SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 56
Downloaden Sie, um offline zu lesen
ONTWERPEN VOOR ANDROID




dinsdag 26 januari 2010
INGE KUIJPER




                                       Nieuwe Garde Amsterdam
                                    www.nieuwegardeamsterdam.nl
                                              @nieuwegardeAms

dinsdag 26 januari 2010
Intro                 INTERNET GEBRUIK OP MOBIEL - WERELD
                                    Bron: AdMob/Google, November 2009




dinsdag 26 januari 2010
WAT IS ANDROID?




dinsdag 26 januari 2010
Intro




                Google’s open source Operating System
                      voor het mobiele platform

dinsdag 26 januari 2010
Intro




               Gelanceerd

                                   oktober 2008
               iPhone: juni 2007
dinsdag 26 januari 2010
Intro

                                       TOESTELLEN

                          Wereldwijd            Nederland




                   meer dan   16                    7
dinsdag 26 januari 2010
Intro

                            MARKET APP STORE
             •Geen goedkeuringsproces, een applicatie is direct beschikbaar.
             •Gebruikers kunnen applicaties alleen downloaden vanaf de
              telefoon
             •Huidige status Android Market > 10.000 apps
             •In het komende jaar wordt een vijfvoudige groei verwacht van
              Android apps op Market.




dinsdag 26 januari 2010
Intro

                          VOORSPELD


            Android is in 2012 het op 1 na grootste
            smartphone platform (na Symbian)



dinsdag 26 januari 2010
Intro
                           GENERIEKE INTERFACE

        Home                                  Menu
                                              Het menu wordt geactiveerd door de
        Toon homescreen.                      Menu button. In dit menu (het Options
                                              menu) passen tot 6 items.



        Search                                Back button
                                              Met de back button kan de gebruiker naar een
                                              vorig scherm navigeren of een actie ongedaan
                                              maken.

        Send                                  End
        Bellen en mute.
                                              Gesprek eindigen.




                                  Trackball
dinsdag 26 januari 2010
Intro

                          TOESTELLEN IN NEDERLAND


                   T Mobile G1               HTC Magic            HTC Hero               HTC Tattoo
                   (HTC Dream)
                                                                                         240x320




                            Huawei U8220 /           Samsung                 Acer A1 /
                                Pulse              Galaxy 17500               Liquid
dinsdag 26 januari 2010
Intro

                          TOESTELLEN IN NEDERLAND


             Sony Ericsson    Motorola Milestone /
              Xperia x10            Droid               Google
              (480x854)           (480x854)           Nexus one
                                                     (480x800px)




dinsdag 26 januari 2010
Intro

                          TOESTELLEN IN NEDERLAND


             Sony Ericsson    Motorola Milestone /
              Xperia x10            Droid                        Google
              (480x854)           (480x854) V                  Nexus one
                                                 erwach       (480x800px)
                                                          t




dinsdag 26 januari 2010
Fragmentatie

                                             SOFTWARE
           Verschillende versies van het           Custom firmware: Telefoon
           Android OS.                             aanbieders maken een eigen user
                                                   interface laag.




                                      1.6          +                  +
                          1.5               Etc.
                                                   +                  +     Etc.
                                2.0
dinsdag 26 januari 2010
Fragmentatie

                                     WAT BETEKENT DIT?

       • Verzamel           up-to-date informatie over de Android versies in de markt.

       • Testen           voor alle versies is altijd noodzakelijk.

       • Android   is grotendeels backwards compatible, tenzij je een nieuwe feature wilt
           gebruiken.

           Voorbeeld: Android 2.0 biedt de Bluetooth API, die P2P interacties mogelijk maakt.
           Wil je hier een game voor ontwerpen, dan zal deze voorlopig alleen beschikbaar
           zijn voor gebruikers met Android 2.0.



dinsdag 26 januari 2010
Fragmentatie

                                          HARDWARE

                              Hardware verschillen: schermformaten en resoluties,
                          processor snelheid, geheugen capaciteit, camera kwaliteit, etc.




                          Klein                              Normaal                        Groot

dinsdag 26 januari 2010
Fragmentatie

                                      WAT BETEKENT DIT?

