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排名第一 常被忽略
Debian / Ubuntu 套件管理程式
me2
有一天看到直播主沃芬獅介紹
開源沒有
好遊戲?
只是沒被
看到
0AD 名?
命名由來
官方說法
500 B.C. to 500 A.D.
(Hence the midpoint,
zero.)
[cited from `The Matrix']
特色
遊戲性、歷史真實性更好平衡
文明差異很大、多樣化
類真人行為強AI
延伸模組系統
很多新創
意
非AOE clone
全面超越
最新版本
alpha 0.0.23
中文化:MOD型態存在(內建下載
安裝機制)
已經非常有可玩性
why alpha? 人物動畫、遊戲設定
未實作完全...
正體中文化步驟
setting->Mod sellecting1.
按Download mods 按鈕2.
下載 zh-tw-lang3.
雙按加入enable Mods->save
configuration->Start Mods
4.
這是AOE2
這是0 A.D.
差異?機
制?
單位生產
可以批次生產(科技研發也是)
整合不同建築統一生產
建築系統(迦太基為例)
選男女公民,不用按'B'
村民
村民差異
AOE 男女村民換圖不換骨
0AD 男女有別
城鎮中心(羅馬)
是公民不是村民
女性:純生產
男性:兵民合ㄧ
女:耕種、採果快
男:砍柴挖礦建築打戰優
役別的差別
不願役公民兵
在鄉是良民
在營是好兵
為了部落
志願役:專門打戰
軍民有別
免出公差
志願役負責監工就好啦
混編一定有
人不幹活
再看不願役
男公民:符合歷史
富人:東市買馬西市買武器盔甲
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傭兵
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要錢錢
為了部落
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特殊功能、靈氣範圍
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防守(一段距離就回陣)
不攻擊:被打逃跑(誘兵)
原地攻擊:不移動
陣型
特殊陣型
希臘式方陣(單手短槍):希臘
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馬其頓改良方陣(雙手大槍):馬
其頓、 2繼業者文明、庫施等
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陣型例:羅馬龜甲陣
陣型例:希臘式方陣
陣型例:馬其頓式方陣
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巧妙讓新兵活
到變老很重要
生剋加權
重步兵、槍騎剋騎兵;弓箭手剋劍
士、槍騎兵;刀劍騎剋弓箭手;標
槍兵剋重步兵、弓騎、戰象、戰
車;劍士剋重步兵、標槍手、戰
象:標槍騎剋弓箭手、刀劍騎;戰
象靈氣讓所有馬匹害怕避逃
城牆可駐守
城門可上鎖
門口可作ㄇ字形殺傷區
城牆非雞肋是
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國境勢力線
國境內
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的
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ctrl+右鍵
攻擊建物
攻擊方向(相當於 星海的'a')
進駐
why 佔領?
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低成本削弱對方實力
招降?
AOE 有巫師或僧侶可招降與治療
0AD 的只能治療(醫療者)
0AD 迦太基的女祭師
唸咒語
MALALA oio敵
人就會投誠?
孩子,現實非
神話世紀,沒
有魔法
文明發展:只有三階段
村莊1.
鄉鎮2.
城市3.
遊戲節奏更快
食物生產特色
農田一張五人耕,無限田
種田、採果、打獵、畜牧
種田也能自動分配工作
農畜牧業
官方AI bot - PetraBot
類似真人,有人性
懂交易、懂外交(跟電腦密約)
懂集中攻擊
能以正合、以奇勝
未打擊到經濟
重心,AI 常可
逆轉
AI 難度
中等是正常
中等以下發展放水
中等以上發展作弊
網路多人連線
十三文明介紹
差異性、生剋較類似星海爭霸
不一定有城堡兵,特色兵可能在任
何建物
建築、單位外型完全不同
建築、升級樹絕非換湯不換藥
AOE2的條頓劍士
AOE2的英格蘭劍士
AOE2的阿拉伯劍士
AOE2的阿茲提克劍士
AOE2的日本劍士
よいに、ご命令を、イザ!
AOE2的中國劍士
我會說中國話,所以我是中國人
回來0AD
十三文明
希臘系
雅典
斯巴達
共通特色:希臘方陣、加大領土範
圍(希臘化)
斯巴達特色
斯巴達建築
分析:斯巴達=精銳方陣兵國
公民兵免戰功看年資升級
女公民攻擊力同初階重步兵、可蓋
箭塔、木牆
唯一沒石牆文明,因為....
This is Sparta!
