O documento discute as evoluções passadas, presentes e futuras do design, desde produtos tangíveis para serviços intangíveis e experiências, até sistemas complexos. O design mudou de focar apenas em valores estéticos e funcionalidade de produtos para projetar experiências humanas, serviços, espaços e experiências multidimensionais. No futuro, o design de interfaces diminuirá à medida que dispositivos sem telas se tornarem mais comuns, com foco em gestos, voz e feedback tátil.
3. «A história do Design, não é apenas uma história de
objectos. É uma história de evolução de pensamento
dentro da profissão.»
Richard Buchanan (1992:19)
24. T
A D A P T A R O U
D E S A P A R E C E R
Em menos de 10 anos, NETFLIX superou a Blockbuster e tornou-se no maior
catalisador para a revolução online dos mídia.
36. O QUE É?
Fenômeno dinâmico,
complexo e subjectivo.
Depende da percepção de
múltiplas variáveis sensoriais,
interpretados através de filtros
condicionados por contextos.
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49. DESIGN
Deixou de se restringir unicamente aos
valores estéticos e qualidades funcionais.
O Design estende-se agora às Experiências
Humanas, aos Serviços, aos Espaços e á
conceptualização de Experiências
Multidimencionais.
51. O QUE É?
Design de Sistemas não é um
projecto. É algo complexo,
sinérgico e transcendente.
É o Produto e/ou Serviço que
serve o Produto e/ou Serviço.
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65. FUTURO
Futuro aponta para dispositivos com pequenos
ecrãs ou nenhuns. Sem ecrãs a necessidade de
um bom UX será crucial. Prevalecerão gestos e
comandos de voz.
66. MARCA
Com menos interfaces ou mesmo nenhuns, as marcas
terão que procurar novas formas de comunicar.
A voz, o som e feedback táctil tornar-se-ão as formas
pela qual um utilizador identificará uma marca.
67. USER EXPERIENCE
UX restringe-se à criação e sincronização de
elementos afetos à experiência dos utilizadores.
Influência as suas percepções e comportamentos.
Quer em ambiente, produto ou serviço.