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Sapere Digitale - Dicembre 2020
Matteo Uggeri
Il manuale dell’e-Learning
Guida strategica per la scuola e la formazione aziendale
Matteo Uggeri
APOGEO
Il manuale dell’e-Learning
Guida strategica per la scuola e la formazione aziendale
Matteo Uggeri
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E per la biblioteca
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Chi sono?
Matteo Uggeri
Gamification & e-Learning Strategist
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Sapere Digitale
ll progetto, sostenuto dalla Regione Piemonte –
Settore Biblioteche e dalla Compagnia di San
Paolo, bando I luoghi della Cultura 2019, ha
l’obiettivo di stimolare il ruolo cruciale che le
biblioteche possono giocare a supporto
dell’educazione civica digitale e della diffusione di
una sempre maggior consapevolezza nel corretto
utilizzo del digitale, in primo luogo per gli
insegnanti delle scuole del territorio e a ricaduta
per la cittadinanza intera.
Si ringrazia l’editore: www.saperedigitale.org
Obiettivi
Alla fine dell’incontro si prevede che acquisiate:
● conoscenza delle terminologie più comuni in uso
● conoscenza di base sulle tipologie di strumenti esistenti e sulle loro potenzialità;
● informazioni di base su come utilizzarle nel vostro contesto;
● idee per sperimentare con i vostri studenti/utenti;
● (ci si augura) apertura verso le nuove possibilità offerte da questi approcci.
→ ESSERE co-progettisti di progetti didattici con strumenti e approcci innovativi
Contenuto dell’incontro
Nell'incontro verranno proposti alcuni strumenti agili e
utili a sostenere l'apprendimento in ottica collaborativa
e creativa, possibilmente facendoli toccare con mano, o
con mouse.
Contenuti ‘smart’ per voi
Comunicare e incontrarsi in gruppi
A passeggio tra i nerd del gaming e lo
zoombombing dell’estrema destra
● Discord
● Gather
Creare artefatti digitali
Tra la rivoluzione e la maieutica
● G Drive
● Carrd
Insegnare indipendenti
Open Source contro tutti
● Big Blue Button
● Moodle
Collaborare creativamente
Dire la propria lontano dalla paranoia dei social
● Padlet
● Miro
Modalità
Discutiamo
● Individuiamo potenziali
scenari per le
biblioteche
● Discutiamo sui casi
concreti proposti da voi
Presento
● Esploriamo i contenuti
del Manuale in
un’ottica di
condivisione
● Approfondiamo alcuni
contenuti
● Curiosiamo oltre il
manuale...
Sperimentiamo
● Giochiamo, testiamo e
assaggiamo...
● Ricontestualizziamo
l’esperienza nella
nostra realtà...
Il percorso si articola in solo 1h 30’...
DENSISSIMO!
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...circa 1h 30’
Presento
● Esploriamo i contenuti del
Manuale in un’ottica di
condivisione
● Approfondiamo alcuni
contenuti
● Curiosiamo oltre il
manuale...
626
Il numero della bestia
626
Il numero della bestia
DaD
Il Demonio del 2020
“Cambierà”
Neffa
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“Il mostro invisibile venuto da molto lontano”
Alunni della scuola secondaria di I grado dell’I.C.
“Rita Levi-Montalcini” di Fontanafredda (PN)
Scrivere insieme per accorciare le distanze.
Dal racconto di classe alla creazione di un eBook
di Silvia Furlanetto
a breve su Bricks in: “e-Book, libri di testo e materiali didattici:
dall’open content per l’inclusione agli aggregatori di risorse”
Libro collaborativo
La classe è stata divisa in 8 gruppi composti da tre allievi ciascuno ed a ogni gruppo è stato
assegnato il compito di redigere a turno una parte del racconto, la quale è stata sviluppata a
partire da una frase stimolo iniziale, nell’ordine di seguito riportato:
Gruppo 1: Kevin era un bambino di 12 anni, basso e magro, con i capelli e gli occhi scuri. Pur
essendo piccolo …
Gruppo 2: Arrivò il giorno che incontrò il mostro per davvero, all’indomani di una notte di
pioggia, fulmini e tuoni. Si trovava …
(Silvia Furlanetto)
TikTok
La spettacolarizzazione della didattica
TikTok
La spettacolarizzazione della didattica
Stereotipi
dell’e-Learning:
quali sono? ?Dite la vostra
in chat
→
Una serie di miti: veri o falsi?
1. è freddo
2. si perde la relazione
3. è tecnologia
4. richiede lunghi tempi di adattamento
5. è un’invenzione recente
6. è noioso
7. è Zoom
8. è la Didattica a Distanza
9. ...
Che cos’è l’e-Learning?
L’e-Learning è tutto ciò
che il mondo del digitale
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Sta a noi decidere
come farlo al meglio.
Perché ho scritto questo libro?
“In missione per
conto di Dio”
Cosa ho imparato
dal mio libro?
?
Cosa ho imparato
dal mio libro?
Ecco un po’ di storia
Riavvolgiamo il nastro
(me lo ha chiesto anche Radio Rai 3)
←
1. Inclusione (a distanza)
2. Evoluzione (tecnologica)
La Storia: tappe salienti 1
1837 - UK corso di stenografia per
corrispondenza, bidirezionale (!)
1892 - Univ. Chicago per contenere la
dispersione sul territorio, i docenti
insorgono
1922 - corsi alla radio USA
1951 - ITALIA: Scuola Radio Elettra di Torino
(come Arduino e la robotica)
1959 - Alberto Manzi, “Non è mai troppo
tardi” (digital inclusion)
La Storia: tappe salienti 2
1960 - si diffondono “i computer”
1969 - Open University, tutta online, in UK ha
formato ad oggi oltre 2 milioni di studenti, è
parte del movimento ODL (Open Distance
Learning)
2000 - prima laurea online del Politecnico di
Milano, senza webcam, per alcuni senza mouse
2002 - Moodle: via all’open
2007 - MOOC, tra Canada e USA
2016 - EduOpen in italia
2020 - ...cosa succede nel 2020?
