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Inovar a produção e distribuir
conteúdos através de
Transmídia
“CUSTO”
SP, RJ, MG e mais 15 estados, +20 países
info
Grupo de estudos fundado em São Paulo, formado por
voluntários multidisciplinares apaixonados por narrativas e
universos multiplataformas - transmídia.
Consolidado como o maior grupo de profissionais de
comunicação colaborativo do Brasil.
Fundado em
2010 +3000 +250
#EraTransmidia Na Rede – Participe!
 Site: eratransmidia.com
 Slideshare: slideshare.com/EraTransmidia
 Facebook: facebook.com/groups/transmidia
 Blog oficial: inovadoresESPM.ning.com/group/transmidia
 Twitter: twitter.com/EraTransmidia
 Meetup: hmeetup.com/EraTransmedia
 Forum (2014): facebook.com/ForumTransmidia
contatos
“Uma história transmídia se desdobra através de
múltiplas plataformas de mídia, cada qual com um novo
texto,
fazendo uma contribuição distinta e valiosa para o todo”
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...Que seja distribuído na multiplataformas de mídias,...
...utilizando o melhor de cada uma...
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...Que seja distribuído na
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Fonte: Conceito criado pelo grupo de estudos em Transmídia -
 ...Consiga gerar interesse, possibilitando visibilidade,...
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Fonte: Conceito criado pelo grupo de estudos em Transmídia -
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levando a transversalização, tornando-se um
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 obtendo resultados positivos ou êxito,
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Fonte: Conceito criado pelo grupo de estudos em Transmídia -
Comentários ou Perguntas?
• A partir de um conteúdo principal envolvente,
• que seja distribuído nas multiplataformas de mídias,
• utilizando o melhor de cada uma delas.
• Consiga gerar interesse, possibilitando visibilidade,
• mantendo a atenção e engajamento das pessoas
(compartilhando ou interagindo),
• permitindo que novos conteúdos sejam produzidos
(estáticos, audivisuais e etc),
• obtendo resultados positivos ou êxito,
• levando a transversalização, tornando-se um fenômeno.
Estratégia Transmidia
8 Conceitos
Artigo EraTransmidia
Projeto Estratégico
Técnica EraTransmídia: MAMP
MultiAudiência MultiPlataforma
① StoryWorld / IP
② Personagens
③ Audiência
④ Plataformas de mídias
⑤ Timeline
⑥ Parceiros e Pitching
 Mídia principal, tipo de programa é para:
 Cinema (distribuição global, em pontos fixos: Salas, DVD, Blu-ray …)
 TV aberta (broadcast/gratuíta: Antena, Cabo, Satélite e Web*)
 Interatividade muito limitada (Ginga, Apps, Controle remoto básico)
 TV por assinatura (broadcast/paga: Cabo, Satélite e Web*)
 Interatividade limitada (SetupBox, Apps, Melhor controle remoto)
 TV na internet, “gratuíta” ou paga (multicast ou unicast:
Fibra, Telefone Fixo, Celular, Satélite e Wifi)
 Seja OTT, VOD ou Streaming, Seja Web ou App (Mobile, Videogame, Desktop,
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 Sites (entre 10K e 100K + 2K/mês)
 Redes Sociais (entre 5K e 20K/mês)
 Aplicativos (15K a 200K + 3K/mês)
 Games (20K a 500K + 10K/mês)
 Eventos (10K a 200K)
 Impressa (1K a 20K)
 Rádio (2K a 10K)
 Vídeos complementares (0K a 100K)
 Publicidade (KKKKK, não entra nesse orçamento)
Escolhendo as Mídias
Régua 5/50 (RECOMENDAÇÃO!)
Um projeto transmídia conceitual não deve possuir
orçamentos inferiores a 5% do custo total da produção.
O teto máximo “tolerado” pelo mercado, para justificar os
benefícios e resultados em uma produção transmídia, não
deve ultrapassar 50% do valor total de uma produção.
A definição do valor a ser considerado deve levar em
consideração, os custos diretos e indiretos.
O cálculo final dos custos em transmídia deve ser
transformado em valores por episódio.
Limites Orçamentários
Produção Transmídia, quais os custos
envolvidos?
