SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 10
Kahoot nedir?
Kahoot sınıfınızda kullanabileceğiniz bir öğrenme oyunudur. Kahoot
platformunu kullanarak quiz, anket ya da tartışma biçimlerinde çoktan
seçmeli sorular oluşturabilir ve tüm öğrencilerinizle birlikte
oynayabilirsiniz. Öğrencileriniz dizüstü ya da masaüstü bilgisayarlarla,
tabletlerle veya akıllı telefonlarla oyuna bağlanır, aynı zamanda oyun
tüm sınıfın görebileceği şekilde tahtaya yansıtılır.Tahtaya
yansıtılmasının nedeni ;tüm öğrencilerin hep birlikte hareket etmesini
sağlamak , işbirliği yapmalarına fırsat vermek içindir. Eğer
öğrencilerinizin dikkatini çekecek sorular sorarsanız, ne kadar zevkle
oynadıklarını ve zevkle öğrendiklerini siz de fark edeceksiniz.
Kahoot kullanmaya nasıl başlarsınız?
Kahoot nasıl oluşturulur?
1. getkahoot.com sitesine üye olun
Kahoot kullanmaya başlamak için getkahoot.com adresinden öğretmen
olarak üye olmanız gerekiyor, üye olmak ücretsiz. Öğrencilerinizin
üye olması gerekmez. Kaydolduktan hemen sonra ilk kahoot oyununuzu
oluşturabilir, başkalarının paylaştıkları oyunları inceleyebilir, fikir
alışverişinde bulunabilirsiniz.
2. Yeni bir kahoot oluşturun
Kahoot platformuna kullanıcı adınız ve şifrenizle girdiğinizde yeni bir
oyun oluşturmak için karşınıza üç seçenek çıkıyor:
(1) quiz (2) discussion (tartışma) (3) survey (anket). Ben burada
eğitimde en sık kullandığım oyun biçimi olan quizi ele aldım.
Quiz düğmesine tıkladığınızda oyununuz için bir ad seçmeniz
isteniyor. Çekici bir isim seçerseniz hem öğrencilerinizin ilgisini
çekme hem de oyununuzu başka öğretmenlerin kullanma olasılığını
artırırsınız. Mor renkli “Go!” düğmesine tıklayarak oyununuza soru
eklemeye başlayabilirsiniz. (getkahoot.com sitesinde başka sayfaları
gezerken oyun yaratma ekranına dönmek isterseniz sol üst köşedeki
mor renkli “New K!” düğmesine tıklayabilirsiniz.)
3. Sorularınızı ekleyin
Quiz için soru sayısının 10 ile 20 arasında olması yeterlidir. Daha uzun
quizlerde internet bağlantısında sorun çıkabilir ya da öğrencilerinizin
ilgisi dağılabilir. Bir oyun ortalama 4 dakika sürüyor.
İlk sorunuzu en üsteki metin kutusuna yazın. Sonra bu sorunun cevap
süresini belirleyin .
Sonra 4 seçeneğe kadar yanıt eklemelisiniz, daha az seçenek de
ekleyebilirsiniz. Doğru seçeneği ya da seçenekleri işaretlemek için
kırmızı renkli “yanlış” (Incorrect) düğmesine tıklayın, bu düğmenin
yeşil renkli “doğru” (Correct) haline geldiğini göreceksiniz. İsterseniz
bu soruya bilgisayarınızdan bir resim ekleyebilirsiniz ya da
telefonunuzun fotoğraf makinesinden doğrudan yükleyebilirsiniz.
Resim yerine isterseniz bir Youtube videosu da yükleyebilirsiniz.
Daha fazla soru eklemek için “soru ekle” (+ Add question) düğmesine
tıklayın. Yeni sorular için de aynı adımları izleyin.
Tüm sorularınızı ekledikten sonra “Save and continue” düğmesine
tıklayın. Sorularınızın sırasını istediğiniz hale getirdikten sonra yeşil
renkli “Save and continue” düğmesine tıklayın.
Sizin ekranınızda rastgele üretilmiş bir oyun pin kodu gösteriyor
olacak. Ayrıca öğrencilerinize oyuna nasıl katılacakları da anlatılacak.
Pin kodu yalnızca bu oturum için geçerli olacak, her oynayışınızda
başka bir pin kodu üretilecek.
Öğrencileriniz kahoot.it adresini web tarayıcılarına yazıp siteye
girecekler. Önce oyunun pin kodunu sonra mahlaslarını (nickname)
girmeleri istenecek. Oyuna giren öğrencilerin mahlasları ve kaç kişinin
oyuna katıldığı sizin ekranınızda gösteriliyor olacak.
Kahoot lobi ekranı
Tüm öğrencileriniz oyuna katıldıktan sonra mor renkli “Start now”
(şimdi başla) düğmesine tıklayarak oyunu başlatabilirsiniz.
4. Soruları yanıtlasınlar
Öğrencileriniz ne kadar hızlı cevaplarlarsa o kadar çok puan alırlar.
