”Den Nye Danske Kreativitet” var et halvdagsarrangement arrangeret af Creative Circle i samarbejde med Polfoto den 12.9.2013. Et panel fokuserede på udfordringerne i dansk kreativitet, og pegede branchen mod det målrettede og løsningsorienterede. Panelet bestod af:
Thomas Busch/Carlsberg
Jacob Kamp Rosendahl/DR
Hanne Feldthus
Søren Christensen/Robert/Boisen & Likeminded
Mette Hørdum/Naked
Claus Dalgaard/Starcom
Kim Jong Andersen/Adtomic
Christian Ørsted/Livsfarlig Ledelse
Lars Samuelsen/UncleGrey
Emner, der blev behandlet var bl. a.:
Projektorganisationen versus de kreative
Kundernes behov versus bureauernes forståelse og leveringsdygtighed
Samarbejder på tværs af faggrænser
Hvorfor Danmark taber til Sverige
Evnen til at leve af et rendyrket kreativt produkt
Hvordan man skaber motiverede medarbejdere, der kan levere
Hvad der skal til for at genopfinde dit bureaus DNA
Mediebureauerne nye rolle
5. Hvad er det vi skal kunne?
Creative Circle
12. september 2013
Hanne Feldthus
6. Mit budskab i dag
• Reklamebranchen er bygget på 3 kreative kompetencer
• Alle 3 kompetencer er under dramatisk forandring
• Vejen ud af krisen handler om at forstå, opdyrke og organisere
forandringen af kompetencerne
7. 3 nødvendige kreative kompetencer
1.Strategisk forståelse af brandet
2.Evnen til at få gode idéer til at bygge brandet
3.Evnen til at eksekvere idéerne i relevante “medier”
8. Få personer - og ikke alle bureauer
besidder alle 3 kompetencer
Det sjældne geni:
1. Strategi
2. Idéer
3. Eksekvering
Det velfungerende
team:
1. Strategi
2. Idéer
3. Eksekvering
Specialisterne:
1. Strategi
2. Idéer
3. Eksekvering
Lead agency Special bureau
10. De sidste års udvikling har
tilspidset situationen
• Specialbureauerne vokser på deres eksekveringsevne
• De klassiske bureauer taber terræn, går i panik og forsøger lidt af
hvert
• Meget få/ingen investerer i den strategiske forståelse af brandet
11. Og så har vi balladen!
• Når man ikke investerer i den strategiske forståelse af brandet,
overser man udviklingen
• I et branding perspektiv handler den digitale verden ikke om
teknologi, men om hvilken rolle brandet skal spille i målgruppens liv
• Og det er forudsætningen for stor kreativitet og effektive løsninger
12. Den ultra korte analyse
bag udviklingen
I den digitale tidsalder
skal man have “fans”
før man kan få nye kunder!
13. For at få “fans”
må man have et standpunkt
Målgruppen skal kunne identificere sig med standpunktet og
dele det:
• Dove: Real Beauty
• American Express: Støt dit lokalsamfund
• Coca Cola: Social inklusion
• Chipotle: Ordentlige fødevarer
• Poo Wifi: Saml dine hundelorte op
• City Bank CEO of Homes: Kvinder kan godt finde ud af økonomi
15. Forandringen af de 3 kompetencer
Strategisk branding forståelse:
De rigtige idéer:
Den rigtige eksekvering:
“Det kan vi gøre for dig”
USP, ESP, DNA
Humor og aspiration
Gennemslagskraft og
æstetik:
TVC, Ads, Posters og Digital
dims
16. Forandringen af de 3 kompetencer
Strategisk branding forståelse:
De rigtige idéer:
Den rigtige eksekvering:
“Det kan vi gøre for dig”
USP, ESP, DNA
Humor og aspiration
Gennemslagskraft og
æstetik:
TVC, Ads, Posters og Digital
dims
Vi har et standpunkt
“Vi kan gøre noget sammen”
Bevæge for at skabe
bevægelse
Arkitektur til at:
Iscenesætte
Iværksætte
Dokumentere
17. Der er vist en rute,
men vejen er svær
Strategisk branding forståelse:
De rigtige idéer:
Den rigtige eksekvering:
Identificere relevant standpunkt
Iscenesætte og iværksætte standpunkt
Kræver typisk kompetencer
uden for bureauet
Svært at sælge
Svært at få
mange penge for
Svært at tjene
penge på
18. Konklusion
Der er ikke alene brug for at udvikle de kreative kompetencer,
men også:
• At skabe nye relationer til annoncørerne
• At udvikle nye forretningsmodeller
• At opdyrke nye netværk med andre kompetencer
44. Er vores selvtillid virkelig
så meget i bund, at en
enkelt kommentar fra
Pippi-land kan få os til
at gå i panik?
