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1.- Conceptos básicos y
componentes de los SE’s
 3.- SE para identificar aviones
 4.- Diseño de un SE en VPX
 2.- Aplicaciones de SE’s
Contenido
Conceptos Básicos y
componentes de los SE’s
CUADRO DE DEFINICIONES
–“La interesante tarea de lograr que las
computadoras piensen ... máquinas con mente,
en su amplio sentido literal.” (Haugeland, 1985)
–“La automatización de actividades que
vinculamos con procesos de pensamiento
humano, actividades tales como la toma de
decisiones, resolución de problemas, aprendizaje
...”
–“El estudio de las facultades mentales
mediante el uso de modelos
computacionales.” (Charniak y McDermott,
1985)
–“El estudio de los cálculos que permiten,
razonar y actuar.” (Winston, 1992).
–“El arte de crear máquinas con capacidad
de realizar funciones que realizadas por
personas requieren de inteligencia.”
(Kurzweil, 1990).
–“El estudio de cómo lograr que las
computadoras realicen tareas que, por el
momento, los humanos hacen mejor.” (Rich
y Knight, 1991).
–“Un campo de estudio que se enfoca a la
explicación y emulación de la conducta
inteligente en función de procesos
computacionales.” (Schalkoff, 1990).
–“La rama de la ciencia de la computación que
se ocupa de la automatización de la conducta
inteligente.” (Luger y Stubblefield, 1993).
Piensan racionalmente
Actúan racionalmente
Piensan como humanos
Actúan como humanos
“INTELIGENCIAARTIFICIAL”
DESARROLLO HISTÓRICO
1960: Desarrollo del lenguaje LISP
1961: Surge el término “Inteligencia
Artificial” (John McCarthy)
1964: Programa ELIZA
1972: Desarrollo del lenguaje PROLOG
1976: Sistema experto: MYCIN
DEFINICIONES
SISTEMA EXPERTO (SE)
“Programa computacional que
exhibe, dentro de un dominio
específico, un grado de
experiencia en la solución de
un problema comparable con
la forma en que un experto
humano lo haría.”
James P. Ignizio
Base de
Conocimientos
Almacenamiento de
trabajo
Máquina de
Inferencia
Interfase para el
Usuario
Experto humano
Ingeniero de
Conocimiento
Experiencia
Experiencia
codificada
Usuario
V E N T A J A S
EXPERIENCIA
HUMANA
EXPERIENCIA
ARTIFICIAL
Perecedero Permanente
Difícil de transferir Fácil de transferir
Difícil de
documentar
Fácil de
documentar
No predecible Consistente
Costoso Disponible
D E S V E N T A J A S
EXPERIENCIA
HUMANA
EXPERIENCIA
ARTIFICIAL
Creatividad Sin inspiración
Es adaptiva Ambiente fijo
Experiencia
sensorial
Entrada simbólica
Enfoque amplio Enfoque específico
Sentido común Técnico
DIFERENCIA ENTRE UN SE Y UN
PROGRAMA CONVENCIONAL
PROCESAMIENTO DE
DATOS
INGENIERÍA DEL
CONOCIMIENTO
Representación y uso
de datos
Representación y uso
de conocimiento
Algoritmos Heurísticas
Procesos repetitivos Procesos inferenciales
Manipulación efectiva
de bases de datos
Manipulación efectiva
de bases de
conocimiento
Aplicaciones de Sistemas
Expertos
MYCIN: Infecciones de la
sangre
 Probablemente el SE mas conocido
 Desarrollado en la Universidad de Stanford a mediados de
los 70´s
 Proporciona asistencia a los médicos en el diagnóstico y
tratamiento de meningitis y algunas infecciones
 Se le puede borrar su base de conocimientos y alimentarle
otra para aplicaciones en otras áreas
DENDRAL: Análisis químico
 Considerado el 1er. SE
 Desarrollado a mediados de los 60´s en la Universidad de Stanford.
 Identifica estructuras moleculares de compuestos desconocidos.
 Utiliza reglas de producción y fué desarrollado en LISP.
 No tiene explicación de sus inferencias, simplemente busca soluciones.