       • Kies             een referentietoestel voor ontwerpers en ontwikkelaars.

       • Ontwikkel              minimaal met Android 1.6 (ondersteunt schalen) en test op 1.5.

       • Test             je applicatie op alle schermformaten.

       • Let   o.a. op: minimale grootte van touch targets bij kleinere schermen / hoge
           resolutie.




dinsdag 26 januari 2010
UX ontwerp

                                   INTERACTIE ONTWERP

       • UX               ontwerprichtlijnen voor Android zijn summier.

       • UI   guidelines op Developers Blog erg technisch of gaan in op details voor
           visueel ontwerp.

       • Best             practices moeten zich nog ontwikkelen.




dinsdag 26 januari 2010
UX ontwerp

                          OPTIONS MENU




dinsdag 26 januari 2010
UX ontwerp

                          OPTIONS MENU




dinsdag 26 januari 2010
UX ontwerp

                          OPTIONS MENU




dinsdag 26 januari 2010
UX ontwerp

                          CONTEXT MENU




dinsdag 26 januari 2010
UX ontwerp

                          CONTEXT MENU




dinsdag 26 januari 2010
UX ontwerp

                          TERUG NAVIGATIE




dinsdag 26 januari 2010
UX ontwerp

                          TERUG NAVIGATIE




dinsdag 26 januari 2010
UX ontwerp

                                               ZOEKEN




                          Android Quick Search Box      Zoeken binnen een app


dinsdag 26 januari 2010
UX ontwerp

                                               ZOEKEN




                          Android Quick Search Box      Zoeken binnen een app


dinsdag 26 januari 2010
UX ontwerp

                                               ZOEKEN




                          Android Quick Search Box      Zoeken binnen een app


dinsdag 26 januari 2010
UX ontwerp

                          WIDGETS / LIVE FOLDERS




dinsdag 26 januari 2010
UX ontwerp

                          WIDGETS / LIVE FOLDERS




dinsdag 26 januari 2010
UX ontwerp

                          WIDGETS / LIVE FOLDERS




dinsdag 26 januari 2010
UX ontwerp

                          WIDGETS / LIVE FOLDERS




dinsdag 26 januari 2010
UX ontwerp

                          IN DE PRAKTIJK




dinsdag 26 januari 2010
UX ontwerp

                          IN DE PRAKTIJK




dinsdag 26 januari 2010
UX ontwerp

                          IN DE PRAKTIJK




dinsdag 26 januari 2010
UX ontwerp

                          IN DE PRAKTIJK




dinsdag 26 januari 2010
UX ontwerp

                          IN DE PRAKTIJK




dinsdag 26 januari 2010
UX ontwerp

                          IN DE PRAKTIJK




dinsdag 26 januari 2010
UX ontwerp

                          IN DE PRAKTIJK




dinsdag 26 januari 2010
UX ontwerp

                          IN DE PRAKTIJK




dinsdag 26 januari 2010
UX ontwerp

                          TIPS




dinsdag 26 januari 2010
UX ontwerp

                          TIPS




dinsdag 26 januari 2010
UX ontwerp

                                    TIPS
         Plaats geen navigatie of
         contextuele acties in de
         header.




dinsdag 26 januari 2010
UX ontwerp

                                    TIPS
         Plaats geen navigatie of
         contextuele acties in de
         header.




dinsdag 26 januari 2010
UX ontwerp

                                                          TIPS
         Plaats geen navigatie of   Gebruik het Options menu
         contextuele acties in de   consistent, indien passend
         header.                    voor hoofdnavigatie.




dinsdag 26 januari 2010
UX ontwerp

                                                          TIPS
                                                                 Gebruik het contextmenu,
         Plaats geen navigatie of   Gebruik het Options menu     maar altijd voor acties die
         contextuele acties in de   consistent, indien passend   ook benaderbaar zijn vanuit
         header.                    voor hoofdnavigatie.         het scherm zelf.




