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LE MIND-MAPPING®
Présentation des cartes mentales




          Jean-Pascal CÔTE
                               Avril 2010
                                 V1.0
SOMMAIRE




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Présentation




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CONTEXTE
  Force est de reconnaître que le « Mind-Mapping » (1) connaît un
  succès croissant auprès des particuliers mais aussi des entreprises.
  Sur la toile ce simple mot-clef ouvre la porte d’un univers
  insoupçonné constitué : d’œuvres artistiques, de cartes à thèmes, de
  blogs, de vidéos et de livres. Cette vague grandissante est aussi le
  résultat de logiciels toujours plus ergonomiques et performants.
  Ce dynamisme connaît toutefois quelques limitations à travers les
  constats suivants (2) :
        les cartes réalisées sont souvent isolées dans leurs thématiques,
        il existe peu de projets d’entreprise utilisant un ensemble de cartes,
        le parallélisme « neurone-carte mentale » est sous exploité,
        certains concepts du domaine sont manquants ou incompris,
        l’intelligence collaborative à base de cartes est balbutiante.

        (1) : « Cartographie mentale » en Français
        (2) : Les chapitres suivants viendront éclairer ces quelques constats qui
        peuvent paraître peu pédagogiques en première lecture.


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OBJECTIFS

      L’objectif de cette présentation des cartes mentales est triple.
      D’abord fournir à un large public tout le matériel pédagogique
      concernant « Le Mind-Mapping », à dessein d’une mise en pratique
      rapide et efficace tant dans le monde professionnel que
      personnel. Ensuite, apporter notre contribution aux manques
      évoqués précédemment, sans toutefois prétendre être exhaustif.
      Puis, pour terminer, développer notre réflexion vers ce que nous
      appelons « l’intelligence collaborative ».
      C’est le souhait de l’auteur que de partager avec ses lecteurs sa
      passion pour le « MindMapping ». Bien que ce support soit gratuit, et
      sans restrictions légales ou commerciales, nous serions cependant
      reconnaissant aux utilisateurs amenés à en copier ou à reproduire
      toute partie, de mentionner son origine i.e. : www.emapsfree.fr
      En vous remerciant par avance, nous vous souhaitons une très
      bonne lecture !




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HORS PERIMETRE

  Ce support n’est pas un livre, il nous a donc fallu faire des choix :
        Seule l’approche « Mind-Mapping » sur ordinateur, i.e. équipé
        d’un logiciel ad hoc, est abordée. De ce fait les dessins de cartes
        mentales sur feuilles de papier sont hors propos. C’est bien
        entendu un domaine important surtout si l’on considère les
        aspects artistiques et curatifs(*) qui peuvent en découler. Le
        lecteur intéressé consultera à cet effet les ouvrages de T.BUZAN
        (Cf. [1] & [2]).
        Cette présentation est destinée à un large public, mais elle ne se
        substitue pas à une formation sur un quelconque logiciel. Pour les
        entreprises qui souhaitent se lancer dans l’aventure, nous
        suggérons le recours à un formateur agréé.
        Bien que nous ayons utilisé différents types de logiciels pour nos
        exemples, nous avons exclu toute étude comparative.

       (*) Cf. les cartes à soigner. Ce sujet est évoqué dans l’article sur les
       « catégories » disponible sur le site www.emapsfree.fr


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REMERCIEMENTS

    Nous souhaiterions remercier toutes les personnes qui nous ont
    apporté leur aide dans la réalisation de ce support et en particulier :




   NB : « Mind-Maps » est une marque déposée par « The Buzan Organization Limited »
     Carte réalisée avec XMIND V3.11


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Chapitre I : Introduction




                     Tout part du centre et tout revient au centre (JP CÔTE)

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1.1                         LA PERTE D’INFORMATIONS

        Nous sommes submergés par les informations :
        • Vie professionnelle
        • Vie personnelle
        Nous ne savons pas toujours structurer l’information pour aller
        soit la stocker soit la rechercher de manière efficace
        Nous pouvons rencontrer des problèmes de mémoire :
        • Emotions
        • Fatigue
        • Enervement
        Nous perdons du temps à rechercher les mêmes informations
        Nous partageons difficilement l’information :
        • Le contexte ( La culture d’entreprise, la résistance personnelle, etc. )
        • Le manque de temps



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1.1                                         CONSIDERATIONS SUR LA MEMOIRE                         (1/2)


                                       Le neurone = élément d’information de la mémoire
Environ 100 Milliards de neurones




                                    Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Neurone

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1.1               CONSIDERATIONS SUR LA MEMOIRE                        (2/2)


                            Trois types de mémoires
        La mémoire sensorielle ou immédiate
        • Durée de 2 à 3 secondes
        • Concerne toutes les informations perçues par nos sens (Visuelles,
        auditives, cutanées, etc.)

        La mémoire à court terme ou mémoire de travail
        ● Durée de 1 à 2 minutes
        ● Stocke quelques (< 10) informations (Un numéro de téléphone, un
        calcul, etc.)

        La mémoire à long terme
        • Illimitée en temps
        • Permet de stocker nos expériences, notre mode de vie, etc.
        • Souvenirs à long terme (Date de naissance, etc.)

        Source : www.lecorpshumain.fr/corpshumain/psychologie.html


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1.1                   MAÏEUTIQUE & MIND-MAPPING
    Pour un thème donné, la mémoire est comme un
    verre éclaté. Comment faire alors pour le
    reconstituer ?
    Deux techniques peuvent être utilisées :

         La Maïeutique (Technique qui remonte au IV siècle avant JC)
         • L’art d’accoucher les esprits par le questionnement (La parole)

         Le « Mind-Mapping »
         ● L’art d’accoucher les esprits par le texte, l’image et le symbole

    Dans les 2 cas :
         • une personne interrogée connaît la réponse mais ne le sait pas,
         • un regard extérieur nous aide à prendre du recul,
         • la reformulation permet de clarifier notre pensée.


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1.2                         QU’EST-CE QUE C’EST ?                 (1/2)




      Le Mind-Mapping® - est une démarche
 qui reproduit les mécanismes utilisés par
 notre cerveau, pour :
         générer,
         retenir,
         et restituer de l’information,
 en mobilisant les deux hémisphères
 et en les faisant travailler conjointement et
 en synergie.


      Le Mind-Mapping® s’appuie sur l’édification de Mind-Maps® où
      cartes mentales.

  NB : Dans toute la suite on utilisera indifféremment « Mind-Map®» ou carte mentale

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1.2                         QU’EST-CE QUE C’EST ?                 (2/2)


        Le « Mind-Mapping » est un langage visuel qui
        utilise : le texte, l’image et le symbole




  Source : www.idergie.com

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1.2                         D’OU CA VIENT ?                 (1/3)


 Quelques soient les idées, elles ne sont jamais l’œuvre d’un seul
 homme. C’est souvent une chaîne continue d’amélioration qui participe à
 leurs émergences.
 C’est à ARISTOTE que l’on doit les premières représentations d’arbres
 généalogiques et à Raymond LULLE leurs développements dans ses
 ouvrages du moyen-âge (*). Mais c’est au début des années 70, que le
 psychologue Anglais Tony BUZAN, à la suite de ses recherches sur
 l'apprentissage et le cerveau humain, a donné naissance à une méthode
 d'organisation des idées, sous forme de dessin ou d'arborescence, d'où
 découle son concept de MindMap®.
 Il a, entre autre, rappelé les principes suivants :
 • Le cerveau fonctionne suivant « la pensée irradiante »
 • Le langage du cerveau est celui de l’imagination et

         de l’ association


  (*) : Cf. la gravure « Arbor Moralis »

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1.2                         D’OU CA VIENT ?              (2/3)


       Exemple de pensée irradiante : les réunions




  NB : Dessin réalisé avec « Simple Diagrams » de www.simplediagrams.com/


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1.2                         D’OU CA VIENT ?               (3/3)

        L’imagination est stimulée quand on utilise :
        •   nos sens
        •   l’exagération                     Cerveau droit
        •   le rythme et le mouvement
        •   les couleurs
        •   le rire
        •   les photos et les images
        L’association est stimulée quand on utilise :
        ● les chiffres
        ●   les mots
                                                                  Source : www.novamind.com
        ●   les symboles
        ●   l’ordre
                                             Cerveau gauche
        ●   les schémas
        ●   les images


  Sources : Cf. [2] Tony Buzan : « Muscler son cerveau avec le Mind Mapping »


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1.2                         COMMENT CA MARCHE ?                   (1/6)


    Etape 1 : Au commencement il y a un thème de réflexion qui
    constitue le centre de la carte mentale. Dans l’exemple ci-dessous
    nous avons choisi de répondre à la question : « A quoi sert une carte
    mentale ? »




     Le centre, ou le thème de réflexion, peut être soit un simple
     libellé, soit une image ou les deux.

  NB : T.BUZAN suggère 3 couleurs différentes pour ce thème

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1.2                         COMMENT CA MARCHE ?                    (2/6)


    Etape 2 : En partant du centre les associations issues de notre
    processus de réflexion se déploient sous forment de branches
    porteuses d’idées.




          Les idées sont aussi appelées nœuds ou mots clefs

  NB : Il est conseillé d’utiliser une couleur différente pour chaque branche

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1.2                         COMMENT CA MARCHE ?                   (3/6)


    Etape 3 : Les niveaux suivants reprennent le principe de l’étape 2 en
    veillant à diminuer la taille des mots et des branches afin de
    respecter le principe de hiérarchie.




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1.2                         COMMENT CA MARCHE ?                   (4/6)


    Etape 4 : Des images et/ou des icones peuvent rehausser la
    symbolique visuelle des mots clefs.




  NB : Les images ou les icones peuvent être incorporés aux mots clefs

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1.2                         COMMENT CA MARCHE ?                   (5/5)

    Etape 5 : Des contours et des liens mentaux peuvent enrichir le
    message et les connexions entre mots clefs.