雅典特色
雅典建築
分析:雅典=海軍強權
碼頭生陸戰隊(島嶼地圖重要)
三列槳戰船可生陸戰隊、弓箭手
中立區蓋牆限縮對手生存空間
有錢國(挖金自動加速)
波斯特色
波斯建築-初期二擇兩種兵營
分析:波斯=最強專業騎兵國
人口上限330
騎兵:種類完整、訓練快、血又
厚、三列槳戰船可生
建築血厚
血低、速生的槍兵
繼業者文明系
馬其頓、托勒密、塞琉古
共享馬其頓方陣、 希臘化、血厚雙
倍箭城鎮中心
托、塞:英雄在城鎮中心、戰象
軍事殖民地:托、塞有,便宜城鎮
中心兼兵營,擴張快速
馬其頓特色
馬其頓建築
分析:馬其頓
剋波斯、希臘,被羅馬剋
改良方陣、更平衡的軍隊
軍事改革:買軍營,送5兵
外來殖民政權
西亞- 塞琉古
埃及- 托勒密
塞琉古特色
塞琉古建築
分析:塞琉古=馬其頓+波斯
精銳二擇:西亞波斯風或馬其頓風
殖民地快攻
托勒密(白埃及)特色
托勒密建築
分析:托勒密=馬其頓+埃及
廣域開圖的亞歷山大港燈塔
傭兵營(殖民地)快攻
庫施(黑埃及)特色
庫施建築
分析:神權拼經濟不死守勢國
金字塔越多越大,經濟與防守越強
唯一有高等祭司(不死系文明?)
加血快建城鎮中心(城鎮推?)
戰象
羅馬特色
羅馬建築
分析:羅馬=建築作0ad戰
龜甲陣
戰術守勢、戰略攻勢(山寨營、磚
牆推進)
最完整攻城器具
建築:招降別人容易,別人招降難
伊比利特色
ㄧ開始就有城牆
伊比利建築
分析:伊比利=和平牆國
ㄧ開始有牆,射手多生不怕快攻
更厲害的殺傷(自動損血到死)
唯一有火戰船
建築、單位省錢
迦太基特色
迦太基建築
分析:迦太基海商貿易大國
血最硬防禦建築、戰象
海戰、海上貿易強國
商人開圖大、殖民快(蓋很快)
便宜外籍傭兵(三國大使館)、海
軍強國
印度(孔雀王朝)特色
印度建築
分析:弓箭手與大象國
工作象:蓋房快、長腳的倉庫
人口上限大
完整象兵、量產弓箭手海
LIVE DEMO
工作象
賽爾特蠻族系—0ad的快攻虫
族
高盧、不列顛:農業最強文明
建築小、便宜、蓋快、不耗石、人
口紅利
攻城兵器只有撞車又弱
高盧特色
高盧建築
分析:蠻族快攻騎兵國
劫掠建築得財寶
快到可追騎兵的精英槍兵佔領強
農業比不列顛略強
不列顛特色
不列顛建築
分析:蠻族步兵國
近戰強
有狗屋
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快攻
最易快攻戰術推薦
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騎兵打獵+砍柴
集滿10騎兵出草!
0 A.D.發
展史
16年的堅持
2001~2018
初心:粉絲欲做自己的理想完美
AOE
ㄧ開始封閉後轉開放
2000-2002
Tonto Clan:想用AOE2引擎實做
AOE1:羅馬的崛起
Wildfire Games前身:開發了AOK
mod:“Rome at War”
TLA(奇幻風):開發模組轉想做
自己遊戲引擎
當年雜誌介紹Rome at War
阿茲提克、馬雅代換成羅馬、希臘
但..微軟的限制
AOE2 的專有引擎限制太多
下一代轉開發神話世紀,不回應粉
絲吶喊
商業公司不願
改良,就自幹
3 團合併
合力開發TLA、0AD的共用引擎
華盛頓州23 歲Wijitmaker是PM
2003-09:封閉開發遊戲免費
開發主力Wijitmaker、
TheRealDeal(60歲)、
Acumen
1.
2資工生加入又離去唸研究所2.
TheRealDeal 去世、Wijitmaker
辭職,Feneur 接手
3.
burn out且
沒新人加入
2009 轉機
—開放原碼
2009~今天
劍橋的博士生Ykkrosh加入,轉
寫成好維護原碼
1.
Feneur 交棒PM 給20歲法國大學
物理系學生 Itms (Feneur 繼續
服務,至今待最久)
2.
勵志啟發
社群經營之
寶貴案例
我們又可以投入什麼?
在地化(目前80% )
遊戲機制本身、Mod 開發
自創地圖、自創戰役
AI設計(javascript )
https://0ad.mod.io/
在地化翻譯
transifex
V字龍、Jason Tseng、me等
我今年加入,主翻譯庫施、統一
「公民」等的翻譯
MOD小介紹
陣型、連隊系統強化
彩虹小馬
中世紀模組
彩虹小馬三國志
Millennium-ad
前中古文明
盎格魯-撒克遜、維京、卡洛林王
朝、拜占庭
盾牆陣
維京城鎮中心(兼城堡)
AI 設計
javascript
https://trac.wildfiregames.com/
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0 A.D.論壇
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forum/
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