dinsdag 26 januari 2010
UX ontwerp

                                                          TIPS
                                                                 Gebruik het contextmenu,
         Plaats geen navigatie of   Gebruik het Options menu                                   ‘Toast messages’ kunnen
                                                                 maar altijd voor acties die
         contextuele acties in de   consistent, indien passend                                 gebruikt worden voor
                                                                 ook benaderbaar zijn vanuit
         header.                    voor hoofdnavigatie.                                       feedback, ook tijdens het
                                                                 het scherm zelf.
                                                                                               laden van een scherm.




dinsdag 26 januari 2010
Richtlijnen

                          RICHTLIJNEN ZIJN NODIG

           “ The choice lies between getting caught up in the excitement of
           the fad du jour or asking ourselves the difficult question of what
           foundational principles am I following, or establishing, with the
           work that I am currently doing.”
           Dakota Reese Brown
           Boxes and Arrows, Four Key Principles of Mobile User Experience Design




dinsdag 26 januari 2010
Richtlijnen

                                            GEBRUIKERS

       • Intieme          relatie gebruiker en mobiele toestel.

       • Gebruikerscontext           is wisselend gedurend gebruik.

       • Gebruik          is kort en sporadisch: verdeelde aandacht.

       • Dezelfde          applicatie kan door de gebruiker op verschillende devices gebruikt
           worden.

       • ....


dinsdag 26 januari 2010
Richtlijnen

                                              TOESTELLEN

       • Kleine             schermen vragen om een compacte UI (iPhone 320x480)

       • Vingers              zijn groter dan een muis: geef touch targets min 1cm doorsnee.

       • De               hand bedenkt een deel van de interface

       • Data              invoeren is omslachtig: minimaliseer toetsenbord invoer, bied keuzes.

       • ....



dinsdag 26 januari 2010
Tools

                          SCHETS TEMPLATES




dinsdag 26 januari 2010
Tools

                          WIREFRAME TEMPLATES




dinsdag 26 januari 2010
Tools

                          PROTOTYPING




dinsdag 26 januari 2010
UNITID ZOEKT
                          INTERACTION DESIGNERS

                                 www.unitid.nl




           matthijs@unitid.nl of rick@unitid.nl
dinsdag 26 januari 2010
DISCUSSIE



           Biedt de openheid van het Android platform mogelijkheden
           voor het ontstaan van betere UX oplossingen?




dinsdag 26 januari 2010
ANDROID BRONNEN
      Desigining for iPhone, Android en Blackberry
      http://danielmckenzie.com/blog/2009/07/31-flavors-designing-for-iphone-android-and-blackberry-platforms/

      Android Developers blog en user interface guidelines
      http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/index.html

      Perfect Code: How to marry visual and interaction design the Android way
      http://www.youtube.com/watch?v=wdGHySpipyA

      iPhone Human Interface Guidelines
      http://developer.apple.com/iphone/index.action

      AdMob metrics
      http://metrics.admob.com

      Tap is the New Click
      http://www.kickerstudio.com/blog/2008/09/tap-is-the-new-click-presentation/

      Designing gestural interfaces, Dan Saffer
      http://www.designinggesturalinterfaces.com


dinsdag 26 januari 2010

Weitere ähnliche Inhalte

Mehr von Inge Kuijper

8uo presentatie landelijke vergadering
8uo presentatie landelijke vergadering8uo presentatie landelijke vergadering
8uo presentatie landelijke vergaderingInge Kuijper
 
Presentatie invuloefening
Presentatie invuloefeningPresentatie invuloefening
Presentatie invuloefeningInge Kuijper
 
Concept voor Up To You Too, 8UO, 26 maart 2010, Amsterdam
Concept voor Up To You Too, 8UO, 26 maart 2010, AmsterdamConcept voor Up To You Too, 8UO, 26 maart 2010, Amsterdam
Concept voor Up To You Too, 8UO, 26 maart 2010, AmsterdamInge Kuijper
 
Concept voor Stop Kindermisbruik, 8UO, 26 maart 2010, Amsterdam
Concept voor Stop Kindermisbruik, 8UO, 26 maart 2010, AmsterdamConcept voor Stop Kindermisbruik, 8UO, 26 maart 2010, Amsterdam
Concept voor Stop Kindermisbruik, 8UO, 26 maart 2010, AmsterdamInge Kuijper
 
