman por sí mismos una fuente de información para el alumno. En la preparación de este libro confluyen numerosas acciones de colaboración de organismos y profesionales, entre los que destacan asociaciones de padres de familia, investigadores del campo de la educación, instituciones evaluadoras, maestros, editores y expertos en diversas disciplinas. A todos ellos la Secretaría de Educación Pública les extiende un agradecimiento por el compromiso demostrado con cada niño residente en el territorio nacional y con aquellos mexicanos que se encuentran fuera de él. Secretaría de Educación Pública
  • 5. Índice PRESENTACIÓN 3 CONOCE TU LIBRO 6 AGENDA DE JUEGO Y EJERCICIO FÍSICO 7 BLOQUE I. CONOCIMIENTO DE MÍ MISMO 9 Versión de evaluación 23/04/12 Secuencia 1 10 Secuencia 2 20 Secuencia 3 28 Evaluación 37 BLOQUE II. APRENDAMOS A JUGAR EN EQUIPO 41 Secuencia 1 42 Secuencia 2 49 Secuencia 3 58 Evaluación 69 BLOQUE III. TODOS CONTRA TODOS Y EN EL MISMO EQUIPO 73 Secuencia 1 74 Secuencia 2 84 Secuencia 3 91 Evaluación 98 BLOQUE IV. EL DEPORTE EDUCATIVO: CÓMO FORMULAR ESTRATEGIAS 101 Secuencia 1 102 Secuencia 2 112 Secuencia 3 123 Evaluación 131 BLOQUE V. ACTIVO MI CUERPO, CUIDO MI SALUD 135 Secuencia 1 136 Evaluación 159 Glosario 163 Hoja de respuestas 164 Bibliografía 164 Créditos iconográficos 165 Hoja para las familias 166
  • 6. Conoce tu libro El libro de Educación Física para Telesecundaria está organizado en cinco bloques con una serie de juegos y actividades que realizarás en la escuela. Las sesiones de este libro, además de ser divertidas pretenden que disfrutes la actividad física y las posibilidades que tienes al reconocer tu cuerpo, la comunicación y el trato con tus compañeros. Asimismo Versión de evaluación 23/04/12 identificarás los elementos estructurales del juego, que al modificarlos te permitirán la mejora en las acciones motrices. Explorarás tu potencial para la resolución de problemas al formular estrategias. Identificarás los roles de participación, valorarás la importancia de la cooperación, la responsabilidad, la actitud respetuosa y el juego limpio. Podrás identificar diversas alternativas para el uso positivo del tiempo libre, para la promoción de la actividad física como un hábito y estilo de vida activo y saludable. Tendrás la oportunidad de convivir con tu familia y amigos al compartir los juegos y actividades que más te gusten, quizá sea necesario hacer modificaciones, por lo tanto realízalas de acuerdo con tus necesidades e intereses y con las situaciones del contexto en el que te encuentres. ¿Qué sabes tú? Reglas En este apartado recuperarás los Principios o normas necesarias para conocimientos previos que tienes realizar el juego o la actividad. sobre el tema a tratar en la secuencia. Un dato interesante Manos a la obra Información adicional relacionada con Orientación e información necesaria el tema que se está tratando. para el desarrollo óptimo de la secuencia. Consulta en... Sugerencias para buscar información A su vez cada sesión se conforma por en fuentes como Internet y la los siguientes apartados: biblioteca escolar para complementar lo que trabajaste o trabajarás en las Materiales sesiones de Educación Física. Se indican lo necesario para realizar el juego o la actividad. Puedes Autoevaluación adaptarlas según las características Es una forma de reconocer tu de tu contexto. aprendizaje y un espacio donde reflexionarás y compartirás con tus
  • 7. compañeros tus experiencias durante • Aliméntate sanamente. Procura el juego o la actividad. Se encuentra al que tu alimentación sea correcta final de cada secuencia. y sin excesos, pues la energía y los nutrimentos que necesitas para Evaluación moverte y crecer los obtienes de lo Pretende recuperar los conocimientos que comes. que adquiriste, mediante una serie de • Hidrátate. Toma agua simple potable indicadores o aspectos puntuales para regularmente y cuando hagas que tu docente te evalúe. Aparece al actividad física, ya que tu cuerpo Versión de evaluación 23/04/12 final de cada bloque. pierde líquidos y minerales que necesitas recuperar. Hoja para padres Es recomendable que tomes de seis Dirigida a los padres de familia. En a ocho vasos diariamente. ella se informarán tus logros durante • Prepárate para la actividad física el bloque y se dará orientación para vigorosa. Realiza movimientos apoyar tu aprendizaje. de calentamiento y estiramiento leves. Pregunta a tu docente algunas Glosario alternativas. En este apartado encontrarás palabras • Descansa. Procura dormir de ocho nuevas y su definición. Estas palabras a 10 horas a diario. Después de la te ayudarán a entender mejor el actividad física toma un tiempo de desarrollo de las actividades y descanso para recuperarte. facilitarán tu aprendizaje. • Aséate. Aséate regularmente para evitar algunas enfermedades y para sentirte Agenda de juego y ejercicio físico limpio y cómodo. Recuerda hacerlo La intención de esta actividad es después de realizar actividad física. contribuir a la formación de hábitos • Realiza actividad física con de ejercicio físico y de usar de forma frecuencia. Se recomienda realizar positiva tu tiempo libre como parte 60 minutos de actividades de un estilo de vida saludable. de moderada intensidad, como Al inicio de cada mes planea en caminar o trotar lento, o 30 minutos un calendario todas las actividades de actividades vigorosas, como de ejercicio físico, deporte y juego correr o practicar algún deporte, que puedan contribuir a tu salud. por lo menos cinco días a la semana. Para ello considera las siguientes Dos o tres veces por semana realiza recomendaciones: ejercicios de fuerza que ayuden a mantener firmes tus músculos, • Visita regularmente al médico. así como ejercicios de flexibilidad Revisa tu peso, estatura y estado para mantener la movilidad de tus físico. articulaciones. • Realiza las actividades en un entorno • Evita llegar al dolor y cansancio extremo adecuado y seguro. Evita avenidas cuando realices alguna actividad física. y lugares muy transitados, así como No hagas grandes esfuerzos como temperaturas ambientales extremas. levantar objetos pesados.
