SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 26
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Báo cáo ứng dụng
thương mại điện
tử 2021
Xu hướng mua sắm trên thiết bị di động,
kết hợp dữ liệu đến từ Sensor Tower
2
Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021
Nội dung
Giới thiệu, xu hướng và dự đoán............................................................................................3
Thiết bị di động: xu hướng mới dẫn đầu trong lĩnh vực thương mại điện tử.........................5
CTV.....................................................................................................................................................................6
Social Commerce..........................................................................................................................................7
Conversational AI..........................................................................................................................................7
Gamification....................................................................................................................................................7
3 phát hiện đáng chú ý......................................................................................................................8
Phương pháp...............................................................................................................................................9
Phần 1: Lượt tải, lượt cài đặt và tăng trưởng người dùng (UA).......... 10
Lượt cài đặt.....................................................................................................................................................11
Dữ liệu đến từ Sensor Tower...................................................................................................................12
Chi phí hiệu quả trên mỗi lượt cài đặt (eCPI)..................................................................................13
eCPC................................................................................................................................................................14
Lượt cài đặt trả phí và tự nhiên..............................................................................................................15
Tỷ trọng tái phân bổ....................................................................................................................................16
Số lượng đối tác trên mỗi ứng dụng.................................................................................................... 17
iOS 14.5+ và tỷ lệ opt-in.............................................................................................................................18
Phần 2: Phiên truy cập và hành vi in-app19
Phiên truy cập...............................................................................................................................................19
Thời lượng phiên trung bình...................................................................................................................21
Số phiên truy cập trên mỗi người dùng, mỗi ngày........................................................................22
Doanh thu in-app.......................................................................................................................................23
Phần thêm: Tỷ lệ duy trì.................................................................................................................24
Kết luận...........................................................................................................................................................25
3
Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021
Các đợt phong tỏa liên tục đã làm thay đổi đáng kể cách người dùng tương tác với thiết bị di
động. Cụ thể, ngày càng nhiều người dùng chuyển sang sử dụng sàn thương mại điện tử trên
thiết bị di động (m-commerce) — dẫn đến tốc độ tăng trưởng của m-commerce vượt xa dự
đoán của những năm trước. Suốt năm 2021, nhiều thị trường đã bắt đầu gỡ bỏ dần các quy
định hạn chế. Trước bối cảnh đó, m-commerce một lần nữa cho thấy những bước tiến mạnh
mẽ, với số lượt cài đặt (install) và phiên truy cập (session) tăng nhanh một cách ấn tượng.
Giới thiệu, xu hướng và dự đoán
"
Kể từ khi đại dịch bùng phát, thương mại điện tử đã tăng trưởng với tốc độ vượt bậc. Người
dùng không chỉ bắt đầu chuyển sang thiết bị di động để mua sắm và thực hiện giao dịch,
mà còn yêu cầu các loại dịch vụ khác nhau trên thiết bị di động. Ấn tượng hơn nữa, kể cả khi
nhiều cửa hàng dần mở cửa lại trên phạm vi toàn cầu, các ứng dụng thương mại điện tử vẫn
giữ chân được người dùng hiện tại, thậm chí còn thu hút thêm nhiều người dùng mới. Đây
là bằng chứng mạnh mẽ cho thấy, mô hình kinh doanh này có tốc độ phát triển cao và bền
vững, và đã rất thành công trong việc mang đến cho người dùng những trải nghiệm thuận
tiện và tối ưu.
Paul H. Müller, Đồng sáng
lập và CEO
4
Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021
Mặc dù phần lớn người dùng chuyển sang m-commerce để đáp ứng nhu cầu phát sinh do đại
dịch, nhưng nhà phát triển luôn liên tục cải thiện, đa dạng hóa cũng như mở rộng phạm vi tiếp
cận và tính năng của ứng dụng. Các quy định mới lên chiến dịch tăng trưởng người dùng (user
acquisition, UA) xuất phát từ iOS 14.5+ và App Tracking Transparency (ATT) framework của
Apple cũng khiến các doanh nghiệp hoạt động trên sàn thương mại điện tử iOS phải thay đổi
chiến lược UA và cách người dùng trải nghiệm ứng dụng. Doanh nghiệp phải vừa tìm cách đạt
tỷ lệ opt-in cao, phải vừa nghiên cứu phương án sử dụng SKAdNetwork, giá trị chuyển đổi và
dữ liệu thiếu chính xác hơn trước. Cần nhấn mạnh một lần nữa, thương mại điện tử đã cho thấy
khả năng bứt phá trước những thách thức và bối cảnh mới.
M-commerce ngày càng phổ biến, doanh nghiệp cần lên một chiến lược hợp lý để xác định
đúng và thu hút thành công người dùng chất lượng cao và trung thành, từ đó đạt kết quả kinh
doanh cao. Trong báo cáo này, doanh nghiệp sẽ tìm thấy các chỉ số cần xem xét trước khi phân
bổ ngân sách và quyết định mức chi cho chiến dịch.