Quali testi sul
tema avete in
catalogo?
Manuali tecnici,
saggi di
pedagogia
innovativa,
raccolte di
esperienze...
Dite la vostra
in chat
→
“Quel giorno un’epidemia di
“influenza addominale” (che cosa sia, non lo so)
costrinse le scuole di Ramsdale a chiudere i battenti
sino alla fine dell’estate.”
“Lolita”, di Vladimir Nabokov, 1955
http://yogaforbeginners-andmore.blogspot.com/2014/01/yoga-homepractice-immune-sequence.html
Ho iniziato a interessarmi di apprendimento
oltre quindici anni fa.
Tuttavia ammetto di non aver mai compiuto, prima di ora,
un passo concreto in questa direzione.
L’e-Learning ha sempre rappresentato un “lusso eventuale”,
una modalità accessoria di apprendimento
Alberto Odone, docente di Ear Training al Conservatorio di Milano, 2020
Potenzialità dell’e-Learning
I principali errori da evitare...
1. pensare di conoscere il target, i discenti/utenti
2. illudersi che un unico approccio vada bene
3. scegliere prima gli strumenti digitali e poi capire come usarli
4. non coinvolgere tutti gli attori in gioco (es. genitori)
5. sottovalutare il fattore fatica
+
6. non osare, aggiungerei
FARFINTADINIENTE
...e come evitarli
1. chiedere, interrogare, conoscere, presentarsi
→ focus group, questionari, interviste
2. adattare, progettare in dettaglio, proporre alternative
→ copiare, ispirarsi ad altre esperienze
3. testare le piattaforme, assaggiare tool, chiedere consigli
+ approfondire gli obiettivi didattici/formativi
→ coltivare la curiosità digitale, focalizzandosi passo passo
4. co-progettare i percorsi didattici
→ coinvolgere gli studenti, i genitori, i colleghi, i dirigenti
5. rimodulare i tempi e gli sforzi dell’apprendimento
→ classe capovolta / aumentare il livello di coinvolgimento
OSARE
L’e-Learning è relazione
Per sostenerla è necessario
saper padroneggiare
metodologie
e strumenti digitali.
Questo libro vuole essere
un supporto per farlo
al meglio.
Empatia digitale
Il requisito che deve tenere a mente chi progetta un corso online, e ogni
servizio digitale, è l’empatia, ossia la capacità di mettersi nei panni
di chi fruirà del servizio, chi insegnerà, chi seguirà il corso.
La prospettiva di uno “sguardo da fuori”, che forse nella fretta dei
“giorni del Covid” è andata smarrita, ma che ora è il momento di
recuperare in un’ottica costruttiva e innovativa.
Ecco perché il libro
So di che si tratta quando si
parla di e-Learning e
conosco le principali
accortezze per passare dalla
formazione in presenza a
quella online o blended
Cap. 1 – 5
• Introduzione
• Evoluzione
• Metodologie
d’apprendimento
innovative
• Ruoli e figure
professionali
Parte 1
Scoprire l’e-Learning:
storia, metodologie, ruoli
Sono in grado di scegliere
software, applicativi e
componenti sulla base delle
mie esigenze e dell’offerta
free e a pagamento
Cap. 6 – 10
• Videolezioni e webinar
sincroni
• Videolezioni asincrone
• Piattaforme e sistemi
per la gestione
dell’apprendimento
• Authoring e creazione
di contenuti
• e-Collaboration
Parte 2
Fare l’e-Learning:
mezzi, strumenti e
piattaforme
Padroneggio le dinamiche
dell’e-Learning e gli
strumenti per osservare e
valutare la formazione
nell’ottica di favorire un
apprendimento
coinvolgente ed efficace
Cap. 11 – 13
• Tracciamento
e monitoraggio
• Valutazione e
certificazioni
• Engagement,
con focus particolare
sulla gamification
Parte 3
Coltivare le relazioni
dell’e-Learning:
coinvolgere, osservare,
valutare
Osservo quanto fatto da
altri anche in discipline
diverse dalla mia e so farmi
un’idea più precisa di come
progettare percorsi di
apprendimento in linea con i
miei valori
Cap. 14 – 16
• Open Education
• Scenari attuali su casi
esemplari
• Risorse per ispirarsi
e lanciarsi verso nuove
frontiere
Parte 4
Orientare l’e-Learning:
strategie, etica e scenari
Parte I
Scoprire
l’e-Learning:
storia,
metodologie,
ruoli
So di che si tratta
quando si parla di
e-Learning e conosco
le principali
accortezze per
passare dalla
formazione in
presenza a quella
online o blended
Parte I
1 – Cos’è l’e-Learning e perché questo manuale
2 – Breve storia di (quasi) tutto l’e-Learning
3 – Gli step per creare un corso online
4 – Modelli innovativi di apprendimento
5 – I ruoli e le professioni dell’e-Learning
Parte I
1 – Cos’è l’e-Learning e perché questo manuale
Parte I
2 – Breve storia di (quasi) tutto l’e-Learning
Parte I
3 – Gli step per creare un corso online
Parte I
4 – Modelli innovativi di apprendimento
4 – Modelli innovativi (e non) di apprendimento
Burrhus Skinner vs. Sugata Mitra
Parte I
Parte I
5 – I ruoli e le professioni dell’e-Learning
Parte II
Fare
l’e-Learning:
mezzi,
strumenti e
piattaforme
Sono in grado di
scegliere software,
applicativi e
componenti sulla
base delle mie
esigenze e
dell’offerta free e a
pagamento
Parte II
6 – Webinar e videolezioni sincrone
7 – Videolezioni asincrone e podcast
8 – Le piattaforme e i Learning Management System
9 – Contenuti: standard e strumenti di authoring
10 – e-Collaboration per l’apprendimento
Parte II
6 – Webinar e videolezioni sincrone
Parte II
Big Blue Button - https://bigbluebutton.org/
Big Blue Button
https://bigbluebutton.org/
● è una soluzione Open Source;
● funziona su tutti i dispositivi e sistemi dentro un browser (WEBRTC);
● non richiede la creazione di account per essere utilizzato;
● rende semplice la registrazione e pubblicazione delle lezioni
● è integrabile, estendibile e personalizzabile nelle sue funzionalità.
