Scopri il potere dello Sketching per rendere il tuo sito vendibile. Non si tratta di creare qualcosa di bello, ma di qualcosa di innocente e veloce che ti aiuti a raggiungere il tuo obiettivo. Utilizzando questa tecnica, puoi migliorare efficacemente il modo in cui ti vendi al pubblico.
5. Promemoria · Errore comune
Non si tratta di creare qualcosa di
bello bensì qualcosa di innocente e
veloce per arrivare subito al punto
che ci serve.
10. Lo sketching è vitale per
eliminare tutto ciò che non
serve e esiste soprattutto per
evitare la confusione in fase di
progettazione.
Sicuramente ancora lo strumento più utilizzato al mondo!
Promemoria · Tutto si parte dallo sketching
11. Promemoria · Analisi e investigazione · Prima noi / cliente, dopo gli altri
Quello che vogliamo che
l’utente ottenga da noi, solo
dipende da noi.
12. La prima domanda giusta da porsi
non è cosa deve fare l’utente nella
nostra piattaforma bensì come o
perché arriva l’utente a noi e cosa
vogliamo che lui faccia u ottenga
dalla nostra piattaforma.
Analisi e investigazione · Fai le domande giuste
13. …
Social, radio, tv…
Come arriva l’utente a noi?
Marketing?
A & I · Possibili scenari
Ricercatori? Pasa parola?
KeyWords, SEO… Amici, Concorrenza…
Sarà tramite Sarà tramite Sarà tramite
Come? Come? Come?
Cosa vogliamo che faccia?
…
Cosa vogliamo che veda?
…
Cosa vogliamo che pensi?
Può raggiungere facilmente
l’obiettivo?
Può raggiungere facilmente
l’obiettivo?
È chiaro quello che deve fare?
14. Perché ho messo questo e con
quale finalità precisa?
Il menù ha tutte le voci giuste o sono di troppo?
La sezione principale è veramente necessaria?
C'è una guida / video rapido di cosa fa?
Promemoria · Fai le domande giuste
15. L’utente vuole Noi vogliamo…
Trasformare
“fargli decidere” quello che può fare
in
PERCHÉ
16. La UX è anche la conseguenza di
ciò che NOI vogliamo che l’utente
faccia. Il “come” formerà parte
dell’apparenza in forma di
“esperienza”.
Promemoria
17. Scelta pagina da dove partire
VOBP
Vision
Obiettivo
Bisogno
Perché
Struttura
sequenziale da
maggiore a minore
di quello che noi
vogliamo che
l’utente faccia.
Molto importante
Importante
18. Servizio
Servizio 1
Servizio 2
Servizio 3
Servizio 4
Servizio 5
Servizio 6
Dettaglio
servizio
Home Form
Scelta pagina da dove partire · Diagramma della Home
Questo
VS
}
19. Scelta pagina da dove partire · Diagrama
Home
Servizio 1
Breve dettaglio
Servizio 2
Breve dettaglio
Servizio 3
Breve dettaglio
Servizio 4
Breve dettaglio
Servizio 5
Breve dettaglio
Servizio 6
Breve dettaglio
Dettaglio servizio
Form
Vantaggio 1
Descrizione
Vantaggio 2
Descrizione
Video
Claim / Imatto / CTA
DA EVITARE
26. Ingaggiare, sedurre e motivare
Pocca info ma diretta “Less is More”
Informazione importante sopra
Inserire solo quello che è necessario
Informazione comprensibile
27. Pocca info ma diretta “Less is More”
Informazione importante sopra
Inserire solo quello che è necessario
Informazione comprensibile
Quale di queste voci non è giusta e perché?
28. Ingaggiare, sedurre e motivare
Pocca info ma diretta “Less is More”
Informazione importante sopra
Inserire solo quello che è necessario
Informazione comprensibile
29. Sopra o sotto non ha
importanza, quello che è
veramente importante è se
l’utente fa quello che noi
vogliamo.
Ingaggiare, sedurre e motivare
30. L’utente vuole Noi vogliamo…
Trasformare
“fargli decidere” quello che può fare
in
PERCHÉ