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1
Ravensburger Digital -
wie der europäische Marktführer bei traditionellen Spielen
in den digital games Markt einsteigt
Vortrag an der TU München
München, 16. Januar 2012
2
Agenda
•  Kurze Vorstellung Ravensburger Digital
•  Ausgangslage Ravensburger: von Pappe & Papier zu Bits & Bytes?
•  Mögliche Plattformen: Online, Konsole, PC, Mobile etc. – Quo vadis?
•  Fallbeispiel online social games:
-  Herausforderungen im Game Design
-  Herausforderungen für das Geschäftsmodell
-  Herausforderungen in der Umsetzung auf IT-Seite
•  Fazit
•  Q&A / offene Diskussion
3
Ravensburger…… remember?
4
Ravensburger „30 Sekunden
Intro“
•  Ravensburger verlegt Spiele und Bücher seit 1883
•  Heute: €300 mio Jahresumsatz, 1500 Mitarbeiter, Herstellung und Verkauf
von Spielen, Puzzles & Beschäftigungsprodukten in über 80 Ländern weltweit
•  Traditionell Nr. 1 der Brettspielhersteller im deutschsprachigen Raum und Nr.
3 in Europa (nur die US-Firmen Hasbro und Mattel sind größer)
•  Spiele-Portfolio mit weit über 1000 Titeln von denen hunderte pro Jahr
produziert und vermarktet werden.
•  Ravensburger Digital wurde 2009 als neue Tochtergesellschaft gegründet um
das Unternehmen auch in digitalen Märkten erfolgreich als Publisher zu
positionieren – das Unternehmen sitzt in München mit derzeit rund 20
Mitarbeitern
5
Ausgangslage
•  Ausgangslage Ravensburger:
-  hocherfolgreich mit traditionellen Spielen und Puzzles aber neu im
Bereich der Computerspiele
-  wie schaffen wir den Sprung und welche besonderen
Herausforderungen für Game Design & Development ergeben sich
daraus für uns
•  Erste strategische Frage: auf welche der möglichen Plattformen wollen wir
setzen? Online, Konsole, PC, Mobile?
•  Gefahr der Verzettelung, wenn man alle auf einmal bedienen will. Worauf
fokussieren wir uns und warum?
•  Antwort: 1) mobile (v.a. iOS) und 2) online social games (v.a. Facebook)
6
1. Mobile Apps Publishing:
das einfachere
Geschäftsmodell….
+ =
+ =
7
2. Online social games:
schon deutlich komplizierter…..
+ =
+ =
?
?
Kann man aus
Brettspielen und
Puzzles neue
social games mit
einem
funktionierenden
Geschäftsmodell
entwickeln?
8
Herausforderung Game Design
•  Fallbeispiel: das simpelste Ravensburger
Brettspiel überhaupt – Puzzle.
•  Fragestellungen für Game Design und
Produktentwicklung eines online casual games:
-  Zielgruppe bestimmt Plattform => Facebook
-  Attraktivität des „core game play“ auf dem PC
-  Passend zum single player Szenario
-  Kurzes, schnelles Gameplay (5 minute
gaming)
-  Einfacher Einstieg, schneller Erfolg
-  Sinnvolle Regeladaptionen / neues
Regelsystem passend zum online casual
gaming: (neue Constraints: Zeitdruck,
Hindernisse), neue Zusatzfunktionen, variable
externe Spieleinflüsse (positive / negative
Faktoren), mehr Optionen im Spielverlauf
9
Herausforderung Geschäftsmodell
•  Fallbeispiel: Ravensburger Puzzle auf Facebook
•  Fragestellungen für das Geschäftsmodell: wie
können wir damit Geld verdienen?
-  Werbung?
-  Abo-Modell?
-  Free-to-Play?
-  => Monetarisierungsmodell auf Basis der
Regeladaptionen des Spiels. Kauf von
Vorteilen und Zusatzwerten im Spielverlauf.