Parte II
Gather - https://gather.town/
Gather
https://gather.town/app/mT5QDHKew20RhXvD/saperedigitale
Better spaces to gather around
Spend time with your friends, coworkers, and communities like you would in real
life
ASSEMBRIAMOCI! → PWD: saperedigitale
Parte II
“Non ti sento. Tu mi senti? Mi sentite?
Vi scrivo in chat allora? Provo a uscire e rientrare, ok?
Oppure passiamo a Skype?”
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7 – Videolezioni asincrone e podcast
Parte II
VSDC FREE VIDEO EDITOR - videosoftdev.com/it
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In coro con VSDC FREE VIDEO EDITOR
VSDC Free Video Editor
http://www.videosoftdev.com/it/free-video-editor
Consente l’elaborazione e creazione di file video di diversa complessità.
Incorpora un buon numero di effetti video e audio. L’interfaccia semplice e
intuitiva sembra di facile accessibilità anche per i non esperti.
Costi: il sito riporta “è possibile scaricare VSDC Free Video Editor e usarlo
senza nessun limite (senza periodo di prova, watermark o pubblicità).
Tuttavia, si ha l’opportunità di aiutare il progetto mediante la sottoscrizione al
supporto tecnico.”
Pare sia possibile ottenere una licenza gratis per la scuola, contattando i
fornitori.
Parte II
8 – Le piattaforme e i Learning Management System
Parte II
8 – Le piattaforme e i Learning Management System
Parte II
Moodle - moodle.org
Moodle
https://moodle.org/?lang=it
● Si può acquistare un servizio, comprensivo di hosting su un server, che già
offre Moodle come piattaforma disponibile preinstallata.
● es. Aruba: https://hosting.aruba.it/cms-hosting/moodle.aspx
● consente anche a organizzazioni che non hanno uno staff di informatici di
potersi poi confrontare solo con gli aspetti di customizzazione e
gestione di Moodle, lasciando al provider quelli di amministrazione.
Costi: 20 € + IVA per il primo anno e poi / 50 € + IVA dal rinnovo in avanti.
Parte II
9 – Contenuti: standard e strumenti di authoring
Parte II
9 – Contenuti: standard e strumenti di authoring
Parte II
10 – e-Collaboration per l’apprendimento
Parte II
10 – e-Collaboration per l’apprendimento
e-Collaboration
è un primo passo
per ‘fare’ digitale assieme.
Proviamo?
Sperimentiamo
● Giochiamo, testiamo e
assaggiamo ...
● Ricontestualizziamo
l’esperienza nella nostra
realtà...
Rieccoci sui contenuti ‘smart’ per voi
Comunicare e incontrarsi in gruppi
A passeggio tra i nerd del gaming e lo
zoombombing dell’estrema destra
● Discord
● Gather
Creare artefatti digitali
Tra la rivoluzione e la maieutica
● G Drive
● Carrd
Insegnare indipendenti
Open Source contro tutti
● Big Blue Button
● Moodle
Collaborare creativamente
Dire la propria lontano dalla paranoia dei social
● Padlet
● Miro
BUTTIAMOCI NELLA MISCHIA
https://padlet.com/
Padlet
Padlet
https://padlet.com/
Lo strumento ideale per interagire con poca fatica
“Il muro del
pianto”
Esercizio giocoso 1
“Il giardino
delle
opportunità”
Esercizio giocoso 2
https://discord.com/
Discord
Discord
https://discord.com/
Il tuo posto per parlare
Che tu faccia parte di un club scolastico, gruppo di gamer, comunità artistica
mondiale, o semplicemente di un piccolo gruppo di amici che vuole passare il tempo
assieme, Discord rende più facile chiacchierare ogni giorno e ritrovarsi più spesso
https://miro.com/
Miro
Miro
https://miro.com/
Mappe e schemi
Una nuova frontiera del brainstorming online.
“Percorsi
tematici”
Esercizio giocoso 3
OPZIONE 1
Per chi vuole creare un account
MIRO
“Percorsi
tematici”
Esercizio giocoso 3
OPZIONE 2
Per chi vuole solo guardare e non
toccare
https://drive.google.com/
Google Drive
Google Drive
https://drive.google.com/
La soluzione più diffusa e conosciuta
“Tesori nascosti
e orrori da
nascondere”
Esercizio giocoso 4
OPZIONE 1/2
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potete usare il vostro account
Google se vi va
https://docs.google.com/document
/d/1yhE-y9sz5uBkUZ8eTyRwINop
0sYyr7qberxImPBRIAc/edit?usp=s
haring
A - Torniamo
alla noiosa
presentazione?
B - Saltiamo al
Capitolo 15?