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1.2                             COMMENT CA MARCHE ?                            (6/6)


    Exemple final




Carte réalisée avec Concept Draw MINDMAP V6.2


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1.2                         A QUOI CA SERT ?                 (1/2)


                     « Le Mind-Mapping » permet de :
              réunir toutes les informations sur un seul support,
              générer et organiser ses idées,
              gagner du temps (Vue d’ensemble / Vue des détails),
              diminuer la fatigue intellectuelle,
              structurer pour prendre des décisions,
              résoudre des problèmes,
              accroître la performance et l’efficacité,
              créer une base de connaissances (Personnelle, entreprise, etc.),
              synthétiser un texte,
              Etc.
                            … et bien plus encore !
  NB : L’ article (89 reasons designers should start « Mind-Mapping ») présente 89
  raisons d’utiliser le « Mind-Mapping » (Cf. http://ow.ly/1oNMO)


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1.2                                     A QUOI CA SERT ?                (2/2)


            Exemple : comment synthétiser un texte
 La Cigale, ayant chanté
 Tout l'été,
 Se trouva fort dépourvue
 Quand la bise fut venue.
 Pas un seul petit morceau
 De mouche ou de vermisseau.
 Elle alla crier famine
 Chez la fourmi sa voisine,
 La priant de lui prêter
 Quelque grain pour subsister
 Jusqu'à la saison nouvelle.
 « Je vous paierai, lui dit-elle,
 Avant l'oût, foi d'animal,
 Intérêt et principal. »
 La Fourmi n'est pas prêteuse;
 C'est là son moindre défaut.
 « Que faisiez-vous au temps chaud ?
 Dit-elle à cette emprunteuse.
 - Nuit et jour à tout venant
 Je chantais, ne vous déplaise.
 - Vous chantiez ? j'en suis fort aise.
 Eh bien ! dansez maintenant. »

       Jean de LA FONTAINE
       Fables, livre I (1668)
      Carte réalisée avec XMIND V3.11                                           Inspiré du site ww.idergie.com


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1.2                                           RESUME




                                               © www.emapsfree.fr
     Carte réalisée avec XMIND V3.11


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Chapitre II : Théorie




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2.1                            PRESENTATION
       Hypothèse :
       La valeur intrinsèque de l’information amène à supposer l’existence
       de 5 catégories principales de cartes mentales pour chacune
       desquelles la démarche de « Mind-Mapping » n’agira pas de la
       même manière.




  NB : Les cartes à soigner ne seront pas abordées dans ce support

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2.1                         LES CARTES A VIVRE                    (1/3)


          Définition
          Une carte à vivre est une carte pratique, résultant de la
          collecte d’informations, qui va être utilisée régulièrement dans
          nos activités quotidiennes (*)


          Applications
          • Une liste de course
          • Les heures d’ouvertures des magasins
          • Un rendez-vous
          • Les informations bancaires confidentielles
          • Etc.




  (*) : Une carte à vivre est aussi appelée MEMO

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2.1                                 LES CARTES A VIVRE                    (2/3)


Exemple : les horaires d’ouvertures des magasins




                                          © www.emapsfree.fr
Carte réalisée avec MindView 3 BE


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2.1                         LES CARTES A VIVRE                    (3/3)

 Exemple : le rendez-vous




  Sources : www.emapsfree.fr + www.google.maps

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2.1                         LES CARTES A PENSER                   (1/8)


        Définition
        Une carte à penser implique un processus de réflexion, individuel ou
        collectif, visant à faire émerger une vision d’ensemble autour d’un
        thème donné.
        Applications
        • Diagramme d’Ishikawa (Diagramme d’arêtes de poisson)
        • Une analyse SWOT (Strenghs, Weaknesses, Opportunities, Threats)
        • La méthode QQOQCCP (Qui? Quoi? Où? Quand? Comment? Combien ?
          Pourquoi?)
        • Aide à la prise de décision
        • Une séance de « brainstorming »
        • La méthode des 6 chapeaux (Blanc, Rouge, Noir, Jaune, Vert, Bleu)
        • Etc.




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2.1                              LES CARTES A PENSER                      (3/8)


     Le diagramme d’ichikawa ou arête de poisson




        NB : Ce diagramme, encore appelé « Fish bones » se décompose suivant 5
        directions : Milieu, Matières, Méthodes, Main-d’œuvre, Machines. On peut
        aussi lui adjoindre 2 autres composantes : Management et Moyens
        financiers (Cf. [4] page 158-159)

     Carte réalisée avec XMIND V3.11


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2.1                              LES CARTES A PENSER                      (4/8)

     Le diagramme d’ichikawa : exemple de carte mentale




     Carte réalisée avec XMIND V3.11


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2.1                          LES CARTES A PENSER                     (5/8)


                             L’analyse SWOT : principe

Les éléments externes
                             EXTERNE                      INTERNE
                                                                             Les éléments internes
défavorables qui peuvent
                                                                             favorables qui entrent
représenter des risques ou
                                                                             en ligne de compte dans
des menaces pour la
                                                                             le cas de l’analyse de
Situation.
                                                                             la situation.




 Les éléments externes                                                       Les éléments internes
 favorables qui peuvent                                                      défavorables qui entrent
 être des axes                                                               en ligne de compte dans
 d’améliorations ou                                                          le cas de l’analyse de
 d’opportunités à saisir.                                                    la situation.




   L’analyse SWOT est particulièrement utile dans la résolution de problèmes

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2.1                             LES CARTES A PENSER                          (6/8)


 Exemple d’analyse SWOT : le retour d’expérience




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  Source : www.emapsfree.fr (Le stage en entreprise – Janvier 2008)

 Carte réalisée avec MINDMANAGER Pro V7


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2.1                                 LES CARTES A PENSER                   (7/8)


                                    Le modèle QQOQCCP




                                             © www.emapsfree.fr


       Ce modèle a été créé par le philosophe latin Boethius, ou Boèce, au
       Vième siècle pour l’usage des circonstances dans les
       instructions criminelles (*).

   (*) : http://fr.wikipedia.org/wiki/QQOQCCP
Carte réalisée avec MindView 3 BE


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2.1                             LES CARTES A PENSER                          (8/8)

     Exemple : la prise de décision utilisant la méthode
     QQOQCCP




 Carte réalisée avec MINDMANAGER Pro V7


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2.1                              LES CARTES A PENSER                       (2/8)


      La méthode des 6 chapeaux est une méthode
      de réflexion collective sur un thème donné




                                               © www.emapsfree.fr


  Source : « Les 6 chapeaux de la réflexion » - Edouard de BONO – Eyrolles 2005
    Carte réalisée avec IMINDMAP V4.1


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2.1                     LES CARTES A COMMUNIQUER                (1/3)


         Définition
         Une carte à communiquer est une carte qui véhicule des
         informations à destination d’un individu ou d’un groupe.


         Applications
         • La communication dans l’entreprise
         • Audit
         • Présentations / Discours
         • Bilan personnel
         • Une carte de visite / Une carte de vœux
         • Etc.




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2.1                                 LES CARTES A COMMUNIQUER               (2/3)


                   Exemple : un livret d’accueil en entreprise




                                             © www.emapsfree.fr




   Source : www.emapsfree.fr (Le livret d’accueil – Décembre 2007)

Carte réalisée avec MindGenius V2


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2.1                         LES CARTES A COMMUNIQUER                         (3/3)


                               Exemple : une carte de visite




                                                © www.emapsfree.fr




  Source : www.emapsfree.fr (Les catégories – Janvier 2008)

 Carte réalisée avec MINDMANAGER Pro V7


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2.1                         LES CARTES A CONSTRUIRE                (1/3)


         Définition
         Une carte à construire s’inscrit dans la perspective de la
         réalisation d’un projet.


         Applications
         • La gestion de projet
         • Loisirs ( Voyages, activités sportives, etc. )
         • Rédaction d’un mémoire / livre
         • Réalisation de travaux
         • Etc.




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2.1                         LES CARTES A CONSTRUIRE                          (2/3)


                       Exemple : préparer son voyage




  NB : Les cartes mentales des enfants peuvent venir enrichir ce projet de voyage
 Carte réalisée avec MINDMANAGER Pro V7


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2.1                          LES CARTES A CONSTRUIRE                         (3/3)


               Exemple : le rapport de stage en entreprise




                                                                              © www.emapsfree.fr


  Source : www.emapsfree.fr (Le stage en entreprise –Janvier 2008)
 Carte réalisée avec MINDMANAGER Pro V7


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2.2                              PRESENTATION
  Nous avons voulu introduire ici quelques notions complémentaires dont
  nous n’avons trouvé que peu d’échos dans la littérature courante.
  Précisons avant tout notre démarche. C’est souvent en observant la
  nature et ses mécanismes que moult découvertes ont vu le jour. Dans
  ce sens nous avons abordé les cartes mentales en nous basant sur les
  propriétés et les comportements des neurones. Pour se faire nous
  avons respecté les règles suivantes :
           Un neurone n’est jamais seul
           Il est toujours en communication avec son contexte
           Il participe à tous les mécanismes cognitifs de notre cerveau
           Il peut être détruit mais aussi régénéré (*)
  Les pages qui suivent se fondent sur cette approche en développant
  certains aspects du « Mind-Mapping ».



  (*) On pourrait imaginer que le centre d’une carte mentale soit détruit puis
  reconstitué par ses mot-clefs.

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2.2                     LES REGLES CONCEPTUELLES
Les possibilités graphiques des logiciels du commerce permettent des
aberrations conceptuelles. Pour éviter quelques dérives nous rappelons
ci-dessous quelques bons principes :

        Toute carte mentale possède un et un seul centre toujours
         visible
        Les branches d’une carte mentale sont toujours visibles
        Un lien mental est toujours documenté (Via le Libellé)
        Un mot clef flottant, ou une image flottante, sont des
         éléments d’informations d’une carte mentale. A ce titre ils sont liés
         au centre même quand aucune branche n’est visible.
        Il n’y a pas de sens de lecture d’une carte. Ni de droite à
          gauche ni de gauche à droite (Seules des contraintes logicielles
          incitent à lire les cartes dans le sens des aiguilles d’une montre).




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2.2                          LE CONTEXTE                (1/2)

       Définition :
       Le contexte est le support d’une carte mentale. C’est une notion
       conceptuelle qui se traduit en pratique par une image de fond ou
       d’arrière plan.
       On dit souvent qu’une image vaut mille mots. C’est un peu l’idée du
       contexte qui va animer la carte en mettant en évidence des
       concepts que l’on aurait par ailleurs bien du mal à traduire. Par
       exemple :
       •    La cohésion de groupe (l’image d’un groupe)
       •    Les valeurs d’une entreprise (la photo d’un bâtiment, LOGO)
       •    L’école, l’université (Un fond avec des petits carreaux)
       •    Etc.
       Le contexte peut aussi être perçu comme le signifié d’une carte,
       C’est à dire ce à quoi il renvoie.

