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MINI TOOLKIT
DESIGN
THINKING
A ESCOLA DESIGN THINKING foi criada para formar a nova
geração de inovadores e para fomentar a cultura de inovação
e empreendedorismo.
Quando falamos sobre escola, pensamos imediatamente em
sala de aula, professor e aluno.
Precisa mesmo ser assim?
Somos um grande hub de inovações e inovadores. Desenvol-
vemos pessoas: de doutores a estudantes interessados nos
mais variados temas, de executivos de grandes organizações
a estagiários, todos em busca do caminho que leva à solução
de problemas e desafios complexos da nossa sociedade.
Acreditamos em uma nova forma de aprendizagem.
Para nós, aprender a inovar significa necessariamente romper com o estabelecido. O aprendizado não tem idade ou
classe social e todos nós temos algo a ensinar e algo a aprender.
Sendo assim, todos os negócios têm como base a troca entre pessoas e o fato que cada uma delas traz consigo experi-
ências pessoais e de aprendizagem únicas.
Acreditamos que aprender a inovar deve ser uma experiência impactante, que gera desconforto e revigora.
O aprendizado precisa ser sistêmico, mas deve ser prático e também ser divertido.
Propomos uma abordagem e uma metodologia para inovação em que o aprendizado acontece por meio da prática de
projetos que estimulam a criatividade e a curiosidade nos participantes com desafios concretos.
A Escola Design Thinking é uma escola de inovação na prática, totalmente dedicada a desenvolver experiências
práticas para fomentar o ecossistema de inovação em nossa sociedade e a construção de um mundo melhor.
ENTRE PARA A NOVA GERAÇÃO DE INOVADORES DO BRASIL!
SOMOS A ESCOLA DESIGN THINKING
MINI TOOLKIT
DESIGN
THINKING
“Design Thinking... uma vez contaminado, você nun-
ca mais será igual! Passará a ver as coisas de um jeito
diferente. Vai buscar pela essência das coisas e pes-
soas. Vai ter ideias e querer melhorar e transformar
cada experiência que tem ou conhece com pequenos
gatilhos de grande potencial de valor. Você estará
perdido! Mas também, completamente encontrado
em meio às suas conexões e inspirações.”
- Isabela Moraes da Silva, ex-aluna Escola Design Thinking
OS NEGÓCIOS NÃO
SÃO NEM SERÃO
MAIS OS MESMOS...
“Em 2020, mais de 75% das 500 maio-
res empresas pela s&p vão ser empre-
sas que nós não conhecemos hoje.”
Creative Destruction: Why Companies That Are Built to Last Underperform the
Market by Richard Foster and Sarah Kaplan.
ESCOLA DESIGN THINKING 7TOOLKIT DESIGN THINKING | INTRODUÇÃO
No atual modelo econômico, o método que aprende-
mos, reaprendemos e reinventamos não é mais suficiente para
o nível de competitividade global que estamos inseridos. Vive-
mos em um mundo no qual temos que pensar localmente e
atuar globalmente, mas ao mesmo tempo temos que massifi-
car a produção para reduzir custos, se diferenciar dos demais
e ainda customizar quando necessário. Nunca sabemos o que
o cliente quer. Entregamos produtos e serviços novos hoje que
amanhã já estarão desatualizados. Podemos comparar a com-
petição entre as empresas há uma guerra sangrenta sem fim
para o mundo, onde uns ganham e outros perdem. Muitas ve-
zes criamos produtos para preencher uma necessidade de um
nicho de clientes e mal pensamos no impacto que teremos em
termos sociais, ambientais e futuros para a própria companhia.
Simplesmente os entregamos!
Quando visitamos uma loja de varejo, mais especificamente na
seção de televisores de LCD, plasma e LED, podemos enxergar
nitidamente o quanto todos os produtos são iguais. As diferen-
ças entre as marcas e produtos são quase imperceptíveis.
O que é realmente preocupante neste exemplo é que este mo-
delo é o mesmo há anos. Todos os televisores são iguais e o
fator decisivo será feito pelo preço e pelas recomendações que
você recebe, seja de amigos ou do próprio vendedor. Será que
essa é a melhor maneira de tomarmos decisões? Será que as
empresas querem que seus produtos ou serviços sejam vendi-
dos e determinados por preço?
Sabemos que os modelos e métodos que utilizamos nas nos-
sas empresas e negócios atualmente, já não são mais relevan-
tes para a solução de problemas, e que nossa abordagem está
gerando montanhas de lixos ao redor de nosso planeta. Será
que não podemos pensar em uma nova abordagem que real-
mente contribuísse para uma mudança massiva na forma como
pessoas e empresas pensam para solucionar os problemas?
“Precisamos de novas escolhas – novos produtos que equili-
brem as necessidades de indivíduos e da sociedade como um
todo; novas ideias que lidem com os desafios globais de saúde,
pobreza e educação; novas estratégias que resultem em dife-
renças que importam e, um senso de propósito que inclua to-
das as pessoas envolvidas [...] Precisamos de uma abordagem
à inovação que seja poderosa, eficaz e amplamente acessível,
que possa ser integrada a todos os aspectos dos negócios e
da sociedade e que indivíduos e equipes possam utilizar para
gerar ideias inovadoras que sejam implementadas e que, por-
tanto, façam a diferença.”
TIM BROWN NO LIVRO DESIGN THINKING
O design thinking oferece uma abordagem deste tipo!
TOOLKIT DESIGN THINKING | INTRODUÇÃO
POR QUE DESIGN?
Para conseguirmos alcançar um
futuro diferente precisamos primei-
ramente de uma mudança de com-
portamento, é por isso que hoje o
design mais importante é o invisível;
aquele que trata de crenças, hábitos,
valores e sistemas.
Inspirado nos textos de Steven Heller: http://commonwise.com/
ESCOLA DESIGN THINKING 9TOOLKIT DESIGN THINKING | INTRODUÇÃO
Design não significa beleza (sim, ela pode estar incluí-
da). O senso comum no Brasil se refere a design como um adje-
tivo relacionado a beleza, mas design na verdade é um VERBO,
relacionado à ação e ao planejamento de soluções, um proces-
so. Processo pelo qual participamos desde o entendimento do
problema, da concepção de uma solução de um desafio.
AO LONGO DOS ANOS O DESIGN EXPANDIU O SEU ESCOPO.
Ele começou como um meio de ajudar as pessoas a se
comunicarem.
Depois cresceu para ajudar as pessoas a melhorar coi-
sas físicas.
Depois expande o seu escopo para resolver como usa-
mos coisas menos tangíveis.
E ultimamente, o design está sendo usado para resolver
problemas inter-relacionados e mais complexos.