  • 8. Instrucciones: • Elabora en un cuaderno calendarios mensuales, de acuerdo con el ciclo escolar. • Elabora una lista con las actividades o ejercicios, pueden ser deportes, juegos, o las mismas que realizas en la sesión de educación física, además, incluye actividades físicas que realices regularmente con tus familiares o amigos, también puedes sugerir otras como caminatas, salidas en bicicleta o juegos en parques. Asimismo puedes considerar las labores Versión de evaluación 23/04/12 en el campo, los traslados largos de la casa a la escuela caminando, entre otros. • Registra las actividades que realizarás en el día que les corresponda. • Al final de cada mes ubica en el calendario correspondiente la tabla y complétala. La intención es que analices la relación de lo planeado, lo realizado y las posibles razones por las que fue así. También llevarás tu registro de estatura y peso cada vez que visites al médico, lo que te ayudará a valorar tu crecimiento y salud. Ejemplo: Septiembre Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado Domingo 1 2 3 4 5 6 Clase de Entrenamiento Clase de Paseo Juego Juego Educación deportivo Educación en bicicleta de voleibol con de futbol Física Física amigos 8 9 10 11 12 13 Clase de Entrenamiento Clase de Caminata Caminata Juego Educación Física deportivo Educación Física al cerro al cerro de futbol 15 16 17 19 20 Clase de Entrenamiento Clase de Paseo Juego Educación Física deportivo Educación Física en bicicleta de futbol 22 23 24 26 27 Clase de Entrenamiento Clase de Juego Juego Educación Física deportivo Educación Física de voleibol con de futbol amigos 29 30 Clase de Entrenamiento Educación Física deportivo Número Número de Número de No hice algunas Las actividades de actividades actividades actividades actividades que más disfruté Mi estatura es… Mi peso es… programadas realizadas no realizadas porque… fueron… • No hubo clase • Estaba cansado Jugar voleibol 24 actividades 19 actividades 5 actividades • No asistió el y andar 155 cm 55 kg entrenador en bicicleta • No me levanté
  • 9. BLOQUE I CONOCIMIENTO DE MÍ MISMO Versión de evaluación 23/04/12 • Describirás las características • Opinarás en torno a quién eres físicas, corporales y afectivas y cómo te percibes para favorecer para reconocer tus límites y el reconocimiento de tu cuerpo, la posibilidades dentro de la comunicación y el trato con diversidad. tus compañeros, mediante de juegos y actividades físicas. • Emplearás variadas manifestaciones de movimiento Agenda de juego y ejercicio físico para comunicarte, conocer 1 SEPT Planea las actividades físicas tu potencial expresivo y que realizarás durante septiembre. mantener tu condición física.
  • 10. Secuencia 1 Describirás las características físicas, corporales y afectivas para reconocer tus límites y posibilidades dentro de la diversidad. SESIÓN Presentarse con pelota 1 En esta sesión describirás algunas de tus características físicas al presentarte con tus compañeros. Versión de evaluación 23/04/12 ¿QUÉ SABES TÚ? Reúnanse en parejas y comenten sobre los cambios físicos y de comportamiento que han experimentado y cómo repercuten éstos en los movimientos que realizan en su vida cotidiana. MANOS A LA OBRA Todas las personas tenemos características que nos hacen únicas y que nos diferencian de las demás. Estas características se relacionan con aspectos de tipo físico, y con la forma de actuar; así como con las diferentes posibilidades motrices que se llevan a cabo al realizar actividades físicas. A lo largo de las sesiones de este bloque se pretende que te des cuenta de que al hacer un reconocimiento global de tu persona, de aspectos que tienen que ver con tu forma de moverte e interactuar con los demás, tendrás elementos para mejorar tu participación en diferentes ámbitos de tu vida como el juego, la convivencia y el deporte escolar, entre otros. 10
  • 11. CONOCIMIENTO DE MÍ MISMO B B L OQ U E I LO QUE I CONOCIMIENTO DE MÍ MISMO Esta actividad requiere de un espacio libre de obstáculos. Formen un círculo, elijan un participante que inicie lanzando la pelota hacia otro compañero, cuando éste la reciba tiene que Materiales: decir su nombre y una característica física propia, por ejemplo, una pelota de vinil o de esponja. su estatura, su peso, el color de su cabello u otras. Posteriormente, quien recibió la pelota la lanzará a otro compañero. La acción se repetirá hasta que todos hayan dicho su nombre y algunas características físicas. Cuando todos hayan participado, la actividad se modifica: Versión de evaluación 23/04/12 quien inicie deberá botar la pelota en el piso al mismo tiempo que dice el nombre y una característica física de la persona a quien la va a lanzar. Pueden sugerir otras formas de pasar la pelota. REGLAS 1. Deben lanzar la pelota a todos los participantes, procurando que todos se sientan incluidos. 2. Se debe hacer énfasis en que las características físicas no induzcan a la discriminación y la burla. Compartan sus reflexiones y comentarios sobre la importancia de identificar a las personas con las que convives diariamente. 11
  • 12. SESIÓN Abrázate y gira 2 En esta sesión identificarás tus posibilidades motrices y características afectivas al ponerlas en práctica en un juego para reconocer a los demás. Este juego requiere de un espacio libre de obstáculos, como el patio de la escuela. REGLAS Inicien caminando por todo el espacio disponible de manera Versión de evaluación 23/04/12 1. Regular la libre; a la señal del docente: “gira”, giren 360 o. El docente dará velocidad del una nueva indicación: “abrázate y gira”, entonces busquen al giro para que compañero más próximo, abrácenlo y giren 360° sin soltarlo; no se lastimen. una vez concluido el giro, continúen caminando de manera libre hasta la señal del docente: “abrázate y salta girando”. Consulta en… En el apartado “Mi familia y yo” de la página: http://sepiensa.org.mx/ sepiensa2009/jovenes.html revisa el texto: “Árboles genealógicos e historias de familia”, y verás que mucho de lo que somos lo hemos heredado de nuestros antepasados. Este juego te permite desarrollar tus posibilidades motrices y afectivas, reconociendo que cada persona es diferente. Reflexiona: ¿cómo te sentiste girando de manera individual en comparación con el giro en pareja?, ¿cómo adecuaste tus movimientos al girar con un compañero? 12
  • 13. BLOQUE I CONOCIMIENTO DE MÍ MISMO SESIÓN Emociones 3 En esta sesión identificarás algunas emociones al expresar corporalmente diferentes estados de ánimo en ambientes de juego. Materiales: tarjetas u hojas de papel, lápices Una emoción es un estado de ánimo que de colores o bolígrafo. sentimos y una respuesta de nuestro organismo a lo que nos rodea. Experimentamos cuatro emociones básicas: alegría, tristeza, enojo y miedo. El juego requiere de un espacio libre de obstáculos, puede ser tu salón o el patio de la escuela. Versión de evaluación 23/04/12 Para comenzar escriban con letra grande en una tarjeta la emoción que predomine con frecuencia en su estado de ánimo. A continuación desplácense caminando a paso lento por todo el espacio disponible, aumenten progresivamente la velocidad, cuando vayan a paso veloz y escuchen que el docente dice: “emociones”, deben agruparse de acuerdo con la emoción que escribieron en su tarjeta. Una vez agrupados, cada equipo cantará una canción, actuándola con la emoción descrita en su tarjeta. 13