Parte III
Coltivare le
relazioni:
coinvolgere,
osservare,
valutare
Padroneggio le
dinamiche
dell’e-Learning e gli
strumenti per
osservare e valutare
la formazione
nell’ottica di favorire
un apprendimento
coinvolgente ed
efficace
Parte III
11 – Tracciamento e monitoraggio
12 – Valutazioni e certificazioni
13 – Coinvolgimento e gamification
Parte III
11 – Tracciamento e monitoraggio
Parte III
11 – Tracciamento e monitoraggio
Parte III
12 – Valutazioni e certificazioni
Parte III
12 – Valutazioni e certificazioni
Parte III
13 – Coinvolgimento e gamification
Parte III
13 – Coinvolgimento e gamification
Parte IV
Orientare
l’e-Learning:
strategie, etica
e scenari
Osservo quanto
fatto da altri anche
in discipline diverse
dalla mia e so farmi
un’idea più precisa di
come progettare
percorsi di
apprendimento in
linea con i miei valori
Parte IV
14 – Dall’Open Education ai MOOC
15 – Sei scenari di e-Learning: consigli e soluzioni
16 – Risorse utili e nuove frontiere
Parte IV
14 – Dall’Open Education ai MOOC
SchemasempredalsuddettolibroUNESCO,ma
adattatodaCox(2015).DisponibilesottoCCBY
all'indirizzo
https://www.slideshare.net/ROER4D/openness-in-highe
r-education
Parte IV
14 – Dall’Open Education ai MOOC
Parte IV
15 – Sei scenari di e-Learning: consigli e soluzioni
Un esempio per tutti: #calinimood
Ottica inclusiva per creare un palinsesto di creatività corale
“la scuola si è fatta servizio e ha fornito un contenitore da riempire a seconda delle
esigenze e della sensibilità di ciascuno” proponendo attività strepitose secondo un
patto chiaro: “Libertà di partecipare senza vincoli di valutazione né per gli studenti
(nessun voto!), né per i docenti (nessuna ansia da prestazione professionale!) e con
la condivisione dell’esperienza su alcune piattaforme social”.
Mattioli S., “#calinimood: un mosaico di iniziative creative”, Bricks, n. 3, 2020
http://www.rivistabricks.it/wp-content/uploads/2020/07/2020-03-02_Mattioli.p
df
oppure https://tinyurl.com/calinimood
#poesianascosta - “Caviardage”
Fotografia, gioco, scrittura creativa, poesia (con
tecnica Caviardage!), filosofia, musica d’insieme,
teatro e giornalismo.
Un’attività corale, intensa, messa in atto da tutto
l’istituto, supportata dal Dirigente e dai tanti
insegnanti.
(prof. Silvia Mattioli insegna materie letterarie e latino)
#iosuonodacasa - Calini Ensemble
[...] abbiamo creato una base alla quale tutti gli strumentisti avrebbero potuto
fare riferimento e abbiamo spartito le strofe. Ognuno poi ha registrato la propria
clip e le abbiamo montate tutte insieme a formare il video.
[...] E ci siamo sentiti anche forti, orgogliosi di non esserci arresi, fieri di non esserci
fermati mai e di aver continuato a suonare nonostante tutto.
Leonardo Da Forno, studente 1 A, ha curato il montaggio, in parte il mixaggio e la
logistica insieme con Stefano D’ Amicis ed è stato un valido punto di riferimento per i
compagni… (ed è solo in 1^)
(iniziativa coordinata da Isaia Mori , direttore del Calini Ensemble, Silvio Uboldi, tastierista,
compositore, arrangiatore e Carlo Brufani, insegnante di Filosofia e Storia e musicista)
#iofotografodacasa - “Light painting”
“Una linea sottile
tra un bacio e
l'amore”
Leonardo Da Forno,
1A
(Prof. Alberto Doscioli, insegna
Religione Cattolica al Liceo
Calini. Laureato in Filosofia, è
appassionato di fotografia)
#calinimovement - “Finger Tutting”
Una recente
invenzione
espressiva che
richiede abilità
coordinative
particolari abbinate
ad una mobilità
articolare
significativa che
viene catturata da
una telecamera.
(Prof. Mauro Bozzoni insegna
Scienze Motorie e Sportive).
Parte IV
16 – Risorse utili e nuove frontiere
Parte IV
16 – Risorse utili e nuove frontiere
PETARMAVROVIEV:UNWHOLE(2018)
Consigli bibliografici
disinteressati...
Il manuale dell’e-Learning
Matteo Uggeri
Se volete approfondire
https://manuale-elearning.it/
Il manuale dell’e-Learning
→ il sito
Dialoghi online
Se volete approfondire
manuale-elearning.it
Rivista Bricks
Rivista online per la scuola
per promuovere
l’innovazione nella didattica
ISSN:2239-6187
Se volete approfondire
http://www.rivistabricks.it/
“Il mostro invisibile venuto da molto lontano”
Alunni della scuola secondaria di I grado dell’I.C.
“Rita Levi-Montalcini” di Fontanafredda (PN)
Scrivere insieme per accorciare le distanze.
Dal racconto di classe alla creazione di un eBook
di Silvia Furlanetto
a breve su Bricks in: “e-Book, libri di testo e materiali didattici:
dall’open content per l’inclusione agli aggregatori di risorse”
Libro collaborativo
<<“La scrittura a più mani ha permesso quindi di accorciare i tempi e le distanze, dando agli
allievi la possibilità di reagire alla situazione di isolamento e di impotenza determinata
dall’emergenza sanitaria, consentendo a molti di mettersi in gioco, di mobilitare la capacità
di immaginazione e la fantasia”>>
(Silvia Furlanetto)
Meta-Libro
<<La lettura del romanzo “L’amico nascosto” scritto da Katherine Marsh e le
relative attività di comprensione ed analisi dei diversi capitoli effettuate in classe
nel corso del primo quadrimestre hanno fornito lo spunto per la creazione di un
e-Book durante il periodo della didattica a distanza. Gli esercizi svolti in
precedenza dagli allievi sono stati rielaborati in vista della creazione collaborativa
di un prodotto digitale.>>
(Silvia Furlanetto)
Libro aumentato
<<La lettura del romanzo “L’amico nascosto” scritto da Katherine Marsh e le
relative attività di comprensione ed analisi dei diversi capitoli effettuate in classe
nel corso del primo quadrimestre hanno fornito lo spunto per la creazione di un
e-Book durante il periodo della didattica a distanza. Gli esercizi svolti in
precedenza dagli allievi sono stati rielaborati in vista della creazione collaborativa
di un prodotto digitale.>>
Jacopo Verchetta
Discutiamo
● Individuiamo potenziali
scenari
● Discutiamo sui casi concreti
Contatto
Matteo Uggeri
matteo.uggeri@[REMOVE]gmail.com

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Apprendimento e digitale: strumenti versatili e gratuiti (da "Il manuale dell'e-Learning")

  • 1. Apprendimento e digitale: strumenti versatili e gratuiti (o quasi) Sapere Digitale - Dicembre 2020 Matteo Uggeri
  • 2. Il manuale dell’e-Learning Guida strategica per la scuola e la formazione aziendale Matteo Uggeri APOGEO
  • 3. Il manuale dell’e-Learning Guida strategica per la scuola e la formazione aziendale Matteo Uggeri APOGEO E per la biblioteca ?