Referência: Buchanan’s Order of Design
“Todo aquele que se lança ao design, está transformando
situações existentes em situações preferidas”.
HEBERT SIMON
Quando estamos projetando algo (ou “designing”), estamos in-
tencionalmente transformando contextos. Uma transformação
nesse sentido, sempre está diretamente ligada às pessoas.
Se você quer transformar o contexto que está inserido, criar no-
vas possibilidades para o futuro e inovar, você também é um de-
signer. Designer não é designer somente por formação. A forma-
ção contribui muito instrumentalizando os profissionais, porém
todos podemos mudar contextos, INCLUSIVE VOCÊ!
TOOLKIT DESIGN THINKING | INTRODUÇÃO
O QUE É
DESIGN
THINKING?
“O design thinking não é um experi-
mento, ele nos empodera e encoraja
a experimentar.”
Design Thinking for Strategic Innovation, Idris Mootee
ESCOLA DESIGN THINKING 11TOOLKIT DESIGN THINKING | INTRODUÇÃO
ODesign Thinking é um modelo mental que engloba o
pensamento pluralista e o pensamento sistêmico, no intuito de
construir futuros melhores. Ele não é uma caixinha mágica de
soluções para problemas, não segue um pensamento linear e
não pode ser extremamente simplificado, ou pode perder o seu
valor.
“O Design Thinking é o equilíbrio entre negócio e arte, estru-
tura e caos, intuição e lógica, conceito e execução, ludicidade
e formalidade, controle e empoderamento.” (conceito extraído
do livro Design Thinking for Strategic Innovation, Idris Mootee)
Na prática, o design thinking é uma abordagem centra-
da no ser humano que acelera a inovação e soluciona
problemas complexos.
Ao baixar as barreiras da hierarquia e do pensamento exclu-
sivamente cartesiano, o Design Thinking oferece espaço para
as ideias emergirem sem pré-julgamentos, fazendo com que o
nosso cérebro seja forçado a sair da sua zona de conforto, e, a
partir daí, enxergar futuros desejáveis.
No mundo em que vivemos, precisamos pensar em novas es-
colhas, em novos futuros que consigam responder a comple-
xidade do mundo de hoje. Pensar e agir da mesma maneira
como agimos há 100 anos atrás, não vai nos levar a futuros
diferentes. O Design Thinking propõe uma nova maneira de
pensar, baseado em 3 grandes valores: empatia, colaboração
e experimentação.
O grande diferencial do Design Thinking é o foco no ser huma-
no. Todos temos a capacidade de usar o nosso conhecimento
de maneira complementar ao de outros. Quando uma pessoa
pensa em um problema, ela certamente tem uma visão única
sobre ele, mas se multiplicarmos os olhares, teremos diferen-
tes perspectivas, chegando mais perto do que é esse problema
na realidade. Essa diversidade de olhares somada a multidis-
ciplinaridade nos permite enxergar oportunidades e soluções
que jamais seriam possíveis se geradas por uma só cabeça.
1. Decisões centradas no ser humano.
2. Questionar as questões.
3. Construir para pensar.
4.Iterar.
AS QUATRO GRANDES MUDANÇAS DE
PENSAMENTO DO DESIGN THINKING:
TOOLKIT DESIGN THINKING | INTRODUÇÃO
“A empatia é sobre se colocar no lu-
gar do outro. E vai além. Você deve
permitir que o novo olhar assumi-
do crie uma transformação interna,
permanente. Só assim você ‘aprende
o outro’.”
Renato Nabuco - aluno Escola Design Thinking 2013
VALORES
DESIGN
THINKING
ESCOLA DESIGN THINKING 13TOOLKIT DESIGN THINKING | INTRODUÇÃO
EMPATIA
Significa se colocar no lugar do outro, des-
pir-se de pressupostos e compreender o
contexto e ações do outro, acolher, assimi-
lar e acomodar perspectivas alheias.
COLABORAÇÃO
Significa pensar conjuntamente, cocriar em
equipes multidisciplinares para que nosso
pensamento e capacidade de entendimento
se multiplique exponencialmente.
EXPERIMENTAÇÃO
Significa sair do campo das ideias, da fala.
Construir e testar soluções para evitar pro-
blemas na fase de implementação.
TOOLKIT DESIGN THINKING | INTRODUÇÃO
ABORDAGEM
ESCOLA DESIGN THINKING 15TOOLKIT DESIGN THINKING | INTRODUÇÃO
ODesign Thinking é um modelo mental de natureza iterativa e flexível, isso significa que é um
processo no qual o erro é visto como parte integrante e valiosa da jornada.
Existem momentos alternados de divergência e convergência de pensamento, baseados no pro-
cesso de inovação conhecido como Double Diamond, mapeado pelo Design Council UK em 2005.
Pela abordagem o momento de gerar soluções se inicia apenas depois de vasta compreensão de
contexto e resignificação de desafio e é apenas parte da jornada.
TOOLKIT DESIGN THINKING | INTRODUÇÃO
ENTENDIMENTO
Momento de divergência de pensamento.
É necessário fazer um entendimento 360˚ do desafio inicial ou o que chamamos carinhosamente
de [des]entendimento. É hora de colocar todos os pressupostos na mesa e desapegar-se deles.
Este é um momento de abetura de olhar e de preparação de pesquisa de campo. Colher todos os
dados existentes e disponíveis é imprescindível.
A fase de Entendimento é de extrema importância para a equipe, um momento de nivelamento
de conhecimento e de criação das primeiras regras sociais do grupo que facilitam a colaboração.
O QUE USAR?
- Ferramenta 2x2 entendimento
- Desconstrução do desafio
TOOLKIT DESIGN THINKING | ENTENDIMENTOESCOLA DESIGN THINKING 17
DESCONSTRUÇÃO DESAFIO
FERRAMENTA ENTENDIMENTO
Futuro
Passado
Explicação
para E.T.
Contexto
mundo
O quê? Dividir a frase/pergunta apresentada como desafio em sentenças menores ou em palavras isoladas
para explorar significados e significantes. Observar as interações das partes para compreender o todo e vice-versa.
Para quê? Ao isolar sentenças e palavras fica mais fácil explorá-las sem limitar-se ao contexto apresentado
no desafio, aumentando a abrangência de olhar sobre o problema apresentado.
Como? Escreva o desafio em um papel grande o suficiente para que todos leiam e fixe-o na parede. Destaque
as palavras ou pequenas frases que serão exploradas separadamente. Escreva-as em papéis separados e fixe-os na
parede. Discuta a definição e significado de cada uma delas em grupo. Escreva as palavras chave durante a discussão
em post its e fixe-os nos campos de cada palavra.
