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PROMESA:
Design
your mind
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Herramienta de formación en creatividad,
innovación
y diseño de experiencias a través del Design
Thinking.
Descripción
del producto:
Metodología de Design Thinking impartida por la
D.School de la Universidad de Stanford. Modelo
de innovación de IDEO. Modelo de User
Experience Design de Arnold Craig.
FUNDAMENT
O:
24
Despertar el pensamiento
innovador de las
personas.
SUEÑO:
- Generar una mayor confianza creativa.
- Estimular el pensamiento transversal.
- Expandir la capacidad de observacióny
empatía.
- Desarrollar las habilidades de un
diseñador.
- Aportar herramientas prácticas.
RET
OS:
25
1. Despierta la curiosidad.
2. Generación de ideas disruptivas.
3. Pensamiento sistémico.
Habilidades
que se desarrollan:
1
Cualquier equipo de trabajo que este interesado
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EQUIPO HDOº:
2
3
¿qué es design thinking?
•metodología de innovación.
•enfoque centrado en el usuario.
•herramientas y estrategias de los
diseñadores.
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complejos.
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¿qué es design thinking?
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PROCESO DE DESIGN
THINKING
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PROCESO DE DESIGN
THINKING
Design Mindsets
Duración:
10 hrs divididas
el lunes y viernes
Objetivo:
Resolver problemas y plasmar ideas a través de
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Objetivos específicos:
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Thinker.
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Canvas” y "The Start Up
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4. Paquete con13 plumones de
colores Neuland No. One, wedge
nib.
5. Post-It´s con forma de:
cuadrado, flecha, corazón y
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corazón,globo de dialogo y cuadrado.
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Pechakucha HDOº 2016
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  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 24. Herramienta de formación en creatividad, innovación y diseño de experiencias a través del Design Thinking. Descripción del producto: Metodología de Design Thinking impartida por la D.School de la Universidad de Stanford. Modelo de innovación de IDEO. Modelo de User Experience Design de Arnold Craig. FUNDAMENT O: 24
  • 25. Despertar el pensamiento innovador de las personas. SUEÑO: - Generar una mayor confianza creativa. - Estimular el pensamiento transversal. - Expandir la capacidad de observacióny empatía. - Desarrollar las habilidades de un diseñador. - Aportar herramientas prácticas. RET OS: 25
  • 26. 1. Despierta la curiosidad. 2. Generación de ideas disruptivas. 3. Pensamiento sistémico. Habilidades que se desarrollan: 1
  • 27. Cualquier equipo de trabajo que este interesado en explorar la innovacióny no tenga conocimientos previos. a quién va dirigido el método: • Un consultor en Design Thinking. • Un Facilitador. EQUIPO HDOº: 2
  • 28. 3 ¿qué es design thinking? •metodología de innovación. •enfoque centrado en el usuario. •herramientas y estrategias de los diseñadores. •Desarrolla el pensamiento creativo. •logra la resolución de problemas complejos.
  • 29. 4 ¿qué es design thinking?
  • 33. Duración: 10 hrs divididas el lunes y viernes Objetivo: Resolver problemas y plasmar ideas a través de imágenes. Objetivos específicos: - Entender que todos pueden dibujar. - Conocer el modelo de cuatro pasos (LOOK, SEE, IMAGINE, SHOW). -Descubrir una nueva perspectiva para abordar los problemas. - Encontrar la mejor manera de imaginar y mostrar las ideas (SQVID). - Aprender a resolver problemas a través de imágenes. Objetivo general: Aprender las habilidades básicas del Design Thinker. Objetivos específicos: - Despertar la creatividad. - Dominar el pensamiento divergente y convergente. - Conocer el modelo del Design Thinking. - Explorar las herramientas básicas del Design Thinking. - Diseñar un prototipo físico. Objetivo: Desarrollar innovación con herramientas especializadas. Objetivos específicos: - Identificar el valor de la innovación en casos de éxito. - Recorrer los pasos del proceso de innovación. - Aplicar herramientas de investigación, ideación y evaluación en casos concretos. - Explorar distintos tipos de prototipeo. - Incorporar storytelling en la presentación de innovaciones Objetivo: Diseñar una experiencia de servicio a partirdel usuario. Objetivos específicos: - Identificar el valor del Design Thinking en casos de éxito de experiencias. - Conocer el modelo de User Experience Design - Conocer las principales herramientas que se utilizan en User ExperienceDesign. - Diseñar un prototipo de servicio. - Probar el prototipo con usuarios finales e iterar en el perfeccionamiento de la experiencia. Día 1: Día 2: Día 1: Día 2: Día 1: Día 2: Día 1: Día 2: Duración: 10 hrs divididas el lunes y viernes Duración: 10 hrs divididas el lunes y viernes Duración: 10 hrs divididas el lunes y viernes Modelo
  • 34.
  • 35. 10 CONTENIDO: 1. Libro Creative Workshop de David Sherwin, publicado por How Books. 2. Postal con los modelos de DesignThinking y Divergir / Converger. 3. Template “Value Proposition Canvas” y "The Start Up Canvas". 4. Paquete con13 plumones de colores Neuland No. One, wedge nib. 5. Post-It´s con forma de: cuadrado, flecha, corazón y globo de dialogo. 6. Hojas de colores. 7. ½ cartulina. 8. Tijeras. 9. Prit. 1 4 7 9 8 6 5
  • 36.
  • 37. 12 CONTENIDO: 1. Libros 101 DesignMethos de Vijay Kumar, publicado por Wiley. 2. Postal con el modelo de Innovación. 3. Template “Costumer Profile”. 4. Post-It’s con forma de flecha,corazón, globo de dialogo y cuadrado. 5. Paquete de 13 plumones de colores Neuland No. One, ArtMaker nib. 6. Paquete de nueve Story Cubes. 7. Pomodoro. 5 4 1 7 6
  • 38.
  • 39. 14 CONTENIDO: 1. Libro This is Service Design ThinkingdeMarc Stiickdorn, publicado por Bis Publishers. 2. Postal con el modelo de User 3. Experience Designy Bussines ModelCanvas. 4. Template “Costumer Journey y Bussines Model Canvas”. 5. Post-It’s con forma de flecha, corazón,globo de dialogo y cuadrado. 6. Paquete de 3 plumones negros SketchOne 0,1- 0,7 mm. 7. Un exacto. 8. Paquete de Ideo Cards 9. Paquete Neuland People Pin-It cards. 10. Paquete Neuland Workshop Cloud 11. Pin-It cards. 12. Paquete Neuland Rhombus 13. Stick-It cards. 5 1 6 7 8 9-10-11
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