  • 14. Versión de evaluación 23/04/12 Reinicien el juego. En esta ocasión, cuando vayan a paso veloz, intercambien las tarjetas, lo más rápido posible, con alguno de sus compañeros; y a la voz de “emociones”, se agrupan nuevamente según la emoción escrita en la tarjeta que les haya tocado. En esta ocasión ustedes deciden si cantan o dicen una rima actuándola con la emoción que corresponde a su tarjeta. Continúen el juego proponiendo nuevas formas de agruparse, REGLAS desplazarse o modificando la velocidad de sus desplazamientos. 1. No se deben Las emociones se manifiestan mediante el tono muscular, que acumular es el grado de contracción de los músculos; por ejemplo, el tarjetas de los que refleja una persona con miedo o enojo es de tensión; en demás. cambio, alguien que está alegre o cansado muestra un tono 2. Eviten chocar muscular relajado. mientras se Reflexiona: ¿cuáles son las emociones que predominan en desplazan. tu estado de ánimo y cuáles predominan en el ánimo de tus 3. Cada equipo compañeros de grupo? Observa la tensión o relajación muscular deberá cantar que se refleja en sus cuerpos al expresarlas. una canción o rima diferente. 14
  • 15. BLOQUE I CONOCIMIENTO DE MÍ MISMO SESIÓN Bota palitos 4 En esta sesión reconocerás tus posibilidades motrices y las de tus compañeros mediante un juego autóctono para fomentar el respeto y la tolerancia. Versión de evaluación 23/04/12 Para realizar este juego requieren de un espacio libre de obstáculos con una pared. A partir de ésta, marquen una base a una distancia aproximada de 15 metros. Todos acomoden su varita recargada en la pared. Para comenzar el juego ubíquense a una distancia de 5 metros Materiales: frente a la pared, observando sus varitas. Posteriormente un varitas o palitos compañero lanzará la pelota desde esa distancia e intentará tirar de madera de una varita; si lo logra, todos corren a la base, menos el dueño de aproximadamente la varita que cayó, quien deberá buscar la pelota y lanzarla contra 15 centímetros de largo, sus compañeros para intentar tocarlos antes de que lleguen pintados con una marca para identificar el de a la base. Si toca a alguno, reinicien el juego. Propongan otras cada jugador, una pelota opciones para modificarlo, por ejemplo, realizarlo por parejas, de vinil, de esponja aumentar o disminuir el espacio de juego, entre otras. o de tela. 15
  • 16. Este juego es originario del estado de Yucatán y se le conoce también con el nombre de “Caza venado”. Ejercitar diferentes movimientos básicos, como correr, lanzar, patear, esquivar, amplia tus posibilidades motrices y cuando los combinas se traducen en habilidades. Muchos juegos autóctonos y tradicionales de México permiten explorar nuestras posibilidades motrices, además de fomentar el respeto y la tolerancia entre los participantes. Versión de evaluación 23/04/12 Al terminar el juego reflexiona con tus compañeros de qué manera puedes interactuar con los demás, aun cuando tus posibilidades motrices no sean las mismas que las de tus compañeros. REGLAS 1. Al lanzar la pelota hacia los compañeros, ésta deberá Consulta en… hacer contacto solamente Para que obtengas más información de este juego en la espalda. autóctono y otros más, visita la 2. Sé tolerante con las distintas página: http://www.jcarlosmacias. posibilidades motrices de tus com/autoctonoytradicional/ compañeros. Juegos/Bota.html. 16
  • 17. BLOQUE I CONOCIMIENTO DE MÍ MISMO SESIÓN Mi cuerpo habla 5 En esta sesión describirás corporalmente algunos gustos y aficiones que te identifiquen. Versión de evaluación 23/04/12 Esta actividad requiere un espacio libre de obstáculos que puede ser tu salón o el patio de la escuela. Organizados en equipos formen círculos. La actividad comienza cuando un integrante de cada equipo dice: “Me llamo… y me gusta practicar…”, y expresa corporalmente los movimientos del deporte o la actividad física correspondiente; “me gusta comer…”, y expresa corporalmente su comida favorita; “ahora me siento…”, y expresa corporalmente su estado de ánimo. El resto del grupo debe identificar el deporte o la actividad física, la comida que le gusta y su estado de ánimo. Termina cuando todos hayan expresado sus preferencias con los movimientos de su cuerpo. Comenten en grupo: ¿al expresarme corporalmente logré que identificaran algunos de mis gustos y aficiones? Esta actividad te permitió describir tus gustos y aficiones corporalmente y diferenciarte de los demás. 17
  • 18. Las características relacionadas con el aspecto físico de una persona se denominan características físicas, dentro de ellas están la estatura, el peso, el color del pelo o de los ojos, entre otras. Otras características personales tienen que ver con la forma de actuar y comportarse, por ejemplo, enojarse con facilidad, ser sociable, ser alegre, y a éstas se les denomina actitudinales o afectivas. Además de las anteriores, existen características que identifican el nivel de desarrollo de las habilidades motrices, es decir, las que están relacionadas con Versión de evaluación 23/04/12 el movimiento de la persona, por ejemplo, la rapidez con que te mueves, y que al ponerse en práctica no sólo te dan la oportunidad de conocerte, sino también de conocer a los demás e interactuar con ellos. 18
  • 19. 10 BLOQUE I CONOCIMIENTO DE MÍ MISMO AUTOEVALUACIÓN Es tiempo de que revises lo que has aprendido después 9 de estudiar esta secuencia. Lee las siguientes preguntas y responde lo siguiente: 1. Describe algunas de las características físicas 8 que te identifican. Versión de evaluación 23/04/12 7 2. Explica qué significa para ti aceptar las posibilidades motrices de los demás. 6 5 4 3 2 1 19
  • 20. 2 Emplearás variadas manifestaciones de movimiento para comunicarte, conocer Secuencia tu potencial expresivo y mantener tu condición física. SESIÓN Zorros, gallinas y lombrices 6 En esta sesión, reconocerás la comunicación que se establece con los otros para resolver situaciones al realizar un juego de persecución. Versión de evaluación 23/04/12 ¿QUÉ SABES TÚ? Expresarte es descubrir que quieres decir o comunicar algo, para ello no utilizas sólo las palabras. ¿Qué otras formas de expresión conoces y utilizas?, ¿cuál es el principal medio que posees para establecer comunicación? MANOS A LA OBRA En Educación Física se pretende que utilices todas las manifestaciones de movimiento para representar emociones, sentimientos e ideas de manera consciente, y con ello mejorar tus posibilidades motrices y reforzar actitudes que te ayuden a la resolución de problemas. Actividades como la danza, el baile, los juegos, los deportes escolares y diversas acciones colectivas te ayudarán a desarrollar tu potencial expresivo. Las diferentes manifestaciones de movimiento, como correr, bailar, caminar, saltar, hacer deporte, entre otras, además de que nos permiten comunicarnos mediante la expresión oral, escrita y corporal, nos ayudan a identificar nuestro potencial expresivo, es decir, todas las posibilidades motrices que podemos desarrollar para mantener nuestra condición física. Para ello, deberás tomar conciencia de que tu cuerpo y tus movimientos son el principal medio para expresar tus emociones, ideas, pensamientos, sensaciones, sentimientos, vivencias. 20