Discuta com o grupo sobre o desafio. O
entendimento é o momento de ver dife-
rentes perspectivas sobre o desafio.
Anote uma ideia por post it para deixar o
entendimento mais visual e nos últimos
10 minutos agrupe todo o conhecimento
gerado em grupos.
(Histórias, projeções, projetos já
existentes relacionados ao tema)
(Significados, significantes -
O que é empreendedorismo,
o que é inovação?)
(Histórico, o que já aconteceu,
o que já é sabido)
Por que é relevante?
Por que é importante?)
TOOLKIT DESIGN THINKING | PESQUISA E OBSERVAÇÃO
OBSERVAÇÃO
Momento de convergência de olhar e empatia!
Hora de sair a campo, conversar, observar, provar, hora de sair da zona de conforto! Todo serviço,
produto ou plataforma é feito para PESSOAS e por isso nossa pesquisa se baseia nas mesmas!
Estamos interessados no fator humano e assim devemos olhar todos os aspectos do ser humano:
físico, cultural, sociológico e psicológico.
O QUE USAR?
- Triangulação das pesquisas
TOOLKIT DESIGN THINKING | PESQUISA E OBSERVAÇÃOESCOLA DESIGN THINKING 19
TRIANGULAÇÃO DAS PESQUISAS
A pesquisa no Design Thinking é importante para levantar insights, gerar conhecimento
profundo sobre o desafio e entender as reais necessidades das pessoas e todos os ato-
res envolvidos nesse sistema. É por este motivo que a pesquisa deve ser holística e deve
ter um olhar empático.
Para ter um bom entendimento do problema, o ideal é usar técnicas dos três eixos do
triângulo!
TOOLKIT DESIGN THINKING | PONTO DE VISTA
PONTO DE VISTA
Momento de convergência de pensamento.
O ponto de vista é provavelmente um dos momentos mais difíceis do projeto. Depois de gerar
grande quantidade de dados, insights e novas compreensões, é hora de refrasear o desafio a par-
tir do entendimento e pesquisa em grupo. É momento de navegação e organização da complexida-
de gerada. A necessidade de fechamento neste momento é diretamente proporcional à abertura
gerada nas fases anteriores. Quanto maior e mais longo o projeto, maior será a necessidade de
convergência.
O QUE USAR?
- Mapa de empatia ou persona
TOOLKIT DESIGN THINKING | PONTO DE VISTAESCOLA DESIGN THINKING 21
O quê? Definir um usuário específico a partir de dados de pesquisa para desenhar uma SOLUÇÃO PARA ALGUÉM.
A persona é muitas vezes um personagem fictício, mas não deve ser “inventado” sem base de pesquisa, deve ser cons-
truído com a soma de dados de pesquisa e decisão de projeto.
Para quê? Os mapas de empatia ou personas são utilizados para entender os objetivos, desejos e limitações
do usuário. Os dados que antes eram abstratos ganham um rosto e se tornam uma pessoa, mais fácil de se relacionar.
Sua persona pode ser descrita em:
- Nome e imagem, - Identificadores sócio-demográficos (como idade e educação),
- Necessidades, desejos e tarefas, - Objetivos e aspirações
Como? Preencher o Mapa de Empatia:
MAPA DE EMPATIA OU PERSONA
Fonte: Osterwalder, A., Pigneur, Y., Business Model Generation (Amsterdam: OSF, 2009)
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TOOLKIT DESIGN THINKING | IDEAÇÃO
IDEAçÃO
Momento de divergência de pensamento
Ao usar os dois lados do cérebro, o esuqerdo (pensamento lógico) e o direito (pensamento criativo)
essa fase transforma a pesquisa em um set de direções estratégicas e soluções tangíveis.
O QUE USAR?
- Brainstorming
TOOLKIT DESIGN THINKING | IDEAÇÃO 23ESCOLA DESIGN THINKING 23
regrasde
BRAINSTORMING
TOOLKIT DESIGN THINKING | PROTOTIPAGEM
PROTOTIPAGEM
“Osprotótipos sãomaisvaliosos comomeiodeco-
laboração e interação entre pessoas do que como
um meio de validação ou prova de conceito.”
Michael Schrage
A fase de prototipagem é um momento de DIVERGÊNCIA, de gerar ainda mais ideias, de crescer o seu
entendimento, de expandir...
Protótipos são uma forma poderosa de comunicação que nos forçam a pensar realisticamente sobre a
maneira como as pessoas irão interagir com o conceito que estamos projetando. É o momento de tirar
as ideias do papel, de dar-lhes vida. A construção de modelos nos ajuda na visualização e iteração do
funcionamento da ideia.
O protótipo é algo capaz de causar uma sensação em alguém antes mesmo da solução existir.
O QUE USAR?
. Protótipo de papel e interfaces
. Storyboards
. Maquetes funcionais
. Vídeos stopmotion
- Encenação
TOOLKIT DESIGN THINKING | PROTOTIPAGEMESCOLA DESIGN THINKING 25
O MAIS IMPORTANTE!
PROTOTIPAR É MAIS DO QUE TESTAR!
1. PARA QUÊ ESTAMOS PROTOTIPANDO ISSO?
2. O QUE QUEREMOS SABER?
3. O QUE QUEREMOS TESTAR?
4. O QUE QUEREMOS DESCOBRIR?
5. PROTÓTIPO TEM QUE SER RÁPIDO, SUJO E BARATO
• Gerar empatia: Prototipagem é uma ferramenta para aprofundar sua compreensão de seu usuário, mesmo em
uma fase de pré-solução do projeto.
• Explorar: construir para pensar. Desenvolver múltiplas opções de solução - gerar mais ideias.
• Testar: Criar protótipos (e desenvolver o contexto) para testar e refinar soluções com os usuários.
• Inspirar: Inspire os outros (colegas, clientes, investidores), mostrando sua visão.
• Aprender: Se uma imagem vale mais que mil palavras, um protótipo vale mais que mil imagens.
• Resolver as divergências: Prototipagem é uma ferramenta poderosa que pode eliminar a ambigüidade, auxiliar
na ideação e reduzir os problemas de comunicação. Iniciar uma conversa.
• Gerenciar o processo de construção da solução: Identificar uma variável para explorar um grande problema em
pedaços menores, testáveis.
TOOLKIT DESIGN THINKING | TESTE
TESTE
“Prototipe achando sempre que está certo, mas
teste achando sempre que está errado!”
Se você gastou bastante tempo em cima de suas criações, elas se revelarão para você. Mas se você
testar sua ideia e deixá-la crescer descontroladamente, ela ganhará vida própria, virará realidade e
se revelará para os outros. Isso só acontece quando você começa a construir algo tangível, quando
prototipa e começa a aprender como pensar sobre o desafio a partir de sua ideia.