INTERNIST/CADUCEUS:
Medicina Interna
 Empezado en los 70´s y continúa bajo el nombre de
CADUCEUS
 Desarrollado en la Universidad de Pittsburgh
 Diagnostica la mayoría de las enfermedades asociadas
con la medicina interna
 Se estiman 1040 combinaciones
SE para operaciones de
comida rápida
 Implementados en Wendys, McDonalds, Pizza Hut,
Burger King y Kentucky Fried Chicken
 Reducen inventario
 Aceleran el servicio
 Se usan para entrenamiento de personal
3a. PARTE
Sistema Experto para
identificar aviones
TABLA DE INDUCCIÓN
Una alternativa para la
adquisición de conocimiento a
través de la interfase con una
persona experta es convertir
una base de datos existente en
un conjunto de reglas.
EJEMPLO
TIPO DE AVIÓN
Atributo C130 C141 C5A B747
Motor Hélice Jet Jet Jet
Alas Altas Altas Altas Bajas
Forma de
alas
Normal Especial Especial Especial
Forma
del
timón
Normal Forma T Forma T Normal
Salientes Bajo las alas Sobre
alas
Ninguna En cabina
ÁRBOL DE DECISIÓN
Tipo de Motor
Forma de alas
Posición de alas
Forma del timón
C130
Jet Hélice
¿?
Puntos
terminales
sin solución
Especial Normal
Bajas Altas
B747
Normal Forma T
¿? Salientes
C5A C141 ¿? ¿?
En
Ninguna Sobre Bajo cabina
Alas alas
REORDEN DE ÁRBOL DE DECISIÓN
Posición de alas C130
Jet Hélice
Salientes
C5A C141
Ninguna Sobre Alas
Tipo de Motor
B74
7
Bajas Altas
Requiere menor cantidad de atributos
No tiene puntos terminales sin solución
RAZONAMIENTO BASADO
EN REGLAS
Ejemplo de Regla ineficiente
IF motor=hélice
AND posición_alas=altas
AND forma_alas=normal
AND forma_timón=normal
AND salientes=bajo alas
THEN tipo_avión=C130
REGLAS DE PRODUCCIÓN
Regla 1: IF motor=hélice
THEN tipo_avión=C130
Regla 2: IF motor=jet
AND posición_alas=bajas
THEN tipo_avión=B747
Regla 3: IF motor=jet
AND posición_alas=altas
AND salientes=ninguna
THEN tipo_avión=C5A
Regla 4: IF motor=jet
AND posición_alas=altas
AND salientes=sobre alas
THEN tipo_avión=C141
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HACIA ATRÁS
Hacia
adelante
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Sistemas Expertos para el conocimieto de los mismos

  • 1. 1.- Conceptos básicos y componentes de los SE’s  3.- SE para identificar aviones  4.- Diseño de un SE en VPX  2.- Aplicaciones de SE’s Contenido
  • 3. CUADRO DE DEFINICIONES –“La interesante tarea de lograr que las computadoras piensen ... máquinas con mente, en su amplio sentido literal.” (Haugeland, 1985) –“La automatización de actividades que vinculamos con procesos de pensamiento humano, actividades tales como la toma de decisiones, resolución de problemas, aprendizaje ...” –“El estudio de las facultades mentales mediante el uso de modelos computacionales.” (Charniak y McDermott, 1985) –“El estudio de los cálculos que permiten, razonar y actuar.” (Winston, 1992). –“El arte de crear máquinas con capacidad de realizar funciones que realizadas por personas requieren de inteligencia.” (Kurzweil, 1990). –“El estudio de cómo lograr que las computadoras realicen tareas que, por el momento, los humanos hacen mejor.” (Rich y Knight, 1991). –“Un campo de estudio que se enfoca a la explicación y emulación de la conducta inteligente en función de procesos computacionales.” (Schalkoff, 1990). –“La rama de la ciencia de la computación que se ocupa de la automatización de la conducta inteligente.” (Luger y Stubblefield, 1993). Piensan racionalmente Actúan racionalmente Piensan como humanos Actúan como humanos “INTELIGENCIAARTIFICIAL”
  • 4. DESARROLLO HISTÓRICO 1960: Desarrollo del lenguaje LISP 1961: Surge el término “Inteligencia Artificial” (John McCarthy) 1964: Programa ELIZA 1972: Desarrollo del lenguaje PROLOG 1976: Sistema experto: MYCIN
  • 5. DEFINICIONES SISTEMA EXPERTO (SE) “Programa computacional que exhibe, dentro de un dominio específico, un grado de experiencia en la solución de un problema comparable con la forma en que un experto humano lo haría.” James P. Ignizio