Concept voor Bonded Labour in Nederland 8UO 26 maart 2010 Amsterdam
Concept voor Bonded Labour in Nederland 8UO 26 maart 2010  AmsterdamConcept voor Bonded Labour in Nederland 8UO 26 maart 2010  Amsterdam
Concept voor Bonded Labour in Nederland 8UO 26 maart 2010 AmsterdamInge Kuijper
 
Concept voor Urgenda, 8UO, 26 maart 2010, Amsterdam
Concept voor Urgenda, 8UO, 26 maart 2010, AmsterdamConcept voor Urgenda, 8UO, 26 maart 2010, Amsterdam
Concept voor Urgenda, 8UO, 26 maart 2010, AmsterdamInge Kuijper
 
Concept voor Music Mayday, 8UO, 26 maart 2010, Amsterdam
Concept voor Music Mayday, 8UO, 26 maart 2010, AmsterdamConcept voor Music Mayday, 8UO, 26 maart 2010, Amsterdam
Concept voor Music Mayday, 8UO, 26 maart 2010, AmsterdamInge Kuijper
 
Concept voor De Ruige Hof, 8UO, 26 maart 2010, Amsterdam
Concept voor De Ruige Hof, 8UO, 26 maart 2010, AmsterdamConcept voor De Ruige Hof, 8UO, 26 maart 2010, Amsterdam
Concept voor De Ruige Hof, 8UO, 26 maart 2010, AmsterdamInge Kuijper
 
Concept voor Habitat for Humanity, 8UO, 26 maart 2010, Amsterdam
Concept voor Habitat for Humanity, 8UO, 26 maart 2010, AmsterdamConcept voor Habitat for Humanity, 8UO, 26 maart 2010, Amsterdam
Concept voor Habitat for Humanity, 8UO, 26 maart 2010, AmsterdamInge Kuijper
 
Concept voor Stop Wapenhandel, 8UO, 26 maart 2010 Amsterdam
Concept voor Stop Wapenhandel, 8UO, 26 maart 2010  AmsterdamConcept voor Stop Wapenhandel, 8UO, 26 maart 2010  Amsterdam
Concept voor Stop Wapenhandel, 8UO, 26 maart 2010 AmsterdamInge Kuijper
 
Concept 1procentclub
Concept 1procentclubConcept 1procentclub
Concept 1procentclubInge Kuijper
 
Nieuwe Garde Amsterdam
Nieuwe Garde AmsterdamNieuwe Garde Amsterdam
Nieuwe Garde AmsterdamInge Kuijper
 
Concept Micamichula
Concept MicamichulaConcept Micamichula
Concept MicamichulaInge Kuijper
 

Mehr von Inge Kuijper (15)

8uo presentatie landelijke vergadering
8uo presentatie landelijke vergadering8uo presentatie landelijke vergadering
8uo presentatie landelijke vergadering
 
Presentatie invuloefening
Presentatie invuloefeningPresentatie invuloefening
Presentatie invuloefening
 
Concept voor Up To You Too, 8UO, 26 maart 2010, Amsterdam
Concept voor Up To You Too, 8UO, 26 maart 2010, AmsterdamConcept voor Up To You Too, 8UO, 26 maart 2010, Amsterdam
Concept voor Up To You Too, 8UO, 26 maart 2010, Amsterdam
 
Concept voor Stop Kindermisbruik, 8UO, 26 maart 2010, Amsterdam
Concept voor Stop Kindermisbruik, 8UO, 26 maart 2010, AmsterdamConcept voor Stop Kindermisbruik, 8UO, 26 maart 2010, Amsterdam
Concept voor Stop Kindermisbruik, 8UO, 26 maart 2010, Amsterdam
 
Concept voor Bonded Labour in Nederland 8UO 26 maart 2010 Amsterdam
Concept voor Bonded Labour in Nederland 8UO 26 maart 2010  AmsterdamConcept voor Bonded Labour in Nederland 8UO 26 maart 2010  Amsterdam
Concept voor Bonded Labour in Nederland 8UO 26 maart 2010 Amsterdam
 