  NB : Le contexte est un vecteur de communication très important. Sa simplicité
  d’utilisation peut être un critère de choix décisif pour l’achat d’un logiciel.


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2.2                             LE CONTEXTE               (2/2)


                            Application du contexte

                 Sans contexte                Avec contexte (Voie lactée)




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2.2                         LES LIENS MENTAUX                    (1/2)


       Définition :
       Un lien mental est une connexion explicite entre deux mots clefs
       d’une carte mentale, pas nécessairement de même niveau, pour
       créer et/ou développer une relation.
       Exemple :




       Règle :
       Un lien mental possède toujours un libellé décrivant l’objet de la
       relation

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2.2                         LES LIENS MENTAUX                    (2/2)


       Application :
       Un lien mental est une carte mentale qui a dégénéré en un centre
       (Le libellé) et deux branches (Les flèches).
       Exemple :




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2.2                   LES 3 PROCESSUS COGNITIFS
     Les 3 processus cognitifs qui sous-tendent le « MIND-MAPPING® »
     peuvent être décrits comme suit :
           un processus projectif :
          Autour d’un thème central le concepteur enrichit sa carte mentale
          de mots clefs (signifiants et/ou signifiés) suivant une structure
          graphique diffusante ou rayonnante.
           un processus réflexif :
           C’est un processus d’analyse et de réflexion qui s’appuie sur des
           capacités cognitives (associations, mémorisations, expériences, etc.).
           un processus de conscientisation :
           Les deux processus précédents tournent en boucle par effet
           miroir, jusqu’à la formation d’une idée dans un autre plan de
           conscience.
     Ce qui est intéressant dans cette approche c’est la disparition du
     support au profit d’une réflexion sur un thème. L’énergie concrétisée
     par la réalisation d’une carte n’est autre qu’un objet (l’objet de nos
     pensées ), que nous appellerons « objet Mind-map ».

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2.2               CARTE CONCEPTUELLE D’UNE « MAP »
     Un exemple de carte conceptuelle d’une carte mentale




  Diagramme réalisé avec « CmapTools V5.03 » http://cmap.ihmc.us/conceptmap.html

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Chapitre III : Applications




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3.1                          PRESENTATION
   Le « Mind-mapping » se développe de plus en plus au sein des
   organisations (Entreprises, Administrations, etc.) au travers d’un champ
   d’applications toujours plus vaste, (On parle alors de « Business-
   Mapping ») comme par exemple :
         Les réunions                                La gestion d’activités
         La gestion de projet                        L’analyse d’impact
         Le suivi des tâches                         L’aide à la décision
         Les entretiens d’évaluation                 L’analyse des risques
         Les organigrammes                           Le «Problem-solving»
         La rédaction de documents                   La communication

 Ces thèmes peuvent être facilement traduits en modèles de cartes
 réutilisables qui peuvent être soit développés en interne, soit
 récupérés sur la toile (Les sites de certains éditeurs de logiciels, les blogs,
 etc.). Quels qu’en soient leurs usages, ils doivent répondre au principe
 suivant :
 Un modèle de carte est à l’image d’un neurone, il ne peut être
 seul. Considérer que le cerveau est constitué d’un seul neurone
 est une aberration. Il en va de même d’un modèle de carte.

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3.1                         LES MODELES DE CARTES

   La mise en place d’un modèle est somme toute assez simple pourvu
   que l’on respecte certaines règles.

      Méthodologie de constitution d’un modèle
         ●   Rassembler les informations se rapportant à un thème donné
         ●   Faire une séance de brainstorming avec les acteurs du domaine
         ●   Documenter chacun des mots clefs
         ●   Stocker le modèle dans un référentiel facilement accessible (*)
         ●   Revoir régulièrement la pertinence du modèle et l’enrichir

       Règles à respecter
         ●   Le modèle doit être simple (Les éléments graphiques comptent peu)
         ●   Il doit être accessible (Référentiel)
         ●   Il doit être compréhensible (Exemples à disposition)
         ●   Le modèle ne doit pas être isolé mais faire partie d’un thème

  (*) Bien que le modèle puisse être placé dans le répertoire du logiciel, il doit être
  disponible dans un référentiel commun à dessein de permettre les mises à jour.


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3.1                         LE MODELE T.M.Q.I.O                    (1/2)


  Les risques d’un projet peuvent être analysés suivant 5 dimensions (*) :
           Le temps
           L’argent
           La qualité
           L’information
           L’organisation
  Ce modèle, connu sous le nom TMQIO (Time, Money, Quality, Information,
  Organization), fournit un cadre de travail pour une réflexion personnelle
  ou collective autour de l’analyse des risques d’un projet.
  Il permet entre autre, de clarifier le contexte d’un projet tout en évitant
  d’omettre certaines dimensions. Bien entendu il doit donner lieu à un
  plan d’actions (Estimations, suivis, etc.)



  (*): D. VAN WELL-STAM, F. LINDENAAR, S. VAN KINDEREN, B. VAN DEN BUNST :
  « Project risk management » Editions Kogan Page 2004 – ISBN 0-7494-4275-1


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3.1                            LE MODELE T.M.Q.I.O                           (2/2)


     Exemple d’un projet informatique composé d’équipes
     multi-sites




                                             © www.emapsfree.fr

 Carte réalisée avec MINDMANAGER Pro V7


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3.1                         LE MODELE I.D.E.A.L                  (1/2)

   Le modèle IDEAL est un outil de résolution des problèmes développé
   par J.D. Bransford et B.S. Stein dans les années 60 qui signifie (*) :
          I    :   Identify problems and opportunities (Identifier les problèmes)
          D    :   Define alternative goals (Définir d’autres objectifs)
          E    :   Explore possible strategies (Rechercher des solutions concrètes)
          A    :   Anticipate and act (Anticiper et agir)
          L    :   Look and learn (Faire le bilan)

   L’intérêt de ce modèle réside dans le fait qu’il se prête bien à une
   démarche qualité, utilisant les méthodes vues précédemment
   (Diagramme d’ICHIKAWA, QQOQCCP, etc.), mais aussi à l’enseignement en
   tant qu’approche didactique de la résolution de problèmes
   (Mathématique, physique, etc.). Par ailleurs il est :
              Un bon fil conducteur vers une ou plusieurs solutions
              Facile à utiliser
              Facile à mémoriser

  (*): John D. BRANSFORD, Barry S. STEIN : « The Ideal Problem Solver » Editions
  W.H. Freeman 1993 – ISBN-10 : 0716722054


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3.1                             LE MODELE I.D.E.A.L                      (2/2)


                   La carte mentale du modèle IDEAL




                                              © www.emapsfree.fr


  Sources : http://visualthinkmap.ning.com/profile/ThomasTeepe +
           http://en.wikipedia.org/wiki/Problem_solving
 Carte réalisée avec MINDMANAGER Pro V7


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3.2       LES DIAGRAMMES DE COLLABORATIONS                                 (1/5)


         Définition
         Un diagramme de collaboration permet de visualiser et de
         définir toutes les relations qui existent entre un système (Une
         organisation, un processus) et tous les acteurs du contexte
         auquel il appartient.
         Cas d’une organisation
         Les acteurs du contexte peuvent être les suivants :
         • Un service, un département
         • Un fournisseur externe, un client
         • La famille (Vue comme une organisation)
         Cas d’un processus
         • Un serveur
         • Un automate
         • Des logiciels, des applications, etc.


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3.2        LES DIAGRAMMES DE COLLABORATIONS                                                          (2/5)


 Exemple de représentation du contexte d’une organisation




 Carte réalisée avec MINDMANAGER Pro V7                                      © www.emapsfree.fr


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3.2        LES DIAGRAMMES DE COLLABORATIONS                                               (3/5)


   Exemple de représentation du contexte d’un processus




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3.2        LES DIAGRAMMES DE COLLABORATIONS                                                          (4/5)


                       Eléments partiels de sociogénogramme




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3.2       LES DIAGRAMMES DE COLLABORATIONS                                           (5/5)


         Les avantages
         Les diagrammes de collaborations :
         • clarifient les relations entre les acteurs et le système,
         • enrichissent tous les liens existants,
         • valorisent la perception d’une organisation ou d’un système (*).

         Utilisations
         • la modélisation d’un service, d’une unité,
         • les échanges avec les fournisseurs (Projet, programme, etc.),
         • la visualisation des échanges dans les processus ITIL V3,

         • etc.



  (*) L’ajout d’un contexte (Une image de fond) peut renforcer cette impression


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3.3             L’INTELLIGENCE COLLABORATIVE                         (1/2)

         Définition
   L’intelligence collaborative est une démarche qui permet aux acteurs
   d’une organisation de mettre en commun et de partager un savoir
   (Ensemble d’informations sous forme de cartes et de modèles).
   Illustrons notre propos par les 2 schémas ci-dessous :




                Organisation classique      Organisation neuronale

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3.3             L’INTELLIGENCE COLLABORATIVE                                 (2/2)


L’intelligence collaborative conduit à une organisation neuronale (1)
ou chaque acteur du système va se relier aux autres via une, ou
plusieurs cartes mentales. Dans ce type d’organisation le management (2)
disparaît au profit de la performance collective.
     Avantages
     •   Emergence du champs sémantique de l’entreprise
     •   Modèle gagnant/gagnant
     •   Révélations des structures sous-jacentes ou cachées
     •   Accroissement de la dynamique des organisations
     Inconvénients
     • Refus du changement
     • Rupture avec les modèles mentaux existants
     • Remise en cause des modes de managements

  (1) L’organisation neuronale est une proposition !
  (2) Il n’est pas supprimé mais enrichi par plus de transparence et d’efficacité


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Chapitre IV : Ressources




  NB : Notre recherche « webographique » date de Mars 2010. Elle est bien entendu
  non exhaustive et doit être reconduite tous les 6 mois.

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4.1                         NOTION DE META-OUTILS


    Les logiciels qui permettent de créer des cartes mentales sont appelés
    des «Méta-outils» car ils :

              n’enferment ni ne formatent l’utilisateur,

             se projettent dans les suites bureautiques,
             se situent au niveau conceptuel.

    Parler d’outil supplémentaire, en référence à une suite bureautique,
    serait très réducteur tant au niveau conceptuel que pratique.