45. Har vi et selvtillidsproblem?
Eller stikker det dybere?
46. Det er mediebureauernes
skyld!
Kunderne er
ikke dygtige
nok
Alt var bedre i
gamle dage Kreativitet handler
kun om at
promovere sig selv
Kontaktfolkene
ødelægger idéerne ALT bliver
testet ihjel
Der er ikke
tid nok til
opgaverne
Man kan ikke
sammenligne Danmark
med andre lande
Innovative
idéer bliver
alligevel
aldrig købt!
Det hele
bliver styret
af Excelark
Budgetterne i
Danmark er for
små
Alt handler
om taktik.
Der er ingen
risikovillighed
Briefen er
dårlig Totalt plank,
det der!
50. Du, de andre og omverdenen er ond
- Jeg gør gengæld
Tre grundfortællinger hos børn med problemadfærd
#1
51. Du, de andre og omverdenen er ond
- Jeg gør gengæld
Tre grundfortællinger hos børn med problemadfærd
Det er [INDSÆT FJENDE]’s
skyld. Jeg suboptimerer med
min egen agenda!
#1
52. Du, de andre og omverdenen er farlig
- Jeg beskytter mig
Tre grundfortællinger hos børn med problemadfærd
#2
53. Du, de andre og omverdenen er farlig
- Jeg beskytter mig
Tre grundfortællinger hos børn med problemadfærd
Hmmm, de køber det
alligevel aldrig. Lad os teste
det under alle
omstændigheder
#2
54. Tre grundfortællinger hos børn med problemadfærd
Jeg er ond
- Du, de andre og omverdenen vinder altid
#3
55. Tre grundfortællinger hos børn med problemadfærd
Jeg er ond
- Du, de andre og omverdenen vinder altid
[INDSÆT BUREAU/DISCIPLIN/LAND]
har det jo meget nemmere. Det kan
man ikke hos os!
#3
90. Kan vi forsimple
problemerne
nok til brugbare
“5 gode råd”?
ruste ledere og
organisationer
til bedre at
håndtere
udfordringer og
kompleksitet?
Eller
skal vi
93. TRIN 1 LEDELSE
TRADITIONEL MAGT
Klare
rammer
Stærk
styring på
indhold
“My way or the highway”
“Micromanagement”
“Kom ikke for tæt på mig!”
“Den stærke leder”
94. TRIN 2 LEDELSE
LIVSFARLIG LEDELSE
Frihed på
rammer
Frihed
på indhold
“Hvad synes du?”
“Iiiih hvor er I dygtige”
“Vi er da venner?”
“Den bløde leder”
95. Klare
rammer
(som trin 1)
Frihed
på indhold
(som trin 2)
“Det er det her vi vil skabe:
Vil du med på holdet?”
“Den konsekvente, åbne og
inspirerende leder”
Ed Catmull, President
Pixar & Disney Animation Studios
TRIN 3 LEDELSE
BÆREDYGTIG LEDELSE
96. TAG ANSVAR FOR PROCESSEN
OG SKAB RUM ANDRES BIDRAG
Hvad tager du
med fra det her
Hvordan
går det her møde
lige nu?