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SÉRIE TV
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(R$ 3K A 5K /episódio)
PROGRAMAS DIÁRIOS
(R$ 3K A 6K/episódio)
Observações
Oportunidades de construir franquias
Oportunidades de novas receitas
Investimento em publicidade aumenta
Fortalecimento de audiência
Herança e aprendizado
Produtor/Agência Transmídia:
 Estar conectado com o roterista/jornalista
 Elaborar a “Bíblia Transmídia“
 Conhecer as plataformas de mídias
 Integrar as equipes: criação, tecnologia ao comercial
 Conhecer as ferramentas transmídias, publicidades
 Abrir canais de comunicação com fãs, engajamento
 Definir estruturas e políticas de moderação
 Estudar os cases, apreender com os erros/acertos
 Aventura e Inovação
Produção Transmidia
 Transmedia Play
 Branding, com foco em publicidade, produtoras e anunciantes
 Live, com foco em Eventos, Ativismo, Jornalismo e Cultura Popular
 Entertainment, com foco em Cinema, TV, Teatro e Shows
 Play, com foco em Game, Social Media, Mobile, Web e 2nd Screen
 Inscrições: www.forumtransmidia.com
 App: Fichas dos personagens, Carta Chamado, etc
 HQ Digital: Episódio 1 sobre a missão do Yuri
 Blog: Diário de bordo semanal do Yuri
 Blitz Campus Party: R$ 259,20 (Full) e R$ 81,00 (daypass)
A caminho, em 2014…. www.forumtransmidia.com
Mais detalhes em…
facebook.com/ForumTransmidia
#EraTransmidia Na Rede – Participe!
 Site: http://www.eratransmidia.com/
 Slideshare: http://www.slideshare.com/EraTransmidia/
 Facebook: http://www.facebook.com/groups/transmidia
 Blog oficial: http://www.inovadoresESPM.ning.com/group/transmidia
 Twitter: http://www.twitter.com/EraTransmidia
 Meetup: http://www.meetup.com/EraTransmedia
 Forum (2013): http://www.facebook.com/ForumTransmidia

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Custos de Produção Transmídia, conceitos e técnica de desenvolvimento de projetos transmídia no RCM (RioContentMarket 2014)

  • 1. Inovar a produção e distribuir conteúdos através de Transmídia “CUSTO”
  • 2.
  • 3. SP, RJ, MG e mais 15 estados, +20 países info Grupo de estudos fundado em São Paulo, formado por voluntários multidisciplinares apaixonados por narrativas e universos multiplataformas - transmídia. Consolidado como o maior grupo de profissionais de comunicação colaborativo do Brasil. Fundado em 2010 +3000 +250
  • 4. #EraTransmidia Na Rede – Participe!  Site: eratransmidia.com  Slideshare: slideshare.com/EraTransmidia  Facebook: facebook.com/groups/transmidia  Blog oficial: inovadoresESPM.ning.com/group/transmidia  Twitter: twitter.com/EraTransmidia  Meetup: hmeetup.com/EraTransmedia  Forum (2014): facebook.com/ForumTransmidia contatos
  • 5. “Uma história transmídia se desdobra através de múltiplas plataformas de mídia, cada qual com um novo texto, fazendo uma contribuição distinta e valiosa para o todo” Henry Jenkins, professor no MIT/EUA (Livro: Cultura da Convergência/2006) Transmedia Storytelling
  • 6. CROSSMÍDIA TRANSMÍDIA Transmidia para o Grupo Qual a diferença??
  • 7.
  • 8. A partir de um conteúdo principal envolvente... Fonte: Conceito criado pelo grupo de estudos em Transmídia -
  • 9. Fonte: Conceito criado pelo grupo de estudos em Transmídia - A partir de um conteúdo principal envolvente... Rick Grimes, xerife de uma pequena cidade, desperta sozinho em um mundo apocalíptico, onde a civilização não existe mais e os mortos voltaram à vida. Não há mais governo, mercados e conforto. As necessidades supérfluas foram substituídas por um mundo onde o desafio é sobreviver a cada dia.
  • 10. ...Que seja distribuído na multiplataformas de mídias,... ...utilizando o melhor de cada uma... Fonte: Conceito criado pelo grupo de estudos em Transmídia -
  • 11. ...Que seja distribuído na multiplataformas de mídias, utilizando o melhor de cada uma delas,... Fonte: Conceito criado pelo grupo de estudos em Transmídia - Game Websites App Livros
  • 12. Fonte: Conceito criado pelo grupo de estudos em Transmídia -  ...Consiga gerar interesse, possibilitando visibilidade,... ...mantendo a atenção e engajamento das pessoas (compartilhando ou interagindo),...