  Zeitvorteil
  Spiel-“Energie“
  Bonusfunktionen
  Sammel-Items
10
Herausforderungen IT
•  Faktor Game
-  Instabile Anforderungen
-  Nutzer-zentrierte Entwicklung
-  Multimediale Entwicklung
•  Faktor Online
-  Zentrale Persistenz der Spieldaten
-  Zusätzliche BackEnd-Funktionalität
-  Betrieb der Infrastruktur
-  Kontinuierliche Weiterentwicklung
•  Faktor Social
-  Integration in Social Platform
-  Zusätzliche Social Features
-  Verstärkte Skalierungsproblematik
11
Umsetzung im Fallbeispiel
•  Entwicklungsprozess
-  Teamrollen
-  Projekt-Management
  Kurze Iterationen
  Kanban- & Scrum-Elemente
-  Game Design
  Game Design Document
  Gameplay-Prototypen
-  Game Engineering
  Architektur-Entwurf
  Technische Prototypen
-  Graphical Design
  Digitale Skizzen
  Screenflows/ Wireframes
-  QA (/ Sound Design/ Localization)
Production
DEV
+ QA
GFX
DEV
Game
Design
Support &
CM
12
•  Technologie
-  Plattformen
  Flash
  HTML/ JavaScript
  Java
-  3rd-Party Komponenten
  Apache HTTP
  Apache Tomcat
  Oracle MySQL
-  Entwicklungssysteme
  Staging-Umgebung
  Support-Systeme
•  Infrastruktur
-  Voll-virtualisiert
-  Cloud-Computing
Umsetzung im Fallbeispiel
Plattform
FrontEnd
BackEnd bzw.
13
Fazit
•  Was ist aus der ganzen Geschichte bisher geworden?
•  Launch im November 2011
•  Über 500.000 aktive User nach 6 Wochen
ddd
14
What‘s next?
15
Vielen Dank für die
Aufmerksamkeit
www.ravensburger-digital.com/jobs

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Ravensburger Digital - wie der europäische Marktführer bei traditionellen Spielen in den Digital Games Markt einsteigt

  • 1. 1 Ravensburger Digital - wie der europäische Marktführer bei traditionellen Spielen in den digital games Markt einsteigt Vortrag an der TU München München, 16. Januar 2012
  • 2. 2 Agenda •  Kurze Vorstellung Ravensburger Digital •  Ausgangslage Ravensburger: von Pappe & Papier zu Bits & Bytes? •  Mögliche Plattformen: Online, Konsole, PC, Mobile etc. – Quo vadis? •  Fallbeispiel online social games: -  Herausforderungen im Game Design -  Herausforderungen für das Geschäftsmodell -  Herausforderungen in der Umsetzung auf IT-Seite •  Fazit •  Q&A / offene Diskussion
  • 4. 4 Ravensburger „30 Sekunden Intro“ •  Ravensburger verlegt Spiele und Bücher seit 1883 •  Heute: €300 mio Jahresumsatz, 1500 Mitarbeiter, Herstellung und Verkauf von Spielen, Puzzles & Beschäftigungsprodukten in über 80 Ländern weltweit •  Traditionell Nr. 1 der Brettspielhersteller im deutschsprachigen Raum und Nr. 3 in Europa (nur die US-Firmen Hasbro und Mattel sind größer) •  Spiele-Portfolio mit weit über 1000 Titeln von denen hunderte pro Jahr produziert und vermarktet werden. •  Ravensburger Digital wurde 2009 als neue Tochtergesellschaft gegründet um das Unternehmen auch in digitalen Märkten erfolgreich als Publisher zu positionieren – das Unternehmen sitzt in München mit derzeit rund 20 Mitarbeitern
  • 5. 5 Ausgangslage •  Ausgangslage Ravensburger: -  hocherfolgreich mit traditionellen Spielen und Puzzles aber neu im Bereich der Computerspiele -  wie schaffen wir den Sprung und welche besonderen Herausforderungen für Game Design & Development ergeben sich daraus für uns •  Erste strategische Frage: auf welche der möglichen Plattformen wollen wir setzen? Online, Konsole, PC, Mobile? •  Gefahr der Verzettelung, wenn man alle auf einmal bedienen will. Worauf fokussieren wir uns und warum? •  Antwort: 1) mobile (v.a. iOS) und 2) online social games (v.a. Facebook)
  • 6. 6 1. Mobile Apps Publishing: das einfachere Geschäftsmodell…. + = + =
  • 7. 7 2. Online social games: schon deutlich komplizierter….. + = + = ? ? Kann man aus Brettspielen und Puzzles neue social games mit einem funktionierenden Geschäftsmodell entwickeln?
