1. Panorama de Mercado do
RPG de Mesa no Brasil
Evelini “Eva” Andrade
Bruno Vargas
#CPBR10
2. Quem somos
Evelini “Eva” Andrade
Escritora, tradutora, revisora
Editora-chefe Aster Editora
New Order Editora, Retropunk
Publicações
Colaboradora da Revista
Dragão Brasil
Bruno Vargas
Tradutor e revisor
Assistente editorial Aster
Editora
New Order Editora
Experiência em atendimento ao
cliente
3. Pesquisa de mercado de
RPG 2016
Pesquisas de mercado são cruciais em
qualquer área, mas não existiam pesquisas
confiáveis para o RPG analógico em 2016
Outras pesquisas já foram feitas, porém, seus
resultados ou não foram divulgados, ou eram
referentes ao mercado externo ou careciam
de alguma confiabilidade principalmente
metodológica
4. Com isso, dada a iminência do anúncio
da Aster Editora e a necessidade de
compreender melhor esse mercado,
optou-se por fazer uma pesquisa
Mais do que servir unicamente à editora,
decidimos que a pesquisa, a ser
repetida anualmente, terá suas
estatísticas publicadas para que todos
possam fazer um acompanhamento do
mercado ano a ano
7. Presença nos Estados
Brasileiros
Quase 85% dos jogadores e
jogadoras estão concentrados em 9
estados brasileiros
Os 6 primeiros colocados contam
com a presença de editoras de
RPG no estado
8. Presença de quem joga RPG
nos Estados (%)
35.10
13.40
8.10
7.80
5.90
4.80
3.70
3.50
2.40
14.51 São Paulo
Rio de Janeiro
Rio Grande do Sul
Minas Gerais
Ceará
Paraná
Pernambuco
Santa Catarina
Bahia
Demais estados/fora do país
9. Presença de quem joga RPG
nos Estados
São Paulo 35,10%
Rio de Janeiro 13,40%
Rio Grande do Sul 8,10%
Minas Gerais 7,80%
Ceará 5,90%
Paraná 4,80%
Pernambuco 3,70%
Santa Catarina 3,50%
Bahia 2,40%
Demais estados/fora do país 14,51%
10. Faixa etária de quem joga
RPG (%)
0
12.6
49.2
35
3.2
10 anos ou menos
11 a 20 anos
21 a 30 anos
30 a 40 anos
Mais de 40
11. Faixa etária de quem joga
RPG
10 anos ou menos 0%
11 a 20 anos 12,6%
21 a 30 anos 49,2%
30 a 40 anos 35%
Mais de 40 3,2%
12. Gênero de quem joga RPG
(%)
90.2
8.6
1.2
Masculino
Feminino
Não-binário
13. Gênero de quem joga RPG
Masculino 90,2%
Feminino 8,6%
Não-binário 1,2%
14. Cor/Raça de quem joga RPG
(%)
67.9
6.5
1.8
19.1
0.4
4.3
Branca
Preta
Amarela
Parda
Indígena
Não sei
Critérios do IBGE
15. Cor/Raça de quem joga RPG
Branca 67,9%
Preta 6,5%
Amarela 1,8%
Parda 19,1%
Indígena 0,4%
Não sei 4,3%
16. Cor/Raça de quem joga RPG
Os critérios adotados foram os mesmos que
os do IBGE
Cor/raça autodeclarados
17. Lapso na pesquisa!
Em 2016, não coletamos dados socioeconômicos, o
que impede um melhor recorte de classe no público
do RPG
Essa questão será resolvida na próxima pesquisa
Desculpem a mancada!