Hvad vil være et godt
resultat af det her?
Proces-niveau
Handlings-niveau
Kontrakt OpsamlingTime-out
107. Før
Hvorfor gør de ikke
som vi vil have?
Nu
Hvad kan deres
positive intention
være?
108. Før
Hvorfor respekterer de
ikke vores faglighed?
Nu
Hvilken faglighed og
viden har de,
som vi ikke har lyttet
godt nok til
og hvordan kan vi
drage nytte af den?
109. Før
Hvad skal der til,
for at vi får succes?
(Vanskeligt at svare
begavet på:
Det er hypotetisk,
fremtidsrettet og generelt)
Nu
Når I tidligere har haft
et godt samarbejde
med jeres bureau,
hvad har så været
årsagen til det?
110. Før
Hvad skal vi gøre?
Nu
Hvad er den mindste
ændring vi kan lave,
som har den største
effekt?
(tag ansvar for at det
vi går ses i forhold til
ressourcer og effekt)
111. BIG IDEA:
KREATIVITETEN ER DER
Det er et ledelsesansvar at skabe
rammer og vilkår for at den blomstrer
Det kræver samarbejde - internt mellem
kontakt og kreative - og eksternt med
kunder og partnere
Samarbejde kan måles på at vi ikke kun
går afklarede og gladere fra vores
møder, men også klogere og bedre
rustet til vores opgaver
Det kræver et nyt syn på ledelse - som
et fælles ansvar
112. Tak!
Hent præsentationen og
et gratis kapitel fra bogen på
www.livsfarligledelse.dk/kreativitet
- Uddannelse
- Workshops
- Foredrag
- Ledelsesrådgivning
Ørsted Udvikling & Ledelse
www.orsted.dk
www.livsfarligledelse.dk
Tel.: 70 27 47 40
138. If you compare the type of work we made 60
years ago with the work we make today it’s
remarkably similar. Yes, the production values
have improved, but the type of stuff we make,
by and large, is the same.
Gareth Kay, Advertisings Kodak Moment
140. The research design
Qualitative interviews and short observational studies.
• Recruitment questionary
• Introduction to the agency
• In-depth interview
141.
142. All rights reserved by UncleGrey 2012
I do not expect that
this subject will win
you many friends.
Steve Vranakis, Google Creative Lab
145. Walk around any agency and the phrase you will hear
the most is: what is the idea?
My research points towards a different phrase that is
used more frequent and is less productive in terms of
creating a collaborative culture: who came up with
the idea?
146. Agencies always obsess about finding out who
came up with the idea. Other companies recognize
the fact that this is a collaborative process and
become better because of this mentality.
Steve Vranakis, Executive Creative Director, Google Creative Labs
147. Origin of the idea
• Agencies are very protective about who owns the idea
• Still love the idea about the creative as a “lone genius”
• Creative Directors want to assign credit to individuals
• Incentive programs is built around individual achievements
• Professional advancement build on individual performance
149. At this point I think that we all understand that
the way to produce creative work have to
evolve. That is something that will always start
with the disciplines and capabilities that you
bring into the room. Fundamentally the art
director and copywriter team is not the answer.
Lars Bastholm, Executive Creative Director, Cheil
150. Not everyone can
become a great artist,
but a great artist can
come from everywhere.
Anton Ego
151. Digital agencies might have an easier time
working with a vast diversity of different
capabilities and talents because we have
always had to do this due to the complexity of
our business.
Jakob Kahlen, Creative Director, Hello Monday
154. Self-understanding
The Enabler
Primary function is
directing and facilitating
a collaborative process.
Many digital Creative
Directors tends to lean in
this direction due to the
complexity of their tasks.
155. Self-understanding
The Enabler
Primary function is
directing and facilitating
a collaborative process.
Many digital Creative
Directors tends to lean in
this direction due to the
complexity of their tasks.