Başlangıçta 5 saniye boyunca yalnızca soru gösteriliyor. Böylece
öğrencilerinizin düşünmeleri teşvik ediliyor. Sonra soruya bağlı resim
ya da video ve cevap seçenekleri gösteriliyor ve sayaç işlemeye
başlıyor.
Kahoot oyununda soru ekranları (öğretmeninki sağda ve öğrencininki
solda)
Öğrencilerin ekranında dört seçeneği simgeleyen dört farklı renkte
dört farklı şekil görünecek. Doğru olduğunu düşündükleri seçeneğe
dokunduklarında (ya da tıkladıklarında) herkesin cevap vermesini
beklemelerini söyleyen bir mesaj çıkacak.
Bir soru herkes yanıt verdiğinde ya da zaman bittiğinde sona eriyor.
Ardından sonuçlar otomatik olarak herkese gösteriliyor.
5. Soru için dönüt alın
Kahoot oyununda her sorunun ardından gösterilen dönüt ekranı
Sınıfın genel anlama düzeyi hakkında anında dönüt alabiliyorsunuz.
Doğru cevap bir tick (check) ile gösteriliyor.
Her cevap şıkkının kaç kişi tarafından seçildiğini gösteren bir çubuk
grafiği size anlık olarak kaç kişi neyi anlamış neleri karıştırmış
bilgisini veriyor. Bunu bir tartışma başlatmak ya da konuyu gözden
geçirmek için kullanabilirsiniz.
Ayrıca her öğrenci kendi aygıtından bireysel dönüt alıyor. Soruyu
doğru cevaplayıp cevaplamadığı, kaç puan aldığı ve sıralamada kaçıncı
olduğunu görebiliyor.
Mor renkli “Next” (sonraki) düğmesine tıklayarak lider tahtasını
(kimin kaçıncı olduğunu) görebilirsiniz.
6. Puan cetveli (scoreboard)
Kahoot puan cetveli (skorboard)
Her sorunun ardından, tahtada puan sırasına göre ilk beş oyuncu
gösteriliyor. Ama alt sıradakiler gösterilmiyor.
Her soru en çok 1000 puan değerinde olabiliyor. Sayaç işlemeye
başladıkça puanlar azalmaya başlıyor. Öğrenciler soruları ne kadar
hızlı cevaplarlarsa puanları o kadar yüksek oluyor. Lider tahtası o
zamana kadar toplanan puanları gösteriyor.
Bir sonraki soruya geçmek için mor renkli “Next” (sonraki) düğmesine
tıklayın. Son sorudaysanız “End” (bitir) düğmesine tıklayıp kazanan
öğrenciyi görün.
7. Ve kazananımız…
Kahoot kazananı
Kazanan öğrencinin ismi büyük punto ile tahtada görünecek,
öğrencileri motive edecek. Kaç soruyu doğru kaç soruyu yanlış yaptığı
da net olarak görülecek.
“Feedback & results” (dönüt ve sonuçlar) düğmesine tıklayarak
öğrencilerinizin az önceki deneyimlerinde neler hissettiğini
görebilirsiniz.
8. Deneyimlerini değerlendirsinler
Kahoot öğrenci değerlendirmesi
 Ne kadar eğlendiniz? (How fun was it?) 1-5
arası derecelendirme
 Birşey öğrendiniz mi? (Did you learn
something?) Evet – hayır
 Tavsiye eder misiniz? (Do you recommend it?)
Evet – hayır
 Ne hissettiniz? (Tell us how you feel) mutlu –
normal – üzgün
Her öğrenci kendi kişisel aygıtından cevap verecek, sonunda tüm
cevaplardan elde edilen toplu dönüt gerçek zamanlıolarak tahtada
gösterilecek.
Artık mor renkli “Final results” (nihai sonuçlar) düğmesine tıklayarak
nihai sonuçları görebilirsiniz.
9. Sonuçları bilgisayarınıza indirin
Kahoot nihai sonuç
Lider tahtasının son hali gösterilirken her öğrenci kendi aygıtından
kişiselleştirilmiş dönüt alacak. Kaç soruyu doğru yaptıklarını, kaçıncı
olduklarını ve topladıkları puanlarını görecekler.
İsterseniz siz kendi bilgisayarınıza sonuçları indirebilirsiniz ya da
google drive hesabınıza aktarabilirsiniz. Bu bilgi bir tablo halinde her
öğrencinin hangi soruya hangi cevabı ne kadar sürede
verdiğini gösteren bir dosyada olacak. Bu tabloda doğru yanıtlar yeşil,
yanlış yanıtlar kırmızı ile işaretlenecek.
Aynı oyunu tekrar oynamak için more renkli “Play again” (tekrar oyna)
başka bir oyunu oynamak için “Play a different kahoot” (başka bir
kahoot oyununu oyna) düğmesine tıklayabilirsiniz.
Bu çalışma hazırlanırken çeşitli internet sitelerinden yararlanılmıştır.
Esen Sandıraz
İngilizce Öğretmeni
Kahoot ile egitsel oyun hazırlamak çok kolay