  • 21. BLOQUE I CONOCIMIENTO DE MÍ MISMO Para este juego se requiere un espacio libre de obstáculos, puede ser tu salón o el patio de la escuela. Cada equipo contará con una base que se utilizará para ubicar a los jugadores atrapados. Para iniciar este juego, formen tres equipos, uno se llamará “zorros”, otro “gallinas” y uno más “lombrices”. Los “zorros” únicamente podrán atrapar a las “gallinas”, quienes a su vez sólo podrán atrapar a las “lombrices” y ellas exclusivamente a los “zorros”. Cuando un integrante de alguno de los equipos sea atrapado, éste deberá ubicarse en la base de Versión de evaluación 23/04/12 atrapados o bien convertirse en estatua y quedarse donde fue tocado. REGLAS 1. Únicamente se puede atrapar a los integrantes del equipo que corresponde. Cuando el docente diga: “cacería”, todos los equipos intentarán atrapar a quienes les corresponde. Los miembros de un equipo podrán salvar a sus compañeros tocándoles la mano y diciéndoles: “libre”. El juego termina cuando uno de los equipos haya atrapado a todos los jugadores del equipo que le corresponde. Este juego fomenta la comunicación entre los miembros del equipo, al resolver situaciones que se presentan durante su participación, para obtener los resultados deseados. Comenta con tus compañeros: la comunicación entre los integrantes del grupo, ¿fue la adecuada para la resolución de los problemas a los que se enfrentaron? 21
  • 22. SESIÓN Mensajero en movimiento 7 En esta sesión desarrollarás tu potencial expresivo mediante formas de expresión corporal y escrita, para transmitir mensajes a tus compañeros. Para esta actividad se requiere un espacio libre de obstáculos que puede ser tu salón o el patio de la escuela. Versión de evaluación 23/04/12 Para iniciar la actividad formen un número par de equipos y colóquense uno frente a otro a una distancia aproximada de cinco metros. Uno de los equipos deberá escribir cinco mensajes en hojas separadas, por ejemplo, nombres de canciones, de películas, programas de televisión; posteriormente Materiales: los comunicará al equipo que tenga enfrente haciendo uso de hojas de reúso y lápices. movimientos corporales, es decir, sin hablar. Éste deberá dar su respuesta únicamente por escrito. Después de una serie de representaciones cambien de roles con el equipo de enfrente. Al terminar identifiquen si mediante sus movimientos REGLAS corporales lograron transmitir su idea. Sean creativos y muevan 1. Esta actividad su cuerpo de todas las formas posibles. se debe Con esta actividad se desarrolla tu potencial expresivo al realizar en manifestar y representar por escrito y corporalmente diversas silencio, ideas para comunicarte. tratando de Reflexiona y comenta lo siguiente: ¿qué importancia tienen aprovechar al los movimientos corporales para transmitir mensajes? máximo la Describe con tus palabras cómo desarrollaste tu potencial expresión expresivo al realizar esta actividad. corporal. 22
  • 23. BLOQUE I CONOCIMIENTO DE MÍ MISMO SESIÓN Interpretando las manos y la mirada 8 En esta sesión establecerás comunicación con tus compañeros mediante el uso de las manos y los ojos. Versión de evaluación 23/04/12 REGLAS 1. No hablar, sólo expresarse con las manos o la mirada. Un dato interesante Un mensaje transmite 7% En esta actividad se requiere un espacio libre de obstáculos que de información puede ser tu salón o el patio de la escuela. verbal mediante Para iniciar, agrúpense en parejas. Uno de los integrantes palabras, 38% de información señalará al otro compañero la dirección en que se moverá, la vocal por el tono altura en que realizará la acción (alta, media o baja) y en qué de voz, matices y momento detenerse. sonidos y 55% de Cuando terminen, cambiarán de función. En un principio, utilicen información gestual únicamente movimientos básicos como caminar, trotar, esquivar, por posiciones y movimientos del saltar, lanzar; posteriormente sugieran otros, por ejemplo, caminar cuerpo. y botar un balón de basquetbol, alternando manos. Marta Castañer Repetirán la misma actividad modificando e incrementando Balcells, La su dificultad, ya que sólo utilizarán la mirada para indicar al inteligencia compañero lo que tiene que hacer. corporal en la escuela: análisis Comenta lo siguiente, ¿cómo te sentiste al comunicarte con tu y propuestas, compañero sólo utilizando las manos y los ojos? Barcelona, Graó, Agenda de juego y ejercicio físico 2006. 1 OCT Planea las actividades físicas que realizarás durante octubre. 23
  • 24. SESIÓN Los países 9 En esta sesión ejercitarás diferentes manifestaciones de movimiento para mejorar tu condición física. Para este juego se requiere de un espacio libre de obstáculos como el patio de la escuela. Trabajarán individualmente y en el piso trazarán con un gis un área de 1.5 m 2 para cada uno. Después Versión de evaluación 23/04/12 Materiales: elegirán el nombre de un país y lo escribirán dentro del cuadro. gises o algo para El juego inicia cuando el docente lanza la pelota al aire y al marcar el área de mismo tiempo dice el nombre de uno de los países participantes, juego y una pelota todos corren en distintas direcciones y el representante del país de vinil. mencionado deberá alcanzar la pelota. Cuando la atrape gritará “alto” y todos se detendrán, en ese momento quien tenga la REGLAS pelota decidirá a quién lanzársela y si le atina podrá tomar un 1. Respetar el pedazo de su territorio marcándolo con gis. De no atinarle al tamaño del área representante de ese país, perderá un pedazo de su territorio “para quitar”. otorgándoselo a quien intentó tocar con la pelota. En cualquiera de los casos se escribe el nombre del país del jugador que lo reclama en un cuadrado que mida 30 cm 2 . La dinámica se repetirá hasta que casi todos los jugadores se queden sin territorio y sólo uno lo conserve. Otra opción es que, en lugar de eliminar jugadores, creen nuevos países, y en ese caso ganará quien haya acumulado más territorios. La condición física es el conjunto de cualidades y capacidades motrices de las personas y es susceptible de mejora por medio de la actividad física. Una buena condición física ayuda a mantener la salud mediante medidas de prevención permanentes durante toda tu vida. En esta sesión, mejoraste tu condición física gracias a tu participación activa. 24
  • 25. BLOQUE I CONOCIMIENTO DE MÍ MISMO SESIÓN Uno para todos y todos para uno 10 En esta sesión aplicarás algunas manifestaciones de movimiento para propiciar la mejora de tu condición física. Con este juego se pretende que mejores tu condición física mediante la aplicación de algunas capacidades como la resistencia y velocidad; así también ejercitarás habilidades Versión de evaluación 23/04/12 motrices como patear, lanzar y atrapar. El juego requiere delimitar un área en forma de rombo, colocando las botellas de plástico en cada esquina como bases en el campo. En el centro se colocará la caja de cartón. Formen dos equipos mixtos con al menos cinco integrantes cada uno; un equipo será de campo y el otro de base. Materiales: El equipo de campo elegirá a un lanzador, quien se ubicará una pelota, una caja cerca de la caja de cartón, mientras el resto de sus integrantes de cartón y cuatro botellas de plástico se distribuirán entre las bases. El equipo de base se colocará de reúso. formado en hilera en la primera esquina y determinará un punto de contacto con alguna parte de su cuerpo, como tomarse de las manos, del hombro, enganchados de los brazos, entre otros. REGLAS 1. El equipo que esté haciendo las carreras se debe mantener unido mediante el contacto físico. 2. Es importante equilibrar los equipos de manera que se considere la diversidad. 25