  • 13. Fonte: Conceito criado pelo grupo de estudos em Transmídia - ...Consiga gerar interesse, possibilitando visibilidade,... ...mantendo a atenção e engajamento das pessoas (compartilhando ou interagindo),...
  • 14. ...permitindo que novos conteúdos sejam produzidos (estáticos, audiovisuais e etc), ... Fonte: Conceito criado pelo grupo de estudos em Transmídia -
  • 15. ...permitindo que novos conteúdos sejam produzidos (estáticos, audiovisuais e etc), ... Fonte: Conceito criado pelo grupo de estudos em Transmídia - http://the-walking-dead-art.tumblr.com/ http://walkingdead.wikia.com/wiki/The_Walking_Dead_Survivors'_Guide
  • 16. Fonte: Conceito criado pelo grupo de estudos em Transmídia - obtendo resultados positivos ou êxito, levando a transversalização, tornando-se um fenômeno.
  • 17.  obtendo resultados positivos ou êxito,  levando a transversalização, tornando-se um fenômeno. Fonte: Conceito criado pelo grupo de estudos em Transmídia -
  • 19. • A partir de um conteúdo principal envolvente, • que seja distribuído nas multiplataformas de mídias, • utilizando o melhor de cada uma delas. • Consiga gerar interesse, possibilitando visibilidade, • mantendo a atenção e engajamento das pessoas (compartilhando ou interagindo), • permitindo que novos conteúdos sejam produzidos (estáticos, audivisuais e etc), • obtendo resultados positivos ou êxito, • levando a transversalização, tornando-se um fenômeno. Estratégia Transmidia 8 Conceitos Artigo EraTransmidia
  • 20. Projeto Estratégico Técnica EraTransmídia: MAMP MultiAudiência MultiPlataforma ① StoryWorld / IP ② Personagens ③ Audiência ④ Plataformas de mídias ⑤ Timeline ⑥ Parceiros e Pitching
  • 21.
  • 22.
  • 23.  Mídia principal, tipo de programa é para:  Cinema (distribuição global, em pontos fixos: Salas, DVD, Blu-ray …)  TV aberta (broadcast/gratuíta: Antena, Cabo, Satélite e Web*)  Interatividade muito limitada (Ginga, Apps, Controle remoto básico)  TV por assinatura (broadcast/paga: Cabo, Satélite e Web*)  Interatividade limitada (SetupBox, Apps, Melhor controle remoto)  TV na internet, “gratuíta” ou paga (multicast ou unicast: Fibra, Telefone Fixo, Celular, Satélite e Wifi)  Seja OTT, VOD ou Streaming, Seja Web ou App (Mobile, Videogame, Desktop, SmartTV, Blu-ray players, etc) Web*- programas de TV que são nativos em broadcast e exibidos na internet SmartTV é um portal de internet dentro do receptor de TV aberta, TV aberta na internet Projeto Estratégico Técnica EraTransmídia: MAMP MultiAudiência MultiPlataforma
  • 24. Produção Transmídia, quais os custos envolvidos? FILME (5 a 10%) SÉRIE TV (20 a 30%) WEBSÉRIE (30 a 50%) PROGRAMAS DIÁRIOS (10 a 20%) Valores aproximados, que serão investidos na produção das N mídias complementares
  • 25. Tende a UM Padrão: Cinema, TV, Rádio, Impressa Off line: (N ações e alguns padrões) Novas mídias: Internet (N aplicações), Celular (N aplicações), Videogames (N padrões), SmartTV (N padrões) Conteúdos Multiplataformas
  • 26.  MAMP  Pelo menos 3 mídias, entre elas:  Sites (entre 10K e 100K + 2K/mês)  Redes Sociais (entre 5K e 20K/mês)  Aplicativos (15K a 200K + 3K/mês)  Games (20K a 500K + 10K/mês)  Eventos (10K a 200K)  Impressa (1K a 20K)  Rádio (2K a 10K)  Vídeos complementares (0K a 100K)  Publicidade (KKKKK, não entra nesse orçamento) Escolhendo as Mídias
  • 27. Régua 5/50 (RECOMENDAÇÃO!) Um projeto transmídia conceitual não deve possuir orçamentos inferiores a 5% do custo total da produção. O teto máximo “tolerado” pelo mercado, para justificar os benefícios e resultados em uma produção transmídia, não deve ultrapassar 50% do valor total de uma produção. A definição do valor a ser considerado deve levar em consideração, os custos diretos e indiretos. O cálculo final dos custos em transmídia deve ser transformado em valores por episódio. Limites Orçamentários
  • 28. Produção Transmídia, quais os custos envolvidos? FILME (R$ 4.000.000) SÉRIE TV (R$ 70.000/episódio) WEBSÉRIE (R$ 10.000/episódio) PROGRAMAS DIÁRIOS (R$ 30.000/episódio) FILME (R$ 200K A 400K) SÉRIE TV (R$ 14K A 21K/episódio) WEBSÉRIE (R$ 3K A 5K /episódio) PROGRAMAS DIÁRIOS (R$ 3K A 6K/episódio)
  • 29. Observações Oportunidades de construir franquias Oportunidades de novas receitas Investimento em publicidade aumenta Fortalecimento de audiência Herança e aprendizado
  • 30. Produtor/Agência Transmídia:  Estar conectado com o roterista/jornalista  Elaborar a “Bíblia Transmídia“  Conhecer as plataformas de mídias  Integrar as equipes: criação, tecnologia ao comercial  Conhecer as ferramentas transmídias, publicidades  Abrir canais de comunicação com fãs, engajamento  Definir estruturas e políticas de moderação  Estudar os cases, apreender com os erros/acertos  Aventura e Inovação Produção Transmidia
  • 31.