Weitere ähnliche Inhalte

Mehr von Esen Sandiraz

First lego league jr.
First lego league jr.First lego league jr.
First lego league jr.Esen Sandiraz
 
Eğitimde Kullanabileceğiniz 8 harika etkinlik
Eğitimde Kullanabileceğiniz 8 harika etkinlikEğitimde Kullanabileceğiniz 8 harika etkinlik
Eğitimde Kullanabileceğiniz 8 harika etkinlikEsen Sandiraz
 
27. Uluslararası Eğitim Bilimleri Kongresi
27. Uluslararası Eğitim Bilimleri Kongresi27. Uluslararası Eğitim Bilimleri Kongresi
27. Uluslararası Eğitim Bilimleri KongresiEsen Sandiraz
 
E twinning ödülleri başvuru rehberi
E twinning ödülleri başvuru rehberiE twinning ödülleri başvuru rehberi
E twinning ödülleri başvuru rehberiEsen Sandiraz
 
Proje tabanlı eğitim ders planı
Proje tabanlı eğitim ders planıProje tabanlı eğitim ders planı
Proje tabanlı eğitim ders planıEsen Sandiraz
 
Learningapps web 2.0 aracı
Learningapps web 2.0 aracıLearningapps web 2.0 aracı
Learningapps web 2.0 aracıEsen Sandiraz
 
Stem club evaluation slide
Stem club evaluation slide Stem club evaluation slide
Stem club evaluation slide Esen Sandiraz
 