  • 6. Base de Conocimientos Almacenamiento de trabajo Máquina de Inferencia Interfase para el Usuario Experto humano Ingeniero de Conocimiento Experiencia Experiencia codificada Usuario
  • 7. V E N T A J A S EXPERIENCIA HUMANA EXPERIENCIA ARTIFICIAL Perecedero Permanente Difícil de transferir Fácil de transferir Difícil de documentar Fácil de documentar No predecible Consistente Costoso Disponible
  • 8. D E S V E N T A J A S EXPERIENCIA HUMANA EXPERIENCIA ARTIFICIAL Creatividad Sin inspiración Es adaptiva Ambiente fijo Experiencia sensorial Entrada simbólica Enfoque amplio Enfoque específico Sentido común Técnico
  • 9. DIFERENCIA ENTRE UN SE Y UN PROGRAMA CONVENCIONAL PROCESAMIENTO DE DATOS INGENIERÍA DEL CONOCIMIENTO Representación y uso de datos Representación y uso de conocimiento Algoritmos Heurísticas Procesos repetitivos Procesos inferenciales Manipulación efectiva de bases de datos Manipulación efectiva de bases de conocimiento
  • 11. MYCIN: Infecciones de la sangre  Probablemente el SE mas conocido  Desarrollado en la Universidad de Stanford a mediados de los 70´s  Proporciona asistencia a los médicos en el diagnóstico y tratamiento de meningitis y algunas infecciones  Se le puede borrar su base de conocimientos y alimentarle otra para aplicaciones en otras áreas
  • 12. DENDRAL: Análisis químico  Considerado el 1er. SE  Desarrollado a mediados de los 60´s en la Universidad de Stanford.  Identifica estructuras moleculares de compuestos desconocidos.  Utiliza reglas de producción y fué desarrollado en LISP.  No tiene explicación de sus inferencias, simplemente busca soluciones.
  • 13. INTERNIST/CADUCEUS: Medicina Interna  Empezado en los 70´s y continúa bajo el nombre de CADUCEUS  Desarrollado en la Universidad de Pittsburgh  Diagnostica la mayoría de las enfermedades asociadas con la medicina interna  Se estiman 1040 combinaciones
  • 14. SE para operaciones de comida rápida  Implementados en Wendys, McDonalds, Pizza Hut, Burger King y Kentucky Fried Chicken  Reducen inventario  Aceleran el servicio  Se usan para entrenamiento de personal
  • 15. 3a. PARTE Sistema Experto para identificar aviones
  • 16. TABLA DE INDUCCIÓN Una alternativa para la adquisición de conocimiento a través de la interfase con una persona experta es convertir una base de datos existente en un conjunto de reglas.
  • 17. EJEMPLO TIPO DE AVIÓN Atributo C130 C141 C5A B747 Motor Hélice Jet Jet Jet Alas Altas Altas Altas Bajas Forma de alas Normal Especial Especial Especial Forma del timón Normal Forma T Forma T Normal Salientes Bajo las alas Sobre alas Ninguna En cabina
  • 18. ÁRBOL DE DECISIÓN Tipo de Motor Forma de alas Posición de alas Forma del timón C130 Jet Hélice ¿? Puntos terminales sin solución Especial Normal Bajas Altas B747 Normal Forma T ¿? Salientes C5A C141 ¿? ¿? En Ninguna Sobre Bajo cabina Alas alas
  • 19. REORDEN DE ÁRBOL DE DECISIÓN Posición de alas C130 Jet Hélice Salientes C5A C141 Ninguna Sobre Alas Tipo de Motor B74 7 Bajas Altas Requiere menor cantidad de atributos No tiene puntos terminales sin solución
  • 20. RAZONAMIENTO BASADO EN REGLAS Ejemplo de Regla ineficiente IF motor=hélice AND posición_alas=altas AND forma_alas=normal AND forma_timón=normal AND salientes=bajo alas THEN tipo_avión=C130
  • 21. REGLAS DE PRODUCCIÓN Regla 1: IF motor=hélice THEN tipo_avión=C130 Regla 2: IF motor=jet AND posición_alas=bajas THEN tipo_avión=B747 Regla 3: IF motor=jet AND posición_alas=altas AND salientes=ninguna THEN tipo_avión=C5A Regla 4: IF motor=jet AND posición_alas=altas AND salientes=sobre alas THEN tipo_avión=C141
  • 22. ENCADENAMIENTO HACIA DELANTE Y HACIA ATRÁS Hacia adelante Hacia atrás