^-^
20. Por que ficou sem jogar
RPG? (%)
10.3
27.1
40
12.4
0.7
0.6
1.2
1.2
1.4
5.8
Nunca parei de jogar por nenhum tempo
Fiquei muito ocupado na vida pessoal
Não encontro/encontrava muitas pessoas com
quem jogar
Estou sem tempo livre para dedicar ao RPG
Encontrei outros jogos que eu prefiro jogar no
lugar dos jogos de RPG
Perdi o gosto pelo RPG
Jogos de RPG custam muito caro
Enjoei por jogar RPG em excesso
Tive uma experiência ruim com o RPG e parei
Outros
21. Por que ficou sem jogar
RPG?
Nunca parei de jogar por nenhum tempo 10,3%
Fiquei muito ocupado na vida pessoal 27,1%
Não encontro/encontrava muitas pessoas com quem jogar 40%
Estou sem tempo livre para dedicar ao RPG 12,4%
Encontrei outros jogos que eu prefiro jogar no lugar dos jogos de RPG 0,7%
Perdi o gosto pelo RPG 0,6%
Jogos de RPG custam muito caro 1,2%
Enjoei por jogar RPG em excesso 1,2%
Tive uma experiência ruim com o RPG e parei 1,4%
Outros 5,8%
22. Por que ficou sem jogar
RPG?
Ou seja:
É mais fácil ficar sem encontrar pessoas com
quem jogar do que desistir de uma vez de
rolar os dados por qualquer outro motivo!
o/
23. Com que frequência joga
RPG? (%)
43.5
22.5
27
7
1 vez por mês ou menos
Quinzenalmente
Semanalmente
Duas vezes ou mais por semana
24. Com que frequência joga
RPG?
1 vez por mês ou menos 43,5%
Quinzenalmente 22,5%
Semanalmente 27%
Duas vezes ou mais por semana 7%
25. Com que frequência joga
RPG?
Ou seja:
56,5% do público joga RPG duas vezes ou
mais por mês!
26. Sistemas e cenários jogados
no Brasil (%)
93.6
46.9
33.1
26.7
21.5
16.1
13.9
13.5
13
10.6
8.7
8.7
8.6
7.3
48.6
D&D (3.x - 4.0 - 5.0)
Mundo das Trevas
Tormenta
3D&T
GURPS
Crônicas das Trevas
Pathfinder
Old Dragon
Jogos Indie
Shadowrun
Fate
Lenda dos 5 Anéis
Dungeon World
Numenera
Outros
múltipla escolha
27. Sistemas e cenários jogados
no Brasil
D&D (3.x - 4.0 - 5.0) 93,6%
Mundo das Trevas 46,9%
Tormenta 33,1%
3D&T 26,7%
GURPS 21,5%
Crônicas das Trevas 16,1%
Pathfinder 13,9%
Old Dragon 13,5%
Jogos Indie 13%
Shadowrun 10,6%
Fate 8,7%
Lenda dos 5 Anéis 8,7%
Dungeon World 8,6%
Numenera 7,3%
Outros 48,6%
28. Duração média das sessões
de RPG (%)
41.5
52.8
5.7
Até 4 horas
5 a 8 horas
Mais de 8 horas
29. Duração média das sessões
de RPG
Até 4 horas 41,5%
5 a 8 horas 52,8%
Mais de 8 horas 5,7%
30. Quantidade de pessoas em
uma mesa de RPG (%)
23
63.4
13.6
Até 4 pessoas
5 a 6 pessoas
7 pessoas ou mais
31. Quantidade de pessoas em
uma mesa de RPG
Até 4 pessoas 23%
5 a 6 pessoas 63,4%
7 ou mais pessoas 13,6%
32. O que procuram em loja
especializada de RPG (%)
21.7
22.6
41.3
8.4
6
Conferir jogos novos
Comprar jogos específicos
Comprar acessórios (dados, miniaturas, escudos do mestre,
sacos para dados, camisetas, etc)
Ver seus amigos
Outro
múltipla escolha
33. O que procuram em loja
especializada de RPG
Comprar acessórios (dados, miniaturas, escudos do
mestre, sacos para dados, camisetas, etc)
41,3%
Comprar jogos específicos 22,6%
Conferir jogos novos 21,7%
Ver amigos 8,4%
Outros 6%
34. Gasto Anual com RPG (%)*
89.5
9.9
0.4 0.3
R$100 ou menos
R$100 a R$500
R$500 a R$1000
R$1000 ou mais
35. Gasto Anual com RPG*
Aqui, originalmente havia-se perguntado a média
mensal de gastos. Porém, aparentemente gerou
confusão em jogadores, que costumam medir seus
gastos de forma anual.