  • 26. El juego inicia cuando la pelota es lanzada a un integrante del equipo de base y éste la patea lo más lejos posible. Tras realizar esta acción todos los integrantes de su equipo corren unidos sin perder el contacto, de tal forma que pasen por las cuatro bases colocadas sobre el área de juego. El equipo de base se mantiene corriendo contabilizando el mayor número de carreras posibles, mientras el equipo de campo completa cinco pases para meter la pelota dentro de la caja; al conseguirlo, se detendrán las carreras del equipo de base. Versión de evaluación 23/04/12 Cada vez que se meta la pelota a la caja, el papel de los equipos se invertirá y ganará el equipo que logre el mayor número de carreras. Reflexiona con tus compañeros la siguiente frase: “El ejercicio más saludable es aquel que se desarrolla en grupo porque además de mantener tu condición física en estado óptimo, favorece las relaciones sociales y la comunicación”. La amplia variedad de movimientos que utilizas en Educación Física depende en gran medida del propio reconocimiento de tus características, sin embargo, la comunicación e interacción con tus compañeros redimensiona tus habilidades, actitudes y valores al llevarlos a la práctica desde distintas formas de expresión. 26
  • 27. 10 BLOQUE I CONOCIMIENTO DE MÍ MISMO AUTOEVALUACIÓN Es tiempo de que revises lo que has aprendido 9 en esta secuencia. Lee con atención las siguientes afirmaciones y responde “sí” o “no”. Posteriormente comenta cómo mejorarías tu aprovechamiento. 8 Sí No Versión de evaluación 23/04/12 Empleo variadas manifestaciones de movimiento para comunicarme, Durante los juegos o actividades. 7 Empleo variadas manifestaciones de movimiento para conocer mi potencial expresivo, durante los juegos o actividades Empleo variadas manifestaciones 6 de movimiento para mantener mi condición física, durante los juegos o actividades. Lee detenidamente la siguiente afirmación y marca 5 qué tan frecuentemente la cumples. Cuando el docente te lo indique, haz una reflexión acerca de por qué piensas que lo haces con esa frecuencia. Siempre lo hago Lo hago a veces Difícilmente lo hago 4 Expreso de manera escrita, oral y corporal variadas manifestaciones de movimiento para comunicarme. 3 Con base en las respuestas anteriores, analiza y contesta en tu cuaderno: ¿qué logros obtuve?, ¿a qué dificultades me enfrenté?, ¿qué y cómo puedo mejorar? 2 1 27
  • 28. 3 Opinarás en torno a quién y cómo te percibes para favorecer el reconocimiento de tu cuerpo, Secuencia la comunicación y el trato con tus compañeros, mediante juegos y actividades físicas. SESIÓN Formando figuras 11 En esta sesión reconocerás tu cuerpo como un medio para comunicar ideas, al participar en juegos cooperativos. Versión de evaluación 23/04/12 ¿QUÉ SABES TÚ? Recapitula sobre las experiencias vividas en los juegos o actividades que has realizado hasta este momento, y a partir de ellas reflexiona sobre lo siguiente: “Conocimiento de mí mismo”. Comenta con tus compañeros cómo estas experiencias te han ayudado para reconocer tu cuerpo y sus posibilidades. MANOS A LA OBRA La interacción que existe entre las diversas características físicas, corporales y afectivas favorece la construcción de tu imagen y posibilidades, que se fortalecen mediante el conocimiento y la práctica, para desarrollar tu potencial expresivo. La construcción de esta imagen te permite saber quién eres y cómo te percibes al reconocer tu cuerpo, además de contribuir a la comunicación e interacción con tus compañeros. 28
  • 29. BLOQUE I CONOCIMIENTO DE MÍ MISMO Materiales: hojas de reúso o tarjetas blancas, lápices. Versión de evaluación 23/04/12 REGLAS 1. Procurar que durante el juego no se sostenga por mucho tiempo el peso de los compañeros para evitar una lesión. Formen dos equipos mixtos con igual número de integrantes. Cada equipo utilizará 10 tarjetas, en las primeras cinco escribirá una palabra corta y en las otras dibujará una figura geométrica. El juego consiste en que cada equipo forme una palabra o figura de acuerdo con las tarjetas elaboradas y las represente con sus cuerpos para que los integrantes del otro equipo observen y adivinen lo que pretende expresar. Las representaciones de la palabra o figura sólo podrán durar 10 segundos. La finalidad de este juego es la comunicación e interacción de los participantes para expresar la palabra o figura del mayor número de tarjetas posibles. Los juegos cooperativos son aquellos en los que, además de las características y habilidades que se requieran, los jugadores dan y reciben ayuda para contribuir a alcanzar objetivos comunes; son libres, ya que los participantes crean sus propias reglas y requieren de una constante comunicación. Platiquen con sus compañeros cómo perciben su cuerpo y de qué manera éste apoya la expresión y comunicación de ideas. 29
  • 30. SESIÓN La isla 12 En esta sesión identificarás, cómo te relacionas con tus compañeros, al realizar un juego. Formen parejas y tracen un círculo en el piso, de aproximadamente 1.5 metros de diámetro. Una vez trazado REGLAS se ubicarán dentro de él. 1. No se utilizan El juego consiste en sacar a tu pareja del círculo empujándola las manos. Versión de evaluación 23/04/12 sólo con la espalda. Quien haya salido del círculo no puede 2. Se debe evitar volver a él y tendrá que buscar otro círculo en el que haya el golpeteo un solo compañero. con la espalda, Con este juego te enfrentaste a diferentes situaciones como recuerda que la delimitación del espacio en el que llevaste a cabo la actividad sólo es empujando. y la percepción al hacer contacto con la espalda de tus compañeros porque cada uno de ellos tiene estatura, peso y fuerza distintos, lo que te llevó a hacer ciertas adecuaciones Materiales: con tu cuerpo para lograr un fin. un gis u objeto similar En parejas, respondan: ¿qué aspectos consideraron sobre para trazar un círculo su participación para lograr la meta establecida? en el piso. 30
  • 31. CONOCIMIENTO DE MÍ MISMO B B L OQ U E I LO QUE I CONOCIMIENTO DE MÍ MISMO SESIÓN El dibujo parlante 13 En esta sesión destacarás los aspectos que te caracterizan mediante un dibujo para identificar quién eres y cómo te percibes. Versión de evaluación 23/04/12 Materiales: cartulina, hojas de reúso, lápices, colores. Trabaja esta actividad individualmente. En una cartulina dibuja tu silueta, lo más parecida a cómo te percibes. En su interior escribe todas las características que reconozcas en ti, destacando los aspectos más importantes. Posteriormente, en grupo, reúnan todos los dibujos y revuélvanlos. Tomen un dibujo que no sea el suyo y péguenlo en alguna pared del salón. Observen los dibujos y escriban en cada uno el nombre del compañero al que consideren que pertenece. Finalmente, cada uno recoja su dibujo y analicen cuántos compañeros lograron identificarlos. En esta actividad manifestaste la percepción que tienes de ti mismo y pudiste conocer cómo te perciben los demás. Analiza la siguiente imagen y comenta con un compañero su significado. Conversa con tus compañeros si la forma como te describiste coincide con la manera en que ellos te identifican; de no ser así, analiza por qué. 31
  • 32. SESIÓN Un recorrido veloz por el circuito 14 En esta sesión participarás con tus compañeros en un circuito de acción motriz para reconocer tus posibilidades motrices. Para esta actividad es necesario que realices acuerdos con tus compañeros de equipo para efectuarlas de manera exitosa. Además, esta actividad requiere un espacio libre de obstáculos. Versión de evaluación 23/04/12 Materiales: Formen equipos de cuatro a seis integrantes, distribúyanse en las cuerda larga o algo para marcar en el cinco estaciones que describen a continuación y permanezcan suelo, 10 aros, cuerdas en cada una de ellas durante cinco minutos. individuales y llantas. Estación 1. De forma individual, realiza saltos laterales sobre una línea, cuerda u obstáculo que se encuentre en el piso. Estación 2. Organizados en parejas, uno se desplaza sobre el suelo (10 metros), apoyando las manos sobre el piso y el otro le sostiene las piernas; al regreso cambian de papeles. 32