Concept voor Urgenda, 8UO, 26 maart 2010, Amsterdam
Concept voor Urgenda, 8UO, 26 maart 2010, AmsterdamConcept voor Urgenda, 8UO, 26 maart 2010, Amsterdam
Concept voor Urgenda, 8UO, 26 maart 2010, Amsterdam
 
Concept voor Music Mayday, 8UO, 26 maart 2010, Amsterdam
Concept voor Music Mayday, 8UO, 26 maart 2010, AmsterdamConcept voor Music Mayday, 8UO, 26 maart 2010, Amsterdam
Concept voor Music Mayday, 8UO, 26 maart 2010, Amsterdam
 
Concept voor De Ruige Hof, 8UO, 26 maart 2010, Amsterdam
Concept voor De Ruige Hof, 8UO, 26 maart 2010, AmsterdamConcept voor De Ruige Hof, 8UO, 26 maart 2010, Amsterdam
Concept voor De Ruige Hof, 8UO, 26 maart 2010, Amsterdam
 
Concept voor Habitat for Humanity, 8UO, 26 maart 2010, Amsterdam
Concept voor Habitat for Humanity, 8UO, 26 maart 2010, AmsterdamConcept voor Habitat for Humanity, 8UO, 26 maart 2010, Amsterdam
Concept voor Habitat for Humanity, 8UO, 26 maart 2010, Amsterdam
 
Concept voor Stop Wapenhandel, 8UO, 26 maart 2010 Amsterdam
Concept voor Stop Wapenhandel, 8UO, 26 maart 2010  AmsterdamConcept voor Stop Wapenhandel, 8UO, 26 maart 2010  Amsterdam
Concept voor Stop Wapenhandel, 8UO, 26 maart 2010 Amsterdam
 
Concept 1procentclub
Concept 1procentclubConcept 1procentclub
Concept 1procentclub
 
Concept Rambler
Concept RamblerConcept Rambler
Concept Rambler
 
Concept Diaconie
Concept DiaconieConcept Diaconie
Concept Diaconie
 
Nieuwe Garde Amsterdam
Nieuwe Garde AmsterdamNieuwe Garde Amsterdam
Nieuwe Garde Amsterdam
 