(Inspirado no TED TALK Gever’s Tulley)
“Fail often to succeed sooner.”
	 	 		 IDEO
“Falhe com frequência para suceder mais cedo.”
	 	 		 (tradução livre)
TOOLKIT DESIGN THINKING | TESTEESCOLA DESIGN THINKING 27
O QUE OLHAR
1. IMPROVISOS
2. NOVAS OPORTUNIDADES
3. NOVOS USOS
AS REGRAS DO TESTE!
• Gerar empatia > Um propósito
• Esteja aberto a estar errado > Para evoluir
• Inspire > As pessoas que testarão as suas ideias serão as primeiras a te ajudar a implementá-la se elas verem
relevância no que é proposto!
• Não teste tudo ao mesmo tempo > Foque em uma ou duas coisas para entender, se você testar tudo ao mesmo
tempo não saberá ao certo o que não funciona!
TOOLKIT DESIGN THINKING | ITERAÇÃO
ITERAÇÃO
Para receber um feedback é necessário saber ouví-lo!
Tente não ficar na defensiva, não faça julgamentos, resuma
e reflita o que ouviu. Faça perguntas para esclarecer, peça
exemplos de histórias que ilustrem o feedback, seja acessível e
cheque com outras pessoas (não mude todo o seu projeto por
receber um feedback negativo).
A iteração é a oportunidade de refinar as nossas soluções e torná-las melhores.
Levá-las a um próximo nível.
O feedback nos traz insights valiosos que nos ajudam a criar uma solução relevante e importante
para os usuários, criando valor para a solução. Iteramos para refinar nossos protótipos e soluções. As
vezes, isso significa voltar ao início do processo. O teste é mais uma oportunidade para criar empatia
através da observação e engajamento que muitas vezes gera insights inesperados. As vezes, o teste
revela que não só não temos a solução certa, mas também que não conseguimos redefinir o problema
corretamente.
O QUE USAR?
Tabela com pontos positivos, negativos, ideias e novas
questões. Escolha um ponto de vista e faça as mudanças
necessárias. Sempre que houver dúvidas, teste de novo!
TOOLKIT DESIGN THINKING | ITERAÇÃOESCOLA DESIGN THINKING 29
O processo do Design Thinking aqui sugerido é metamorfo e contínuo.
Depois da fase de teste, a iteração pode significar voltar em algum ponto anterior do processo. Na
fase de teste, muitas vezes descobrimos que não convergimos o suficiente no ponto de vista ou
erramos em algum outro ponto, esse é o momento de voltar atrás e iterar!
O “duplo diamante” pode abrir e fechar, divergir e convergir quantas vezes necessárias.
Lembrem-se: Essa abordagem não é uma “receita de bolo” ou um guia, mas sim uma maneira de
acelerar a inovação, porém inovação, que não existe se sempre abordada do mesmo jeito! INOVEM!
TOOLKIT DESIGN THINKING | REFERÊNCIAS
QUER saber mais?
venha PARA O CURSO
IMERSÃO em design thinking!
MATRICULE-SE
Participe de um programa ousado e provocador ao lado da nova geração de inovadores do Brasil.
Receba monitoramento de um time de primeira que irá convidá-lo a repensar a sua maneira de abordar desafios
complexos nos diversos âmbitos da sua vida, não só profissional.
Dê um impulso na sua carreira desenvolvendo um novo olhar e adquirindo competências úteis para alavancar o
potencial inovador nas suas equipes de trabalho.
MATRICULE-SE NO CURSO DE IMERSÃO EM DESIGN THINKING DA ESCOLA DESIGN THINKING E INICIE UMA
JORNADA TRANSFORMADORA RUMO ÀS FRONTEIRAS DA INOVAÇÃO.
Como são as aulas?
O foco do curso de imersão é na aprendizagem prática e cola-
borativa, ou seja, isso significa que você terá inúmeras chan-
ces de experimentar a aplicação do modelo mental com outros
alunos e sempre acompanhados por um time de facilitadores
capacitados para garantir uma atmosfera positivam, inclusiva
e justa de participação. Além de muita diversão, é claro!
Você irá trabalhar em um desafio trazido por empresas renomadas do mercado e que buscam na Escola Design
Thinking uma parceria para desenvolver projetos inovadores. Você terá a oportunidade de atuar em um segmento
diferente do seu âmbito profissional e aprender sobre o negócio das empresas parceiras enquanto desenvolve o
projeto final. Danone, Bio Ritmo, SAP, Abril, ESPN Brasil e o Grupo Fleury são algumas das empresas que já trouxe-
ram seus desafios para os nossos thinkers.
SOBRE O CURSO
Como aluno do nosso curso de imersão em Design Thinking, você irá desenvol-
ver sua confiança criativa para aplicá-la em grandes corporações, em negócios
sociais ou no empreendimento do seu próprio negócio. Tudo isso na companhia
de mentes inovadoras e provocativas que irão desafiá-lo a participar de pro-
jetos altamente dinâmicos com escopo e complexidades diversas. Ao final do
curso, você estará apto a liderar e facilitar projetos de inovação utilizando a
abordagem do Design Thinking.
ESCOLA DESIGN THINKING 31TOOLKIT DESIGN THINKING | IMERSÃO EM DESIGN THINKING
TOOLKIT DESIGN THINKING | REFERÊNCIAS
REFERÊNCIAS
SITES
DESIGN THINKING FOR EDUCATORS TOOLKIT:
http://www.designthinkingforeducators.com/
HUMAN CENTERED DESIGN TOOLKIT:
http://www.ideo.com/work/human-centered-design-toolkit/
COLLECTIVE ACTION TOOLKIT:
http://www.frogdesign.com/collective-action-toolkit
CREATIVE ENTERPRISE TOOLKIT:
http://www.nesta.org.uk/publications/creative-enterprise-toolkit
SEVICE DESIGN TOOLS:
http://www.servicedesigntools.org/
THE ART OF POWERFUL QUESTIONS
http://academy.extensiondlc.net/file.php/1/resources/RM-ArtOfQuestions.pdf
ESPAÇO ONDE A IDEO MOSTRA OS TRABALHOS EM ANDAMENTO
http://labs.ideo.com/
SITE COM FERRAMENTAS DE PROTOTIPAGEM
http://proto.io/
SITE COM TÉCNICAS DE BRAINSTORMING
http://personalexcellence.co/blog/25-brainstorming-techniques/
SITE SOBRE O LIVRO “THIS IS SERVICE DESIGN THINKING”
http://thisisservicedesignthinking.com/
LIVROS
MARTINS, Bella; HANINTON, Bruce. UNIVERSAL METHODS OF DESIGN. Rockport, 2012.
