3. Neden Kodlama?
• Teknolojiyle dost, teknolojiyi kullanmakta
uzman bir nesil yetiştirmek ve Dünya ‘nın
giderek tekelleşeceği bu sektörde söz sahibi
olabilecek, gündemi takip edebilecek bir nesil
yetiştirmek amacıyla; birçok ülke, küçük
yaştaki çocuklara bu konularda eğlenceli
eğitimler veriyor. Umarız kodlama çalışmaları
ülkemizde de ders olarak başlar ve
çocuklarımıza kodlama ve teknolojiyi
sevdirerek, öğretir.
4. Kodlama Nedir?
• Kodlama yani ‘Yazılım’ en basit tanımla
bilgisayar gibi elektronik cihazların birbirleri
arasında konuştukları dildir. Elektronik
aygıtların bir işi yapması için gerekli olan
komutlar bütünüdür. Bir çok kodlama çeşidi
mevcuttur. Bunlardan en bilinenleri, Java, C,
Assembly, Php ve Pascal'dır.
5. Neden Öğrencilere Programlama
Öğretmeliyiz?
Bilgisayar alanında çok önemli isimlerin hepsinin
ortak özelliği küçük yaşta programlama öğrenmiş
olmalarıdır. Teknolojideki gelişmeler sistematik ve
alternatif düşünme becerisini geliştiren, olaylar
arasındaki bağlantıyı görmeyi sağlayan
programlamayı hem eğlenceli hem de öğretici
olarak çocuklara öğretebilmek artık mümkün hale
gelmiştir. Özet olarak programlama öğrenmek
insana ; sistematik düşünme, problem çözebilme,
olaylar arasındaki ilişkileri görebilme, yaratıcı
düşünebilme gibi yetiler kazandırıyor.
6. Bir öğretmen olarak ne yapabiliriz?
• www.code.org sitesine üye olmakla
başlayabilirsiniz.
• Kayıt olduktan sonra öncelikle her yaş için kod
saati adlı kısa ve kolay eğitimleri kendiniz
deneyiniz ve HOUR OF CODE sertifikanızı
alınız.
• Ardından öğrencileriniz için aşağıda belirtildiği
gibi bir sınıf oluşturunuz ve ilerlemelerini
yönetiniz.
7. Örnek Kodlama etkinlikleri
• Bir sonraki slayttan itibaren örnek kodlama
aşamaları bulacaksınız: Bu etkinlikler
• Türkçe Kodlama Öğrenme Sitesi :
www.code.org dan alınmıştır.
9. • Ders 1 Küçük çocukların bilgisayar programı
oluşturmalarında yardımcı olması, problem
çözmedeki becerilerini geliştirmeleri, zor görevleri
yapabilmeleri ve başkaları ile birlikte
çalışabilmeleri için tasarlanmıştır. Dersin sonunda,
öğrenciler, paylaşabilecekleri kendi farklı
hikayelerini veya oyunlarını oluşturabilecekler.
10. İlk Aşama : Mutlu Haritalar
Öğrenciler basit yönergeler oluşturarak tek bir komutla bir
karakteri labirentte hareket ettirmeyi öğrenirler. Doğru
cevabı bulup gönder butonuna tıklarlar.
15. 2. Öğrenci hesabı ve ilerlemelerini yönetmek için
sağ üst köşeden ‘öğrencilerim’ e tıklayın. Daha
sonra ‘Student accounts’ ve ‘Progress’ tıklayın.
16. 3.Sınıflarınız için Grup Oluşturun.
• Öğrencilerinizi gruplara bölebilirsiniz. Her bir grup
için oluşturduğunuz grup kodlarını öğrencilerinize
verin. Farklı sınıflar içinde farklı kodlar
oluşturabilirsiniz. Kullanıcı adı ve şifre oluşturarak
hesap oluşturabileceklerdir. Grup kodunu
girdiklerinde sizin öğrenciniz olarak kayıt işlemini
tamamlanmış olacaktır.
17.
18. 4.Öğrencilerin sisteme kaydı
Bunun için 2 yol izleyebilirsiniz:
• Öğrencilerinizle paylaşacağınız aşağıdaki
bağlantı adresine oluşturduğunuz kodu girerek
kayıt olmalarını isteyebilirsiniz.
Ya da :
• Öğrenciler e-mail adresi kullanarak kayıt
olurlar.
• https://studio.code.org/join
19.
20. Teşekkür ederim.
• Bu sunum Özel Toros Koleji Öğretmenleri için
hazırlanmıştır.
• Esen Sandıraz
• İngilizce Öğretmeni
• Uluslar arası Eğitim Koordinatörü
• Uluslar arası Projeler Koordinatörü