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4.1         LES PRINCIPAUX ELEMENTS GRAPHIQUES
Les principaux éléments utilisés dans les logiciels de « Mind-Mapping »




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4.1                    LES STYLES DE PRESENTATIONS

  La plupart des logiciels de “Mind-Mapping” proposent
  différents styles de présentations des cartes mentales :




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4.1                LES LOGICIELS PROFESSIONNELS                                (1/3)


   Les produits de « Mind-Mapping » à destination des professionnels ( des
   entreprises + les administrations) répondent en général à de plus grandes
   contraintes que ceux du grand public. Par exemple :
            ils proposent une mise à jour régulière du ou des produits,
            ils offrent une assistance et/ou un support (Intervention),
            ils disposent de modules complémentaires orientés métiers
         (Par exemple : gestion de projet, portage sur téléphone mobile, etc.),
           certains sont équipés d’API pour adapter le produit aux exigences
         de l’entreprise (Développements possibles),
            le ou les produits ont davantage d’options, d’images ou d’icones,
            une version serveur peut être proposée,
            etc.


  NB : Il n’y a pas de bon ou mauvais logiciel de « Mind-Mapping ». Il y a un logiciel
  qui correspond à des besoins.


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4.1               LES LOGICIELS PROFESSIONNELS                     (2/3)



        Société MINDJET :
           • Produit : Mindjet MindManager Pro 8
           • Site : www.mindjet.com/

        Société MATCHWARE :
           • Produit : MindView 3 Business
           • Site : www.matchware.com/fr/
           • Rem : Logiciel orienté gestion de projets

         Société NOVAMIND :
           • Produit : NovaMind 5 (Pro ou Platinum)
           • Site : www.novamind.com
           • Rem : Logiciel orienté conception graphique

  NB : Il n’y a pas de classement dans notre liste


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4.1               LES LOGICIELS PROFESSIONNELS                              (3/3)


        Société MINDGENIUS Ltd :
           • Produit : MindGenius 3
           • Site : www.mindgenius.com/


        Société MIND TECHNOLOGIES :
           • Produit : Visual Mind 11
           • Site : www.visual-mind.com/


         Société COMPUTER SYSTEMS ODESSA :
           • Produit : ConceptDraw MindMap 6.2.9
           • Site : www.conceptdraw.com
           • Vidéo : www.youtube.com/watch?v=rcqghsgtmq0

  NB : En fonction des besoins exprimés, il peut être intéressant d’acquérir plusieurs
  types de logiciels de « Mind-Mapping ».

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4.1        LES LOGICIELS LIBRES : LES « FREEWARE »

    Société GEEKNET Inc. :
      • Produit : Freemind 0.9
      • Site : http://sourceforge.net/projects/freemind
      • Vidéo : www.youtube.com/watch?v=f_XEeXdk-Ys&feature=related
    Société XMIND, Ltd. :
      • Produit : XMind 3.11
      • Site : www.xmind.net
      ● Vidéo : www.youtube.com/watch?v=42VYgbbUcNc
    Société EDRAWSOFT :
      • Produit : Edraw MindMap
      • Site : www.edrawsoft.com
    Société GEEKNET Inc. :
     • Produit : Freeplane 1.0.41
      • Site : http://sourceforge.net/projects/freeplane/



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4.1               LES LOGICIELS DE PARTAGE EN LIGNE
      Ces sites vous permettent de créer gratuitement vos cartes
      mentales en ligne, depuis un navigateur, avec la possibilité de les
      partager.
         Société EXSWAP (Expert Software Applications ):
            • Produit : Mindomo
            • Site : www.mindomo.com/
         Société MeisterLabs Gmgh :
            • Produit : MindMeister
            • Site : www.mindmeister.com/
          Société LKCollab LLC :
            • Produit : bubbl.us
            • Site : http://bubbl.us/
          Société IRAN Solutions :
            •Produit : Mind42
            • Site : http://mind42.com/

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4.1                         TRUCS & ASTUCES
         Constat
         Un des inconvénients des logiciels de «Mind-Mapping» provient
         de la limitation des bibliothèques d’images et des icônes qui sont
         fournies. Cependant il est possible d’y pallier.

         Sites
         Certains sites proposent gratuitement des milliers d’icônes et
         d’images qui peuvent considérablement enrichir les cartes :
         • www.crystalxp.net (Images *.png + icones)
         • www.iconearchive.com (Recherche d’icones par pack)
         • http://icones.pro/ (icones gratuites)
         • www.iconseeker.com (Moteur de recherche intuitif d’icones)

         Astuce
         Placer les nouvelles images/icones dans le répertoire du
         logiciel de « Mind-Mapping » prévu à cet effet.


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4.2                            LES SITES WEB

      www.idergie.com/                           http://mindmappedia.com/




    www.180-360.net/                           http://iqmatrix.com/
     www.petillant.com

  NB : La liste n’est pas exhaustive ! Nous avons été volontairement sélectif


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4.2                                 LES BLOGS
  Quelques Blogs pour apprendre – échanger – communiquer autour du
  « Mind-Mapping »

     Français
       ● www.mapping-experts.fr/ (Blog de EFH)
       ● www.heuristiquement.com/ (Blog de Philippe BOUKOBZA)
       ● www.180-360.net/home (Blog de Benoît DELVAUX)
       ● www.emapsfree.fr (Blog de Jean-Pascal CÔTE)
     Anglais
       ● http://mindmappingsoftwareblog.com/ (Tout sur les logiciels de « Mind-Mapping))
       ● http://www.illumine.co.uk/ (Blog plein de ressources)
       ● http://pkab.wordpress.com/2008/01/29/100lebih/
       ● http://mindmapblog.com/ (Blog de Chance BROWN)
       ● http://visualthinkmap.ning.com/profile/ThomasTeepe (Blog de T. TEEPE)
       ● http://ideamapping.ideamappingsuccess.com/ (Blog de Jamie NAST)

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4.2                              LES VIDEOS
     De plus en plus d’auteurs présentent le « Mind-Mapping » à travers
     des vidéos. Nous en avons sélectionné quelques unes :
         Mind Mapping Finlande
          • Auteur : Reportage (En Français)
          • Site : www.dailymotion.com/video/x1dmux_mind-mapping-finlande_family

       Problem Solving - How your computer can help you think
          • Auteur : Thomas Teepe (En Anglais)
          • Site : www.youtube.com/watch?v=V_BlvM2vO0o

        How Mindmaps can help you learn a language
          • Auteur : Tony Buzan (En anglais)
          • Site : www.youtube.com/watch?v=XVYDcTNI-_s&feature=related




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4.2                         LES CARTOTHEQUES
     Comment récupérer, partager, échanger vos cartes
     mentales ?
        MAPPIO
          • Site : http://mappio.com

       BIGGERPLATE
          • Site : www.biggerplate.com

        MINDJET TEMPLATE GALLERY

          • Site : http://www.mindjet.com/support/template-gallery/

        NOVAMIND CONNECT
          • Site : http://www.novamind.com/connect

  NB : L’utilisation des cartothèques n’est qu’une étape vers des modèles et vers l’I.C.

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4.3                 BIBLIOGRAPHIE SELECTIVE                    (1/2)

 [1] Tony Buzan : «Dessine-moi l’intelligence » Editions d’organisation
 2003 – ISBN : 2-7081-2921-X
 [2] Tony Buzan : « Muscler son cerveau avec le Mind-Mapping » Editions
 Eyrolles 2008 : www.editions-eyrolles.com – ISBN : 978-2-212-54002-4
 [3] F. Le Bihan, P. Mongin, D. Regaud, J-L Deladrière : «Organisez
 vos idée avec le Mind-Mapping » Editions Dunod 2009 – ISBN-10 :
 2100525913
 [4] Benoît Delvaux : « Des idées à la carte – Mind Mapping et Cie pour
 manager de 180° à 360° » Editions EMS 2009 : www.editions-ems.fr
 ISBN : 978-2-84769-108-5
 [5] Edward de Bono : « La boîte à outils de la créativité » Editions
 d’organisation 2004 – ISBN : 2-7081-3020-X
 [6] Hubert Jaoui : « La créativité mode d’emploi » Editions ESF 1994 –
 ISBN-10 : 2710110881
 [7] P. Mongin, X. Delengaigne : « Boostez votre efficacité avec
 FreeMind » Editions Eyrolles 2009 – ISBN : 978-2-212-12448-4

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4.3                 BIBLIOGRAPHIE SELECTIVE                    (2/2)




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4.4        AUTRES USAGES DU « MIND-MAPPING »                       (1/2)


  Carte mentale résultant d’une recherche dans le dictionnaire
    ● WikiMindMap
    ● Site : www.wikimindmap.org/




   Carte mentale en 3D
     • Real 3D MindMap
     • Site : www.youtube.com/watch?v=RRpVfontK7s

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4.4        AUTRES USAGES DU « MIND-MAPPING »                            (2/2)


  La roue magique sous « Google »
Le moteur de recherche « Google » permet d’afficher le résultat d’une
requête sous forme de roue composée de mots clefs qui autorisent la
navigation.




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Conclusions




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5.1 LES EFFETS BENEFIQUES DU MIND-MAPPING

       A titre individuel :
       • Valorise l’humain (Visualisation du savoir, efficacité, etc.)
       • Redonne confiance (Gain de temps, diminution de la fatigue, etc.)
       • Accroît la créativité (Génération et structuration des idées)
       • Stimule les activités cognitives

       A titre collectif :
       • Valorise la collaboration (Base de connaissance, acteurs)
       • Redonne du sens au partage (Loi de l’échange : donner et recevoir)
       • Rend accessible la connaissance
       • Accroît la dynamique des organisations


  NB : Il existe une dimension spirituelle au « Mind-Mapping » car certaines cartes ne
  sont pas sans rappeler les « mandalas » tibétains. C’est un axe que nous n’avons
  pas souhaité développer dans ce support.


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5.2                  MICROCOSME & MACROCOSME
En partant du postulat qu’une carte mentale est à l’image du neurone,
nous avons voulu mettre en évidence deux univers :
      Le microcosme
      Il est composé de 2 phases indissociables. Une phase statique qui
      correspond à la construction de cartes et de modèles qui vont
      permettre à l’être humain de réactiver ses mécanismes cognitifs et
      donc de se « re-lier » à son potentiel. Puis, une phase dynamique
      mettant en œuvre plusieurs cartes autour d’une même thématique.
      Le macrocosme
      A cette étape nous considérons que, mû par un besoin ontologique de
      communiquer, l’être humain va agir comme un neurone. Lors de la
      réalisation d’une carte, il va chercher à se relier systématiquement à
      ses pairs pour échanger/partager de l’information et permettre ainsi
      l’émergence d’une « intelligence collaborative ».
Il est à noter que chacun de ces univers s’interpénètre, mais on ne peut
accéder au macrocosme sans passer par le premier.