  • 4. Chi sono? Matteo Uggeri Gamification & e-Learning Strategist Trainer Designer Musician Project Manager
  • 5. Sapere Digitale ll progetto, sostenuto dalla Regione Piemonte – Settore Biblioteche e dalla Compagnia di San Paolo, bando I luoghi della Cultura 2019, ha l’obiettivo di stimolare il ruolo cruciale che le biblioteche possono giocare a supporto dell’educazione civica digitale e della diffusione di una sempre maggior consapevolezza nel corretto utilizzo del digitale, in primo luogo per gli insegnanti delle scuole del territorio e a ricaduta per la cittadinanza intera. Si ringrazia l’editore: www.saperedigitale.org
  • 6. Obiettivi Alla fine dell’incontro si prevede che acquisiate: ● conoscenza delle terminologie più comuni in uso ● conoscenza di base sulle tipologie di strumenti esistenti e sulle loro potenzialità; ● informazioni di base su come utilizzarle nel vostro contesto; ● idee per sperimentare con i vostri studenti/utenti; ● (ci si augura) apertura verso le nuove possibilità offerte da questi approcci. → ESSERE co-progettisti di progetti didattici con strumenti e approcci innovativi
  • 7. Contenuto dell’incontro Nell'incontro verranno proposti alcuni strumenti agili e utili a sostenere l'apprendimento in ottica collaborativa e creativa, possibilmente facendoli toccare con mano, o con mouse.
  • 8. Contenuti ‘smart’ per voi Comunicare e incontrarsi in gruppi A passeggio tra i nerd del gaming e lo zoombombing dell’estrema destra ● Discord ● Gather Creare artefatti digitali Tra la rivoluzione e la maieutica ● G Drive ● Carrd Insegnare indipendenti Open Source contro tutti ● Big Blue Button ● Moodle Collaborare creativamente Dire la propria lontano dalla paranoia dei social ● Padlet ● Miro
  • 9. Modalità Discutiamo ● Individuiamo potenziali scenari per le biblioteche ● Discutiamo sui casi concreti proposti da voi Presento ● Esploriamo i contenuti del Manuale in un’ottica di condivisione ● Approfondiamo alcuni contenuti ● Curiosiamo oltre il manuale... Sperimentiamo ● Giochiamo, testiamo e assaggiamo... ● Ricontestualizziamo l’esperienza nella nostra realtà... Il percorso si articola in solo 1h 30’... DENSISSIMO! + ...circa 1h 30’
  • 10. Presento ● Esploriamo i contenuti del Manuale in un’ottica di condivisione ● Approfondiamo alcuni contenuti ● Curiosiamo oltre il manuale...
  • 15. “Il mostro invisibile venuto da molto lontano” Alunni della scuola secondaria di I grado dell’I.C. “Rita Levi-Montalcini” di Fontanafredda (PN) Scrivere insieme per accorciare le distanze. Dal racconto di classe alla creazione di un eBook di Silvia Furlanetto a breve su Bricks in: “e-Book, libri di testo e materiali didattici: dall’open content per l’inclusione agli aggregatori di risorse”
  • 16. Libro collaborativo La classe è stata divisa in 8 gruppi composti da tre allievi ciascuno ed a ogni gruppo è stato assegnato il compito di redigere a turno una parte del racconto, la quale è stata sviluppata a partire da una frase stimolo iniziale, nell’ordine di seguito riportato: Gruppo 1: Kevin era un bambino di 12 anni, basso e magro, con i capelli e gli occhi scuri. Pur essendo piccolo … Gruppo 2: Arrivò il giorno che incontrò il mostro per davvero, all’indomani di una notte di pioggia, fulmini e tuoni. Si trovava … (Silvia Furlanetto)
  • 20. Una serie di miti: veri o falsi? 1. è freddo 2. si perde la relazione 3. è tecnologia 4. richiede lunghi tempi di adattamento 5. è un’invenzione recente 6. è noioso 7. è Zoom 8. è la Didattica a Distanza 9. ...
  • 22. L’e-Learning è tutto ciò che il mondo del digitale può offrire a quello dell’apprendimento. Sta a noi decidere come farlo al meglio.
  • 23. Perché ho scritto questo libro?
  • 25. Cosa ho imparato dal mio libro? ?
  • 26. Cosa ho imparato dal mio libro? Ecco un po’ di storia
  • 27. Riavvolgiamo il nastro (me lo ha chiesto anche Radio Rai 3) ← 1. Inclusione (a distanza) 2. Evoluzione (tecnologica)
  • 28. La Storia: tappe salienti 1 1837 - UK corso di stenografia per corrispondenza, bidirezionale (!) 1892 - Univ. Chicago per contenere la dispersione sul territorio, i docenti insorgono 1922 - corsi alla radio USA 1951 - ITALIA: Scuola Radio Elettra di Torino (come Arduino e la robotica) 1959 - Alberto Manzi, “Non è mai troppo tardi” (digital inclusion)
  • 29. La Storia: tappe salienti 2 1960 - si diffondono “i computer” 1969 - Open University, tutta online, in UK ha formato ad oggi oltre 2 milioni di studenti, è parte del movimento ODL (Open Distance Learning) 2000 - prima laurea online del Politecnico di Milano, senza webcam, per alcuni senza mouse 2002 - Moodle: via all’open 2007 - MOOC, tra Canada e USA 2016 - EduOpen in italia 2020 - ...cosa succede nel 2020?