Đúng là chúng ta đang học cách chấp nhận tác động lâu dài của COVID và giãn cách xã hội lên
đời sống hàng ngày, nhưng rõ ràng chúng ta đang bước vào giai đoạn mới của công nghệ số, nhất
là thương mại điện tử trên thiết bị di động. Các nhãn hàng lớn đang khai thác tất cả kênh quảng
cáo có trong tay để thu hút người dùng và thuyết phục họ quay lại mua hàng nhiều lần, cho dù
là mua hàng online, qua ứng dụng hay tại cửa hàng. Tất cả đang tạo nên một khái niệm mua
sắm hoàn toàn mới. Một kỷ nguyên mới đang đến rất gần, nơi thương mại điện tử đa điểm chạm
(multi-touchpoint commerce) có thể bứt tốc và tăng trưởng.”
Alex Malafeev,
Đồng sáng lập
5
Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021
Thiết bị di động: xu hướng mới dẫn đầu cho cho thương
mại điện tử
Nối tiếp năm 2020 đầy ấn tượng, m-commerce tiếp tục duy trì vị thế dẫn đầu trong phân
khúc thương mại điện tử. Đến cuối năm 2021, kênh di động được dự đoán đóng góp
đến 54% tổng doanh thu thương mại điện tử. Doanh thu m-commerce toàn cầu ước đạt
3,56 tỷ USD, tăng 22% so với năm 2020.
Để tìm được hướng đi đúng trong phân khúc cạnh tranh khốc liệt này, doanh nghiệp cần
tạo ra trải nghiệm đa thiết bị, tức là người dùng có thể di chuyển qua lại giữa các thiết
bị một cách dễ dàng và thuận tiện, để thu hút người dùng mới và giữ chân người dùng
hiện tại. Ví dụ, tỷ lệ tăng trưởng kép hàng năm của phân khúc phiếu giảm giá trên thiết
bị di động (mobile coupon) ước đạt 56,5% vào năm 2025.
6
Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021
CTV
Mức độ tương tác đo được trên truyền hình kết nối (CTV) tăng đáng kể qua từng năm, đưa
CTV trở thành ngôi sao đầy tiềm năng trong thị trường quảng cáo tự động (programmatic ad).
Chỉ tính riêng tại Mỹ, số hộ gia đình đăng ký sử dụng CTV có thể lên tới 113 triệu vào năm 2024,
và CTV hiện chiếm đến 40% tổng số lượt hiển thị video số (con số đang không ngừng gia tăng).
CTV tạo ra nhiều cơ hội tăng trưởng khổng lồ dành cho các sàn thương mại điện tử. Roku và
Shopify vừa tuyên bố hợp tác để tích hợp ứng dụng Roku vào dashboard của tất cả người bán
hàng trên Shopify, cho phép tạo quảng cáo CTV và quản lý chiến dịch CTV một cách dễ dàng.
Youtube cũng mới bổ sung CTV vào quảng cáo video, giúp người dùng dễ dàng mua sắm trên
sàn thương mại điện tử, họ có thể truy cập vào trang web hoặc ứng dụng của nhãn hàng mà
không bị gián đoạn việc coi video.
Thị trường CTV đang tăng trưởng không ngừng, do vậy việc phân bổ đa thiết bị — tức là phân
bổ các chỉ số của ứng dụng di động như lượt cài đặt, lượt hiển thị và sự kiện sau cài đặt cho
quảng cáo phát trên CTV — càng trở nên cấp thiết.
7
Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021
Social commerce
Social commerce (sử dụng mạng xã hội để quảng bá và bán sản phẩm/
dịch vụ) đang từng bước trở thành một phần thiết yếu của lĩnh vực
thương mại điện tử (e-commerce) và thương mại điện tử trên thiết bị di
động (m-commerce), quy trình thanh toán trên kênh này cũng đang được
cải thiện. Các nền tảng như TikTok (đã hợp tác với Shopify), Instagram,
Snapchat và Twitter đều đã giới thiệu tính năng mua sắm để đưa sản phẩm
và dịch vụ đến gần hơn với người dùng, đồng thời tạo đường dẫn trực tiếp
để người dùng có thể trực tiếp thanh toán.
Một trong những yếu tố làm nên thành công của social commerce đó
là video dạng ngắn, loại hình mà TikTok hiện đang triển khai thành công
nhất. TikTok có khoảng hơn 1 tỷ người dùng thường xuyên, và gần đây đã
cùng Walmart thử nghiệm tính năng live-stream kết hợp bán hàng, người
dùng có thể click vào bất kỳ sản phẩm nào được đề cập trong suốt buổi
live-stream để tiến hành mua hàng. Trong báo cáo mới nhất của 5W
Public Relations, 28% người dùng trên TikTok đã ít nhất một lần mua
sản phẩm được chạy quảng cáo trên TikTok.
Conversational AI
Năm 2020, khoảng 7% người sử dụng thiết bị kết nối tại Mỹ (20 triệu người) đã mua hàng qua trợ lý
ảo – con số này đã tăng gần gấp đôi trong hai năm qua và dự kiến tiếp tục tăng trong những năm tới.
Theo dữ liệu do Salesforce công bố, tỷ lệ sử dụng chatbot đã tăng 67% trong giai đoạn 2018 – 2020.
Gamification
Hai trong nhiều thách thức mà ứng dụng thương mại điện tử thường xuyên đối mặt là giỏ hàng không được
thanh toán và người dùng không sử dụng ứng dụng thường xuyên — cả hai thách thức này có thể được giải
quyết bằng gamification, hay nói cách khác, bổ sung các yếu tố đặc thù game vào ứng dụng. Các trò chơi đơn
giản sẽ khuyến khích người dùng thường xuyên vào ứng dụng để chơi và nhận phần thưởng, qua đó tương
tác tích cực với ứng dụng. Các cơ chế game thường dùng như đố vui, quay số hay tìm đồ. Có thể kể đến chiến
lược Whopper Detour của Burger King — người dùng có thể mua chiếc bánh Burger King Whooper với giá
chỉ 1 cent nếu tải ứng dụng và đặt hàng trong bán kính 183m quanh các cửa hàng của Burger King và trong
vòng một giờ sau cài đặt. Chiến lược này đã mang về cho Burger King 1,5 tỷ lượt tải xuống.
8
Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021
Số lượt cài đặt đã tăng 10% từ năm 2020
đến năm 2021 — số phiên truy cập tăng 12%.
Thời lượng phiên tăng ổn định, từ 10,07 phút
(trong năm 2019) lên 10,42 phút (trong năm
2020) và 10,56 phút (trong năm 2021). Khu vực
EMEA (châu Âu, Trung Đông và châu Phi)
có thời lượng dài nhất — 10,97 phút mỗi phiên.
Doanh thu in-app tăng mạnh trong năm 2021,
trong đó doanh thu tháng 5 cao hơn doanh thu
quý 4 năm 2020; doanh thu in-app được dự đoán
lập kỷ lục mới vào dịp nghỉ lễ cuối năm.
3 phát hiện đáng chú ý
9
Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021
Phương pháp
Bộ dữ liệu của Adjust:
Báo cáo phân tích 2.000 ứng dụng top đầu trên nền tảng Adjust và toàn bộ ứng dụng
do Adjust theo dõi và đo lường. Dữ liệu Adjust đến từ hai nguồn: một danh sách gồm
45 quốc gia, và một danh sách gồm khoảng 250 quốc gia theo tiêu chuẩn ISO 3166-1.
Bộ dữ liệu của Sensor Tower:
Dữ liệu của Sensor Tower trong báo cáo này đến từ top 150 ứng dụng thương mại điện tử
(sắp xếp theo số lượt cài đặt), dữ liệu được thu thập từ quý 1 năm 2019 đến quý 3 năm 2021.
Lượt tải xuống:
Số liệu được trích dẫn từ App Store và Google Play. Số liệu lượt tải xuống được tính cho
từng người dùng một, nghĩa là chỉ có một lượt tải của mỗi tài khoản Apple hoặc Google
được sử dụng để tính tổng. Các lượt tải cùng một ứng dụng, được thực hiện bởi cùng một
người dùng, trên nhiều thiết bị khác nhau, các lượt cập nhật hay lượt tải lại ứng dụng bởi
cùng một người dùng, tất cả đều không được sử dụng để tính tổng. Để ước tính số lượt tải
ứng dụng Android, chỉ số liệu từ Google Play Store được sử dụng, không ước tính lượt tải từ
Android store của bên thứ ba.
Tỷ trọng tái phân bổ và tỷ lệ lượt cài đặt trả phí/tự nhiên
Tỷ trọng tái phân bổ và tỷ lệ lượt cài đặt trả phí/tự nhiên đều được diễn giải dưới dạng tỷ
lệ - X:1. Với tỷ lệ lượt cài đặt trả phí/tự nhiên, kết quả bằng 3 (3:1) có nghĩa là, cứ 100 lượt
cài đặt tự nhiên (organic install) thì có 300 lượt cài đặt đến từ kênh trả phí (paid install).
Tương tự với tỷ trọng tái phân bổ, kết quả bằng 0,7 (0,7:1) có nghĩa là, cứ 100 lượt cài đặt
thì có 70 lượt tái phân bổ (reattribution).
Thời gian:
01/01/2019 - 30/09/2021
Thời gian:
01/01/2019 - 30/09/2021
10
Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021
Lượt tải, lượt cài đặt và tăng
trưởng người dùng (UA)
Lượt cài đặt
Trên phạm vi toàn cầu, số lượt cài đặt ứng dụng thương mại điện tử đã tăng 10% từ năm 2020 đến
năm 2021. Ứng dụng thương mại điện tử vốn đã tăng trưởng rất mạnh vào năm 2020 — chưa bàn đến
kỷ lục mua sắm vào ngày Black Friday — nhưng việc tiếp tục tăng trong năm nay cho thấy phân khúc
ứng dụng này sẽ còn phát triển lớn mạnh và bùng nổ hơn nữa.
Phần 1:
Số lượt cài đặt trên toàn cầu (ứng dụng thương mại điện tử) — từ năm 2020 đến quý 3 năm 2021
Tháng1
Tháng1
Tháng2
Tháng2
Tháng3
Tháng3
Tháng4
Tháng4
Tháng5
Tháng5
Tháng6
Tháng6
Tháng7
Tháng7
Tháng8
Tháng8
Tháng9
Tháng9
Tháng10
Tháng11
Tháng12
2020 2021
11
Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021
Số liệu theo khu vực thì có sự khác biệt rõ ràng
hơn. Số lượt cài đặt tăng 9% tại khu vực APAC
(châu Á – Thái Bình Dương), 11% tại LATAM (Mỹ
Latinh) và 15% tại EMEA (châu Âu, Trung Đông
và châu Phi) — đây đều là mức tăng đáng kể, đặc
biệt số liệu ở hai khu vực LATAM và EMEA cao
hơn mức trung bình toàn cầu.
Dữ liệu của Sensor Tower được thu thập từ các ứng dụng thương mại điện tử đứng đầu thế giới,
trong đó Shopee hiện đang dẫn đầu trong năm 2021, với Brazil là thị trường trọng điểm.
Các ứng dụng thương mại điện tử đứng đầu thế giới về số lượt tải —
từ năm 2019 đến quý 3 năm 2021
Dữ liệu đến từ Sensor Tower
App Store và Google Play
2019 2020 Quý 1-Quý 3 năm 2021
Thị trường
hàng đầu
Tốc độ tăng số lượt cài đặt —
từ năm 2020 đến quý 3 năm 2021
APAC
9%
LATAM
11%
EMEA
15%
Vì Google Play bị chặn ở Trung Quốc, nên Trung Quốc chỉ bao gồm App Store, còn các quốc gia khác thì bao gồm cả hai store.
Nguồn: Sensor Tower
12
Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021
Về tốc độ tăng số lượt tải ứng dụng, cho đến thời điểm này năm 2021, Ấn Độ có mức tăng
ấn tượng nhất, còn Indonesia và Mexico có mức tăng cao hơn năm 2020.
Các quốc gia đứng đầu về số lượt tải ứng dụng thương mại điện tử —
từ năm 2019 đến quý 3 năm 2021
Randy Nelson,
Head of Mobile Insights
App Store và Google Play
Quý 1-Quý 3 năm 2019 Quý 1-Quý 3 năm 2020 Quý 1-Quý 3 năm 2021
0tr
Ấn Độ Nga
Trung
Quốc
Mexico Đức
Brazil Indonesia
Mỹ Thổ
Nhĩ Kỳ
Pháp
500tr
450tr
400tr
300tr
200tr
350tr
250tr
150tr
100tr
50tr
Triệu
Nguồn:
Sensor
Tower
Thương mại điện tử trên thiết bị di động cuối cùng đã vượt ra khỏi thị trường mua sắm
thông thường và trở thành hiện tượng toàn cầu, trong đó phát triển mạnh nhất tại khu
vực LATAM và APAC. Cùng lúc đó, các doanh nghiệp đi tiên phong trong lĩnh vực thương
mại điện tử vẫn đang dốc sức xây dựng tệp người dùng tại các thị trường lâu đời như Mỹ
và Trung Quốc. Vào đợt mua sắm cuối năm nay, rất có thể các gã khổng lồ ngành bán lẻ và
doanh nghiệp mới sẽ khai thác mạnh các kênh kỹ thuật số.
13
Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021
Chi phí hiệu quả trên mỗi lượt cài đặt (eCPI)
eCPI tăng mạnh trong quý 1 và quý 2 năm 2021 so với hai quý đầu năm 2020. Xét trên toàn cầu,
chi phí để có được một người dùng mới tăng từ 1,06 USD trong quý 1 năm 2020 đến 1,67 trong
quý 1 năm 2021. Mức tăng trong quý 2 thậm chí còn ấn tượng hơn, từ 1,31 USD trong quý 2 năm 2020
đến 2,42 USD trong quý 2 năm 2021. Thị trường ứng dụng càng phát triển mạnh mẽ thì các doanh
nghiệp càng phải cạnh tranh nhau gay gắt để thu hút được sự chú ý của người dùng, dẫn đến chi
phí để có được một lượt cài đặt ngày càng tăng. Vì mức phí của mỗi mạng quảng cáo là khác nhau,
nên để đạt hiệu quả kinh tế cao, nhà quảng cáo nên mở rộng mạng lưới đối tác, và như chúng tôi
phân tích bên dưới, đây có thể đang là hướng đi chủ lực của ngành.
eCPI tăng mạnh nhất ở khu vực APAC, gấp hơn ba lần trong giai đoạn 2020 - 2021. Chi phí tăng
từ 0,69 USD trong quý 1 năm 2020 đến 1,60 USD quý 1 năm 2021, và từ 0,42 USD quý 2 năm 2020
đến 1,88 USD quý 2 năm 2021.Ở khu vực EMEA, chi phí cũng tăng nhưng ở mức khiêm tốn hơn:
1,06 USD quý 1 năm 2020 đến 1,36 USD quý 1 năm 2021, và từ 1,48 USD quý 2 năm 2020 đến
2,49 USD quý 2 năm 2021.
eCPI trong nửa đầu năm (ứng dụng thương mại điện tử) —
năm 2020 so với năm 2021
0,00 USD
Toàn cầu APAC EMEA
Quý 1 năm 2020 Quý 2 năm 2020 Quý 1 năm 2021 Quý 2 năm 2021
2,50 USD
2,00 USD
1,50 USD
1,00 USD
0,50 USD
Đơn
vị:
USD
14
Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021
Chi phí hiệu quả trên mỗi lượt click (eCPC)
Chi phí để có được một lượt click cũng tăng trong năm 2021. Chi phí để có được một
lượt click cũng tăng trong năm 2021. Chi phí chỉ tăng nhẹ trong quý 1, từ 0,15 USD
quý 1 năm 2020 đến 0,16 USD quý 1 năm 2021, nhưng tăng mạnh trong quý 2, từ 0,15 USD
quý 2 năm 2020 đến 0,25 USD quý 2 năm 2021.
eCPC trong nửa đầu năm (ứng dụng thương mại điện tử) —
năm 2020 so với năm 2021
0,00 USD
Quý 1 năm 2020 Quý 1 năm 2021
Quý 2 năm 2020 Quý 2 năm 2021
0,25 USD
0,15USD
0,20 USD
0,10 USD
0,05 USD
Đơn
vị:
USD
15
Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021
Lượt cài đặt trả phí và tự nhiên
Tỷ lệ lượt cài đặt trả phí so với lượt cài đặt tự nhiên trên toàn cầu thấp hơn một chút trong
nửa đầu năm 2021 (0,44 và 0,42) khi so sánh với quý 1 năm 2020 (0,49), nhưng cao hơn
quý 2 năm 2020 (0,34).
Tỷ lệ lượt cài đặt trả phí/tự nhiên ở khu vực LATAM rất đáng chú ký khi giảm mạnh trong
năm 2021, chỉ còn 0,23 và 0,24 trong quý 1 và quý 2 năm 2021, so với 0,49 và 0,47 cùng kỳ
năm ngoái. Điều này cho thấy số lượt cài đặt tự nhiên đang tăng ở khu vực này. Ở các khu
vực khác, tỷ lệ lượt cài đặt trả phí/tự nhiên trong quý 1 năm 2021 cao bằng hoặc gần bằng
năm 2020 hoặc quý 2 năm 2021 (ngoại trừ khu vực EMEA, tỷ lệ trong quý 1 năm 2020 –
0,35 cao hơn quý 1 năm 2021 – 0,33).
Tỷ lệ lượt cài đặt trả phí/tự nhiên trong nửa đầu năm
(ứng dụng thương mại điện tử) — năm 2020 so với năm 2021
Toàn cầu APAC EMEA Bắc Mỹ LATAM
Quý 1 năm 2020
Quý 1 năm 2021
Quý 2 năm 2020
Quý 2 năm 2021
Số lượt cài đặt trả phí trên từng lượt cài đặt tự nhiên
0 0,1 0,3
0,2 0,4 0,5
16
Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021
Tỷ trọng tái phân bổ (reattribution share)
Nhìn chung tỷ trọng tái phân bổ (số lượt tái phân bổ trên từng lượt cài đặt) cao trong
quý 1 năm 2020, giảm trong quý 2 năm 2020 và quý 1 năm 2021, sau đó tăng lại trong
quý 2 năm 2021. Biểu đồ giống nhau trên toàn cầu và theo khu vực, chỉ riêng khu vực
LATAM là ngoại lệ - tỷ trọng tái phân bổ năm 2021 cao hơn (0,53 quý 1 và 0,52 quý 2
so với 0,49 và 0,48 hai quý đầu năm 2020). Tỷ trọng tái phân bổ cũng tăng ở khu vực
EMEA, thậm chí còn đạt mức kỷ lục trong quý 2 năm 2021 — 0,68 (so với 0,62 quý 1
năm 2020, 0,5 quý 2 năm 2020 và 0,48 quý 1 năm 2021).
Tỷ trọng tái phân bổ trong nửa đầu năm (ứng dụng thương mại điện tử) —
năm 2020 so với năm 2021
Toàn cầu
EMEA
APAC
LATAM
Bắc Mỹ
Số lượt tái phân bổ trên từng lượt cài đặt
0 0,2 0,6
0,4 0,8 1,2
1,0
Quý 1 năm 2020 Quý 2 năm 2020 Quý 1 năm 2021 Quý 2 năm 2021
17
Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021
Số lượng đối tác trên mỗi ứng dụng
Xét trên toàn cầu, số lượng đối tác trung bình trên mỗi ứng dụng thương mại điện tử có tăng.
Nhưng xét riêng một số khu vực, số liệu gần như không đổi. Số liệu trung bình ở khu vực APAC
và Bắc Mỹ là ba, ở khu vực LATAM là hai, còn khu vực EMEA tăng từ ba (năm 2020) lên bốn
(năm 2021). Số liệu trung bình toàn cầu tăng từ bốn (quý 1 năm 2021) lên năm (quý 2 năm 2021).
Quý 1 năm 2020 Quý 2 năm 2020 Quý 1 năm 2021 Quý 2 năm 2021
0
Toàn cầu APAC EMEA LATAM
Bắc Mỹ
6
5
4
3
2
1
Số lượng đối tác trên mỗi ứng dụng (ứng dụng thương mại điện tử) —
năm 2020 so với năm 2021
18
Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021
iOS 14.5+ và tỷ lệ opt-in
Việc Apple cập nhật và phát hành chính thức iOS 14.5 vào ngày 26 tháng 4 được xem
như một “tin dữ” đối với toàn ngành quảng cáo di động, và tác động thực sự của quy
định opt-in trên ATT ngày càng được cảm nhận rõ ràng hơn. Kể từ thời điểm bản cập
nhật được tung ra, chúng tôi đã liên tục phân tích dữ liệu để có hình dung cụ thể hơn về
các thay đổi và diễn biến hiện tại. Nhiều tin bài dự đoán rằng tỷ lệ opt-in trên toàn cầu
sẽ chỉ thấp tầm 5%, nhưng có vẻ tình hình thực tế lạc quan hơn nhiều, khi tỷ lệ opt-in
trung bình của ứng dụng thương mại điện tử lên đến con số 17%. Con số này có thể
còn tăng hơn nữa khi chiến lược UX được thiết kế lại để đẩy mạnh tỷ lệ opt-in — bắt đầu
từ lời nhắc cấp phép ban đầu (pre-permission prompt).
Chúng tôi dự đoán rằng tỷ lệ opt-in sẽ tiếp tục tăng. Nếu mức độ đón nhận duy trì đà
tăng như hiện tại, thì người dùng sẽ ngày càng hiểu hơn về giá trị của quảng cáo cá nhân
hóa. Đối với người dùng từ chối opt-in, nếu doanh nghiệp sử dụng SKAdNetwork một
cách hiệu quả, xác định được mô hình giá trị chuyển đổi và khai thác tốt khung thời gian
24 giờ đầu, thì vẫn nhận về kết quả ổn định như trước.
17%
Dẫn lời Sensor Tower, ngân sách quảng cáo thương mại điện tử đang có sự dịch chuyển nhẹ sang Google
Play, vì tỷ lệ lượt tải xuống ứng dụng thương mại điện tử trên Apple App Store đang giảm nhẹ so với
Google Play trong năm 2021, hoặc đúng ra, kể từ khi iOS 14.5 ra mắt vào tháng 4.
Tỷ trọng của App Store trong tổng số lượt tải xuống (ứng dụng thương
mại điện tử) — năm 2020 so với năm 2021
Quý 1-Quý 3 năm 2020 Quý 1-Quý 3 năm 2021
0
70%
30%
50%
10%
60%
20%
40%
Toàn cầu Bắc Mỹ Châu Âu Châu Á LATAM
Nguồn:
Sensor
Tower
19
Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021
Phiên truy cập và hành vi in-app
Phiên truy cập
Xét trên toàn cầu, số phiên truy cập tăng 12% từ năm 2020 đến năm 2021. Ở khu vực
APAC, mức tăng là 10% và ở khu vực EMEA, mức tăng cao hơn một chút — 13%. Mức tăng
này càng ấn tượng khi so với mức tăng trong năm 2020 — một năm đặc biệt thành công
với thương mại điện tử khi tốc độ tăng trưởng trung bình hàng năm đạt 44%. Cho đến
thời điểm này năm 2021, mức tăng cao nhất từng được ghi nhất trong năm là vào cuối
tháng 4, hai tuần trước Ngày của Mẹ — số phiên truy cập cao hơn mức trung bình năm
khoảng 10%. Mặc dù số phiên truy cập giảm dần từ đó, nhưng lại tăng mạnh trở lại vào
khoảng tháng 8 và tiếp tục tăng cho đến dịp nghỉ lễ cuối năm.
Phần 2:
Số phiên truy cập trên toàn cầu (ứng dụng thương mại điện tử) —
từ năm 2020 đến quý 3 năm 2021
Tháng1
Tháng1
Tháng2
Tháng2
Tháng3
Tháng3
Tháng4
Tháng4
Tháng5
Tháng5
Tháng6
Tháng6
Tháng7
Tháng7
Tháng8
Tháng8
Tháng9
Tháng9
Tháng10
Tháng11
Tháng12
2020 2021
20
Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021
Số phiên truy cập tăng mạnh nhất tại khu vực LATAM. Cho đến thời điểm này năm
2021, số phiên truy cập tăng 27% và vẫn duy trì được biểu đồ tăng sau đợt dốc lên bùng
nổ trong năm 2020.
Dựa trên dữ liệu đến từ Sensor Tower, số lượng người dùng truy cập hàng ngày (DAU),
hàng tuần (WAU) và hàng tháng (MAU) tăng ổn định từ năm 2019 đến năm 2021.
Số phiên truy cập tại khu vực LATAM (ứng dụng thương mại điện tử) —
năm 2020 so với năm 2021
Số lượng trung bình người dùng tích cực (so sánh giữa các ứng dụng
thương mại điện tử hàng đầu) — từ năm 2019 đến quý 3 năm 2021
Tháng1
Tháng1
Tháng2
Tháng2
Tháng3
Tháng3
Tháng4
Tháng4
Tháng5
Tháng5
Tháng6
Tháng6
Tháng7
Tháng7
Tháng8
Tháng8
Tháng9
Tháng9
Tháng10
Tháng11
Tháng12
2020 2021
Nguồn:
Sensor
Tower
20tr
18tr
16tr
14tr
12tr
10tr
8tr
6tr
4tr
2tr
0tr
Quý 1
2019
Quý 3
2019
Quý 1
2020
Quý 3
2020
Quý 1
2021
Quý 2
2021
Quý 2
2019
Quý 4
2019
Quý 2
2020
Quý 4
2020
Quý 3
2021
MAU WAU DAU
Triệu
21
Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021
Thời lượng phiên trung bình
Thời lượng phiên trung bình của người dùng toàn cầu tăng ổn định, từ 10,07 phút (năm
2019) lên 10,42 phút (năm 2020) và 10,56 phút (trong năm 2021) Còn theo khu vực, thời
lượng phiên trung bình lên xuống tùy nơi. Cụ thể, thời lượng phiên giảm nhẹ ở khu vực
APAC (một phần do sự gia tăng đáng kể số lượng người dùng và ứng dụng), và có xu
hướng tăng ở khu vực EMEA – từ 9,54 phút (năm 2019) lên 10,33 phút (năm 2020) và
10,97 phút (năm 2021).
Sau đợt tăng năm 2020, thời lượng phiên trung bình ở cả hai khu vực LATAM và Bắc Mỹ
đều giảm nhẹ, nhưng trước dịp nghỉ lễ cuối năm, số liệu có thể sẽ tăng lên.
Thời lượng phiên trung bình (ứng dụng thương mại điện tử) —
từ năm 2019 đến năm 2021
Toàn cầu
EMEA
APAC
LATAM
Bắc Mỹ
Đơn vị: phút
0 2 6
4 8 12
10
2019 2020 2021
22
Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021
Số phiên truy cập trên mỗi người dùng, mỗi ngày
Số phiên trung bình mỗi ngày trên mỗi người dùng thương mại điện tử giảm nhẹ trong năm 2021, nếu so
với năm 2020. Quý 2 năm 2020, trung bình mỗi người dùng có 1,99 phiên truy cập mỗi ngày (vào Ngày
thứ 1) và 1,82 phiên (vào Ngày thứ 7). Sang đến quý 2 năm 2021, trung bình mỗi ngày người dùng mở ứng
dụng thương mại điện tử 1,69 lần (vào Ngày thứ 1) và 1,59 lần (vào Ngày thứ 7). Nguyên nhân số phiên
giảm có thể là do nhiều quốc gia đã bắt đầu mở cửa trở lại, nhưng cũng có thể do ứng dụng thương mại
điện tử ngày càng đa năng — giờ đây người dùng chỉ mất vài giây là thực hiện xong một thao tác trong
ứng dụng. Mặc dù số phiên trung bình mỗi ngày trên mỗi người dùng giảm, nhưng số lượng giao dịch
in-app vẫn tăng.
Hãy thử xem xét số liệu quý 2 năm 2021, sự khác biệt giữa các khu vực thực sự thú vị. Người dùng APAC
và Bắc Mỹ sử dụng ứng dụng rất thường xuyên vào các Ngày thứ 1 (1,71 phiên), Ngày thứ 7 (1,64 và 1,65),
Ngày thứ 14 (1,56 và 1,57), và Ngày thứ 30 (1,60).
Số phiên truy cập mỗi ngày trên mỗi người dùng tích cực
(ứng dụng thương mại điện tử) — quý 2 năm 2021
1,8
1,4
1,6
1,2
Tất cả APAC EMEA Bắc Mỹ LATAM
1 7 14 23
0 6 13 22
2 8 15 24
3 9 16 25
4 10 19
17 26
5 12 21
11 20
18 27 28 29 30
Ngày sau cài đặt
Lou Hong,
Vice President of Marketing