 NB : Joël de ROSNAY : « La macrocosme » Editions du seuil 1975, ISBN : 2-020045672

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5.3                         RESTONS CONNECTES

    Vous souhaitez :


          faire des suggestions,
          témoigner d’une expérience réussie avec le « Mind-Mapping »,
          poser des questions,
          apporter des critiques constructives sur ce support,


    alors n’hésitez pas… contactez-nous via l’adresse suivante :


                               emapsfree@gmail.com


    Vous êtes les bienvenus !




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Les cartes mentales_v1.0

  • 1. LE MIND-MAPPING® Présentation des cartes mentales Jean-Pascal CÔTE Avril 2010 V1.0
  • 2. SOMMAIRE © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 2/89
  • 3. Présentation © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 3/89
  • 4. CONTEXTE Force est de reconnaître que le « Mind-Mapping » (1) connaît un succès croissant auprès des particuliers mais aussi des entreprises. Sur la toile ce simple mot-clef ouvre la porte d’un univers insoupçonné constitué : d’œuvres artistiques, de cartes à thèmes, de blogs, de vidéos et de livres. Cette vague grandissante est aussi le résultat de logiciels toujours plus ergonomiques et performants. Ce dynamisme connaît toutefois quelques limitations à travers les constats suivants (2) : les cartes réalisées sont souvent isolées dans leurs thématiques, il existe peu de projets d’entreprise utilisant un ensemble de cartes, le parallélisme « neurone-carte mentale » est sous exploité, certains concepts du domaine sont manquants ou incompris, l’intelligence collaborative à base de cartes est balbutiante. (1) : « Cartographie mentale » en Français (2) : Les chapitres suivants viendront éclairer ces quelques constats qui peuvent paraître peu pédagogiques en première lecture. © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 4/89
  • 5. OBJECTIFS L’objectif de cette présentation des cartes mentales est triple. D’abord fournir à un large public tout le matériel pédagogique concernant « Le Mind-Mapping », à dessein d’une mise en pratique rapide et efficace tant dans le monde professionnel que personnel. Ensuite, apporter notre contribution aux manques évoqués précédemment, sans toutefois prétendre être exhaustif. Puis, pour terminer, développer notre réflexion vers ce que nous appelons « l’intelligence collaborative ». C’est le souhait de l’auteur que de partager avec ses lecteurs sa passion pour le « MindMapping ». Bien que ce support soit gratuit, et sans restrictions légales ou commerciales, nous serions cependant reconnaissant aux utilisateurs amenés à en copier ou à reproduire toute partie, de mentionner son origine i.e. : www.emapsfree.fr En vous remerciant par avance, nous vous souhaitons une très bonne lecture ! © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 5/89
  • 6. HORS PERIMETRE Ce support n’est pas un livre, il nous a donc fallu faire des choix : Seule l’approche « Mind-Mapping » sur ordinateur, i.e. équipé d’un logiciel ad hoc, est abordée. De ce fait les dessins de cartes mentales sur feuilles de papier sont hors propos. C’est bien entendu un domaine important surtout si l’on considère les aspects artistiques et curatifs(*) qui peuvent en découler. Le lecteur intéressé consultera à cet effet les ouvrages de T.BUZAN (Cf. [1] & [2]). Cette présentation est destinée à un large public, mais elle ne se substitue pas à une formation sur un quelconque logiciel. Pour les entreprises qui souhaitent se lancer dans l’aventure, nous suggérons le recours à un formateur agréé. Bien que nous ayons utilisé différents types de logiciels pour nos exemples, nous avons exclu toute étude comparative. (*) Cf. les cartes à soigner. Ce sujet est évoqué dans l’article sur les « catégories » disponible sur le site www.emapsfree.fr © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 6/89
  • 7. REMERCIEMENTS Nous souhaiterions remercier toutes les personnes qui nous ont apporté leur aide dans la réalisation de ce support et en particulier : NB : « Mind-Maps » est une marque déposée par « The Buzan Organization Limited » Carte réalisée avec XMIND V3.11 © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 7/89
  • 8. Chapitre I : Introduction Tout part du centre et tout revient au centre (JP CÔTE) © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 8/89
  • 9. 1.1 LA PERTE D’INFORMATIONS Nous sommes submergés par les informations : • Vie professionnelle • Vie personnelle Nous ne savons pas toujours structurer l’information pour aller soit la stocker soit la rechercher de manière efficace Nous pouvons rencontrer des problèmes de mémoire : • Emotions • Fatigue • Enervement Nous perdons du temps à rechercher les mêmes informations Nous partageons difficilement l’information : • Le contexte ( La culture d’entreprise, la résistance personnelle, etc. ) • Le manque de temps © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 9/89
  • 10. 1.1 CONSIDERATIONS SUR LA MEMOIRE (1/2) Le neurone = élément d’information de la mémoire Environ 100 Milliards de neurones Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Neurone © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 10/89
  • 11. 1.1 CONSIDERATIONS SUR LA MEMOIRE (2/2) Trois types de mémoires La mémoire sensorielle ou immédiate • Durée de 2 à 3 secondes • Concerne toutes les informations perçues par nos sens (Visuelles, auditives, cutanées, etc.) La mémoire à court terme ou mémoire de travail ● Durée de 1 à 2 minutes ● Stocke quelques (< 10) informations (Un numéro de téléphone, un calcul, etc.) La mémoire à long terme • Illimitée en temps • Permet de stocker nos expériences, notre mode de vie, etc. • Souvenirs à long terme (Date de naissance, etc.) Source : www.lecorpshumain.fr/corpshumain/psychologie.html © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 11/89
  • 12. 1.1 MAÏEUTIQUE & MIND-MAPPING Pour un thème donné, la mémoire est comme un verre éclaté. Comment faire alors pour le reconstituer ? Deux techniques peuvent être utilisées : La Maïeutique (Technique qui remonte au IV siècle avant JC) • L’art d’accoucher les esprits par le questionnement (La parole) Le « Mind-Mapping » ● L’art d’accoucher les esprits par le texte, l’image et le symbole Dans les 2 cas : • une personne interrogée connaît la réponse mais ne le sait pas, • un regard extérieur nous aide à prendre du recul, • la reformulation permet de clarifier notre pensée. © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 12/89
  • 13. 1.2 QU’EST-CE QUE C’EST ? (1/2) Le Mind-Mapping® - est une démarche qui reproduit les mécanismes utilisés par notre cerveau, pour : générer, retenir, et restituer de l’information, en mobilisant les deux hémisphères et en les faisant travailler conjointement et en synergie. Le Mind-Mapping® s’appuie sur l’édification de Mind-Maps® où cartes mentales. NB : Dans toute la suite on utilisera indifféremment « Mind-Map®» ou carte mentale © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 13/89
  • 14. 1.2 QU’EST-CE QUE C’EST ? (2/2) Le « Mind-Mapping » est un langage visuel qui utilise : le texte, l’image et le symbole Source : www.idergie.com © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 14/89
  • 15. 1.2 D’OU CA VIENT ? (1/3) Quelques soient les idées, elles ne sont jamais l’œuvre d’un seul homme. C’est souvent une chaîne continue d’amélioration qui participe à leurs émergences. C’est à ARISTOTE que l’on doit les premières représentations d’arbres généalogiques et à Raymond LULLE leurs développements dans ses ouvrages du moyen-âge (*). Mais c’est au début des années 70, que le psychologue Anglais Tony BUZAN, à la suite de ses recherches sur l'apprentissage et le cerveau humain, a donné naissance à une méthode d'organisation des idées, sous forme de dessin ou d'arborescence, d'où découle son concept de MindMap®. Il a, entre autre, rappelé les principes suivants : • Le cerveau fonctionne suivant « la pensée irradiante » • Le langage du cerveau est celui de l’imagination et de l’ association (*) : Cf. la gravure « Arbor Moralis » © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 15/89
  • 16. 1.2 D’OU CA VIENT ? (2/3) Exemple de pensée irradiante : les réunions NB : Dessin réalisé avec « Simple Diagrams » de www.simplediagrams.com/ © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 16/89
  • 17. 1.2 D’OU CA VIENT ? (3/3) L’imagination est stimulée quand on utilise : • nos sens • l’exagération Cerveau droit • le rythme et le mouvement • les couleurs • le rire • les photos et les images L’association est stimulée quand on utilise : ● les chiffres ● les mots Source : www.novamind.com ● les symboles ● l’ordre Cerveau gauche ● les schémas ● les images Sources : Cf. [2] Tony Buzan : « Muscler son cerveau avec le Mind Mapping » © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 17/89
  • 18. 1.2 COMMENT CA MARCHE ? (1/6) Etape 1 : Au commencement il y a un thème de réflexion qui constitue le centre de la carte mentale. Dans l’exemple ci-dessous nous avons choisi de répondre à la question : « A quoi sert une carte mentale ? » Le centre, ou le thème de réflexion, peut être soit un simple libellé, soit une image ou les deux. NB : T.BUZAN suggère 3 couleurs différentes pour ce thème © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 18/89
  • 19. 1.2 COMMENT CA MARCHE ? (2/6) Etape 2 : En partant du centre les associations issues de notre processus de réflexion se déploient sous forment de branches porteuses d’idées. Les idées sont aussi appelées nœuds ou mots clefs NB : Il est conseillé d’utiliser une couleur différente pour chaque branche © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 19/89
  • 20. 1.2 COMMENT CA MARCHE ? (3/6) Etape 3 : Les niveaux suivants reprennent le principe de l’étape 2 en veillant à diminuer la taille des mots et des branches afin de respecter le principe de hiérarchie. © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 20/89
  • 21. 1.2 COMMENT CA MARCHE ? (4/6) Etape 4 : Des images et/ou des icones peuvent rehausser la symbolique visuelle des mots clefs. NB : Les images ou les icones peuvent être incorporés aux mots clefs © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 21/89