MOOTEE, Idris. Design Thinking for Strategic Innovation: What They Can’t Teach You at Business Or Design School. Wiley, 2013.
A Escola Design Thinking é uma unidade de negócio da ECHOS, um laboratório de inovação.
www.escoladesignthinking.com.br
MINI TOOLKIT
DESIGN THINKING

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  • 2.
  • 3. A ESCOLA DESIGN THINKING foi criada para formar a nova geração de inovadores e para fomentar a cultura de inovação e empreendedorismo. Quando falamos sobre escola, pensamos imediatamente em sala de aula, professor e aluno. Precisa mesmo ser assim? Somos um grande hub de inovações e inovadores. Desenvol- vemos pessoas: de doutores a estudantes interessados nos mais variados temas, de executivos de grandes organizações a estagiários, todos em busca do caminho que leva à solução de problemas e desafios complexos da nossa sociedade. Acreditamos em uma nova forma de aprendizagem. Para nós, aprender a inovar significa necessariamente romper com o estabelecido. O aprendizado não tem idade ou classe social e todos nós temos algo a ensinar e algo a aprender. Sendo assim, todos os negócios têm como base a troca entre pessoas e o fato que cada uma delas traz consigo experi- ências pessoais e de aprendizagem únicas. Acreditamos que aprender a inovar deve ser uma experiência impactante, que gera desconforto e revigora. O aprendizado precisa ser sistêmico, mas deve ser prático e também ser divertido. Propomos uma abordagem e uma metodologia para inovação em que o aprendizado acontece por meio da prática de projetos que estimulam a criatividade e a curiosidade nos participantes com desafios concretos. A Escola Design Thinking é uma escola de inovação na prática, totalmente dedicada a desenvolver experiências práticas para fomentar o ecossistema de inovação em nossa sociedade e a construção de um mundo melhor. ENTRE PARA A NOVA GERAÇÃO DE INOVADORES DO BRASIL! SOMOS A ESCOLA DESIGN THINKING
  • 5. “Design Thinking... uma vez contaminado, você nun- ca mais será igual! Passará a ver as coisas de um jeito diferente. Vai buscar pela essência das coisas e pes- soas. Vai ter ideias e querer melhorar e transformar cada experiência que tem ou conhece com pequenos gatilhos de grande potencial de valor. Você estará perdido! Mas também, completamente encontrado em meio às suas conexões e inspirações.” - Isabela Moraes da Silva, ex-aluna Escola Design Thinking
  • 6. OS NEGÓCIOS NÃO SÃO NEM SERÃO MAIS OS MESMOS... “Em 2020, mais de 75% das 500 maio- res empresas pela s&p vão ser empre- sas que nós não conhecemos hoje.” Creative Destruction: Why Companies That Are Built to Last Underperform the Market by Richard Foster and Sarah Kaplan.
  • 7. ESCOLA DESIGN THINKING 7TOOLKIT DESIGN THINKING | INTRODUÇÃO No atual modelo econômico, o método que aprende- mos, reaprendemos e reinventamos não é mais suficiente para o nível de competitividade global que estamos inseridos. Vive- mos em um mundo no qual temos que pensar localmente e atuar globalmente, mas ao mesmo tempo temos que massifi- car a produção para reduzir custos, se diferenciar dos demais e ainda customizar quando necessário. Nunca sabemos o que o cliente quer. Entregamos produtos e serviços novos hoje que amanhã já estarão desatualizados. Podemos comparar a com- petição entre as empresas há uma guerra sangrenta sem fim para o mundo, onde uns ganham e outros perdem. Muitas ve- zes criamos produtos para preencher uma necessidade de um nicho de clientes e mal pensamos no impacto que teremos em termos sociais, ambientais e futuros para a própria companhia. Simplesmente os entregamos! Quando visitamos uma loja de varejo, mais especificamente na seção de televisores de LCD, plasma e LED, podemos enxergar nitidamente o quanto todos os produtos são iguais. As diferen- ças entre as marcas e produtos são quase imperceptíveis. O que é realmente preocupante neste exemplo é que este mo- delo é o mesmo há anos. Todos os televisores são iguais e o fator decisivo será feito pelo preço e pelas recomendações que você recebe, seja de amigos ou do próprio vendedor. Será que essa é a melhor maneira de tomarmos decisões? Será que as empresas querem que seus produtos ou serviços sejam vendi- dos e determinados por preço? Sabemos que os modelos e métodos que utilizamos nas nos- sas empresas e negócios atualmente, já não são mais relevan- tes para a solução de problemas, e que nossa abordagem está gerando montanhas de lixos ao redor de nosso planeta. Será que não podemos pensar em uma nova abordagem que real- mente contribuísse para uma mudança massiva na forma como pessoas e empresas pensam para solucionar os problemas? “Precisamos de novas escolhas – novos produtos que equili- brem as necessidades de indivíduos e da sociedade como um todo; novas ideias que lidem com os desafios globais de saúde, pobreza e educação; novas estratégias que resultem em dife- renças que importam e, um senso de propósito que inclua to- das as pessoas envolvidas [...] Precisamos de uma abordagem à inovação que seja poderosa, eficaz e amplamente acessível, que possa ser integrada a todos os aspectos dos negócios e da sociedade e que indivíduos e equipes possam utilizar para gerar ideias inovadoras que sejam implementadas e que, por- tanto, façam a diferença.” TIM BROWN NO LIVRO DESIGN THINKING O design thinking oferece uma abordagem deste tipo!
  • 8. TOOLKIT DESIGN THINKING | INTRODUÇÃO POR QUE DESIGN? Para conseguirmos alcançar um futuro diferente precisamos primei- ramente de uma mudança de com- portamento, é por isso que hoje o design mais importante é o invisível; aquele que trata de crenças, hábitos, valores e sistemas. Inspirado nos textos de Steven Heller: http://commonwise.com/
  • 9. ESCOLA DESIGN THINKING 9TOOLKIT DESIGN THINKING | INTRODUÇÃO Design não significa beleza (sim, ela pode estar incluí- da). O senso comum no Brasil se refere a design como um adje- tivo relacionado a beleza, mas design na verdade é um VERBO, relacionado à ação e ao planejamento de soluções, um proces- so. Processo pelo qual participamos desde o entendimento do problema, da concepção de uma solução de um desafio. AO LONGO DOS ANOS O DESIGN EXPANDIU O SEU ESCOPO. Ele começou como um meio de ajudar as pessoas a se comunicarem. Depois cresceu para ajudar as pessoas a melhorar coi- sas físicas. Depois expande o seu escopo para resolver como usa- mos coisas menos tangíveis. E ultimamente, o design está sendo usado para resolver problemas inter-relacionados e mais complexos. Referência: Buchanan’s Order of Design “Todo aquele que se lança ao design, está transformando situações existentes em situações preferidas”. HEBERT SIMON Quando estamos projetando algo (ou “designing”), estamos in- tencionalmente transformando contextos. Uma transformação nesse sentido, sempre está diretamente ligada às pessoas. Se você quer transformar o contexto que está inserido, criar no- vas possibilidades para o futuro e inovar, você também é um de- signer. Designer não é designer somente por formação. A forma- ção contribui muito instrumentalizando os profissionais, porém todos podemos mudar contextos, INCLUSIVE VOCÊ!