Phải nói rất ấn tượng khi ứng dụng thương mại điện tử vừa có thể tăng trưởng thần tốc vừa nâng
cao đáng kể trải nghiệm của người dùng. Khi số lượng người mua hàng thông qua thiết bị di động
ngày càng tăng, các nhà bán lẻ đã cải tiến ứng dụng để thao tác trở nên mượt mà hơn, giúp người
dùng thanh toán nhanh chóng giữa guồng quay bận rộn của công việc và cuộc sống, do đó người
dùng quay lại sử dụng ứng dụng thường xuyên.”
23
Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021
Doanh thu in-app
Doanh thu in-app tăng mạnh trong năm 2021, trong đó tháng 5 năm 2021 ghi nhận mức
tăng mạnh nhất. Sau tháng 5, tổng doanh thu giảm chậm và tăng trở lại vào cuối quý 3.
Đây cũng là xu hướng chung của phân khúc thương mại điện tử, vì quý 4 mới là quý đem
lại doanh thu cao nhất trong năm. Để rõ hơn, có thể dẫn chứng số liệu các tháng 10, 11 và
12 trong năm 2020, doanh thu ba tháng này cao hơn hẳn doanh thu chín tháng trước đó.
Sensor Tower cho biết, trong số top 150 ứng dụng iOS được sử dụng trong báo cáo, các số
liệu này thậm chí còn cao hơn. Mức trung bình toàn cầu trong quý 3 năm 2021 là 3,5 phiên.
Doanh thu in-app (ứng dụng thương mại điện tử) —
từ năm 2019 đến quý 3 năm 2021
Tháng1
Tháng1
Tháng2
Tháng2
Tháng3
Tháng3
Tháng4
Tháng4
Tháng5
Tháng5
Tháng6
Tháng6
Tháng7
Tháng7
Tháng8
Tháng8
Tháng9
Tháng9
Tháng10
Tháng11
Tháng12
2020
2020
2019
2021
2021
Tỷ trọng của App store trong số phiên truy cập trung
bình hàng ngày (lấy từ 150 ứng dụng thương mại hàng đầu) —
từ năm 2019 đến quý 3 năm 2021
4
3,5
3
2,5
2
Quý 1
2019
Quý 3
2019
Quý 1
2020
Quý 3
2020
Quý 1
2021
Quý 2
2021
Quý 2
2019
Quý 4
2019
Quý 2
2020
Quý 4
2020
Quý 3
2021
Nguồn:
Sensor
Tower
24
Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021
Tỷ lệ duy trì (retention rate)
Sau đợt giảm nhẹ vào quý 1 năm 2021 (nếu so với năm 2020), tỷ lệ duy trì đã tăng trở lại vào quý 2 năm
2021. Tỷ lệ duy trì vào Ngày thứ 1 đạt 26% vào quý 2 năm 2021, tăng 21% so với quý 1 và bằng quý 2 năm
2020. Quý 2 năm 2021 cũng là quý có tỷ lệ duy trì cao hơn bất kỳ quý nào khác: 17% vào Ngày thứ 7,
14% Ngày thứ 15 và 11% Ngày thứ 30. Ngay cả khi so sánh với mức đỉnh vào thời điểm phong tỏa năm
2020, thì mức tăng năm nay của tỷ lệ duy trì, kết hợp với các dữ liệu khác, phản ánh một tương lai phát
triển bền vững của phân khúc thương mại điện tử.
Phần thêm
Tỷ lệ duy trì trong nửa đầu năm (ứng dụng thương mại điện tử) —
năm 2020 so với năm 2021
100%
10%
40%
70%
20%
50%
80%
30%
60%
90%
0%
1 7 14 23
0 6 13 22
2 8 15 24
3 9 16 25
4 10 19
17 26
5 12 21
11 20
18 27 28 29 30
Ngày sau cài đặt
Quý 1 năm 2020
Quý 2 năm 2020
Quý 1 năm 2021
Quý 2 năm 2021
25
Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021
Kết luận
Với việc thương mại điện tử trên thiết bị di động, hay m-commerce, được dự đoán tiếp tục tăng
trưởng ổn định, doanh nghiệp cần nhanh chóng tìm kiếm cơ hội để thu hút người dùng mới, cải thiện
trải nghiệm và hành trình của người dùng và có được người dùng trung thành. Mở rộng số lượng mạng
quảng cáo là một trong số nhiều giải pháp chính để tìm thấy lượng lớn tệp người dùng mới, đồng thời
cần nâng cao trải nghiệm để tăng tương tác, mức độ sử dụng và tỷ lệ chuyển đổi. Bằng cách kết hợp
các yếu tố như gamification và conversational AI, doanh nghiệp có thể khuyến khích người dùng mở
ứng dụng nhiều lần trong ngày, đồng thời có trải nghiệm liền mạch và tích cực hơn.
Bổ sung nhiều kênh và nền tảng mới vào chiến lược để tiếp cận được nhiều người dùng hơn cũng
là một cách quan trọng để tăng trưởng bền vững. Bạn có thể bắt đầu bằng cách sử dụng social
commerce — sử dụng mạng xã hội để tích hợp hoặc dẫn link trực tiếp đến trang bán hàng — qua đó
quảng bá ứng dụng hoặc sản phẩm đến người dùng. Bạn cũng có thể thử chạy quảng cáo trên CTV.
Quan trọng là, bạn cần liên tục thích ứng, đo lường và phân tích. Nếu khai thác được lợi thế của dữ
liệu và tập trung vào trải nghiệm người dùng (UX) mỗi lần đưa ra quyết định quan trọng, thì doanh
nghiệp có thể giành được lợi thế trước đối thủ trong một phân khúc cạnh tranh cao và đa chiều
như m-commerce.
Adjust là nền tảng phân tích marketing di động được nhiều doanh nghiệp trên toàn thế
giới tin chọn, đặc biệt những doanh nghiệp luôn tìm kiếm giải pháp thúc đẩy tăng trưởng,
đo lường và tối ưu hóa chiến dịch, cũng như bảo vệ dữ liệu của người dùng. Adjust cung
cấp công nghệ tự động hóa và xử lý thông tin cho hàng ngàn ứng dụng, cùng dịch vụ
hỗ trợ trên toàn cầu.
Năm 2021, Adjust được mua lại bởi AppLovin, công ty hàng đầu về phần mềm marketing,
chuyên cung cấp cho các nhà phát triển một bộ giải pháp tổng hợp và hiệu quả để xây
dựng ứng dụng.
Tìm hiểu thêm về Adjust:
www.adjust.com/vi
Sensor Tower là nhà cung cấp hàng đầu các thông tin tình báo về thị trường và thông
tin chiều sâu về thị trường ứng dụng. Được thành lập vào năm 2013 và đặt trụ sở tại
San Francisco, CA, Sensor Tower cung cấp dữ liệu doanh nghiệp về ứng dụng di động và
nhà phát hành thông qua nền tảng Store Intelligence, Ad Intelligence, Usage Intelligence,
Consumer Intelligence, và App Intelligence — mang đến các chỉ số lượt tải xuống, doanh
thu, tương quan truyền thông và mức độ tương tác với độ chính xác cao, giúp người dùng
có cái nhìn tổng quan về các thị trường lớn nhất trên thế giới.
Để biết thêm thông tin, vui lòng truy cập:
www.sensortower.com
GIỚI THIỆU VỀ ADJUST
GIỚI THIỆU VỀ SENSOR TOWER, INC.
adjust.com @adjustcom
sensortower @sensortower

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Đánh giá một website TMĐT theo nguyên tắc 7C (Tiki.vn)
Đánh giá một website TMĐT theo nguyên tắc 7C (Tiki.vn)Đánh giá một website TMĐT theo nguyên tắc 7C (Tiki.vn)
Đánh giá một website TMĐT theo nguyên tắc 7C (Tiki.vn)Louise Phạm
 
Báo cáo "Thị trường quảng cáo số Việt Nam 2021 - Chiến lược đón đầu và đột phá"
Báo cáo "Thị trường quảng cáo số Việt Nam 2021 - Chiến lược đón đầu và đột phá"Báo cáo "Thị trường quảng cáo số Việt Nam 2021 - Chiến lược đón đầu và đột phá"
Báo cáo "Thị trường quảng cáo số Việt Nam 2021 - Chiến lược đón đầu và đột phá"Adsota - Creative Marketing Agency
 