  • 22. 1.2 COMMENT CA MARCHE ? (5/5) Etape 5 : Des contours et des liens mentaux peuvent enrichir le message et les connexions entre mots clefs. © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 22/89
  • 23. 1.2 COMMENT CA MARCHE ? (6/6) Exemple final Carte réalisée avec Concept Draw MINDMAP V6.2 © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 23/89
  • 24. 1.2 A QUOI CA SERT ? (1/2) « Le Mind-Mapping » permet de : réunir toutes les informations sur un seul support, générer et organiser ses idées, gagner du temps (Vue d’ensemble / Vue des détails), diminuer la fatigue intellectuelle, structurer pour prendre des décisions, résoudre des problèmes, accroître la performance et l’efficacité, créer une base de connaissances (Personnelle, entreprise, etc.), synthétiser un texte, Etc. … et bien plus encore ! NB : L’ article (89 reasons designers should start « Mind-Mapping ») présente 89 raisons d’utiliser le « Mind-Mapping » (Cf. http://ow.ly/1oNMO) © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 24/89
  • 25. 1.2 A QUOI CA SERT ? (2/2) Exemple : comment synthétiser un texte La Cigale, ayant chanté Tout l'été, Se trouva fort dépourvue Quand la bise fut venue. Pas un seul petit morceau De mouche ou de vermisseau. Elle alla crier famine Chez la fourmi sa voisine, La priant de lui prêter Quelque grain pour subsister Jusqu'à la saison nouvelle. « Je vous paierai, lui dit-elle, Avant l'oût, foi d'animal, Intérêt et principal. » La Fourmi n'est pas prêteuse; C'est là son moindre défaut. « Que faisiez-vous au temps chaud ? Dit-elle à cette emprunteuse. - Nuit et jour à tout venant Je chantais, ne vous déplaise. - Vous chantiez ? j'en suis fort aise. Eh bien ! dansez maintenant. » Jean de LA FONTAINE Fables, livre I (1668) Carte réalisée avec XMIND V3.11 Inspiré du site ww.idergie.com © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 25/89
  • 26. 1.2 RESUME © www.emapsfree.fr Carte réalisée avec XMIND V3.11 © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 26/89
  • 27. Chapitre II : Théorie © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 27/89
  • 28. 2.1 PRESENTATION Hypothèse : La valeur intrinsèque de l’information amène à supposer l’existence de 5 catégories principales de cartes mentales pour chacune desquelles la démarche de « Mind-Mapping » n’agira pas de la même manière. NB : Les cartes à soigner ne seront pas abordées dans ce support © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 28/89
  • 29. 2.1 LES CARTES A VIVRE (1/3) Définition Une carte à vivre est une carte pratique, résultant de la collecte d’informations, qui va être utilisée régulièrement dans nos activités quotidiennes (*) Applications • Une liste de course • Les heures d’ouvertures des magasins • Un rendez-vous • Les informations bancaires confidentielles • Etc. (*) : Une carte à vivre est aussi appelée MEMO © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 29/89
  • 30. 2.1 LES CARTES A VIVRE (2/3) Exemple : les horaires d’ouvertures des magasins © www.emapsfree.fr Carte réalisée avec MindView 3 BE © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 30/89
  • 31. 2.1 LES CARTES A VIVRE (3/3) Exemple : le rendez-vous Sources : www.emapsfree.fr + www.google.maps © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 31/89
  • 32. 2.1 LES CARTES A PENSER (1/8) Définition Une carte à penser implique un processus de réflexion, individuel ou collectif, visant à faire émerger une vision d’ensemble autour d’un thème donné. Applications • Diagramme d’Ishikawa (Diagramme d’arêtes de poisson) • Une analyse SWOT (Strenghs, Weaknesses, Opportunities, Threats) • La méthode QQOQCCP (Qui? Quoi? Où? Quand? Comment? Combien ? Pourquoi?) • Aide à la prise de décision • Une séance de « brainstorming » • La méthode des 6 chapeaux (Blanc, Rouge, Noir, Jaune, Vert, Bleu) • Etc. © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 32/89
  • 33. 2.1 LES CARTES A PENSER (3/8) Le diagramme d’ichikawa ou arête de poisson NB : Ce diagramme, encore appelé « Fish bones » se décompose suivant 5 directions : Milieu, Matières, Méthodes, Main-d’œuvre, Machines. On peut aussi lui adjoindre 2 autres composantes : Management et Moyens financiers (Cf. [4] page 158-159) Carte réalisée avec XMIND V3.11 © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 33/89
  • 34. 2.1 LES CARTES A PENSER (4/8) Le diagramme d’ichikawa : exemple de carte mentale Carte réalisée avec XMIND V3.11 © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 34/89
  • 35. 2.1 LES CARTES A PENSER (5/8) L’analyse SWOT : principe Les éléments externes EXTERNE INTERNE Les éléments internes défavorables qui peuvent favorables qui entrent représenter des risques ou en ligne de compte dans des menaces pour la le cas de l’analyse de Situation. la situation. Les éléments externes Les éléments internes favorables qui peuvent défavorables qui entrent être des axes en ligne de compte dans d’améliorations ou le cas de l’analyse de d’opportunités à saisir. la situation. L’analyse SWOT est particulièrement utile dans la résolution de problèmes © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 35/89
  • 36. 2.1 LES CARTES A PENSER (6/8) Exemple d’analyse SWOT : le retour d’expérience © www.emapsfree.fr Source : www.emapsfree.fr (Le stage en entreprise – Janvier 2008) Carte réalisée avec MINDMANAGER Pro V7 © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 36/89
  • 37. 2.1 LES CARTES A PENSER (7/8) Le modèle QQOQCCP © www.emapsfree.fr Ce modèle a été créé par le philosophe latin Boethius, ou Boèce, au Vième siècle pour l’usage des circonstances dans les instructions criminelles (*). (*) : http://fr.wikipedia.org/wiki/QQOQCCP Carte réalisée avec MindView 3 BE © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 37/89
  • 38. 2.1 LES CARTES A PENSER (8/8) Exemple : la prise de décision utilisant la méthode QQOQCCP Carte réalisée avec MINDMANAGER Pro V7 © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 38/89
  • 39. 2.1 LES CARTES A PENSER (2/8) La méthode des 6 chapeaux est une méthode de réflexion collective sur un thème donné © www.emapsfree.fr Source : « Les 6 chapeaux de la réflexion » - Edouard de BONO – Eyrolles 2005 Carte réalisée avec IMINDMAP V4.1 © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 39/89
  • 40. 2.1 LES CARTES A COMMUNIQUER (1/3) Définition Une carte à communiquer est une carte qui véhicule des informations à destination d’un individu ou d’un groupe. Applications • La communication dans l’entreprise • Audit • Présentations / Discours • Bilan personnel • Une carte de visite / Une carte de vœux • Etc. © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 40/89
  • 41. 2.1 LES CARTES A COMMUNIQUER (2/3) Exemple : un livret d’accueil en entreprise © www.emapsfree.fr Source : www.emapsfree.fr (Le livret d’accueil – Décembre 2007) Carte réalisée avec MindGenius V2 © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 41/89
  • 42. 2.1 LES CARTES A COMMUNIQUER (3/3) Exemple : une carte de visite © www.emapsfree.fr Source : www.emapsfree.fr (Les catégories – Janvier 2008) Carte réalisée avec MINDMANAGER Pro V7 © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 42/89
  • 43. 2.1 LES CARTES A CONSTRUIRE (1/3) Définition Une carte à construire s’inscrit dans la perspective de la réalisation d’un projet. Applications • La gestion de projet • Loisirs ( Voyages, activités sportives, etc. ) • Rédaction d’un mémoire / livre • Réalisation de travaux • Etc. © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 43/89
  • 44. 2.1 LES CARTES A CONSTRUIRE (2/3) Exemple : préparer son voyage NB : Les cartes mentales des enfants peuvent venir enrichir ce projet de voyage Carte réalisée avec MINDMANAGER Pro V7 © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 44/89
  • 45. 2.1 LES CARTES A CONSTRUIRE (3/3) Exemple : le rapport de stage en entreprise © www.emapsfree.fr Source : www.emapsfree.fr (Le stage en entreprise –Janvier 2008) Carte réalisée avec MINDMANAGER Pro V7 © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 45/89
  • 46. 2.2 PRESENTATION Nous avons voulu introduire ici quelques notions complémentaires dont nous n’avons trouvé que peu d’échos dans la littérature courante. Précisons avant tout notre démarche. C’est souvent en observant la nature et ses mécanismes que moult découvertes ont vu le jour. Dans ce sens nous avons abordé les cartes mentales en nous basant sur les propriétés et les comportements des neurones. Pour se faire nous avons respecté les règles suivantes : Un neurone n’est jamais seul Il est toujours en communication avec son contexte Il participe à tous les mécanismes cognitifs de notre cerveau Il peut être détruit mais aussi régénéré (*) Les pages qui suivent se fondent sur cette approche en développant certains aspects du « Mind-Mapping ». (*) On pourrait imaginer que le centre d’une carte mentale soit détruit puis reconstitué par ses mot-clefs. © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 46/89
  • 47. 2.2 LES REGLES CONCEPTUELLES Les possibilités graphiques des logiciels du commerce permettent des aberrations conceptuelles. Pour éviter quelques dérives nous rappelons ci-dessous quelques bons principes : Toute carte mentale possède un et un seul centre toujours visible Les branches d’une carte mentale sont toujours visibles Un lien mental est toujours documenté (Via le Libellé) Un mot clef flottant, ou une image flottante, sont des éléments d’informations d’une carte mentale. A ce titre ils sont liés au centre même quand aucune branche n’est visible. Il n’y a pas de sens de lecture d’une carte. Ni de droite à gauche ni de gauche à droite (Seules des contraintes logicielles incitent à lire les cartes dans le sens des aiguilles d’une montre). © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 47/89
  • 48. 2.2 LE CONTEXTE (1/2) Définition : Le contexte est le support d’une carte mentale. C’est une notion conceptuelle qui se traduit en pratique par une image de fond ou d’arrière plan. On dit souvent qu’une image vaut mille mots. C’est un peu l’idée du contexte qui va animer la carte en mettant en évidence des concepts que l’on aurait par ailleurs bien du mal à traduire. Par exemple : • La cohésion de groupe (l’image d’un groupe) • Les valeurs d’une entreprise (la photo d’un bâtiment, LOGO) • L’école, l’université (Un fond avec des petits carreaux) • Etc. Le contexte peut aussi être perçu comme le signifié d’une carte, C’est à dire ce à quoi il renvoie. NB : Le contexte est un vecteur de communication très important. Sa simplicité d’utilisation peut être un critère de choix décisif pour l’achat d’un logiciel. © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 48/89
