Анализ результатов сессии по дизайн-мышлению на тему "Как я могу стать адвокатом дизайн-мышления в своей организации?", встреча группы Design Thinking Russian Group на Экономическом факультете МГУ под руководством Екатерины Храмковой (Lumiknows). 19 декабря 2015
Точка сборки 2.0. технологии ролевого моделирования для бизнеса...и не бизнеса
Lumiknows reunion, Катя Андреева, ABBYY
1. Как я могу стать адвокатом дизайн-
мышления в своей организации?
Катя Андреева, ABBYY
Lumiknows Reunion, куратор — Екатерина Храмкова
19 декабря 2015
Экономический факультет МГУ
2. Мы провели 5 интервью с коллегами из разных команд.
Полученные от них инсайты были сгруппированы в кластеры.
Каждый из этих кластеров объединил в себе несколько
инсайтов/ мотиваторов, которые были упомянуты
(беспокоили или были признаны важными) в ходе интервью.
3. 7 кластеров потребностей и инсайтов:
1. Культура
2. Инструменты
3. Работа над собой
4. Цели
5. Мотивация
6. Коммуникация и поддержка
7. Ресурсы
4. Кластер 1, «Культура»
В первую группу попали инсайты, которые связаны с низким уровнем осведомленности относительно
методологии дизайн-мышления и необходимостью изменить эту ситуацию.
В нескольких интервью респонденты упоминали слово «стереотипы», что довольно характерно: они говорили о
том, что в компаниях/ организациях, где они работают, о дизайн-мышлении либо не слышали совсем, либо уже
имеются какие-то неверные, искаженные представления о методологии, которые мешают использовать ее в
работе.
Потребности и боли:
• сломать стереотипы о дизайн мышлении
• избавиться от стереотипов
• изменить систему управления
• снять барьеры восприятия новых подходов/ новой информации
• изменить культуру
• донести мысль, что дизайн-мышление — это не рисование.
5. Кластер 2, «Инструменты»
Во второй кластер были включены инсайты/потребности, которые касаются распространения знаний о
конкретных инструментах дизайн-мышления.
Во многих интервью звучала мысль, что именно недостаток знания и понимания инструментов мешает
«спуститься» с абстрактного уровня обсуждения методологии до конкретики. Именно владение инструментами
было определено интервьюируемыми как ключ к применению дизайн-мышления на практике, а также
возможности оценить применимость методологии при решения конкретной бизнес-задачи (т.к. последнее
ставится под сомнение и нуждается в проверке каждый раз).
Потребности и боли:
• сломать стереотипы о дизайн мышлении
• систематизировать знания об инструментах
• внедрить знания об инструментах
• создать методологию работы с «новичками» (людьми, ранее не знакомыми с дизайн-мышлением)
• увидеть реальные кейсы применения дизайн-мышления
• сориентировать обучающие курсы на решение практических задач.
6. Кластер 3, «Работа над собой» (или «Изменить себя»)
Третий кластер — набор инсайтов и потребностей, связанных с самоощущением респондентов как адвокатов
методологии дизайн-мышления в своих организациях.
Наличие этого кластера выявляет, с одной стороны, необходимость совершенствовать собственные знания
методологии даже среди людей из коммьюнити, уже знакомого с ней, а, с другой стороны, позволяет
охарактеризовать сообщество как людей саморефлексивных и не готовых остановиться на достигнутом.
Потребности и боли:
• поверить в себя и свои способности
• выявить свои способности
• избавиться от страха предлагать новое в своей организации.
7. Кластер 4, «Цели»
Четвертый кластер включает в себя инсайты и потребности, связанные с целеполаганием.
Как и у проектов, где применяется методология дизайн-мышления, должна быть цель, также цель должна быть
определена и у самой методологии. Можно сделать предположение, что это необходимо, т.к. в силу наличия
стереотипов о дизайн-мышлении организации не готовы выделять ресурсы, изменять свои процессы и принятый
порядок ведения проектов без четкого осознания целей этих перемен.
Потребности и боли:
• объяснить цели дизайн-мышления
• освоить четкое целеполагание.
8. Кластер 5, «Мотивация»
Пятый кластер состоит из инсайтов и потребностей респондентов мотивировать своих коллег применять дизайн-
мышление в своей работе.
Будучи адвокатами методологии, респонденты не хотели бы долгое время оставаться в позиции «один в поле не
воин» и нуждаются в том, чтобы постепенно, один за одним, «обращать» коллег в адвокатов и продвигать свои
идеи с помощью сетевого подхода.
Потребности и боли:
• мотивировать коллег продвигать свои инициативы
• мотивировать сотрудников (коллег) применять дизайн-мышление в своей работе.
9. Кластер 6, «Коммуникация и поддержка»
Шестой кластер объединяет инсайты и потребности респондентов, связанные с желанием наладить
горизонтальные и вертикальные каналы обмена информацией и обратной связи в своих организациях.
Респондентам очевидно, что внедрение и обучение новой методологии очень сложно, когда нет возможности
обсуждать новые идеи с коллегами и руководителями, а также быстро получать обратную связь.
Потребности и боли:
• наладить официальные каналы коммуникации
• взаимодействовать с коллегами из других отделов
• наладить коммуникации с коллегами из других организаций.
10. Кластер 7, «Ресурсы»
Седьмой кластер состоит из потребности (к сожалению, только одной), связанной одобрением руководства и
получением ресурсов.
Кажется, что респонденты, по большей части, воспринимали вопрос о возможности стать лидером
внедрения дизайн-мышления в своей организации больше как организационно-просветительскую функцию,
которая не несет в себе видимых на первый взгляд затрат.
Потребности и боли:
• получить ресурсы на проведение предварительных исследований.
11. Выводы
Командная работа помогла нам в короткие сроки
собрать информацию о большом количестве
респондентов. Это позволило:
• сделать результаты интервью сравнимыми между
собой
• выявить общие тренды за счет повторяющихся/
похожих инсайтов
• сгруппировать найденные инсайты/ потребности в
семь кластеров
• сравнить результаты исследования нашей группы
с результатами коллег и объединить их
в мега-кластеры.
12. Дальнейшие действия
Для дальнейшей работы над проектом «адвокатирование дизайн-
мышления в моей организации» можно предпринять
следующие шаги:
• выявить «скрытых монтажников» — неявных стейкхолдеров,
которые имеют свои интересы в проекте или могут помешать
достижению результата
• спроектировать customer journey map — пошаговый план
взаимодействия будущего адвоката дизайн-мышления с
коллегами и руководством в своей организации
• создать MVP (возможно, гид, методичку, обучающее
приложение) для поддержки будущего «адвоката», который
помог бы ему на пути решения своих целей
• протестировать MVP на конкретном пользователе
• проанализировать результаты полевого исследования
• пересмотреть и дополнить продукт
• провести «боевое» тестирования продукта
• замерить результаты внедрения в соответствие с выбранными
метриками проекта.