2017 e Twinning Türki̇ye Özel Ödül Kategori̇leri̇
2017 e Twinning Türki̇ye Özel Ödül Kategori̇leri̇2017 e Twinning Türki̇ye Özel Ödül Kategori̇leri̇
2017 e Twinning Türki̇ye Özel Ödül Kategori̇leri̇Esen Sandiraz
 
eTwinning Projesi Kalite Etiketi Başvuru Rehberi 2017
eTwinning Projesi Kalite Etiketi Başvuru Rehberi 2017eTwinning Projesi Kalite Etiketi Başvuru Rehberi 2017
eTwinning Projesi Kalite Etiketi Başvuru Rehberi 2017Esen Sandiraz
 
Four seasons hotel seeds exchanging activity
Four seasons hotel seeds exchanging activityFour seasons hotel seeds exchanging activity
Four seasons hotel seeds exchanging activityEsen Sandiraz
 
Using word clouds in e twinning projects
Using word clouds in e twinning projectsUsing word clouds in e twinning projects
Using word clouds in e twinning projectsEsen Sandiraz
 
Communic action second online-meeting-schedule
Communic action second online-meeting-scheduleCommunic action second online-meeting-schedule
Communic action second online-meeting-scheduleEsen Sandiraz
 
Et wi̇nni̇ng projeleri̇ i̇çi̇n web si̇tesi̇ hazirlamak
Et wi̇nni̇ng projeleri̇ i̇çi̇n web si̇tesi̇ hazirlamakEt wi̇nni̇ng projeleri̇ i̇çi̇n web si̇tesi̇ hazirlamak
Et wi̇nni̇ng projeleri̇ i̇çi̇n web si̇tesi̇ hazirlamakEsen Sandiraz
 
Avrupa e twinning ödülleri başvuru rehberi
Avrupa e twinning ödülleri başvuru rehberiAvrupa e twinning ödülleri başvuru rehberi
Avrupa e twinning ödülleri başvuru rehberiEsen Sandiraz
 
Stem club planting beans activity
Stem club planting beans activityStem club planting beans activity
Stem club planting beans activityEsen Sandiraz
 
seven reasons to joın e twinning
seven reasons to joın e twinningseven reasons to joın e twinning
seven reasons to joın e twinningEsen Sandiraz
 

Mehr von Esen Sandiraz (20)

First lego league jr.
First lego league jr.First lego league jr.
First lego league jr.
 
Eğitimde Kullanabileceğiniz 8 harika etkinlik
Eğitimde Kullanabileceğiniz 8 harika etkinlikEğitimde Kullanabileceğiniz 8 harika etkinlik
Eğitimde Kullanabileceğiniz 8 harika etkinlik
 
27. Uluslararası Eğitim Bilimleri Kongresi
27. Uluslararası Eğitim Bilimleri Kongresi27. Uluslararası Eğitim Bilimleri Kongresi
27. Uluslararası Eğitim Bilimleri Kongresi
 
MOOC NEDİR?
MOOC NEDİR? MOOC NEDİR?
MOOC NEDİR?
 
E twinning ödülleri başvuru rehberi
E twinning ödülleri başvuru rehberiE twinning ödülleri başvuru rehberi
E twinning ödülleri başvuru rehberi
 
Proje tabanlı eğitim ders planı
Proje tabanlı eğitim ders planıProje tabanlı eğitim ders planı
Proje tabanlı eğitim ders planı
 
Learningapps web 2.0 aracı
Learningapps web 2.0 aracıLearningapps web 2.0 aracı
Learningapps web 2.0 aracı
 
Stem club evaluation slide
Stem club evaluation slide Stem club evaluation slide
Stem club evaluation slide
 
Food pyramid
Food pyramidFood pyramid
Food pyramid
 
2017 e Twinning Türki̇ye Özel Ödül Kategori̇leri̇
2017 e Twinning Türki̇ye Özel Ödül Kategori̇leri̇2017 e Twinning Türki̇ye Özel Ödül Kategori̇leri̇
2017 e Twinning Türki̇ye Özel Ödül Kategori̇leri̇
 
eTwinning Projesi Kalite Etiketi Başvuru Rehberi 2017
eTwinning Projesi Kalite Etiketi Başvuru Rehberi 2017eTwinning Projesi Kalite Etiketi Başvuru Rehberi 2017
eTwinning Projesi Kalite Etiketi Başvuru Rehberi 2017
 