  • 32.  Transmedia Play  Branding, com foco em publicidade, produtoras e anunciantes  Live, com foco em Eventos, Ativismo, Jornalismo e Cultura Popular  Entertainment, com foco em Cinema, TV, Teatro e Shows  Play, com foco em Game, Social Media, Mobile, Web e 2nd Screen  Inscrições: www.forumtransmidia.com  App: Fichas dos personagens, Carta Chamado, etc  HQ Digital: Episódio 1 sobre a missão do Yuri  Blog: Diário de bordo semanal do Yuri  Blitz Campus Party: R$ 259,20 (Full) e R$ 81,00 (daypass) A caminho, em 2014…. www.forumtransmidia.com
  • 34. #EraTransmidia Na Rede – Participe!  Site: http://www.eratransmidia.com/  Slideshare: http://www.slideshare.com/EraTransmidia/  Facebook: http://www.facebook.com/groups/transmidia  Blog oficial: http://www.inovadoresESPM.ning.com/group/transmidia  Twitter: http://www.twitter.com/EraTransmidia  Meetup: http://www.meetup.com/EraTransmedia  Forum (2013): http://www.facebook.com/ForumTransmidia

Hinweis der Redaktion

  1. 30 segundos
  2. No começo, detalhes do curso e/ou livros/materiais necessários para uma aula/projeto.
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  8. 1) 78% dos profissionais de marketing acreditamqueconteúdoé a chavepara o sucesso de suaorganização, mas somente 49% têmumaestratégia de conteúdoemação.2) 2011 foramvendidos 488,5 milhões de smartphones no mundo, um aumento de 63,1% no ano e umapenetração de 31,6% dos 1546 milhões de celularesvendidos.3) App maisusados1 - Games (97927 active),2 - Books (60907 active), 3 - Entertainment (58180 active),4 - Education (54783 active),5 - Lifestyle (46393 active)4) Brasilem 2° lugaremnúmero de usuários do Twitter no mundo,País superou o Japão, alcançando a marca de 33,3 milhões de usuáriosnarede social (02/02/2012)5) estatisticas Facebook Brasil: 37.907.400,posicao4,Penetration of population: 18.85%,Penetration of online population 49.92%6)66% das companhiasrelatam o uso de vídeo on-line paraaumentarseu mind share; 21% parageração de leads e 12% para e-commerce/vendas.7) 66% dos prof. de marketing e 78% B2B:geração de leads ésuamaiorpreocupação/prioridade; somente 17% dizemqueé mind share8)65% dos consumidoresrelatamqueumaexperiência com umamarca digital mudousuaopiniãosobre um produtoouserviço.
  9. 1) 78% dos profissionais de marketing acreditamqueconteúdoé a chavepara o sucesso de suaorganização, mas somente 49% têmumaestratégia de conteúdoemação.2) 2011 foramvendidos 488,5 milhões de smartphones no mundo, um aumento de 63,1% no ano e umapenetração de 31,6% dos 1546 milhões de celularesvendidos.3) App maisusados1 - Games (97927 active),2 - Books (60907 active), 3 - Entertainment (58180 active),4 - Education (54783 active),5 - Lifestyle (46393 active)4) Brasilem 2° lugaremnúmero de usuários do Twitter no mundo,País superou o Japão, alcançando a marca de 33,3 milhões de usuáriosnarede social (02/02/2012)5) estatisticas Facebook Brasil: 37.907.400,posicao4,Penetration of population: 18.85%,Penetration of online population 49.92%6)66% das companhiasrelatam o uso de vídeo on-line paraaumentarseu mind share; 21% parageração de leads e 12% para e-commerce/vendas.7) 66% dos prof. de marketing e 78% B2B:geração de leads ésuamaiorpreocupação/prioridade; somente 17% dizemqueé mind share8)65% dos consumidoresrelatamqueumaexperiência com umamarca digital mudousuaopiniãosobre um produtoouserviço.