  • 33. CONOCIMIENTO DE MÍ MISMO B B L OQ U E I LO QUE I CONOCIMIENTO DE MÍ MISMO Estación 3. Otra vez, individualmente, salta los aros de manera distinta, cada compañero tendrá que sugerir otra manera de realizar los saltos. Versión de evaluación 23/04/12 Estación 4. Salta la cuerda, de preferencia de manera ininterrumpida, y sugiere otras formas de hacerlo. 33
  • 34. Estación 5. Desplázate en zigzag entre llantas u otros obstáculos colocados sobre el piso. Versión de evaluación 23/04/12 Un circuito de acción motriz es una opción de trabajo en la que se realizan diferentes actividades de forma secuencial por estaciones y permite el trabajo individual y el cooperativo. Al realizar el circuito de acción motriz tomaron acuerdos con sus compañeros de equipo para realizar de manera diferente y original las actividades. Reflexiona sobre la utilidad que tiene la comunicación en el trato con tus compañeros cuando participas en equipo. ACTIVIDAD EXTRAESCOLAR Investiga con algún familiar aspectos significativos de las diferentes etapas de tu vida y escríbelos en tu cuaderno. Posteriormente elabora un collage con el mayor número de fotografías representando estas etapas; si no cuentas con fotos, representa las etapas con dibujos. Este collage lo usarás para la siguiente sesión. 34
  • 35. BLOQUE I CONOCIMIENTO DE MÍ MISMO SESIÓN Mis siete maravillas 15 En esta sesión opinarás cómo eres, cómo te expresas y cómo te perciben los demás, para reconocerte a través los diferentes momentos de tu vida. Esta actividad la realizarás dentro de tu salón de clases y procurarás utilizar sólo cinco minutos en Versión de evaluación 23/04/12 tu participación. Formen equipos de cinco compañeros. Decidan el orden en que participarán. La actividad inicia cuando el primer compañero describe su collage resaltando siete aspectos significativos de cada etapa de su vida. Repitan la indicación hasta que pasen todos los integrantes del equipo. Reúnanse y respondan: ¿qué situaciones comunes encontraron en las distintas etapas que han vivido y opinen cómo éstas han favorecido en el reconocimiento de tu cuerpo y la percepción que tienes sobre ti? La percepción que tienes sobre ti favorece el reconocimiento de tu cuerpo y fortalece la interacción en los juegos que realices. 35
  • 36. 10 9 AUTOEVALUACIÓN Es tiempo de que revises lo que has aprendido en esta secuencia. 8 Lee detenidamente las siguientes afirmaciones y marca qué tan frecuentemente las cumples. Cuando el docente te lo indique, haz una reflexión acerca de por qué piensas que lo haces con esa frecuencia. Versión de evaluación 23/04/12 Siempre Lo hago Difícilmente 7 lo hago a veces lo hago Opino quién soy y mi cuerpo al realizar actividades físicas o juegos. 6 Opino quién soy y cómo me comunico con mis compañeros al realizar actividades físicas o juegos. 5 Opino quién soy y el trato con mis compañeros al realizar actividades físicas o juegos. 4 Con base en las respuestas anteriores, analiza y contesta en tu cuaderno: ¿qué logros obtuve?, ¿a qué dificultades me enfrenté?, ¿qué y cómo puedo mejorar? 3 2 1 36
  • 37. SESIÓN Evaluación 16 En esta sesión se evaluará el aprendizaje adquirido durante el bloque I. Versión de evaluación 23/04/12 La evaluación la realizarás en dos momentos. Primer momento Mediante la siguiente actividad retoma lo experimentado en el bloque. El docente observará tu desempeño en relación con tu aprendizaje. El juego inicia de manera individual y tendrás que realizar las siguientes acciones: a) Saltar la cuerda fija alternando los pies, con dos pies juntos y de cojito. b) Saltar la cuerda desplazándote por todo el espacio Materiales: cuerdas individuales, disponible, saltar la cuerda a dos velocidades diferentes, saltar la sogas para saltar, costal cuerda mientras giras, saltar la cuerda adaptándote a un ritmo o cajas de cartón o botellas externo indicado por el docente. de plástico de reúso. 37
  • 38. El juego continúa, formen parejas y ejecuten las acciones siguientes: c) Frente a frente, salten al mismo tiempo y en el mismo lugar. Deberán desplazarse en diferentes direcciones hacia adelante, hacia atrás y de forma lateral. d) Uno junto al otro, tómense de la mano interior y con la mano libre sostengan los extremos de la cuerda, para saltar los dos a la vez, primero sobre su lugar y después desplazándose. e) Frente a frente, cada uno tome un extremo de la cuerda y jálenla para intentar llevar a su compañero al otro extremo del área. Versión de evaluación 23/04/12 Un compañero se sienta en un costal y el otro lo jala con la cuerda, simulando un trineo. El juego continúa en grupos de seis a ocho personas: f) Una toma la soga larga por un extremo y se ubica en el centro de un círculo; las demás se colocan alrededor de éste. El compañero que sostiene la cuerda la hace girar a ras del piso en el sentido de las manecillas del reloj, mientras los demás intentan saltarla cuando llegue a sus pies. Si algún compañero llega a pisarla ocupa el lugar de quien la está girando. g) Dos compañeros sostienen la soga larga por sus extremos y la hacen girar; los demás la saltan sin parar, impulsándose con uno o los dos pies. Modifiquen la altura de la cuerda y la manera de saltarla. 38 1 2 3 4 5
  • 39. CONOCIMIENTO DE MÍ MISMO Segundo momento Responde las siguientes preguntas: ¿Cómo influyó el conocimiento de ti mismo para establecer BLOQUE I tus límites y posibilidades al realizar la actividad? Versión de evaluación 23/04/12 ¿De qué manera te ayudaron tus distintas manifestaciones corporales para comunicarte con tus compañeros durante el juego? ¿Cómo reconoces tu potencial expresivo al participar en este juego? ¿Cómo fue tu relación con tus compañeros al participar en parejas y en pequeños grupos? Recuerda realizar el balance de las actividades que hiciste y las que no en tu Agenda de juego y ejercicio físico. 39 6 7 8 9 10
  • 40. Hoja para padres Con el propósito de ayudar al alumnado a mejorar su aprendizaje se cuenta con este espacio donde el docente menciona las dificultades, los rezagos o las deficiencias que presentó el estudiante durante el transcurso de este bloque, así como las acciones necesarias que se deberán emprender para superarlos. Se solicita atentamente a los padres de familia que colaboren. Lo que el estudiante debió aprender durante este bloque: Versión de evaluación 23/04/12 Emplear a través del movimiento diversas formas de expresión para comunicarse y así mejorar su trato con los demás. Identificar sus características físicas, motrices y afectivas para reconocer sus límites y posibilidades de actuación dentro de la diversidad mientras juega. Mantener su condición física. Para el docente, el alumno presenta las siguientes dificultades o rezagos: Para solventarlos deberá: Observaciones o comentarios del padre de familia o tutor: 40
  • 41. BLOQUE II APRENDAMOS A JUGAR EN EQUIPO Versión de evaluación 23/04/12 • Explicarás los elementos • Intercambiarás puntos de vista con estructurales del juego para tus compañeros sobre la aplicación proponer acciones que te permitan de las reglas y el desarrollo de obtener un mejor desempeño acciones motrices para alcanzar durante los juegos. un fin común. • Controlarás tus movimientos al realizar tareas de forma estática o dinámica en relación contigo mismo, con tus compañeros y con Agenda de juego y ejercicio físico los objetos que manipulas para 1 NOV Planea las actividades físicas favorecer tu experiencia motriz. que realizarás durante noviembre.