What is rain
What is rainWhat is rain
What is rain
 
What is rainbow
What is rainbowWhat is rainbow
What is rainbow
 
Four seasons hotel seeds exchanging activity
Four seasons hotel seeds exchanging activityFour seasons hotel seeds exchanging activity
Four seasons hotel seeds exchanging activity
 
Using word clouds in e twinning projects
Using word clouds in e twinning projectsUsing word clouds in e twinning projects
Using word clouds in e twinning projects
 
Communic action second online-meeting-schedule
Communic action second online-meeting-scheduleCommunic action second online-meeting-schedule
Communic action second online-meeting-schedule
 
Et wi̇nni̇ng projeleri̇ i̇çi̇n web si̇tesi̇ hazirlamak
Et wi̇nni̇ng projeleri̇ i̇çi̇n web si̇tesi̇ hazirlamakEt wi̇nni̇ng projeleri̇ i̇çi̇n web si̇tesi̇ hazirlamak
Et wi̇nni̇ng projeleri̇ i̇çi̇n web si̇tesi̇ hazirlamak
 
Avrupa e twinning ödülleri başvuru rehberi
Avrupa e twinning ödülleri başvuru rehberiAvrupa e twinning ödülleri başvuru rehberi
Avrupa e twinning ödülleri başvuru rehberi
 
Stem club planting beans activity
Stem club planting beans activityStem club planting beans activity
Stem club planting beans activity
 
seven reasons to joın e twinning
seven reasons to joın e twinningseven reasons to joın e twinning
seven reasons to joın e twinning
 