  10. 1) 78% dos profissionais de marketing acreditamqueconteúdoé a chavepara o sucesso de suaorganização, mas somente 49% têmumaestratégia de conteúdoemação.2) 2011 foramvendidos 488,5 milhões de smartphones no mundo, um aumento de 63,1% no ano e umapenetração de 31,6% dos 1546 milhões de celularesvendidos.3) App maisusados1 - Games (97927 active),2 - Books (60907 active), 3 - Entertainment (58180 active),4 - Education (54783 active),5 - Lifestyle (46393 active)4) Brasilem 2° lugaremnúmero de usuários do Twitter no mundo,País superou o Japão, alcançando a marca de 33,3 milhões de usuáriosnarede social (02/02/2012)5) estatisticas Facebook Brasil: 37.907.400,posicao4,Penetration of population: 18.85%,Penetration of online population 49.92%6)66% das companhiasrelatam o uso de vídeo on-line paraaumentarseu mind share; 21% parageração de leads e 12% para e-commerce/vendas.7) 66% dos prof. de marketing e 78% B2B:geração de leads ésuamaiorpreocupação/prioridade; somente 17% dizemqueé mind share8)65% dos consumidoresrelatamqueumaexperiência com umamarca digital mudousuaopiniãosobre um produtoouserviço.
  11. 1) 78% dos profissionais de marketing acreditamqueconteúdoé a chavepara o sucesso de suaorganização, mas somente 49% têmumaestratégia de conteúdoemação.2) 2011 foramvendidos 488,5 milhões de smartphones no mundo, um aumento de 63,1% no ano e umapenetração de 31,6% dos 1546 milhões de celularesvendidos.3) App maisusados1 - Games (97927 active),2 - Books (60907 active), 3 - Entertainment (58180 active),4 - Education (54783 active),5 - Lifestyle (46393 active)4) Brasilem 2° lugaremnúmero de usuários do Twitter no mundo,País superou o Japão, alcançando a marca de 33,3 milhões de usuáriosnarede social (02/02/2012)5) estatisticas Facebook Brasil: 37.907.400,posicao4,Penetration of population: 18.85%,Penetration of online population 49.92%6)66% das companhiasrelatam o uso de vídeo on-line paraaumentarseu mind share; 21% parageração de leads e 12% para e-commerce/vendas.7) 66% dos prof. de marketing e 78% B2B:geração de leads ésuamaiorpreocupação/prioridade; somente 17% dizemqueé mind share8)65% dos consumidoresrelatamqueumaexperiência com umamarca digital mudousuaopiniãosobre um produtoouserviço.
  12. 1) 78% dos profissionais de marketing acreditamqueconteúdoé a chavepara o sucesso de suaorganização, mas somente 49% têmumaestratégia de conteúdoemação.2) 2011 foramvendidos 488,5 milhões de smartphones no mundo, um aumento de 63,1% no ano e umapenetração de 31,6% dos 1546 milhões de celularesvendidos.3) App maisusados1 - Games (97927 active),2 - Books (60907 active), 3 - Entertainment (58180 active),4 - Education (54783 active),5 - Lifestyle (46393 active)4) Brasilem 2° lugaremnúmero de usuários do Twitter no mundo,País superou o Japão, alcançando a marca de 33,3 milhões de usuáriosnarede social (02/02/2012)5) estatisticas Facebook Brasil: 37.907.400,posicao4,Penetration of population: 18.85%,Penetration of online population 49.92%6)66% das companhiasrelatam o uso de vídeo on-line paraaumentarseu mind share; 21% parageração de leads e 12% para e-commerce/vendas.7) 66% dos prof. de marketing e 78% B2B:geração de leads ésuamaiorpreocupação/prioridade; somente 17% dizemqueé mind share8)65% dos consumidoresrelatamqueumaexperiência com umamarca digital mudousuaopiniãosobre um produtoouserviço.
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