  • 42. Controlarás tus movimientos al realizar tareas 1 de forma estática o dinámica en relación contigo mismo, con tus compañeros y con Secuencia los objetos que manipulas para favorecer tu experiencia motriz. SESIÓN Cuadro. Parte 1 17 En esta sesión analizarás el control y la precisión de tus movimientos y los de tus compañeros, al golpear la pelota durante Materiales: gis o algo para marcar en el suelo, pelota de diversas situaciones de juego. vinil o de esponja. Versión de evaluación 23/04/12 ¿QUÉ SABES TÚ? Analiza lo siguiente: si te lanzaran una pelota dirigida a tu rostro y no lograras atraparla o esquivarla, ¿qué pasaría? Acomodados en círculo mencionen la importancia que tiene el control de sus movimientos, según sus respuestas a la pregunta anterior. De acuerdo con la actividad, respondan: ¿qué beneficios se obtienen al vivir diferentes experiencias motrices? MANOS A LA OBRA En las acciones cotidianas de cada persona interviene de forma importante su motricidad. Por ello, la intención de que aprendas a controlar tus movimientos implica que actúes de forma adecuada ante las distintas situaciones que se te presentan. Controlar tus movimientos y favorecer tu experiencia motriz significa entender qué es la motricidad, es decir, tener conciencia de tus movimientos, de qué haces y para qué. El control de la motricidad implica apropiarse de una serie de elementos relacionados con el equilibrio, la tensión muscular, la respiración-relajación, mejorando así la coordinación motriz en general. Favorecer la experiencia motriz implica participar en distintas actividades físicas que generen estímulos diversos para mejorar la motricidad. 42
  • 43. BLOQUE II APRENDAMOS A JUGAR EN EQUIPO Trabajen en parejas. Es importante que observen los movimientos de su compañero y marquen en el suelo el área de juego. Colóquense como se muestra en la siguiente imagen. Versión de evaluación 23/04/12 REGLAS 1. No se pueden invadir las áreas de los contrarios. 2. La pelota sólo puede ser golpeada de abajo hacia arriba y con las manos. 3. Si la pelota bota dentro de un cuadro y el equipo que se encuentra ahí no la contesta, perderá el punto. 4. Se pierde un punto cuando los integrantes del equipo golpean más de cinco veces consecutivas la pelota. 5. Se pierde un punto si un jugador golpea dos veces seguidas la pelota. En cada cancha tiene que haber cinco parejas, cuatro jugando y una esperando turno (retando). Cualquier pareja que pierda un punto saldrá para que entren los que esperan. El juego consiste en defender el cuadro de la cancha en que se encuentre cada pareja, tratando de conseguir que la pelota toque el suelo de los cuadros de las parejas contrarias. Cuando la pelota bota en un cuadro, ese equipo deberá contestar, tratando de mandarla a cualquier otro cuadro. En este juego identificaste diferentes movimientos que ayudaron al dominio de tu cuerpo, desarrollando aspectos como el control y la precisión, que pones en práctica cuando, por ejemplo, golpeas una pelota. Al terminar el juego reflexiona y comenta con tu pareja: ¿tus pases y golpes a la pelota tuvieron control y precisión? Analicen las observaciones que realizaron durante el desarrollo del juego, con la intención de mejorar su participación. 43
  • 44. SESIÓN Cuadro. Parte 2 18 En esta sesión jugarás nuevamente Cuadro reconociendo el elemento de la dirección para mejorar tu desempeño en el juego cuando golpeas la pelota. Para iniciar el juego organícense como en la sesión anterior y apliquen los comentarios y observaciones de su pareja a su Versión de evaluación 23/04/12 desempeño. Además analicen si la forma en que golpean el móvil le da la dirección deseada. Pueden realizar modificaciones al juego para que sea más divertido. Al terminar comenta con tus compañeros lo que identificaron durante el juego considerando lo siguiente: ¿de qué forma se golpea mejor la pelota?, ¿en qué zona de la cancha es mejor colocarse?, ¿qué postura deben adoptar en la ejecución? Aspectos como la forma de golpear el móvil, la zona en que te paras en la cancha y la postura que adoptas en el juego, son elementos que te ayudan a mejorar la dirección que seguirá la pelota. Al jugar Cuadro llevaste a cabo tareas en forma estática, ya que no realizaste desplazamientos importantes, es decir, no hubo grandes cambios en tu ubicación. 44
  • 45. BLOQUE II APRENDAMOS A JUGAR EN EQUIPO SESIÓN Cachibol. Parte I 19 En esta sesión analizarás el control, la precisión y la dirección de tus movimientos y los de tus compañeros. al atrapar y lanzar la pelota durante diversas situaciones de juego. El juego se desarrolla dentro de una cancha de voleibol, basquetbol o en un espacio similar que dividirán con una red Versión de evaluación 23/04/12 o una cuerda. Integren dos equipos, cada uno formado por tres a seis compañeros. Cada equipo se ubicará en un lado de la cancha. A una señal, un equipo elegido al azar lanzará la pelota, por encima de la red (o cuerda), hacia la mitad de la cancha de los contrincantes, tratando de que caiga en el suelo; éstos deben Materiales: pelota de vinil, red evitarlo. Una vez que tengan la pelota en su poder pueden hacer de voleibol o cuerda de uno a tres pases para devolverla por encima de la red larga. (o cuerda) y buscar que toque el piso del otro equipo. Para favorecer el desarrollo del juego, realicen pausas en las que analicen cómo mejorar su desempeño y el del equipo, así como las acciones que pueden modificar o implementar. 45
  • 46. REGLAS 1. No pueden invadir la cancha del equipo contrario. 2. Deben enviar por lo menos un pase y máximo tres antes de lanzar la pelota al lado contrario. 3. Se juega en tres fases o sets de seis puntos cada uno. 4. Cada vez que uno de los equipos lanza Versión de evaluación 23/04/12 la pelota y ésta cae al suelo de los contrarios gana un punto, y el juego se reinicia. 5. El saque se pierde cuando el equipo contrario logra un punto. 6. Los puntos de cada set se suman. 7. Gana el equipo que obtenga dos de tres sets. 8. Todos los compañeros deben participar. Observa a tus compañeros y analiza cómo recibe la pelota cada uno de ellos, sus mejores golpes, sus puntos débiles y los desplazamientos que realizan al jugar. Esto te ayudará a determinar el nivel de control, precisión y dirección que se necesita al efectuar la actividad, y a corregir o mejorar tu desempeño y el del equipo. 46
  • 47. BLOQUE II APRENDAMOS A JUGAR EN EQUIPO SESIÓN Cachibol. Parte 2 20 En esta sesión jugarás nuevamente Cachibol, modificando el móvil para provocar ajustes en la organización de tus movimientos y los del grupo. La modificación del móvil en el juego obliga a ajustar la organización de los desempeños motrices y del equipo, para Versión de evaluación 23/04/12 favorecer su experiencia motriz. Jueguen nuevamente Cachibol, pero ahora propongan variantes a partir de las siguientes indicaciones: En el primer set jugarán con el mismo móvil (pelota). Para cada uno de los siguientes sets utilizarán un móvil distinto (las pelotas de trapo varían de acuerdo a quién las hizo). Cada vez que se cambia de móvil deberán establecer ajustes en los movimientos individuales y en los acuerdos relacionados con la organización del grupo. Utilicen los siguientes referentes: ¿de qué forma se atrapa mejor la pelota de acuerdo con el nuevo tamaño y peso? ¿En qué sitio de la cancha es mejor pararse de acuerdo con las habilidades de cada integrante?, ¿qué postura deben adoptar de acuerdo con la función de cada uno? Cambiar el móvil que se utiliza en un mismo juego provoca la transformación y adecuación de tus movimientos, enriqueciendo la experiencia motriz. Al jugar Cachibol realizaste tareas de forma dinámica, puesto que te desplazaste, es decir, hubo cambios en tu ubicación al momento de atrapar y lanzar la pelota. El control de la motricidad, enfocado a la resolución de problemas motores, nos ayuda a comprender nuestro propio cuerpo para sentirnos bien con él, a conocer sus posibilidades de movimiento y desarrollar habilidades motrices. Esto nos permite avanzar en situaciones difíciles como el dominio en el manejo de objetos, a orientarnos corporalmente y anticiparnos a trayectorias complejas y velocidades en variadas situaciones de juego. Materiales: pelota de vinil, varios Algunos cuestionamientos que pueden ayudarte en tareas balones o pelotas hechas motrices cada vez más complejas son: ¿qué debo hacer?, ¿para de trapos con cuerdas qué lo haré?, ¿cómo y de cuántas formas lo puedo lograr?, ¿qué amarradas, red de resultados obtendré? voleibol o cuerda larga. 47