Kahoot ile egitsel oyun hazırlamak çok kolay

  • 1. Kahoot nedir? Kahoot sınıfınızda kullanabileceğiniz bir öğrenme oyunudur. Kahoot platformunu kullanarak quiz, anket ya da tartışma biçimlerinde çoktan seçmeli sorular oluşturabilir ve tüm öğrencilerinizle birlikte oynayabilirsiniz. Öğrencileriniz dizüstü ya da masaüstü bilgisayarlarla, tabletlerle veya akıllı telefonlarla oyuna bağlanır, aynı zamanda oyun tüm sınıfın görebileceği şekilde tahtaya yansıtılır.Tahtaya yansıtılmasının nedeni ;tüm öğrencilerin hep birlikte hareket etmesini sağlamak , işbirliği yapmalarına fırsat vermek içindir. Eğer öğrencilerinizin dikkatini çekecek sorular sorarsanız, ne kadar zevkle oynadıklarını ve zevkle öğrendiklerini siz de fark edeceksiniz.
  • 2. Kahoot kullanmaya nasıl başlarsınız? Kahoot nasıl oluşturulur? 1. getkahoot.com sitesine üye olun Kahoot kullanmaya başlamak için getkahoot.com adresinden öğretmen olarak üye olmanız gerekiyor, üye olmak ücretsiz. Öğrencilerinizin üye olması gerekmez. Kaydolduktan hemen sonra ilk kahoot oyununuzu oluşturabilir, başkalarının paylaştıkları oyunları inceleyebilir, fikir alışverişinde bulunabilirsiniz. 2. Yeni bir kahoot oluşturun Kahoot platformuna kullanıcı adınız ve şifrenizle girdiğinizde yeni bir oyun oluşturmak için karşınıza üç seçenek çıkıyor: (1) quiz (2) discussion (tartışma) (3) survey (anket). Ben burada eğitimde en sık kullandığım oyun biçimi olan quizi ele aldım.
  • 3. Quiz düğmesine tıkladığınızda oyununuz için bir ad seçmeniz isteniyor. Çekici bir isim seçerseniz hem öğrencilerinizin ilgisini çekme hem de oyununuzu başka öğretmenlerin kullanma olasılığını artırırsınız. Mor renkli “Go!” düğmesine tıklayarak oyununuza soru eklemeye başlayabilirsiniz. (getkahoot.com sitesinde başka sayfaları gezerken oyun yaratma ekranına dönmek isterseniz sol üst köşedeki mor renkli “New K!” düğmesine tıklayabilirsiniz.) 3. Sorularınızı ekleyin Quiz için soru sayısının 10 ile 20 arasında olması yeterlidir. Daha uzun quizlerde internet bağlantısında sorun çıkabilir ya da öğrencilerinizin ilgisi dağılabilir. Bir oyun ortalama 4 dakika sürüyor.
  • 4. İlk sorunuzu en üsteki metin kutusuna yazın. Sonra bu sorunun cevap süresini belirleyin . Sonra 4 seçeneğe kadar yanıt eklemelisiniz, daha az seçenek de ekleyebilirsiniz. Doğru seçeneği ya da seçenekleri işaretlemek için kırmızı renkli “yanlış” (Incorrect) düğmesine tıklayın, bu düğmenin yeşil renkli “doğru” (Correct) haline geldiğini göreceksiniz. İsterseniz bu soruya bilgisayarınızdan bir resim ekleyebilirsiniz ya da telefonunuzun fotoğraf makinesinden doğrudan yükleyebilirsiniz. Resim yerine isterseniz bir Youtube videosu da yükleyebilirsiniz. Daha fazla soru eklemek için “soru ekle” (+ Add question) düğmesine tıklayın. Yeni sorular için de aynı adımları izleyin. Tüm sorularınızı ekledikten sonra “Save and continue” düğmesine tıklayın. Sorularınızın sırasını istediğiniz hale getirdikten sonra yeşil renkli “Save and continue” düğmesine tıklayın.
  • 5. Sizin ekranınızda rastgele üretilmiş bir oyun pin kodu gösteriyor olacak. Ayrıca öğrencilerinize oyuna nasıl katılacakları da anlatılacak. Pin kodu yalnızca bu oturum için geçerli olacak, her oynayışınızda başka bir pin kodu üretilecek. Öğrencileriniz kahoot.it adresini web tarayıcılarına yazıp siteye girecekler. Önce oyunun pin kodunu sonra mahlaslarını (nickname) girmeleri istenecek. Oyuna giren öğrencilerin mahlasları ve kaç kişinin oyuna katıldığı sizin ekranınızda gösteriliyor olacak. Kahoot lobi ekranı Tüm öğrencileriniz oyuna katıldıktan sonra mor renkli “Start now” (şimdi başla) düğmesine tıklayarak oyunu başlatabilirsiniz. 4. Soruları yanıtlasınlar Öğrencileriniz ne kadar hızlı cevaplarlarsa o kadar çok puan alırlar. Başlangıçta 5 saniye boyunca yalnızca soru gösteriliyor. Böylece öğrencilerinizin düşünmeleri teşvik ediliyor. Sonra soruya bağlı resim