Assim, convertemos a média anual para um valor
anual e que, no entanto, deve ser entendido como
um indicativo. Na próxima pesquisa, essa questão
será revista de forma a aprimorar a coleta de
dados dos respondentes.
36. Gasto Anual com RPG*
R$100 ou menos 89,5%
R$100 a R$500 9,9%
R$500 a R$1000 0,4%
Mais de R$1000 0,3%
37. Onde se joga RPG (%)
34.1
40.5
12.2
13.3
Chama seus amigos para jogar na sua casa
Vai até a casa de um amigo
Encontra amigos em outro lugar
Joga via Internet
38. Onde se joga RPG
Vai até a casa de um amigo 40,5%
Chama seus amigos para jogar
na sua casa
34,1%
Joga via Internet 13,3%
Encontra amigos em outro lugar 12,2%
39. O que leva a jogar RPG em
lojas ou espaços? (%)
54.5
50.8
44.942.1
41.1
41
19.4
4.3
Ter facilidade de transporte público
Ser um espaço seguro para todas as pessoas, incluindo
minorias políticas
Ser perto da minha casa
Fácil acesso a alimentação
Se o lugar existe, eu vou
Venda de material de jogo (livros, dados acessórios)
Jogos de RPG oficiais e sancionados
Eu nunca jogaria em um lugar especializado
múltipla escolha
40. O que leva a jogar RPG em
lojas ou espaços?
Ter facilidade de transporte público 54,5%
Ser um espaço seguro para todas as pessoas,
incluindo minorias políticas
50,8%
Ser perto da minha casa 44,9%
Fácil acesso a alimentação 42,1%
Se o lugar existe, eu vou 41,1%
Venda de material de jogo (livros, dados
acessórios)
41%
Jogos de RPG oficiais e sancionados 19,4%
Eu nunca jogaria em um lugar especializado 4,3%
41. Você pagaria para jogar
RPG? Se sim, quanto? (%)
34.4
28.5
16.8
16.2
4.1
R$10,00 no máximo
Eu nunca pagaria para jogar RPG
R$5,00 no máximo
R$ 20,00
R$30,00 ou mais
42. Você pagaria para jogar
RPG? Se sim, quanto?
R$10,00 no máximo 34,4%
Eu nunca pagaria para jogar RPG 28,5%
R$5,00 no máximo 16,8%
R$ 20,00 16,2%
R$30,00 ou mais 4,1%
47. Meio em que acompanha as
editoras de RPG (%)
92.3
47.6
55.4
41.9
28
25
12.7
31.3
Facebook
Canal de Youtube
Sites
Blogs
Stream de RPG
Twitter
Newsletter
Outros
múltipla escolha
48. Meio em que acompanha as
editoras de RPG
Facebook 92,3%
Youtube 47,6%
Sites 55,4%
Blogs 41,9%
Streams de RPG 28%
Twitter 25%
Newsletter 12,7%
Outros 31,3%
49. Marcas, grupos e empresas
mais citados (%)
11.51%
8.96%
8.58%
7.64%
63.30%
Jambô Editora
RPG Notícias
AzeCos
Formação Fireball
Outros
50. Marcas, grupos e empresas
mais citados
Jambô Editora 11,51%
RPG Notícias 8,96%
AzeCos 8,58%
Formação Fireball 7,64%
Outros 63,30%
Respostas espontâneas e múltiplas a uma pergunta
aberta, sem estímulo
51. Satisfação com a qualidade
dos produtos de RPG (%)
57.6
18.9
23.4
Sim
Não
Indiferente
52. Satisfação com a qualidade
dos produtos de RPG
Sim 57,6%
Não 18,9%
Indiferente 23,4%
53. Satisfação com a qualidade
das traduções de RPG (%)
0.6 0.3 1
2.5
10.3
7
18.4
26.7
18.3
15
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
66. O que precisa melhorar
nas editoras de RPG (%)
29.46%
21.43%
14.96%
11.90%
8.26%
7.81%
6.18%
Comunicação/Marketing
Variedade de produtos/catálogo
Profissionalismo/profissionalização
Preço