  • 10. TOOLKIT DESIGN THINKING | INTRODUÇÃO O QUE É DESIGN THINKING? “O design thinking não é um experi- mento, ele nos empodera e encoraja a experimentar.” Design Thinking for Strategic Innovation, Idris Mootee
  • 11. ESCOLA DESIGN THINKING 11TOOLKIT DESIGN THINKING | INTRODUÇÃO ODesign Thinking é um modelo mental que engloba o pensamento pluralista e o pensamento sistêmico, no intuito de construir futuros melhores. Ele não é uma caixinha mágica de soluções para problemas, não segue um pensamento linear e não pode ser extremamente simplificado, ou pode perder o seu valor. “O Design Thinking é o equilíbrio entre negócio e arte, estru- tura e caos, intuição e lógica, conceito e execução, ludicidade e formalidade, controle e empoderamento.” (conceito extraído do livro Design Thinking for Strategic Innovation, Idris Mootee) Na prática, o design thinking é uma abordagem centra- da no ser humano que acelera a inovação e soluciona problemas complexos. Ao baixar as barreiras da hierarquia e do pensamento exclu- sivamente cartesiano, o Design Thinking oferece espaço para as ideias emergirem sem pré-julgamentos, fazendo com que o nosso cérebro seja forçado a sair da sua zona de conforto, e, a partir daí, enxergar futuros desejáveis. No mundo em que vivemos, precisamos pensar em novas es- colhas, em novos futuros que consigam responder a comple- xidade do mundo de hoje. Pensar e agir da mesma maneira como agimos há 100 anos atrás, não vai nos levar a futuros diferentes. O Design Thinking propõe uma nova maneira de pensar, baseado em 3 grandes valores: empatia, colaboração e experimentação. O grande diferencial do Design Thinking é o foco no ser huma- no. Todos temos a capacidade de usar o nosso conhecimento de maneira complementar ao de outros. Quando uma pessoa pensa em um problema, ela certamente tem uma visão única sobre ele, mas se multiplicarmos os olhares, teremos diferen- tes perspectivas, chegando mais perto do que é esse problema na realidade. Essa diversidade de olhares somada a multidis- ciplinaridade nos permite enxergar oportunidades e soluções que jamais seriam possíveis se geradas por uma só cabeça. 1. Decisões centradas no ser humano. 2. Questionar as questões. 3. Construir para pensar. 4.Iterar. AS QUATRO GRANDES MUDANÇAS DE PENSAMENTO DO DESIGN THINKING:
  • 12. TOOLKIT DESIGN THINKING | INTRODUÇÃO “A empatia é sobre se colocar no lu- gar do outro. E vai além. Você deve permitir que o novo olhar assumi- do crie uma transformação interna, permanente. Só assim você ‘aprende o outro’.” Renato Nabuco - aluno Escola Design Thinking 2013 VALORES DESIGN THINKING
  • 13. ESCOLA DESIGN THINKING 13TOOLKIT DESIGN THINKING | INTRODUÇÃO EMPATIA Significa se colocar no lugar do outro, des- pir-se de pressupostos e compreender o contexto e ações do outro, acolher, assimi- lar e acomodar perspectivas alheias. COLABORAÇÃO Significa pensar conjuntamente, cocriar em equipes multidisciplinares para que nosso pensamento e capacidade de entendimento se multiplique exponencialmente. EXPERIMENTAÇÃO Significa sair do campo das ideias, da fala. Construir e testar soluções para evitar pro- blemas na fase de implementação.
  • 14. TOOLKIT DESIGN THINKING | INTRODUÇÃO ABORDAGEM
  • 15. ESCOLA DESIGN THINKING 15TOOLKIT DESIGN THINKING | INTRODUÇÃO ODesign Thinking é um modelo mental de natureza iterativa e flexível, isso significa que é um processo no qual o erro é visto como parte integrante e valiosa da jornada. Existem momentos alternados de divergência e convergência de pensamento, baseados no pro- cesso de inovação conhecido como Double Diamond, mapeado pelo Design Council UK em 2005. Pela abordagem o momento de gerar soluções se inicia apenas depois de vasta compreensão de contexto e resignificação de desafio e é apenas parte da jornada.
  • 16. TOOLKIT DESIGN THINKING | INTRODUÇÃO ENTENDIMENTO Momento de divergência de pensamento. É necessário fazer um entendimento 360˚ do desafio inicial ou o que chamamos carinhosamente de [des]entendimento. É hora de colocar todos os pressupostos na mesa e desapegar-se deles. Este é um momento de abetura de olhar e de preparação de pesquisa de campo. Colher todos os dados existentes e disponíveis é imprescindível. A fase de Entendimento é de extrema importância para a equipe, um momento de nivelamento de conhecimento e de criação das primeiras regras sociais do grupo que facilitam a colaboração. O QUE USAR? - Ferramenta 2x2 entendimento - Desconstrução do desafio
  • 17. TOOLKIT DESIGN THINKING | ENTENDIMENTOESCOLA DESIGN THINKING 17 DESCONSTRUÇÃO DESAFIO FERRAMENTA ENTENDIMENTO Futuro Passado Explicação para E.T. Contexto mundo O quê? Dividir a frase/pergunta apresentada como desafio em sentenças menores ou em palavras isoladas para explorar significados e significantes. Observar as interações das partes para compreender o todo e vice-versa. Para quê? Ao isolar sentenças e palavras fica mais fácil explorá-las sem limitar-se ao contexto apresentado no desafio, aumentando a abrangência de olhar sobre o problema apresentado. Como? Escreva o desafio em um papel grande o suficiente para que todos leiam e fixe-o na parede. Destaque as palavras ou pequenas frases que serão exploradas separadamente. Escreva-as em papéis separados e fixe-os na parede. Discuta a definição e significado de cada uma delas em grupo. Escreva as palavras chave durante a discussão em post its e fixe-os nos campos de cada palavra. Discuta com o grupo sobre o desafio. O entendimento é o momento de ver dife- rentes perspectivas sobre o desafio. Anote uma ideia por post it para deixar o entendimento mais visual e nos últimos 10 minutos agrupe todo o conhecimento gerado em grupos. (Histórias, projeções, projetos já existentes relacionados ao tema) (Significados, significantes - O que é empreendedorismo, o que é inovação?) (Histórico, o que já aconteceu, o que já é sabido) Por que é relevante? Por que é importante?)