  • 49. 2.2 LE CONTEXTE (2/2) Application du contexte Sans contexte Avec contexte (Voie lactée) © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 49/89
  • 50. 2.2 LES LIENS MENTAUX (1/2) Définition : Un lien mental est une connexion explicite entre deux mots clefs d’une carte mentale, pas nécessairement de même niveau, pour créer et/ou développer une relation. Exemple : Règle : Un lien mental possède toujours un libellé décrivant l’objet de la relation © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 50/89
  • 51. 2.2 LES LIENS MENTAUX (2/2) Application : Un lien mental est une carte mentale qui a dégénéré en un centre (Le libellé) et deux branches (Les flèches). Exemple : © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 51/89
  • 52. 2.2 LES 3 PROCESSUS COGNITIFS Les 3 processus cognitifs qui sous-tendent le « MIND-MAPPING® » peuvent être décrits comme suit : un processus projectif : Autour d’un thème central le concepteur enrichit sa carte mentale de mots clefs (signifiants et/ou signifiés) suivant une structure graphique diffusante ou rayonnante. un processus réflexif : C’est un processus d’analyse et de réflexion qui s’appuie sur des capacités cognitives (associations, mémorisations, expériences, etc.). un processus de conscientisation : Les deux processus précédents tournent en boucle par effet miroir, jusqu’à la formation d’une idée dans un autre plan de conscience. Ce qui est intéressant dans cette approche c’est la disparition du support au profit d’une réflexion sur un thème. L’énergie concrétisée par la réalisation d’une carte n’est autre qu’un objet (l’objet de nos pensées ), que nous appellerons « objet Mind-map ». © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 52/89
  • 53. 2.2 CARTE CONCEPTUELLE D’UNE « MAP » Un exemple de carte conceptuelle d’une carte mentale Diagramme réalisé avec « CmapTools V5.03 » http://cmap.ihmc.us/conceptmap.html © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 53/89
  • 54. Chapitre III : Applications © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 54/89
  • 55. 3.1 PRESENTATION Le « Mind-mapping » se développe de plus en plus au sein des organisations (Entreprises, Administrations, etc.) au travers d’un champ d’applications toujours plus vaste, (On parle alors de « Business- Mapping ») comme par exemple : Les réunions La gestion d’activités La gestion de projet L’analyse d’impact Le suivi des tâches L’aide à la décision Les entretiens d’évaluation L’analyse des risques Les organigrammes Le «Problem-solving» La rédaction de documents La communication Ces thèmes peuvent être facilement traduits en modèles de cartes réutilisables qui peuvent être soit développés en interne, soit récupérés sur la toile (Les sites de certains éditeurs de logiciels, les blogs, etc.). Quels qu’en soient leurs usages, ils doivent répondre au principe suivant : Un modèle de carte est à l’image d’un neurone, il ne peut être seul. Considérer que le cerveau est constitué d’un seul neurone est une aberration. Il en va de même d’un modèle de carte. © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 55/89
  • 56. 3.1 LES MODELES DE CARTES La mise en place d’un modèle est somme toute assez simple pourvu que l’on respecte certaines règles. Méthodologie de constitution d’un modèle ● Rassembler les informations se rapportant à un thème donné ● Faire une séance de brainstorming avec les acteurs du domaine ● Documenter chacun des mots clefs ● Stocker le modèle dans un référentiel facilement accessible (*) ● Revoir régulièrement la pertinence du modèle et l’enrichir Règles à respecter ● Le modèle doit être simple (Les éléments graphiques comptent peu) ● Il doit être accessible (Référentiel) ● Il doit être compréhensible (Exemples à disposition) ● Le modèle ne doit pas être isolé mais faire partie d’un thème (*) Bien que le modèle puisse être placé dans le répertoire du logiciel, il doit être disponible dans un référentiel commun à dessein de permettre les mises à jour. © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 56/89
  • 57. 3.1 LE MODELE T.M.Q.I.O (1/2) Les risques d’un projet peuvent être analysés suivant 5 dimensions (*) : Le temps L’argent La qualité L’information L’organisation Ce modèle, connu sous le nom TMQIO (Time, Money, Quality, Information, Organization), fournit un cadre de travail pour une réflexion personnelle ou collective autour de l’analyse des risques d’un projet. Il permet entre autre, de clarifier le contexte d’un projet tout en évitant d’omettre certaines dimensions. Bien entendu il doit donner lieu à un plan d’actions (Estimations, suivis, etc.) (*): D. VAN WELL-STAM, F. LINDENAAR, S. VAN KINDEREN, B. VAN DEN BUNST : « Project risk management » Editions Kogan Page 2004 – ISBN 0-7494-4275-1 © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 57/89
  • 58. 3.1 LE MODELE T.M.Q.I.O (2/2) Exemple d’un projet informatique composé d’équipes multi-sites © www.emapsfree.fr Carte réalisée avec MINDMANAGER Pro V7 © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 58/89
  • 59. 3.1 LE MODELE I.D.E.A.L (1/2) Le modèle IDEAL est un outil de résolution des problèmes développé par J.D. Bransford et B.S. Stein dans les années 60 qui signifie (*) : I : Identify problems and opportunities (Identifier les problèmes) D : Define alternative goals (Définir d’autres objectifs) E : Explore possible strategies (Rechercher des solutions concrètes) A : Anticipate and act (Anticiper et agir) L : Look and learn (Faire le bilan) L’intérêt de ce modèle réside dans le fait qu’il se prête bien à une démarche qualité, utilisant les méthodes vues précédemment (Diagramme d’ICHIKAWA, QQOQCCP, etc.), mais aussi à l’enseignement en tant qu’approche didactique de la résolution de problèmes (Mathématique, physique, etc.). Par ailleurs il est : Un bon fil conducteur vers une ou plusieurs solutions Facile à utiliser Facile à mémoriser (*): John D. BRANSFORD, Barry S. STEIN : « The Ideal Problem Solver » Editions W.H. Freeman 1993 – ISBN-10 : 0716722054 © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 59/89
  • 60. 3.1 LE MODELE I.D.E.A.L (2/2) La carte mentale du modèle IDEAL © www.emapsfree.fr Sources : http://visualthinkmap.ning.com/profile/ThomasTeepe + http://en.wikipedia.org/wiki/Problem_solving Carte réalisée avec MINDMANAGER Pro V7 © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 60/89
  • 61. 3.2 LES DIAGRAMMES DE COLLABORATIONS (1/5) Définition Un diagramme de collaboration permet de visualiser et de définir toutes les relations qui existent entre un système (Une organisation, un processus) et tous les acteurs du contexte auquel il appartient. Cas d’une organisation Les acteurs du contexte peuvent être les suivants : • Un service, un département • Un fournisseur externe, un client • La famille (Vue comme une organisation) Cas d’un processus • Un serveur • Un automate • Des logiciels, des applications, etc. © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 61/89
  • 62. 3.2 LES DIAGRAMMES DE COLLABORATIONS (2/5) Exemple de représentation du contexte d’une organisation Carte réalisée avec MINDMANAGER Pro V7 © www.emapsfree.fr © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 62/89
  • 63. 3.2 LES DIAGRAMMES DE COLLABORATIONS (3/5) Exemple de représentation du contexte d’un processus Carte réalisée avec MINDMANAGER Pro V7 © www.emapsfree.fr © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 63/89
  • 64. 3.2 LES DIAGRAMMES DE COLLABORATIONS (4/5) Eléments partiels de sociogénogramme Carte réalisée avec MINDMANAGER Pro V7 © www.emapsfree.fr © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 64/89
  • 65. 3.2 LES DIAGRAMMES DE COLLABORATIONS (5/5) Les avantages Les diagrammes de collaborations : • clarifient les relations entre les acteurs et le système, • enrichissent tous les liens existants, • valorisent la perception d’une organisation ou d’un système (*). Utilisations • la modélisation d’un service, d’une unité, • les échanges avec les fournisseurs (Projet, programme, etc.), • la visualisation des échanges dans les processus ITIL V3, • etc. (*) L’ajout d’un contexte (Une image de fond) peut renforcer cette impression © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 65/89
  • 66. 3.3 L’INTELLIGENCE COLLABORATIVE (1/2) Définition L’intelligence collaborative est une démarche qui permet aux acteurs d’une organisation de mettre en commun et de partager un savoir (Ensemble d’informations sous forme de cartes et de modèles). Illustrons notre propos par les 2 schémas ci-dessous : Organisation classique Organisation neuronale © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 66/89
  • 67. 3.3 L’INTELLIGENCE COLLABORATIVE (2/2) L’intelligence collaborative conduit à une organisation neuronale (1) ou chaque acteur du système va se relier aux autres via une, ou plusieurs cartes mentales. Dans ce type d’organisation le management (2) disparaît au profit de la performance collective. Avantages • Emergence du champs sémantique de l’entreprise • Modèle gagnant/gagnant • Révélations des structures sous-jacentes ou cachées • Accroissement de la dynamique des organisations Inconvénients • Refus du changement • Rupture avec les modèles mentaux existants • Remise en cause des modes de managements (1) L’organisation neuronale est une proposition ! (2) Il n’est pas supprimé mais enrichi par plus de transparence et d’efficacité © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 67/89
  • 68. Chapitre IV : Ressources NB : Notre recherche « webographique » date de Mars 2010. Elle est bien entendu non exhaustive et doit être reconduite tous les 6 mois. © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 68/89
  • 69. 4.1 NOTION DE META-OUTILS Les logiciels qui permettent de créer des cartes mentales sont appelés des «Méta-outils» car ils : n’enferment ni ne formatent l’utilisateur, se projettent dans les suites bureautiques, se situent au niveau conceptuel. Parler d’outil supplémentaire, en référence à une suite bureautique, serait très réducteur tant au niveau conceptuel que pratique. © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 69/89
