В последние годы уровень проникновения программ лояльности достиг достаточно высокого уровня. Практически каждый россиянин является номинальным участников хотя бы в одной из них. Но далеко не все программы действительно регулярно востребованы и являются эффективным инструментом для удержания и стимулирования клиентов.
Как сделать эффективную программу лояльности, привлекательную для клиентов?
3. 3
58% дисконтных карт остается практически не
востребованными.
Количество
используемых карт
Общее количество
карт
4. Активность участников после регистрации снижается
Регистрация
Разочарование, привыкание, потеря
интереса
Снижение активности в виду
отсутствия интересных бонусов
или недостатка балов
Первый опыт взаимодействия с
программой
Длительность участия
Активностьвпрограмме
5. Почему клиенты не пользуются программами
лояльности?
• Вознаграждения не мотивируют, либо их сложно получить
• Разрыв между стимулируемой поведенческой моделью и
потребностями клиентов
• Привыкание - статический сценарий, нет демонстрации
прогресса
• Отсутствие стимулов к действию – «зарегистрировался и
забыл»
6. Ключевые противоречия традиционной модели программы
лояльности
Количество непогашенных
обязательств (балов)
Бюджет на призы
Доступность и
привлекательность
бонусов
Частота взаимодействия с
программой
Program activity
ROI
Loyalty uplift Financial liability
Увеличение доходности программы
достигается за счет снижения расходов на
призы при росте интенсивности
взаимодействия участников с программой
Рост вовлеченности клиентов прямо
пропорционально привлекательности
бонусов
8. Повысьте ценность программы для участников
Выгодные условия Полезные сервисы
Эмоциональное
вовлечение
Персонификация
Повышение привлекательности программы достигается за счет
расширения стандартной модели «купить -> получить бонус».
9. Выгодные условия
Предлагайте действительно выгодные условия своим клиентам. При этом не должна
снижаться рентабельность программы. Дополнительные бонусы должны быть привязаны к
целевым действиям покупателей.
Использование партнерских
вознаграждений и бонусов для
премирования клиентов.
Применение мультипликаторов
бонусов за совершения целевых
действий и превышение порогов
потребления.
Добавление суперпризов в
качестве дополнительных стимулов
для совершения целевого действия
(call to action).
….
Примеры
10. Полезные сервисы
Используйте сервисы, направленные на повышение удобства совершения покупок. Это в
разы увеличит интенсивность посещения вашей программы клиентами.
Управление бюджетом –
отображение статистики покупок с
возможностью классификации и
аналитики расходов.
Ассортимент – выборголосование
за товары, которых нет в
ассортименте магазина.
Список желаний – добавление в
wish-лист отдельных товаров, на
которые участник хочет получить
скидку.
Примеры
11. Эмоциональное вовлечение
Воздействуйте на эмоции и чувства клиентов, чтобы программой пользовались с большим
удовольствием и рекомендовали друзьям.
Сюрприз – неожиданные приятные
предложения, розыгрыши и призы.
Геймификация – нематериальная
мотивация участников.
Премиум-ваучеры – регулярные
спецпредложения на основании
истории покупок вне зависимости от
объема накопленных балов.
Примеры
12. Персонификация
Персонифицируйте взаимодействия с участником. Это позволит существенно увеличить
эффективность программы и снизить расходы за счет минимизации количества нецелевых
поощрений.
Персональные up-sellcross-sell
предложения с использованием
наиболее релевантных каналов
взаимодействия.
Интеллектуальное управление
пулом доступных призов на
основании многофакторного
анализа.
Промо-предложения на основании
геолокации в режиме реального
времени.
Ключевые элементы
13. Все о программах лояльности:
кейсы, практические
руководства, статьи.
ngmsys.com
Editor's Notes
Relevance – contextual
Engage an increasingly mobile audience
Engage the user-journey and experience
Relevance – contextual
Engage an increasingly mobile audience
Engage the user-journey and experience
Relevance – contextual
Engage an increasingly mobile audience
Engage the user-journey and experience
Relevance – contextual
Engage an increasingly mobile audience
Engage the user-journey and experience