Báo cáo Thương Mại Điện Tử Việt Nam 2023
Báo cáo Thương Mại Điện Tử Việt Nam 2023Báo cáo Thương Mại Điện Tử Việt Nam 2023
Báo cáo Thương Mại Điện Tử Việt Nam 2023Duy, Vo Hoang
 
Báo cáo ngân hàng bán lẻ Việt Nam 2022
Báo cáo ngân hàng bán lẻ Việt Nam 2022Báo cáo ngân hàng bán lẻ Việt Nam 2022
Báo cáo ngân hàng bán lẻ Việt Nam 2022MarketingTrips
 
[Deloitte Report, 10/2022] The Vietnam Consumer Survey: Rebound, rebalance, a...
[Deloitte Report, 10/2022] The Vietnam Consumer Survey: Rebound, rebalance, a...[Deloitte Report, 10/2022] The Vietnam Consumer Survey: Rebound, rebalance, a...
[Deloitte Report, 10/2022] The Vietnam Consumer Survey: Rebound, rebalance, a...Vu Dang Chung
 
Ridehailing vs Traditional transportation: Demand difference in Vietnam
Ridehailing vs Traditional transportation: Demand difference in VietnamRidehailing vs Traditional transportation: Demand difference in Vietnam
Ridehailing vs Traditional transportation: Demand difference in VietnamQ&Me Vietnam Market Research
 
Report Vietnam Youth Lifestyle - 2020
Report Vietnam Youth Lifestyle - 2020Report Vietnam Youth Lifestyle - 2020
Report Vietnam Youth Lifestyle - 2020MarketingTrips
 
Câu hỏi Đúng/Sai Nguyên Lý Thống Kê
Câu hỏi Đúng/Sai Nguyên Lý Thống KêCâu hỏi Đúng/Sai Nguyên Lý Thống Kê
Câu hỏi Đúng/Sai Nguyên Lý Thống KêNgọc Nguyễn
 
Digital 2023 Vietnam (February 2023) v01
Digital 2023 Vietnam (February 2023) v01Digital 2023 Vietnam (February 2023) v01
Digital 2023 Vietnam (February 2023) v01DataReportal
 
Tomorrow Marketer 03 - Insights
Tomorrow Marketer 03 - InsightsTomorrow Marketer 03 - Insights
Tomorrow Marketer 03 - InsightsVan Anh Phi
 
TỔNG QUAN THƯƠNG MẠI ĐIỆN TỬ VIỆT NAM 2022
TỔNG QUAN THƯƠNG MẠI ĐIỆN TỬ VIỆT NAM 2022TỔNG QUAN THƯƠNG MẠI ĐIỆN TỬ VIỆT NAM 2022
TỔNG QUAN THƯƠNG MẠI ĐIỆN TỬ VIỆT NAM 2022Duy, Vo Hoang
 

Was ist angesagt? (20)

Đánh giá một website TMĐT theo nguyên tắc 7C (Tiki.vn)
Đánh giá một website TMĐT theo nguyên tắc 7C (Tiki.vn)Đánh giá một website TMĐT theo nguyên tắc 7C (Tiki.vn)
Đánh giá một website TMĐT theo nguyên tắc 7C (Tiki.vn)
 
Báo cáo "Thị trường quảng cáo số Việt Nam 2021 - Chiến lược đón đầu và đột phá"
Báo cáo "Thị trường quảng cáo số Việt Nam 2021 - Chiến lược đón đầu và đột phá"Báo cáo "Thị trường quảng cáo số Việt Nam 2021 - Chiến lược đón đầu và đột phá"
Báo cáo "Thị trường quảng cáo số Việt Nam 2021 - Chiến lược đón đầu và đột phá"
 
Báo cáo Thương Mại Điện Tử Việt Nam 2023
Báo cáo Thương Mại Điện Tử Việt Nam 2023Báo cáo Thương Mại Điện Tử Việt Nam 2023
Báo cáo Thương Mại Điện Tử Việt Nam 2023
 
Báo cáo ngân hàng bán lẻ Việt Nam 2022
Báo cáo ngân hàng bán lẻ Việt Nam 2022Báo cáo ngân hàng bán lẻ Việt Nam 2022
Báo cáo ngân hàng bán lẻ Việt Nam 2022
 
[Deloitte Report, 10/2022] The Vietnam Consumer Survey: Rebound, rebalance, a...
[Deloitte Report, 10/2022] The Vietnam Consumer Survey: Rebound, rebalance, a...[Deloitte Report, 10/2022] The Vietnam Consumer Survey: Rebound, rebalance, a...
[Deloitte Report, 10/2022] The Vietnam Consumer Survey: Rebound, rebalance, a...
 
Vietnam mom: digital usage and influence factors
Vietnam mom: digital usage and influence factorsVietnam mom: digital usage and influence factors
Vietnam mom: digital usage and influence factors
 
Vietnam retail store statistics 2019
Vietnam retail store statistics 2019Vietnam retail store statistics 2019
Vietnam retail store statistics 2019
 
Ridehailing vs Traditional transportation: Demand difference in Vietnam
Ridehailing vs Traditional transportation: Demand difference in VietnamRidehailing vs Traditional transportation: Demand difference in Vietnam
Ridehailing vs Traditional transportation: Demand difference in Vietnam
 
Viet Nam FMCG 2022
Viet Nam FMCG 2022Viet Nam FMCG 2022
Viet Nam FMCG 2022
 
Vietnamese consciousness about health and food
Vietnamese consciousness about health and foodVietnamese consciousness about health and food
Vietnamese consciousness about health and food
 
Kantar Insight Handbook 2019
Kantar Insight Handbook 2019Kantar Insight Handbook 2019
Kantar Insight Handbook 2019
 
Digital 2022 Report
Digital 2022 ReportDigital 2022 Report
Digital 2022 Report
 
Report Vietnam Youth Lifestyle - 2020
Report Vietnam Youth Lifestyle - 2020Report Vietnam Youth Lifestyle - 2020
Report Vietnam Youth Lifestyle - 2020
 
Online fashion shopping behaviour in VIetnam
Online fashion shopping behaviour in VIetnamOnline fashion shopping behaviour in VIetnam
Online fashion shopping behaviour in VIetnam
 
Lạm phát
Lạm phátLạm phát
Lạm phát
 
Câu hỏi Đúng/Sai Nguyên Lý Thống Kê
Câu hỏi Đúng/Sai Nguyên Lý Thống KêCâu hỏi Đúng/Sai Nguyên Lý Thống Kê
Câu hỏi Đúng/Sai Nguyên Lý Thống Kê
 
Digital 2023 Vietnam (February 2023) v01
Digital 2023 Vietnam (February 2023) v01Digital 2023 Vietnam (February 2023) v01
Digital 2023 Vietnam (February 2023) v01
 
Tomorrow Marketer 03 - Insights
Tomorrow Marketer 03 - InsightsTomorrow Marketer 03 - Insights
Tomorrow Marketer 03 - Insights
 
TỔNG QUAN THƯƠNG MẠI ĐIỆN TỬ VIỆT NAM 2022
TỔNG QUAN THƯƠNG MẠI ĐIỆN TỬ VIỆT NAM 2022TỔNG QUAN THƯƠNG MẠI ĐIỆN TỬ VIỆT NAM 2022
TỔNG QUAN THƯƠNG MẠI ĐIỆN TỬ VIỆT NAM 2022
 
Survey about Vietnamese exercise behaviors
Survey about Vietnamese exercise behaviorsSurvey about Vietnamese exercise behaviors
Survey about Vietnamese exercise behaviors
 

Ähnlich wie Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021

Thuong mai dien tu tren nen tang di dong tai Viet Nam - Vecita 2014
Thuong mai dien tu tren nen tang di dong tai Viet Nam - Vecita 2014Thuong mai dien tu tren nen tang di dong tai Viet Nam - Vecita 2014
Thuong mai dien tu tren nen tang di dong tai Viet Nam - Vecita 2014Dung Tri
 
Thương mại di động Việt Nam 2014
Thương mại di động Việt Nam 2014Thương mại di động Việt Nam 2014
Thương mại di động Việt Nam 2014Dũng Nguyễn Văn
 
Thống kê thương mại điện tử,bán hàng trên ứng dụng,web mobile
Thống kê thương mại điện tử,bán hàng trên ứng dụng,web mobileThống kê thương mại điện tử,bán hàng trên ứng dụng,web mobile
Thống kê thương mại điện tử,bán hàng trên ứng dụng,web mobileeCreateApp
 
Báo Cáo Tài Chính Di Động 2019
Báo Cáo Tài Chính Di Động 2019Báo Cáo Tài Chính Di Động 2019
Báo Cáo Tài Chính Di Động 2019Khoi Toan
 
VAI TRO MARKETING.pdf
VAI TRO MARKETING.pdfVAI TRO MARKETING.pdf
VAI TRO MARKETING.pdfVitAnhV13
 
Thuong mai di dong luc day moi cho tmdt
Thuong mai di dong   luc day moi cho tmdtThuong mai di dong   luc day moi cho tmdt
Thuong mai di dong luc day moi cho tmdtTai Chau
 
[Vietnam Mobile Day 2013] - Monetization on mobile wap/app
[Vietnam Mobile Day 2013] - Monetization on mobile wap/app[Vietnam Mobile Day 2013] - Monetization on mobile wap/app
[Vietnam Mobile Day 2013] - Monetization on mobile wap/appAiTi Education
 
FSI CẨM NANG CHUYỂN ĐỔI SỐ Doanh Nghiệp- 4 CASE STUDY.pdf
FSI CẨM NANG CHUYỂN ĐỔI SỐ Doanh Nghiệp- 4 CASE STUDY.pdfFSI CẨM NANG CHUYỂN ĐỔI SỐ Doanh Nghiệp- 4 CASE STUDY.pdf
FSI CẨM NANG CHUYỂN ĐỔI SỐ Doanh Nghiệp- 4 CASE STUDY.pdfFSIvietnam1
 
Hướng dẫn Marketing với Thương mại khám phá 2023
Hướng dẫn Marketing với Thương mại khám phá 2023Hướng dẫn Marketing với Thương mại khám phá 2023
Hướng dẫn Marketing với Thương mại khám phá 2023MarketingTrips
 
BÁO CÁO THỰC TẬP MARKETING: PHÂN TÍCH CHIẾN LƯỢC DIGITAL MARKETING CỦA THƯƠNG...
BÁO CÁO THỰC TẬP MARKETING: PHÂN TÍCH CHIẾN LƯỢC DIGITAL MARKETING CỦA THƯƠNG...BÁO CÁO THỰC TẬP MARKETING: PHÂN TÍCH CHIẾN LƯỢC DIGITAL MARKETING CỦA THƯƠNG...
BÁO CÁO THỰC TẬP MARKETING: PHÂN TÍCH CHIẾN LƯỢC DIGITAL MARKETING CỦA THƯƠNG...OnTimeVitThu
 
Vietnam Martech 2022-XU HƯỚNG VÀ THÓI QUEN shopping TRÊN APP-CMOVietnam.com.pdf
Vietnam Martech 2022-XU HƯỚNG VÀ THÓI QUEN shopping TRÊN APP-CMOVietnam.com.pdfVietnam Martech 2022-XU HƯỚNG VÀ THÓI QUEN shopping TRÊN APP-CMOVietnam.com.pdf
Vietnam Martech 2022-XU HƯỚNG VÀ THÓI QUEN shopping TRÊN APP-CMOVietnam.com.pdfCMO Vietnam
 
Tối Ưu Doanh Số & Trải Nghiệm Khách Hàng Với Mô Hình Bán Hàng Liên Kênh O2O
Tối Ưu Doanh Số & Trải Nghiệm Khách Hàng Với Mô Hình Bán Hàng Liên Kênh O2OTối Ưu Doanh Số & Trải Nghiệm Khách Hàng Với Mô Hình Bán Hàng Liên Kênh O2O
Tối Ưu Doanh Số & Trải Nghiệm Khách Hàng Với Mô Hình Bán Hàng Liên Kênh O2OKien Doan
 
Bao cao ebi 2015
Bao cao ebi  2015Bao cao ebi  2015
Bao cao ebi 2015my chieu
 
Chương 7: thương mại điện tử và các hệ thống thông tin quản lý giữa các tổ chức
Chương 7: thương mại điện tử và các hệ thống thông tin quản lý giữa các tổ chức Chương 7: thương mại điện tử và các hệ thống thông tin quản lý giữa các tổ chức
Chương 7: thương mại điện tử và các hệ thống thông tin quản lý giữa các tổ chức Thạc sĩ Vũ Ngọc Hiếu
 

Ähnlich wie Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021 (20)

Thuong mai dien tu tren nen tang di dong tai Viet Nam - Vecita 2014
Thuong mai dien tu tren nen tang di dong tai Viet Nam - Vecita 2014Thuong mai dien tu tren nen tang di dong tai Viet Nam - Vecita 2014
Thuong mai dien tu tren nen tang di dong tai Viet Nam - Vecita 2014
 
Thương mại di động Việt Nam 2014
Thương mại di động Việt Nam 2014Thương mại di động Việt Nam 2014
Thương mại di động Việt Nam 2014
 
Thống kê thương mại điện tử,bán hàng trên ứng dụng,web mobile
Thống kê thương mại điện tử,bán hàng trên ứng dụng,web mobileThống kê thương mại điện tử,bán hàng trên ứng dụng,web mobile
Thống kê thương mại điện tử,bán hàng trên ứng dụng,web mobile
 
Global app trends_2020
Global app trends_2020Global app trends_2020
Global app trends_2020
 
Báo Cáo Tài Chính Di Động 2019
Báo Cáo Tài Chính Di Động 2019Báo Cáo Tài Chính Di Động 2019
Báo Cáo Tài Chính Di Động 2019
 
Nhóm 4-TMĐTCB.docx
Nhóm 4-TMĐTCB.docxNhóm 4-TMĐTCB.docx
Nhóm 4-TMĐTCB.docx
 
Vietnam IT landscape 2019
Vietnam IT landscape 2019Vietnam IT landscape 2019
Vietnam IT landscape 2019
 