Concept Micamichula
Concept MicamichulaConcept Micamichula
Concept Micamichula
 

Ontwerpen voor Android

  • 2. INGE KUIJPER Nieuwe Garde Amsterdam www.nieuwegardeamsterdam.nl @nieuwegardeAms dinsdag 26 januari 2010
  • 3. Intro INTERNET GEBRUIK OP MOBIEL - WERELD Bron: AdMob/Google, November 2009 dinsdag 26 januari 2010
  • 4. WAT IS ANDROID? dinsdag 26 januari 2010
  • 5. Intro Google’s open source Operating System voor het mobiele platform dinsdag 26 januari 2010
  • 6. Intro Gelanceerd oktober 2008 iPhone: juni 2007 dinsdag 26 januari 2010
  • 7. Intro TOESTELLEN Wereldwijd Nederland meer dan 16 7 dinsdag 26 januari 2010
  • 8. Intro MARKET APP STORE •Geen goedkeuringsproces, een applicatie is direct beschikbaar. •Gebruikers kunnen applicaties alleen downloaden vanaf de telefoon •Huidige status Android Market > 10.000 apps •In het komende jaar wordt een vijfvoudige groei verwacht van Android apps op Market. dinsdag 26 januari 2010
  • 9. Intro VOORSPELD Android is in 2012 het op 1 na grootste smartphone platform (na Symbian) dinsdag 26 januari 2010
  • 10. Intro GENERIEKE INTERFACE Home Menu Het menu wordt geactiveerd door de Toon homescreen. Menu button. In dit menu (het Options menu) passen tot 6 items. Search Back button Met de back button kan de gebruiker naar een vorig scherm navigeren of een actie ongedaan maken. Send End Bellen en mute. Gesprek eindigen. Trackball dinsdag 26 januari 2010
  • 11. Intro TOESTELLEN IN NEDERLAND T Mobile G1 HTC Magic HTC Hero HTC Tattoo (HTC Dream) 240x320 Huawei U8220 / Samsung Acer A1 / Pulse Galaxy 17500 Liquid dinsdag 26 januari 2010
  • 12. Intro TOESTELLEN IN NEDERLAND Sony Ericsson Motorola Milestone / Xperia x10 Droid Google (480x854) (480x854) Nexus one (480x800px) dinsdag 26 januari 2010
  • 13. Intro TOESTELLEN IN NEDERLAND Sony Ericsson Motorola Milestone / Xperia x10 Droid Google (480x854) (480x854) V Nexus one erwach (480x800px) t dinsdag 26 januari 2010
  • 14. Fragmentatie SOFTWARE Verschillende versies van het Custom firmware: Telefoon Android OS. aanbieders maken een eigen user interface laag. 1.6 + + 1.5 Etc. + + Etc. 2.0 dinsdag 26 januari 2010
  • 15. Fragmentatie WAT BETEKENT DIT? • Verzamel up-to-date informatie over de Android versies in de markt. • Testen voor alle versies is altijd noodzakelijk. • Android is grotendeels backwards compatible, tenzij je een nieuwe feature wilt gebruiken. Voorbeeld: Android 2.0 biedt de Bluetooth API, die P2P interacties mogelijk maakt. Wil je hier een game voor ontwerpen, dan zal deze voorlopig alleen beschikbaar zijn voor gebruikers met Android 2.0. dinsdag 26 januari 2010
  • 16. Fragmentatie HARDWARE Hardware verschillen: schermformaten en resoluties, processor snelheid, geheugen capaciteit, camera kwaliteit, etc. Klein Normaal Groot dinsdag 26 januari 2010
  • 17. Fragmentatie WAT BETEKENT DIT? • Kies een referentietoestel voor ontwerpers en ontwikkelaars. • Ontwikkel minimaal met Android 1.6 (ondersteunt schalen) en test op 1.5. • Test je applicatie op alle schermformaten. • Let o.a. op: minimale grootte van touch targets bij kleinere schermen / hoge resolutie. dinsdag 26 januari 2010
  • 18. UX ontwerp INTERACTIE ONTWERP • UX ontwerprichtlijnen voor Android zijn summier. • UI guidelines op Developers Blog erg technisch of gaan in op details voor visueel ontwerp. • Best practices moeten zich nog ontwikkelen. dinsdag 26 januari 2010
  • 19. UX ontwerp OPTIONS MENU dinsdag 26 januari 2010
  • 20. UX ontwerp OPTIONS MENU dinsdag 26 januari 2010
  • 21. UX ontwerp OPTIONS MENU dinsdag 26 januari 2010
  • 22. UX ontwerp CONTEXT MENU dinsdag 26 januari 2010
  • 23. UX ontwerp CONTEXT MENU dinsdag 26 januari 2010
  • 24. UX ontwerp TERUG NAVIGATIE dinsdag 26 januari 2010
  • 25. UX ontwerp TERUG NAVIGATIE dinsdag 26 januari 2010
  • 26. UX ontwerp ZOEKEN Android Quick Search Box Zoeken binnen een app dinsdag 26 januari 2010
  • 27. UX ontwerp ZOEKEN Android Quick Search Box Zoeken binnen een app dinsdag 26 januari 2010
  • 28. UX ontwerp ZOEKEN Android Quick Search Box Zoeken binnen een app dinsdag 26 januari 2010