  • 8. 8 Herausforderung Game Design •  Fallbeispiel: das simpelste Ravensburger Brettspiel überhaupt – Puzzle. •  Fragestellungen für Game Design und Produktentwicklung eines online casual games: -  Zielgruppe bestimmt Plattform => Facebook -  Attraktivität des „core game play“ auf dem PC -  Passend zum single player Szenario -  Kurzes, schnelles Gameplay (5 minute gaming) -  Einfacher Einstieg, schneller Erfolg -  Sinnvolle Regeladaptionen / neues Regelsystem passend zum online casual gaming: (neue Constraints: Zeitdruck, Hindernisse), neue Zusatzfunktionen, variable externe Spieleinflüsse (positive / negative Faktoren), mehr Optionen im Spielverlauf
  • 9. 9 Herausforderung Geschäftsmodell •  Fallbeispiel: Ravensburger Puzzle auf Facebook •  Fragestellungen für das Geschäftsmodell: wie können wir damit Geld verdienen? -  Werbung? -  Abo-Modell? -  Free-to-Play? -  => Monetarisierungsmodell auf Basis der Regeladaptionen des Spiels. Kauf von Vorteilen und Zusatzwerten im Spielverlauf.   Zeitvorteil   Spiel-“Energie“   Bonusfunktionen   Sammel-Items
  • 10. 10 Herausforderungen IT •  Faktor Game -  Instabile Anforderungen -  Nutzer-zentrierte Entwicklung -  Multimediale Entwicklung •  Faktor Online -  Zentrale Persistenz der Spieldaten -  Zusätzliche BackEnd-Funktionalität -  Betrieb der Infrastruktur -  Kontinuierliche Weiterentwicklung •  Faktor Social -  Integration in Social Platform -  Zusätzliche Social Features -  Verstärkte Skalierungsproblematik
  • 11. 11 Umsetzung im Fallbeispiel •  Entwicklungsprozess -  Teamrollen -  Projekt-Management   Kurze Iterationen   Kanban- & Scrum-Elemente -  Game Design   Game Design Document   Gameplay-Prototypen -  Game Engineering   Architektur-Entwurf   Technische Prototypen -  Graphical Design   Digitale Skizzen   Screenflows/ Wireframes -  QA (/ Sound Design/ Localization) Production DEV + QA GFX DEV Game Design Support & CM
  • 12. 12 •  Technologie -  Plattformen   Flash   HTML/ JavaScript   Java -  3rd-Party Komponenten   Apache HTTP   Apache Tomcat   Oracle MySQL -  Entwicklungssysteme   Staging-Umgebung   Support-Systeme •  Infrastruktur -  Voll-virtualisiert -  Cloud-Computing Umsetzung im Fallbeispiel Plattform FrontEnd BackEnd bzw.
  • 13. 13 Fazit •  Was ist aus der ganzen Geschichte bisher geworden? •  Launch im November 2011 •  Über 500.000 aktive User nach 6 Wochen ddd
  • 15. 15 Vielen Dank für die Aufmerksamkeit www.ravensburger-digital.com/jobs