  • 18. TOOLKIT DESIGN THINKING | PESQUISA E OBSERVAÇÃO OBSERVAÇÃO Momento de convergência de olhar e empatia! Hora de sair a campo, conversar, observar, provar, hora de sair da zona de conforto! Todo serviço, produto ou plataforma é feito para PESSOAS e por isso nossa pesquisa se baseia nas mesmas! Estamos interessados no fator humano e assim devemos olhar todos os aspectos do ser humano: físico, cultural, sociológico e psicológico. O QUE USAR? - Triangulação das pesquisas
  • 19. TOOLKIT DESIGN THINKING | PESQUISA E OBSERVAÇÃOESCOLA DESIGN THINKING 19 TRIANGULAÇÃO DAS PESQUISAS A pesquisa no Design Thinking é importante para levantar insights, gerar conhecimento profundo sobre o desafio e entender as reais necessidades das pessoas e todos os ato- res envolvidos nesse sistema. É por este motivo que a pesquisa deve ser holística e deve ter um olhar empático. Para ter um bom entendimento do problema, o ideal é usar técnicas dos três eixos do triângulo!
  • 20. TOOLKIT DESIGN THINKING | PONTO DE VISTA PONTO DE VISTA Momento de convergência de pensamento. O ponto de vista é provavelmente um dos momentos mais difíceis do projeto. Depois de gerar grande quantidade de dados, insights e novas compreensões, é hora de refrasear o desafio a par- tir do entendimento e pesquisa em grupo. É momento de navegação e organização da complexida- de gerada. A necessidade de fechamento neste momento é diretamente proporcional à abertura gerada nas fases anteriores. Quanto maior e mais longo o projeto, maior será a necessidade de convergência. O QUE USAR? - Mapa de empatia ou persona
  • 21. TOOLKIT DESIGN THINKING | PONTO DE VISTAESCOLA DESIGN THINKING 21 O quê? Definir um usuário específico a partir de dados de pesquisa para desenhar uma SOLUÇÃO PARA ALGUÉM. A persona é muitas vezes um personagem fictício, mas não deve ser “inventado” sem base de pesquisa, deve ser cons- truído com a soma de dados de pesquisa e decisão de projeto. Para quê? Os mapas de empatia ou personas são utilizados para entender os objetivos, desejos e limitações do usuário. Os dados que antes eram abstratos ganham um rosto e se tornam uma pessoa, mais fácil de se relacionar. Sua persona pode ser descrita em: - Nome e imagem, - Identificadores sócio-demográficos (como idade e educação), - Necessidades, desejos e tarefas, - Objetivos e aspirações Como? Preencher o Mapa de Empatia: MAPA DE EMPATIA OU PERSONA Fonte: Osterwalder, A., Pigneur, Y., Business Model Generation (Amsterdam: OSF, 2009) - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  • 22. TOOLKIT DESIGN THINKING | IDEAÇÃO IDEAçÃO Momento de divergência de pensamento Ao usar os dois lados do cérebro, o esuqerdo (pensamento lógico) e o direito (pensamento criativo) essa fase transforma a pesquisa em um set de direções estratégicas e soluções tangíveis. O QUE USAR? - Brainstorming
  • 23. TOOLKIT DESIGN THINKING | IDEAÇÃO 23ESCOLA DESIGN THINKING 23 regrasde BRAINSTORMING
  • 24. TOOLKIT DESIGN THINKING | PROTOTIPAGEM PROTOTIPAGEM “Osprotótipos sãomaisvaliosos comomeiodeco- laboração e interação entre pessoas do que como um meio de validação ou prova de conceito.” Michael Schrage A fase de prototipagem é um momento de DIVERGÊNCIA, de gerar ainda mais ideias, de crescer o seu entendimento, de expandir... Protótipos são uma forma poderosa de comunicação que nos forçam a pensar realisticamente sobre a maneira como as pessoas irão interagir com o conceito que estamos projetando. É o momento de tirar as ideias do papel, de dar-lhes vida. A construção de modelos nos ajuda na visualização e iteração do funcionamento da ideia. O protótipo é algo capaz de causar uma sensação em alguém antes mesmo da solução existir. O QUE USAR? . Protótipo de papel e interfaces . Storyboards . Maquetes funcionais . Vídeos stopmotion - Encenação
  • 25. TOOLKIT DESIGN THINKING | PROTOTIPAGEMESCOLA DESIGN THINKING 25 O MAIS IMPORTANTE! PROTOTIPAR É MAIS DO QUE TESTAR! 1. PARA QUÊ ESTAMOS PROTOTIPANDO ISSO? 2. O QUE QUEREMOS SABER? 3. O QUE QUEREMOS TESTAR? 4. O QUE QUEREMOS DESCOBRIR? 5. PROTÓTIPO TEM QUE SER RÁPIDO, SUJO E BARATO • Gerar empatia: Prototipagem é uma ferramenta para aprofundar sua compreensão de seu usuário, mesmo em uma fase de pré-solução do projeto. • Explorar: construir para pensar. Desenvolver múltiplas opções de solução - gerar mais ideias. • Testar: Criar protótipos (e desenvolver o contexto) para testar e refinar soluções com os usuários. • Inspirar: Inspire os outros (colegas, clientes, investidores), mostrando sua visão. • Aprender: Se uma imagem vale mais que mil palavras, um protótipo vale mais que mil imagens. • Resolver as divergências: Prototipagem é uma ferramenta poderosa que pode eliminar a ambigüidade, auxiliar na ideação e reduzir os problemas de comunicação. Iniciar uma conversa. • Gerenciar o processo de construção da solução: Identificar uma variável para explorar um grande problema em pedaços menores, testáveis.