VAI TRO MARKETING.pdf
VAI TRO MARKETING.pdfVAI TRO MARKETING.pdf
VAI TRO MARKETING.pdf
 
Digital trend 2021 7.12 4
Digital trend 2021 7.12 4Digital trend 2021 7.12 4
Digital trend 2021 7.12 4
 
eCommerce Sharing Day 3
eCommerce Sharing Day 3eCommerce Sharing Day 3
eCommerce Sharing Day 3
 
Thuong mai di dong luc day moi cho tmdt
Thuong mai di dong   luc day moi cho tmdtThuong mai di dong   luc day moi cho tmdt
Thuong mai di dong luc day moi cho tmdt
 
[Vietnam Mobile Day 2013] - Monetization on mobile wap/app
[Vietnam Mobile Day 2013] - Monetization on mobile wap/app[Vietnam Mobile Day 2013] - Monetization on mobile wap/app
[Vietnam Mobile Day 2013] - Monetization on mobile wap/app
 
FSI CẨM NANG CHUYỂN ĐỔI SỐ Doanh Nghiệp- 4 CASE STUDY.pdf
FSI CẨM NANG CHUYỂN ĐỔI SỐ Doanh Nghiệp- 4 CASE STUDY.pdfFSI CẨM NANG CHUYỂN ĐỔI SỐ Doanh Nghiệp- 4 CASE STUDY.pdf
FSI CẨM NANG CHUYỂN ĐỔI SỐ Doanh Nghiệp- 4 CASE STUDY.pdf
 
Hướng dẫn Marketing với Thương mại khám phá 2023
Hướng dẫn Marketing với Thương mại khám phá 2023Hướng dẫn Marketing với Thương mại khám phá 2023
Hướng dẫn Marketing với Thương mại khám phá 2023
 
BÁO CÁO THỰC TẬP MARKETING: PHÂN TÍCH CHIẾN LƯỢC DIGITAL MARKETING CỦA THƯƠNG...
BÁO CÁO THỰC TẬP MARKETING: PHÂN TÍCH CHIẾN LƯỢC DIGITAL MARKETING CỦA THƯƠNG...BÁO CÁO THỰC TẬP MARKETING: PHÂN TÍCH CHIẾN LƯỢC DIGITAL MARKETING CỦA THƯƠNG...
BÁO CÁO THỰC TẬP MARKETING: PHÂN TÍCH CHIẾN LƯỢC DIGITAL MARKETING CỦA THƯƠNG...
 
Vietnam Martech 2022-XU HƯỚNG VÀ THÓI QUEN shopping TRÊN APP-CMOVietnam.com.pdf
Vietnam Martech 2022-XU HƯỚNG VÀ THÓI QUEN shopping TRÊN APP-CMOVietnam.com.pdfVietnam Martech 2022-XU HƯỚNG VÀ THÓI QUEN shopping TRÊN APP-CMOVietnam.com.pdf
Vietnam Martech 2022-XU HƯỚNG VÀ THÓI QUEN shopping TRÊN APP-CMOVietnam.com.pdf
 
Tối Ưu Doanh Số & Trải Nghiệm Khách Hàng Với Mô Hình Bán Hàng Liên Kênh O2O
Tối Ưu Doanh Số & Trải Nghiệm Khách Hàng Với Mô Hình Bán Hàng Liên Kênh O2OTối Ưu Doanh Số & Trải Nghiệm Khách Hàng Với Mô Hình Bán Hàng Liên Kênh O2O
Tối Ưu Doanh Số & Trải Nghiệm Khách Hàng Với Mô Hình Bán Hàng Liên Kênh O2O
 
Bao cao ebi 2015
Bao cao ebi  2015Bao cao ebi  2015
Bao cao ebi 2015
 
Phân tích chiến lược Digital marketing của thương hiệu Biti's.doc
Phân tích chiến lược Digital marketing của thương hiệu Biti's.docPhân tích chiến lược Digital marketing của thương hiệu Biti's.doc
Phân tích chiến lược Digital marketing của thương hiệu Biti's.doc
 
Chương 7: thương mại điện tử và các hệ thống thông tin quản lý giữa các tổ chức
Chương 7: thương mại điện tử và các hệ thống thông tin quản lý giữa các tổ chức Chương 7: thương mại điện tử và các hệ thống thông tin quản lý giữa các tổ chức
Chương 7: thương mại điện tử và các hệ thống thông tin quản lý giữa các tổ chức
 

Mehr von MarketingTrips

Báo cáo Connected Consumer Quý 4 năm 2023
Báo cáo Connected Consumer Quý 4 năm 2023Báo cáo Connected Consumer Quý 4 năm 2023
Báo cáo Connected Consumer Quý 4 năm 2023MarketingTrips
 
Báo cáo Social Media Benchmark 2024 cho dân Marketing
Báo cáo Social Media Benchmark 2024 cho dân MarketingBáo cáo Social Media Benchmark 2024 cho dân Marketing
Báo cáo Social Media Benchmark 2024 cho dân MarketingMarketingTrips
 
Báo cáo The Connected Consumer Q3 2023 .pdf
Báo cáo The Connected Consumer Q3 2023 .pdfBáo cáo The Connected Consumer Q3 2023 .pdf
Báo cáo The Connected Consumer Q3 2023 .pdfMarketingTrips
 
TikTok Gaming Content Trends 2023.pdf
TikTok Gaming Content Trends 2023.pdfTikTok Gaming Content Trends 2023.pdf
TikTok Gaming Content Trends 2023.pdfMarketingTrips
 
Digital_News_Report_2023.pdf
Digital_News_Report_2023.pdfDigital_News_Report_2023.pdf
Digital_News_Report_2023.pdfMarketingTrips
 
Seasonal Sales Marketing Guide 2023 - MarketingTrips.pdf
Seasonal Sales Marketing Guide 2023 - MarketingTrips.pdfSeasonal Sales Marketing Guide 2023 - MarketingTrips.pdf
Seasonal Sales Marketing Guide 2023 - MarketingTrips.pdfMarketingTrips
 
2022 Asia Pacific Employee Benefit Trends Report.pdf
2022 Asia Pacific Employee Benefit Trends Report.pdf2022 Asia Pacific Employee Benefit Trends Report.pdf
2022 Asia Pacific Employee Benefit Trends Report.pdfMarketingTrips
 
Tương lai của sự sáng tạo trong quảng cáo
Tương lai của sự sáng tạo trong quảng cáo Tương lai của sự sáng tạo trong quảng cáo
Tương lai của sự sáng tạo trong quảng cáo MarketingTrips
 
Báo cáo Connected Consumer Q1 năm 2023
Báo cáo Connected Consumer Q1 năm 2023Báo cáo Connected Consumer Q1 năm 2023
Báo cáo Connected Consumer Q1 năm 2023MarketingTrips
 
Cách lạm phát định hình lại sản phẩm và thời điểm người tiêu dùng mua sắm
Cách lạm phát định hình lại sản phẩm và thời điểm người tiêu dùng mua sắmCách lạm phát định hình lại sản phẩm và thời điểm người tiêu dùng mua sắm
Cách lạm phát định hình lại sản phẩm và thời điểm người tiêu dùng mua sắmMarketingTrips
 
Marketing with Purpose - Chiến lược xây dựng niềm tin và giá trị cho thương hiệu
Marketing with Purpose - Chiến lược xây dựng niềm tin và giá trị cho thương hiệuMarketing with Purpose - Chiến lược xây dựng niềm tin và giá trị cho thương hiệu
Marketing with Purpose - Chiến lược xây dựng niềm tin và giá trị cho thương hiệuMarketingTrips
 
Một số chiến thuật Affiliate Marketing có thể thúc đẩy doanh số
Một số chiến thuật Affiliate Marketing có thể thúc đẩy doanh sốMột số chiến thuật Affiliate Marketing có thể thúc đẩy doanh số
Một số chiến thuật Affiliate Marketing có thể thúc đẩy doanh sốMarketingTrips
 
Những chìa khoá chính để thúc đẩy giá trị kỹ thuật số (Digital Value)
Những chìa khoá chính để thúc đẩy giá trị kỹ thuật số (Digital Value)Những chìa khoá chính để thúc đẩy giá trị kỹ thuật số (Digital Value)
Những chìa khoá chính để thúc đẩy giá trị kỹ thuật số (Digital Value)MarketingTrips
 
Kantar Media Trends Predictions 2023.pdf
Kantar Media Trends  Predictions 2023.pdfKantar Media Trends  Predictions 2023.pdf
Kantar Media Trends Predictions 2023.pdfMarketingTrips
 
Brand Is What You Share_Gen Z_f_02.pdf
Brand Is What You Share_Gen Z_f_02.pdfBrand Is What You Share_Gen Z_f_02.pdf
Brand Is What You Share_Gen Z_f_02.pdfMarketingTrips
 
Social Media Trends 2023 - MarketingTrips.pdf
Social Media Trends 2023 - MarketingTrips.pdfSocial Media Trends 2023 - MarketingTrips.pdf
Social Media Trends 2023 - MarketingTrips.pdfMarketingTrips
 
Ogilvy_For Gen Z Brand Is What You Share MarketingTrips.com.pdf
Ogilvy_For Gen Z Brand Is What You Share MarketingTrips.com.pdfOgilvy_For Gen Z Brand Is What You Share MarketingTrips.com.pdf
Ogilvy_For Gen Z Brand Is What You Share MarketingTrips.com.pdfMarketingTrips
 
Facebook Marketing Game 2022 - MarketingTrips
Facebook Marketing Game 2022 - MarketingTripsFacebook Marketing Game 2022 - MarketingTrips
Facebook Marketing Game 2022 - MarketingTripsMarketingTrips
 
2022-Global-Marketing-Trends- Shared by MarketingTrips.pdf
2022-Global-Marketing-Trends- Shared by MarketingTrips.pdf2022-Global-Marketing-Trends- Shared by MarketingTrips.pdf
2022-Global-Marketing-Trends- Shared by MarketingTrips.pdfMarketingTrips
 

Mehr von MarketingTrips (20)

Báo cáo Connected Consumer Quý 4 năm 2023
Báo cáo Connected Consumer Quý 4 năm 2023Báo cáo Connected Consumer Quý 4 năm 2023
Báo cáo Connected Consumer Quý 4 năm 2023
 
Báo cáo Social Media Benchmark 2024 cho dân Marketing
Báo cáo Social Media Benchmark 2024 cho dân MarketingBáo cáo Social Media Benchmark 2024 cho dân Marketing
Báo cáo Social Media Benchmark 2024 cho dân Marketing
 
Báo cáo The Connected Consumer Q3 2023 .pdf
Báo cáo The Connected Consumer Q3 2023 .pdfBáo cáo The Connected Consumer Q3 2023 .pdf
Báo cáo The Connected Consumer Q3 2023 .pdf
 
TikTok Gaming Content Trends 2023.pdf
TikTok Gaming Content Trends 2023.pdfTikTok Gaming Content Trends 2023.pdf
TikTok Gaming Content Trends 2023.pdf
 
Digital_News_Report_2023.pdf
Digital_News_Report_2023.pdfDigital_News_Report_2023.pdf
Digital_News_Report_2023.pdf
 
Seasonal Sales Marketing Guide 2023 - MarketingTrips.pdf
Seasonal Sales Marketing Guide 2023 - MarketingTrips.pdfSeasonal Sales Marketing Guide 2023 - MarketingTrips.pdf
Seasonal Sales Marketing Guide 2023 - MarketingTrips.pdf
 
2022 Asia Pacific Employee Benefit Trends Report.pdf
2022 Asia Pacific Employee Benefit Trends Report.pdf2022 Asia Pacific Employee Benefit Trends Report.pdf
2022 Asia Pacific Employee Benefit Trends Report.pdf
 
Tương lai của sự sáng tạo trong quảng cáo
Tương lai của sự sáng tạo trong quảng cáo Tương lai của sự sáng tạo trong quảng cáo
Tương lai của sự sáng tạo trong quảng cáo
 
Báo cáo Connected Consumer Q1 năm 2023
Báo cáo Connected Consumer Q1 năm 2023Báo cáo Connected Consumer Q1 năm 2023
Báo cáo Connected Consumer Q1 năm 2023
 
Cách lạm phát định hình lại sản phẩm và thời điểm người tiêu dùng mua sắm
Cách lạm phát định hình lại sản phẩm và thời điểm người tiêu dùng mua sắmCách lạm phát định hình lại sản phẩm và thời điểm người tiêu dùng mua sắm
Cách lạm phát định hình lại sản phẩm và thời điểm người tiêu dùng mua sắm
 
Marketing with Purpose - Chiến lược xây dựng niềm tin và giá trị cho thương hiệu
Marketing with Purpose - Chiến lược xây dựng niềm tin và giá trị cho thương hiệuMarketing with Purpose - Chiến lược xây dựng niềm tin và giá trị cho thương hiệu
Marketing with Purpose - Chiến lược xây dựng niềm tin và giá trị cho thương hiệu
 
Một số chiến thuật Affiliate Marketing có thể thúc đẩy doanh số
Một số chiến thuật Affiliate Marketing có thể thúc đẩy doanh sốMột số chiến thuật Affiliate Marketing có thể thúc đẩy doanh số
Một số chiến thuật Affiliate Marketing có thể thúc đẩy doanh số
 
Những chìa khoá chính để thúc đẩy giá trị kỹ thuật số (Digital Value)
Những chìa khoá chính để thúc đẩy giá trị kỹ thuật số (Digital Value)Những chìa khoá chính để thúc đẩy giá trị kỹ thuật số (Digital Value)
Những chìa khoá chính để thúc đẩy giá trị kỹ thuật số (Digital Value)
 
Kantar Media Trends Predictions 2023.pdf
Kantar Media Trends  Predictions 2023.pdfKantar Media Trends  Predictions 2023.pdf
Kantar Media Trends Predictions 2023.pdf
 
SEJ_StateofSEO2023.pdf
SEJ_StateofSEO2023.pdfSEJ_StateofSEO2023.pdf
SEJ_StateofSEO2023.pdf
 
