15. SOMOS UMA CONSULTORIA INTERNACIONAL DE
DESIGN DE SERVIÇOS. AJUDAMOS ORGANIZAÇÕES
E EMPRESAS EM TODO O MUNDO A ENTENDER
SEUS CLIENTES E ENTREGAR SERVIÇOS DE
QUALIDADE.
67. “Errar não é apenas parte do processo, é uma consequência necessária
na busca de algo inovador.”
Ed Catmull,
Presidente da Pixar e da Walt Disney Animation Studios.
69. “Não pense o erro como um fracasso, pense como um experimento
projetado que permitirá você aprender mais sobre ou problema ou
solução.”
Tim Brown,
CEO da IDEO
71. “O que um processo iterativo nos permite é ganhar validação durante
o caminho, isso porque nós passamos a ouvir as pessoas que de fato
usarão a solução.”
Gaby Brink,
Fundadora da Tomorrow Partners
76. “Design Thinking é uma abordagem para inovação centrada no ser
humano que combina o pensamento criativo ao de negócios.”
Arne van Oosterom,
Fundador da DesignThinkers Group.
77.
78. “Design Thinking é uma abordagem de inovação que leva em
consideração o que é desejável para as pessoas, o que é viável a nível
de mercado e que é tecnologicamente possível.”
Tim Brown,
CEO da IDEO.
82. Formação de duplas
• Formem duplas.
• Uma pessoa que você não conhece.
2 min
REDESIGN
DA ENTREGA DO
PRESENTE
83. Orientações básicas
• Sessões com tempo definido.
• Não antecipar etapas do processo.
• Sessões individuais ou interativas.
• Caos focado.
2 min
REDESIGN
DA ENTREGA DO
PRESENTE
87. Insights
• Sessão individual.
• O que aprendeu com sua dupla.
• O que você acha que a dupla sente
ou pensa, mas não verbalizou com
você.
2 min
REDESIGN
DA ENTREGA DO
PRESENTE
90. Feedback
• Sessão interativa.
• 3 minutos para cada um.
• Compartilhe suas ideias.
• O que sua dupla gostou?
• O que sua dupla não gostou?
4 min
REDESIGN
DA ENTREGA DO
PRESENTE
91. Iteração
• Sessão individual.
• Reflita sobre o feedback.
• O que pode reaproveitar?
• Crie uma única solução.
• Visual Thinking.
3 min
REDESIGN
DA ENTREGA DO
PRESENTE
125. Relatório de 1999: “To Err is Human: Bulding a Safer Health System”
mortes por ano com erros de medicamentos
126. Relatório de 1999: “To Err is Human: Bulding a Safer Health System”
de pessoas por ano sofrem as consequências dos erros de administração de medicamentos
127. Relatório de 1999: “To Err is Human: Bulding a Safer Health System”
de dólares são gastos por ano tratando pacientes que sofreram as consequências da má administração dos medicamento
177. PÚBLICO -
ALVO
“Idoso com 75
anos ou mais,
seus familiares,
amigos e
vizinhos que
eventualmente
ajudam.”
178. OBJETIVOS
“Engajar os idosos
em serviços que os
ajudem a viver bem
de forma
independente
quando começarem
a perder parte da
mobilidade.”
179. Ateliê de
Inovação
“Espaço que a
operadora de saúde
e a empresa
contratada usaram
Design de Serviços
para projetar as
soluções .”
180. Resultados
“Well on Sunday foi
uma das iniciativas
que deram certo,
numa tarde de
domingo se juntava
pacientes com
demência e seus
familiares para
participar de
diversas
atividades.”
188. Formação de grupos
• Formem os grupos das Startups ou
Consultorias
2 min
DESIGN
THINKING LAB
HEALTHCARE
189. Orientação Básica
• Mantenha-se focado.
• Uma conversa por vez.
• Evite julgamentos.
• Encoraje ideias malucas.
• Construa na ideia dos outros.
• Uma idea/pergunta por post-it.
5 min
DESIGN
THINKING LAB
HEALTHCARE
190. Definição de Desafio
• O que tentaremos resolver?
• Listagem de problemas.
• Desafio esteja próximo... (HC)
• COMO PODERÍAMOS...?
15 min
DESIGN
THINKING LAB
HEALTHCARE
191. Quer ajuda?
• Idoso
• Gestão do Hospital
• Operadora
• Jovens...
2 min
DESIGN
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HEALTHCARE
192. Definição de Desafio
• O que tentaremos resolver?
