11. Le design thinking
Le design thinking est une approche collaborative
de résolution de problèmes qui est itérative,
centrée sur l’humain, créative et concrète.
Tim Brown, co-fondateur d’IDEO
Analytique & Intuitive
12. Le design thinking, une démarche
Tester
Entrer en
empathie
Définir Prototyper
Idéer
ESPACE DU PROBLÈME ESPACE DE LA SOLUTION
13. Le design thinking, des principes
#1 Diverger et
converger
#3 venir
d’horizons
différents et
collaborer
#5 Explorer les
extrêmes
#2 Entrer en
empathie et
questionner
#4 rendre
tangible pour
itérer
14. L’User eXperience (UX) Design
L’UX Design est une discipline qui vise à rendre
réjouissante et satisfaisante l’utilisation des
produits et des services pour l’utilisateur.
17. « Finalement, est-ce
qu’on a besoin de ce
bouton à cet endroit ? »
« Quelle couleur doit avoir
ce bouton pour être visible
immédiatement ? »
UI Designer UX Designer
UX vs UI
19. UX vs DT
Explorer Définir Imaginer Prototyper
& tester
Différence de focus
Design Thinking : stratégie,
offre globale
UX Design : un service/appli
particulier
Même démarche
20. Le rôle du PO (Scrum Guide)
« Le Product Owner est responsable de maximiser la valeur
du produit et du travail de l’équipe de développement. »
Le Product Owner est le seul responsable de la gestion du Backlog Produit
• L’expression claire des items
• L’ordonnancement des items
• L’optimisation de la valeur du travail effectué par l'équipe de
développement;
• L’assurance que le Backlog produit est visible, transparent et clair pour
tous
• L’assurance que l'équipe comprend adéquatement les items du Backlog
produit
21. « Le PO, c’est le seul qui fait de
l’Agilité, 100% de son temps »
Aurélien Morvant
22. Les 3 challenges du PO
Réaliser
Aujourd’hui
Anticiper
Demain
Fédérer
Ensemble
38. Parcours utilisateur – Apports pour le PO ?
Réaliser
Aujourd’hui
Anticiper
Demain
Fédérer
Ensemble
Etapes・Synthèse・Communication
39. Prototypage ultra-rapide
Crazy’s 8
8 propositions en 8 min
Prototypage papier collectif (30 min)
En « Design Studio », travail collectif à
partir d’un brief
40. Prototypage ultra-rapide – Apports pour le PO ?
Réaliser
Aujourd’hui
Anticiper
Demain
Fédérer
Ensemble
Créativité・ Diversité des points de vue
44. Pourquoi faire un design sprint ?
Définir les contours
d’un nouveau produit
(fonctionnalités et priorités)
Faire le tri entre les concepts
d’un un nouveau produit
Créer une nouvelle fonctionnalité
sur de l’existant
Créer beaucoup d’idées
S’attaquer entièrement à un
problème complexe
Changer la couleur d’un bouton
Quand on est perdu…
✔ ✘
45. Design Sprints – Apports pour le PO ?
Réaliser
Aujourd’hui
Anticiper
Demain
Fédérer
Ensemble
Prototypage business et usage
46. Pensons aussi …
Veille sur les
patterns
d’interfaces
Persona
Tri de cartes
Brainstorming
Storyboard
Empathy map
User tests
Storytelling
Scénario d’usages