  • 48. 10 9 AUTOEVALUACIÓN Es tiempo de que revises lo que has aprendido en esta secuencia. Lee con atención las siguientes afirmaciones 8 y responde sí o no. Sí No Controlo mis movimientos durante Versión de evaluación 23/04/12 la manipulación de objetos en 7 juegos motrices. Ejecuto tareas de forma estática y dinámica durante mi participación en variadas actividades motrices. 6 Lee detenidamente la siguiente afirmación y marca qué tan frecuentemente la cumples. Cuando el docente te lo indique, haz una reflexión acerca de por qué piensas que lo haces con esa frecuencia. 5 Siempre lo hago Lo hago a veces Difícilmente lo hago Expreso con respeto mi opinión sobre las acciones motrices de mis 4 compañeros. Con base en las respuestas anteriores, analiza y contesta en tu cuaderno: ¿qué logros obtuve?, ¿a qué dificultades me enfrenté?, ¿qué y cómo puedo mejorar? 3 2 1 48
  • 49. Explicarás los elementos estructurales BLOQUE II APRENDAMOS A JUGAR EN EQUIPO 2 del juego para proponer acciones que te permitan obtener un mejor desempeño Secuencia durante los juegos. SESIÓN Juego y observo. Parte 1 21 En esta sesión analizarás, a través de un control escrito, los aspectos importantes en el desarrollo y participación dentro de un juego para mejorar el desempeño del grupo. Versión de evaluación 23/04/12 ¿QUÉ SABES TÚ? Reúnete con un compañero y mencionen los elementos con los que deben contar para jugar basquetbol. A partir de su respuesta: ¿cuáles crees que sean los elementos estructurales del juego? MANOS A LA OBRA Los elementos estructurales del juego son condiciones que permiten su desarrollo. Son cinco Materiales: los elementos que pueden considerarse: el espacio gis o algo para marcar en el suelo, pelota de o área de trabajo, el tiempo, el manejo de móviles e vinil o de esponja, hoja implementos, la interrelación e intercomunicación o cuaderno. con los compañeros y las reglas. 49
  • 50. Jueguen de nuevo Cuadro y decidan cómo organizarse. Para elaborar un control escrito tracen en una hoja una tabla para registrar sus datos y posteriormente analizar algunos elementos que forman parte del juego: quiénes intervienen más, quiénes son más acertados en sus movimientos, qué pareja o grupo funciona mejor como Versión de evaluación 23/04/12 equipo y por qué. Pueden turnarse para registrar los datos. Piensen y solucionen cuál será la mejor manera de llevar este registro a partir del juego y organización del grupo. Utilicen como modelo la siguiente tabla; pueden modificarla de acuerdo con la forma en que decidieron organizarse. Nombre Pases Golpes de pelota Anotaciones logradas Bueno Perdido Bueno Perdido José Manuel García III II II III II Rosa Jiménez II I II III I Raúl López IIII II IIII I III Margarita Farfán I III I II I El objetivo de este control es analizar la participación de todos, intercambiar puntos de vista y replantearla en equipo. El control escrito también ayuda a reflexionar sobre las ventajas del juego para cambiar la dinámica, mejorar la convivencia y lograr una participación más equitativa. Al terminar el juego, anoten en su cuaderno lo que sucedió en la cancha y compartan con los demás por qué es útil llevar un registro de este tipo. A partir de la observación que hicieron de sus compañeros, de sus contrincantes y del juego en general, describan qué cambios harían en la dinámica del juego para conseguir una participación más equitativa. 50
  • 51. BLOQUE II APRENDAMOS A JUGAR EN EQUIPO SESIÓN Juego y observo. Parte 2 22 En esta sesión analizarás los elementos estructurales del juego: compañeros, contrincantes y móvil, a través de un control escrito para lograr una participación más equitativa, divertida y eficiente. En esta ocasión jugarán Cachibol y elaborarán una tabla parecida Versión de evaluación 23/04/12 a la anterior para llevar un registro escrito. En ésta deberán escribir aspectos de interrelación e intercomunicación entre los participantes y situaciones vinculadas con el manejo del móvil. Para favorecer el análisis de los elementos estructurales del juego realicen un descanso periódicamente para establecer acuerdos y modificar paulatinamente el número de participantes y sus funciones, así como el tipo, tamaño y número de los móviles (pelotas) con los que jueguen. Recuerden hacer cambios en el juego que impliquen mejorar la participación de todos y hacerlo más divertido. Registren lo que sucede al aplicar cada cambio. Al final del juego reflexionen y comenten qué cambios pueden hacer en la tabla para facilitar la observación de los elementos Materiales: pelotas de trapo o papel estructurales que se consideraron en esta actividad y por qué. o balones de voleibol, De la misma forma, comenten por qué es importante analizar y red de voleibol o cuerda, transformar o variar los elementos estructurales del juego, como hoja o cuaderno. los participantes y el móvil. 51
  • 52. SESIÓN Quemados. Parte 1 23 En esta sesión aplicarás variantes en el factor tiempo durante el desarrollo de un juego, para proponer acciones que mejoren el desempeño motriz. Versión de evaluación 23/04/12 El área de juego puede ser una cancha de voleibol o basquetbol. Si no cuentan con ella, tracen un rectángulo de aproximadamente 18 x 9 metros, y divídanlo por la mitad. Distribuyan al grupo en Materiales: cuatro pelotas de vinil, dos equipos mixtos, cada uno ocupará una mitad de la cancha. El cuatro pelotas de juego consiste en quemar (tocar con la pelota) al contrincante y papel o trapo. evitar ser tocado por ella. La acción inicia cuando el integrante de un equipo, elegido al azar, lanza la pelota a los contrincantes, tratando de quemarlos. Los contrincantes pueden, a su vez, tomar la pelota; quien logre atraparla, se convierte en atacante y la lanzará a los integrantes del equipo contrario. El jugador quemado pasa al final o a los lados de la cancha contraria y desde ahí puede quemar a los contrincantes. 52
  • 53. BLOQUE II APRENDAMOS A JUGAR EN EQUIPO REGLAS 1. Sólo está permitido quemar a los contrincantes con un toque de pelota efectuado por debajo de la cintura. Por ningún motivo se lanzará la pelota a la cabeza o al tronco. 2. Deberán dar por lo menos tres pases entre los integrantes del equipo antes de lanzar para quemar. Versión de evaluación 23/04/12 3. Gana el equipo que queme primero a todos sus contrincantes. 4. Todos los alumnos deben participar. 5.  Atrapar la pelota de aire; evita ser quemado. Analiza lo que ocurre por medio de la observación, esto te permitirá dialogar y decidir cambios para una mejor participación, más divertida y justa para todos. Periódicamente apliquen variantes en el tiempo, por ejemplo, establezcan un límite de 10 segundos para realizar los pases; si no lo logran, pierden la posesión de la pelota. ¿Qué cambios realizarías a la actividad utilizando el factor tiempo en cualquier situación del juego? Piensa y aplica modificaciones para involucrar a todos los participantes y hacer el juego más dinámico y ágil. Al terminar el juego, en el salón o en un lugar cómodo, reflexionen y anoten en su cuaderno de qué les sirve proponer variantes de tiempo en los juegos. 53