Brand Is What You Share_Gen Z_f_02.pdf
Brand Is What You Share_Gen Z_f_02.pdfBrand Is What You Share_Gen Z_f_02.pdf
Brand Is What You Share_Gen Z_f_02.pdf
 
Social Media Trends 2023 - MarketingTrips.pdf
Social Media Trends 2023 - MarketingTrips.pdfSocial Media Trends 2023 - MarketingTrips.pdf
Social Media Trends 2023 - MarketingTrips.pdf
 
Ogilvy_For Gen Z Brand Is What You Share MarketingTrips.com.pdf
Ogilvy_For Gen Z Brand Is What You Share MarketingTrips.com.pdfOgilvy_For Gen Z Brand Is What You Share MarketingTrips.com.pdf
Ogilvy_For Gen Z Brand Is What You Share MarketingTrips.com.pdf
 
Facebook Marketing Game 2022 - MarketingTrips
Facebook Marketing Game 2022 - MarketingTripsFacebook Marketing Game 2022 - MarketingTrips
Facebook Marketing Game 2022 - MarketingTrips
 
2022-Global-Marketing-Trends- Shared by MarketingTrips.pdf
2022-Global-Marketing-Trends- Shared by MarketingTrips.pdf2022-Global-Marketing-Trends- Shared by MarketingTrips.pdf
2022-Global-Marketing-Trends- Shared by MarketingTrips.pdf
 

Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021

  • 1. Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021 Xu hướng mua sắm trên thiết bị di động, kết hợp dữ liệu đến từ Sensor Tower
  • 2. 2 Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021 Nội dung Giới thiệu, xu hướng và dự đoán............................................................................................3 Thiết bị di động: xu hướng mới dẫn đầu trong lĩnh vực thương mại điện tử.........................5 CTV.....................................................................................................................................................................6 Social Commerce..........................................................................................................................................7 Conversational AI..........................................................................................................................................7 Gamification....................................................................................................................................................7 3 phát hiện đáng chú ý......................................................................................................................8 Phương pháp...............................................................................................................................................9 Phần 1: Lượt tải, lượt cài đặt và tăng trưởng người dùng (UA).......... 10 Lượt cài đặt.....................................................................................................................................................11 Dữ liệu đến từ Sensor Tower...................................................................................................................12 Chi phí hiệu quả trên mỗi lượt cài đặt (eCPI)..................................................................................13 eCPC................................................................................................................................................................14 Lượt cài đặt trả phí và tự nhiên..............................................................................................................15 Tỷ trọng tái phân bổ....................................................................................................................................16 Số lượng đối tác trên mỗi ứng dụng.................................................................................................... 17 iOS 14.5+ và tỷ lệ opt-in.............................................................................................................................18 Phần 2: Phiên truy cập và hành vi in-app19 Phiên truy cập...............................................................................................................................................19 Thời lượng phiên trung bình...................................................................................................................21 Số phiên truy cập trên mỗi người dùng, mỗi ngày........................................................................22 Doanh thu in-app.......................................................................................................................................23 Phần thêm: Tỷ lệ duy trì.................................................................................................................24 Kết luận...........................................................................................................................................................25
  • 3. 3 Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021 Các đợt phong tỏa liên tục đã làm thay đổi đáng kể cách người dùng tương tác với thiết bị di động. Cụ thể, ngày càng nhiều người dùng chuyển sang sử dụng sàn thương mại điện tử trên thiết bị di động (m-commerce) — dẫn đến tốc độ tăng trưởng của m-commerce vượt xa dự đoán của những năm trước. Suốt năm 2021, nhiều thị trường đã bắt đầu gỡ bỏ dần các quy định hạn chế. Trước bối cảnh đó, m-commerce một lần nữa cho thấy những bước tiến mạnh mẽ, với số lượt cài đặt (install) và phiên truy cập (session) tăng nhanh một cách ấn tượng. Giới thiệu, xu hướng và dự đoán " Kể từ khi đại dịch bùng phát, thương mại điện tử đã tăng trưởng với tốc độ vượt bậc. Người dùng không chỉ bắt đầu chuyển sang thiết bị di động để mua sắm và thực hiện giao dịch, mà còn yêu cầu các loại dịch vụ khác nhau trên thiết bị di động. Ấn tượng hơn nữa, kể cả khi nhiều cửa hàng dần mở cửa lại trên phạm vi toàn cầu, các ứng dụng thương mại điện tử vẫn giữ chân được người dùng hiện tại, thậm chí còn thu hút thêm nhiều người dùng mới. Đây là bằng chứng mạnh mẽ cho thấy, mô hình kinh doanh này có tốc độ phát triển cao và bền vững, và đã rất thành công trong việc mang đến cho người dùng những trải nghiệm thuận tiện và tối ưu. Paul H. Müller, Đồng sáng lập và CEO
  • 4. 4 Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021 Mặc dù phần lớn người dùng chuyển sang m-commerce để đáp ứng nhu cầu phát sinh do đại dịch, nhưng nhà phát triển luôn liên tục cải thiện, đa dạng hóa cũng như mở rộng phạm vi tiếp cận và tính năng của ứng dụng. Các quy định mới lên chiến dịch tăng trưởng người dùng (user acquisition, UA) xuất phát từ iOS 14.5+ và App Tracking Transparency (ATT) framework của Apple cũng khiến các doanh nghiệp hoạt động trên sàn thương mại điện tử iOS phải thay đổi chiến lược UA và cách người dùng trải nghiệm ứng dụng. Doanh nghiệp phải vừa tìm cách đạt tỷ lệ opt-in cao, phải vừa nghiên cứu phương án sử dụng SKAdNetwork, giá trị chuyển đổi và dữ liệu thiếu chính xác hơn trước. Cần nhấn mạnh một lần nữa, thương mại điện tử đã cho thấy khả năng bứt phá trước những thách thức và bối cảnh mới. M-commerce ngày càng phổ biến, doanh nghiệp cần lên một chiến lược hợp lý để xác định đúng và thu hút thành công người dùng chất lượng cao và trung thành, từ đó đạt kết quả kinh doanh cao. Trong báo cáo này, doanh nghiệp sẽ tìm thấy các chỉ số cần xem xét trước khi phân bổ ngân sách và quyết định mức chi cho chiến dịch. Đúng là chúng ta đang học cách chấp nhận tác động lâu dài của COVID và giãn cách xã hội lên đời sống hàng ngày, nhưng rõ ràng chúng ta đang bước vào giai đoạn mới của công nghệ số, nhất là thương mại điện tử trên thiết bị di động. Các nhãn hàng lớn đang khai thác tất cả kênh quảng cáo có trong tay để thu hút người dùng và thuyết phục họ quay lại mua hàng nhiều lần, cho dù là mua hàng online, qua ứng dụng hay tại cửa hàng. Tất cả đang tạo nên một khái niệm mua sắm hoàn toàn mới. Một kỷ nguyên mới đang đến rất gần, nơi thương mại điện tử đa điểm chạm (multi-touchpoint commerce) có thể bứt tốc và tăng trưởng.” Alex Malafeev, Đồng sáng lập
  • 5. 5 Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021 Thiết bị di động: xu hướng mới dẫn đầu cho cho thương mại điện tử Nối tiếp năm 2020 đầy ấn tượng, m-commerce tiếp tục duy trì vị thế dẫn đầu trong phân khúc thương mại điện tử. Đến cuối năm 2021, kênh di động được dự đoán đóng góp đến 54% tổng doanh thu thương mại điện tử. Doanh thu m-commerce toàn cầu ước đạt 3,56 tỷ USD, tăng 22% so với năm 2020. Để tìm được hướng đi đúng trong phân khúc cạnh tranh khốc liệt này, doanh nghiệp cần tạo ra trải nghiệm đa thiết bị, tức là người dùng có thể di chuyển qua lại giữa các thiết bị một cách dễ dàng và thuận tiện, để thu hút người dùng mới và giữ chân người dùng hiện tại. Ví dụ, tỷ lệ tăng trưởng kép hàng năm của phân khúc phiếu giảm giá trên thiết bị di động (mobile coupon) ước đạt 56,5% vào năm 2025.
  • 6. 6 Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021 CTV Mức độ tương tác đo được trên truyền hình kết nối (CTV) tăng đáng kể qua từng năm, đưa CTV trở thành ngôi sao đầy tiềm năng trong thị trường quảng cáo tự động (programmatic ad). Chỉ tính riêng tại Mỹ, số hộ gia đình đăng ký sử dụng CTV có thể lên tới 113 triệu vào năm 2024, và CTV hiện chiếm đến 40% tổng số lượt hiển thị video số (con số đang không ngừng gia tăng). CTV tạo ra nhiều cơ hội tăng trưởng khổng lồ dành cho các sàn thương mại điện tử. Roku và Shopify vừa tuyên bố hợp tác để tích hợp ứng dụng Roku vào dashboard của tất cả người bán hàng trên Shopify, cho phép tạo quảng cáo CTV và quản lý chiến dịch CTV một cách dễ dàng. Youtube cũng mới bổ sung CTV vào quảng cáo video, giúp người dùng dễ dàng mua sắm trên sàn thương mại điện tử, họ có thể truy cập vào trang web hoặc ứng dụng của nhãn hàng mà không bị gián đoạn việc coi video. Thị trường CTV đang tăng trưởng không ngừng, do vậy việc phân bổ đa thiết bị — tức là phân bổ các chỉ số của ứng dụng di động như lượt cài đặt, lượt hiển thị và sự kiện sau cài đặt cho quảng cáo phát trên CTV — càng trở nên cấp thiết.
  • 7. 7 Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021 Social commerce Social commerce (sử dụng mạng xã hội để quảng bá và bán sản phẩm/ dịch vụ) đang từng bước trở thành một phần thiết yếu của lĩnh vực thương mại điện tử (e-commerce) và thương mại điện tử trên thiết bị di động (m-commerce), quy trình thanh toán trên kênh này cũng đang được cải thiện. Các nền tảng như TikTok (đã hợp tác với Shopify), Instagram, Snapchat và Twitter đều đã giới thiệu tính năng mua sắm để đưa sản phẩm và dịch vụ đến gần hơn với người dùng, đồng thời tạo đường dẫn trực tiếp để người dùng có thể trực tiếp thanh toán. Một trong những yếu tố làm nên thành công của social commerce đó là video dạng ngắn, loại hình mà TikTok hiện đang triển khai thành công nhất. TikTok có khoảng hơn 1 tỷ người dùng thường xuyên, và gần đây đã cùng Walmart thử nghiệm tính năng live-stream kết hợp bán hàng, người dùng có thể click vào bất kỳ sản phẩm nào được đề cập trong suốt buổi live-stream để tiến hành mua hàng. Trong báo cáo mới nhất của 5W Public Relations, 28% người dùng trên TikTok đã ít nhất một lần mua sản phẩm được chạy quảng cáo trên TikTok. Conversational AI Năm 2020, khoảng 7% người sử dụng thiết bị kết nối tại Mỹ (20 triệu người) đã mua hàng qua trợ lý ảo – con số này đã tăng gần gấp đôi trong hai năm qua và dự kiến tiếp tục tăng trong những năm tới. Theo dữ liệu do Salesforce công bố, tỷ lệ sử dụng chatbot đã tăng 67% trong giai đoạn 2018 – 2020. Gamification Hai trong nhiều thách thức mà ứng dụng thương mại điện tử thường xuyên đối mặt là giỏ hàng không được thanh toán và người dùng không sử dụng ứng dụng thường xuyên — cả hai thách thức này có thể được giải quyết bằng gamification, hay nói cách khác, bổ sung các yếu tố đặc thù game vào ứng dụng. Các trò chơi đơn giản sẽ khuyến khích người dùng thường xuyên vào ứng dụng để chơi và nhận phần thưởng, qua đó tương tác tích cực với ứng dụng. Các cơ chế game thường dùng như đố vui, quay số hay tìm đồ. Có thể kể đến chiến lược Whopper Detour của Burger King — người dùng có thể mua chiếc bánh Burger King Whooper với giá chỉ 1 cent nếu tải ứng dụng và đặt hàng trong bán kính 183m quanh các cửa hàng của Burger King và trong vòng một giờ sau cài đặt. Chiến lược này đã mang về cho Burger King 1,5 tỷ lượt tải xuống.
  • 8. 8 Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021 Số lượt cài đặt đã tăng 10% từ năm 2020 đến năm 2021 — số phiên truy cập tăng 12%. Thời lượng phiên tăng ổn định, từ 10,07 phút (trong năm 2019) lên 10,42 phút (trong năm 2020) và 10,56 phút (trong năm 2021). Khu vực EMEA (châu Âu, Trung Đông và châu Phi) có thời lượng dài nhất — 10,97 phút mỗi phiên. Doanh thu in-app tăng mạnh trong năm 2021, trong đó doanh thu tháng 5 cao hơn doanh thu quý 4 năm 2020; doanh thu in-app được dự đoán lập kỷ lục mới vào dịp nghỉ lễ cuối năm. 3 phát hiện đáng chú ý
  • 9. 9 Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021 Phương pháp Bộ dữ liệu của Adjust: Báo cáo phân tích 2.000 ứng dụng top đầu trên nền tảng Adjust và toàn bộ ứng dụng do Adjust theo dõi và đo lường. Dữ liệu Adjust đến từ hai nguồn: một danh sách gồm 45 quốc gia, và một danh sách gồm khoảng 250 quốc gia theo tiêu chuẩn ISO 3166-1. Bộ dữ liệu của Sensor Tower: Dữ liệu của Sensor Tower trong báo cáo này đến từ top 150 ứng dụng thương mại điện tử (sắp xếp theo số lượt cài đặt), dữ liệu được thu thập từ quý 1 năm 2019 đến quý 3 năm 2021. Lượt tải xuống: Số liệu được trích dẫn từ App Store và Google Play. Số liệu lượt tải xuống được tính cho từng người dùng một, nghĩa là chỉ có một lượt tải của mỗi tài khoản Apple hoặc Google được sử dụng để tính tổng. Các lượt tải cùng một ứng dụng, được thực hiện bởi cùng một người dùng, trên nhiều thiết bị khác nhau, các lượt cập nhật hay lượt tải lại ứng dụng bởi cùng một người dùng, tất cả đều không được sử dụng để tính tổng. Để ước tính số lượt tải ứng dụng Android, chỉ số liệu từ Google Play Store được sử dụng, không ước tính lượt tải từ Android store của bên thứ ba. Tỷ trọng tái phân bổ và tỷ lệ lượt cài đặt trả phí/tự nhiên Tỷ trọng tái phân bổ và tỷ lệ lượt cài đặt trả phí/tự nhiên đều được diễn giải dưới dạng tỷ lệ - X:1. Với tỷ lệ lượt cài đặt trả phí/tự nhiên, kết quả bằng 3 (3:1) có nghĩa là, cứ 100 lượt cài đặt tự nhiên (organic install) thì có 300 lượt cài đặt đến từ kênh trả phí (paid install). Tương tự với tỷ trọng tái phân bổ, kết quả bằng 0,7 (0,7:1) có nghĩa là, cứ 100 lượt cài đặt thì có 70 lượt tái phân bổ (reattribution). Thời gian: 01/01/2019 - 30/09/2021 Thời gian: 01/01/2019 - 30/09/2021
  • 10. 10 Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021 Lượt tải, lượt cài đặt và tăng trưởng người dùng (UA) Lượt cài đặt Trên phạm vi toàn cầu, số lượt cài đặt ứng dụng thương mại điện tử đã tăng 10% từ năm 2020 đến năm 2021. Ứng dụng thương mại điện tử vốn đã tăng trưởng rất mạnh vào năm 2020 — chưa bàn đến kỷ lục mua sắm vào ngày Black Friday — nhưng việc tiếp tục tăng trong năm nay cho thấy phân khúc ứng dụng này sẽ còn phát triển lớn mạnh và bùng nổ hơn nữa. Phần 1: Số lượt cài đặt trên toàn cầu (ứng dụng thương mại điện tử) — từ năm 2020 đến quý 3 năm 2021 Tháng1 Tháng1 Tháng2 Tháng2 Tháng3 Tháng3 Tháng4 Tháng4 Tháng5 Tháng5 Tháng6 Tháng6 Tháng7 Tháng7 Tháng8 Tháng8 Tháng9 Tháng9 Tháng10 Tháng11 Tháng12 2020 2021
  • 11. 11 Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021 Số liệu theo khu vực thì có sự khác biệt rõ ràng hơn. Số lượt cài đặt tăng 9% tại khu vực APAC (châu Á – Thái Bình Dương), 11% tại LATAM (Mỹ Latinh) và 15% tại EMEA (châu Âu, Trung Đông và châu Phi) — đây đều là mức tăng đáng kể, đặc biệt số liệu ở hai khu vực LATAM và EMEA cao hơn mức trung bình toàn cầu. Dữ liệu của Sensor Tower được thu thập từ các ứng dụng thương mại điện tử đứng đầu thế giới, trong đó Shopee hiện đang dẫn đầu trong năm 2021, với Brazil là thị trường trọng điểm. Các ứng dụng thương mại điện tử đứng đầu thế giới về số lượt tải — từ năm 2019 đến quý 3 năm 2021 Dữ liệu đến từ Sensor Tower App Store và Google Play 2019 2020 Quý 1-Quý 3 năm 2021 Thị trường hàng đầu Tốc độ tăng số lượt cài đặt — từ năm 2020 đến quý 3 năm 2021 APAC 9% LATAM 11% EMEA 15% Vì Google Play bị chặn ở Trung Quốc, nên Trung Quốc chỉ bao gồm App Store, còn các quốc gia khác thì bao gồm cả hai store. Nguồn: Sensor Tower
  • 12. 12 Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021 Về tốc độ tăng số lượt tải ứng dụng, cho đến thời điểm này năm 2021, Ấn Độ có mức tăng ấn tượng nhất, còn Indonesia và Mexico có mức tăng cao hơn năm 2020. Các quốc gia đứng đầu về số lượt tải ứng dụng thương mại điện tử — từ năm 2019 đến quý 3 năm 2021 Randy Nelson, Head of Mobile Insights App Store và Google Play Quý 1-Quý 3 năm 2019 Quý 1-Quý 3 năm 2020 Quý 1-Quý 3 năm 2021 0tr Ấn Độ Nga Trung Quốc Mexico Đức Brazil Indonesia Mỹ Thổ Nhĩ Kỳ Pháp 500tr 450tr 400tr 300tr 200tr 350tr 250tr 150tr 100tr 50tr Triệu Nguồn: Sensor Tower Thương mại điện tử trên thiết bị di động cuối cùng đã vượt ra khỏi thị trường mua sắm thông thường và trở thành hiện tượng toàn cầu, trong đó phát triển mạnh nhất tại khu vực LATAM và APAC. Cùng lúc đó, các doanh nghiệp đi tiên phong trong lĩnh vực thương mại điện tử vẫn đang dốc sức xây dựng tệp người dùng tại các thị trường lâu đời như Mỹ và Trung Quốc. Vào đợt mua sắm cuối năm nay, rất có thể các gã khổng lồ ngành bán lẻ và doanh nghiệp mới sẽ khai thác mạnh các kênh kỹ thuật số.