  • 30. Quali testi sul tema avete in catalogo? Manuali tecnici, saggi di pedagogia innovativa, raccolte di esperienze... Dite la vostra in chat →
  • 31. “Quel giorno un’epidemia di “influenza addominale” (che cosa sia, non lo so) costrinse le scuole di Ramsdale a chiudere i battenti sino alla fine dell’estate.” “Lolita”, di Vladimir Nabokov, 1955
  • 33. Ho iniziato a interessarmi di apprendimento oltre quindici anni fa. Tuttavia ammetto di non aver mai compiuto, prima di ora, un passo concreto in questa direzione. L’e-Learning ha sempre rappresentato un “lusso eventuale”, una modalità accessoria di apprendimento Alberto Odone, docente di Ear Training al Conservatorio di Milano, 2020
  • 34.
  • 36. I principali errori da evitare... 1. pensare di conoscere il target, i discenti/utenti 2. illudersi che un unico approccio vada bene 3. scegliere prima gli strumenti digitali e poi capire come usarli 4. non coinvolgere tutti gli attori in gioco (es. genitori) 5. sottovalutare il fattore fatica + 6. non osare, aggiungerei FARFINTADINIENTE
  • 37. ...e come evitarli 1. chiedere, interrogare, conoscere, presentarsi → focus group, questionari, interviste 2. adattare, progettare in dettaglio, proporre alternative → copiare, ispirarsi ad altre esperienze 3. testare le piattaforme, assaggiare tool, chiedere consigli + approfondire gli obiettivi didattici/formativi → coltivare la curiosità digitale, focalizzandosi passo passo 4. co-progettare i percorsi didattici → coinvolgere gli studenti, i genitori, i colleghi, i dirigenti 5. rimodulare i tempi e gli sforzi dell’apprendimento → classe capovolta / aumentare il livello di coinvolgimento OSARE
  • 38. L’e-Learning è relazione Per sostenerla è necessario saper padroneggiare metodologie e strumenti digitali. Questo libro vuole essere un supporto per farlo al meglio.
  • 39. Empatia digitale Il requisito che deve tenere a mente chi progetta un corso online, e ogni servizio digitale, è l’empatia, ossia la capacità di mettersi nei panni di chi fruirà del servizio, chi insegnerà, chi seguirà il corso. La prospettiva di uno “sguardo da fuori”, che forse nella fretta dei “giorni del Covid” è andata smarrita, ma che ora è il momento di recuperare in un’ottica costruttiva e innovativa.
  • 41. So di che si tratta quando si parla di e-Learning e conosco le principali accortezze per passare dalla formazione in presenza a quella online o blended Cap. 1 – 5 • Introduzione • Evoluzione • Metodologie d’apprendimento innovative • Ruoli e figure professionali Parte 1 Scoprire l’e-Learning: storia, metodologie, ruoli Sono in grado di scegliere software, applicativi e componenti sulla base delle mie esigenze e dell’offerta free e a pagamento Cap. 6 – 10 • Videolezioni e webinar sincroni • Videolezioni asincrone • Piattaforme e sistemi per la gestione dell’apprendimento • Authoring e creazione di contenuti • e-Collaboration Parte 2 Fare l’e-Learning: mezzi, strumenti e piattaforme Padroneggio le dinamiche dell’e-Learning e gli strumenti per osservare e valutare la formazione nell’ottica di favorire un apprendimento coinvolgente ed efficace Cap. 11 – 13 • Tracciamento e monitoraggio • Valutazione e certificazioni • Engagement, con focus particolare sulla gamification Parte 3 Coltivare le relazioni dell’e-Learning: coinvolgere, osservare, valutare Osservo quanto fatto da altri anche in discipline diverse dalla mia e so farmi un’idea più precisa di come progettare percorsi di apprendimento in linea con i miei valori Cap. 14 – 16 • Open Education • Scenari attuali su casi esemplari • Risorse per ispirarsi e lanciarsi verso nuove frontiere Parte 4 Orientare l’e-Learning: strategie, etica e scenari
  • 42. Parte I Scoprire l’e-Learning: storia, metodologie, ruoli So di che si tratta quando si parla di e-Learning e conosco le principali accortezze per passare dalla formazione in presenza a quella online o blended
  • 43. Parte I 1 – Cos’è l’e-Learning e perché questo manuale 2 – Breve storia di (quasi) tutto l’e-Learning 3 – Gli step per creare un corso online 4 – Modelli innovativi di apprendimento 5 – I ruoli e le professioni dell’e-Learning
  • 44. Parte I 1 – Cos’è l’e-Learning e perché questo manuale
  • 45. Parte I 2 – Breve storia di (quasi) tutto l’e-Learning
  • 46. Parte I 3 – Gli step per creare un corso online
  • 47. Parte I 4 – Modelli innovativi di apprendimento
  • 48. 4 – Modelli innovativi (e non) di apprendimento Burrhus Skinner vs. Sugata Mitra Parte I
  • 49. Parte I 5 – I ruoli e le professioni dell’e-Learning
  • 50. Parte II Fare l’e-Learning: mezzi, strumenti e piattaforme Sono in grado di scegliere software, applicativi e componenti sulla base delle mie esigenze e dell’offerta free e a pagamento
  • 51. Parte II 6 – Webinar e videolezioni sincrone 7 – Videolezioni asincrone e podcast 8 – Le piattaforme e i Learning Management System 9 – Contenuti: standard e strumenti di authoring 10 – e-Collaboration per l’apprendimento
  • 52. Parte II 6 – Webinar e videolezioni sincrone
  • 53. Parte II Big Blue Button - https://bigbluebutton.org/
  • 54. Big Blue Button https://bigbluebutton.org/ ● è una soluzione Open Source; ● funziona su tutti i dispositivi e sistemi dentro un browser (WEBRTC); ● non richiede la creazione di account per essere utilizzato; ● rende semplice la registrazione e pubblicazione delle lezioni ● è integrabile, estendibile e personalizzabile nelle sue funzionalità.