  • 29. UX ontwerp WIDGETS / LIVE FOLDERS dinsdag 26 januari 2010
  • 30. UX ontwerp WIDGETS / LIVE FOLDERS dinsdag 26 januari 2010
  • 31. UX ontwerp WIDGETS / LIVE FOLDERS dinsdag 26 januari 2010
  • 32. UX ontwerp WIDGETS / LIVE FOLDERS dinsdag 26 januari 2010
  • 33. UX ontwerp IN DE PRAKTIJK dinsdag 26 januari 2010
  • 34. UX ontwerp IN DE PRAKTIJK dinsdag 26 januari 2010
  • 35. UX ontwerp IN DE PRAKTIJK dinsdag 26 januari 2010
  • 36. UX ontwerp IN DE PRAKTIJK dinsdag 26 januari 2010
  • 37. UX ontwerp IN DE PRAKTIJK dinsdag 26 januari 2010
  • 38. UX ontwerp IN DE PRAKTIJK dinsdag 26 januari 2010
  • 39. UX ontwerp IN DE PRAKTIJK dinsdag 26 januari 2010
  • 40. UX ontwerp IN DE PRAKTIJK dinsdag 26 januari 2010
  • 41. UX ontwerp TIPS dinsdag 26 januari 2010
  • 42. UX ontwerp TIPS dinsdag 26 januari 2010
  • 43. UX ontwerp TIPS Plaats geen navigatie of contextuele acties in de header. dinsdag 26 januari 2010
  • 44. UX ontwerp TIPS Plaats geen navigatie of contextuele acties in de header. dinsdag 26 januari 2010
  • 45. UX ontwerp TIPS Plaats geen navigatie of Gebruik het Options menu contextuele acties in de consistent, indien passend header. voor hoofdnavigatie. dinsdag 26 januari 2010
  • 46. UX ontwerp TIPS Gebruik het contextmenu, Plaats geen navigatie of Gebruik het Options menu maar altijd voor acties die contextuele acties in de consistent, indien passend ook benaderbaar zijn vanuit header. voor hoofdnavigatie. het scherm zelf. dinsdag 26 januari 2010
  • 47. UX ontwerp TIPS Gebruik het contextmenu, Plaats geen navigatie of Gebruik het Options menu ‘Toast messages’ kunnen maar altijd voor acties die contextuele acties in de consistent, indien passend gebruikt worden voor ook benaderbaar zijn vanuit header. voor hoofdnavigatie. feedback, ook tijdens het het scherm zelf. laden van een scherm. dinsdag 26 januari 2010
  • 48. Richtlijnen RICHTLIJNEN ZIJN NODIG “ The choice lies between getting caught up in the excitement of the fad du jour or asking ourselves the difficult question of what foundational principles am I following, or establishing, with the work that I am currently doing.” Dakota Reese Brown Boxes and Arrows, Four Key Principles of Mobile User Experience Design dinsdag 26 januari 2010
  • 49. Richtlijnen GEBRUIKERS • Intieme relatie gebruiker en mobiele toestel. • Gebruikerscontext is wisselend gedurend gebruik. • Gebruik is kort en sporadisch: verdeelde aandacht. • Dezelfde applicatie kan door de gebruiker op verschillende devices gebruikt worden. • .... dinsdag 26 januari 2010
  • 50. Richtlijnen TOESTELLEN • Kleine schermen vragen om een compacte UI (iPhone 320x480) • Vingers zijn groter dan een muis: geef touch targets min 1cm doorsnee. • De hand bedenkt een deel van de interface • Data invoeren is omslachtig: minimaliseer toetsenbord invoer, bied keuzes. • .... dinsdag 26 januari 2010
  • 51. Tools SCHETS TEMPLATES dinsdag 26 januari 2010
  • 52. Tools WIREFRAME TEMPLATES dinsdag 26 januari 2010
  • 53. Tools PROTOTYPING dinsdag 26 januari 2010
  • 54. UNITID ZOEKT INTERACTION DESIGNERS www.unitid.nl matthijs@unitid.nl of rick@unitid.nl dinsdag 26 januari 2010
  • 55. DISCUSSIE Biedt de openheid van het Android platform mogelijkheden voor het ontstaan van betere UX oplossingen? dinsdag 26 januari 2010
  • 56. ANDROID BRONNEN Desigining for iPhone, Android en Blackberry http://danielmckenzie.com/blog/2009/07/31-flavors-designing-for-iphone-android-and-blackberry-platforms/ Android Developers blog en user interface guidelines http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/index.html Perfect Code: How to marry visual and interaction design the Android way http://www.youtube.com/watch?v=wdGHySpipyA iPhone Human Interface Guidelines http://developer.apple.com/iphone/index.action AdMob metrics http://metrics.admob.com Tap is the New Click http://www.kickerstudio.com/blog/2008/09/tap-is-the-new-click-presentation/ Designing gestural interfaces, Dan Saffer http://www.designinggesturalinterfaces.com dinsdag 26 januari 2010