• Listagem de problemas.
• Desafio esteja próximo...
• COMO PODERÍAMOS...?
15 min
DESIGN
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HEALTHCARE
193. Matriz de Alinhamento
• Alinhamento sobre o Desafio.
• Quais são as certezas?
• Quais são as dúvidas?
• Quais são as suposições?
20 min
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HEALTHCARE
194. Preparar entrevista
• Confirmar certezas...
• Tirar dúvidas...
• Validar suposições..
• Entender melhor o health-seeker.
20 min
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HEALTHCARE
195. Get out of the bulding
• 1 entrevistador.
• 1 anotações.
• 1 fotos.
• 2 observadores.
1 hora
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196. Mapa da Empatia
• Pensa e Sente
• Ouve
• Vê
• Diz e Faz
• Dores
• Ganhos
30 min
DESIGN
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197. Butterfly Test
• 4 post-its por pessoa
• 2 post-it para DORES
• 2 post-it para GANHOS
• mais latente e necessário
10 min
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HEALTHCARE
198. Mapeamento dos
Stakeholders
• Qual o ecossistema de envolvidos do
contexto do seu desafio?
• Liste primeiro, depois hierarquize
com os círculos, no meio ficam os
mais importantes e na ponta os
menos importantes.
20 min
DESIGN
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HEALTHCARE
202. Mural de Possibilidades
• Quantidade é importante.
• Comece com: E SE...
• Sem julgamentos.
• Produtos, Serviços ou Soluções
15 min
DESIGN
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HEALTHCARE
203. Butterfly Test
• Priorizar melhores ideias.
• Pensamento convergente
• Desejável para as pessoas
• Viável tecnologicamente
• Viável a nível de negócios
10 min
DESIGN
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HEALTHCARE
204. Quebra-gelo
• Decorar o NOME de toda turma.
• Adjetivo ou Característica com a
primeira letra do seu nome.
• Por exemplo: André, tem que
começar com a letra A.
10 min
DESIGN
THINKING LAB
HEALTHCARE
205. Conceituação das Ideias
• Descreva ideia.
• Como ela funciona?
• Por quê ela melhora a experiência?
• Quem vai usar e quando?
• Como pode ser implementada?
15 min
DESIGN
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HEALTHCARE
206. Prototipação:
Mapa da Jornada do Cliente
• Qual a jornada do cliente a medida
que ele interage com o serviço?
• Quais são suas tarefas?
• Quais são os pontos de contato do
serviço?
90 min
DESIGN
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HEALTHCARE
207. Antes de tudo: insights e
oportunidades
• A medida que mapear a jornada do
cliente, registre os insights e
oportunidades que surgirem. Podem
ser novas ideias, elementos que
precisam de atenção, etc.
DESIGN
THINKING LAB
HEALTHCARE
208. Jornada - Atividade
• Quais ações essa pessoa faz para
alcançar seu objetivo?
• Comece antes dela decidir usar o
serviço.
• Duas Jornadas: sem a solução e
com a solução de vocês.
30 min
DESIGN
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HEALTHCARE
209. Pontos de Contato
• Para cada ação, qual o ponto de
contato (canais, objetos, pessoas,
plataformas, etc) a pessoa se
relaciona?
• Duas Jornadas: sem a solução e
com a solução.
10 min
DESIGN
THINKING LAB
HEALTHCARE
210. Jornada Emocional
• Como você acha que a pessoa se
sente em cada estágio?
• Duas Jornadas: sem a solução de
vocês e com a solução de vocês.
10 min
DESIGN
THINKING LAB
HEALTHCARE
211. Contexto
• Em qual contexto a pessoa se
encontra a medida que realiza as
ações?
• Por exemplo: familiar doente a
muito tempo.
5 min
DESIGN
THINKING LAB
HEALTHCARE
212.
213. Ações da empresa
• Quem é o responsável por cada
ponto de contato?
• Quais são as atividades da empresa
para oferecer cada ponto de contato?
1 min
DESIGN
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HEALTHCARE
214. Preparar Pitch
• Qual problema resolve?
• Qual a solução?
• Qual a jornada?
• 3 minutos
5 min
DESIGN
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HEALTHCARE
215. Evolua e inove
• Foi só o início do trabalho.
• Valide com pessoas reais o que foi
preenchido e ajuste o que for preciso.
• Iterativo.
DESIGN
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HEALTHCARE