  • 55. Parte II Gather - https://gather.town/
  • 56. Gather https://gather.town/app/mT5QDHKew20RhXvD/saperedigitale Better spaces to gather around Spend time with your friends, coworkers, and communities like you would in real life ASSEMBRIAMOCI! → PWD: saperedigitale
  • 57. Parte II “Non ti sento. Tu mi senti? Mi sentite? Vi scrivo in chat allora? Provo a uscire e rientrare, ok? Oppure passiamo a Skype?”
  • 58. Parte II 7 – Videolezioni asincrone e podcast
  • 59. Parte II VSDC FREE VIDEO EDITOR - videosoftdev.com/it
  • 60. Parte II In coro con VSDC FREE VIDEO EDITOR
  • 61. VSDC Free Video Editor http://www.videosoftdev.com/it/free-video-editor Consente l’elaborazione e creazione di file video di diversa complessità. Incorpora un buon numero di effetti video e audio. L’interfaccia semplice e intuitiva sembra di facile accessibilità anche per i non esperti. Costi: il sito riporta “è possibile scaricare VSDC Free Video Editor e usarlo senza nessun limite (senza periodo di prova, watermark o pubblicità). Tuttavia, si ha l’opportunità di aiutare il progetto mediante la sottoscrizione al supporto tecnico.” Pare sia possibile ottenere una licenza gratis per la scuola, contattando i fornitori.
  • 62. Parte II 8 – Le piattaforme e i Learning Management System
  • 63. Parte II 8 – Le piattaforme e i Learning Management System
  • 64. Parte II Moodle - moodle.org
  • 65. Moodle https://moodle.org/?lang=it ● Si può acquistare un servizio, comprensivo di hosting su un server, che già offre Moodle come piattaforma disponibile preinstallata. ● es. Aruba: https://hosting.aruba.it/cms-hosting/moodle.aspx ● consente anche a organizzazioni che non hanno uno staff di informatici di potersi poi confrontare solo con gli aspetti di customizzazione e gestione di Moodle, lasciando al provider quelli di amministrazione. Costi: 20 € + IVA per il primo anno e poi / 50 € + IVA dal rinnovo in avanti.
  • 66. Parte II 9 – Contenuti: standard e strumenti di authoring
  • 67. Parte II 9 – Contenuti: standard e strumenti di authoring
  • 68. Parte II 10 – e-Collaboration per l’apprendimento
  • 69. Parte II 10 – e-Collaboration per l’apprendimento
  • 70. e-Collaboration è un primo passo per ‘fare’ digitale assieme. Proviamo?
  • 71. Sperimentiamo ● Giochiamo, testiamo e assaggiamo ... ● Ricontestualizziamo l’esperienza nella nostra realtà...
  • 72. Rieccoci sui contenuti ‘smart’ per voi Comunicare e incontrarsi in gruppi A passeggio tra i nerd del gaming e lo zoombombing dell’estrema destra ● Discord ● Gather Creare artefatti digitali Tra la rivoluzione e la maieutica ● G Drive ● Carrd Insegnare indipendenti Open Source contro tutti ● Big Blue Button ● Moodle Collaborare creativamente Dire la propria lontano dalla paranoia dei social ● Padlet ● Miro
  • 75. Padlet https://padlet.com/ Lo strumento ideale per interagire con poca fatica
  • 79. Discord https://discord.com/ Il tuo posto per parlare Che tu faccia parte di un club scolastico, gruppo di gamer, comunità artistica mondiale, o semplicemente di un piccolo gruppo di amici che vuole passare il tempo assieme, Discord rende più facile chiacchierare ogni giorno e ritrovarsi più spesso
  • 81. Miro https://miro.com/ Mappe e schemi Una nuova frontiera del brainstorming online.
  • 82. “Percorsi tematici” Esercizio giocoso 3 OPZIONE 1 Per chi vuole creare un account MIRO
  • 83. “Percorsi tematici” Esercizio giocoso 3 OPZIONE 2 Per chi vuole solo guardare e non toccare
  • 86. “Tesori nascosti e orrori da nascondere” Esercizio giocoso 4 OPZIONE 1/2 Non serve creare account, ma potete usare il vostro account Google se vi va https://docs.google.com/document /d/1yhE-y9sz5uBkUZ8eTyRwINop 0sYyr7qberxImPBRIAc/edit?usp=s haring
  • 87. A - Torniamo alla noiosa presentazione? B - Saltiamo al Capitolo 15?
  • 88. Parte III Coltivare le relazioni: coinvolgere, osservare, valutare Padroneggio le dinamiche dell’e-Learning e gli strumenti per osservare e valutare la formazione nell’ottica di favorire un apprendimento coinvolgente ed efficace
  • 89.
  • 90. Parte III 11 – Tracciamento e monitoraggio 12 – Valutazioni e certificazioni 13 – Coinvolgimento e gamification
  • 91. Parte III 11 – Tracciamento e monitoraggio
  • 92. Parte III 11 – Tracciamento e monitoraggio
  • 93. Parte III 12 – Valutazioni e certificazioni
  • 94. Parte III 12 – Valutazioni e certificazioni
  • 95. Parte III 13 – Coinvolgimento e gamification
  • 96. Parte III 13 – Coinvolgimento e gamification
  • 97. Parte IV Orientare l’e-Learning: strategie, etica e scenari Osservo quanto fatto da altri anche in discipline diverse dalla mia e so farmi un’idea più precisa di come progettare percorsi di apprendimento in linea con i miei valori
  • 98.