  • 26. TOOLKIT DESIGN THINKING | TESTE TESTE “Prototipe achando sempre que está certo, mas teste achando sempre que está errado!” Se você gastou bastante tempo em cima de suas criações, elas se revelarão para você. Mas se você testar sua ideia e deixá-la crescer descontroladamente, ela ganhará vida própria, virará realidade e se revelará para os outros. Isso só acontece quando você começa a construir algo tangível, quando prototipa e começa a aprender como pensar sobre o desafio a partir de sua ideia. (Inspirado no TED TALK Gever’s Tulley) “Fail often to succeed sooner.” IDEO “Falhe com frequência para suceder mais cedo.” (tradução livre)
  • 27. TOOLKIT DESIGN THINKING | TESTEESCOLA DESIGN THINKING 27 O QUE OLHAR 1. IMPROVISOS 2. NOVAS OPORTUNIDADES 3. NOVOS USOS AS REGRAS DO TESTE! • Gerar empatia > Um propósito • Esteja aberto a estar errado > Para evoluir • Inspire > As pessoas que testarão as suas ideias serão as primeiras a te ajudar a implementá-la se elas verem relevância no que é proposto! • Não teste tudo ao mesmo tempo > Foque em uma ou duas coisas para entender, se você testar tudo ao mesmo tempo não saberá ao certo o que não funciona!
  • 28. TOOLKIT DESIGN THINKING | ITERAÇÃO ITERAÇÃO Para receber um feedback é necessário saber ouví-lo! Tente não ficar na defensiva, não faça julgamentos, resuma e reflita o que ouviu. Faça perguntas para esclarecer, peça exemplos de histórias que ilustrem o feedback, seja acessível e cheque com outras pessoas (não mude todo o seu projeto por receber um feedback negativo). A iteração é a oportunidade de refinar as nossas soluções e torná-las melhores. Levá-las a um próximo nível. O feedback nos traz insights valiosos que nos ajudam a criar uma solução relevante e importante para os usuários, criando valor para a solução. Iteramos para refinar nossos protótipos e soluções. As vezes, isso significa voltar ao início do processo. O teste é mais uma oportunidade para criar empatia através da observação e engajamento que muitas vezes gera insights inesperados. As vezes, o teste revela que não só não temos a solução certa, mas também que não conseguimos redefinir o problema corretamente. O QUE USAR? Tabela com pontos positivos, negativos, ideias e novas questões. Escolha um ponto de vista e faça as mudanças necessárias. Sempre que houver dúvidas, teste de novo!
  • 29. TOOLKIT DESIGN THINKING | ITERAÇÃOESCOLA DESIGN THINKING 29 O processo do Design Thinking aqui sugerido é metamorfo e contínuo. Depois da fase de teste, a iteração pode significar voltar em algum ponto anterior do processo. Na fase de teste, muitas vezes descobrimos que não convergimos o suficiente no ponto de vista ou erramos em algum outro ponto, esse é o momento de voltar atrás e iterar! O “duplo diamante” pode abrir e fechar, divergir e convergir quantas vezes necessárias. Lembrem-se: Essa abordagem não é uma “receita de bolo” ou um guia, mas sim uma maneira de acelerar a inovação, porém inovação, que não existe se sempre abordada do mesmo jeito! INOVEM!
  • 30. TOOLKIT DESIGN THINKING | REFERÊNCIAS QUER saber mais? venha PARA O CURSO IMERSÃO em design thinking!
  • 31. MATRICULE-SE Participe de um programa ousado e provocador ao lado da nova geração de inovadores do Brasil. Receba monitoramento de um time de primeira que irá convidá-lo a repensar a sua maneira de abordar desafios complexos nos diversos âmbitos da sua vida, não só profissional. Dê um impulso na sua carreira desenvolvendo um novo olhar e adquirindo competências úteis para alavancar o potencial inovador nas suas equipes de trabalho. MATRICULE-SE NO CURSO DE IMERSÃO EM DESIGN THINKING DA ESCOLA DESIGN THINKING E INICIE UMA JORNADA TRANSFORMADORA RUMO ÀS FRONTEIRAS DA INOVAÇÃO. Como são as aulas? O foco do curso de imersão é na aprendizagem prática e cola- borativa, ou seja, isso significa que você terá inúmeras chan- ces de experimentar a aplicação do modelo mental com outros alunos e sempre acompanhados por um time de facilitadores capacitados para garantir uma atmosfera positivam, inclusiva e justa de participação. Além de muita diversão, é claro! Você irá trabalhar em um desafio trazido por empresas renomadas do mercado e que buscam na Escola Design Thinking uma parceria para desenvolver projetos inovadores. Você terá a oportunidade de atuar em um segmento diferente do seu âmbito profissional e aprender sobre o negócio das empresas parceiras enquanto desenvolve o projeto final. Danone, Bio Ritmo, SAP, Abril, ESPN Brasil e o Grupo Fleury são algumas das empresas que já trouxe- ram seus desafios para os nossos thinkers. SOBRE O CURSO Como aluno do nosso curso de imersão em Design Thinking, você irá desenvol- ver sua confiança criativa para aplicá-la em grandes corporações, em negócios sociais ou no empreendimento do seu próprio negócio. Tudo isso na companhia de mentes inovadoras e provocativas que irão desafiá-lo a participar de pro- jetos altamente dinâmicos com escopo e complexidades diversas. Ao final do curso, você estará apto a liderar e facilitar projetos de inovação utilizando a abordagem do Design Thinking. ESCOLA DESIGN THINKING 31TOOLKIT DESIGN THINKING | IMERSÃO EM DESIGN THINKING
  • 32. TOOLKIT DESIGN THINKING | REFERÊNCIAS REFERÊNCIAS SITES DESIGN THINKING FOR EDUCATORS TOOLKIT: http://www.designthinkingforeducators.com/ HUMAN CENTERED DESIGN TOOLKIT: http://www.ideo.com/work/human-centered-design-toolkit/ COLLECTIVE ACTION TOOLKIT: http://www.frogdesign.com/collective-action-toolkit CREATIVE ENTERPRISE TOOLKIT: http://www.nesta.org.uk/publications/creative-enterprise-toolkit SEVICE DESIGN TOOLS: http://www.servicedesigntools.org/ THE ART OF POWERFUL QUESTIONS http://academy.extensiondlc.net/file.php/1/resources/RM-ArtOfQuestions.pdf ESPAÇO ONDE A IDEO MOSTRA OS TRABALHOS EM ANDAMENTO http://labs.ideo.com/ SITE COM FERRAMENTAS DE PROTOTIPAGEM http://proto.io/ SITE COM TÉCNICAS DE BRAINSTORMING http://personalexcellence.co/blog/25-brainstorming-techniques/ SITE SOBRE O LIVRO “THIS IS SERVICE DESIGN THINKING” http://thisisservicedesignthinking.com/ LIVROS MARTINS, Bella; HANINTON, Bruce. UNIVERSAL METHODS OF DESIGN. Rockport, 2012. MOOTEE, Idris. Design Thinking for Strategic Innovation: What They Can’t Teach You at Business Or Design School. Wiley, 2013.
  • 33. A Escola Design Thinking é uma unidade de negócio da ECHOS, um laboratório de inovação.