The Creator
Primary function is to be
the super star creative of
the agency.
Traditional agency
Creative Directors see
their role as the senior
creative of the agency.
156. Self-understanding
The Enabler
Primary function is
directing and facilitating
a collaborative process.
Many digital Creative
Directors tends to lean in
this direction due to the
complexity of their tasks.
The Creator
Primary function is to be
the super star creative of
the agency.
Traditional agency
Creative Directors see
their role as the senior
creative of the agency.
The Manager
Primary function is to
manage the complexities
of a large organization.
Client organizations and
Creative Directors in
regional roles gravitates
towards this segment.
158. Self-understanding
The Enabler
It is my role to create space and room for new ideas to flourish and to make sure that
the organization as a whole performs in accordance with the very high standards in
Google Creative Lab.
Steve Vranakis, Executive Creative Director, Google Creative Labs EMEA
159. Self-understanding
The Enabler
It is my role to create space and room for new ideas to flourish and to make sure that
the organization as a whole performs in accordance with the very high standards in
Google Creative Lab.
Steve Vranakis, Executive Creative Director, Google Creative Labs EMEA
The Creator
When a team is stuck I will always be able to create a better idea than what they have
come up with and by doing so make sure that the work is delivered at a respectable
quality.
Per Pedersen, Executive Creative Director, Grey New York
160. Self-understanding
The Enabler
It is my role to create space and room for new ideas to flourish and to make sure that
the organization as a whole performs in accordance with the very high standards in
Google Creative Lab.
Steve Vranakis, Executive Creative Director, Google Creative Labs EMEA
The Creator
When a team is stuck I will always be able to create a better idea than what they have
come up with and by doing so make sure that the work is delivered at a respectable
quality.
Per Pedersen, Executive Creative Director, Grey New York
The Manager
I would say that most of what I do now is more related the field of management than
to the field of creative development. Today I will have CD´s reporting to me and they
will be working directly with the teams reviewing work, coming up with suggestions for
further development.
Jon Williams, Executive Creative Director, Grey EMEA
162. The physical architecture of our work
environments can have a transformative
effect on the quality of our ideas.
Steve Johnson, Where Good Ideas Come From
163.
164. Many agencies creativity when it came to
establishing an environment where creativity can
truly flourish stopped with getting a foosball table.
Daniel Illic, Creative Director, North Kingdom
165. In terms of how we structure agencies today I feel
that we have come half way. What I mean is that
getting people and teams out of their small private
lairs was an important first step. Unfortunately we
forgot that it is as much about mixing people and
talent as it is about tearing down walls.
David Lee, Executive Creative Director, TBWA
167. Financial understanding is becoming more and
more important. Even for a Creative Director.
Jon Williams, Executive Creative Director, Grey EMEA
168. To be able to re-imagine the way that we
produce great ideas for our clients requires
creative leaders to have a general
understanding of how our business works.
David Lee, Executive Creative Director, TBWA
170. I think that most advertising agencies have
been so busy adding digital talent to their
roosters that they have forgotten to figure out
how to incorporate these new skills within their
traditional business.
Jakob Kahlen, Creative Director, Hello Monday
172. I look in the mirror and I work with
the brightest person I know.
George Louis
173. I look in the mirror and I work with
the brightest person I know.
George Louis
You are not going to be great
figuring out technology.
Someone else will figure out the
technology.
George Louis
176. Most Creative Directors simply do not have the
right tools in terms of managing organizational
change to be able to take on these complex
issues in a structured and productive way.
Daniel Illic, Creative Director, North Kingdom
178. I guess one of the issues is that many of the
ECDs of today have been brought up in a world
that simply do not exists anymore. Handling that
change without having any training in how to
handle it is proving to be extremely difficult.
Steve Vranakis, Executive Creative Director, Google Creative Labs
179. It is not sufficient to do things better,
we need to do better things.
Mark Shayler