  • 13. 13 Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021 Chi phí hiệu quả trên mỗi lượt cài đặt (eCPI) eCPI tăng mạnh trong quý 1 và quý 2 năm 2021 so với hai quý đầu năm 2020. Xét trên toàn cầu, chi phí để có được một người dùng mới tăng từ 1,06 USD trong quý 1 năm 2020 đến 1,67 trong quý 1 năm 2021. Mức tăng trong quý 2 thậm chí còn ấn tượng hơn, từ 1,31 USD trong quý 2 năm 2020 đến 2,42 USD trong quý 2 năm 2021. Thị trường ứng dụng càng phát triển mạnh mẽ thì các doanh nghiệp càng phải cạnh tranh nhau gay gắt để thu hút được sự chú ý của người dùng, dẫn đến chi phí để có được một lượt cài đặt ngày càng tăng. Vì mức phí của mỗi mạng quảng cáo là khác nhau, nên để đạt hiệu quả kinh tế cao, nhà quảng cáo nên mở rộng mạng lưới đối tác, và như chúng tôi phân tích bên dưới, đây có thể đang là hướng đi chủ lực của ngành. eCPI tăng mạnh nhất ở khu vực APAC, gấp hơn ba lần trong giai đoạn 2020 - 2021. Chi phí tăng từ 0,69 USD trong quý 1 năm 2020 đến 1,60 USD quý 1 năm 2021, và từ 0,42 USD quý 2 năm 2020 đến 1,88 USD quý 2 năm 2021.Ở khu vực EMEA, chi phí cũng tăng nhưng ở mức khiêm tốn hơn: 1,06 USD quý 1 năm 2020 đến 1,36 USD quý 1 năm 2021, và từ 1,48 USD quý 2 năm 2020 đến 2,49 USD quý 2 năm 2021. eCPI trong nửa đầu năm (ứng dụng thương mại điện tử) — năm 2020 so với năm 2021 0,00 USD Toàn cầu APAC EMEA Quý 1 năm 2020 Quý 2 năm 2020 Quý 1 năm 2021 Quý 2 năm 2021 2,50 USD 2,00 USD 1,50 USD 1,00 USD 0,50 USD Đơn vị: USD
  • 14. 14 Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021 Chi phí hiệu quả trên mỗi lượt click (eCPC) Chi phí để có được một lượt click cũng tăng trong năm 2021. Chi phí để có được một lượt click cũng tăng trong năm 2021. Chi phí chỉ tăng nhẹ trong quý 1, từ 0,15 USD quý 1 năm 2020 đến 0,16 USD quý 1 năm 2021, nhưng tăng mạnh trong quý 2, từ 0,15 USD quý 2 năm 2020 đến 0,25 USD quý 2 năm 2021. eCPC trong nửa đầu năm (ứng dụng thương mại điện tử) — năm 2020 so với năm 2021 0,00 USD Quý 1 năm 2020 Quý 1 năm 2021 Quý 2 năm 2020 Quý 2 năm 2021 0,25 USD 0,15USD 0,20 USD 0,10 USD 0,05 USD Đơn vị: USD
  • 15. 15 Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021 Lượt cài đặt trả phí và tự nhiên Tỷ lệ lượt cài đặt trả phí so với lượt cài đặt tự nhiên trên toàn cầu thấp hơn một chút trong nửa đầu năm 2021 (0,44 và 0,42) khi so sánh với quý 1 năm 2020 (0,49), nhưng cao hơn quý 2 năm 2020 (0,34). Tỷ lệ lượt cài đặt trả phí/tự nhiên ở khu vực LATAM rất đáng chú ký khi giảm mạnh trong năm 2021, chỉ còn 0,23 và 0,24 trong quý 1 và quý 2 năm 2021, so với 0,49 và 0,47 cùng kỳ năm ngoái. Điều này cho thấy số lượt cài đặt tự nhiên đang tăng ở khu vực này. Ở các khu vực khác, tỷ lệ lượt cài đặt trả phí/tự nhiên trong quý 1 năm 2021 cao bằng hoặc gần bằng năm 2020 hoặc quý 2 năm 2021 (ngoại trừ khu vực EMEA, tỷ lệ trong quý 1 năm 2020 – 0,35 cao hơn quý 1 năm 2021 – 0,33). Tỷ lệ lượt cài đặt trả phí/tự nhiên trong nửa đầu năm (ứng dụng thương mại điện tử) — năm 2020 so với năm 2021 Toàn cầu APAC EMEA Bắc Mỹ LATAM Quý 1 năm 2020 Quý 1 năm 2021 Quý 2 năm 2020 Quý 2 năm 2021 Số lượt cài đặt trả phí trên từng lượt cài đặt tự nhiên 0 0,1 0,3 0,2 0,4 0,5
  • 16. 16 Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021 Tỷ trọng tái phân bổ (reattribution share) Nhìn chung tỷ trọng tái phân bổ (số lượt tái phân bổ trên từng lượt cài đặt) cao trong quý 1 năm 2020, giảm trong quý 2 năm 2020 và quý 1 năm 2021, sau đó tăng lại trong quý 2 năm 2021. Biểu đồ giống nhau trên toàn cầu và theo khu vực, chỉ riêng khu vực LATAM là ngoại lệ - tỷ trọng tái phân bổ năm 2021 cao hơn (0,53 quý 1 và 0,52 quý 2 so với 0,49 và 0,48 hai quý đầu năm 2020). Tỷ trọng tái phân bổ cũng tăng ở khu vực EMEA, thậm chí còn đạt mức kỷ lục trong quý 2 năm 2021 — 0,68 (so với 0,62 quý 1 năm 2020, 0,5 quý 2 năm 2020 và 0,48 quý 1 năm 2021). Tỷ trọng tái phân bổ trong nửa đầu năm (ứng dụng thương mại điện tử) — năm 2020 so với năm 2021 Toàn cầu EMEA APAC LATAM Bắc Mỹ Số lượt tái phân bổ trên từng lượt cài đặt 0 0,2 0,6 0,4 0,8 1,2 1,0 Quý 1 năm 2020 Quý 2 năm 2020 Quý 1 năm 2021 Quý 2 năm 2021
  • 17. 17 Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021 Số lượng đối tác trên mỗi ứng dụng Xét trên toàn cầu, số lượng đối tác trung bình trên mỗi ứng dụng thương mại điện tử có tăng. Nhưng xét riêng một số khu vực, số liệu gần như không đổi. Số liệu trung bình ở khu vực APAC và Bắc Mỹ là ba, ở khu vực LATAM là hai, còn khu vực EMEA tăng từ ba (năm 2020) lên bốn (năm 2021). Số liệu trung bình toàn cầu tăng từ bốn (quý 1 năm 2021) lên năm (quý 2 năm 2021). Quý 1 năm 2020 Quý 2 năm 2020 Quý 1 năm 2021 Quý 2 năm 2021 0 Toàn cầu APAC EMEA LATAM Bắc Mỹ 6 5 4 3 2 1 Số lượng đối tác trên mỗi ứng dụng (ứng dụng thương mại điện tử) — năm 2020 so với năm 2021
  • 18. 18 Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021 iOS 14.5+ và tỷ lệ opt-in Việc Apple cập nhật và phát hành chính thức iOS 14.5 vào ngày 26 tháng 4 được xem như một “tin dữ” đối với toàn ngành quảng cáo di động, và tác động thực sự của quy định opt-in trên ATT ngày càng được cảm nhận rõ ràng hơn. Kể từ thời điểm bản cập nhật được tung ra, chúng tôi đã liên tục phân tích dữ liệu để có hình dung cụ thể hơn về các thay đổi và diễn biến hiện tại. Nhiều tin bài dự đoán rằng tỷ lệ opt-in trên toàn cầu sẽ chỉ thấp tầm 5%, nhưng có vẻ tình hình thực tế lạc quan hơn nhiều, khi tỷ lệ opt-in trung bình của ứng dụng thương mại điện tử lên đến con số 17%. Con số này có thể còn tăng hơn nữa khi chiến lược UX được thiết kế lại để đẩy mạnh tỷ lệ opt-in — bắt đầu từ lời nhắc cấp phép ban đầu (pre-permission prompt). Chúng tôi dự đoán rằng tỷ lệ opt-in sẽ tiếp tục tăng. Nếu mức độ đón nhận duy trì đà tăng như hiện tại, thì người dùng sẽ ngày càng hiểu hơn về giá trị của quảng cáo cá nhân hóa. Đối với người dùng từ chối opt-in, nếu doanh nghiệp sử dụng SKAdNetwork một cách hiệu quả, xác định được mô hình giá trị chuyển đổi và khai thác tốt khung thời gian 24 giờ đầu, thì vẫn nhận về kết quả ổn định như trước. 17% Dẫn lời Sensor Tower, ngân sách quảng cáo thương mại điện tử đang có sự dịch chuyển nhẹ sang Google Play, vì tỷ lệ lượt tải xuống ứng dụng thương mại điện tử trên Apple App Store đang giảm nhẹ so với Google Play trong năm 2021, hoặc đúng ra, kể từ khi iOS 14.5 ra mắt vào tháng 4. Tỷ trọng của App Store trong tổng số lượt tải xuống (ứng dụng thương mại điện tử) — năm 2020 so với năm 2021 Quý 1-Quý 3 năm 2020 Quý 1-Quý 3 năm 2021 0 70% 30% 50% 10% 60% 20% 40% Toàn cầu Bắc Mỹ Châu Âu Châu Á LATAM Nguồn: Sensor Tower
  • 19. 19 Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021 Phiên truy cập và hành vi in-app Phiên truy cập Xét trên toàn cầu, số phiên truy cập tăng 12% từ năm 2020 đến năm 2021. Ở khu vực APAC, mức tăng là 10% và ở khu vực EMEA, mức tăng cao hơn một chút — 13%. Mức tăng này càng ấn tượng khi so với mức tăng trong năm 2020 — một năm đặc biệt thành công với thương mại điện tử khi tốc độ tăng trưởng trung bình hàng năm đạt 44%. Cho đến thời điểm này năm 2021, mức tăng cao nhất từng được ghi nhất trong năm là vào cuối tháng 4, hai tuần trước Ngày của Mẹ — số phiên truy cập cao hơn mức trung bình năm khoảng 10%. Mặc dù số phiên truy cập giảm dần từ đó, nhưng lại tăng mạnh trở lại vào khoảng tháng 8 và tiếp tục tăng cho đến dịp nghỉ lễ cuối năm. Phần 2: Số phiên truy cập trên toàn cầu (ứng dụng thương mại điện tử) — từ năm 2020 đến quý 3 năm 2021 Tháng1 Tháng1 Tháng2 Tháng2 Tháng3 Tháng3 Tháng4 Tháng4 Tháng5 Tháng5 Tháng6 Tháng6 Tháng7 Tháng7 Tháng8 Tháng8 Tháng9 Tháng9 Tháng10 Tháng11 Tháng12 2020 2021
  • 20. 20 Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021 Số phiên truy cập tăng mạnh nhất tại khu vực LATAM. Cho đến thời điểm này năm 2021, số phiên truy cập tăng 27% và vẫn duy trì được biểu đồ tăng sau đợt dốc lên bùng nổ trong năm 2020. Dựa trên dữ liệu đến từ Sensor Tower, số lượng người dùng truy cập hàng ngày (DAU), hàng tuần (WAU) và hàng tháng (MAU) tăng ổn định từ năm 2019 đến năm 2021. Số phiên truy cập tại khu vực LATAM (ứng dụng thương mại điện tử) — năm 2020 so với năm 2021 Số lượng trung bình người dùng tích cực (so sánh giữa các ứng dụng thương mại điện tử hàng đầu) — từ năm 2019 đến quý 3 năm 2021 Tháng1 Tháng1 Tháng2 Tháng2 Tháng3 Tháng3 Tháng4 Tháng4 Tháng5 Tháng5 Tháng6 Tháng6 Tháng7 Tháng7 Tháng8 Tháng8 Tháng9 Tháng9 Tháng10 Tháng11 Tháng12 2020 2021 Nguồn: Sensor Tower 20tr 18tr 16tr 14tr 12tr 10tr 8tr 6tr 4tr 2tr 0tr Quý 1 2019 Quý 3 2019 Quý 1 2020 Quý 3 2020 Quý 1 2021 Quý 2 2021 Quý 2 2019 Quý 4 2019 Quý 2 2020 Quý 4 2020 Quý 3 2021 MAU WAU DAU Triệu
  • 21. 21 Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021 Thời lượng phiên trung bình Thời lượng phiên trung bình của người dùng toàn cầu tăng ổn định, từ 10,07 phút (năm 2019) lên 10,42 phút (năm 2020) và 10,56 phút (trong năm 2021) Còn theo khu vực, thời lượng phiên trung bình lên xuống tùy nơi. Cụ thể, thời lượng phiên giảm nhẹ ở khu vực APAC (một phần do sự gia tăng đáng kể số lượng người dùng và ứng dụng), và có xu hướng tăng ở khu vực EMEA – từ 9,54 phút (năm 2019) lên 10,33 phút (năm 2020) và 10,97 phút (năm 2021). Sau đợt tăng năm 2020, thời lượng phiên trung bình ở cả hai khu vực LATAM và Bắc Mỹ đều giảm nhẹ, nhưng trước dịp nghỉ lễ cuối năm, số liệu có thể sẽ tăng lên. Thời lượng phiên trung bình (ứng dụng thương mại điện tử) — từ năm 2019 đến năm 2021 Toàn cầu EMEA APAC LATAM Bắc Mỹ Đơn vị: phút 0 2 6 4 8 12 10 2019 2020 2021
  • 22. 22 Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021 Số phiên truy cập trên mỗi người dùng, mỗi ngày Số phiên trung bình mỗi ngày trên mỗi người dùng thương mại điện tử giảm nhẹ trong năm 2021, nếu so với năm 2020. Quý 2 năm 2020, trung bình mỗi người dùng có 1,99 phiên truy cập mỗi ngày (vào Ngày thứ 1) và 1,82 phiên (vào Ngày thứ 7). Sang đến quý 2 năm 2021, trung bình mỗi ngày người dùng mở ứng dụng thương mại điện tử 1,69 lần (vào Ngày thứ 1) và 1,59 lần (vào Ngày thứ 7). Nguyên nhân số phiên giảm có thể là do nhiều quốc gia đã bắt đầu mở cửa trở lại, nhưng cũng có thể do ứng dụng thương mại điện tử ngày càng đa năng — giờ đây người dùng chỉ mất vài giây là thực hiện xong một thao tác trong ứng dụng. Mặc dù số phiên trung bình mỗi ngày trên mỗi người dùng giảm, nhưng số lượng giao dịch in-app vẫn tăng. Hãy thử xem xét số liệu quý 2 năm 2021, sự khác biệt giữa các khu vực thực sự thú vị. Người dùng APAC và Bắc Mỹ sử dụng ứng dụng rất thường xuyên vào các Ngày thứ 1 (1,71 phiên), Ngày thứ 7 (1,64 và 1,65), Ngày thứ 14 (1,56 và 1,57), và Ngày thứ 30 (1,60). Số phiên truy cập mỗi ngày trên mỗi người dùng tích cực (ứng dụng thương mại điện tử) — quý 2 năm 2021 1,8 1,4 1,6 1,2 Tất cả APAC EMEA Bắc Mỹ LATAM 1 7 14 23 0 6 13 22 2 8 15 24 3 9 16 25 4 10 19 17 26 5 12 21 11 20 18 27 28 29 30 Ngày sau cài đặt Lou Hong, Vice President of Marketing Phải nói rất ấn tượng khi ứng dụng thương mại điện tử vừa có thể tăng trưởng thần tốc vừa nâng cao đáng kể trải nghiệm của người dùng. Khi số lượng người mua hàng thông qua thiết bị di động ngày càng tăng, các nhà bán lẻ đã cải tiến ứng dụng để thao tác trở nên mượt mà hơn, giúp người dùng thanh toán nhanh chóng giữa guồng quay bận rộn của công việc và cuộc sống, do đó người dùng quay lại sử dụng ứng dụng thường xuyên.”
  • 23. 23 Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021 Doanh thu in-app Doanh thu in-app tăng mạnh trong năm 2021, trong đó tháng 5 năm 2021 ghi nhận mức tăng mạnh nhất. Sau tháng 5, tổng doanh thu giảm chậm và tăng trở lại vào cuối quý 3. Đây cũng là xu hướng chung của phân khúc thương mại điện tử, vì quý 4 mới là quý đem lại doanh thu cao nhất trong năm. Để rõ hơn, có thể dẫn chứng số liệu các tháng 10, 11 và 12 trong năm 2020, doanh thu ba tháng này cao hơn hẳn doanh thu chín tháng trước đó. Sensor Tower cho biết, trong số top 150 ứng dụng iOS được sử dụng trong báo cáo, các số liệu này thậm chí còn cao hơn. Mức trung bình toàn cầu trong quý 3 năm 2021 là 3,5 phiên. Doanh thu in-app (ứng dụng thương mại điện tử) — từ năm 2019 đến quý 3 năm 2021 Tháng1 Tháng1 Tháng2 Tháng2 Tháng3 Tháng3 Tháng4 Tháng4 Tháng5 Tháng5 Tháng6 Tháng6 Tháng7 Tháng7 Tháng8 Tháng8 Tháng9 Tháng9 Tháng10 Tháng11 Tháng12 2020 2020 2019 2021 2021 Tỷ trọng của App store trong số phiên truy cập trung bình hàng ngày (lấy từ 150 ứng dụng thương mại hàng đầu) — từ năm 2019 đến quý 3 năm 2021 4 3,5 3 2,5 2 Quý 1 2019 Quý 3 2019 Quý 1 2020 Quý 3 2020 Quý 1 2021 Quý 2 2021 Quý 2 2019 Quý 4 2019 Quý 2 2020 Quý 4 2020 Quý 3 2021 Nguồn: Sensor Tower
  • 24. 24 Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021 Tỷ lệ duy trì (retention rate) Sau đợt giảm nhẹ vào quý 1 năm 2021 (nếu so với năm 2020), tỷ lệ duy trì đã tăng trở lại vào quý 2 năm 2021. Tỷ lệ duy trì vào Ngày thứ 1 đạt 26% vào quý 2 năm 2021, tăng 21% so với quý 1 và bằng quý 2 năm 2020. Quý 2 năm 2021 cũng là quý có tỷ lệ duy trì cao hơn bất kỳ quý nào khác: 17% vào Ngày thứ 7, 14% Ngày thứ 15 và 11% Ngày thứ 30. Ngay cả khi so sánh với mức đỉnh vào thời điểm phong tỏa năm 2020, thì mức tăng năm nay của tỷ lệ duy trì, kết hợp với các dữ liệu khác, phản ánh một tương lai phát triển bền vững của phân khúc thương mại điện tử. Phần thêm Tỷ lệ duy trì trong nửa đầu năm (ứng dụng thương mại điện tử) — năm 2020 so với năm 2021 100% 10% 40% 70% 20% 50% 80% 30% 60% 90% 0% 1 7 14 23 0 6 13 22 2 8 15 24 3 9 16 25 4 10 19 17 26 5 12 21 11 20 18 27 28 29 30 Ngày sau cài đặt Quý 1 năm 2020 Quý 2 năm 2020 Quý 1 năm 2021 Quý 2 năm 2021
  • 25. 25 Báo cáo ứng dụng thương mại điện tử 2021 Kết luận Với việc thương mại điện tử trên thiết bị di động, hay m-commerce, được dự đoán tiếp tục tăng trưởng ổn định, doanh nghiệp cần nhanh chóng tìm kiếm cơ hội để thu hút người dùng mới, cải thiện trải nghiệm và hành trình của người dùng và có được người dùng trung thành. Mở rộng số lượng mạng quảng cáo là một trong số nhiều giải pháp chính để tìm thấy lượng lớn tệp người dùng mới, đồng thời cần nâng cao trải nghiệm để tăng tương tác, mức độ sử dụng và tỷ lệ chuyển đổi. Bằng cách kết hợp các yếu tố như gamification và conversational AI, doanh nghiệp có thể khuyến khích người dùng mở ứng dụng nhiều lần trong ngày, đồng thời có trải nghiệm liền mạch và tích cực hơn. Bổ sung nhiều kênh và nền tảng mới vào chiến lược để tiếp cận được nhiều người dùng hơn cũng là một cách quan trọng để tăng trưởng bền vững. Bạn có thể bắt đầu bằng cách sử dụng social commerce — sử dụng mạng xã hội để tích hợp hoặc dẫn link trực tiếp đến trang bán hàng — qua đó quảng bá ứng dụng hoặc sản phẩm đến người dùng. Bạn cũng có thể thử chạy quảng cáo trên CTV. Quan trọng là, bạn cần liên tục thích ứng, đo lường và phân tích. Nếu khai thác được lợi thế của dữ liệu và tập trung vào trải nghiệm người dùng (UX) mỗi lần đưa ra quyết định quan trọng, thì doanh nghiệp có thể giành được lợi thế trước đối thủ trong một phân khúc cạnh tranh cao và đa chiều như m-commerce.
  • 26. Adjust là nền tảng phân tích marketing di động được nhiều doanh nghiệp trên toàn thế giới tin chọn, đặc biệt những doanh nghiệp luôn tìm kiếm giải pháp thúc đẩy tăng trưởng, đo lường và tối ưu hóa chiến dịch, cũng như bảo vệ dữ liệu của người dùng. Adjust cung cấp công nghệ tự động hóa và xử lý thông tin cho hàng ngàn ứng dụng, cùng dịch vụ hỗ trợ trên toàn cầu. Năm 2021, Adjust được mua lại bởi AppLovin, công ty hàng đầu về phần mềm marketing, chuyên cung cấp cho các nhà phát triển một bộ giải pháp tổng hợp và hiệu quả để xây dựng ứng dụng. Tìm hiểu thêm về Adjust: www.adjust.com/vi Sensor Tower là nhà cung cấp hàng đầu các thông tin tình báo về thị trường và thông tin chiều sâu về thị trường ứng dụng. Được thành lập vào năm 2013 và đặt trụ sở tại San Francisco, CA, Sensor Tower cung cấp dữ liệu doanh nghiệp về ứng dụng di động và nhà phát hành thông qua nền tảng Store Intelligence, Ad Intelligence, Usage Intelligence, Consumer Intelligence, và App Intelligence — mang đến các chỉ số lượt tải xuống, doanh thu, tương quan truyền thông và mức độ tương tác với độ chính xác cao, giúp người dùng có cái nhìn tổng quan về các thị trường lớn nhất trên thế giới. Để biết thêm thông tin, vui lòng truy cập: www.sensortower.com GIỚI THIỆU VỀ ADJUST GIỚI THIỆU VỀ SENSOR TOWER, INC. adjust.com @adjustcom sensortower @sensortower