  • 99. Parte IV 14 – Dall’Open Education ai MOOC 15 – Sei scenari di e-Learning: consigli e soluzioni 16 – Risorse utili e nuove frontiere
  • 100. Parte IV 14 – Dall’Open Education ai MOOC SchemasempredalsuddettolibroUNESCO,ma adattatodaCox(2015).DisponibilesottoCCBY all'indirizzo https://www.slideshare.net/ROER4D/openness-in-highe r-education
  • 101. Parte IV 14 – Dall’Open Education ai MOOC
  • 102. Parte IV 15 – Sei scenari di e-Learning: consigli e soluzioni
  • 103. Un esempio per tutti: #calinimood Ottica inclusiva per creare un palinsesto di creatività corale “la scuola si è fatta servizio e ha fornito un contenitore da riempire a seconda delle esigenze e della sensibilità di ciascuno” proponendo attività strepitose secondo un patto chiaro: “Libertà di partecipare senza vincoli di valutazione né per gli studenti (nessun voto!), né per i docenti (nessuna ansia da prestazione professionale!) e con la condivisione dell’esperienza su alcune piattaforme social”. Mattioli S., “#calinimood: un mosaico di iniziative creative”, Bricks, n. 3, 2020 http://www.rivistabricks.it/wp-content/uploads/2020/07/2020-03-02_Mattioli.p df oppure https://tinyurl.com/calinimood
  • 104. #poesianascosta - “Caviardage” Fotografia, gioco, scrittura creativa, poesia (con tecnica Caviardage!), filosofia, musica d’insieme, teatro e giornalismo. Un’attività corale, intensa, messa in atto da tutto l’istituto, supportata dal Dirigente e dai tanti insegnanti. (prof. Silvia Mattioli insegna materie letterarie e latino)
  • 105. #iosuonodacasa - Calini Ensemble [...] abbiamo creato una base alla quale tutti gli strumentisti avrebbero potuto fare riferimento e abbiamo spartito le strofe. Ognuno poi ha registrato la propria clip e le abbiamo montate tutte insieme a formare il video. [...] E ci siamo sentiti anche forti, orgogliosi di non esserci arresi, fieri di non esserci fermati mai e di aver continuato a suonare nonostante tutto. Leonardo Da Forno, studente 1 A, ha curato il montaggio, in parte il mixaggio e la logistica insieme con Stefano D’ Amicis ed è stato un valido punto di riferimento per i compagni… (ed è solo in 1^) (iniziativa coordinata da Isaia Mori , direttore del Calini Ensemble, Silvio Uboldi, tastierista, compositore, arrangiatore e Carlo Brufani, insegnante di Filosofia e Storia e musicista)
  • 106.
  • 107. #iofotografodacasa - “Light painting” “Una linea sottile tra un bacio e l'amore” Leonardo Da Forno, 1A (Prof. Alberto Doscioli, insegna Religione Cattolica al Liceo Calini. Laureato in Filosofia, è appassionato di fotografia)
  • 108. #calinimovement - “Finger Tutting” Una recente invenzione espressiva che richiede abilità coordinative particolari abbinate ad una mobilità articolare significativa che viene catturata da una telecamera. (Prof. Mauro Bozzoni insegna Scienze Motorie e Sportive).
  • 109. Parte IV 16 – Risorse utili e nuove frontiere
  • 110. Parte IV 16 – Risorse utili e nuove frontiere PETARMAVROVIEV:UNWHOLE(2018)
  • 112. Il manuale dell’e-Learning Matteo Uggeri Se volete approfondire https://manuale-elearning.it/
  • 113. Il manuale dell’e-Learning → il sito Dialoghi online Se volete approfondire manuale-elearning.it
  • 114. Rivista Bricks Rivista online per la scuola per promuovere l’innovazione nella didattica ISSN:2239-6187 Se volete approfondire http://www.rivistabricks.it/
  • 115. “Il mostro invisibile venuto da molto lontano” Alunni della scuola secondaria di I grado dell’I.C. “Rita Levi-Montalcini” di Fontanafredda (PN) Scrivere insieme per accorciare le distanze. Dal racconto di classe alla creazione di un eBook di Silvia Furlanetto a breve su Bricks in: “e-Book, libri di testo e materiali didattici: dall’open content per l’inclusione agli aggregatori di risorse”
  • 116. Libro collaborativo <<“La scrittura a più mani ha permesso quindi di accorciare i tempi e le distanze, dando agli allievi la possibilità di reagire alla situazione di isolamento e di impotenza determinata dall’emergenza sanitaria, consentendo a molti di mettersi in gioco, di mobilitare la capacità di immaginazione e la fantasia”>> (Silvia Furlanetto)
  • 117.
  • 118. Meta-Libro <<La lettura del romanzo “L’amico nascosto” scritto da Katherine Marsh e le relative attività di comprensione ed analisi dei diversi capitoli effettuate in classe nel corso del primo quadrimestre hanno fornito lo spunto per la creazione di un e-Book durante il periodo della didattica a distanza. Gli esercizi svolti in precedenza dagli allievi sono stati rielaborati in vista della creazione collaborativa di un prodotto digitale.>> (Silvia Furlanetto)
  • 119.
  • 120.
  • 121. Libro aumentato <<La lettura del romanzo “L’amico nascosto” scritto da Katherine Marsh e le relative attività di comprensione ed analisi dei diversi capitoli effettuate in classe nel corso del primo quadrimestre hanno fornito lo spunto per la creazione di un e-Book durante il periodo della didattica a distanza. Gli esercizi svolti in precedenza dagli allievi sono stati rielaborati in vista della creazione collaborativa di un prodotto digitale.>> Jacopo Verchetta
  • 122. Discutiamo ● Individuiamo potenziali scenari ● Discutiamo sui casi concreti