  • 70. 4.1 LES PRINCIPAUX ELEMENTS GRAPHIQUES Les principaux éléments utilisés dans les logiciels de « Mind-Mapping » © www.emapsfree.fr © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 70/89
  • 71. 4.1 LES STYLES DE PRESENTATIONS La plupart des logiciels de “Mind-Mapping” proposent différents styles de présentations des cartes mentales : © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 71/89
  • 72. 4.1 LES LOGICIELS PROFESSIONNELS (1/3) Les produits de « Mind-Mapping » à destination des professionnels ( des entreprises + les administrations) répondent en général à de plus grandes contraintes que ceux du grand public. Par exemple : ils proposent une mise à jour régulière du ou des produits, ils offrent une assistance et/ou un support (Intervention), ils disposent de modules complémentaires orientés métiers (Par exemple : gestion de projet, portage sur téléphone mobile, etc.), certains sont équipés d’API pour adapter le produit aux exigences de l’entreprise (Développements possibles), le ou les produits ont davantage d’options, d’images ou d’icones, une version serveur peut être proposée, etc. NB : Il n’y a pas de bon ou mauvais logiciel de « Mind-Mapping ». Il y a un logiciel qui correspond à des besoins. © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 72/89
  • 73. 4.1 LES LOGICIELS PROFESSIONNELS (2/3) Société MINDJET : • Produit : Mindjet MindManager Pro 8 • Site : www.mindjet.com/ Société MATCHWARE : • Produit : MindView 3 Business • Site : www.matchware.com/fr/ • Rem : Logiciel orienté gestion de projets Société NOVAMIND : • Produit : NovaMind 5 (Pro ou Platinum) • Site : www.novamind.com • Rem : Logiciel orienté conception graphique NB : Il n’y a pas de classement dans notre liste © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 73/89
  • 74. 4.1 LES LOGICIELS PROFESSIONNELS (3/3) Société MINDGENIUS Ltd : • Produit : MindGenius 3 • Site : www.mindgenius.com/ Société MIND TECHNOLOGIES : • Produit : Visual Mind 11 • Site : www.visual-mind.com/ Société COMPUTER SYSTEMS ODESSA : • Produit : ConceptDraw MindMap 6.2.9 • Site : www.conceptdraw.com • Vidéo : www.youtube.com/watch?v=rcqghsgtmq0 NB : En fonction des besoins exprimés, il peut être intéressant d’acquérir plusieurs types de logiciels de « Mind-Mapping ». © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 74/89
  • 75. 4.1 LES LOGICIELS LIBRES : LES « FREEWARE » Société GEEKNET Inc. : • Produit : Freemind 0.9 • Site : http://sourceforge.net/projects/freemind • Vidéo : www.youtube.com/watch?v=f_XEeXdk-Ys&feature=related Société XMIND, Ltd. : • Produit : XMind 3.11 • Site : www.xmind.net ● Vidéo : www.youtube.com/watch?v=42VYgbbUcNc Société EDRAWSOFT : • Produit : Edraw MindMap • Site : www.edrawsoft.com Société GEEKNET Inc. : • Produit : Freeplane 1.0.41 • Site : http://sourceforge.net/projects/freeplane/ © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 75/89
  • 76. 4.1 LES LOGICIELS DE PARTAGE EN LIGNE Ces sites vous permettent de créer gratuitement vos cartes mentales en ligne, depuis un navigateur, avec la possibilité de les partager. Société EXSWAP (Expert Software Applications ): • Produit : Mindomo • Site : www.mindomo.com/ Société MeisterLabs Gmgh : • Produit : MindMeister • Site : www.mindmeister.com/ Société LKCollab LLC : • Produit : bubbl.us • Site : http://bubbl.us/ Société IRAN Solutions : •Produit : Mind42 • Site : http://mind42.com/ © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 76/89
  • 77. 4.1 TRUCS & ASTUCES Constat Un des inconvénients des logiciels de «Mind-Mapping» provient de la limitation des bibliothèques d’images et des icônes qui sont fournies. Cependant il est possible d’y pallier. Sites Certains sites proposent gratuitement des milliers d’icônes et d’images qui peuvent considérablement enrichir les cartes : • www.crystalxp.net (Images *.png + icones) • www.iconearchive.com (Recherche d’icones par pack) • http://icones.pro/ (icones gratuites) • www.iconseeker.com (Moteur de recherche intuitif d’icones) Astuce Placer les nouvelles images/icones dans le répertoire du logiciel de « Mind-Mapping » prévu à cet effet. © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 77/89
  • 78. 4.2 LES SITES WEB www.idergie.com/ http://mindmappedia.com/ www.180-360.net/ http://iqmatrix.com/ www.petillant.com NB : La liste n’est pas exhaustive ! Nous avons été volontairement sélectif © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 78/89
  • 79. 4.2 LES BLOGS Quelques Blogs pour apprendre – échanger – communiquer autour du « Mind-Mapping » Français ● www.mapping-experts.fr/ (Blog de EFH) ● www.heuristiquement.com/ (Blog de Philippe BOUKOBZA) ● www.180-360.net/home (Blog de Benoît DELVAUX) ● www.emapsfree.fr (Blog de Jean-Pascal CÔTE) Anglais ● http://mindmappingsoftwareblog.com/ (Tout sur les logiciels de « Mind-Mapping)) ● http://www.illumine.co.uk/ (Blog plein de ressources) ● http://pkab.wordpress.com/2008/01/29/100lebih/ ● http://mindmapblog.com/ (Blog de Chance BROWN) ● http://visualthinkmap.ning.com/profile/ThomasTeepe (Blog de T. TEEPE) ● http://ideamapping.ideamappingsuccess.com/ (Blog de Jamie NAST) © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 79/89
  • 80. 4.2 LES VIDEOS De plus en plus d’auteurs présentent le « Mind-Mapping » à travers des vidéos. Nous en avons sélectionné quelques unes : Mind Mapping Finlande • Auteur : Reportage (En Français) • Site : www.dailymotion.com/video/x1dmux_mind-mapping-finlande_family Problem Solving - How your computer can help you think • Auteur : Thomas Teepe (En Anglais) • Site : www.youtube.com/watch?v=V_BlvM2vO0o How Mindmaps can help you learn a language • Auteur : Tony Buzan (En anglais) • Site : www.youtube.com/watch?v=XVYDcTNI-_s&feature=related © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 80/89
  • 81. 4.2 LES CARTOTHEQUES Comment récupérer, partager, échanger vos cartes mentales ? MAPPIO • Site : http://mappio.com BIGGERPLATE • Site : www.biggerplate.com MINDJET TEMPLATE GALLERY • Site : http://www.mindjet.com/support/template-gallery/ NOVAMIND CONNECT • Site : http://www.novamind.com/connect NB : L’utilisation des cartothèques n’est qu’une étape vers des modèles et vers l’I.C. © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 81/89
  • 82. 4.3 BIBLIOGRAPHIE SELECTIVE (1/2) [1] Tony Buzan : «Dessine-moi l’intelligence » Editions d’organisation 2003 – ISBN : 2-7081-2921-X [2] Tony Buzan : « Muscler son cerveau avec le Mind-Mapping » Editions Eyrolles 2008 : www.editions-eyrolles.com – ISBN : 978-2-212-54002-4 [3] F. Le Bihan, P. Mongin, D. Regaud, J-L Deladrière : «Organisez vos idée avec le Mind-Mapping » Editions Dunod 2009 – ISBN-10 : 2100525913 [4] Benoît Delvaux : « Des idées à la carte – Mind Mapping et Cie pour manager de 180° à 360° » Editions EMS 2009 : www.editions-ems.fr ISBN : 978-2-84769-108-5 [5] Edward de Bono : « La boîte à outils de la créativité » Editions d’organisation 2004 – ISBN : 2-7081-3020-X [6] Hubert Jaoui : « La créativité mode d’emploi » Editions ESF 1994 – ISBN-10 : 2710110881 [7] P. Mongin, X. Delengaigne : « Boostez votre efficacité avec FreeMind » Editions Eyrolles 2009 – ISBN : 978-2-212-12448-4 © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 82/89
  • 83. 4.3 BIBLIOGRAPHIE SELECTIVE (2/2) © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 83/89
  • 84. 4.4 AUTRES USAGES DU « MIND-MAPPING » (1/2) Carte mentale résultant d’une recherche dans le dictionnaire ● WikiMindMap ● Site : www.wikimindmap.org/ Carte mentale en 3D • Real 3D MindMap • Site : www.youtube.com/watch?v=RRpVfontK7s © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 84/89
  • 85. 4.4 AUTRES USAGES DU « MIND-MAPPING » (2/2) La roue magique sous « Google » Le moteur de recherche « Google » permet d’afficher le résultat d’une requête sous forme de roue composée de mots clefs qui autorisent la navigation. © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 85/89
  • 86. Conclusions © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 86/89
  • 87. 5.1 LES EFFETS BENEFIQUES DU MIND-MAPPING A titre individuel : • Valorise l’humain (Visualisation du savoir, efficacité, etc.) • Redonne confiance (Gain de temps, diminution de la fatigue, etc.) • Accroît la créativité (Génération et structuration des idées) • Stimule les activités cognitives A titre collectif : • Valorise la collaboration (Base de connaissance, acteurs) • Redonne du sens au partage (Loi de l’échange : donner et recevoir) • Rend accessible la connaissance • Accroît la dynamique des organisations NB : Il existe une dimension spirituelle au « Mind-Mapping » car certaines cartes ne sont pas sans rappeler les « mandalas » tibétains. C’est un axe que nous n’avons pas souhaité développer dans ce support. © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 87/89
  • 88. 5.2 MICROCOSME & MACROCOSME En partant du postulat qu’une carte mentale est à l’image du neurone, nous avons voulu mettre en évidence deux univers : Le microcosme Il est composé de 2 phases indissociables. Une phase statique qui correspond à la construction de cartes et de modèles qui vont permettre à l’être humain de réactiver ses mécanismes cognitifs et donc de se « re-lier » à son potentiel. Puis, une phase dynamique mettant en œuvre plusieurs cartes autour d’une même thématique. Le macrocosme A cette étape nous considérons que, mû par un besoin ontologique de communiquer, l’être humain va agir comme un neurone. Lors de la réalisation d’une carte, il va chercher à se relier systématiquement à ses pairs pour échanger/partager de l’information et permettre ainsi l’émergence d’une « intelligence collaborative ». Il est à noter que chacun de ces univers s’interpénètre, mais on ne peut accéder au macrocosme sans passer par le premier. NB : Joël de ROSNAY : « La macrocosme » Editions du seuil 1975, ISBN : 2-020045672 © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 88/89
  • 89. 5.3 RESTONS CONNECTES Vous souhaitez : faire des suggestions, témoigner d’une expérience réussie avec le « Mind-Mapping », poser des questions, apporter des critiques constructives sur ce support, alors n’hésitez pas… contactez-nous via l’adresse suivante : emapsfree@gmail.com Vous êtes les bienvenus ! © www.emapsfree.fr - 2010 Présentation des cartes mentales Page 89/89