Na palestra será abordada as potencialidades do uso do Wearable. Contar um pouco sobre sua origem e a importância do uso dessa tecnologia no dia a dia, explorando seus recursos e o que atualmente temos disponível como sinal de evolução desses dispositivos e como os wearables fundem moda e tecnologia com benefícios mútuos. Abordar o design especulativo em uma tentativa de deslumbrar o que nos aguarda em um futuro proximo. E para finalizar a palestra irei apresentar os recursos e funcionalidades do relógio galaxy s2, mostrarei também a aplicação chamada ''Kaio'' projeto esse desenvolvido no Samsung Ocean voltada em exclusivamente para esse dispositivo.
18. O CONTO DE DOIS WEARABLES
- chip de radiofrequência, o chamado RFID
- MagicBand é oferecida gratuitamente no momento do check in
- Chave do quarto, Ingresso do parque, Fastpass+, Memory Maker,
Compras e refeições.
24. O FUTUROS PRÓXIMOS
Diferente de outras lentes e óculos que
permitem acesso à internet e criam uma
realidade aumentada, um sistema capaz
de gravar vídeos. A gravação é ligado e
desligado com o piscar de olhos do
usuário e sensores podem detectar se era
intencional ou não.
A tecnologia de captura de imagem e
armazenamento de dados seria realizada
dentro da lente. Sensores ainda
permitiriam que os movimentos do olho
carregassem a bateria do dispositivo. A
novidade apareceu no site Minds.
Centro de Capacitação e Desenvolvimento de Aplicativos e Jogos Digitais com foco em:
- Na geração de conteúdo
- Na criação de Startups de base tecnológica.Centro de Capacitação e Desenvolvimento de Aplicativos e Jogos Digitais com foco em:
- Na geração de conteúdo
- Na criação de Startups de base tecnológica.
Centro de Capacitação e Desenvolvimento de Aplicativos e Jogos Digitais.
602 sessões técnicas - 16.998 Participantes - Capacitação de longa duração (50 projetos desenvolvidos)
de conteúdo
- Na criação de Startups de base tecnológica.
Antes da lente convexa, o míope tinha que encontrar maneiras mais engenhosas para enxergar. Nero, o imperador romano olhou através de uma esmeralda para ver melhor seus gladiadores lutando e aqui estamos nós. História da tecnologia wearable começa com os primeiros óculos feitos na Itália em 1286
A tecnologia wearable foi criada há muito mais tempo do que você imagina. Muito antes do Google Glass, um óculo foi um dos primeiros wearables do mundo projetado para melhorar a experiência de uma pessoa, permitindo clareza e percepção reforçada. Na foto O filme De Volta pro Futuro 2 (1989)
Tecnologia Wearable no início dos anos 90
lançado em 1989
Silvio Santos tem um "guardião" de microfone há 28 anos"
Um modelo de óculos de sol capaz de capturar vídeos de 10 segundos na visão do usuário e que são enviados, de maneira automática.
Pareado com o Snapchat do usuário por meio de conexão Wi-Fi nativa.
Spectacles permite a gravação de vídeos na horizontal para o Snapchat.
US$ 130.
Black (preto), Teal (turquesa) e Coral (vermelho)
Disponível por 24 horas em cada endereço
Basta visitar o site oficial do Spectacles para conferir um mapa atualizado com a localização do bot
Muito leve - em 28g, é quase 100g menos do que o aço inoxidável Apple Watch
Tela agora é orientada horizontalmente em oposição a verticalmente torna muito mais fácil usar
1,5 polegadas Super AMOLED
Duração da bateria - 3-4 dias
contagem de passos - Degraus - Freqüência cardíaca - Ingestão de cafeína e água
- Preço R$949,99
https://www.cnet.com/how-to/tips-and-tricks-for-samsung-gear-s3/
Gorilla Glass para evitar riscos e arranhões
submerso em até 1,5 m de profundidade por, no máximo, 30 minutos
microfone e o viva-voz
bateria aumentou a altonomia
Experiências simples, Em janeiro de 2013, um artigo de Brooks Barnes no The New York Times
Pessoas planejando uma viagem para experimentar o dispositivo
chip de rádio frequência, o chamado RFID
MagicBand é oferecida gratuitamente no momento do check in
Chave do quarto, Ingresso do parque, Fastpass+, Memory Maker, Compras e refeições.
Localização traking pode ser perigoso e invasivo em um caso, mas mágico em outro.
Coisas que eu gostaria na Disney, ou em alguma outra localização geográfica discreta eu definitivamente não iria querer "no mundo real".
https://www.wired.com/2015/03/disney-magicband/
Demetricator, um navegador que faz com que os números do Facebook desapareçam, removendo likes ou comentários para que se possa fazer um uso mais relaxado da rede social.
http://pontoeletronico.me/2015/wearables-moda/
o anel Moodmetric é uma versão aprimorada do anel do humor, melhor dizendo, um “smart ring” com um trackeador de humor. Ele permite que se veja a “voltagem emocional” ou que se possa saber o “poder emocional” de uma pessoa. Embora a utilidade real deste anel possa ser questionável, eles são esteticamente agradáveis e parecem divertidos de se usar.
um par de jaquetas, uma para homens, outra para mulheres, que tem uma variedade de painéis solares flexíveis resistentes a água, que se encaixam nas costas da jaqueta e tem a capacidade de coletar a energia solar para carregar seus gadgets.
Tem uma porta USB dupla, assim você pode carregar dois dispositivos ao mesmo tempo.
http://www.stylourbano.com.br/a-historia-da-tecnologia-wearable-e-seu-passado-presente-e-futuro/
Hyundai estréia um dispositivo milagroso que pode ajudar os paraplégicos a andarem
Fora para o lado da cabine lotada sentou-se uma exibição esférica com um trio de protótipo exoesqueletos Hyundai está esperando para entrar no mercado em breve.
auxiliando no trabalho industrial - ajudando a levar pessoas idosas - araplégicos a chance de andar
Esse dispositivo não só permite que as pessoas paralisadas abaixo da cintura para tomar medidas, mas também melhora a circulação sanguínea entre os pacientes
http://www.cnbc.com/2017/02/01/hyundai-debuts-a-miracle-device-that-can-help-paraplegics-walk.html
Monitoramento de sensores com Arduino e Mosquito para geração e disponibilização de dados em Internet das Coisas. Os dados serão utilizados no desenvolvimentos de soluções e aprendizado da tecnologia.
http://www.intelligent-artifacts.com/docs/intro.html
https://elearningindustry.com/watson-cognitive-computing-in-education
Vai mudar a forma como
traz uma tecnologia capaz de processar informações e de aprender com elas de forma muito semelhante ao cérebro humana.
Estruturar dados
Analisar e oferecer uma