Suporte de seus produtos
Acesso ao produto/distribuição
Qualidade de texto/imagem/diagramação
67. Conceitos
Comunicação/marketing
Engloba diversos conceitos, por exemplo divulgação, presença em
eventos (principalmente fora do eixo Rio/SP), atendimento ao público,
contato com mídias especializadas em cultura pop
Variedade de produtos no catálogo
Engloba diversos conceitos, por exemplo variedade de títulos
traduzidos, mais atenção a produtos/profissionais brasileiros, periodicidade
de lançamento
Profissionalismo/Profissionalização
Engloba diversos conceitos, por exemplo valores da empresa e
alinhamento com questões relativas a direitos humanos e de minorias
políticas, profissionalização dos envolvidos no processo editorial, identidade
da empresa, qualidade global do produto final, atender a expectativas do
público, atenção ao pós-venda, o cumprimento de prazos, logística
eficiente, respeito pelo cliente, projeto editorial consistente
68. Conceitos
Preço
Engloba principalmente o conceito de preço. Há uma desconexão
entre a percepção de valor e de preço do produto final que chega ao
consumidor
Suporte de seus produtos
Engloba diversos conceitos, por exemplo lançamento constante de
suplementos para jogos já lançados, informações e notícias disponíveis
sobre sistemas e cenários já lançados, maior variedade de cenários no caso
de sistemas que se propõem genéricos, suporte a outras mídias, transmídia
Acesso ao produto/distribuição
Engloba diversos conceitos, por exemplo distribuição em pontos
de venda (principalmente fora do eixo Rio/SP), reposição de tiragem
esgotada, mais ebooks disponíveis
69. Conceitos
Qualidade de texto/imagem/diagramação
Engloba diversos conceitos, como por exemplo erros de tradução,
melhor revisão necessária, melhoria na qualidade dos textos do material
produzido, qualidade editorial do produto, mais espaço para profissionais
brasileiros
Qualidade Técnica/Game Design
Engloba diversos conceitos, como por exemplo originalidade de
cenários, sistemas e conceitos, questões relativas às escolhas de temas
nacionais, playtests (principalmente mais informações sobre playtests
sendo realizados), críticas quanto ao balanceamento de regras, cobrança de
maior qualidade de sistemas e cenários
70. Pode melhorar nos jogos
traduzidos lançados (%)
28.67%
18.96%
15.35%
13.77%
13.02%
6.40%
3.84%
Preço
Comunicação/Marketing
Variedade de produtos/catálogo
Profissionalismo/profissionalização
Qualidade de texto/imagem/diagramação
Suporte de seus produtos
Acesso ao produto/distribuição
71. Melhorar nos jogos feitos no
Brasil (%)
31.97%
27.58%
7.32%
6.39%
6.39%
6.16%
5.62%
5.47%
3.08%
Qualidade Técnica/Game Design
Comunicação/Marketing
Variedade
Qualidade de texto/imagem/diagramação
Preço
profissionalismo/profissionalização
Suporte
Maior investimento/oportunidade
Acesso ao produto/distribuição
73. Criação de aventuras (%)
86
6.9
5.3
1.8
Criar suas próprias aventuras
Fazer download gratuitamente de
aventuras prontas
Comprar aventuras prontas
Pedir dicas de aventuras em
comunidades de jogo