Hinweis der Redaktion

  1. UNITiD ontwerpt websites en applicaties, voor desktop, mobiel en andere devices user experiences voor web, desktop en mobiel. Ontwerpen die goed werken en begrijpelijk zijn, en als het even kan ook eenvoudig. Netwerk voor jonge creatieven stimuleren van interactie tussen verschillende disciplines activiteiten: brainstorms, 8UO, pressure cooker, etc
  2. ontwikkeld door de Open Handset Alliance
  3. Andere devices? Acer netbook, Archos Internet tablet
  4. Gartner
  5. Abonnement, bijhouden welke toestellen er zijn resolutie
  6. cupcake, donut, eclair htc sense, motorola motoblur, sony ux htc is bezig met een update Hero van 1.5 naar 2.0
  7. Niet per definitie backwards compatible The Android platform strives to ensure backwards compatibility. However, sometimes you want to use new features which aren't supported on older platforms. API’s en technologieen
  8. multitouch en single touch? resolutie en fysiek oplossingen voor graphics
  9. Android developers blog UI guidelinesThe activity that starts a task is called the root activity ‘design’> gericht op developers
  10. primaire navigatie? contextuele acties consistentie?
  11. primaire navigatie? contextuele acties consistentie?
  12. Rechtermuisklik
  13. Terug en undo
  14. Widgets: 4 verschillende formaten Update per x uur Live folders 1 formaat, lijst view Update elke x sec Geschikt voor bv RSS feed met nieuwsberichten
  15. Widgets: 4 verschillende formaten Update per x uur Live folders 1 formaat, lijst view Update elke x sec Geschikt voor bv RSS feed met nieuwsberichten
  16. Widgets: 4 verschillende formaten Update per x uur Live folders 1 formaat, lijst view Update elke x sec Geschikt voor bv RSS feed met nieuwsberichten
  17. afhankelijk van applicatie stijl: productivity, utility, immersive GoogleMaps = HTC contacts ed?
  18. afhankelijk van applicatie stijl: productivity, utility, immersive GoogleMaps = HTC contacts ed?
  19. afhankelijk van applicatie stijl: productivity, utility, immersive GoogleMaps = HTC contacts ed?
  20. afhankelijk van applicatie stijl: productivity, utility, immersive GoogleMaps = HTC contacts ed?
  21. afhankelijk van applicatie stijl: productivity, utility, immersive GoogleMaps = HTC contacts ed?
  22. afhankelijk van applicatie stijl: productivity, utility, immersive GoogleMaps = HTC contacts ed?
  23. afhankelijk van applicatie stijl: productivity, utility, immersive GoogleMaps = HTC contacts ed?
  24. afhankelijk van applicatie stijl: productivity, utility, immersive GoogleMaps = HTC contacts ed?
  25. afhankelijk van applicatie stijl: productivity, utility, immersive GoogleMaps = HTC contacts ed?
  26. afhankelijk van applicatie stijl: productivity, utility, immersive GoogleMaps = HTC contacts ed?
  27. afhankelijk van applicatie stijl: productivity, utility, immersive GoogleMaps = HTC contacts ed?
  28. afhankelijk van applicatie stijl: productivity, utility, immersive GoogleMaps = HTC contacts ed?
  29. afhankelijk van applicatie stijl: productivity, utility, immersive GoogleMaps = HTC contacts ed?
  30. Uitgebreide iPhone ontwerprichtlijnenbest practices ontstaanA productivity application enables tasks that are based on the organization and manipulation of detailed information.
  31. iPhone Human Interface Guidelines Tap is the new click Designing gestural interfaces targets: let op resolutie!(icebertg tips, adaptive targets), plaats essentiele features / informatie niet onder een interface element
  32. www.unitid.nl iPhone: http://blog.metaspark.com/2009/02/fireworks-toolkit-for-creating-iphone-ui-mockups/ Ook omnigraffle, photoshop, etc.