  • 6. ya da video ve cevap seçenekleri gösteriliyor ve sayaç işlemeye başlıyor. Kahoot oyununda soru ekranları (öğretmeninki sağda ve öğrencininki solda) Öğrencilerin ekranında dört seçeneği simgeleyen dört farklı renkte dört farklı şekil görünecek. Doğru olduğunu düşündükleri seçeneğe dokunduklarında (ya da tıkladıklarında) herkesin cevap vermesini beklemelerini söyleyen bir mesaj çıkacak. Bir soru herkes yanıt verdiğinde ya da zaman bittiğinde sona eriyor. Ardından sonuçlar otomatik olarak herkese gösteriliyor. 5. Soru için dönüt alın Kahoot oyununda her sorunun ardından gösterilen dönüt ekranı Sınıfın genel anlama düzeyi hakkında anında dönüt alabiliyorsunuz. Doğru cevap bir tick (check) ile gösteriliyor. Her cevap şıkkının kaç kişi tarafından seçildiğini gösteren bir çubuk grafiği size anlık olarak kaç kişi neyi anlamış neleri karıştırmış bilgisini veriyor. Bunu bir tartışma başlatmak ya da konuyu gözden geçirmek için kullanabilirsiniz.
  • 7. Ayrıca her öğrenci kendi aygıtından bireysel dönüt alıyor. Soruyu doğru cevaplayıp cevaplamadığı, kaç puan aldığı ve sıralamada kaçıncı olduğunu görebiliyor. Mor renkli “Next” (sonraki) düğmesine tıklayarak lider tahtasını (kimin kaçıncı olduğunu) görebilirsiniz. 6. Puan cetveli (scoreboard) Kahoot puan cetveli (skorboard) Her sorunun ardından, tahtada puan sırasına göre ilk beş oyuncu gösteriliyor. Ama alt sıradakiler gösterilmiyor. Her soru en çok 1000 puan değerinde olabiliyor. Sayaç işlemeye başladıkça puanlar azalmaya başlıyor. Öğrenciler soruları ne kadar hızlı cevaplarlarsa puanları o kadar yüksek oluyor. Lider tahtası o zamana kadar toplanan puanları gösteriyor. Bir sonraki soruya geçmek için mor renkli “Next” (sonraki) düğmesine tıklayın. Son sorudaysanız “End” (bitir) düğmesine tıklayıp kazanan öğrenciyi görün. 7. Ve kazananımız…
  • 8. Kahoot kazananı Kazanan öğrencinin ismi büyük punto ile tahtada görünecek, öğrencileri motive edecek. Kaç soruyu doğru kaç soruyu yanlış yaptığı da net olarak görülecek. “Feedback & results” (dönüt ve sonuçlar) düğmesine tıklayarak öğrencilerinizin az önceki deneyimlerinde neler hissettiğini görebilirsiniz. 8. Deneyimlerini değerlendirsinler Kahoot öğrenci değerlendirmesi  Ne kadar eğlendiniz? (How fun was it?) 1-5 arası derecelendirme  Birşey öğrendiniz mi? (Did you learn something?) Evet – hayır  Tavsiye eder misiniz? (Do you recommend it?) Evet – hayır  Ne hissettiniz? (Tell us how you feel) mutlu – normal – üzgün Her öğrenci kendi kişisel aygıtından cevap verecek, sonunda tüm cevaplardan elde edilen toplu dönüt gerçek zamanlıolarak tahtada gösterilecek. Artık mor renkli “Final results” (nihai sonuçlar) düğmesine tıklayarak nihai sonuçları görebilirsiniz.
  • 9. 9. Sonuçları bilgisayarınıza indirin Kahoot nihai sonuç Lider tahtasının son hali gösterilirken her öğrenci kendi aygıtından kişiselleştirilmiş dönüt alacak. Kaç soruyu doğru yaptıklarını, kaçıncı olduklarını ve topladıkları puanlarını görecekler. İsterseniz siz kendi bilgisayarınıza sonuçları indirebilirsiniz ya da google drive hesabınıza aktarabilirsiniz. Bu bilgi bir tablo halinde her öğrencinin hangi soruya hangi cevabı ne kadar sürede verdiğini gösteren bir dosyada olacak. Bu tabloda doğru yanıtlar yeşil, yanlış yanıtlar kırmızı ile işaretlenecek. Aynı oyunu tekrar oynamak için more renkli “Play again” (tekrar oyna) başka bir oyunu oynamak için “Play a different kahoot” (başka bir kahoot oyununu oyna) düğmesine tıklayabilirsiniz. Bu çalışma hazırlanırken çeşitli internet sitelerinden yararlanılmıştır. Esen Sandıraz İngilizce Öğretmeni